10. créditos do jogo
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10. créditos do jogo
AVISO SOBRE EPILEPSIA LEIA ESTA MENSAGEM ANTES DE USAR ESTE JOGO OU DE PERMITIR QUE CRIANÇAS O UTILIZEM. ALGUMAS PESSOAS SÃO SUCESSÍVEIS A ATAQUES EPILÉTICOS OU PERDA DE CONSCIÊNCIA QUANDO EXPOSTAS A CERTA LUZ INTERMITENTE OU PADROES DE LUZES QUE FAZEM PARTE DO DIA-A-DIA. ESSAS PESSOAS PODERÃO VIR A SOFRER UM ATAQUE EPILÉTICO ENQUANTO ESTIVEREM ASSISTINDO OU JOGANDO CERTOS JOGOS DE COMPUTADOR. ISSO PODE OCORRER ATÉ MESMO SE A PESSOA NÃO TIVER HISTÓRICO MÉDICO DE EPILEPSIA OU NUNCA TENHA SOFRIDO UM ATAQUE DESSA DOENÇA. SE VOCÊ, OU QUALQUER PESSOA EM SUA FAMÍLIA, ALGUMA VEZ TEVE SINTOMAS RELACIONADOS À EPILEPSIA (ATAQUES OU PERDA DE CONSCIÊNCIA), QUANDO EXPOSTO A LUZ BRILHANTE, CONVÉM CONSULTAR UM MÉDICO ANTES DE JOGAR. ACONSELHAMOS QUE OS PAIS CONTROLEM O USO DOS JOGOS DE COMPUTADOR PELAS CRIANÇAS. PARE DE JOGAR IMEDIATAMENTE E PROCURE SEU MÉDICO SE VOCÊ OU SEUS FILHOS TIVEREM QUALQUER UM DOS SEGUINTES SINTOMAS: TONTURA, VISÃO TURVA, CONTRAÇÃO DOS OLHOS OU MÚSCULOS, PERDA DE CONSCIÊNCIA, DESORIENTAÇÃO, QUALQUER MOVIMENTO INVOLUNTÁRIO OU CONVULSOES. PRECAUÇOES A SEREM TOMADAS DURANTE O USO: NÃO SENTE MUITO PERTO DA TELA. FIQUE A UMA BOA DISTÂNCIA DO MONITOR, DE PREFERÊNCIA O EQUIVALENTE À EXTENSÃO MÁXIMA QUE OS CABOS DOS CONTROLES PERMITIREM. PROCURE JOGAR EM UMA TELA PEQUENA. EVITE JOGAR SE ESTIVER CANSADO OU NÃO DORMIU BEM. TENHA CERTEZA DE QUE O LOCAL ONDE VOCÊ ESTÁ JOGANDO É BEM ILUMINADO. DESCANSE PELO MENOS DE 10 A 15 MINUTOS A CADA HORA DE JOGO. 1. INICIANDO ÍNDICE 1. INICIANDO 1.1 Instalação 1.2 Iniciando o jogo 1.3 Painel de configuração gráfica 1.4 Menu Principal 1.5 Interface do jogo e Navegando no Mapa 02 02 03 05 06 2. COMO JOGAR 2.1 Colocando as Construções 10 2.2 Fundando sua cidade 10 2.3 Assistindo o Povo Indo e Vindo 11 2.4 Bem Estar da Cidade 11 2.5 Desenvolvimento das Construções 11 2.6 Tempo de Trabalho e Tempo de Lazer 12 2.7 Índice de Civilização 12 2.8 Estradas 13 2.9 Dinheiro 13 2.10 O Comércio e o Império 13 2.11 Solicitações ao Senado 14 2.12 Exploração 15 2.13 Maravilhas 15 2.14 Combate 15 2.15 Vencendo o Jogo 16 2.16 Incêndio na Cidade 16 2.17 Revolta na cidade 16 17 2.18 Terremotos na cidade 17 2.19 Gama de Trabalho 2.20 Transportado bens entre armazéns 17 e celeiros 3. RELATÓRIOS 3.1 Índice de Civilização da Cidade 3.2 Bem Estar e Imigração 3.3 Finanças 3.4 População 3.5 Famílias 3.6 Solicitações do Senado 3.7 Militar 1.1 Instalação 4. CONSTRUINDO SUA CIDADE 18 22 24 24 25 26 27 4.1 Infraestrutura 4.2 Fazendas e Pesca 4.3 Comércio 4.4 Diversão 4.5 Serviços 4.6 Segurança 4.7 Embelezamento 28 33 37 42 48 52 55 1.Insira o CD CivCity: Rome no drive de CD-ROM. Se o CD auto-executar, clique no botão Install (instalar). Se o CD não auto-executar, clique no botão Start (Iniciar) então selecione Run (Executar) e depois Browse (Procurar). Utilizando a seta abaixo, selecione o drive de CD-ROM com o CD do CivCity: Rome inserido. Clique em 'autorun.exe' e selecione Open(abrir), seguido de OK e então selecione o botão Install (Instalar). Siga então os comandos de tela. 57 60 68 69 71 2.É necessário estar instalado o Microsoft DirectX 9.0c para jogar o CivCity: Rome. No final da instalação o jogo irá verificar se o DirectX 9.0c está instalado no computador. Se não estiver instalado o DirectX 9.0c ou maior, será solicitado onde deseja instalá-lo. Siga as instruções de tela para instalar o DirectX 9.0c. 5. GERENCIANDO SUA CIDADE 5.1 Crescimento das construções 5.2 Explorando 5.3 Cidadão 5.4 No Império 5.5 Os militares 6. CIVILOPEDIA (ENCICLOPÉDIA CIVIL) 73 7. O EDITOR 8. SEÇÃO DE REFERÊNCIAS 8.1 Mensagens História do Povo 8.2 Deuses Romanos 8.3 Governantes Romanos No Tempo 8.4 Maravilhas 8.5 Combate na Arena 74 73 76 78 81 84 9. TECLAS DE ATALHO 86 10. CRÉDITOS DO JOGO. GARANTIA e SUPORTE TÉCNICO 87 3. Para desinstalar o CivCity: Rome do PC, inserir o CD CivCity : Rome no drive de CD-ROM e quando a tela inicial aparecer, clique no botão Uninstall (desinstalar) e siga as instruções de tela. É possível também desinstalar o CivCity: Rome utilizando o Painel de Controle. Selecione Start (Iniciar), Control Panel (Painel de Controle) e selecione “Add or Remove Programs” (“Adicionar ou Remover Programas”). 4. Recomendamos ler o arquivo Readme (leia-me) antes de executar o CivCity: Rome porque este contém as informações mais recentes sobre o jogo. 5. Cada vez que inserir o CD CivCity: Rome no drive de CD-ROM, o jogo é executado automaticamente e o botão PLAY (Jogar) irá agora substituir o botão Install (Instalar). Clique no botão PLAY (Jogar) para executar o jogo. 1.2 Iniciando o Jogo Se escolher criar o ícone CivCity: Rome na área de trabalho durante a instalação para executar o CivCity: Rome basta clicar duas vezes no ícone da área de trabalho do Windows. É possível também executar o CivCity: Rome a partir do Windows clicando em START (Iniciar), PROGRAMS (Programas) , FIREFLY STUDIOS e CivCity: Rome. Antes do jogo executar será apresentado um painel gráfico de configurações, que permitirá alterar várias opções gráficas. Veja a seção 1.3 abaixo para mais informações sobre este painel. Após o jogo terminar de carregar, será mostrado o menu principal, veja seção 1.4. 2 1.3 Painel Gráfico de Configurações. Texturas: Alterando as configurações do cartão de interface de vídeo gráfica. As configurações gráficas podem ser alteradas utilizando o utilitário Graphic Configuration (Configuração Gráfica) que aparece quando o jogo é executado pela primeira vez. Este também é acessível através do menu Start (Iniciar). Em geral reduzindo as configurações ou desligando os efeitos visuais aumentam o desempenho gráfico do jogo. Texture Detail (Detalhe da Textura) Esta configuração ajusta as texturas utilizadas no jogo. Quanto menor a textura mais memória é ocupada no cartão gráfico. Ajustando o detalhe da textura irá ajudar usuários com cartões gráficos sem memória on-board (p. ex.. Intel Extreme) ou com pouca memória (p. ex. 32MB) permitindo maior desempenho. O Detalhe da Textura deve ser ajustado antes de carregar o jogo e não pode ser alterads durante o jogo. Sombreamento: DICA : Se o menu de Configuração Gráfica do CivCity: Rome não aparecer quando o jogo é iniciado, é possível encontrá-lo em: Start (Iniciar) , All Programs/Programs (Todos Os Programas), Firefly Studios, CivCity: Rome, CivCity: Rome Graphics Configuration. Shader Version (Versão de sombreamento) O sombreamento é um efeito gráfico aplicado aos objetos do jogo para realçar sua aparência. Quanto maior a versão de sombreamento mais efeitos gráficos serão utilizados e maior prejuízo no desempenho. Básico: Multipass Shaders (Sombreamento múltiplo) Permite aos cartões gráficos de baixo desempenho simular alguns efeitos de shader de cartões gráficos de alto desempenho. Habilitando o multipass shader coloca mais trabalho no cartão gráfico e que pode reduzir o desempenho. Graphics Level (Nível Gráfico) Antes de executar o jogo pode-se escolher as configurações gráficas para o jogo. Se clicar em 'Basic' serão vistas cinco opções de escolha desde: 'Highest' (Mais Alta), 'High' (Alta), 'Medium' (Média), 'Low' (Baixa) e 'Lowest' (Mais baixa). Se possuir um PC bastante poderoso com cartão de vídeo gráfico contendo no mínimo 128MB de memória on-board e o PC tiver 1 GB de memória RAM tente selecionar a opção 'Highest'. Se o PC tiver cartão de vídeo gráfico de memória menor (64MB) e/ou quantidade de memória no PC for de 512MB tente selecionar 'Medium'. Se, entretanto, estiver utilizando cartão de vídeo sem memória on-board, como o Intel Extreme e/ou PC tiver 512MB de memória RAM selecione a opção 'Low' ou 'Lowest'. Bump Mapping (Mapeamento amortecido) O Bump Mapping é um efeito que produz texturas mais ricas e detalhadas nos objetos. Desligue o bump mapping para aumentar o desempenho. Enhanced Water (Água melhorada) Ligando esta opção dá a impressão de ondas rolando a o sol refletindo na água. Para usar está opção é necessário um cartão gráfico que suporta o shader 2.0. Nível de detalhe: Level of Detail (Nível de Detalhe) Este aumenta o número de polígonos por modelo em cidadãos e prédios. Desligando está opção aumenta o desempenho. Geral: Screen Resolutions (Resoluções de Tela) CivCity : Rome contém numerosas resoluções que podem ser selecionadas. Ground Shadows (Sombras de Piso) Liga ou desliga as sombras de piso. Desligue as sombras de piso para aumentar o desempenho. Draw Distance (Distância de Desenho) Determina quão longe no distanciamento dos objetos no jogo serão desenhados. Reduzindo a distância de desenho aumenta o desempenho. Geometry Detail (Detalhe de Geometria) Esta opção ajusta a quantidade de polígonos desenhados na tela. Reduzindo o detalhe da geometria aumenta o desempenho. Particle Systems (Sistemas de Partículas) Liga ou desliga os sistemas de partículas. Desligue os sistemas de partículas para aumentar o desempenho. Grass (Grama) Liga ou desliga a grama/arbustos da paisagem. Desligue a grama para aumentar o desempenho. 3 4 1.4 Menu Principal 1.5 Interface com o Jogo e Navegando no Mapa Quando o CivCity: Rome foi carregado e mostrado os títulos iniciais e telas carregadas será apresentado o menu principal. A descrição a seguir explica o que cada seção significa. Play (Jogar) Aqui se pode acessar a campanha principal ou escolher missões individuais de uma lista. Recomendamos aos jogadores que comecem jogando a campanha, e a partir daí tomar conhecimento do jogo e gradualmente aumentar o grau de dificuldade. Após jogar a campanha, as missões individuais permitirão escolhas de níveis de dificuldades onde poderá jogar mais confortavelmente (Verde = Fácil, Amarelo = Médio e Vermelho = Difícil) e também o estilo do jogo que gosta de jogar ( Sol = Sem objetivos ou jogos montados livremente, Flor = Objetivos econômicos, Elmo = Objetivos Militares). Esta seção introduz ao jogador a interface com o Civcity: Rome. ATRIBUIÇÕES da CIDADE DINAR TELAS DE RELATÓRIO POPULAÇÃO BEM ESTAR ÁRVORE EXPLORAÇÃO MAPA DO IMPÉRIO MENU DE OPÇÕES CATEGORIAS DE CONSTRUÇÃO Load (Carregar) Permite carregar jogos salvos. Options (Opções) Aqui se pode ajustar as configurações do jogo como som e a velocidade do jogo de modo a se ajustar ao computador. APAGAR DATA Civilopedia (Enciclopédia Civil) Aqui se pode aprender como os Romanos viviam o seu dia a dia, utilizando a ferramenta multimídia simples e fácil da vida Romana. MINI-MAPA Map Editor (Editor de Mapa) Este permite que jogadores avançados construam suas próprias campanhas e mapas (ver seção 6). Exit (Sair) Sair do jogo. Configurations Menu (Menu de Configurações) LOAD (Carregar) Aqui pode ser carregado um jogo previamente salvo. SAVE (Salvar) Permite salvar um jogo usando um nome de arquivo de sua escolha. MISSION BRIEFING (Resumo da Missão) Aqui será mostrado o objetivo designado e a descrição da missão, além de dicas e ajudas relevantes. TUTORIAL Solicita ajuda de um tutor, se tiver desligado. GAME HELP (Ajuda) Aqui pode ser ajustada a velocidade do jogo. 5 6 CONFIGURAÇÕES: Categorias de construções Audio Options (Opções de Áudio) Aqui se pode ajustar as opções de música, fala e efeitos de som. Game Options (Opções de Jogo) Aqui se pode ajustar a velocidade do jogo e desligar as mensagens do mentor. EXIT (Sair) Clicando neste botão faz o jogo retornar ao menu principal. Certifique-se de salvar o jogo antes de retornar ao Menu Principal. RESUME THIS GAME (Retornar ao Jogo) Selecionando este retorna ao jogo. Informação do Jogo Informação do Jogo CITY CIVILIZATION RATING (Índice da Civilização da Cidade) Mostra o índice da Civilização da Cidade (Ver seção 3). CITY FUNDS (DINHEIRO DA CIDADE) (DINARES) Representa a quantidade de dinheiro (Dinares para os Romanos) disponíveis para gastar. RESEARCH STATUS (Estado de Exploração) Afeta várias áreas do jogo dependendo da exploração. Esta barra também mostra o progresso de uma exploração ativa (Ver seção 2.2). O painel de categorias de construções mostrar todas as construções disponíveis para se colocar no jogo. Para colocar uma construção, simplesmente selecione uma categoria e clique na tela principal do jogo. As categorias de construções são listadas abaixo: INFRASTRUCTURE (INFRAESTRUTURA) Dentro deste painel poderá encontrar as construções básicas para montar a cidade, tal como alojamentos e armazéns, transporte, água e demais recursos (Ver seção 4.1). FARMS & FISHING (FAZENDAS E PESCA) Aqui irá achar fazendas de cultivo, fazendas de animais e pesca; tudo o que for necessário para providenciar materiais brutos para as lojas (Ver seção 4.2). COMMERCE (COMÉRCIO) Este painel contem as oficinas e lojas necessárias para incrementar as casas (Ver seção 4.3). ENTERTEINMENT (DIVERSÃO) Dentro deste painel irá achar cultura e espetáculos (Ver seção 4.4). CITY POPULATION (População da Cidade) É o número de cidadãos existentes na cidade. Cada cem cidadãos são representados por uma figura no jogo. Se este ícone pisca em verde, então sua cidade ganhou uma nova figura. Se piscar em vermelho sua cidade perdeu uma figura. CITY HAPPINESS (Bem estar da Cidade) Mostra a quanto feliz sua cidade está. Se estiver vermelho pessoas irão sair da cidade e se estiver verde irá receber pessoas. ACCESS CITY REPORTS (Relatórios De Acesso à Cidade) Mostra telas detalhadas sobre a cidade com informações sobre o nível De Civilização da Cidade , Bem Estar da População, Finanças, População demográfica, Famílias, Solicitações do Senado e Colapso Militar (Ver seção 3). VIEW REGION MAP (Mapa da Visão da Região) Mostra o mapa da visão geral mostrando o entorno da cidade, estradas construídas e conquista de cidades hostis para expandir i império (Ver seção 2.5). SERVICES (SERVIÇOS) Serviços contem todos as maneiras de suportar as construções da cidade, tais como saúde e educação, religião e serviços civis civil (Ver seção 4.5). SECURITY (SEGURANÇA) Neste painel pode achar prédios de militares, muralhas, torres e portões; tudo o que for necessário para montar tropas e defender sua cidade (Ver seção 4.6). BEAUTIFICATION (EMBELEZAMENTO) Dentro deste painel irá achar, jardins, monumentos e estátuas e maravilhas. Cheio de flores para fazer sua cidade aparecer mais bela (Ver seção 4.7). DELETE (APAGAR) Clique nesta figura em forma de pá para apagar as construções indesejadas. Apagando a casa de um cidadão significa que eles irão viver em seu local de trabalho até que uma nova casa seja construída. Apagando um local de trabalho irá remover qualquer trabalhador do mapa. 7 8 2. COMO JOGAR Esta seção dará um giro rápido de todas as principais funções do jogo CivCity : Rome. Minimapa Este fornece a visão geral da cidade mostrando prédios, estradas e recursos disponíveis, e além disso a aproximação de inimigos. Você pode se mover pelo minimapa clicando no botão esquerdo sobre o minimapa para ir a um local específico. Rodando a roda do mouse sobre o minimapa também dará zoom no minimapa. 