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Introdução ao LCD SBR - Technical Training Introdução à Tecnologia LCD Elaborado por: -Alexandre Hoshiba -Manuel Costa -Mauricio Rizzi Introdução ao LCD Objetivos: Prover conhecimentos sobre os princípios de funcionamento da tecnologia LCD assim como seus principais features. SBR - Technical Training Itens a serem Abordados: • • • • • • • • • Termos utilizados Princípios do LCD Estrutura do painel LCD Driving Circuit Unit O que é S-LCD? Comparativo CRTxLCD Princípios do 3LCD Tecnologia DLP Comparativo 3LCDxDLP Introdução ao LCD Termos utilizados • Resolução do Display É o número de pontos ou pixels alinhados no painel Quanto maior o #, mais detalhada é a reprodução de imagem # Indica o número de pontos horizontais e verticais VGA = 640*RGB*480 SVGA = 800*RGB*600 XGA =1,024*RGB*768 WXGA =1366*RGB*768 B sub pixel G sub pixel 768 pixels 1pixel contém 3 sub pixels R sub pixel SBR - Technical Training 1366 pixels Introdução ao LCD Termos utilizados • Tempo de resposta (# = tempo em ms) Quanto menor o #, mais rápido é o tempo de resposta. O sinal de vídeo do DVD é composto de 30 quadros/sec. - 1/30 sec.=33.3 ms Todo Preto Todo Tempo de resposta (ms.) Branco SBR - Technical Training Todo Preto Se o tempo de resposta é maior de 33.3 ms, você irá notar a tela borrada ao decorrer das imagens Introdução ao LCD Termos utilizados • Contraste É a relação entre Preto e Branco Quanto maior o #, mais viva é a reprodução de imagem Painel A possui maior Contraste que o Painel B Painel A SBR - Technical Training max. branco (1000) max. preto (1) Contraste: 1000:1 Painel B max. branco (500) max. preto (5) Contraste: 100:1 Introdução ao LCD Termos utilizados • Cromaticidade É o número de steps entre as cores Quanto maior o #, mais detalhada é a reprodução da imagem bpp (bit por pixel) Tipicamente 8bpp=256 cores 16bpp=65,536 cores 32bbpp=16,777,216 cores SBR - Technical Training Número de steps Introdução ao LCD Termos utilizados • Brilho É a quantidade de luz visível partindo de um ponto do display Unidade de brilho = cd/m2 Quanto maior o #, maior o brilho do display 1cd/m2 = aproximadamente o brilho de 1 vela Na especificação, este item indica quando o display está todo branco SBR - Technical Training 1cd/m2 1㎡ Introdução ao LCD Termos utilizados • Ângulo de Visão É o ângulo onde a relação de contraste chega a 10:1 Indicada em graus. Pode ser medida na vertical (superior e inferior) e na horizontal (direita e esquerda) Por exemplo: L/R/U/D = 170 graus SBR - Technical Training 170° 10:1 Contrast: 800:1 10:1 Introdução ao LCD Termos utilizados Tenha sempre em mente …….. # a especificação pode gerar confusões, devido a: Marca A Marca B Mesmo Número Ângulo de visão: Ângulo de visão: 170 graus 170 graus Contraste Máximo Melhor performance Contraste 10:1 -90 Ângulo de visão SBR - Technical Training +/-45 graus +90 -90 Ângulo de visão +90 +/-45 graus # pode ser fabricado e manipulado de diversas formas. O padrão utilizado pela Sony é concreto #; não existem outras formas de medição Introdução ao LCD Princípios do LCD O LCD é uma tecnologia transmissiva. O display trabalha variando quantidades de luminosidade branca (Backlight) de intensidade fixa através de um filtro ativo. Os elementos vermelhos, verdes e azuis de um pixel são conseguidos após a luz branca ser filtrada. SBR - Technical Training A maioria dos cristais líquido são compostos orgânicos onde, em seu estado natural, arranjam-se em uma forma não alinhada. É possível controlar precisamente o alinhamento destas moléculas depositando o cristal líquido ao longo de uma superfície finamente sulcada. O alinhamento das moléculas segue os sulcos, caso os sulcos estiverem exatamente paralelos, então o alinhamento das moléculas se torna também exatamente paralelo. Introdução ao LCD Princípios do LCD Três itens são requeridos para um display LCD funcionar: • Fonte de luz (backlight) • Polarização da fonte de luz • Cristais líquidos para manipular a polarização da luz O princípio dos displays de LCD é baseado nas propriedades de polarizar os filtros e