SAP Workforce Performance Builder
Transcrição
SAP Workforce Performance Builder
Handbuch SAP® Workforce Performance Builder Producer Zielgruppe ■ Autoren ■ Prüfer ■ Berater ■ Administratoren Public Document version 21/09/2012 SAP AG Dietmar-Hopp-Allee 16 69190 Walldorf Germany T +49/18 05/34 34 24 F +49/18 05/34 34 20 www.sap.com © Copyright 2012 SAP AG. All rights reserved. Apple, App Store, iBooks, iPad, iPhone, iPhoto, iPod, iTunes, MultiTouch, Objective-C, Retina, Safari, Siri and Xcode are trademarks or No part of this publication may be reproduced or transmitted in any registered trademark of Apple Inc. form or for any purpose without the express permission of SAP AG. The information contained herein may be changed without prior IOS is a registered trademark of Cisco Systems Inc. notice. Some software products marketed by SAP AG and its distributors RIM, BlackBerry, BBM, BlackBerry Curve, BlackBerry Bold, contain proprietary software components of other software vendors. BlackBerry Pearl, BlackBerry Torch, BlackBerry Storm, BlackBerry Storm2, BlackBerry PlayBook, and BlackBerry App World are Microsoft, Windows, Excel, Outlook, PowerPoint, Silverlight and trademarks or registered trademarks of Research in Motion Limited. Visual Studio are registered trademarks of Microsoft Corporation. Google App Engine, Google Apps, Google Checkout, Google Data IBM, DB2, DB2 Universal Database, System i, System i5, System p, API, Google Maps, Google Mobile Ads, Google Mobile Updater, System p5, System x, System z, System z10, z10, z/VM, z/OS, Google Mobile, Google Store, Google Sync, Google Updater, Google OS/390, zEnterprise, PowerVM, Power Architecture, Power Systems, Voice, Google Mail, Gmail, YouTube, Dalvik and Android are POWER7, POWER6+, POWER6, POWER, PowerHA, pureScale, trademarks or registered trademarks of Google Inc. PowerPC, BladeCenter, System Storage, Storwize, XIV, GPFS, HACMP, RETAIN, DB2 Connect, RACF, Redbooks, OS/2, AIX, INTERMEC is a registered trademark of Intermec Technologies Intelligent Miner, WebSphere, Tivoli, Informix and Smarter Planet are Corporation. trademarks or registered trademarks of IBM Corporation. Wi-Fi is a registered trademark of Wi-Fi Alliance. Linux is the registered trademark of Linus Torvalds in the U.S. and other countries. Bluetooth is a registered trademark of Bluetooth SIG Inc. Adobe, the Adobe logo, Acrobat, PostScript, and Reader are either Motorola is a registered trademark of Motorola Trademark Holdings, trademarks or registered trademarks of Adobe Systems Incorporated in LLC. the United States and/or other countries. Computop is a registered trademark of Computop Oracle and Java are registered trademarks of Oracle and/or its Wirtschaftsinformatik GmbH affiliates. SAP, R/3, SAP NetWeaver, Duet, PartnerEdge, ByDesign, SAP UNIX, X/Open, OSF/1, and Motif are registered trademarks of the BusinessObjects Explorer, StreamWork, SAP HANA, and other SAP Open Group. products and services mentioned herein as well as their respective Citrix, ICA, Program Neighborhood, MetaFrame, WinFrame, logos are trademarks or registered trademarks of SAP AG in Germany VideoFrame, and MultiWin are trademarks or registered trademarks of and other countries. Citrix Systems, Inc. Business Objects and the Business Objects logo, BusinessObjects, HTML, XML, XHTML and W3C are trademarks or registered Crystal Reports, Crystal Decisions, Web Intelligence, Xcelsius, and trademarks of W3C®, World Wide Web Consortium, Massachusetts other Business Objects products and services mentioned herein as well Institute of Technology. as their respective logos are trademarks or registered trademarks of Business Objects Software Ltd. Business Objects is an SAP company. their respective logos are trademarks or registered trademarks of Terms for Included Open Source Software Sybase, Inc. Sybase is an SAP company. This SAP software contains also the third party open source software Sybase and Adaptive Server, iAnywhere, Sybase 365, SQL Anywhere, and other Sybase products and services mentioned herein as well as products listed below. Please note that for these third party products Crossgate, m@gic EDDY, B2B 360°, and B2B 360° Services are the following special terms and conditions shall apply. registered trademarks of Crossgate AG in Germany and other 1. This software was developed using ANTLR. countries. Crossgate is an SAP company. 2. gSOAP Part of the software embedded in this product is gSOAP software. All other product and service names mentioned are the trademarks of Portions created by gSOAP are Copyright (C) 2001-2004 Robert A. their respective companies. Data contained in this document serves van Engelen, Genivia inc. All Rights Reserved. informational purposes only. National product specifications may THE SOFTWARE IN THIS PRODUCT WAS IN PART PROVIDED vary. BY GENIVIA INC AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE These materials are subject to change without notice. These materials IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND are provided by SAP AG and its affiliated companies ("SAP Group") FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. for informational purposes only, without representation or warranty of IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY any kind, and SAP Group shall not be liable for errors or omissions DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR with respect to the materials. The only warranties for SAP Group CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT products and services are those that are set forth in the express LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR warranty statements accompanying such products and services, if any. SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS Nothing herein should be construed as constituting an additional INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY warranty. OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) Disclaimer ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS Some components of this product are based on Java™. Any code SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF change in these components may cause unpredictable and severe SUCH DAMAGE. malfunctions and is therefore expressly prohibited, as is any 3. SAP License Agreement for STLport SAP License Agreement for decompilation of these components. STLPort between SAP Aktiengesellschaft Systems, Applications, Products in Data Processing Neurottstrasse 16 69190 Walldorf, Any Java™ Source Code delivered with this product is only to be used Germany (hereinafter: SAP) and you (hereinafter: Customer) by SAP’s Support Services and may not be modified or altered in any a) Subject Matter of the Agreement way. A) SAP grants Customer a non-exclusive, non-transferrable, royaltyfree license to use the STLport.org C++ library (STLport) and its Documentation in the SAP Help Portal documentation without fee. You can find this documentation at the following address: B) By downloading, using, or copying STLport or any portion thereof http://help.sap.com/wpb Customer agrees to abide by the intellectual property laws, and to all of the terms and conditions of this Agreement. C) The Customer may distribute binaries compiled with STLport (whether original or modified) without any royalties or restrictions. D) Customer shall maintain the following copyright and permissions notices on STLport sources and its documentation unchanged: Copyright 2001 SAP AG Permission to modify the code and to distribute modified code is E) The Customer may distribute original or modified STLport sources, granted, provided the above notices are retained, and a notice that the provided that: code was modified is included with the above copyright notice. o The conditions indicated in the above permissions notice are met; Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software and o The following copyright notices are retained when present, and its documentation for any purposes is hereby granted without fee, conditions provided in accompanying permission notices are met: provided that the above copyright notice appear in all copies and that Coypright 1994 Hewlett-Packard both that copyright notice and this permission notice appear in Company supporting documentation. SAP makes no representations about the Copyright 1996,97 Silicon Graphics suitability of this software for any purpose. It is provided with a Computer Systems Inc. limited warranty and liability as set forth in the License Agreement Copyright 1997 Moscow Center for distributed with this copy. SPARC Technology. SAP offers this liability and warranty obligations only towards its Copyright 1999,2000 Boris Fomitchev customers and only referring to its modifications. Copyright 2001 SAP AG b) Support and Maintenance SAP does not provide software Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software and maintenance for the STLport. Software maintenance of the STLport its documentation for any purposes is hereby granted without fee, therefore shall be not included. provided that the above copyright notice appear in all copies and that All other services shall be charged according to the rates for services both that copyright notice and this permission notice appear in quoted in the SAP List of Prices and Conditions and shall be subject to supporting documentation. Hewlett-Packard Company makes no a separate contract. representations about the suitability of this software for any purpose. c) Exclusion of warranty It is provided “as is” without express or implied warranty. As the STLport is transferred to the Customer on a loan basis and free Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software and of charge, SAP cannot guarantee that the STLport is error-free, its documentation for any purpose is hereby granted without fee, without material defects or suitable for a specific application under provided that the above copyright notice appear in all copies and that third-party rights. Technical data, sales brochures, advertising text and both that copyright notice and this permission notice appear in quality descriptions produced by SAP do not indicate any assurance of supporting documentation. Silicon Graphics makes no representations particular attributes. about the suitability of this software for any purpose. It is provided “as d) Limited Liability is” without express or implied warranty. A) Irrespective of the legal reasons, SAP shall only be liable for Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software and damage, including unauthorized operation, if this (i) can be its documentation for any purposes is hereby granted without fee, compensated under the Product Liability Act or (ii) if caused due to provided that the above copyright notice appear in all copies and that gross negligence or intent by SAP or (iii) if based on the failure of a both that copyright notice and this permission notice appear in guaranteed attribute. supporting documentation. Moscow Center for SPARC makes no B) If SAP is liable for gross negligence or intent caused by employees representations about the suitability of this software for any purpose. It who are neither agents or managerial employees of SAP, the total is provided “as is” without express or implied warranty. liability for such damage and a maximum limit on the scope of any Boris Fomitchev makes no representations about the suitability of this such damage shall depend on the extent to which its occurrence ought software for any purpose. This material is provided "as is", with to have anticipated by SAP when concluding the contract, due to the absolutely no warranty expressed or implied. circumstances known to it at that point in time representing a typical Any use is at your own risk. Permission to use or copy this software transfer of the software. for any purpose is hereby granted without fee, provided the above C) In