2.1 Colocando Construções CivCity:Rome baseia-se na construção de uma cidade, e simplesmente colocando algumas construções é possível ver a cidade viver! Escolha o tipo de construção que deseja montar clicando nas categorias de construções no lado esquerdo da tela e depois clicando no ícone da construção. Agora mova o cursor sobre o mapa, se a construção puder ser colocada irá aparecer no mapa, se não puder será realçada em vermelho indicando problemas no local da construção. Isto pode indicar que o solo não tem o nível suficiente para construir ou pode ser que o tipo de construção que está tentando colocar necessita ser posicionado em um recurso específico. Quando estiver satisfeito com a posição solte o botão do mouse para fixar a construção. Cada construção que for colocada tem um custo, normalmente em Dinares, e se não tiver recursos necessários para montar a construção não será permitido construir. Dica: Lembre-se que uma vez escolhida a construção, você pode mudar a direção desta, rodando a roda do mouse antes de clicar o botão da esquerda no local da construção. Navegando no Mapa do Jogo Principal Para se mover no mapa, mova o ponteiro do mouse para os lados da tela ou utilize as teclas S, W, A, D ou as teclas de Seta. Quando se move pelo mapa, o minimapa sobreposto (canto inferior esquerdo) irá se mover para mostrar a posição atual. Para dar zoom no mapa gire a roda do mouse para frente. Para reduzir rode a roda do mouse para trás. Pode ser usado alternativamente as teclas R e F. Para rodar o mapa segure o botão do meio do mouse e mova o mouse para esquerda ou direita. Alternativamente pode ser utilizado as teclas Q e E. Dica: Clicando no botão direito após colocar a construção irá apagar o cursor de construção e retornará o cursor padrão do mouse. Dica: Clicando no botão esquerdo em qualquer construção (ou pessoa) mostrará uma tela com mais informações. Dica: Use o botão delete (pá) para remover qualquer construção não desejada. 2.2 Fundando a Cidade DICA: Pode-se mudar a direção das construções rodando a roda do mouse antes de colocá-las. Sua primeira tarefa como novo governador é escolher um bom local para o centro da cidade. Este é o local onde o povo irá chegar para procurar trabalho na nova cidade. Todos os novos cidadãos que chegarem irão precisar de algum trabalho. Os trabalhos que você fornecer dependerá do objetivo da missão atual. Se desejar alimentar o povo por exemplo, deve colocar uma fazenda de cabras e um açougue. Se o objetivo for adquirir pedras, então coloque uma pedreira e um armazém perto desta. 9 10 Finalmente, coloque algumas casas básicas para seus novos trabalhadores. Casas são para a CivCity como cidades são para a Civilização, o sangue circulante do jogo. Como suas casas são acrescentadas durante o tempo, significa que a receita com salários também cresce. Com cada nova facilidade civil, provoca o aumento da receita com salários que a casa irá proporcionar. Clicando em uma casa mostra suas necessidades e outras informações úteis. Na parte inferior esquerda são mostrados os bens que a casa já obteve. No lado direito são mostrados aquilo que necessitam para subir de classe de maneira substancial. Lembre-se: quanto melhor a casa maior a receita com salários que esta produz. 2.3 Assistindo o Povo se movimentando O bem estar da população é o indicador mostrado no lado direito da barra de menu; este indica se o povo está entrando ou saindo da cidade. Se ficar vermelho, eles estão saindo da cidade. Novas chegadas de pessoas estas iniciam a vida como desempregados e se concentram no centro da cidade até achar trabalho. Em tempos de bem estar negativo, os desempregados são os primeiros a deixar a cidade. 2.4 O Bem estar da População O bem estar da população é o indicador chave da saúde da sua cidade, você precisa saber o que afeta isto. Para saber clique no relatório e role-o, então clique em bem estar da população. Alguns dados como Salários, Racionamento e Horas de Trabalho, podem ser ajustados diretamente na tela. Outros, você pode alterar indiretamente pela estrutura de construções na cidade e alguns, como eventos externos não podem ser controlados de forma alguma. Mais informações do relatório do bem estar e todos os outros relatórios podem ser encontrados na seção 3 'Relatórios'. 2.5 Desenvolvimento das Moradias Casas mudam de classe quando completarem suas necessidades. Onde uma cabana simples precisa de somente água de uma fonte e para ir para o próximo nível, uma vila necessita de muitos bens sofisticados para chegar a um grande palácio 11 Mais informações sobre casas podem ser obtidas na seção 5.1 'Moradias'. 2.6 Horas de Trabalho e Tempo de Lazer As casas são capazes de satisfazer suas necessidades, como um governador bem informado, que provavelmente permitirão a seus ocupantes tempo de lazer quando não estiverem trabalhando. Trabalhadores usam seu tempo de folga em adquirir bens que necessitam para suas necessidades caseiras, e mesmo para melhorar sua moradia se encontrarem os bens localmente. Clicando em uma pessoa esta irá revelar o indicador de horas de trabalho em relação ao tempo livre. A parte vermelha do círculo mostra quando o cidadão irá trabalhar e a parte azul o tempo livre para adquirir bens para sua casa. A razão do tempo total pode ser configurada na tela de relatório do bem estar da população. Configurando o máximo tempo de trabalho, acarreta mais bens para seus armazéns, mas tende a tornar o povo infeliz! Mais informações podem ser obtidas na seção 5.3 'Cidadãos'. 2.7 Avaliação da Civilização A coroa de louros no lado direito da barra de menu mostra o nível atual de Civilização. Esta é uma medida de quanto a sua cidade é civilizada e também como Roma julga sua cidade. Indo até a tela de relatório esta mostrará como foi computado o índice com quatro componentes: o índice de diversão, índice religioso, índice dos serviços civis e índice de embelezamento. Cada um desses por sua vez são divididos em menores fatores que podem ser descobertos clicando individualmente em cada um. 12 Como a população da sua cidade cresce, existe um limite que Roma espera que sua cidade vá chegar. Se o índice não chegar a este limite ela irá sofrer uma queda no bem estar da população. Se entretanto exceder as expectativas de Roma você irá ganhar um incremento positivo no bem estar da população. Isto frequentemente é uma boa maneira de impulsionar o bem estar na vida da cidade. Mais informações podem ser achadas na seção 3.1. 'Índice De Civilização da Cidade'. Clique na cidade e veja o que comercializa, antes de decidir pagar para abrir uma rota de comércio. Uma vez abertas, as rotas de comércio que cruzam a região, estas podem ser tornar mais rápidas pela construção de uma estrada até à cidade. Você também pode enviar tropas a partir da cidade, para interceptar o inimigo. 2.8 Estradas Mesmo que sua cidade possa ser gerenciada sem estradas, nenhum planejador real de cidades Romano negligenciaria sua construção. Construir estradas permite ao seu povo andar em torno da cidade mais rapidamente que poderia através de terra nua, isto melhora grandemente a eficiência das indústrias da cidade. Seus cidadãos podem utilizar as estradas sempre que puderem. Mais tarde serão abordadas tecnologias para aumentar a velocidade nas viagens pelas estradas. Finalmente, o número no centro da barra de menu representa quantos pontos seu império recebeu. Eles são concedidos pela abertura de rotas de comércio, construção de estradas e captura de cidades inimigas. Estes são frequentemente utilizados por Roma como objetivo da missão. Mais informações podem ser obtidas na seção .4 'No Império'. 2.11 Solicitações do Senado Pontos do Império podem ser ganhos ou perdidos cumprindo ou não a solicitação de bens pelo senado. 2.9 Dinheiro Quando você abre novas cidades no império para comércio, o senado começa a solicitar o envio de várias remessas de bens. Se tiver esses bens nos armazéns da cidade ou celeiros, pode enviá-los a qualquer tempo enviando uma tela de relatório à solicitação do senado. Isto custa dinheiro (Dinares era o dinheiro para os Romanos) para construir novas construções na cidade, e em adição aos salários para os trabalhadores, podem haver também despesas de comércio a serem pagas. O Senado doou a você uma soma inicial, e irá ter que fazer um livro de balanço ou correr o risco de falência. Sua primeira fonte de renda virá normalmente das casas e melhorando suas qualidades ira aumentar a receita com salários. Outra fonte principal de renda é através de recebimentos do comércio, taxando rotas de comércio com as cidades próximas do vasto império e estabelecendo indústrias locais para auferir lucros destas. 2. 10 O Comércio e o Império Clicando no botão império no lado direito superior será mostrado o mapa da região. A partir deste pode ser vista a vizinhança da região, configurar as rotas e verificar a aproximação de exércitos que deve tornar você muito infeliz ao encontrar algum. Mais informações podem ser obtidas na seção 3.6 'Solicitações do senado'. 2.12 Exploração A Exploração está disponível em muitas missões. Se a exploração está disponível, clicando no botão Research no centro da barra de menu será aberta um painel de exploração. Aqui poderá ver as opções atuais disponíveis para exploração. Existem muitas tecnologias de exploração, divididas em árvores; cada uma fornece um único benefício para a sua cidade. Cada peça de exploração realizada dá acesso a mais ramos avançados de uma árvore particular. Exemplos: embarques rápidos, melhoria da produção do açougueiro, aumento de salários ou mesmo exploração rápida! 13 14 A exploração toma algum tempo para se realizar e uma vez terminada poderá escolher outro tipo. Na maioria dos jogos entretanto, você não poderá fechar a exploração para cada tecnologia disponível. Em vez disso você deve escolher explorar o que for mais apropriado com os objetivos da missão . Mais informações podem ser obtidas na seção 5.2 'Explorando'. 2. 15 Vencendo o jogo Algumas missões na CivCity : Rome terão objetivos a serem alcançados de modo a poder vencer a missão atual. Algumas terão condições que você poderá perder o jogo e algumas não terão nenhuma restrição, permitindo que você construa livremente e no seu próprio ritmo. 2. 13 Maravilhas Existem várias maravilhas que podem ser construídas no jogo. Estas são somente as construções que tomam mais tempo para construir. Além de consumir bastante tempo para construir, eles também normalmente necessitam de grande volume de pedras. Uma vez construída, a maravilha irá conferir vários benefícios permanentes à sua cidade, tais como impulsionar o bem estar e o índice de Civilização. Mais informações podem ser obtidas nas maravilhas específicas vendo a seção 4 'Construindo Sua Cidade'. 2. 14 Combate O Combate na CivCity é simplesmente fácil! Tropas são criadas na cidade colocando legionários em fortes e criando as armas necessárias. Tropas podem ser tanto legionários robustos ou velites lançadores de dardos e o truque é usá-los em conjunto. Tropas são movimentadas em unidades do que individualmente, desta forma ao clicar em um membro da coorte seleciona a unidade inteira. Atacar um inimigo é simples, selecione as unidades e clique no inimigo se quiser movimentá-los. Isto se torna um comando de ataque e sua tropa irá entrar na batalha. Diferentes inimigos irão atacar em diferentes regiões do império e suas táticas terão que se ajustar para cada novo adversário. Combates podem ocorrer também dentro do império, onde neste caso, nenhum controle é necessário e o resultado da batalha é decidido pelo número de tropas e qualidade. Mais informações podem ser obtidas na seção 5.5 'Militares. Se uma missão não tiver objetivo, está será mostrada no canto superior esquerdo da tela em um círculo de objetivo. O centro do círculo informa qual tipo de objetivo, o círculo exterior que é preenchido no sentido dos ponteiros do relógio mostra quão perto está para completar o objetivo. Nota: se mover o cursor do mouse sobre um círculo de objetivo individual, será mostrado informações mais detalhadas onde você está e quanto falta para terminar. 2. 16 Incêndio na Cidade Com o passar do tempo a maioria das construções na cidade podem ter o risco de incêndio aumentado, este risco pode ser controlado colocando um observador de incêndio, o qual reduz o risco de construções próximas. Clicando no observador de incêndios será mostrada sua área de observação e também o risco de incêndio para todas as construções na cidade que tem risco de incêndio. O risco de incêndio é mostrado acima de uma construção através de uma “barra de risco”, quando esta barra está cheia, a construção pode pegar fogo a qualquer instante. Certas construções tem maior risco que outras; padarias por exemplo.Outras construções não tem risco nenhum, tais como fontes. Ocasionalmente um arbusto pode pegar fogo mesmo em uma área protegida por um observador de incêndio. Em tais situações entretanto, o bombeiro estacionado em uma torre pode facilmente lidar com o problema. 2. 17 Revolta na Cidade Com o passar do tempo, casas humildes podem ter risco de revolta, este risco pode ser controlado colocando uma torre de observação, que irá reduzir o risco de revolta nas proximidades das casas. Clicando na torre de observação na cidade irá mostrar sua área de atuação e também o risco de revolta para todas as casas da cidade. O risco de uma revolta e mostrado acima de uma casa através de uma 'risk bar' (barra de risco), quando esta está cheia, o ocupante da casa pode-se revoltar a qualquer momento. Quanto maior o nível da classe da casa menor é o risco da revolta ocorrer. Casas com classe de alto nível não existe risco algum de revolta e com cabanas o risco está sempre presente porque os ocupantes terão de fazer seus sentimentos serem conhecidos. Nota: o risco de revolta cresce conforme a população da cidade cresce. 15 16 3. RELATÓRIOS Terremotos são eventos aleatórios e imprevisíveis que afetam partes do império. Não existe nada que se possa fazer para preveni-los, você tem que somente reconstruir as estruturas perdidas pela natureza violenta. Clicando nas ruínas de qualquer construção destruída irá informar como era antes. A chave do funcionamento e crescimento bem sucedido de uma cidade é monitorar o seu progresso, e não somente olhando a cidade em si ou os números principais, mas também pelo aprofundamento um pouco maior e verificando o que suporta os fatores que colocam a cidade em funcionamento, tais como o bem estar, finanças ou índice de civilização. Isto é para que os relatórios servem. 2. 19 Faixa de Oficinas 3.1 Índice de Civilização da Cidade 2. 18 Terremotos na Cidade Como casas, oficinas (e lojas) tem faixa limitada onde podem ser colocadas e coletar e entregar bens. Isto pode ser mostrado clicando na construção em questão. Qualquer coisa mostrada dentro de um círculo é a 'in range' (faixa) destinada a oficina. Ocasionalmente isto significa que você pode ter dificuldades em fornecer bens a uma particular oficina. Por exemplo, um fabricante de camas pode precisar de madeira mas descobriu que não há no local armazéns que tem madeira para entregar. Para resolver esta situação você terá que ter um armazém com madeira para entregar no local do fabricante de camas. Isto pode ser obtido utilizando o controle do envio de bens ao armazém (ou celeiro). Clique no tipo de bem a enviar, a quantidade acima de qualquer excesso que será enviada e então o armazém de destino. Um processo de entrega automático e contínuo será então configurado para você. Nota: o espaço da oficina se expandirá e se tornará mais generoso quando diminuir o nível de dificuldade. 2.20 Transportando Bens entre Armazéns e Celeiros O primeiro relatório é sobre o índice de Civilização da Cidade; esta é a medida que Roma verifica a sua cidade. O índice da cidade é mostrado numericamente ao alto do pilar e também graficamente no sentido da altura das barras preenchidas do pilar. Em certas missões Roma exigirá ganhos no índice de Civilização. Em todas as missões, o bem estar da população será afetada o quão alto ou baixo seu índice estiver. A barra que cruza o pilar é onde Roma espera onde índice de Civilização da cidade deve estar, se ultrapassar a barra ganhará um impulso positivo no bem estar da população, se estiver abaixo da barra de Roma, o bem estar da cidade sofrerá uma queda negativa. A barra começará de 0, mas uma vez que a população atingir certo tamanho, a barra começa a subir enquanto a população cresce. O índice de Civilização é composto por 4 fatores; Entertainment (Diversão) (Vermelho), Religion (Religião) (Verde), Civic services (Serviços Cívicos) (Azul) e Splendor (Magnificência) (Amarelo) cada um desses fatores constituem um quarto de todo o índice de Civilização. Clicando nos índices de cada área irá mostrar relatórios mais detalhados de como você pode crescer. Armazéns e Celeiros ambos possuem um burro e uma carroça, que podem ser utilizados para entregar bens armazenados em excesso para outra construção similar na cidade. Isto é útil por exemplo quando um armazém tem recursos armazenados fora de cidade e distante do centro do centro de oficinas da cidade. O armazém pode então transferir bens para outro armazém perto da oficina (ou celeiro). Para iniciar o processo de entrega clique no ícone 'send goods' (enviar bens) no armazém (ou celeiro). Aqui você pode escolher os tipos de bens a serem enviados, a quantidade em excesso (qualquer quantidade acima do que será enviada) e no armazém de destino, então será iniciado o processo de entrega automática e contínuo. Diversão Esta é uma marca de quanto seus cidadãos se divertem. 