Aprender Portugués no es un juego
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Aprender Portugués no es un juego
APRENDER PORTUGUÉS NO ES UN JUEGO Jaqueline Soares JUEGOS DIDÁCTICOS 1.Los juegos didácticos 2. Finalidades 3. Utilización 4. Ventajas y desventajas 5. Ejemplos 3 JUEGOS DIDÁCTICOS Herramientas innovadoras en el área de la educación Introducción de la informática, uso de multimedias El profesor aún encuentra muchas dificutades en el salón de clases. El profesor necesita de crear nuevas maneras de enseñar Motivación JUEGOS DIDÁCTICOS 4 JUEGOS DIDÁCTICOS JUEGOS EDUCATIVOS JUEGOS DE ENTRETENIMIENTO No tienen objetivos pedagógicos explícitos, pero enfatizan en el entretenimiento; Desarollan habilidades cognitivas importantes en el proceso de aprendizaje (resolución de problemas, percepción, creatividad, raciocinio rápido, y otras habilidades); JUEGOS PEDAGÓGICOS O DIDÁCTICOS Son planeados con el objetivo de alcanzar contenidos específicos y para ser utilizados en el âmbito escolar; 5 JUEGOS DIDÁCTICOS Cunha (1998) Gomes e Friedrich (2001) Kishimoto (1996) El juego pedagógico o didáctico tiene por objetivo propiciar determinados aprendizajes, diferentes del material didáctico por contener el aspecto lúdico y por ser utilizado para atingir determinados objetivos pedagógicos, siendo una alternativa para mejorar el desempeño de los alumnos en algunos contenidos de dificil aprendizaje. “O jogo não é o fim, mas o eixo que conduz a um conteúdo didático específico, resultando em um empréstimo da ação lúdica para a aquisição de informações” (KISHIMOTO, 1996). 6 JUEGOS DIDÁCTICOS “Jogo é o resultado de interações linguísticas diversas em termos de características e ações lúdicas, ou seja, atividades lúdicas que implicam no prazer, no divertimento, na liberdade e na voluntariedade, que contenham um sistema de regras claras e explícitas e que tenham um lugar delimitado onde possa agir: um espaço ou um brinquedo” (SOARES, 2008). 7 Soares (2008), baseado em Champagne (1989) Criterios para que se haga una adecuada elección de juegos para que se pueda garantizar la esencia del juego y del proceso educativo: a) Valor experimental: Permitir la exploración y manipulación, osea, un juego que enseñe conceptos debe permitir la manipulación de algun tipo de juguete, espacio y acción. 8 b) Valor de la estructuración: Soporta la estructuración de personalidad y la aparición de la misma en estrategias y en la forma de jugar, osea, libertad de acción dentro de reglas específicas; c) Valor de relación: Incentivar la relación y la convivencia social entre los participantes; d) Valor lúdico: Evaluar si los objetos poseen las calidades que estimulen la aparicion de la acción lúdica; 9 Colagrande (2008): El juego debe mantener un equilibrio entre dos funciones: * una lúdica, osea, debe propiciar diversión y placer, * y otra educativa, debe enseñar al individuo algo que acreciente su saber. 10 Santana (2008) Desarollo de competencias y habilidades El lúdico es integrador de varias dimensionesdel alumno: como la afectividad, el trabajo en grupo y de la relación con reglas predefinidas, promoviendo la construcción del conocimiento cognitivo, físico y social Aumentando la motivacion de los alumnos 11 Santana (2008) La enseñanza lúdica es una importante herramienta con la cual el profesor debe ofrecer posibilidades para la elaboración del conocimiento. Cuando esas actividades son bien trabajadas, proporcionan el intercambio de saberes y el desarollo personal. Almeida (2003) Los juegos de expresión, interiorización de contenidos e interpretación, además de estimular la inteligencia, enriquecen el lenguaje oral y escrito, y la interiorización de conocimientos, libertando al alumno del inmobilismo para una participación activa, creativa y crítica en el proceso de aprendizaje. 12 Kishimoto (1994) El juego, por ser libre de presiones y evaluaciones, crea el clima propicio para la busca de soluciones. El beneficio del juego se encuentra en la posibilidad de estimular la exploración en busca de respuestas, sin ridiculizar al alumno cuando éste se equivoca. 13 Lopes (2001) Aprender por medio de juegos Eficiente Involucrarse con el juego Sujeto activo Aumenta el interes del alumno Zanon; Manoel; Oliveira (2008) No deben ser vistos como unicas estrategias didácticas para la adquisición del conocimiento! 