Ghost Jack

Transcrição

Ghost Jack
Ghost Jack Entertainment . www.ghostjack.com . [email protected]
CEO - Cristiano Seixas Mendes de Carvalho ([email protected] )
+55 31 3292-1066. Av. João Pinheiro, 277 - Sl. 1 - Belo Horizonte - MG - Brasil
Sol Editoração Ltda. CNPJ 02.034.760/0001-45
DESCRIÇÃO DO NEGÓCIO
Empresa atuando há 16 anos no Mercado Audiovisual de Televisão criando e apresentando há 4 anos
Propriedades Intelectuais (Intellectual Properties*)
Comerciais de Animação e Games para Broadcasters
Nacionais e Internacionais (*Marcas para mercado de
entretenimento).
Setor: Audiovisual de Televisão, Games para Tablets e
Redes Socias e Quadrinhos Impressos e Digitais.
Modelo de Negócio: Fomento de acordos comerciais
para veiculação e comercialização de Propriedades
Intelectuais (Marcas) de Animações,Games e Comics.
Fomento de acordos de Licenciamento das Marcas.
Oportunidade: Falta no Mercado Brasileiro de Marcas para Conteúdo um foco Comercial em Produção
de Ativos (Marcas de Animações, Games e Comics)
para alavancagem de vendas em Escala Global.
Proposta de valor ao cliente: Projetos Nacionais
com foco Comercial por um baixo custo de Criação,
Desenvolvimento e Produção.
Faturamento e lucro líquido em 2012:
R$ 1.700.000,00
Ebitda:
R$ 1.275.000,00
ESTRATÉGIA COMERCIAL E DE MARKETING
A Ghost Jack se posiciona como uma empresa
diferenciada das demais produtoras brasileiras,
ampliando os contatos e networks promovidos com
o mercado internacional e nacional de Comercialização de Conteúdo Audiovisual e Games desde
2009.
Nossa estratégia consiste em manter a alta frequência em eventos Globais do segmento, chave para a
efetivação de vendas das Marcas criadas.
Nosso calendário efetivo de promoção e ampliação
de negócios: Mipcom(Fr) - Rio Content Market(RJ) MipTV(Fr) - Kidscreen(EUA) - Comicon(EUA).
Atraves dessa participação é que serão concretizadas as vendas das 5 IPs com os canais de tv (broadcasters) internacionais.
INVESTIMENTOS: R$ 7.220.000,00
PRODUTOS E SERVIÇOS
1-Animações para o Mercado de TV e VOD.
2-Games para Internet e Tablets.
3-Comics/Quadrinhos para impressão e digital.
4-Criação de Marcas* Originais e Exclusivas para
Comercialização Internacional em Escala (Intellectual
Properties): com meta de 5 IPs para os próximos 4
anos em diferentes estágios atuais de P&D.
MERCADO E CONCORRÊNCIA
O mercado de Animação é um mercado dividido em 2
frentes básicas - Animações Pré-Escolares (Target 3-5)
e Animações Infanto-Juvenis (6-12).
O mercado Audiovisual de Animação para a TV compete em um mercado de comercialização de license
fee (licenças de transmissão por canal, meio e janela
de tempo).
*Público-alvo:
Empresas de Distribuição de Conteúdo :
Broadcasters (Canais de TV Nacionais e Internacionais)
e também VOD (Vídeo On Demand),
OTT (Over-The-Top) e Digital Streaming.
*Concorrentes:
Produtoras de Conteúdo de Animação Nacionais e
Internacionais.
*Tamanho e relevância:
De acordo com a Ernst & Young, “O mercado de
animação movimentou US$ 100 bilhões no mundo
entre 2009 e 2012.
Com previsão de crescimento de 7% ao ano a partir de 2013.”
No Brasil, a Anatel divulgou 17 milhões de assinantes
de TV paga, que continuam crescendo e vem de
encontro com a nova lei de reserva de mercado para a
produção nacional audiovisual. (Lei 12.485/11)
PROJEÇÕES FINANCEIRAS (anual)
Faturamento
Ebitda
EQUIPE
Cristiano Seixas: Produtor e desenvolvedor de conteúdo com 21 anos de experiência. Mestrado em animação
digital (A.I. California). Pós em Gestão de Serviços.
Augusto Velazquez de Brito: Criador e Produtor Transmedia. 18 anos de experiência em criação para o mercado de animação e editorial.
Sean Spitzer: Produtor de game e interactive. Mais de
10 anos de experiência no mercado americano de games.
Mestrando em animação digital.
Abraham M. Aguiar: Produtor animação e editorial. 15
anos de experiência no mercado de animação e editorial.