17 18 Acesso a Diversão Cada teatro, arena ou circo colocado na cidade irá incrementar este índice. Como muitos fatores são baseados no número em que a cidade está dividida a sua população. Desse modo quanto mais construções forem feitas, maior será o crescimento do índice, mas se a população crescer o índice decrescerá. Índices para a cidade são mais fáceis de crescer quando a cidade é pequena, mas fica mais difícil de manter quando a cidade cresce em tamanho. Recitais de Música Quanto mais frequentemente músicos tocam em praças da cidade, mais este índice crescerá. Peças Teatrais Quanto mais os atores representarem nos teatro da cidade, mais o índice crescerá. Apresentações de Combates em Arenas Quanto mais lutas ocorrerem nas suas arenas , mais o índice crescerá. Este índice crescerá se a variedade de apresentações que você tiver nas arenas crescer. Tente utilizar mais de um gladiador ou comece a introduzir algumas apresentações de animais na cidade. Templos a Marte Este índice é afetado pela quantidade de templos a Marte colocados no mapa. Templos a Venus Este índice é afetado pela quantidade de templos a Venus colocados no mapa. Templos a Mercúrio Este índice é afetado pela quantidade de templos a Mercúrio colocados no mapa. Templos a Diana Este índice é afetado pela quantidade de templos a Diana colocados no mapa. Templos a Mitras Este índice é afetado pela quantidade de templos a Mitras colocados no mapa. Maravilhas e Exploração Explorando certas tecnologias irá conceder vários abonos fixos ao índice, para certas maravilhas na cidade. Corridas no Circo Quanto maior o número de corridas que ocorrerem no circo da cidade maior será o índice. Serviços Cívicos DICA: Explorando 'Chariots' (Bigas') poderá aumentar o tempo de treinamento de um conjunto de biga. Este índice é um dado de como as cidades cuidam das necessidades secundárias de seus cidadãos. Fornecendo comida e água é uma coisa, mas iniciar a educação do seu povo é uma marca de uma sociedade civilizada. Maravilhas e Exploração Explorando certas tecnologias irá conceder vários abonos fixos pra a sua cidade. Religião Este índice reflete qunato sua cidade é respeitada será pelos Deuses. Acesso à Religião Este é um índice para toda a cidade baseado no número total de templos na cidade, dividido pela população da cidade. Se necessitar melhorar este índice, construa um novo templo! Templos de Jupiter Este índice é afetado pela quantidade de templos a Jupiter colocados no mapa. Acesso à Saúde Este é um índice para toda a cidade baseado em Consultórios de Médicos dividido pela população da cidade. Para melhorar este índice, coloque mais consultórios médicos. Acesso a Hospital Este é um índice para toda a cidade baseado no número de hospitais na cidade dividido pela população da cidade. Para melhorar este índice, coloque outro hospital. Acesso a Educação Este é um índice baseado no número de Grammaticus (Professor) dividido pela população da cidade. Para melhorar este índice, coloque outro Grammaticus. Acesso a Biblioteca Este é um índice baseado no número de bibliotecas na cidade dividido pela população da cidade. Para melhorar este índice, coloque outra biblioteca. Acesso ao Governo Este índice é afetado pelo acesso ao senado pela cidade. Um senado irá permanentemente aumentar este índice. 19 20 Uso de Estradas Este índice é um indicador de quanto seus cidadãos viajam pelas estradas. Uma cidade eficiente sempre terá estradas que o povo usará para chegar rapidamente aos lugares. mas se a maioria das viagens é feita por estradas você também deverá aumentar este índice. Maravilhas e Exploração Explorando certas tecnologias irá conceder vários abonos fixos a este índice, bem como certas maravilhas na sua cidade. 3.2 Bem Estar e Imigração O bem estar da cidade é fator mais importante para se gerenciar uma cidade. O relatório de bem estar da cidade irá ajudar você a entender e influenciar o humor da cidade. Quando o bem estar da cidade for positivo (mostrado em verde) o povo imigrará para a cidade, se por outro lado for negativo (mostrado em vermelho) este começará a sair da cidade. A tela de relatório mostra como o bem estar da cidade está mudando, a próxima mudança de bem estar é mostrada na linha superior geral da tela. A mudança total é composta pelos fatores abaixo; verde indica um fator bom; amarelo indica neutro e vermelho indica problemas que devem ser resolvidos. Magnificência Este índice é basicamente quanto bonita sua cidade está. Para melhorá-lo, necessitará colocar monumentos e lindos jardins para impressionar seus cidadãos. Jardins Este índice é para a cidade toda e é baseado no número de jardins da cidade dividido pela população da cidade. Para melhorar este índice coloque mais jardins. Praças Tanto como fornecendo locais para músicos, praças também parecem engrandecer a cidade. Este é um índice baseado no número de praças na cidade dividido pela população da cidade. Para melhorar este índice coloque mais praças. Fontes Este é um índice para a cidade toda baseado no número de fontes funcionando na cidade dividido pela população da cidade. Para melhorar este índice coloque mais fontes. Lembre-se entretanto que uma fonte parece boa e conta pontos no índice de Magnificência se estiver funcionando. Para que uma fonte funcione deve ser colocada dentro do alcance de uma cisterna. Salários Moradias Quanto maior o nível de qualidade das casas de sua cidade, melhor o índice. Rações Estátuas Este é um índice baseado no número de estátuas de mármore na cidade dividido pela população da cidade. Para melhorar este índice coloque mais estátuas. Limpeza das Ruas Uma cidade suja é uma cidade feia. Qualquer lixo jogado na rua irá ter um efeito negativo no índice de Magnificência. Para evitar este efeito coloque mais limpadores de rua, que logo limparão o lixo. Maravilhas Explorando certas tecnologias irá conceder vários abonos fixos ao índice, com construindo maravilhas na sua cidade. 21 Aqui você pode ajustar os salários dos cidadãos; quanto maior for o salário maior será a satisfação, mas obviamente isto irá custar dinheiro à cidade. Aqui você pode ajustar o nível de ração dos cidadãos. Quanto mais comida o povo tiver para comer, mais feliz irá ficar. O povo todo se alimenta de comida armazenada nos celeiros da cidade. Quanto maior a quantidade de ração, mais rápido a comida será consumida dos celeiros. Se não construiu celeiros ou todos os celeiros estão vazios, o povo não terá comida; não importando que nível de ração você programou porque ficarão muito infelizes desse modo. Horas de Trabalho Aqui você poderá ajustar a quantidade de horas de trabalho que os cidadãos irão realizar. Programando uma quantidade baixa fará o povo mais feliz, mas diminuirá o fornecimento de bens ou serviços. Fazendo com que os cidadãos trabalhem mais horas irá aumentar a produção, mas custará o humor de seus cidadãos! 22 Fundação da Cidade Tendo em mente que ao iniciar uma nova cidade pode fazer seus cidadãos felizes, eles se sentem importantes. Mas quando a população cresce, entretanto, este efeito será diminuído e eventualmente terminará em nada. Note que se sua cidade diminuir a população novamente, este será um efeito que retornará contra. 3.3 Finanças A menos que Roma seja especialmente generosa, você necessitará de controle rígido em suas finanças, porque conforme os gastos poderá haver terríveis conseqüências. O relatório financeiro permite visualizar Lucros e Perdas do ano corrente e anteriores. Desemprego Quanto mais pessoas ficarem na sua cidade sem emprego mais infelizes se tornarão seus cidadãos. Adicionando mais posições de trabalho irá melhorar este índice a curto prazo. Note que isto realmente começa a ser um problema em grandes cidades, cidades menores atraem menos trabalhadores desempregados. Empregados Domésticos Trabalhadores que não possuem casas permanecerão em seu local de trabalho no tempo livre. Isto pode ser correto até certo ponto, afinal de contas uma cidade deve ter poucas casas, certo? A percentagem de trabalhadores com casa irá afetar este índice. Não é necessário dar uma casa a cada um, de fato, se metade aproximadamente de seus trabalhadores possuem casa você maximizará este efeito, mas você precisará algumas para o povo. Quantos mais casas o povo tiver mais felizes ficarão. Esta é uma tarefa muito fácil para uma nova cidade quando se coloca 2 ou 3 cabanas melhorando drasticamente a situação. Maravilhas Construindo maravilhas irá conceder impulso permanente ao bem estar da cidade. Eventos Externos Notícias, tanto boas como más podem vir a qualquer hora. Ocasionalmente eventos externos irão conspirar para mudar o humor do povo. Quando receber notícias de um evento que pode afetar o povo, você deve querer saber como afetará o humor do povo. Boas noticias podem ser a chance de diminuir salários por um momento, enquanto más notícias podem ser contrabalançadas aliviando outra área da vida da cidade. O efeito de qualquer evento desaparece no tempo, e o povo esquece as notícias. Clicando nos botões de seta esquerdo e direito no lado superior direito permitirá visualizar as contas dos anos anteriores, ajudando a sentir como está melhorando ou está falindo! As figuras no lado esquerdo são seus custos enquanto do lado direito são suas receitas com a figura da “linha inferior” mostrada no lado direito inferior. 3.4 População Este relatório fornece um detalhamento de quantas pessoas moram na sua cidade e que percentagem possuem casas ou não. Lembre-se, uma grande percentagem de população sem casas irá afetar desfavoravelmente o índice de bem estar da população. Exploração Várias áreas de exploração fornecem incrementos ao bem estar da cidade uma vez completadas. Alguns como Casamento fornece benefícios permanentes. Outros como misticismo somente fornecem benefícios temporários que, se programado corretamente provocará problemas ou ajudará o crescimento mais rápido. 23 24 3.5 Famílias 3.6 Solicitações do Senado Este relatório é muito bom para conhecer o seu povo, “Onde está a primeira pessoa que conseguiu trabalho na cidade e o que está fazendo agora?”, este tipo de coisa! Este relatório mostra as solicitações do senado e permite atendê-los. Ocasionalmente as cidades Romanas irão solicitar que enviem certos bens em certos períodos. Aqui você pode ver cada residência na cidade e organizar por uma variedade de critérios. Você pode organizar por nome de família, o tipo de casa em que vivem, o tempo de residência na cidade e a quantidade de riqueza que as pessoas acumularam. Você também pode marcar certas residências de maior interesse de maneira a supervisioná-las. Clique na coluna da marca (pode-se clicar em múltiplas residências) e que residência será anotada, permitindo manter o rastreamento dessas famílias. Clicando em qualquer família e selecionando 'detail' (detalhes) fornecerá mais informações sobre a família e clicando em 'goto' (ir para) irá informar a localização. 25 Este painel mostra o nome da cidade requisitante, o tipo e a quantidade de bens requisitados e quanto demorou para despachá-los Se o responsável enviar os bens dentro de um tempo específico este receberá o valor acordado do império (mostrado na coroa de louros verde). Se o responsável falhar no envio dos bens dentro de um tempo determinado este perderá ao valor estipulado do império (coroa de louros vermelha). Se você tiver quantidade suficiente de bens armazenados na cidade poderá despachá-los clicando no nome da Cidade solicitante e então clicar no ícone na parte inferior direita. Os bens são despachados e retirados imediatamente de um celeiro ou armazém 26 4. CONSTRUINDO SUA CIDADE 3.7 Militares 4.1 Infraestrutura Este relatório fornece um detalhamento de suas forças armadas. (i.é. quantas legiões você possui e suas composições bem como onde estão na cidade ou fora a serviço do Império). Moradia e Armazenamento Centro da Cidade Este é a primeira construção a ser colocada na nova cidade e é o ponto central da cidade onde todos os novos imigrantes procuram emprego. Escolha com cuidado quando localizar esta construção! Conforme o jogo progride, este simples centro de cidade irá crescer para um forum muito mais elaborado. Cabana A cabana é a moradia mais básica e não precisa de cuidados para mantê-la. Armazém Bens de consumo em excesso são armazenados aqui para serem utilizados mais tarde. Se quiser vários destes e se a economia realmente deslanchar. O armazém mostrará o que contém e também o da cidade como um todo. O armazém é essencial para o comércio com outras cidades no mundo do mapa. Como para os celeiros poderá decidir que bens entrarão ou sairão do armazém clicando nos botões de permissão. 27 28 Celeiro Excesso de comida é armazenado aqui para ser consumido mais tarde pelo povo ou comércio. Antes de manusear as rações para o povo é necessário construir um desses e deve ser sempre construído o mais cedo possível na cidade. Bem como mostrando o que contém um particular celeiro, clicando na construção revelará o que está armazenado na cidade como um todo. Rações são configuradas no painel de relatórios. Quanto maior for configurado, maior o abono de popularidade será dado. Como nos armazéns você decide quais bens serão permitidos entrar ou sair no celeiro clicando no botão permissão. Transporte e Água Aqueduto Você pode trazer água para o coração da cidade utilizando um sistema de aquedutos e cisternas. Os aquedutos permitem que a água seja transportada de um rio ou lago através do campo para uma cisterna de onde será distribuída para as casas. A primeira torre de uma cadeia de aquedutos deve ser sempre colocada em lugares de água fresca; água do mar não poderá ser utilizada e por isso não podem ser colocadas próximas ao mar. As conexões seguintes do sistema de aquedutos são encadeados desde a última torre até a torre final na posição desejada. Finalmente é colocada a cisterna para distribuir a água em uma grande área. Se uma cadeia de aquedutos for bem construída, água fresca e limpa será vista correndo no seu topo. Se houver problema com a cadeia, não será vista nenhuma água correndo. Estrada Sua cidade pode sobreviver sem estradas, mas nenhum planejador real de cidades Romano negligenciaria suam construção. Construindo estradas permitem ao povo se deslocarem mais rapidamente pela cidade do que através de terra nua, e melhora enormemente a eficiência das indústrias da cidade. Seus cidadãos irão sempre tentar usar estas tanto quanto possível. Adiante iremos explorar tecnologias para melhorar o deslocamento pelas estradas. DICA: Use Research Engineering Upgrades (Atualização de Engenharia de Exploração) para aperfeiçoar as estradas e a exploração. A roda evoluiu a estradas para auto-estradas. Poço O poço irá fornecer água ao povo. O fornecimento de água deve ser colocado antes das cabanas evoluírem para pequenos casebres. Uma vez colocado, um trabalhador de poço chegará e começará a retirar água e colocará em uma ânfora para ser transportada. Em uma área densamente povoada serão necessários vários trabalhadores de poço. Os poços mais tarde serão suplantados por sistemas de aquedutos e cisternas. 