AJABU - Das Vermächtnis der Ahnen
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AJABU - Das Vermächtnis der Ahnen
Klassisches 2D Point & Click Adventure Eine großes interaktives Abenteuer, eine faszinierende Story mit Nachdenklichkeit und Humor, erzählt in hunderten liebevoll digital handgezeichneten Screens voller Details und belebt durch rund vier Stunden Animationssequenzen. Rätsel, vollständige deutsche Untertitel, integrierte umfangreiche Hilfefunktion, intuitive Maus-Steuerung, benutzerfreundliches Inventar, Anlegen weiterer Spieler, individuell speicherbare Spielstände. Auch geeignet für Senioren, sowie für Kinder ohne Computerspielerfahrung. Afrika, ein Kontinent der Zukunft Sieben Länder, großartige Landschaften und spannende Städte. Geheimnisvolle Orte und interessante Begegnungen mit knapp 50 faszinierenden Charakteren. Eine interaktive Reise, auf der Du viele neue Freunde findest und ein ganz neues Afrika kennen lernst. Umfangreiches Bonusmaterial Eine hübsche Anzahl von Puzzles, Memogames und Quizzes bieten dem erschöpften Abenteurer Spaß und Entspannung nach getaner ‚Arbeit‘. Spannende und herausfordernde Aufgaben in rund 50 sinnvollen Kombinations-, Dialog- und LogikRätseln. Sorgfältig recherchierte Informationen, verflochten mit einer anspruchsvollen Geschichte, erfordern Deine ganze Aufmerksamkeit und Dein logisches Denkvermögen. Prominente Schauspieler und Sprecher, großartiger Sound, eigens komponierter Soundtrack Hannes Jaenicke, Bernhard Hoëcker, Otto Mellies, Anne Will, Jonathan Kinsler, Aloysius Itoka, Errol Trotman-Harewood, Dayan Kodua, Thelma Buabeng, John Yamoah, Soogi Kang, Bernard Mayo, Sheri Hagen, Moses Leo und weitere professionelle Schauspieler und Sprecher sprechen über 5000 Sprachtakes temperamentvoll und lebendig – in bester Studioqualität. Die eigens komponierte Musik mit orchestralem Touch untermalt atmosphärisch das dramatische Geschehen. Vorteile >> keine Online-Registrierung >> keine virtuellen Güter o. kostenpflichtigen Add-Ons >> keine nachträglichen o. versteckten Umsätze >> keine Verbindung zum Internet nötig >> keine Zwangs- o. Verführungssituationen >> auf Wunsch zahlreiche „freigespielte“ Speicherstände >> einsetzbar mit Whiteboards, Beamern und in PC-Pools >> für öff. Bibliotheken beliebig oft ausleihbar >> Einzel-, Klassen- und Schullizenzen Große Themenvielfalt Zahlreiche spannende Themen aus den Bereichen: Naturund Umweltschutz, Rohstoffe und Globalisierung, Interessenpolitik und gerechte Entwicklung, Korruption und Rassismus, Landwirtschaft und fairer Handel, Wissenschaft und Verhaltensforschung, Naturschutz u. Ethnologie, Medizin-, Technologie- u. Energieforschung, Gesellschaft, Geschichte, interkulturelles Wissen und Nachhaltigkeit. >> BALD NEU: ergänzendes Karten- u. Unterrichtsmaterial Vielfältige Einsatzbereiche Ein echtes Abenteuer, unterhaltsam, lehrreich und bildend zugleich. Bestens geeignet für: sinnvolles Spielen in der Freizeit, in der Schule und im Rahmen außerschulischen Lernens, fächerübergreifenden Unterricht, interkulturelle Bildung, Globales Lernen, Soziale und (Entwicklungs-)Politische Bildung, Wirtschafts-, Nachhaltigkeits- und Umweltbildung, Medienbildung, Textverständnis-, Sprach- und Leseförderung. Gute technische Features Übersichtliche und spielunterstützende Gestaltung, logische AJABU - Das Vermächtnis der Ahnen Das Afrika-Adventure für Kinder von 8 bis 14 Jahren BEZUGSQUELLEN „AJABU - Das Vermächtnis der Ahnen“ können Sie direkt beim Entwickler & Publisher kaufen 19,90 EUR zzgl. Versand für Endkunden Rabatte für Handel & Schulen je nach Bestellmenge http://www.goodfable-shop.com http://ajabu.goodfable.com Von den Machern des Umwelt-Bestsellers „Don Cato - Die Rückkehr des Luchses“ GOODFABLE Storytelling Games Westfälische Str. 54 10711 Berlin Tel. +49 (0)30 3435 6810 Fax +49 (0)30 3435 6811 www.goodfable.com [email protected] ekz bibliotheks service „sehr empfohlen“ KURZINFORMATION AJABU ist ein echtes Abenteuer und gleichzeitig eine moderne Fabel. Zwei mutige Kids aus New York haben den Nerv, sich in Afrika einem wirklich gerissenen Tycoon einfach in den Weg zu stellen. Der Mann kennt in seiner Gier nach Tropenhölzern, Erdöl, Diamanten und Coltan offenbar keine Grenzen. Unglücklicherweise hat sein Riesenappetit auf die wertvollen Ressourcen oft ziemlich schlimme Auswirkungen für Mensch und Natur. An der Seite von Sam und Phoebe kämpfen die