a luz próprios. As ondas de luz naturais são orientadas em ângulos aleatórios. As linhas do polarizador agem como uma rede, obstruindo todas as ondas de luz aparte daquelas paralelamente orientadas às linhas. SBR - Technical Training Um segundo filtro polarizador com linhas perpendiculares (em 90 graus) ao primeiro conseqüentemente obstruiria totalmente a luz já polarizada. A luz passaria somente através do segundo polarizador se suas linhas estivessem exatamente paralelas com as primeiras, ou se a própria luz fosse girada para combinar o segundo polarizador. Introdução ao LCD Princípios do LCD SBR - Technical Training Um display de cristal líquido do tipo twisted nematic (TN) consiste em dois filtros polarizadores com suas linhas perpendicularmente arranjadas (em 90 graus), que, como descrito acima, obstruiriam completamente toda a luz que tentar passar. Porém entre estes polarizadores estão os cristais líquidos girados. Conseqüentemente a luz é polarizada pelo primeiro filtro, girada em 90 graus pelos cristais líquidos, permitindo finalmente que passe completamente através do segundo filtro polarizador. Entretanto, quando uma tensão elétrica é aplicada através do cristal líquido, as moléculas se realinham verticalmente, permitindo que a luz passe sem distorção mas sendo obstruída pelo segundo polarizador. Conseqüentemente, nenhuma tensão significa a passagem completa de luz, enquanto que tensão aplicada significa nenhuma luz emergindo no extremo oposto. Introdução ao LCD Princípios do LCD TFT – LCD ( Thin Film Transistor Liquid Crystal Display) Muitas companhias adotaram a tecnologia do transistor de película fina (TFT) para melhorar a qualidade de imagens coloridas. Color filter substrate Polarizing plate Common electrode (ITO) SBR - Technical Training Em uma tela de TFT, conhecida também como matriz ativa, uma matriz extra de transistores é conectada ao painel do LCD - um transistor para cada cor (RGB) para cada pixel. Estes transistores controlam os pixels, eliminando em parte os problemas de formação da imagem e da velocidade lenta de resposta que afeta os LCDs non-TFT. L/C Alignment layer TFT Array substrate Pixel electrode (ITO) Polarizing plate Introdução ao LCD Princípios do LCD TFT – LCD ( Thin Film Transistor Liquid Crystal Display) Os elementos de cristal líquido de cada pixel são arranjados de modo que em seu estado normal (com nenhuma tensão aplicada) a luz proveniente do filtro passivo seja polarizada “incorretamente” e assim obstruída. SBR - Technical Training Porém quando uma tensão for aplicada através dos elementos de cristal líquido, estes giram até 90 graus em proporção à tensão, mudando sua polarização e deixando a luz passar completamente. Os transistores controlam o grau do giro do cristal líquido e a intensidade dos elementos vermelhos, verdes e azuis de cada pixel que dá forma à imagem no display. Introdução ao LCD Princípios do LCD • Criação de Cor Backlight =Fonte de Luz Polarizador & Cristal Líquido Filtro de Cor SBR - Technical Training Painel de Vidro =Proteção Imagem Final = Cores Introdução ao LCD Princípios do LCD • Criação de Cor SBR - Technical Training B sub pixel G sub pixel Filtro de Cor R sub pixel O alinhamento das moléculas de Cristal Líquido controla a passagem de luz por cor 1pixel contém 3 sub pixels Introdução ao LCD Princípios do LCD • In-Plane Switching (IPS) SBR - Technical Training Em uma exposição padrão do TFT quando uma extremidade do cristal é fixa e uma tensão é aplicada, o cristal distorce-se, mudando o ângulo de polarização da luz transmitida. Um ponto negativo da tecnologia básica do TN é que o alinhamento das moléculas do cristal líquido altera o posicionamento das moléculas que estão fora do eletrodo. Com o IPS, os cristais são preferencialmente horizontais do que verticais, e o campo elétrico é aplicado entre cada extremidade do cristal. Isto melhora os ângulos de visão consideravelmente, mas significa que são necessários dois transistores para cada pixel. Off State On State Ambos eletrodos no mesmo substrato Introdução ao LCD Princípios do LCD • PVA (Amplo Ângulo