14 Zanon; Manoel; Oliveira (2008) Los juegos, de por si,no van a garantizar el aprendizaje de determinados saberes que necesitan ser sistematizados de acuerdo con los objetivos pedagógicos. Los juegos didácticos no son sustitutos de otros métodos de enseñaza; son soportes para el profesor y poderosos motivadores para los alumnos que utilicen de ellos como recurso didáctico para su aprendizaje. 15 Juego Didáctico Herramienta apropiada en el aprendizaje. Desarolla niveles distintos de experiencia personal y social Enriquece la personalidad y la creatividad Posibilita la construcción de la autoconfianza de los alumnos Los alumnos se sienten mas libres para criticar y argumentar Cuando estan expuestos solamente a los métodos tradicionales, son nada mas que consumidores de informaciones. 16 CUIDADOS AL UTILIZAR JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL SALÓN DE CLASES: La experimentación de los juegos; Sintesis rápida de los contenidos abordados en cada juego; Verificación de las reglas; Propuestas de actividades relacionadas a los contenidos de los juegos; Puntuación en los juegos; 17 Etapas metodológicasFlemming e Mello (2003) Tiempo, reglas, espacio, materiales o placer, desplacer, libertad de acción, espontaneidad Proceso creativo Reglas del juego, características específicas de mi salón, número de alumnos, disposición del aula, tiempo disponible 18 VENTAJAS: Aprendizaje divertido El alumno direcciona su empeño porque ejecuta una tarea que le da placer. Eso tambien puede aumentar el tiempo que el alumno dedica para el estudo; Acción socializadora Fomenta la cooperación, la relacion interpersonal, un aprendizaje compartido y la concientización del trabajo en equipo; 19 VENTAJAS: Posibilitan un número ilimitado de repeticiones; Promueben una participacion sin miedo a equivocarse; Conducen a un aprendizaje por descubrimiento; los alumnos desarollan competencias autodidactas; Constituyen una herramienta de autoevaluación y de evaluación formadora; 20 DESVENTAJAS: Dispersión del objetivo El alumno juega direccionado por los resultados y no por los objetivos pedagógicos que se pretenden alcanzar; Juegos informaticos Cuando jugados individualmente, los juegos educacionles pueden conducir al aislamiento y consecuente atrofiamiento de las competencias sociales; 21 DESVENTAJAS: Puede volverse una actividad adictiva, lo que ocasionara un dispendio de tiempo superior a lo necesario en el aprendizaje de determinado contenido; Pretenden desarollar conocimientos; un conjunto limitado de 22 DESVENTAJAS: Grando, 2001 Cuando los juegos son mal utilizados existe el peligro de dar al juego un caracter puramente aleatório. Los alumnos juegan y se sienten motivados apenas por el juego, sin saber porque juegan. El tempo utilizado con las actividades de juego en clase es mayor y, si el profesor no estuviera listo, puede haber el sacrificio de otros contenidos por falta de tiempo; perdida de “ludicidade” del juego por la interferencia constante del profesor, destruyendo la esencia del juego; 23 EJEMPLOS DE JUEGOS DIDÁCTICOS Dominó dos Falsos Amigos Juego adaptado para trabajar com falsos cognatos. Otras possibilidades: - Horas; - Regras de acentuação 24 25 Jogo da memória Ideal para trabajar vocabulário (falsos cognatos,vocabulário especifico, etc. 26 27 Tarjetas Pueden ser utilizadas de diferentes modos: - Para juegos com mimica; - Juego del “complete la historia” 28 29 30 31 Bingo Puede ser utilizado del modo convencional o com el uso de tarjetas donde los numeros sean escritos. 32 Trilha Ofrece variadas possibilidades: em cada pausa se puede utilizar temas de gramatica y/o de vocabulário a depender del nível del alumno. 33 Quebra- cabeça Puede ser silábico, palavra y imagen, etc. a depender del objetivo y/o grupo. 34 35 Referencias Bibliograficas ALMEIDA, P. N. Educação lúdica: Técnica e Jogos Pedagógicos. 11ª ed. São Paulo: Loyola, 2003. BARROS, P. M. B.; SILVA, C. S.; SILVA, A. C. S.; JERÔNIMO, D. D. Utilização de jogos didáticos no ensino de Química – disponível em http://prope.unesp.br/xxi_cic/27_33597616852.pdf , acessado dia 25/05/2010. AZEVEDO, A. M. P.; RIBEIRO, L. 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