engagierten Spieler gegen Raubbau an der Natur, Umweltzerstörung, Korruption und alle möglichen dunklen Machenschaften. AJABU ist ein unterhaltendes und lehrreiches Adventure für Kids und Familien. Das gewaltfreie Spiel ist ‚sophisticated‘ und gleichzeitig was für‘s Herz. Die Kids erforschen einen aufregenden Kontinent, lösen spannende Rätsel und treffen auf selbstbewusste und weltoffene Leute. Sich mit ihnen zu unterhalten und auch mal ‚gemeinsame Sache‘ zu machen, sorgt für neu gewonnene Freunde und lässt sie die Welt auch mal aus deren Sicht erleben. In AJABU wird Afrika zur Hoffnung für eine neue Denkweise und die Bereitschaft besser zusammen zu arbeiten. AJABU begeistert und inspiriert Kids und Erwachsene gleichermaßen. wieder auf. Aber warum? Haben sie tatsächlich einen 500 Jahre alten Zauber wieder aufgeweckt? Sind ausgerechnet sie dazu bestimmt, in ein Abenteuer aufzubrechen, das sie nicht gesucht haben, dessen Helden sie aber unweigerlich werden müssen? In der Ferdausi-Lodge in Tansania bekommen Sam und Phoebe nach einer unkonventionellen Zimmer‘Inspektion‘ erste konkrete Hinweise auf die ziemlich ruchlosen Absichten eines gewissen Max Barran in die Hände. Doch das ist nur der Anfang. Auch in den tiefen Regenwäldern des Kongo geht Barran seinen sinistren Geschäften nach und als Kohekohe, aus dem Volk der Mbuti, sich über die vorrückenden Monstermaschinen in seinem Wald beklagt, sehen sich Sam und Phoebe erneut zu einer weiteren ‚Inspektion‘ gezwungen. Doch ihr Fund beinhaltet diesmal nicht nur streng geheime Papiere und eine erkleckliche Anzahl von Bestellungen eines seltsam unscheinbaren Gesteins, sondern auch ein Säckchen voller kleiner, schwerer Steine. Sind diese Steine der Schlüssel zu Geschäften, die vor der ganzen Welt verborgen bleiben sollen? Und was haben die Affen von Frau Karimako damit zu tun? STORY Ein regnerischer Nachmittag, alle Hausaufgaben sind schon gemacht, und es bleibt noch viel Zeit bis zum Abendessen. Um Langeweile vorzubeugen, beschließen Sam und Phoebe, den Tresor von Sams Vater zu knacken. Zu Forschungszwecken hat der Afrikaexperte aus seinem Museum eine gruselige, uralte afrikanische Figur mitgebracht, „die bestimmt verhext“ ist. Leider ist sie das wirklich. „Was soll schon passieren, Phoebe?“ sind Sams letzte Worte in New York, dann lösen sich die Kids einfach in Luft auf und tauchen anschließend irgendwo in Afrika Nach einer winzigen Verschnaufpause im hypermodernen ‚Indigene-Lab‘ in der Kalahari befreien sich unsere beiden Helden in den dunklen Hinterhöfen Kapstadts knapp aus großer Gefahr, nur um anschließend ihrem mächtigen Gegner Auge in Auge gegenüber zu stehen. Doch wie war das eigentlich mit den Steinchen aus dem Kongo? Die Lösung dieses Rätsels verschafft Sam und Phoebe gemeinsam mit ihren neuen Freunden aus Kapstadt einen denk- würdigen Auftritt in Barrans Hauptquartier und zwingt den Löwen vorübergehend in die Knie. Doch die Geschichte findet hier noch lange nicht ihr Ende. Nach der Begegnung mit dem weisen Hekima, dessen unerschütterlicher Glaube an eine kraftvolle Zukunft Afrikas auch Sam und Phoebe inspiriert, eilen sie, beflügelt von dieser großen Vision, weiter nach Ghana. Hier helfen sie der unerschrockenen Ohenewaa und bringen ein bisschen Ordnung in den Containerhafen von Tema. Doch erst in der mittelalterlichen Bibliothek des geheimnisumwitterten Timbuktu sieht es so aus, als könnten sie jetzt endlich das Geheimnis lüften, das sie wieder nach Hause bringt. Ausgerechnet jetzt, dem Ziel so nah, gelingt dem Gegner ein Zug, mit dem sie niemals gerechnet hätten. Nun geht es um Alles. Doch so schnell geben Sam und Phoebe nicht auf. Mit einer Karawane reiten sie nach Norden, in die Wüste ... Genre: Klassisches, gewaltfreies 2D Grafik-Adventure Kategorie: Lern-Adventure Plattform: Windows XP / Vista / 7 Medientyp: DVD-ROM für PC USK-Einstufung: Lehrprogramm; ab 0 Jahren freigegeben Altersgruppe: 8-14 Jahre Kernzielgruppe: 10-12/13 Jahre Sprache: Dt. Sprachausgabe, vollständige deutsche Untertitel Verpackung/Booklet: 28-stg., deutsch Minimale Systemvoraussetzungen Windows XP SP3/Vista/7; Pentium III 1,6 / 2 GHz o.vgl. CPU; 512/1024MB RAM; Grafikkarte min. 256MB; DVD-ROM Lw.; DirX komp. Sound; 600 MB/3,5 GB HDD. Empfohlene Systemvoraussetzungen Windows XP SP3/Vista/7; PentiumIV 2,6 GHz o.vgl.; 1024/ 2048MB RAM; Grafikkarte 256/512MB; DVD-ROM Lw.; DirX komp. Sound; 3,5 GB HDD.