the case of Art. 4.2 above, SAP shall not be liable for indirect notices are retained on all copies. damage, consequential damage caused by a defect or lost profit. D) SAP and the Customer agree that the typical foreseeable extent of damage shall under no circumstances exceed EUR 5,000. E) The Customer shall take adequate measures for the protection of data and programs, in particular by making backup copies at the minimum intervals recommended by SAP. SAP shall not be liable for the loss of data and its recovery, notwithstanding the other limitations of the present Art. 4 if this loss could have been avoided by observing this obligation. F) The exclusion or the limitation of claims in accordance with the present Art. 4 includes claims against employees or agents of SAP. 4. Adobe Document Services Adobe, the Adobe logo, Acrobat, PostScript, and Reader are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and / or other countries. For information on Third Party software delivered with Adobe document services and Adobe LiveCycle Designer, see SAP Note 854621. Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis SAP Workforce Performance Builder Producer ................................ 10 Technischer Support ................................................................................. 10 Systemvoraussetzungen ........................................................................... 11 Installation des Producer .......................................................................... 12 Upgrade von einer älteren Version ........................................................... 13 Deinstallation des Producer ...................................................................... 15 Einstellungen ........................................................................................ 16 Einstellungen im Betriebssystem ............................................................. 16 Aufnahme und Bearbeitung ...................................................................... 20 Einstellungen im Browser ......................................................................... 20 Einstellungen für den SAP-Client ............................................................. 25 Arbeiten mit dem producer unter Citrix ................................................... 28 Einstellungen für Microsoft Excel............................................................. 30 Simulationen - Aufnehmen .................................................................. 31 Voraussetzungen für die Aufnahme ......................................................... 31 Grundprinzip ............................................................................................... 31 Aufnehmen einer Lerneinheit .................................................................... 32 Erneutes Aufnehmen einer Lerneinheit ................................................... 40 Automatische Textgenerierung................................................................. 55 Simulationen - Bearbeiten ................................................................... 56 Gestalten von Simulationsseiten .............................................................. 56 Bearbeiten der Simulationsmakros .......................................................... 57 Bearbeiten von Markierungen und Bubbles ............................................ 58 Einfügen von Buchseiten-Objekten .......................................................... 59 Die Formularstruktur.................................................................................. 60 Verzweigungen innerhalb der Lerneinheit ............................................... 62 Einen Platzhalter einfügen ........................................................................ 64 Moduswechsel während des Abspielens eines Modi ............................. 65 Übersetzung einer Lerneinheit durch Übersetzungsvorlagen ............... 66 Text-zu-Sprache ......................................................................................... 69 Nachverfolgung von Fehlern in einem Projekt ........................................ 71 Simulations-Modi ................................................................................. 72 Lerneinheit generieren............................................................................... 72 Lerneinheit abspielen ................................................................................ 73 Link-Aktionen für trainer und book reader .............................................. 73 Maus-Simulation......................................................................................... 74 Ansichtsfenster des Praxis-Modus........................................................... 75 Drucken des Aufgabenfensters ................................................................ 76 6 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten ...................................... 77 Voraussetzungen ....................................................................................... 77 Varianten der Navigationserstellung ........................................................ 79 Erstellung aus vorhandenen Simulationen .............................................. 79 Kontext-Assistent....................................................................................... 80 Prozess-Assistent ...................................................................................... 85 Die Bubble-Typen ....................................................................................... 89 Bearbeiten von Navigationen .................................................................... 91 Abspielen von Navigationen ..................................................................... 98 Publizieren von Navigationen ................................................................. 101 Quiz ..................................................................................................... 