FOLHETO DE REGRAS - LOP-AP 2014 Versão
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FOLHETO DE REGRAS - LOP-AP 2014 Versão
FOLHETO DE REGRAS - LOP-AP 2014 Versão 1.2 – 12 de janeiro de 2014 PRINCÍPIOS ELEMENTARES DA LOP-AP: DIVERSÃO FAIR PLAY HONESTIDADE RESPEITO DESPORTIVIDADE APRENDIZAGEM CONSOLES E JOGOS PERMITIDOS Somente serão aceitos consoles da família Nintendo 3DS™, ou seja: Nintendo 3DS™, Nintendo 3DS XL™ e Nintendo 2DS™. Os participantes são os únicos responsáveis por seus acessórios (carregador, fones, cases, etc.) e devem se comprometer a trazer seu console carregado e em condições de uso durante o torneio. Serão aceitos apenas versões legítimas de Pokémon X ou Pokémon Y (física ou digital). Como o jogo de Pokémon não há trava de região, jogos e consoles de outras regiões são permitidos. NOTA: O número de aptos para próxima fase varia de acordo com o total de participantes, consulte a organização para mais detalhes. Porém, caso o número de participantes exceda 38, segue-se com a regra de mata-mata suíço. 3) FASE ELIMINATÓRIA: Eliminatórias, 6x6 (quartas de final e oitavas de final) ou 6x6 (semifinal, disputa do 3º lugar e final). Podendo haver playoffs. 4) DESAFIO DE GYM: Partidas 6x6 de acordo com a regra específica LIMITES DE TEMPO Caso o limite total de tempo de uma batalha seja utilizado pela organização, é obrigatório que uma partida preliminar dure no máximo 15 minutos, ao passo que 3º Lugar, Final e Desafio de Gym, devem durar no máximo 30 minutos. A ferramenta de controle de tempo utilizada será o programa Free Countdown Timer RESTRIÇÕES DE TIME CRITÉRIOS DE DESEMPATE EM TÉRMINO DO TEMPO Os participantes devem se certificar que estão utilizando Pokémons legítimos e em conformidade com as regras e formatos do torneio, sendo os únicos responsáveis pela construção do seu time. A utilização de dispositivos externos para modificar ou criar itens ou Pokémons na equipe de um jogador é expressamente proibida. Os jogadores que têm Pokémon ou itens que tenham sido adulterados serão desclassificados da competição, independentemente de o Pokémon ou itens que pertencem ao jogador ou foram trocados por Wonder Trade, GTS ou troca direta. Os jogadores devem ter apenas Pokémons e itens que receberam durante o jogo normal. É sempre da responsabilidade do jogador ter Pokémon e itens legais durante a competição. Os jogadores são responsáveis por utilizar nomes apropriados ao seu personagem e aos Pokémons do torneio. É proibida a utilização de termos obscenos, pejorativos ou ofensivos no jogo. 1. Número de Pokémons Restantes 2. Percentagem Média de HP Restante 3. Quantidade de HP Restante 4. Morte súbita 1x1 CONSTRUÇÃO DE EQUIPES PARA O TORNEIO Todos os jogadores devem aderir aos seguintes padrões de construção: Não conter dois ou mais Pokémons com o mesmo número na National Pokédex; Não pode conter dois ou mais Pokémon com o mesmo apelido; Não pode utilizar um Pokémon apelidado com o nome de outro Pokémon; Todos os Pokémons só podem ter os moves que foram aprendidos exclusivamente através de nível, TM ou HM, breeding (egg moves) ou move tutor. Os jogadores só podem ter em sua equipe Pokémons que são legais para o formato de torneio. Os jogadores são responsáveis por garantir que sua equipe adere a quaisquer restrições estabelecidas pelo torneio. FORMATO GERAL DOS TORNEIOS EM 2014 1) FASE PRELIMINAR: Quando o nº de participantes não for múltiplo de 3 serão feitas partidas únicas 6x6, com adversários definidos em sorteio, para eliminar 1 ou 2 participantes e a fase de grupos tenha 3 membros cada grupo. Os 2 ou 4 primeiros do ranking da temporada presentes num torneio com fase preliminar se enfrentam no mesmo. 