MINISTÉRIO DOS AVENTUREIROS
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MINISTÉRIO DOS AVENTUREIROS
MINISTÉRIO DOS AVENTUREIROS ASSOCIAÇÃO COSTA NORTE SUGESTÕES PARA O DIA MUNDIAL DOS AVENTUREIROS POR QUE UM DIA ESPECIAL PARA OS AVENTUREIROS? A programação que cada clube de Aventureiros desenvolve em sua igreja, no dia mundial dos Aventureiros, tem se tornado a cada ano mais intensa e importante. A participação do clube nas atividades deste sábado é importantíssima, pois essa é a grande oportunidade do clube demonstrar a igreja, aos pais e a comunidade o seu valor. PLANEJANDO BEM A PROGRAMAÇÃO 1. Não deixe para última hora o planejamento; 2. Ensaie quantas vezes for necessário, para que o clube tenha um bom desempenho no dia. Evite improvisações; 3. Entregue para cada participante com antecedência sua parte; 4. Torne nesse dia o ambiente da igreja diferente. Faça um painel e mude a ornamentação da igreja; 5. Acerte antecipadamente com a liderança da igreja para que toda a programação deste dia seja dirigida pelo clube; 6. Desenvolva algumas semanas antes, um agressivo marketing junto aos membros da igreja, amigos do clube, pais e autoridades, convidando-os para estarem na programação do clube. O clube deve desenvolver convites especiais, cartazes, divulgação na rádio local, jornal da cidade, etc.; 7. O clube deve estar uniformizado. Se o clube ainda não tem o uniforme de gala, deve lutar pelo menos para ter uma camiseta padronizada. 8. Incentive o seu Pastor a estar uniformizado neste dia. ESCOLA SABATINA 1. Recepção (feita pelos Aventureiros) 2. Abertura * Boas vindas * Hino inicial * Oração; • Louvor poder ser feito por um grupo de Aventureiros, se ensaiado com antecipação; • Música especial por um Aventureiro; • Informativo Mundial – Pode ser desenvolvido de forma dinâmica, com trajes típicos procurando dar vida ao relato; • Apontamentos das classes e momentos de confraternização. Pode ser feito pela Liderança do Clube; • Estudo da lição. Neste dia pode-se utilizar a lição de forma geral, solicitando que o Diretor do clube, ou o Pastor uniformizado, apresente de forma didática a congregação; • Música especial – pelos Aventureiros; • Hino final; • Oração. OUTRAS IDEIAS PARA ESCOLA SABATINA 1. Confeccionar um adesivo do clube com o tema do ano para ser fixado na Bíblia ou lição da Escola Sabatina e entregá-lo a todos que chegarem para a Escola Sabatina. 2. Manter, desde as 8h, uma equipe de Aventureiros recepcionistas. 3. Oferecer aos pais, que não possuem seus filhos no clube, um cartão de convite para que seus filhos sejam incentivados a participarem do clube e convidar os pais também. 4. Preparar lembrancinhas feitas pelos Aventureiros (artes manuais), para serem entregues aos visitantes. CULTO DIVINO 1. Entrada dos componentes da plataforma sem marcha, mas com uma música especial, própria para o momento. 2. Bandeiras: Brasil, Estado ou Município (se tiver), Aventureiros (obrigatoriamente nesta ordem). Para mastros, a do Brasil deve estar no meio, bandeira do Estado ou Município na direita, e Aventureiros na esquerda. Se porventura só tiver a bandeira dos Aventureiros, melhor deixá-la já exposta em posição de destaque na Plataforma, sem precisar entrar com ela. Só devem carregar mastros, Aventureiros e Liderança devidamente uniformizados (uniforme oficial completo). 3. Aventureiros: do menor para o maior, sempre. Seguindo um dos líderes que pode ser o diretor. Sugestão: os pais podem ser convidados a entrarem com seus filhos, isso dará significância ao relacionamento em família que é um dos objetivos do Clube de Aventureiros. Deve ser combinado antecipadamente. Se possível, deixar os bancos da frentes pré-reservados para os Aventureiros, pais e Diretoria; 4. Liderança: Diretores Associados, Conselheiros, Capelão, Instrutores. Todos se posicionam para os Ideais que deve ser antecipadamente preparado, ensaiado e de preferência proferido por Aventureiros também com uniforme oficial. A igreja deve estar de pé e todos repetirão os ideais com as crianças. Esta também é um ótima oportunidade para começar a estabelecer o Voto à Bíblia no Clube. Hino dos Aventureiros (deve estar pronto, combinar com o sonoplasta). Oração (por um Aventureiro). Todos se assentam, inclusive Aventureiros. O melhor é que eles não fiquem todos na plataforma, já que chamam muita atenção (por serem belos, engraçadinhos e por não pararem quietos) e podem tirar todo o brilho que deve ser do Senhor neste dia especial. 5. Ofertório: pode ser proferido por um Aventureiro – se preparado com antecedência, e as ofertas podem ser também recolhidas por eles. Apresentações ou Admissões devem ser feitas neste momento. E devem durar no máximo 15 minutos. Ou se possível realizar no Culto Jovem ou em um Jotão com todo o Distrito. 