29 A Roma antiga possuía onze grandes aquedutos onde o mais longo distava da cidade quase 95 km. Quando a população da cidade de Roma chegou a mais de 1 milhão, mais de 1 metro cúbico de água estava disponível para cada habitante por dia. Um exercito de trabalhadores estava constantemente trabalhando para estender e reparar o sistema de águas. Durante o 6º século, quando o império começou a declinar, os Godos tomaram Roma e destruíram quase todos os aquedutos que chegavam à cidade. Cisterna A cisterna fornecia água fresca as casas dentro de certa distância de modo que seus ocupantes não tinham mais que buscar água no poço. Este trabalho era feito pelos aquedutos no suprimento de água fresca. Clicando na cisterna será mostrado a área servida de distribuição para a cidade. Se a cisterna estiver vazia porque o aqueduto não fornece mais água, este deve ter sido incorretamente posicionado ou está danificado pela invasão de bárbaros. DICA: Researching Lead Working (Explorando Trabalho com Chumbo) dá a sua cidade cobertura completa de água (Após exploração deste e se tiver mais de uma cisterna colocada, você pode deixar uma e apagar as demais, economizando espaço). Quando a água transportada pelos aquedutos chegar a Roma esta fluirá para grandes cisternas as quais ficam mais altas permitindo que a água passe através de tubos de chumbo e chegue a diferentes áreas da cidade. 30 Ponte de Pedra Campo de Madeira Esta ponte de pedra permite ao povo atravessar o rio livremente. Estas entretanto impedem o curso dos barcos, desse modo você deve somente construí-la rio acima como um porto de comércio por exemplo. Para construir uma, gire na direção desejada (usando a roda do mouse ou tecla 'R'), clique então em um lado do rio, e então arraste. Você verá um número mostrado acima do cursor informando o custo total. Se a ponte não ficar vermelha no lado esquerdo clique uma segunda vez. Os dois trabalhadores do campo de madeira irão cortar quaisquer árvores que estiverem por perto; isto limpa a área para construção e fornece madeira aos armazéns. Madeira é um recurso vital e é necessário para uma grande gama de comerciantes incluindo carpinteiros, marceneiros, fabricantes de bigas, fabricantes de dardos e fabricantes de barcos. Em mapas da cidade que estão sem árvores você pode ter que importar madeira de cidades vizinhas. DICA: Explorando Confecção de Ferramentas dá 20% de aumento na produção de madeira e Floresta aumenta em cerca de 30%. Cais de Transporte Você pode usar esses cais para mover pessoas através da água sem bloquear a passagem de tráfego pelo rio como faria a ponte. O povo virá e usará essas facilidades automaticamente. Esta construção requer a colocação de dois cais, um de cada lado do rio para ser cruzado antes que o cais possa funcionar. DICA: Coloque o campo de madeira o mais perto possível do grupo de árvores e o armazém com estradas para agilizar a entrega de tábuas. Mina de Ferro Estas devem ser colocadas em áreas de ferro. Dois trabalhadores farão o trabalho de mineração e então fundirão o ferro a ser guardado no armazém próximo. Este ferro é utilizado pelos seus ferreiros para fazerem espadas para seu exercito. Recursos Campo de Pedra Os dois trabalhadores no campo de pedra exploram e extraem perto dos depósitos de pedra. Este suprimento de pedra então serão usados para construir maravilhas. Qualquer excesso de pedra será colocado no armazém. DICA: Explorando o trabalho em ferro aumenta a produção de ferro em 20%. Extração de Mármore DICA: Coloque o campo de pedra o mais próximo que puder de rochas e do armazém (necessário) e com estradas que garantam a entrega das pedras. A extração de mármore deve ser colocada em áreas com mármore. Uma vez construída dois trabalhadores irão realizar o trabalho de extração do mármore. O mármore permite colocar belas esculturas em torno da cidade. DICA: Explorando a mineração dará a você 20% na produção de extração de pedra e poderá explorar a extração para melhorar este em 30%. Os Romanos extraiam pedras em escala maciça utilizando trabalho escravo para fazer o trabalho, que era árduo e altamente perigoso. A extração em Siracusa foi utilizada pelos Gregos e continuou através do período Romano. Estima-se que lá foram extraídos perto de 40 milhões de metros cúbicos de pedra. 31 DICA: Explorando Trabalho Em Mármore permite o aumento da produção de mármore em 20%. 32 4.2 Fazendas e Pesca O vinho era parte importante da dieta Romana e a produção de uvas cresceu na Itália no 2º século AC com muitos vinhedos grandes ao longo da costa. O desjejum Romano consistia em pão molhado em vinho. Quase todos os Romanos bebiam vinho misturado com água ou misturado com mel em cada refeição. Fazenda de Frutas Fazendeiros de árvores frutíferas cultivam frutas aqui. Trabalhadores colhedores de fruta irão vir e colher as frutas da fazenda, de onde pode ser comprada pelos cidadãos. Qualquer excesso de frutas serão entregues aos celeiros para ser consumido pela cidade como ração. Fazenda de Cultivo Fazenda de Linho Os fazendeiros de linho que trabalham aqui produzem linho para tecelões, alfaiates e costureiras. As túnicas feitas por tecelões são necessárias antes que os casebres médios possam crescer para grandes casebres. Os fazendeiros irão cultivar, colher e fiar grande quantidade de linho antes de entregar um lote no armazém próximo. Os tecelões irão coletar o linho de cada fazenda de linho ou do armazém, o que estiver mais próximo. Fazenda de Oliveiras Os fazendeiros de oliveiras que trabalham aqui irão cultivar as azeitonas necessária para a prensagem do óleo. Quaisquer azeitonas extras devem ser colocadas no celeiro mais próximo. O trabalhador em uma prensa de azeitona irá coletar cestas de azeitonas de um fazendeiro de oliveiras ou do celeiro, o que estiver perto. O óleo de oliva produzido irá ajudar grandes casebres em crescer para pequenas choupanas. As azeitonas estavam disponíveis em Roma e eram comidas nas refeições. Elas eram utilizadas extensivamente na preparação de comida e como combustível em lamparinas, perfumes e óleo para o corpo. As azeitonas eram frequentemente consumidas no café da manhã e no almoço. Para fazer óleo de oliva, as azeitonas eram prensadas em prensas especiais. As prensas eram projetadas para não esmagar as sementes que poderiam dar ao óleo um sabor ácido. Fazenda de Uvas Os fazendeiros de uvas trabalham aqui cultivando uvas necessárias ao fabricante de vinhos. Você precisará colocar uma fazenda de uvas antes de produzir o vinho. Qualquer excesso de uvas será armazenado em celeiros mais próximos Vinho, artigos de vidro e uma estância termal são necessárias antes que um domus médio possa crescer para um grande domus. 33 Os moradores da cidade conscientes da saúde irão querer consumir frutas frescas e ter acesso a consultórios médicos antes de incrementar suas casas de uma insulae média para uma insulae grande. Os Romanos valorizavam os limões como antídoto para todos os venenos. Eles eram chamados as maçãs douradas de Hesperides, e Hercules teve que pegar limões de um jardim guardado por dragões. Limões eram considerados como curiosidade e fruta decorativa na Roma clássica. Fazenda de Trigo Os fazendeiros de trigo que trabalham aqui cultivam e colhem trigo para que os cidadãos possam consumir pão. O trigo que cresce aqui será coletado pelos moedores para ser transformado em farinha antes de ser enviado às padarias e cozidos em pães pela sempre demanda dos cidadãos. O excesso de trigo será entregue pelos fazendeiros para ser armazenado no armazém mais próximo. É recomendado que se construam moinhos perto das fazendas de trigo de modo a maximizar a produção de farinha. Pão e diversão são ambos necessários antes que choupanas médias se transformem em grandes choupanas. Além de vegetais o que mais se colhia era trigo. O trigo podia tanto ser cozido como pão, ou fervido em um tipo de mingau granuloso ou creme de trigo 34 Fazenda de Tâmaras Fazendeiros de árvores de tâmaras trabalham aqui subindo nas árvores e colhendo as tâmaras para os cidadãos ricos. Construindo uma barraca de tâmaras perto tornará mais fácil a distribuição de tâmaras. Tâmaras, espreguiçadeiras e acesso a barbearias são necessárias antes que grande domus se torne uma vila. Note entretanto que a forma de uma nova vila é diferente e desse modo precisará incrementar a casa manualmente. Note entretanto que a forma de um palácio é diferente e você precisará incrementá-lo manualmente. Quando os Romanos ricos tinham um jantar a refeição era chamada de “convivium”. Aos convidados da refeição eram oferecidas iguarias como fígado de ganso. No Império Romano, o ganso era um animal sagrado de Juno, a deusa da luz, casamento e do parto, que foi mais tarde considerada conselheira e protetora do povo romano. Uma estória conta que os gansos salvaram os Romanos com seus grasnidos quando os gauleses atacaram a cidadela do Capitólio. Pesca Cais de Pesca Cada cais pode suportar três pescadores que irão pescar para os seus peixeiros. O peixeiro irá cortar o peixe fornecendo a carne ao povo. É recomendável que se construa a peixaria perto do cais de pesca. DICA: Explorando a Agricultura, Aradura e Irrigação incrementam a produção da fazenda em até 30%. Tâmaras eram apreciadas nas refeições como no desjejum com pão ou panqueca de trigo consumidas com tâmaras e mel. Fazenda de Pecuária Serão necessários construtores de barcos e de um pequeno estaleiro para possibilitar a pesca antes do peixe ser capturado. Fazenda de Cabras Cabras eram criadas aqui, uma vez abatida pelo pastor, suas carcaças eram recolhidas pelos açougueiros na cidade que então cortavam em pedaçõs de carne. A carne será necessária antes que pequenas choupanas cresçam para choupanas médias. É uma boa idéia colocar os açougueiros perto das fazendas de cabras e celeiros de modo que possam recolher as carcaças rapidamente e armazenar qualquer resto de carne no celeiro. A carne de cabra era o alimento principal para os Romanos além do queijo de cabra e era o prato principal durante a primavera e especialmente na Páscoa. Fazenda de Gansos Gansos crescem aqui antes de serem vendidos aos cidadãos mais ricos usados em jantares de festa. Vestidos, acesso ao senado, gansos e flores eram todos necessários antes que vilas se tornem palácios. 35 A pesca é um grande modo de alimentar o povo se a terra não consegue suprir as necessidades, toma menos espaço que fazendas na costa. Nos tempos Romanos, a pesca através de barcos utilizando redes era um método de se capturar peixes; os Romanos possuíam vários tipos de redes adaptadas a diferentes métodos de pesca, diferentes ambientes e diferentes peixes. Pequeno Estaleiro Os construtores de barcos irão construir embarcações para os pescadores. Estaleiros poderão ser construídos tanto em rios como no mar, mas é necessário colocar metade na água e pode ter que girar a construção com a roda do mouse para encontrar a posição correta. 36 Os cidadãos bem sucedidos precisam de espreguiçadeiras antes de deixar seus grandes domus e mudar para uma vila. Note entretanto que uma nova vila é diferente e precisará incrementá-la manualmente. 4.3 Comércio DICA: Explorando a Construção de Armários aumenta a produção de armários em 100%. Lojas Açougue O açougueiro irá procurar animas abatidos na fazenda de cabras próximas e cortá-los em pedaços carne para serem vendidos aos cidadãos. Qualquer carne que sobra é então guardada no celeiro mais próximo onde é utilizada como ração pela população em geral. Oficina do Carpinteiro O carpinteiro recolhe a madeira do armazém e transforma em camas para os cidadãos. Camas de reserva podem ser armazenadas em armazéns próximos. Camas são necessárias antes que pequenas choupanas se tornem choupanas médias. Ocasionalmente, o morador irá necessitar de uma esposa e de uma cerimônia de casamento em um templo próximo. DICA: Explorando a Carpintaria aumenta a produção de camas em 100%. O açougueiro é um mestre em tirar o máximo da carne e irá converter uma carcaça em vários pedaços de carne. Tente colocar os açougueiros o mais próximo possível das fazendas de cabras. DICA: Explorando a Pecuária rende 50% a mais de carne. Moinho O moinho coleta o trigo das fazendas de trigo ou armazéns e transforma em farinha para as padarias. Excesso de farinha é guardada em um armazém. Vinicultura O vinicultor transforma as uvas de uma fazenda de uvas em vinho, uma parte essencial de qualquer estilo de vida decadente Romana. Qualquer excesso de vinho será guardado no celeiro mais próximo. Deve ser colocada uma fazenda de uvas perto para agilizar a produção de vinho. Antes que domus médios cresçam para grandes domus o povo precisará de vinho, artigos de vidro e uma estância termal. DICA: Explorando a Vinicultura aumenta a produção de vinho em 30%. Padaria A padaria irá buscar a farinha nos moinhos e transformar em pão. Para os padeiros trabalharem corretamente serão necessárias fazendas produzindo trigo bem como moinhos para produzir farinha. Se as fazendas de trigo não estão disponíveis em uma missão, você terá de importar trigo de uma cidade perto. Qualquer excesso de pão que não foram consumidos pelos cidadãos para atender as suas necessidades serão levados para os celeiros mais próximos e que poderão ser consumidos pela população em geral como parte das suas rações. Tanto o pão como a diversão precisam ser providenciados antes the choupanas médias sejam transformadas em grandes choupanas. DICA: Explorando Padarias a produção em 30%. Barraca de Fruta Aqui é vendida a fruta cultivada nas fazendas. Construtores de Armários O construtor de armários habilmente produz espreguiçadeiras da madeira fornecida pelos campos de madeira. Espreguiçadeiras extras serão guardadas no armazém local. 37 38 O acesso tanto a frutas como a médicos serão necessários antes que insulae médias se transformem em grandes insulae. Prensagem de Azeitonas O trabalhador da prensa busca as azeitonas na fazenda de oliveiras ou celeiro e prensa para extrair o óleo e vender aos cidadãos. Qualquer óleo extra, não vendido deve ser entregue ao armazém mais próximo. Peixaria O peixeiro irá cortar o peixe capturado pelo pescador e os fornecerá aos cidadãos como uma fonte estável de carne de peixe. Qualquer excesso de carne de peixe será entregue ao celeiro para alimentar a população em geral. Tente construir essas peixarias o mais próximas possível dos cais de pesca . Barraca de Tâmaras Fazendeiros de árvores de tâmaras trabalham aqui subindo nas árvores para colher as tâmaras para os cidadãos mais abastados. Construindo uma barraca de tâmaras perto de uma fazenda de tâmaras torna mais fácil a distribuição de tâmaras. Tâmaras, espreguiçadeiras e acesso ao barbeiro são necessários antes que grandes domus possam crescer e se tornarem vilas. Note entretanto que a forma de uma nova vila é diferente e precisa ser alterada manualmente. O óleo de oliva é necessário antes de grandes casebres se tornem pequenas choupanas. Barbearia O barbeiro cuida das necessidades de se embelezar dos cidadãos mais ricos, mantendo-os atualizados com estilos de corte de cabelo de Roma e removendo áreas de cabelos indesejáveis. O povo se recusa a viver em uma vila sem o estilo de cabelo apropriado. Eles também demandam uma espreguiçadeira e algumas tâmaras para lanchar antes de mudar de seu domus. Note entretanto que a forma de uma nova vila é diferente e precisará incrementá-la manualmente. Alfaiataria O alfaiate costura os tecidos de linho em togas finas para os cidadãos ricos. O excesso de togas serão guardados nos armazéns próximos. Loja de Ganso O açougueiro trabalha aqui e irá buscar o ganso na fazenda de gansos e produzir carne deste, a qual os cidadãos poderão adquirir. Qualquer excesso de carne também poderá ser levado ao celeiro para alimentar a população em geral. Uma toga bem feita e a avançada educação na biblioteca são ambas essenciais antes de pequenos domus se tornem médios domus. Gansos são necessários antes que vilas se transformem em palácios. Soprador de Vidro Loja de Túnicas Os tecelões produzem túnicas de fio de linho armazenados em fazendas de linho ou armazéns. Túnicas demoram um pouco para serem produzidas e vários tecedores de túnicas são necessários em uma área residencial. Túnicas são necessárias antes que casebres médios se transformem em grandes casebres. DICA: Explorando a Tecelagem incrementa a produção em 100%. 