Ghost Jack
Transcrição
Ghost Jack
Ghost Jack Entertainment . www.ghostjack.com . [email protected] CEO - Cristiano Seixas Mendes de Carvalho ([email protected] ) +55 31 3292-1066. Av. João Pinheiro, 277 - Sl. 1 - Belo Horizonte - MG - Brasil Sol Editoração Ltda. CNPJ 02.034.760/0001-45 DESCRIÇÃO DO NEGÓCIO Empresa atuando há 16 anos no Mercado Audiovisual de Televisão criando e apresentando há 4 anos Propriedades Intelectuais (Intellectual Properties*) Comerciais de Animação e Games para Broadcasters Nacionais e Internacionais (*Marcas para mercado de entretenimento). Setor: Audiovisual de Televisão, Games para Tablets e Redes Socias e Quadrinhos Impressos e Digitais. Modelo de Negócio: Fomento de acordos comerciais para veiculação e comercialização de Propriedades Intelectuais (Marcas) de Animações,Games e Comics. Fomento de acordos de Licenciamento das Marcas. Oportunidade: Falta no Mercado Brasileiro de Marcas para Conteúdo um foco Comercial em Produção de Ativos (Marcas de Animações, Games e Comics) para alavancagem de vendas em Escala Global. Proposta de valor ao cliente: Projetos Nacionais com foco Comercial por um baixo custo de Criação, Desenvolvimento e Produção. Faturamento e lucro líquido em 2012: R$ 1.700.000,00 Ebitda: R$ 1.275.000,00 ESTRATÉGIA COMERCIAL E DE MARKETING A Ghost Jack se posiciona como uma empresa diferenciada das demais produtoras brasileiras, ampliando os contatos e networks promovidos com o mercado internacional e nacional de Comercialização de Conteúdo Audiovisual e Games desde 2009. Nossa estratégia consiste em manter a alta frequência em eventos Globais do segmento, chave para a efetivação de vendas das Marcas criadas. Nosso calendário efetivo de promoção e ampliação de negócios: Mipcom(Fr) - Rio Content Market(RJ) MipTV(Fr) - Kidscreen(EUA) - Comicon(EUA). Atraves dessa participação é que serão concretizadas as vendas das 5 IPs com os canais de tv (broadcasters) internacionais. INVESTIMENTOS: R$ 7.220.000,00 PRODUTOS E SERVIÇOS 1-Animações para o Mercado de TV e VOD. 2-Games para Internet e Tablets. 3-Comics/Quadrinhos para impressão e digital. 4-Criação de Marcas* Originais e Exclusivas para Comercialização Internacional em Escala (Intellectual Properties): com meta de 5 IPs para os próximos 4 anos em diferentes estágios atuais de P&D. MERCADO E CONCORRÊNCIA O mercado de Animação é um mercado dividido em 2 frentes básicas - Animações Pré-Escolares (Target 3-5) e Animações Infanto-Juvenis (6-12). O mercado Audiovisual de Animação para a TV compete em um mercado de comercialização de license fee (licenças de transmissão por canal, meio e janela de tempo). *Público-alvo: Empresas de Distribuição de Conteúdo : Broadcasters (Canais de TV Nacionais e Internacionais) e também VOD (Vídeo On Demand), OTT (Over-The-Top) e Digital Streaming. *Concorrentes: Produtoras de Conteúdo de Animação Nacionais e Internacionais. *Tamanho e relevância: De acordo com a Ernst & Young, “O mercado de animação movimentou US$ 100 bilhões no mundo entre 2009 e 2012. Com previsão de crescimento de 7% ao ano a partir de 2013.” No Brasil, a Anatel divulgou 17 milhões de assinantes de TV paga, que continuam crescendo e vem de encontro com a nova lei de reserva de mercado para a produção nacional audiovisual. (Lei 12.485/11) PROJEÇÕES FINANCEIRAS (anual) Faturamento Ebitda EQUIPE Cristiano Seixas: Produtor e desenvolvedor de conteúdo com 21 anos de experiência. Mestrado em animação digital (A.I. California). Pós em Gestão de Serviços. Augusto Velazquez de Brito: Criador e Produtor Transmedia. 18 anos de experiência em criação para o mercado de animação e editorial. Sean Spitzer: Produtor de game e interactive. Mais de 10 anos de experiência no mercado americano de games. Mestrando em animação digital. Abraham M. Aguiar: Produtor animação e editorial. 15 anos de experiência no mercado de animação e editorial.