103 Generelles Prinzip .................................................................................... 103 Erstellen eines Quiz ................................................................................. 103 Zentrale Einstellungen für Quiz-Makros................................................. 110 Übersetzung von Quiz-Makros durch Übersetzungsvorlagen ............. 111 Erstellen von Quiz-Dokumentationen..................................................... 112 Anpassen der Quiz-Stile .......................................................................... 113 Bücher und Buchseiten ..................................................................... 115 Grundprinzip und Aufbau ........................................................................ 115 Anlegen eines Buches ............................................................................. 115 Anlegen einer Buchseite ......................................................................... 118 Objekte der Buchseiten ........................................................................... 124 Modellierung von Geschäftsprozessen.................................................. 136 Bearbeitung der Objekte.......................................................................... 138 Aktionen und Effekte auf Buchseiten ..................................................... 143 Zentrale Einstellungen für Buchseiten ................................................... 153 Ansicht von Büchern und Buchseiten ................................................... 154 Unterstützte Dateiformate in Buchseiten ............................................... 155 Exportieren eines Archivs für Buchseiten ............................................. 155 Übersetzung von Büchern durch Übersetzungsvorlagen .................... 156 Texteinheit .......................................................................................... 157 Aufbau ....................................................................................................... 157 Inhaltliche Trennung durch Typisierung ................................................ 159 Anwendungsbeispiele ............................................................................. 161 Dokumentationen ............................................................................... 164 Grundprinzip der Dokumentationserstellung ........................................ 164 Arbeiten mit der Dokumentationsansicht .............................................. 165 Einzeldokument erstellen ........................................................................ 165 Bearbeiten von Dokumentationen .......................................................... 169 Prozessablauf ........................................................................................... 171 Überschriften-Level.................................................................................. 172 09 2012 7 Inhaltsverzeichnis Prozess-Dokumente ................................................................................. 176 Zentraldokument erstellen ...................................................................... 180 Zusammengesetztes Dokument erstellen .............................................. 183 Auswahl von Dokumentenvorlagen........................................................ 185 Spezielle Schriftsätze für Dokumentationen .......................................... 186 Publikation .......................................................................................... 187 Lokales Abspielen .................................................................................... 187 Publizieren eines Arbeitsbereiches ........................................................ 187 Direkt Publizieren einzelner Objekte ...................................................... 191 Publikation auf einem Server .................................................................. 191 Publikation auf einem Intranet-Share ..................................................... 191 Einen Start-Link festlegen ....................................................................... 192 Erzeugen von SCORM/AICC .................................................................... 193 Erstellen einer kontextsensitiven Hilfedatei .......................................... 199 Verwaltung im Producer .................................................................... 201 Arbeitsbereich .......................................................................................... 201 Zentraler Arbeitsbereich .......................................................................... 213 BPM-Import ............................................................................................... 214 Verwenden von Filtern im Arbeitsbereich .............................................. 216 Die Suche .................................................................................................. 220 Die Rechtschreibprüfung ........................................................................ 221 Bubbletyp-Editor ...................................................................................... 221 Glossar-Texte anpassen .......................................................................... 225 Dateiformate ............................................................................................. 229 Lernschritte .............................................................................................. 229 Referenzenzähler...................................................................................... 230 Abhängigkeiten ........................................................................................ 231 Makro-Übersicht ................................................................................. 232 Das Standard-Makroset (Simulationen) ................................................. 232 Das Navigations-Makroset ...................................................................... 