2) FASE DE GRUPOS: Cada um faz 2 partidas 6x6 e a classificação final do grupo fica condicionada ao número de vitórias e aos critérios de desempate: 1º) Saldo de Pokémons 2º) Maior Número de Pokémons Derrotados 3º) Confronto Direto 4º) Participação nas Preliminares 5º) Posição no Ranking 6º) Sorteio CONDUTA ADOTADA EM CASO DE DESCONEXÃO Caso haja comum acordo entre as partes, ela deve ser recomeçada imediatamente utilizando-se os mesmos Pokémons escolhidos anteriormente. Caso não haja comum acordo entre as partes para o reinicio da batalha, e na impossibilidade de identificar o agente causador da desconexão, cabe a organização do torneio declarar um vencedor considerando o andamento da batalha até o momento da desconexão. A organização pode ainda decretar arbitrariamente o reinício da batalha, com penalidade de derrota ao participante que se recusar a cumprir a decisão. NOTAS TÉCNICAS ESPECIAIS DE DESCONEXÃO Durante o torneio algumas situações técnicas inesperadas podem ocorrer, visto que é um jogo que possui ainda um número significativo de problemas de programação, que são: Single ou Double Frozen Game State e Game State Disruption. Caso uma destas ocorra, é obrigatório o reinício da batalha, na reincidência, um ou ambos os participantes são eliminados, conforme o caso. DOS FORMATOS POSSÍVEIS DE BATALHA Single Battle: Modo de batalha clássico presente desde a primeira geração. Uma batalha onde cada treinador possui um monstrinho no seu lado da arena. Double Battle: Surgiu na 3ª geração, nas versões Ruby & Sapphire. mas foi muito explorado em Emerald. É um sistema de batalha onde cada treinador controla dois Pokémon ao m esmo tempo. Este é o formato de batalha utilizado pela Nintendo durante o Pokémon World Championships. Por isso quando a regra invocar VGC Rules, sempre é Double Battle. Triple Battle: Introduzido na 5ª geração, aqui cada treinador usa três monstrinhos ao mesmo tempo. O Pokémon que está no meio, pode atacar todos os monstrinhos do oponente, enquanto os Pokémon localizados nas extremidades da arena só podem atacar o Pokémon que está na sua frente, lado ou que seja adjacente. Rotation Battle: Surge na 5ª geração como as Triple Battles, e também utiliza três pokem ons em campo, mas na battle temos um monstrinho contra o outro, exatamente como na Single Battle, mas os outros dois ficam prontos pra uso a qualquer tempo, podendo atacar assim que é movimentado para a frente do time. Multi Battle: Similar as Double Battles. A diferença é que ao invés de dois treinadores batalhando, temos duas duplas. Não pode ser torneio, somente regra específica de ginásio. TIERS DE BATALHA – SMOGON RULES A LOP-AP segue as tiers oficiais da Sm ogon University, que são UBER; OU (OVER USED); UU (UNDER USED); RU (RARELY USED); NU (NEVER USED) e LC (LITTLE CUP), bem como suas respectivas Border Lines (BL). Estas tiers são definidas e consolidadas após um período de testes e usagem categoriza os Pokémons/Moves/Itens por camadas de forma hierárquica, ou seja, significa que se o torneio for UnderUsed (UU), podem participar pokémons desta tier e os outros que estão abaixo (RU, NU). A tier LC é um caso extra e é trabalhada em separado visto que usa apenas pokémons bebês. O TREINADOR