de Visão) Características Gerais do Ângulo de Visão Sem mudanças em cores SHUTTER Aberto SHUTTER Fechado SHUTTER Metade-Aberto Com mudanças em cores Um melhor ângulo de visão em escalas de cinza pode ser conseguido utilizando uma combinação de Branco (=aberto) e Preto (=fechado) SBR - Technical Training Atual PVA “um segmento por sub-pixel” Introdução ao LCD Princípios do LCD • PVA (Amplo Ângulo de Visão) Características Gerais do Ângulo de Visão Sem mudanças em cores SHUTTER Aberto OFF – Normally Black SBR - Technical Training SHUTTER Metade-Aberto SHUTTER Fechado ON Electrode Patterning & Fringe Fields Com mudanças em cores Introdução ao LCD Princípios do LCD • Burn-In PDP SBR - Technical Training Se um certo pixel for usado mais que os outros pixels, este se desgastará mais do que os outros. =burn-in LCD (CCFL) A utilização de Lâmpadas Fluorescentes permite uma distribuição melhor da luz entre os pixels. LCD é iluminado pelo backlight, por isso não possue desgaste por pixel, não existe burn-in! Introdução ao LCD Princípios do LCD Imagem nítida em movimento pela insersão de quadro negro Brightness LCDs covencionais ・TVs CRT são displays do tipo “impulso”, onde possuem um quadro negro entre quadros =livre de borrão ・Os LCDs comuns tem a imagem mostrada consecultivamente =imagem borrada Frame Time Brightness Black Insertion LCDs Frame Black Data Insertion SBR - Technical Training Time image from Hitachi Displays HP ・Para prover imagem em movimento com qualidade, um quadro negro é inserido entre dois quadros de forma a reduzir os borrões causados pelo movimento da imagem Introdução ao LCD Princípios do LCD • Backlight • Lamp CCFL-> Fonte de luz • Reflector sheet-> A luz é refletida até a tela frontal • LGP ( Light guide plate )-> Distribui uniformemente a luz, evita que se concentre nos lados • Diffuser sheet-> Incrementa o ângulo de visão, reduz o color shift • Prism sheet-> Concentra a luz no centro da tela Luminance LCD Panel ( TFT + LC + CF ) SBR - Technical Training Prism sheet Diffuser sheet Lamp CCFL ( Cold Cathode Fluorescent Lamp ) LGP ( Light guide plate ) Reflector sheet Prism sheet Diffuser sheet LGP ( Light guide plate ) Viewing angle Introdução ao LCD • Backlight Cold Cathode Fluorescent Light CCFL Desvantagens: Mercurio (Hg) Delicado – Aumento de tamanho Alta Voltagem – Requer inversor Æ Blindagem EMI Gama de Cores Tempo de vida - 50,000 hrs (?) Não pode ser substituído Vantagens: SBR - Technical Training Eficiência ~ 60 lm/W Custo Light Emitting Diodes LEDs Vantagens: Rápido On/Off Gama de Cores Seguro – Environmental & rugged Baixa Voltagem Tempo de Vida Desvantagens: Custo Eficiência ~ 40 lm/W Introdução ao LCD Princípios do LCD • Placa Inversora Principais Funções : • Tensão de Start up • Controle do Backlight ON/OFF SBR - Technical Training • Proteções Introdução ao LCD Princípios do LCD • Burn-In SBR - Technical Training Exemplo de um PDP com efeito Burn-in (texto) Introdução ao LCD Princípios do LCD Maior ção=Melhor qualidade Maior resolu resolução=Melhor qualidade de de imagem imagem 1,366 pixels* VGA(640 x 480) 768 pixels SBR - Technical Training *19”: 1280 x 768pixels 1 Mega Pixel (1366 x 768) imagem Introdução ao LCD Princípios do LCD Tecnologia Tecnologia de de Aprimoramento Aprimoramento de de Imagem Imagem Integrada nico IC Integrada em em um um úúnico IC Analog Signal Digital Signal A/D A/D Converter Converter A D D Wide-range Gradation Converter (HD) (SD) 3D Comb Y/C Filter Image Image Capture Capture Wide-range Gradation Converter Color Color Processor Processor Black Corrector Green / White Enhancer I/P I/P Converter Converter Panel Panel Driver Driver Motion Adaptive I/P Converter Gamma Corrector 3D NR SBR - Technical Training Full Digital Processing D LCD Panel LCD Kicker Introdução ao LCD Princípios do LCD Benefícios do Full Digital 1-Chip Video Processor Wide-range Gradation Converter SBR - Technical Training Expresses wide gradation Full Digital 1-chip Video Processor Motion Adaptive I/P Converter Reduces flickers in fast-moving pictures 3D Comb Y/C Filter 3D NR Decreases cross color, dot