39 O soprador de vidro esculpe elegantes artigos de vidro para qualquer jantar de festa. Excesso de artigos de vidro serão armazenados no armazém mais próximo. Artigos de vidro, algum vinho para colocar nestes e acesso a estâncias termais são necessários antes de médios domus se tornem grandes domus. DICA: Explorando Trabalho em Vidro irá reduzir as necessidade dos cidadãos por artigos de vidro em 50% 40 Costureira A costureira recolhe tecidos de linho e produz vestidos delicados solicitados pelas esposas dos patrícios. 4.4 Diversão Antes que os cidadãos mais ricos e poderosos se mudem de suas vilas eles insistem em algumas coisas simples tais como acesso ao senado, gansos gordos grelhados para a mesa de jantar, flores para o saguão e finos vestidos de lã para suas esposas. Note entretanto que a forma do novo palácio é diferente e precisará incrementá-lo manualmente. DICA: Explorando Confecção de Vestidos reduz as necessidades dos cidadãos por vestidos em 50%. Cultura Taverna Este é o modo mais simples de atender as necessidades por diversão. Visitando a taverna é uma maneira barata de atender as necessidades, mas isto se desgasta rapidamente. Diferentemente de outras formas de diversão, as tavernas não irão fornecer incremento ao índice de diversão da cidade. Lojas de Flores O florista vende lindos buquês para os cidadãos muito abastados. Vestidos, acesso ao senado, gansos e flores são necessários antes de mudar para palácios. DICA: Explorando Floriculturas reduz as necessidades dos cidadãos por flores em 50%. Você precisa divertir os cidadãos antes de transformar choupanas médias em grandes choupanas. Tanto quanto diversão você deve também fornecer pão de suas padarias. Escola de Música É onde os músicos aprendem seu ofício. Os cidadãos podem assistir apresentações de músicos nas praças locais para atender suas necessidades de diversão. Tão logo os músicos aprenderem irão até a praça vazia mais próxima para tocar. Tocar música para o povo incrementa o índice de diversão. Praça Este é um espaço aberto atrativo com piso em mosaico. Após os músicos terem sido treinados na escola de música eles virão até a praça e tocarão para o povo, que irá ser atendido na necessidade por diversão assistindo a uma apresentação. Os músicos tendem a ir para a praça mais próxima de sua escola de música desse modo é necessário uma escola por praça. 41 42 Escola de Teatro Colocando uma escola de teatro fornece à sua cidade dois atores que estarão disponíveis para apresentações em qualquer teatro próximo. Cidadãos virão para assistir apresentações para atender suas necessidades por diversão. Assistindo uma representação incrementará o índice de necessidade de diversão do cidadão do que a taverna ou apresentação musical, mas não tão grande como a arena ou circo. Teatro Esta construção acoplada a uma escola de teatro ajuda nas necessidades de diversão do povo. O efeito no ganho desta construção é melhor do que a taverna e pessoas vem de longe para assistir as representações incrementando o índice de diversão da cidade. É necessária uma grande variedade de gladiadores e animais para lutarem em suas arenas , quanto mais espetaculares forem as lutas maior será o abono no índice de diversão da cidade. Escola de Gladiadores Tracium (Trácios) Aqui os gladiadores são treinados para lutar na arena; os Trácios usam uma mistura de armadura leve para se defender de seus adversários. Cada escola de gladiadores colocada treina dois gladiadores. Para que uma luta de gladiadores seja realizada será necessária a construção de uma arena e no mínimo uma escola de gladiadores. Cidadãos assistindo uma luta na arena irão incrementar grandemente suas necessidades de diversão. É necessária uma grande variedade de gladiadores e animais para lutarem em suas arenas , quanto mais espetacular forem as lutas maior será o abono no índice de diversão da cidade. Pequeno Anfiteatro Este anfiteatro permite lutas limitadas de gladiadores para o prazer do povo. Espetáculos Para uma luta de gladiadores é necessário no mínimo um tipo de escola de gladiadores adicionalmente a construção de uma arena. Escola de Gladiadores Retiarius (Reciários) Os gladiadores são treinados aqui para lutar na arena. O Reciário é hábil com a rede e lança. Cada escola de gladiador irá treinar dois gladiadores. Para que uma luta de gladiadores seja realizada será necessária a construção de uma arena e no mínimo uma escola de gladiadores. Cidadãos visitando a luta na arena irá dar um forte incremento nas suas necessidades de diversão. Quanto maior a variedade de gladiadores para lutar na arena, mais espetaculares serão as lutas e maior será o índice de Civilização terá para diversão. Grande Anfiteatro Este anfiteatro permite eventos de luta misturados com lutas de animais e gladiadores para prazer do povo. Para se realizar uma luta é necessário construir uma escola de gladiadores ou duas jaulas para animais em adição a uma arena. É necessária uma grande variedade de gladiadores e animais para lutarem em suas arenas , quanto mais espetaculares forem as lutas maior será o abono no índice de diversão da cidade. Note: somente animais específicos irão lutar um contra o outro Escola de Gladiadores Murmillos Aqui os gladiadores são treinados para lutar na arena; o murmillo é um gladiador vestido com uma forte armadura. Cada escola de gladiadores treinam dois gladiadores. Para que uma luta de gladiadores seja realizada será necessária a construção de uma arena e no mínimo uma escola de gladiadores. Cidadãos assistindo uma luta na arena irão incrementar grandemente suas necessidades de diversão. 43 (veja a seção 8.5 para mais detalhes). Quanto maior for a variedade de animais e gladiadores lutando nas arenas, mais espetacular serão as lutas e maior será o índice de Civilização e de diversão da cidade. 44 Estação de Retenção de Avestruzes (Ostrich) Avestruzes são trazidos do exterior e treinadas para se tornarem maquinas de matar! Estação de Retenção de Leopardos Os leopardos são criaturas rápidas e ágeis e eram adições apreciadas em qualquer luta na arena. A presença desses animais no Coliseum ou anfiteatros grandes não somente satisfaz a necessidade de diversão do povo mas também melhora o índice de diversão de civilização. A presença desses animais para lutar no Coliseum não somente satisfaz a necessidade do povo por diversão mas melhora o índice de diversão da civilização. Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um Coliseum (Ver seção 8.5) e no mínimo dois treinadores de Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um Coliseum ou um grande anfiteatro (Ver seção 8.5) e no mínimo dois treinadores de animais. animais. Estação de Retenção de Crocodilos Estação de Retenção de Elefantes O maior de todos os animais da arena, os elefantes não parecem muito perigosos, mas é melhor manter-se à distância se eles atacarem! O povo se apressará para ter bilhetes para ver lutas de crocodilos. A presença desses animais para lutar no Coliseum ou grandes anfiteatros não somente satisfaz a necessidade do povo por diversão mas melhora o índice de diversão da civilização. Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um Coliseum ou um grande anfiteatro (Ver seção 8.5) e no mínimo dois treinadores de animais. A presença desses animais para lutar no Coliseum não somente satisfaz a necessidade do povo por diversão mas melhora o índice de diversão da civilização. Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um Coliseum (Ver seção 8.5) e no mínimo dois treinadores de animais. Estação de Retenção de Leões A luta de leões em uma arena e quase um desafio, nunca tente em casa. Estação de Retenção de Girafas Uma girafa desajeitada e alta certamente não aparenta terror mas seu coice pode esmagar um crânio de um homem. A presença desses animais para lutar no Coliseum não somente satisfaz a necessidade do povo por diversão mas melhora o índice de diversão da civilização. Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um Coliseum (Ver seção 8.5) e no mínimo dois treinadores de animais. A presença desses animais para lutar no Coliseum não somente satisfaz a necessidade do povo por diversão mas melhora o índice de diversão da civilização. Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um Coliseum (Ver seção 8.5) e no mínimo dois treinadores de animais. Treinador de Cavalos O treinador de cavalos selvagens treina os cavalos até estarem prontos para serem adquiridos por treinadores de cocheiros de bigas. 45 46 Construtor de Bigas (Chariots) O construtor de bigas monta bigas de madeira. Estas são adquiridas por treinadores de cocheiros de bigas e cavalos de treinadores de cavalos. 4.5 Serviços Quando dois cocheiros foram totalmente treinados eles irão competir no circo. Isto incrementa significativamente o índice de diversão. Treinador de Biga O treinador de cocheiro adquire uma biga de seu construtor de bigas e um cavalo de seu treinador de cavalos antes de treinar um novo conjunto. Uma vez treinado o novo conjunto este é enviado para competir no circo. Saúde e Educação Depósito de Limpadores de Rua O limpador de rua irá limpar qualquer bagunça que aparecer nas ruas. Sem ele sua cidade ficará muito suja e terá um efeito negativo no índice de Magnificência da cidade. É necessário dois cocheiros treinados e um circo antes que a competição possa começar. DICA: Explorando Bigas treinam seus conjuntos 100% mais rápido. Consultório de Médico O povo se tornará um pouco mais consciente da saúde quando se mudarem para uma insulae média e os médicos que trabalharem aqui atenderem essas novas necessidades. Antes dos cidadãos mudarem para uma grande insulae eles estão esperando por fruta fresca e acesso ao consultório de um médico. Circo O circo fornece um grande espetáculo para o povo. É necessário dois cocheiros totalmente treinados antes que a competição comece. Quando você realizar este trabalho espera receber um grande incremento no seu índice de diversão. DICA: Explorando a Medicina permite aos médicos atenderem rapidamente os cidadãos. Hospital O hospital fornece tratamento de saúde avançado aos cidadãos. Cada hospital vem com muitos médicos de modo que somente é necessário colocar o hospital em um local central. O povo necessitará de acesso a um hospital bem como a um escravo antes de mudar para um domus pequeno. DICA: Explorando Cirurgia permite aos médicos atenderem os cidadãos rapidamente. 47 48 Grammaticus Estância Termal Quando famílias se mudam para uma pequena insulae eles se conscientizam sobre a necessidade de educação para as crianças. A estância termal é um lugar de relaxamento e cuidados com o corpo. Existem muitas piscinas, todas com diferentes temperaturas projetadas para acalmar e rejuvenescer os músculos tensos dos nervosos Romanos. Essa construção atende esta necessidade e permite que a pequena insulae cresça para uma insulae média. O professor (Grammaticus) que trabalha aqui pode educar muitas crianças de uma vez. Uma vez que a classe seja iniciada a criança que irá participar e ter lugar na classe terá prioridade do tipo quem chega primeiro! Antes que um domus médio possa ser incrementado para um grande domus você necessitará que os cidadãos tenham acesso a estâncias termais, vinhos finos e artigos de vidro. DICA: Explorando Livros permite ao Grammaticus manter mais crianças por classe. Religião Biblioteca Templos não somente permitem que seus cidadãos venerem os deuses mas também permitem que se casem. Após os cidadãos se mudarem para um pequeno domus eles começam a apreciar a literatura. Os professores que trabalham na biblioteca irão educar suas crianças afortunadas. O povo solicita bibliotecas e togas antes de seus domus aumentem de tamanho para domus médios. DICA: Explorando Livros permite que a biblioteca mantenha mais estudantes. Casa de Banhos Uma casa de banhos dá aos cidadãos um lugar para relaxar e ficar limpo. Esta é uma de suas necessidades. As choupanas grandes podem ser incrementadas para insulae agradáveis e altas e assim ter esta necessidade atendida. Entretanto, neste instante terá que clicar no botão da casa e reposicioná-la manualmente. É também interessante notar que a nova Insulae pode ser colocada em cima de uma loja existente; simplesmente coloque no topo se quiser colocar lá. DICA: Explorando a Religião dá aos cidadãos acesso mais rápido aos templos. Templo Pequeno (Mercúrio, Diana, Mitras) Antes que pequenas choupanas evoluam para choupanas médias o povo irá querer venerar numerosos deuses Romanos. Aí é onde os sacerdotes entram. Construir um templo um sacerdote virá e irá trabalhar lá, para manter serviços e realizar casamentos. Construindo templos irá melhorar o índice de religiosidade da cidade. É importante ter um grande número de templos para exaltar o máximo número de deuses possíveis. Você não vai querer irritar um deles! Templo Grande (Jupiter, Marte, Venus) Templos grandes funcionam de maneira similar a templos pequenos, suprindo as necessidades religiosas do povo, a principal diferença é que quanto maior mais caro fica! Entretanto, se precisa maximizar o índice de religiosidade da sua cidade, pode achar necessário construir grandes estruturas. Lugares para veneração são necessários antes que pequenas choupanas cresçam para choupanas médias. 49 50 Estação de Escravos Serviços Civis É aqui que os cidadãos mais abastados compram seus escravos. Escravos procuram e carregam muitas coisas necessárias para manter o estilo de vida luxuoso de seus mestres. Mercado de Comércio Esta construção permite comercializar bens de qualquer cidade conectada por terra. O mercado irá se especializar em um tipo de bem de cada vez e a comercialização será conduzida automaticamente pelo trem de mulas associadas ao mercado. Para abrir uma rota comercial e ser mostrada no mapa clique no botão 'empire' (império) na parte superior direita da barra de menu. Clique na cidade e pague para abrir a rota comercial. mais tarde poderá construir a estrada para a nova cidade aberta; estradas são caras mas permitem que o trem de mulas trafegue mais rápido. O traficante de escravos compra escravos de terras conquistadas e vende aos seus cidadãos. O seu povo irá querer um escravo e acessar um hospital antes de considerar em deixar sua grande insulae e tomar a responsabilidade de ter um pequeno domus. Senado Este é o lugar para os mais poderosos cidadãos vão e passam seus dias debatendo. Construir um senado é caro e é também um meio fácil de incrementar o índice de serviços da cidade. Antes que os patrícios se mudem das vilas para um palácio eles estão esperando o acesso ao senado, vestidos para as suas esposas, flores para o saguão e gansos para a mesa de jantar. Finalmente, selecione o mercado de comércio e informe que bem de consumo deseja comercializar, quanto e onde comprar ou vender. Cais de Comércio Esta construção permite receber bens de cidades conectadas por mar. Será necessário um navio simples de comércio a ser construído para o cais e cada doca comercializará um tipo de bem de cada vez. Você pode construir este navio de comércio em um grande estaleiro e precisará fazê-lo antes que o comércio seja iniciado. 