É RESPONSÁVEL POR ACOMPANHAR CADA POKÉMON EM SUA TIER MENSALMENTE. CRITÉRIOS DOS RANKINGS DE 2014 DA LOP-AP Campeão + Badge = 13 pontos Campeão SEM badge = 10 pontos Defesa de badge = 10 pontos Derrota de Gym Leader = 07 pontos Vice-Campeão = 08 pontos 3º Lugar = 06 pontos 4º Lugar = 04 pontos Oitavas/Quartas de Final = 03 pontos Outra colocação = 02 pontos Participação = 01 ponto Ponto Extra Por Vitória = 01 ponto CRITÉRIOS DE DESEMPATE NO RANKING 1º) 2º) 3º) 4º) 5º) 6º) Número de torneios que participou Percentual de Vitórias Quantidade de Vitórias Melhor colocado na última edição do Ranking Maior Idade Ordem Alfabética REGRAS BÁSICAS DE TODOS OS TORNEIOS ISONOMIA CLAUSE: Ao seu campeão será dada a oportunidade de lutar contra o líder do ginásio, que é nom eado antecipadamente, assim como sua regra específica. Todas as regras aqui mencionadas valem tanto pra desafiantes como para os líderes de Ginásio. Os Líderes deverão usar 2 Pokémons do tipo do Gym a ser defendido em batalhas completas (6x6). SPECIE CLAUSE: É proibida a repetição de um mesmo Pokémon no time. Entende-se com o repetido o que possuir mesmo número na National Dex. SLEEP CLAUSE: O uso de moves que induzem o oponente ao status SLEEP são permitidos, porém não é permitido colocar nesse status 2 (dois) Pokémons do time do adversário ao m esmo tempo. A autoindução do status SLEEP (como uso do move Rest) e o efeito da ability Effect Spore, não contam. O move Dark Void está banido em batalhas doubles e triples. RECOVER FREE: Moves que visam a recuperação direta de HP são permitidos. ITEM FREE: É permitido o uso de itens repetidos nos Pokémons do time. MOODY CLAUSE: Os que possuírem a Hidden Ability MOODY não podem ser utilizados em torneios oficiais, independente de Metagame/Tier. OHKO BAN: Será vedado o uso de golpes com o Fissure, Guillotine, Horn Drill, Sheer Cold, que induzem ao status FAINTED (nocaute instantâneo). O uso efetivo desses ataques através do golpe Metronome não é contabilizado. No entanto, qualquer outro golpe que possa escolher randomicamente um ataque de OHKO entra na contagem (como Assist ou Sleep Talk). Se o Pokémon estiver sob efeito do move Encore e não puder trocar de pokémon, este não será desclassificado se extrapolar o limite, mas se existe a possibilidade dele trocar, deve fazer isso obrigatoriamente, sob pena de desclassificação. ENDLESS BATTLE CLAUSE: Movesets, itens e Abilities que forcem o empate estão proibidas de serem usadas no competitivo EVASION/ACCURACY BAN: Um Pokémon não deve usar golpes e Abilities que aumentem sua evasiva ou alterem a mira do pokémon adversário. DRAW CLAUSE: Situações especiais podem ocorrer, induzindo aparentemente ao empate, mas a decisão sobre o vencedor é tomada ® conforme a regra oficial da Nintendo , decidida no próprio jogo. SHOW CLAUSE: Todos os 6 (seis) pokémons inscritos no torneio deverão ficar à mostra por no mínimo 60seg para visualização do público na hora do Team Preview, podendo o tempo ser encurtado ou estendido conforme a organização do evento REPLAY VIDEO CLAUSE: É OBRIGATÓRIO salvar e fazer o upload dos vídeos de replays das partidas referentes aos Desafios de GYM, Partidas Finais e Disputas do 3º Lugar, onde todos os resultados ficarão sub judice até a análise de nenhuma irregularidade, que se encontrada, será aplicada a devida punição, conforme o caso. Os envios dos códigos dos vídeos a organização da LOP-AP será de responsabilidade de seus respectivos