crawl and moiré Reduces noise pixel by pixel Black Corrector Enhances contrast Green / White Enhancer Changes green color greener, white to bluish white for vivid images Introdução ao LCD Princípios do LCD 3D 3D Comb Comb Y/C Y/C Filter Filter 2D Comb Y/C Filter 3D3D Comb Y/C Filter Comb Y/C Filter Compara a diferença entre as linhas adjacentes Compara a diferença entre o quadro anterior e subsequente, assim como as linhas adjacentes Imagem Original 1 linha SBR - Technical Training 1 Quadro Quadro anterior Resultado Ruído em torno das linhas diagonais Quadro atual Resultado Próximo quadro Sem ruído!! Introdução ao LCD Princípios do LCD • Sensor de Luz SBR - Technical Training Ajusta Ajusta Automaticamente Automaticamente oo Brilho Brilho de de Acordo Acordo com com aa Luz Luz Ambiente Ambiente para tima Qualidade para uma uma Ó Ótima Qualidade de de Imagem Imagem Sensor de Luz Light Sensor: on Light Sensor: off Light Sensor: on Light Sensor: off Introdução ao LCD • Wega Gate Princípios do LCD SBR - Technical Training O botão WEGA GATE permite que sejam feitas uma variedade de tarefas intuitivamente através de um simples painel de controle. Este guia On-Screen permite acesso direto aos canais favoritos, antena/cabo, entradas externas, câmera digital e ajustes do TV. Show your Favorite Channels Controle Remoto Permite que vc mantenha os olhos na tela Introdução ao LCD SBR - Technical Training Estrutura do Painel de LCD Introdução ao LCD Driving Circuit Unit (2) Driving Circuit Unit (1) Painel LCD Filtro de Cor Substrato Matriz TFT Substrato SBR - Technical Training Chassis Lâmpada (3) Unidade do Backlight & Chassis LGP Introdução ao LCD Driving Circuit Unit • Endereçamento do Painel ) Pixel electrode Data Gate SBR - Technical Training Analog Common electrode Gate drive One Pixel Source driver ) Introdução ao LCD Driving Circuit Unit • Endereçamento do Painel SBR - Technical Training Red = 8 bits ( 256 levels ) Green = 8 bits ( 256 levels ) Blue = 8 bits ( 256 levels ) Display Colors = 256 x 256 x 256 = 16.7 M SBR - Technical Training Introdução ao LCD Introdução ao LCD O que é “S-LCD”? Joint venture formada pela Samsung Electronics Co. Ltd. e Sony Corporation dedicada a manufatura de painéis TFT LCD para TVs de LCD LCD FAB (Panel) and Office SBR - Technical Training Gate Nome da Compania: Estabelecimento : Localização : Produtos : Capacidade : Module Cafeteria Mostra a evolução do: - Tamanho do painel /Geração - Quantidade de produção - Qualidade de imagem “S” - “S” de Samsung e Sony - União dos dois “S”s S-LCD Corporation 26 de abril de 2004 Tangjeung-myun, Asan-si, Chungcheongnam-do, Republic of Korea Amorphous TFT LCD Panel 60,000 peças/mês 7th Geração (1,870 x 2,220 mm) SBR - Technical Training Introdução ao LCD Introdução ao LCD Princípios do 3 LCD MDPJ CPJ Lentes Lâmpada Lentes SBR - Technical Training CRT Lâmpada Painel (3LCD) 3CRT Introdução ao LCD Princípios do 3 LCD Reflexivo Transmissivo SBR - Technical Training Material Cristal Líquido LCD Panel Prisma Painel LCD LCD LCoS Luz Espelho Imagem Espelhos DLP Introdução ao LCD Princípios do 3 LCD Espelho (RGB combinado) Imagem Processamento do Sinal Prisma SBR - Technical Training Lâmpada Unidade Ótica Dispositivo do Painel SBR - Technical Training Introdução ao LCD SBR - Technical Training Introdução ao LCD Introdução ao LCD Estrutura Básica do 3 LCD LCD LCD SBR - Technical Training LCD Espelho “Dichroic” Espelho “Dichroic” Espelho Introdução ao LCD Princípios do 3 LCD SBR - Technical Training UHP – Lâmpada (Ultra High Pressure) A lâmpada fornece uma fonte de luz constante. KF-42/50WE 100W UHP Lamp (???) Introdução ao LCD Princípios do 3 LCD Lâmpada UHP Espectro de Radiação 発光強度 Pure Xenon Lamp UHP Lamp Sun Light Sun Xenon 400 450 500 550 600 650 700 Wavelength(nm) SBR - Technical Training Raio Ultravioleta Invisível Raio Infravermelho Visível Invisível A lâmpada UHP é mais brilhante com baixo consumo de energia. Introdução ao LCD Princípios do 3 LCD Espelho “Dichroic” (1) Espelho “Dichroic” (2) Espelho Dichroic (1) SBR - Technical Training •Reflete a luz “R” •Passa a luz “G e B” Espelho Dichroic (2) •Reflete a luz “G” •Passa a luz “B” • A luz branca é dividida em raios vermelhos, verdes e azuis pelo espelho “dichroic”. • O primeiro espelho “dichroic” reflete os raios vermelhos enquanto deixa passar os raios verdes e azuis. • Então, os raios verdes são refletidos pelo segundo espelho “dichroic”. Introdução ao LCD Princípios do 3 LCD SBR - Technical Training Três painéis LCD são utilizados para cada sinal R, G e B. Os painéis LCD controlam a quantidade de luz que passa através de cada ponto. Isto produz luz e máscara. Introdução ao LCD Princípios do 3 LCD SBR - Technical Training Prisma “Dichroic” Depois do painel LCD, as 3 cores são combinadas pelo prisma “dichroic”. Introdução ao LCD SBR - Technical Training Tecnologia DLP Introdução ao LCD Estrutura Básica do DLP DLP Espelho Tela Processamento do Sinal Painel SBR - Technical Training Unidade Ótica Lâmpada Lentes de Projeção Introdução ao LCD SBR - Technical Training Estrutura Básica do DLP Introdução ao LCD SBR - Technical Training Estrutura Básica do DLP B G R Quando você pisca ou move seus olhos ou a imagem se move rápido, os olhos humanos não conseguem combinar o RGB perfeitamente. Introdução ao LCD Comparativo 3LCD x DLP X3 SBR - Technical Training imagem diagrama imagem diagrama Introdução ao LCD Comparativo 3LCD x DLP X3 diagrama diagrama imagem imagem Natural! diagrama SBR - Technical Training diagrama combinado pelo Prisma Color Breaking combinado pelo olho humano Introdução ao LCD Sistema de Telas do Grand Wega Espelho Tela 3LCD SBR - Technical Training Tela Lenticular Tela de Fresnel Introdução ao LCD Sistema de Telas do Grand Wega Tela 3LCD Espelho SBR - Technical Training Black Stripe Tela Lenticular Espelha a luz Super Fine pitch <98μm> Tela de Fresnel Realiza o foco da luz ■A tela decide o ângulo de visão (vertical e horizontal). ■”Super Fine Pitch” contribui para uma alta resolução. ■”Black Stripe” contribui para uma alta relação de contraste Introdução ao LCD Comparativo LCD x CRT SBR - Technical Training • LCDs seguem uma série de regras diferentes do que os displays CRT, que oferecem vantagens em termos de volume, consumo de potência e de cintilação, assim como geometria perfeita. Por outro lado tem a desvantagem de um preço mais elevado, menor ângulo de visão e pior desempenho na reprodução de cor. • Enquanto os CRTs são capazes de mostrar uma escala de resoluções e auto-ajustar a imagem à tela, um painel LCD tem um número fixo de células de cristal líquido e pode indicar somente uma definição no tamanho full-screen usando uma célula por pixel. Baixas resoluções podem ser encontradas usando somente uma proporção da tela. Introdução ao LCD Comparativo LCD x CRT Ao contrário dos monitores CRT, a medida diagonal de um monitor de LCD é a mesma que a área visível, assim não há nenhuma perda da polegada tradicional atrás da placa dianteira ou da moldura do televisor. SBR - Technical Training A combinação faz com que todo LCD seja 2 a 3 polegadas maior que um display CRT Introdução ao LCD Comparativo LCD x CRT SBR - Technical Training • Não há problemas de convergência em um painel LCD, porque cada célula é comutada “on” e “off” individualmente. • É possível que uma ou mais células no painel do LCD tenham defeito. Em um monitor 1024 x 768, há três células para cada pixel - uma para vermelho, verde, e o azul que atingem quase 2.4 milhão de células (1024 x 768 x 3 = 2.359.296). • Há somente uma pequena possibilidade de que todas estarão perfeitas; mais provavelmente, algumas estarão furadas (criando um ponto brilhante) ou desligas (resultando em um ponto escuro). Introdução ao LCD Comparativo LCD x CRT SBR - Technical Training • E os padrões finos tais como imagens detalhadas podem criar os padrões de interferência como imagem trêmula. • Os problemas de ângulo de visão em LCDs podem ocorrer porque a tecnologia é um sistema transmissivo, que trabalha modulando a luz que passa através do display, enquanto CRTs utilizam tecnologia emissiva. Introdução ao LCD SBR - Technical Training OBRIGADO!!! CSD – Technical Support & Training 2005