4.6 Segurança Para abrir uma rota comercial no mapa do mundo clique no botão 'empire' (império) na parte superior direita da barra de menu. Clique em uma city overseas (cidade além-mar) para abrir a rota comercial e então selecione a doca comercial e informe qual bem de consumo quer comercializar e onde comprar e vender. DICA: Explorando Fazendo Cordas carrega e descarrega 100% dos navios mais rápido. Grande Estaleiro Este grande estaleiro constrói um navio de comércio para permitir que uma doca comercialize com cidades em portos distantes do império. O estaleiro precisa de bom fornecimento de tábuas para construir navios de comércio. 51 Militares Forte Cada forte aloja uma legião. A legião é composta por três coortes de vinte e cinco legionários cada. Os soldados leais desejam defender sua cidade com suas vidas ou marchar direto para a batalha no mapa do império. O senado decretou que nenhuma cidade pode ter uma guarnição com mais de três legiões (você deve entender que é por razões de segurança nacional). 52 Soldados irão aparecer no forte, mas antes que o exercito possa crescer você precisará de dardos e espadas. Desse modo verifique se possui bastante armeiros. Existem dois tipos de soltados, legionários e velites e você pode escolher uma coorte clicando nas tendas do forte. Seus vigilantes trabalham em turnos alternados para maximizar a eficiência do tempo na torre. Armeiro de Espadas Muralha de Pedra Esta fornece forte proteção contra invasão dos bárbaros. O armeiro trabalha aqui, trazendo ferro do armazém e forjando espadas. Você precisará de espadas para equipar os legionários no forte. DICA: Colocando poços perto dos observadores de incêndio melhorará a eficiência dos bombeiros. Você deve construir um portão nas muralhas ou achará difícil comercializar com outras cidades. Torre de Pedra Armeiro de Dardos Esta dá aos defensores uma plataforma para repelir os invasores. O armeiro de dardo traz madeira do armazém e produz dardos. Estes são necessários antes de colocar velites prontos equipados com armadura leve no forte. E aí que são os melhores lugares para ver sua cidade. Portões Muralhas e Torres Portão da Cidade O portão da cidade ajuda a proteger a cidade quando utilizado em conjunto com a muralha. O portão barrará o ataque de bárbaros por um momento. Torre de Observação A torre permite que observadores estejam aptos a tratar com nativos impacientes e animais selvagens. Eles entretanto terão pouca influência em invasões em larga escala. A torre de Observação também irá reduzir o risco de casas próximas comecem uma rebelião (Ver seção 2.17). Seus observadores trabalham em turnos alternados para maximizar o tempo na torre. Observador de Incêndios Esta torre é fornecida com dois bombeiros chamados de vigilantes que ajudam a prevenir que qualquer fogo fique fora de controle, o ideal é apagá-los antes que cheguem à cidade. O observador de incêndio também reduz o risco de construções próximas peguem fogo, clique no observador de incêndio para ver as áreas de risco de incêndio (Ver seção 2.16). 53 54 4.7 Embelezamento Grande Biblioteca Jardins Panteão (Pantheon) Jardins (Arbustos, Árvores e Jardins de Flores) Jardins, árvores e arbustos fazem a suam cidade mais bonita e incrementa o índice de Embelezamento da cidade. Coluna de Trajano Monumentos e Estátuas Obelisco Fontes As fontes devem ser colocadas em uma área com água encanada de uma cisterna disponível. Um arco torna a cidade um pouco mais suntuosa aos olhos do povo. Isto também ajuda consideravelmente no índice de magnificência da cidade. Coliseum A Grande Biblioteca, como todas as maravilhas, consome muita pedra para construir mas, uma vez completada, esta estrutura irá consideravelmente incrementar índice de serviços civis da cidade. O Panteão, quando construído, adiciona grande valor ao índice de religião da cidade. Como todas as maravilhas, a coluna de Trajano toma muito tempo e utiliza muita pedra para ser completada. Entretanto seu povo irá agradecer, e como incremento ao valor do índice de embelezamento receberá um abono permanente ao bem estar da cidade. Esta peça impressionante de alvenaria irá incrementar o índice de embelezamento da cidade, uma vez completada. Se construído na sua cidade esta grande arena será capaz de apresentar a maioria dos espetáculos (Ver seção 8.5), esta maravilha, quando completada, irá incrementar o índice de diversão da cidade. Maravilhas Grande Farol Esta construção impressionante, uma vez construída, irá incrementar os índices de Embelezamento e serviços Civis. Circus Maximus (Circo Máximo) O Circus Maximus incrementa grandemente o índice de diversão da cidade, e é também capaz de apresentar emocionantes corridas de bigas para maravilhar os cidadãos. 55 56 5. GERENCIANDO SUA CIDADE Moradia 5.1 Moradia A moradia é o sangue circulante de sua cidade. Ela traz receita vital em impostos e com esta ajuda faz do seu povo mais feliz. A qualidade da moradia também afeta o índice de Civilização da cidade. A chave para melhoria da moradia será crescer de simples cabanas a poderosos palácios. Clicando na casa aparecerá várias informações, a mais importante é a que indica as necessidades da casa. Inicialmente a casa tem um simples trabalhador que, quando não está trabalhando, sai para coletar bens de consumo e serviços que sua casa precisa. A moradia mais básica é a cabana e ela não necessidade de ser mantida (a parte inferior esquerda do painel) e uma necessidade de que gostaria é de crescer (isto pode ser visto no poço de água na área inferior direita). Quando o morador traz água de um poço próximo, a necessidade é transferida do painel direito para o painel esquerdo e a casa começa a ser incrementada para um 'small hut' (pequeno casebre). Quando a casa chega ao estágio de pequeno casebre o poço de água precisa ser mantido para manter seu estado e a barra azul no ícone da água irá diminuindo, alertando o cidadão para ir lá e coletar um pouco mais. Se ele perder seu poço de água ele retornará ao nível de cabana até poder achar uma nova fonte. Um ponto a lembrar é que cada casa tem um limite no qual poderá ir e coletar os bens que necessita. Os cidadãos não poderão andar a distância total da cidade para coletar seus bens. Este limite é mostrado em um círculo verde no mapa desde que a casa seja selecionada. As casas crescem e precisam de mais necessidades, e olimite também irá crescer. DICA: Você pode mover a casa para outro local do mapa clicando na casa e abrirá o painel. Então clique no ícone de seta verde arredondada na parte superior do canto direito. Utilizando este você pode mover a casa para um novo local do mapa. Isto é útil se os seus cidadãos não podem possuir uma determinada construção para atender a uma necessidade ou ir mais longe para reunir bens. Isto também é útil se quiser que o morador fique perto do trabalho. A casa agora também precisa de uma nova necessidade que é a carne. Quando satisfeita essa necessidade a casa será alertada de que subirá na escala social. Quanto mais incrementar a casa, maior será a taxa mensal que ganhará. Se se mover mais e mais na cadeia, algumas vezes precisará encontrar 2 ou mais necessidades até chegar ao palácio que é um desafio de 32 necessidades para serem satisfeitas. Obviamente, fica cada vez mais difícil para o nosso cidadão procurar todas estas necessidades. Ele praticamente não tem tempo! Felizmente para nosso morador, este problema é resolvido por novos membros da família que podem satisfazer as necessidades também. Em certo estágio no desenvolvimento de um morador ele primeiro irá 'adquirir' uma esposa (embora casar é provavelmente um termo mais polido), então terá filhos e finalmente se tornará rico o suficiente, e escravos. O porta retrato da família pode ser clicado e está localizado ao alto do painel de informação da casa. 57 DICA: Use o 'House Upgrading Panel' (Painel de Atualização da Casa) selecionada clicando no ícone seguinte ao do ícone de movimento, para ver todos os estágios de moradia disponíveis e o que você precisa providenciar para tê-los. 58 As moradias da cidade crescem através de estágios distintos. Como as Insulaes terá que incrementar a casa manualmente (veja a seta verde piscando), a parte complicada é que agora nosso cidadão está algo rico, e precisa de mais espaço. A colocação da moradia maior exige muito mais atenção do que o espaço economizado das Insulaes. Um bom planejador de cidade planeja à frente e cria áreas abertas na qual pode mover mais tarde as grandes e lucrativas Domus. Depois da Domus vem a 'Vila'. A primeira moradia virá através de 'Country Housing' (Moradia de Campo) Estas são tipos de casas mais básicas, elas crescem quase que rapidamente de uma simples cabana para um pequeno casebre e para uma grande choupana se a economia permitir. Elas ocupam o mesmo espaço e não precisam de nenhuma ação para permitir que elas sejam incrementadas. O próximo conjunto de casa é 'City Housing' (Moradia de Cidade) estas são as casas do centro da cidade projetadas para fazer o melhor uso do espaço, os Romanos chamavam estas casas de 'Insulae'. Para incrementar a casa a partir de um grande casebre (o mais alto nível de moradia no campo) para uma insulae, é necessário incrementar a casa manualmente pois ocupa espaço diferente da casa anterior. Qualquer incremento na casa realizada por você será mostrada com uma seta verde piscando. Simplesmente clique no botão de incremento da casa e coloque-a em um ponto de sua escolha. No caso da Insulae, você também pode colocar a casa em cima de qualquer loja da cidade, que é um bom modo de liberar espaço. (Note que uma vez colocado você também pode colocar uma nova loja embaixo de uma insulae que ainda não tenha uma). A segunda maior forma de moradia e mais luxuosa que a domus, esta necessita de nova realocação porque é maior. Então finalmente o 'Palácio'. É a maior forma de moradia que a cidade pode ter, um simples palácio em sua cidade já é uma realização. 5.2 Explorando Explorar permite fazer melhorias no modo que a sua cidade funcione ou interage com o mundo. Por exemplo, realizando uma campanha que envolve comércio além-mar por navio, deve querer explorar o Ships Keel (Navio de Quilha) para fazer o navio 50% mais rápido, ou o Double Skinned Hull (Navio de Casco Duplo) fazendo que este seja 100% mais rápido. Existem muitas tecnologias que podem ser exploradas para todos os custos em Dinares e tempo, de modo que precisará escolher com sabedoria o que explorar em seguida baseado nos atuais objetivos da missão. Aumentando a Receita com Impostos é atrativo, mas explorações rápidas ou permanentes mexem com o bem estar da cidade! Normalmente em uma missão explorará poucas tecnologias. Você pode explorar diferentes tecnologias ao longo do tempo conforme vai jogando. Um outro importante uso da exploração é ganhar acesso às Maravilhas. Maravilhas são somente disponíveis através de exploração e normalmente são realizadas no final de uma cadeia de exploração. Depois das Insulaes pode-se chegar ao nível da 'Luxury Housing' (Moradia Luxuosa) ou seja 'Domus'. Para acessar a exploração clique no botão grande no alto da tela (note que algumas missões anteriores podem não estar lá). 59 60 A interface mostra os itens atuais que podem ser explorados, clique em um item que possa ser explorado, e clique no item para iniciá-lo. Note que você pode ver a árvore total de exploração e decidir qual futura exploração irá querer clicando no ícone 'show all research' (Mostre toda a exploração). Exploração Inicial 1º Incremento 2º Incremento Alfabeto Exploração 10% mais rápida Dinares : 100 Meses : 6 Medicina Médicos retornos mais rápido Dinares : 250 Meses : 6 Cirurgia 3º Incremento 4º Incremento Apresentações 5 pontos incrementados ao índice de Diversão Dinares: 750 Meses : 10 Poesia Construir Maravilha Grande Biblioteca Dinares : 1000 Meses : 14 Hospitais retornos mais rápido Dinares : 250 Meses : 6 Anestésicos 5 pontos incrementados aos serviços civis Dinares : 750 Meses : 10 Educação Básica Exploração 20% mais rápida Dinares : 250 Meses : 6 - Livros Escola e Bibliotecas aulas podem caber até 8 estudantes Dinares : 500 Meses : 10 Educação Adicional Educação Musical Explorar 30% mais rápido 5 pontos incrementados ao índice de diversão Dinares : 750 Meses : 10 Dinares : 500 Meses: 6 Todas as áreas de exploração e seus efeitos na sua cidade estão listadas nas tabelas seguintes: 61 62 Exploração Inicial 1º Incremento 2º Incremento 3º Incremento Misticismo +10 pontos temporários para o bem estar da cidade Dinares : 25 Meses : 4 Religião Acesso ao Templo mais rápido Dinares : 250 Meses : 10 Casamento +1 incremento Divinação Construir Maravilha Pantheon Dinares : 1000 Meses : 16 Filosofia +10 pontos temporários para o bem estar da cidade Dinares : 50 Meses : 4 - permanente ao bem estar da cidade Dinares : 500 Meses : 10 Cremação 5 pontos de abono para o índice religião Dinares : 750 Meses : 10 Cód. de Leis +1 incremento permanente ao bem estar da cidade Dinares : 300 Meses : 10 Seviço Civis +5 Pontos de incremento aos serviços civis Dinares : 500 Meses: 18 63 Governo Coletivo 5 pontos incrementados ao índice de Diversão Dinares: 500 Meses : 10 Regra Imperial Construir Maravilha Coluna de Trajano Dinares : 1000 Meses : 12 4º Incremento Exploração Inicial 1º Incremento 2º Incremento Matemática Receitas de impostos cresceram 10% Engenharia Incrementos das Estradas para estradas planas 10% mais rápidas Dinares : 250 Meses : 10 Exploração Todos os custos de construção reduzidos de 10% Arquitetura Construção maravilha Coliseum Dinares : 500 Meses : 16 A Roda Estradas incrementadas para rodovias 20% mais rápido Dinares : 250 Meses : 10 Medidas sanitárias Limpadores de rua mais eficientes Dinares : 1000 Meses : 14 As Bigas Treinamento de conjuntos de bigas 100% mais rápido Dinares : 100 Meses : 10 República Construir Maravilha Grande Biblioteca Dinares : 500 Meses : 16 Dinares : 100 Meses : 6 Cunhagem Receita de Impostos cresceu 20% Dinares : 200 Meses : 14 Alvenaria Praças construídas de graça Dinares : 50 Meses : 6 Bancário Receita de Impostos cresceu 30% Dinares : 300 Meses : 20 Empresa Livre Receita de Comércio cresceu 20% Dinares : 500 Meses : 10 64 3º Incremento Dinares : 500 Meses : 6 Hipocausto Banhos e termas retorno mais rápido Dinares : 250 Meses : 6 A navalha Todos os barbeiros reduziram necessidades para 50% Dinares : 250 Meses : 6 Mosaico Trabalho Aquedutos e Cisternas construídas de graça Dinares : 500 Meses : 12 4º Incremento Espetáculos Públicos Construção maravilha Circus Maximus Dinares : 1000 Meses : 16 Concreto Estradas construídas de graça Dinares : 250 Meses : 6 Exploração Inicial Pecuária Açougueiros produziram 50% mais carne Dinares : 250 Meses : 6 1º Incremento 2º Incremento 3º Incremento Agricultura Todas fazendas produção cresceu 10% Aragem Todas fazendas produção cresceu 20% Irrigação Todas fazendas produção cresceu 30% Dinares : 250 Meses : 6 Dinares : 250 Meses : 6 Vinicultura Vinho produção cresceu 30% Dinares : 250 Meses : 6 Cozimento Padaria produção cresceu 30% Dinares : 250 Meses : 6 Dinares : 250 Meses : 6 Tecelagem Tecelões produção cresceu 100% Dinares : 250 Meses : 10 Costureira Todas necessidades de vestido reduziram Dinares : 100 Meses : 6 4º Incremento Exploração Inicial Exploração 10 pontos incrementados no índice do Império Dinares : 100 Meses : 4 1º Incremento 2º Incremento Dinares : 100 Meses : 6 Relógio de Sol Rotas de comércio custaram 25% ou menos Dinares : 100 Meses : 10 Dinares : 200 Meses : 10 Astronomia Comércio terrestre 50% mais rápido Dinares : 250 Meses : 10 Rope Making Navios carregados e descarregados 100% mais rápido Dinares : 250 Meses : 6 4º Incremento Cartografia Custos rotas de comércio 50% menor Dinares : 100 Meses : 10 Ships keel Velocidade do navio 50% mais rápido Double Skinned Hull Velocidade do navio 100% mais rápido Dinares : 250 Meses : 10 Dinares : 250 Meses : 10 A Âncora Construção Maravilha - Grande Farol Dinares : 1000 Meses : 14 Jardinagem Florista Jardins cresceram Todas as necessidades duas vezes mais rápido de floristas reduziram em 50% Dinares : 500 Dinares : 100 Meses : 14 Meses : 6 65 3º