266 Producer-Oberfläche ......................................................................... 269 Programmfenster ..................................................................................... 269 Aufnahmeleiste für die Aufnahme .......................................................... 288 Menü-Übersicht .................................................................................. 293 Menü Arbeitsbereich ................................................................................ 293 Menü Zentraler Arbeitsbereich ............................................................... 298 Menü Projekt ............................................................................................. 301 Menü Buchseite ........................................................................................ 303 Menü Bearbeiten ...................................................................................... 304 Menü Audio ............................................................................................... 307 Menü Aktion .............................................................................................. 308 8 09 2012 Menü Dokumentation ............................................................................... 309 Menü Ansicht ............................................................................................ 311 Menü Werkzeuge ...................................................................................... 313 Menü Fenster ............................................................................................ 321 Menü Hilfe ................................................................................................. 323 Zentraler Konfigurationsdialog......................................................... 324 Initiale Ausweichparameter ..................................................................... 324 Applikation ................................................................................................ 327 Standard.................................................................................................... 331 trainer-Konfiguration ............................................................................... 334 Glossar ................................................................................................ 335 09 2012 9 SAP Workforce Performance Builder Producer SAP Workforce Performance Builder Producer Willkommen beim Producer, dem Werkzeug des SAP Workforce Performance Builder, mit dem Sie auf einfache Weise webbasierte Lerneinheiten erstellen können, die den Nutzer durch die Inhalte Ihrer Web- oder Windows-Applikation führen. Technischer Support Bitte nutzen Sie den SAP Meldungsassistent auf dem SAP Service Marketplace um Ihre Anfrage zu den folgenden Komponenten einzusenden: KM-WPB // Workforce Performance Builder KM-WPB-PRO // Workforce Performance Builder – Producer KM-WPB-IPR // Workforce Performance Builder – Instant Producer KM-WPB-MGR // Workforce Performance Builder - Manager KM-WPB-NAV // Workforce Performance Builder - Navigator Falls Sie nicht mit dem SAP Service Marketplace vertraut sind, dann lesen Sie bitte die folgenden Informationen: 10 Für den Zugang zum SAP Support Portal benötigen Sie eine S-Nutzer ID und Passwort. Zugangsdaten können Sie bei Ihren SAP Super-Administrator erhalten oder registrieren Sie sich auf der SAP Service Marketplace Seite unter „Registrierung„. Mit diesem Nutzer haben Sie Lese-Zugang zu allen Inhalten auf dem SAP Support Portal, Sie können das SAP Community Netzwerk und das SAP Help Portal nutzen, und Sie können außerdem Kurse unter SAP Education buchen. Möchten Sie mit den Support-Applikationen (Meldungsassistent, LizenzschlüsselAnfrage, Systemdaten-Wartung, Software-Download und so weiter) arbeiten, dann benötigen Sie die zugehörigen Authorisierungen, die Sie von Ihrem SAP SuperAdministrator erhalten. 09 2012 SAP Workforce Performance Builder Producer Informationen für neue Nutzer und über Support-Applikationen finden Sie auf der Support Portal Homepage unter 'Learn More'. Dort können Sie sich auch für eine persönliche Übersichtsdemonstration über das SAP Support Portal registrieren. Hinweis: Um die technischen Daten der Installation an Ihrem Arbeitsplatz zu überprüfen (Version, Betriebssystemversion, Browserversion, etc....), können Sie die Diagnosefunktion des Producer verwenden. Öffnen Sie hierfür den Producer und wählen Sie im Menü Hilfe den Eintrag Diagnose... aus. Der Producer ermittelt selbstständig die benötigten Informationen und zeigt diese in einem entsprechenden Dialog an. Diese Informationen können dann als Textdatei gespeichert und als Anhang einer E-Mail an den SAP-Support verschickt werden. Systemvoraussetzungen Um den Producer erfolgreich installieren und nutzen zu können, muss Ihr Computersystem folgende Anforderungen erfüllen: Typ Spezifikationen Betriebssystem Windows XP (ab Service Pack 3), Vista und Windows 7 32- & 64-Bit-Version Prozessor Pentium IV ab 1 GHz RAM Mindestens 1 GB RAM Festplatte 200 MB freier Platz Browser Internet Explorer 7.0 – 9.0 Soundkarte Jede Soundkarte Für die Erstellung von Audio-Lerneinheiten und Buchseiten Mikrofon Jedes Mikrofon Für die Aufnahme von Audio Anwendung Voraussetzung SAP Business Suite SAP GUI Scripting aktiviert Windows XP und Vista Windows Automation API Dokumentationsgenerierung MS Office (Word und PowerPoint) 2003 oder höher PDF-Generierung MS Office 2007 und Plug-In Microsoft Save as PDF MS Office 2010 09 2012 11 SAP Workforce Performance Builder Producer Installation des Producer In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Sie den Producer installieren und was es dabei zu beachten gilt. Voraussetzungen Für die Ausführung der Installation des Producer sind folgende Voraussetzungen notwendig: Um den Producer installieren zu können, müssen Sie über Administrator-Rechte für den PC verfügen, auf dem der Producer installiert werden soll. Schließen Sie vor der Installation