interessados, ou seja, os vencedores das batalhas. Os pontos referentes as vitórias não serão computados na inobservância deste item. EXCLUSIVE CLAUSE: As Mega Evoluções, Hidden Abilities e Itens oficialmente liberados em Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Global Link, eventos e promoções oficiais estão LIBERADOS, salvo se não houverem restrições na Smogon. NORMAL RULES: Todos os Pokémons serão para autonivelados até o above Level 50 em todas as etapas do ano de 2014 POKEDOPING CLAUSE: Havendo suspeita com determinado Pokémon ou Time, pode ser solicitado pelos participantes, ou pela Organização da LOP-AP que o Pokémon/Time passe pelo PokeDoping, procedim ento que consiste na mostra do Summary do Pokémon para um membro da organização, com vistas a detectar irregularidades visíveis. Caso a irregularidade ocorra numa final de torneio ou disputa de 3º lugar, deve-se obrigatoriamente submeter o pokémon denunciado a um exame mais específico, a critério da organização da LOP-AP, ficando o resultado da partida sub judice. A Ferramenta de verificação de legalidade é o Battle Spot. KALOS NATIVE ONLY: Nos torneios de 2014, até disposição específica em contrário, os Pokémons utilizados devem ser nativos da região Kalos de Pokémon X ou Y. Um Pokémon nativo é aquele chocado ou capturado Pokémon X ou Y e consta na National Dex. Os Pokémons que foram transferidos para Pokémon X ou Y diretamente via Pokémon Bank ou Poké Transporter NÃO SÃO NATIVOS, ou seja, não podem ser usados. Exceção se aplica aos lendários e guardiões das gerações anteriores, isto é, aqueles com BST maior que 580 capturáveis na 3ª, 4ª e 5ª gerações. REGIME DISCIPLINAR Caso venha a surgir qualquer problema em um torneio Pokémon, os jogadores e expectadores estarão sujeitos às Diretrizes desta seção. Todas as penalidades que forem aplicadas devem ser registradas nos arquivos da LOP-AP para posterior análise. Penalidades emitidas para os espectadores podem ser atribuídas ao jogador ou jogadores que eles são responsáveis, se for grave o suficiente. A organização da LOP-AP tem a palavra final sobre todas as penalidades emitidas em um torneio. As principais sanções englobam: Descumprimento de um item básico das regras gerais da LOP-AP; Desligam ento de console por falta de carga na bateria; Abandono do torneio sem prévia comunicação; Avisar para outro participante o time dos seus adversários; Troca de Pokémon/Item durante o torneio; Ajuda explícita a outros competidores envolvidos em uma batalha oficial; Agressão verbal, discussão exaltada, tumulto ou baderna; Agressão física e furto e as sanções decorrentes de uso de game enhancers. As medidas administrativas e as perdas de pontos no Ranking 2014 seguirão os mesmos critérios e valores definidos desde 2013. CALENDÁRIO PRELIMINAR JAN - 02/02/2014 - STN FEV - 16/02/2014 - MCP MAR - 09/03/2014 - STN ABR - 06/04/2014 – MCP (Amapanime GameStation) MAI - 04/05/2014 - STN JUN - 08/06/2014 - STN JUL - 06/07/2014 – MCP (Amapanime Vacation) AGO - 03/08/2014 - STN SET - 07/09/2014 – MCP (Amapanime RadioEdit) OUT - 19/10/2014 - STN NOV - 09/11/2014 – MCP (Amapanime Freakshow) DEZ - 07/12/2014 – STN ESPECIAL - 14 e 15/12/2014 – MCP – Amapanime KO Universe A LOP-AP reserva-se direito de alterar estas regras, bem como o direito de interpretar, modificar, esclarecer, ou não emitir mudanças oficiais a estas regras, com ou sem aviso prévio.
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