Incremento Pesca Processo de Salga Pesca no cais Pesca no molhe produção cresceu 10% produção cresceu 30% 66 Exploração Inicial 1º Incremento 2º Incremento 3º Incremento Fabricação de Ferramentas Madeira produção cresceu 20% Mineração Trabalho em Ferro Pedra produção cresceu 20% Ferro produção cresceu 20% Dinares : 200 Meses : 6 Dinares : 200 Meses : 8 Dinares : 300 Meses : 10 Oficinas de armas produção cresceu 100% Dinares : 300 Meses : 10 Trabalho em Bronze Soldados tem 25% de incremento de combate Dinares : 500 Meses : 8 Trabalho em Chumbo Cisternas cobrem grande parte da cidade Dinares : 750 Meses : 10 Extração Pedra produção cresceu 30% Dinares : 200 Meses : 10 Trabalho em Mármore Mármore produção cresceu 20% Dinares : 300 Meses : 8 Fabricação de Armários Armários produção cresceu 100% Dinares : 250 Meses : 14 Floresta Carpintaria Madeira produção cresceu 30% Dinares : 100 Meses : 8 Carpinteiros produção cresceu 100% Dinares : 250 Meses : 10 Cerâmica Necessidades de água de poço reduzida em 50% Dinares : 200 Meses : 4 Terracota Todos os templos 50% mais baratos Dinares : 200 Meses : 10 Trabalho em vidro Artigos de vidro reduzidos em 50% Dinares : 100 Meses : 6 67 4º Incremento Carvão 5.3 Cidadãos Cada um dos seus muitos cidadãos vivem somente na cidade. Eles tem um nome, seu próprio dinheiro, um local que chama de lar e um emprego entre outras coisas. Quando clicar em um cidadão notará o relógio de sol. Isto indica que o seu cidadão estará trabalhando na seção vermelha e tempo livre na seção azul. Arte Fina Construção de Maravilha: Obelisco Dinares : 1000 Meses : 10 DICA: Você pode alterar a razão de tempo de trabalho para livre do cidadão dentro da seção relatórios e clicando no bem estar da cidade (Ver seção 3.2). Quando o cidadão terminou seu trabalho do dia ele irá mudar para a seção azul e vai para casa, ou permanece no local de trabalho se não tiver um lar. O cidadão usará este tempo para visitar várias construções e sua casa, coletando os bens necessários e atendendo suas necessidades como diversão ou tomando banho. Clicando no cidadão será mostrado um painel de informação sobre ele, além de duas ou três setas coloridas. A seta verde mostra onde a pessoa está vivendo, a seta vermelha mostra onde trabalha e a seta azul mostra para onde está rumando. Você pode ver cada seta separadamente clicando nos ícones pequenos verde (Lar do cidadão), vermelho (Trabalho do cidadão) ou azul (Destino do cidadão) no painel de informação. DICA: Se os cidadãos estão usando tempo valioso andando muito longe você pode querer mudar sua casa para perto do trabalho. Você notará nas construções com mais de um trabalhador, como na torre de observação, é sempre benéfico ter no mínimo um trabalhador. Os trabalhadores naturalmente alinharão seus horários de trabalho de modo que somente um trabalhador chega para trabalhar quando os outros saem. 68 5.4 No Império Se tiver um forte funcionando na cidade , pode enviar a legião para estacionar no mapa do Império. Clicando no ícone 'Empire' (Império) na parte superior direita da interface principal será mostrado o mapa da região. Clicando no ícone 'city' (cidade) retornará ao mapa da cidade outra vez. Aqui exércitos que se aproximam (Note que qualquer batalha combatida aqui será resolvida para você). Pode também usar a legião para atacar uma cidade inimiga enviando-os à cidade inimiga. Uma batalha será resolvida (grandes cidades precisam de mais tropas!) e se foi bem sucedida você ganhará uma nova cidade Romana e o elogio do senado na forma de 'empire points' (pontos do império). Note que alguns pontos no mapa do império são somente áreas inimigas, não cidades. Aqui você pode configurar rotas de comércio em terra ou mar com outras cidades, construir estradas para comercializar com outras cidades, encontrar e expulsar exércitos invasores e capturar cidades inimigas. Essas áreas não podem ser atacadas. Existem três tipos de cidades no mapa da região, cidades Romanas que tem rotas de comércio já abertas. Cidades neutras, onde você terá que pagar para abrir novas rotas de comércio e cidades bárbaras, que não terá comércio, mas que podem atacar você. Clicando na cidade será mostrado um painel com mais informações. No caso de cidades comerciais a informação chave mostrada é o que a cidade irá comprar de você e o que será vendido a você. Aqui você pode também pagar para abrir as rotas de comércio ou pagar para construir estradas para agilizar o comércio. Os pontos do império são mostradas na águia Romana no topo desta tela e algumas vezes são usadas como objetivo de certas missões. Estes pontos também podem ser obtidos abrindo rotas de comércio, construindo estradas e atendendo solicitações de bens de cidades próximas. DICA: Quando construir uma estrada de comércio você pode mover os pontos do caminho manualmente para baratear a rota da estrada. Movendo os pontos do caminho aumenta o tempo de comércio. Entretanto as rotas de comércio são bastante caras e escolhendo quais rotas abrir de comércio e quando é uma decisão estratégica chave. Quando o comércio está funcionando, você irá ver comerciantes terrestres e marítimos se movendo no mapa. Se observar por um momento você será capaz de sentir a velocidade total do seu comércio 69 70 5.5 Os Militares Para iniciar um exercito o primeiro item que precisa é um forte. Para colocar um forte, clique no ícone do painel Security (Segurança) e clique no mapa. Só é permitido construir no máximo três fortes na sua cidade. Cada forte tem até 3 coortes e cada coorte pode ter ou Legionary (Legionários) (melee forte) ou tipo Velite (missile). Este painel mostra mais detalhes sobre a força da tropa e permite selecionar ou retirar a seleção de diferentes coortes clicando nas suas marcas. Também permite colocar tropas em duas formações, em linha e em tartaruga. Em linha é melhor para atacar, enquanto tartaruga é estática mas fornece boa defesa contra ataques de dardos. Pode também utilizar este painel para enviar tropas no mapa do império ou retorno ao forte. Para mover tropas clique o botão direito no mapa, você pode escolher a direção na qual as tropas irão segurando o botão direito do mouse. Com o botão direito seguro, uma seta vai aparecer, e agora mova o mouse até a seta apontar a direção que deseja que as tropas vão e solte o botão do mouse. As tropas irão se e formar mover na direção que a seta está apontando. Note que em CivCity : Rome cada novo forte ganha 4 tropas de graça. Um Legado, quem é responsável pela legião inteira e 3 Centuriões que são responsáveis cada um por uma coorte individual. A legião inteira se move quando mover o seu Legado. Quando um Legado ou Centurião morrer, outro assumirá sendo promovido da própria legião. Batalhas em CivCity : Rome são tarefas bastantes simples e uma das habilidades aqui é aprender como combater as 3 raças de bárbaros que irão atacar você, cada uma com uma gama de tropas diferente. Os soldados são automaticamente criados e colocados no forte, se possuir quantidade suficiente de armas e do tipo apropriado nos armazéns da cidade. Os Legionários necessitam de espadas de um armeiro de espadas e os Velites precisam de dardos de um armeiro de dardos. Em tempo de paz, as tropas viverão nas barracas, automaticamente alternando tarefas de patrulha, treinamento e dormindo. Se entretanto precisar controlar as tropas, pode selecionar uma coorte individual clicando nesta ou ativando-as clicando e segurando o botão da esquerda do mouse. Quando selecionada verá o painel de controle do exercito. 71 72 6. Civilopedia 7. O EDITOR Incluímos um editor poderoso que permitirá a usuários avançados criar novos cenários notáveis! Veja on-line para mais informação. Civilopedia é uma ferramenta multimídia para aprender sobre a vida diária dos Romanos. Clicando na seção de curiosidades, fatos interessantes e informações serão mostradas de como os Romanos viviam. Depois de carregar a Civilopedia poderá ver Roma através de um número de ícones próximos as áreas da vida de Roma. Um texto irá aparecer quando passar sobre o ícone para saber o que o ícone significa. Se clicar no ícone com uma cruz vermelha (visitar um médico) poderá ver uma cena de cinco quadros com texto. Clicando no quadro irá mostrar uma descrição com mais detalhes. Você pode também acessar informações nas construções do próprio jogo clicando na construção e depois no ícone com forma de olho. 73 74 8. SEÇÃO DE REFERÊNCIAS Nero 8.1. Mensagens História do Povo Foi contado que Nero subiu no telhado do palácio e cantou enquanto apreciava a melhor vista de Roma incendiada. Nero chocou o povo de Roma mais de uma vez quando aparecia no palco e cantava para a audiência. Como ele era um Imperador ninguém podia tirá-lo até que terminasse, foi contado que uma mulher deu a luz e que um homem pretendia morrer para se desculpar dessas audiências. Aqui poderá achar informações históricas sobre o povo que enviam mensagens durante o jogo: Júlio César Júlio César foi oficialmente proclamado Deus de Roma pelo Senado Romano dois anos após sua morte. Ele foi considerado um grande gênio militar de Roma. Ele conquistou um novo e vasto território para o estado Romano, tomando partes da Gália, Itália, Alemanha e Inglaterra. Ele também foi um excelente político e um dos mais fortes líderes do mundo e representou parte importante na transformação da República Romana em Império Romano. Adriano Adriano foi muitas coisas durante o seu reinado mas foi responsável pela Muralha de Adriano na Inglaterra. A maior revolta acontecida na Britannia durou aproximadamente dois anos. Adriano ficou preocupado e quis consolidar seus domínios. Quando visitou a Inglaterra ele ordenou a construção de uma muralha de 117 km de comprimento e possuía 16 fortes. Marco Antonio Marco Antonio foi um político Romano e general. Ele foi um importante ajudante de Júlio César como comandante militar e administrador. Ele se casou com Cleópatra e mais tarde foi derrotado na Batalha de Actium. Marco Antonio cometeu suicídio caindo sobre a própria espada. Rômulo Rômulo foi uma lenda Romana e aparentemente foi o fundador de Roma com seu irmão gêmeo Remo. Eles foram considerados filhos do deus Marte. Eles decidiram fundar uma cidade no Monte Palatino e começaram a construir muralhas. Durante uma disputa onde Remo ridicularizou a altura das muralhas, Rômulo matou Remo e se tornou o único governante da nova Roma. Brutus Brutus foi um servo e muito próximo de Júlio César. Ele tinha fortes relações com César, mas uma relação mais forte com Roma e seu povo. Ele representou um papel muito importante na conspiração contra Júlio César, a qual liderou o assassinato de César. Vercingetorix Crassus Crassus tornou-se muito poderoso e o principal latifundiário em Roma pela organização de sua brigada de incêndio privada, comprando casas incendiadas por preço baixo, e então apagando o fogo. Tinha uma equipe de 500 hábeis escravos construtores sempre prontos para reconstruir a área e tirar proveito desta. Crassus usava este dinheiro para criar seu próprio exercito no tempo que os recursos de Roma estavam esgotados Ele utilizou o exercito para atacar o exercito de escravos liderado por Spartacus. 73 Júlio César perdeu sua primeira batalha contra ele mas conseguiu capturar a capital tribal. Vercingetorix ganhou sua próxima batalha contra César mas perdeu muitos homens. Ele quase ganhou a seguinte e final batalha contra Júlio César mas somente 100.000 soldados foram chamados. Somente devido ter César liderando na batalha e que conseguiu vencer. Vercingetorix sabia que tinha perdido e se entregou a Júlio César. 74 Cleópatra 8.2 Deuses Romanos Depois da morte do seu pai, Cleópatra e seu irmão tomaram o controle do Egito. O irmão de Cleópatra mais tarde assumiu o controle total do trono. Júlio César se apaixonou por Cleópatra e lutou contra os egípcios, e matou o irmão de Cleópatra, e proclamou Cleópatra como rainha do Egito. Você pode construir seis templos no jogo, dedicados aos seguintes deuses. Nesta seção vai encontrar informações históricas sobre eles. Marte Marte era o deus da guerra e foi muito importante para os soldados romanos que rezavam para ele para fortalecê-los na batalha. marte era também o protetor do povo romano em tempos de guerra e Venus na agricultura era. Boudicca Rainha da tribo de Iceni na Britannia Meridional, Boudicca e seu povo sofreram tratamento severo e pesados impostos sob o governo do Imperador Nero. Após recusar as exigências de impostos punitivos, e sofrer tortura, estupro e assassinato de suas filhas como punição, Boudicca liderou a revolta contra a ocupação Romana . 70.000 tropas romanas foram mortas e por um tempo os Romanos foram expulsos da terra, mas com o retorno de tropas frescas os Romanos derrotaram as forças de Boudicca. Seu último ato foi se envenenar antes de ser capturada. Venus Venus era a deusa do amor e da beleza. Antes disso Venus era a deusa da vegetação dos jardins e das vindimas. Venus conquistava cada coração que tocava e punia os que desafiavam seu poder transformando-os em rocha. Spartacus Spartacus, nasceu como um homem livre mas foi escravizado na Trácia, liderou o famoso levante de escravos que varreu o coração do Império Romano. Libertou escravos e marcharam para o sul, formando um exercito de 90.000 homens, e venceram várias batalhas enquanto procuravam por liberdade. Ele foi finalmente derrotado por 3 exércitos Romanos, e foi crucificado incluindo todos os escravos sobreviventes. Mitras Mitras era o deus da luz e tinha muitos seguidores no exercito Romano e era referido como deus dos soldados. Ele era mostrado matando o boi sagrado e fazendo este dar vida a terra. Átila o Huno Conhecido como o 'Flagelo de Deus', Átila foi o bárbaro mais temido e cruel de todos os tempos. Com um exercito de temidos guerreiros nômades ele varreu os Leste do Império Romano e devastou o centro da Europa, derrotando cada exercito que ousava encontrarse com ele no campo de batalha. Ele esteve perto de derrotar Roma mas foi dissuadido do saque pelo Papa Leão I. 75 Mercúrio Mercúrio era o deus dos viajantes e comerciantes. Mercúrio era o mensageiro dos deuses e possuía asas no elmo e nas sandálias para permitir que viajasse rápido quando um deus precisasse enviá-lo. 76 8.3 Governantes Romanos Diana Diana era uma jovem e gentil deusa e era a deusa da Lua e da caça, carregava um arco e uma aljava cheia de setas e sendo uma curandeira ajudava suas mulheres favoritas no nascimento de crianças. Ela também era a guardiã dos animais selvagens e domésticos. Diana adorava música e dança Jupiter Jupiter era o rei dos deuses e também o deus da chuva, trovão e raio. Os Romanos acreditavam que Jupiter guardava suas cidades e olhava por elas. 77 Reis de Roma Romulus Numa Pompillus Tullus Hostilius Ancus Martius Tarquinius Priscus Servius Tullius Tranquinius Superbus Tempo do reinado 753-716 BC 716-673 673-640 640-616 616-579 579-534 534-509 A República de Roma Ditadura de Sulla Primeiro Triunvirato (César, Pompeu e Crassus) Ditadura de Pompeu Ditadura de Julius Caesar Segundo Triunvirato (Otaviano, Marco Antonio, Marcus Lepidus) 78 82-78 60-53 52-57 45-44 43-27 Imperadores do Império Romano Augustus (antes Otaviano) Tiberius I Caligula (Gaius Caesar) Claudius I Nero Galba Oto Vitellius Vespasiano Titus Domiciano Nerva Trajano Adriano Antoninus Pius Marcus Aurelius Lucius Verus (conjuntamente) Commodus Pertinax Didius Julianus Septimus Severus Caracalla Geta (conjuntamente) Marcinus Elagabulus (heliogabalus) Alexander Servus 79 27 BC AD 14 AD 14-37 37-41 41-54 54-68 68-69 69 69 69-79 79-81 81-96 96-98 98-117 117-138 138-161 161-180 161-169 180-192 193 193 193-211 211-127 211-212 217-218 218-222 222-238 Maximinius I (o Trácio) Gordianus I Gordianus II Balbinus e Pupienus Maximus Gordianus III Philipus (o Árabe) Decius Herennius Etruscus Gallus e Hostillianus (Volusianus) Aemilianus Valerianus e Gallianus Gallianus