alle Browser-Fenster, um bei der späteren Arbeit mit dem Producer Konflikte mit dem Internet Explorer zu vermeiden. Beachten Sie, dass Sie ausreichend Rechte für die Installation von Add-Ons und Browser-Leisten benötigen. Dies ist notwendig, da der Producer ein eigenes Browser Helper Object BHO), die Extension, installiert und nutzt. Weiterhin müssen die Autoren ausreichend Rechte zur Nutzung von Add-Ons und Browser-Leisten haben, um das BHO aufrufen und nutzen zu können. Hinweis: Für die Installation auf einem Citrix-Terminalserver beachten Sie bitte das Kapitel für das Arbeiten unter Citrix. Die Installation Um den Producer zu installieren, führen Sie folgende Schritte durch: 1. Der Producer steht in verschiedenen Sprachversionen zur Verfügung. Wählen Sie für die Installation die Datei in der entsprechenden Sprachversion aus. 2. Um das Installationsprogramm zu öffnen, klicken Sie mit einem Doppelklick auf das Programmsymbol der Installationsdatei. 3. Das Installationsprogramm des Producer führt Sie durch alle Schritte der Installation. Folgen Sie den Anweisungen im angezeigten Dialog. 1. Ein Begrüßungs-Dialog mit der Producer-Version wird angezeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche Weiter. 2. Lesen Sie die Lizenzbestimmung und akzeptieren Sie diese. Betätigen Sie die Schaltfläche Weiter. 3. Wählen Sie den Installationsordner aus. Dieser wird Ihnen vom Producer unter C:/programme/SAP angeboten. Über die Schaltfläche Blättern... können Sie den Installationsort ändern. Hierfür öffnet sich ein entsprechender Dialog in dem ein anderer Ordner ausgewählt werden kann. 4. Starten Sie den Installationsprozess über die Schaltfläche Installieren. Die Installation wird nun durchgeführt. 4. Nachdem der Producer installiert wurde, können Sie das Installationsprogramm über die Schaltfläche Fertig schließen. Mit aktivierter Einstellung Producer starten wird der Producer nach dem Schließen des Dialogs geöffnet. In der generellen Nutzung können Sie den Producer mit einen Doppelklick auf das Producer-Icon auf dem Desktop oder über das Start-Menü, unter Programme -> SAP, starten. 12 09 2012 SAP Workforce Performance Builder Producer Upgrade von einer älteren Version Sollten Sie bereits mit einer älteren Version des Producer gearbeitet haben, so sind einige Punkte vor und nach der Installation der neuen Version zu beachten. Dies ist notwendig, da es ansonsten im Betrieb zu Störungen kommen kann. Verwendung bestehender Arbeitsbereiche Mit jeder neuen Version des Producer werden die Ressourcen für einen Arbeitsbereich überarbeitet. Um nun einen bestehenden Arbeitsbereich des Producer in einer aktuelleren Version des Producer nutzen zu können, ist folgende Vorgehensweise notwendig: Hinweis: Es empfiehlt sich, vor der Aktualisierung eines Arbeitsbereiches eine Kopie anzulegen, um bei eventuellen Problemen auf diese zurückgreifen zu können. 1. Nach Auswahl des Arbeitsbereiches im aktuellen Producer erscheint ein HinweisDialog, der auf veraltete Ressourcen hinweißt. Bestätigen Sie diesen mit Ok. 2. Aktualisieren Sie nun den Arbeitsbereich. Das erfolgt über die Funktion Konfiguration bearbeiten..., die sich im Projekt-Explorer über das Menü Arbeitsbereich -> Verwaltung aufrufen lässt. 3. Es öffnet sich ein Dialog, in dem alle Ressourcen der Standard-Installation aufgelistet sind. Die zu aktualisierenden Ressourcen sind ausgewählt und haben den Vermerk upgrade. Ändern Sie gegebenenfalls die Auswahl. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok. 4. Wählen Sie im folgenden Dialog die Auswahl Existierende überschreiben, um die vorhandenen Ressourcen mit den aktualisierten Ressourcen zu ersetzen. Bestätigen Sie den Dialog ebenfalls mit Ok. 5. Die Ressourcen werden anschließend in den Arbeitsbereich importiert. Der Fortschritt wird Ihnen in einen Dialog angezeigt. Bestätigen Sie nach dem Importieren den Dialog mit Ok. Der Arbeitsbereich wurde nun aktualisiert und Sie können die Erstellung und Bearbeitung von Lerninhalten beginnen. Haben Sie die Ressource für ein Makroset aktualisiert, dann weißt Sie ein Dialog darauf hin, den Producer zunächst neu zu starten. Parallele Nutzung unterschiedlicher Versionen des Producer Der Producer kann parallel zu einer älteren Installation des Producer installiert und genutzt werden. Beachten Sie jedoch, dass die verwendeten Arbeitsbereiche der verschiedenen Versionen nicht kompatibel zueinander sind und demzufolge separate Arbeitsbereiche angelegt werden müssen. Sollten Sie mit einer Version älter als der Producer arbeiten, ist Folgendes vor und nach der Installation zu beachten, um Störungen und Fehler zu vermeiden: Vermeiden von Versionskonflikten Zur Vermeidung von Versionskonflikten bei einer parallelen Installation sollten im Internet Explorer die Add-Ons der alten Version deaktiviert und die Add-Ons der aktuellen Version 09 2012 13 SAP Workforce Performance Builder Producer aktiviert werden. Diese haben die Bezeichnung Extension mit der entsprechenden Versionsnummer. Die nötige Einstellung finden Sie: im Internet Explorer 7 - 9 unter Extras -> Add-Ons verwalten Automatisches Update von Ressourcen Der Producer bietet die Möglichkeit, automatische Updates für Ressourcen einzurichten. Hierfür lassen sich zu aktualisierende Ressourcen zentral ablegen. Dieser Ablageort wird anschließend im Producer angegeben. Beim Start des Producer überprüft dieser, ob Ressourcen vorliegen und importiert so anschließend in den Arbeitsbereich. Hinweis: Beachten Sie bei einer zentralen Verwaltung der zu aktualisierenden Ressourcen, dass die Nutzer entsprechende Zugriffsrechte auf den Ablageort haben. Definieren der Update-Funktion Auf folgende Weise definieren Sie die Update-Funktion: 1. Erstellen Sie eine Ressourcen-Datei *.dkp mit allen notwendigen zu aktualisierenden Ressourcen. Exportieren Sie diese hierfür aus dem Producer über die Funktion Archiv exportieren. 