6. Mensagem musical. 7. Sermão. 8. Batismo, se houver. 9. Mensagem musical final 10. Oração, proferida pelo Pregador. 11. Saída: Bandeiras/Plataforma/Direção/Aventureiro com seus respectivos Conselheiros/Congregação. Lembre-se: todo o programa deve durar no máximo 01 hora e 15 minutos! CULTO JA • Usar a lei dos Aventureiros como base espiritual para o programa. Os Aventureiros ou classe podem apresentar um aspecto da lei e sua implicação bíblica; • Fazer uma retrospectiva do clube; • Homenagear diretores antigos; • Fazer um concurso sobre a história do clube; • Fazer uma dramatização sobre um acampamento e no final fazer um convite para que mais crianças da igreja participarem do clube. Pode-se armar uma barraca dentro da igreja, levar outros objetos de acampamento; • Montar na entrada da igreja um acampamento; • Realizar uma bonita cerimônia de admissão ou investidura; • Realizar uma linda cerimônia batismal; • Apresentar um quadro com novos talentos dentro do clube. Aventureiros que possuem habilidades ou dons especiais; • Fazer uma entrevista com alguém idoso que foi Aventureiro há muitos anos atrás; • Convidar uma autoridade que apoia o clube e homenageá-la no programa; • Usar um Aventureiro para o devocional. OUTRAS ATIVIDADES • Almoço de confraternização num parque da cidade; • Montar uma exposição no pátio da igreja de especialidades feitas pelo clube; • Visita a um asilo ou orfanato entregando flores e brinquedos; • Visita a alguma autoridade (vereador, prefeito etc.) e entregar um livro “A Grande Esperança”; • Escolher um bairro onde não exista a igreja Adventista e entregar jornais e revistas sobre saúde ou folhetos; • Entregar nos semáforos sacolinhas de conscientização sobre saúde, meio ambiente, folheto dos Aventureiros e um livro “A Grande Esperança” para carros; • Realizar uma atividade social no sábado a noite com jogos, brincadeiras dirigidas, etc.; • Convidar ex-membros do clube para participarem do programa e levá-los para almoçar ou fazer planos para que sejam convidados pela igreja; • Fazer um intercâmbio entre os pais dos Aventureiros para que levem outros Aventureiros, cujos pais não sejam da igreja, para almoçarem em suas casas; • Realizar uma exposição de fotos do Clube; • Realizar uma exposição de antiguidades. NORMAS PARA CERIMÔNIAS, USO DO UNIFORME OFICIAL Admissão de lenço só pode ser realizada com Uniforme Oficial completo. Em hipótese alguma se fará admissão sem o mesmo, conforme instruções do Manual Administrativo. O Campo não dispõe de lenço oficial e/ou materiais para menores de 06 anos, pois o Clube de Aventureiros é para crianças de 06 a 09 anos. Não é permitido uso de faixa para especialidades nem bótons no Uniforme Oficial em menores de 06 anos. Ou seja, a categoria extraoficial criada pelos clubes chamada de “Golfinhos” não usam nenhum artigo, insígnias, ou distintivos oficiais do Ministério Jovem, sem exceções. CERIMÔNIAS Precisam ter sempre, três características especiais. Necessitam serem curtas, simples e significativas. Isso, por que: 1. Cerimônias longas cansam; 2. Cerimônias complexas são difíceis de compreender e realizar; 3. Cerimônias sem significado não despertam interesse ou envolvimento; 4. Cerimônias curtas, simples e significativas são apreciadas por todas as pessoas, quer sejam participantes, realizadores ou expectadores. DICAS Comece e termine no horário marcado; Tenha objetivos em mente; Estabeleça ligação com as pessoas; Mantenha tradições; Mude, quando for necessário; Seja criativo; Cuidado com a palavra falada; Cuidado com a palavra escrita; Cuidado com a palavra cantada e recitada; Registre para a posteridade; Envolva a todos e a cada um; Respeito na medida certa (cuidado com os símbolos). CERIMÔNIA DE ADMISSÃO Acontece quando o Aventureiro é aceito oficialmente como membro do clube. Antes, ele precisa cumprir os seguintes itens: 1) Ter entre 06 e 09 anos de idade. 2) Estar participando do clube há pelo menos dois meses e ser pontual às reuniões. 3) Estar disposto a cooperar, obedecer e participar das atividades do clube. 4) Ter apoio e acompanhamento dos pais ou responsáveis. 5) Ter o uniforme oficial e cuidar bem dele. 6) Decorar o voto e a lei dos aventureiros. 7) Conhecer o hino e a bandeira dos aventureiros. Sucesso para este dia tão especial... Grande abraço, MARANATA!!! Obs.: ideias preparadas pelo Pr. Elias Brenha e por Fabiana Lima e adaptadas por Silas Maia, arquivos originais disponíveis através dos links: http://dc172.4shared.com/doc/1wqIJ39W/preview.html e http://www.secjaucob.org.br/download/arquivos/23042012123335.doc.