Claudius II (Goticus) Quintillus Aurelianus Tacitus Florianus Probus Carus Carinus e Numerianus Diocleciano (dividiu o império) Maximiano (conjuntamente) Constantius I Serverus II Licinius (conjuntamente) Constantino I (reuniu o império) Constantino II (conjuntamente) 80 235-238 238 238 238 238-244 244-249 249-251 251 251-253 253 253-260 260-268 268-270 270 270-275 275-276 276 276-282 282-283 283-284 284-305 286-305 305-306 306-307 307-323 308-337 337-340 Constantius (conjuntamente) 337-350 Imperadores do Império Romano do Leste Constantius II (conjuntamente) 337-361 Arcadius 395-408 Magnentius (conjuntamente) 350-353 Theodoius II 408-450 361-363 Marcianus 450-457 Leo I 457-474 Leo II 474 Zeno 474-491 Anastasius 491-518 Julianus (o Apostáta) Jovianus 363-364 Valencinianus I (governou o Oeste) 364-375 Valensius (governou o Leste) 364-378 Gracianus (governou o Oeste) 375-383 Magus Maximus (usurpou no Oeste) 383-388 Valencinianus II (governou o Oeste) 375-392 Imperadores do Império Romano do Oeste Eugenius (usurpou no Oeste) 392-394 Honorius 395-423 Maximus 410-411 Constantius III 421 Joannes 423-425 Valentintius III 425-455 Pertonius Maximus 455 Avitus 455-456 Majorian 457-461 Serverus III 461-465 Anthemius 467-472 Olybrius 472 Glycerius 473 Julius Nepos 473-480 Romulus Augustus 475-476 Theodosius I (o Grande) (governou no Leste e então uniu o Leste e o Oeste) 378-395 79 80 8.4 Maravilhas Circus Maximus Maravilhas Um arena antiga e local de entretenimento, o Circus Maximus mantém a honra de ser o primeiro e o maior circo de Roma. O evento mais importante do circo era a corrida de bigas; a pista podia conter 12 bigas e dois lados da pista eram separados por um canteiro mais alto chamado de spina. A spina continha estátuas de vários deuses; no final da spina existia um posto de curva chamado de meta em torno da qual as bigas faziam curvas perigosas em velocidade. Depois de Júlio César expandir o Circus em torno de 50 AC, A pista media aproximadamente 600 metros em comprimento, 225 metros em largura e podia acomodar 150.000 espectadores sentados (muitos mais podiam ver os jogos em pé, acotovelados e pertos dos montes próximos). Maravilhas são construções muito especiais e tem grande efeito no índice de bem estar da cidade desde que sejam construídas. Quando uma maravilha é colocada é mostrado um desenho. As maravilhas precisam ser construídas por um período de tempo e por especialistas em construção de maravilhas que são empregados para construí-las. Eles coletam materiais de pedra de seu armazém e levam até o local da construção, você verá a maravilha crescer no local que criou. Grande Biblioteca A grande biblioteca é o grande local de aprendizado no mundo (Roma). A biblioteca consiste de uma grande sala de armazenagem para livros e um pórtico no qual se pode ler. Também tem jardins onde os trabalhos podem ser narrados em voz alta para uma audiência. Inicialmente os trabalhos na biblioteca eram Gregos, que foram espalhados pelo mundo Romano enaltecendo a glória da Grécia. A biblioteca foi projetada com uma esplendida arquitetura e adornada com muitas pinturas e bustos. A biblioteca continha rolos de pergaminho ou papyrus porque os livros ainda não tinham sido inventados. A biblioteca tinha duas seções de pergaminhos escritos em Grego ou Latim e continham informações filosóficas, históricas e literatura. Também continham livros, instruindo os Romanos sobre agricultura, as artes da guerra, medicina e engenharia. Pantheon O Pantheon é uma maravilha e termos de seu tamanho, construção e projeto. O domo era a maior construção até os tempos modernos. Com um tamanho aproximado 43 m em diâmetro sem evidências de suportes de arco em tijolo dentro do domo, exceto na parte mais baixa. O método exato de construção nunca foi determinado. Os Romanos eram hábeis em construção e o Pantheon foi o primeiro templo que combinava esta técnica com o Grego clássico. O Imperador Romano Phocas deu esta construção aos papas em 609DC para ser utilizado como Igreja Cristã e os papas então cuidaram dele desde então. 81 Coliseum O Coliseum tinha de altura 49 m, contendo 8 entradas e podia abrigar até 50.000 espectadores. Eventos mantidos ali eram lutas de gladiadores, imitações de batalhas navais e caça a animais. Aproximadamente eram mortos 10.000 prisioneiros, escravos ou voluntários durante uma apresentação de luta. A imitação de batalhas navais eram realizada removendo o piso de madeira pesada e inundando as câmaras inferiores. As lutas de gladiadores eram as mais populares e no final as batalhas navais foram transferidas para outro local. O Coliseum tinha assentos de mármore para classe mais alta e de pranchas de madeira para classe mais baixa. Arqueiros treinados podiam assistir a ação de uma plataforma suspensa acima da arena e estavam prontos a atirar em um animal furioso se não pudessem mais controlálo. Coluna de Trajano A coluna é um monumento escultural em homenagem a Trajano que construiu esta coluna como um lugar de descanso após a sua morte, ele foi cremado na base com a sua mulher. A razão de tudo isto foi que Nerva (morto em 98 DC) foi o último imperador a ser depositado no Mausoleum de Augustus de modo que Trajano teve que construir seu próprio lugar de descanso. A coluna sobreviveu ao tempo e está intacta até hoje, considerando que foi construída em 113 DC. A coluna tem 30 m de altura e 40 m incluindo a base. A superfície inteira é coberta por relevos entalhados de alto valor artístico, que conta a estória da guerra de Trajano contra os Dácios. A coluna é oca por dentro e contém uma escada de 183 degraus. 82 Nos tempos Romanos a coluna era erguida entre duas construções, que Trajano também construiu para ver melhor todos os pontos das 2.500 figuras da coluna. No topo da coluna podia ser visto a estátua do imperador mas foi substituída pela estátua de São Pedro em 1587. 8.5 COMBATE NA ARENA A tabela abaixo mostra que gladiador ou animal lutava em cada arena. O Grande Farol O Grande Farol ou Farol de Alexandria, algumas vezes chamado de Pharos de Alexandria em referencia a Ilha de Pharos onde foi construído. Ele foi construído em torno do 3º século AC pelo comandante de Alexandre o Grande, Ptolomeu Soter mas só foi completado após sua morte pelo seu filho Philadelphus. O Grande Farol é considerada uma das sete maravilhas do mundo antigo. Ele foi dedicado aos deuses salvadores, Ptolomeu Soter e sua esposa Berenice e pode ter tido uma estátua de Zeus no seu topo. Foi destruído por dois terremotos no século 14. A torre tinha uma altura estimada de 135 m e construída com blocos de pedra branca. No seu topo estava posicionado um espelho que refletia a luz do sol durante o dia e fogo durante à noite Murmillo Trácio Retiarius Crocodilo Avestruz Leão Leopardo Girafa Elefante Coliseum Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Grande Anfiteatro Sim Sim Sim Sim Sim Não Não Não Não Obelisco O obelisco Romano na praça Navona, em pé sobre a fonte dos rios, por Bernini pode ser confundido com um obelisco feito pelos Egípcios mas foi feito pelos Romanos, provavelmente no 1º século DC. O obelisco é possivelmente relacionado com o circo de Domiciano, que era parte da finalidade original desta praça. As arenas normalmente tinham obeliscos como decoração na parte central, chamadas de spina em Latim. Roma tinha o maior número de obeliscos no mundo, 19 eram encontrados nas praças e jardins pertencentes as mansões nobres. A maioria eram antigas e vinham do Egito tomados pelos imperadores Romanos durante os primeiros séculos AC, quando o norte da África fazia parte do Império Romano. 83 84 Pequeno Anfiteatro Sim Sim Sim Não Não Não Não Não Não 9. TECLAS DE ATALHO Esta tabela mostra que animais e gladiadores podiam lutar uns contra os outros. Comando Teclas Pausar o Jogo: Retiarius Retiarius TA Murmillo TA Trácio Leão Crocodilo TA C C GA Leopardo C Elefante Não Girafa Não Avestruz Não P Rodando pelo mapa: S,W, A, D e teclas de seta. Zoom in e out do mapa: Girar roda do mouse para frente e para trás ou usar teclas R e F. Murmillo TA TA TA C Não C Não Não Não Trácio TA TA TA C Não C Não Não Não Leão C C C Não Não Não C Não Não Crocodilo C e Ga Não Não Não Não Não Não Não Não Leopardo C C C Não Não Não Não C Não para a frente e para traz. Elefante Não Não Não C Não Não Não Não Não Ou usar tecla 'R'. Girafa Não Não Não Não Não C Não Não Não Avestruz Não Não Não Não Não Não Não Não Ce GA Rodar mapa: Segurar o botão do meio do mouse e mover o mouse ou usar teclas Q e E. Rodar Construções: Com a construção selecionada, girar roda do mouse Painel de Interface On/OFF: ALT + F Menu durante o Jogo ESC TA - Todas as Arenas C - Coliseu GA - Grande Anfiteatro 85 86 10. CRÉDITOS DO JOGO FIREFLY STUDIOS Projeto do jogo Simon Bradbury Produtor executivo Eric Ouellette Produtor Darrin Horbal Programador do Jogo Hougant Chen Dustin Russell Josh Coyne John Mena Programador do Gráfico Andrew McNab Adicionais Andy Prime Programação Will Wilson Warrick Buchanan Direção de Arte Darrin Horbal Artistas Richard Cheek Kevin Hull Eric Walker Anthony Tewes Matt Manchester Produtor de Localização Paul Harris Artista Civilopedia Jason Juta Civilopedia Pesquisa e Criação Casimir C. Windsor Stephen Pomphrey Diretor de Audio Robert L. Euvino Projetista de Áudio Jason Downs Robert L. Euvino Partitura Música Original Robert L. Euvino Gerente de Controle de Qualidade Darren Thompson Teste Firefly Stephen Pomphrey David Robertson Niall Benzie Projeto Adicional Eric Ouellette Darrin Horbal Casimir C.Windsor Pesquisa do Jogo Darrin Horbal Projetista dos Cenários Darrin Horbal Simon Bradbury Eric Ouellette Criadores dos Cenários Eric Ouellette Escritor do Manual Darren Thompson Casimir C. Windsor Obrigado a todos da Firefly por alterações extras e verificação. Narrativa Simon Bradbury Escritor de Fala Simon Bradbury Eric Ouellette Casimir C. Windsor Vocal e Direção Robert L. Euvino Simon Bradbury Eric Ouellette Atores Vocal Luis Soto Anthony Mulligan Gerry Kersey John Tearney Jonathon Kidd Stephanie Gerra Alex Kelly Mark Collins Vocais Adicionais Lori Wilner Gerente de Áudio Babel Adam Chapman Webmaster Phil Busuttil Gráfico de Website Jason Juta Agradecimento Especiais a Rob Thornely Darren White Andy Prime Jorge Cameo Megan Ouellette Susan Boures Bob Greifeld Testadores Beta Frankenstein Group 87 FIRAXIS GAMES Criador Original da Civilização Sid Meier Produtor Executivo Barry Caudill Produção Jesse Smith Consultor Paul Murphy Gerente de Controle de Qualidade Tim McCracken Diretor de Marketing Kelley Gilmore Gerente de Marketing Online Dennis Shirk PUBLICADO POR 2k GAMES 2k Games International Gerente Geral Neil Ralley Diretor Internacional PR Markus Wilding Diretor de Marketing Internacional Matthias Wehner Gerente de Produto Internacional Ben Wyer-Roberts Diretor de Licenciamento Claire Roberts 2k Games International Development Gerente de Desenvolvimento Fernando Melo Produtor Simon Picard Time de Desenvolvimento Dan Bailie Denby Grace Mark Ward Sajjad Majid Wayne Boyce Gerente de Localização Scott Morrow Equipes de Localização em Todo o Mundo Effective Media GmbH, Synthesis International Srl Synthesis Iberia 2k Games International QA Gerente de CQ Chris Rowley Supervisor de CQ Dom Giannone Técnico Líder de CQ Steve Manners Supervisor de Localização de CQ Iain Willows Técnicos de Localização de CQ Nicolas Adam Istvan Tajnay Alessandro Cilano Pascal Geille Alessandro Gatti Beatriz Gonzalez Hugo Sieiro Karen Rodríguez Anadón Sebastian Frank Terryll Garrison Sebastian Sparr Marco Angiuoni 94 Equipe de Publicação Européia Adrian Lawton Alexander Harlander Ana Lafuente Andreas Traxler Anthony Dodd Ben Payne Ben Seccombe Corrine Herbault Cristiana Colombo David Powell Emmanuel Tramblais Fabio Gusmaroli Federico Clonfero Gabby Fitzgerald Gabriel Hacker Giovanni Oldani Heinz Henn James Crocker James Ellingford James Quinlan Jan Sturm Jochen Färber Jochen Till Jon Broadbridge Jonnie Bryant Jose Antonio Muñoz-Calero Fernandez Leigh Harris Mark Jackson Mark Lugli 88 Monica Puricelli Nasko Fejza Nico Grupp Olivier Troit Onno Bos Raquel Garcia Gonzalez Rob Bartholomew Roland Fuller Sandra Dosch Sandra Melero Sandrine Chatrenet Sarah Seaby Serhad Koro Simon Ramsey Sylvie Barret Thomas Mahoney Tom Baker Tracey Chaplin Valentine Heliot Warner Guinée Zoran Roso SUPORTE TÉCNICO TECH DEALER Se após tiver lido todos os procedimentos descritos neste documento (ou no arquivo de Ajuda), você continuar com problemas para executar o jogo, por favor, leia esta seção. Importante! Leia esta seção cuidadosamente antes de nos telefonar. Hoje em dia, os computadores funcionam com milhares de combinações de Hardware e Software. ANTES de telefonar para nosso suporte técnico, você DEVERÁ obter todas as informações solicitadas junto ao fabricante do seu computador ou verificando a documentação (manual) que acompanha o mesmo. Nota: Algumas destas informações poderão ser obtidas através do fabricante do seu computador. 1.Se ocorrer algum problema, copiar a mensagem de erro. 2.Ter em mãos uma lista das especificações do seu computador, conforme lista abaixo: · Marca, modelo e velocidade de seu CPU · Quantidade de memória RAM que possui · Marca e velocidade da unidade de CD-ROM · Marca e modelo da placa de vídeo · Marca e modelo da placa de som · Capacidade do Disco rígido e quantidade de espaço livre · Nome do sistema operacional em 89 uso (Windows98, 95 ou outro) · Uma cópia de seus arquivos Autoexec.bat e do Config.sys · Versão do DirectX em uso Veja como obter as informações no Windows 95/98/ME 1. Clique com o botão direito do mouse no ícone 'Meu Computador'; 2. Clique com o botão esquerdo em 'Propriedades'; 3. N a t e l a g e r a l a p a r e c e r ã o a s informações referentes ao sistema operacional, quantidade de memória i n s t a l a d a e t i p o d e processador. Observe que o Windows 95/98/ME nem sempre detecta o processador Cyrix corretamente e ele poderá descrevê-lo como Pentium comum; 4. Agora clique em 'Gerenciador de dispositivos'; 5. C l i q u e n o s í m b o l o “ + ” d o s adaptadores e controladores, conforme especificados abaixo: · Adaptadores de Vídeo · Controladores de vídeo e jogos computador. Se você obteve estas informações e ainda continua com problemas, a Tech Dealer possui um departamento de Suporte Técnico pronto para ajudá-lo nos problemas de instalação de seu jogo. O Suporte Técnico da Tech Dealer funciona de segunda a sexta, das 9 às 18 horas. Garantia e limitações de uso A garantia consta do contrato de usuário final anexo. Sem prejuízo das limitações constantes no contrato de usuário final, você está autorizado a utilizar este produto para uso próprio, mas não pode vender, nem transferir reproduções do manual e do software para outros de forma alguma, nem pode alugar ou fazer leasing do produto. Internet Não deixe de visitar regularmente a página da Tech Dealer na Internet para ficar por dentro de novidades, atualizações e lançamentos. Nosso endereço é www.techdealer.com.br ou pelo e-mail [email protected] Este produto contém tecnologia de software licenciada da GameSpy Industries, Inc. ©1999-2006 GameSpy Industries, Inc. Todos os direitos reservados. Assim será possível conhecer os fabricantes destes dispositivos; 6. Você poderá saber a velocidade de seu CPU na 'Propriedades do sistema e o l h a n d o p a r a a velocidade do seu clock, por exemplo 166 MHz; INFORMAÇÃO LEGAL Este produto contém tecnologia de software licenciada da Granny Animation, Copyright © 1999-2006 pela RAD Game Tools, Inc. Bink Video, Copyright © 1997-2006 pela RAD Game Tools, Inc. Miles Sound System, Copyright © 1991-2004 pela RAD Game Tools, Inc. LIFESTUDIO:HEAD™ 2.6 SDK Copyright © 2001-2006 pela Lifemode Interactive. FreeType2, Copyright © 1996-2000 by David Turner, Robert Wilhelm, and Werner Lemberg. ICU 1.8.1 e Com essas informações em mãos, será possível configurar corretamente o seu 90