2. Legen Sie nun die update.xml an. In dieser werden die zu aktualisierende Ressourcen-Dateien und die entsprechende Producer-Version angegeben. Den Aufbau der XML-Datei sehen Sie weiter unten. 3. Erstellen Sie einen Ordner in Ihrem Zielverzeichnis, etwa auf einem Server. Legen Sie in diesem die update.xml sowie alle zu aktualisierenden Ressourcen-Dateien ab. 4. Geben Sie nun im zentralen Konfigurationsdialog der zu aktualisierenden Producer unter Applikation -> Verzeichnisse im Parameter Pfad für Updates den Ordner an. Gehen Sie hierfür auf Ordner suchen, um den Ablageort auszuwählen. Nach dem Start des Producer werden die verfügbaren Ressourcen automatisch in den Arbeitsbereich importiert. In dem Ordner lassen sich nun weiterhin individuell Ressourcen ablegen, die automatisch mit jedem Producer Start importiert werden. Hinweis: Beachten Sie bei der Verwendung der Update-Funktion, dass im Arbeitsbereich bestehende Ressourcen dadurch überschrieben werden. Die update.xml Der Aufbau der update.xml kann wie folgt aussehen: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Update> <Application name="producer"> <AppVersion Minimum="7"/> <Resource mandatory="true">ressource.dkp</Resource> </Application> </Update> 14 09 2012 SAP Workforce Performance Builder Producer Deinstallation des Producer Möchten Sie den Producer deinstallieren, so erfolgt dies über das Menü Einstellungen -> Systemsteuerung -> Software: 1. Es öffnet sich ein Dialog, in dem die gesamten Programme Ihres PCs aufgelistet werden. Wählen Sie den Producer aus. 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Entfernen. 3. Es öffnet sich ein Dialog. Starten Sie die Deinstallation über die Schaltfläche Ja. 4. Der Producer wird von Ihrem PC gelöscht. Nach der Deinstallation können Sie den Software-Dialog wieder schließen. Hinweis: Bei der Deinstallation des Producer wird nur das Programm gelöscht. Die angelegten Arbeitsbereiche bleiben zur weiteren Nutzung erhalten. Alternativ können Sie die Deinstallation auch über die Installationsdatei Producer.msi der entsprechenden Version Ihres Producer durchführen: Starten Sie hierfür mit einen Doppelklick auf die Installationsdatei das Installationsprogramm. Klicken Sie anschließend auf Weiter. Wählen Sie die Option Entfernen aus und bestätigen Sie Ihre Auswahl über die Schaltfläche Entfernen. Der Producer wird nun deinstalliert. 09 2012 15 Einstellungen Einstellungen In diesem Kapitel werden notwendige Einstellungen für die Aufnahme und Bearbeitung von Lerneinheiten im Producer sowie für das Abspielen von Lerneinheiten im trainer erläutert. Einstellungen im Betriebssystem In diesem Bereich werden Systemeinstellungen für Windows-Betriebsysteme beschrieben. Diese sind notwendig, damit die Aufnahme-Funktion des Producer die Objekte von Windows-Anwendungen fehlerfrei erkennen kann. Sollte eine bestehende Einstellung nicht den benötigten Vorgaben des Applikations-Profils entsprechen, werden Sie beim Start der Aufnahme durch einen Dialog darauf hingewiesen. Sie können dann die Aufnahme abbrechen und die entsprechenden Einstellungen vornehmen. In den folgenden Abschnitten werden die notwendigen Systemeinstellungen für das jeweilige Betriebssystem und wo diese zu finden sind, erläutert. Beachten Sie hierzu auch die Systemvoraussetzungen des Producer. Windows XP Unter Windows XP lässt sich die Darstellung der Oberfläche in den Bildschirmeigenschaften festlegen, die sich über Systemsteuerung -> Anzeige oder über das Kontextmenü -> Eigenschaften, bei Klick mit der rechten Maustaste auf den Bildschirmhintergrund, aufrufen lässt. Windows-Design Auf der Registerkarte Darstellung lässt sich das Windows-Design festlegen. Für Fenster- und Schaltflächen ist die Option Windows XP-Stil sowie als Farbschema Blau (Standard) auszuwählen. 16 09 2012 Einstellungen Farbtiefe Auf der Registerkarte Einstellungen der Bildschirmeigenschaften ist für die Farbqualität der Wert Höchste (32bit) auszuwählen. Kantenglättung von Schriftarten Das Glätten der Bildschirmschriften muss abgeschaltet sein. Hierfür ist auf der Registerkarte Darstellung der Effekte-Dialog aufzurufen und in diesem die Option Folgende Methode zum Kantenglätten von Bildschirmschriftarten verwenden zu deaktivieren. 09 2012 17 Einstellungen DPI-Einstellung Auf die Registerkarte Einstellungen lässt sich über Erweitert der Dialog für die MonitorEigenschaften aufrufen. In diesem ist unter Allgemein die DPI-Einstellung auf Normalgröße (96 DPI) zu setzen. Windows Vista Die Einstellungen für das Betriebssystem lassen sich unter Windows Vista wie folgt vornehmen: Windows-Design Das Design der Oberfläche lässt sich in den Darstellungseinstellungen festlegen, die sich über Systemsteuerung -> Farben anpassen (Anpassung) oder über das Kontextmenü -> Anpassen, bei Klick mit der rechten Maustaste auf den Bildschirmhintergrund, aufrufen lässt. Für Farbschema ist die Option Windows Vista-Basis auszuwählen. 18 09 2012 Einstellungen Farbtiefe Im Dialog Anzeigeeinstellungen ist für die Farbqualität der Wert Höchste (32bit) auszuwählen. Diese Einstellungen lassen sich über Systemsteuerung -> Bildschirmauflösung anpassen (Anpassung) aufrufen. Kantenglättung von Schriftarten Das Glätten der Bildschirmschriften muss abgeschaltet sein. Hierfür ist unter Darstellungseinstellungen -> Effekte. die Option Folgende Methode zum Kantenglätten von Bildschirmschriftarten verwenden zu deaktivieren. DPI-Einstellung Über Anpassung -> Schriftgrad anpassen (DPI) lässt sich der Dialog für die DPI-Skalierung aufrufen. In diesem ist die DPI-Einstellung auf Standardmäßige Skalierung (96 DPI) zu setzen. Windows 7 Die Einstellungen für das Betriebssystem lassen sich unter Windows 7 wie folgt vornehmen: Windows-Design Das Design der Oberfläche lässt sich in den Darstellungseinstellungen festlegen, die sich über Systemsteuerung -> Design ändern (Anpassung) oder über das Kontextmenü -> Anpassung, bei Klick mit der rechten Maustaste auf den Bildschirmhintergrund, aufrufen lässt. Für Farbschema ist die Option Windows 7 Basis auszuwählen. Farbtiefe Im Dialog Anzeigeeinstellungen ist für die Farbqualität der Wert Höchste (32bit) auszuwählen. Diese Einstellungen lassen sich über Systemsteuerung -> Bildschirmauflösung anpassen (Anpassung) aufrufen. DPI-Einstellung Über Anpassung -> Schriftgrad anpassen (DPI) lässt sich der Dialog für die DPI-Skalierung aufrufen. In diesem ist die DPI-Einstellung auf Standardmäßige Skalierung (96 DPI) zu setzen. Kantenglättung von Schriftarten Das Glätten der Bildschirmschriften muss abgeschaltet sein. Öffnen Sie hierfür die ClearType-Textoptimierung über Start -> Systemsteuerung -> Darstellung und Anpassung -> ClearType-Text anpassen (Schriftarten) ClearType-Textoptimierung 1. Deaktivieren Sie die Option Clear Type aktivieren. 2. Überprüfen Sie die systemeigene Auflösung für den Monitor und klicken Sie auf Weiter. 3. Auf den folgenden vier Seiten werden Ihnen Beispiele für die Schriftdarstellung angezeigt. Wählen Sie die jeweils für Sie beste Version aus und klicken Sie auf Weiter. 4. Klicken Sie im letzten Dialog auf Fertig stellen, um die Änderungen zu bestätigen. Kantenglättung systemweit deaktivieren Unter Umständen ist es möglich, dass die Deaktivierung von Clear Type nicht ausreichend für eine fehlerfreie grafische Objekterkennung ist. Hierfür ist die Kantenglättung für Bildschirmschriften systemweit zu deaktivieren. Führen Sie diese Einstellung nur in Rücksprache mit Ihrem Kundenbetreuer durch. Deaktivieren Sie hierfür die Option Kanten der Bildschirmschriftarten verfeinern unter 09 2012 19 Einstellungen Systemsteuerung -> System und Sicherheit -> System -> Erweiterte Systemeinstellungen -> Einstellungen (Leistung). Aufnahme und Bearbeitung Entsprechend Ihres Betriebssystems sind bestimmte Einstellungen und Vorgehensweisen für die Aufnahme und Bearbeitung von Projekten zu beachten. Aufnahme unter Windows Vista und 7 Unter Windows Vista und 7 besteht die Möglichkeit, eine Applikation als Anwender oder als Administrator auszuführen. Hierfür steht bei Auswahl einer Applikation mit der rechten Maustaste im Kontextmenü die Option als Administrator starten zur Verfügung. Um die fehlerfreie Aufnahme von Applikationen zu ermöglichen, ist darauf zu achten, dass zwischen dem Producer und der aufzunehmenden Applikation übereinstimmende Rechte bestehen. Starten Sie somit den Producer und die aufzunehmende Anwendung entweder als Nutzer oder als Administrator. Bearbeiten von Markierungen Unter bestimmten Umständen ist es möglich, dass Markierungen von Steuerelementen für die Bearbeitung während der Aufnahme und Erneuten Aufnahme nicht korrekt dargestellt und bearbeitet werden können. Um dies zu gewährleisten, ist den Systemeigenschaften -> Erweitert in den Einstellungen für die Systemleistung folgende Option zu aktivieren: Fensterinhalt beim Ziehen anzeigen Einstellungen im Browser Für die Sicherheitseinstellungen des verwendeten Browsers sind einige Einstellungen notwendig, damit der jeweilige Browser problemlos im Betrieb mit den SAP-Produkten funktioniert. Hinweis: Die Eigenschaften und Einstellungen für die Darstellung und Ausführung von library, trainer und book reader werden in Cookies gespeichert. Aktivieren Sie daher in Ihrem Browser Cookies, um eine fehlerfreie Ausführung der Anwendungen zu gewährleisten. Hinweis: Unter Umständen kann die Darstellung von Flash-Inhalten fehlerhaft sein. Bitte deinstallieren Sie in diesem Fall das Flash-Plug-In und installieren Sie es erneut (nicht aktualisieren). Systemvoraussetzungen Für die problemlose Verwendung der library, des trainer und des book reader sowie für das erfolgreiche Abspielen von Lerneinheiten, sind folgende Anforderungen zu beachten: 20 09 2012 Einstellungen Browser Version Betriebssystem Internet Explorer 7.0 – 9.0 Windows XP, Vista oder Windows 7 Firefox 3.6 – 6.0 Windows XP, Vista, Windows 7 oder Mac OS X 10.5.x Safari 4.0 – 5.1 Windows XP, Vista, Windows 7 oder Mac OS X 10.5.x Einstellungen im Internet Explorer Um Einstellungen für den Internet Explorer vorzunehmen, öffnen Sie diesen und gehen Sie im Menü Extras auf den Befehl Internetoptionen. Sicherheitseinstellungen Folgende Einstellungen sind in den Sicherheitseinstellungen, unter Sicherheit -> Internet/Intranet -> Stufe anpassen, auf Aktivieren zu setzen: ActiveX-Steuerelemente und PluginsBinär- und Skriptverhalten Videos und Animationen auf einer Webseite anzeigen, die keine externe Medienwiedergabe verwendet Verschiedenes META REFRESH zulassen Skript initiierte Fenster ohne Größen- und Positionseinschränkung Öffnen von Fenstern ohne Adress- oder Statusleisten für Websites zulassen Programme und Dateien in einem IFRAME starten Unverschlüsselte Formulardaten übermitteln Scripting Active Scripting Erweiterte Einstellungen Folgende Einstellung ist unter Erweitert -> Browsing auf Aktivieren zu setzen: Browsererweiterungen von Drittanbietern aktivieren Folgende Einstellung ist unter Erweitert -> Multimedia auf Aktivieren zu setzen: Sound in Webseiten wiedergeben Um Lerneinheiten mit dem trainer lokal oder von CD abzuspielen, sind diese Einstellungen auf der Registerkarte Erweitert im Bereich Sicherheit zu Aktivieren: Ausführung aktiver Inhalte in Dateien auf dem lokalen Computer zulassen Ausführung aktiver Inhalte von CDs auf dem lokalen Computer zulassen Popup-Blocker Für die Darstellung der Lerneinheiten im trainer ist es notwendig, den Popupblocker zu deaktivieren. Diese Option ist über das Menü Extras -> Popupblocker erreichbar. Alternativ hierzu können Sie die entsprechende URL in die für Popups zugelassenen Seiten, in den Popupblockereinstellungen, eintragen. Skype-Plugin Für den fehlerfreien Betrieb sollte das Skype Browser-Add-On, falls installiert, deaktiviert werden. 09 2012 21 Einstellungen Drucken der Stoppseite Für den korrekten Ausdruck der Stoppseite des trainer müssen Sie das Drucken der Hintergrund-Elemente zulassen. Aktivieren Sie hierzu die Option Hintergrundfarben und bilder ausdrucken. Diese finden Sie unter der Registerkarte Erweitert im Bereich Drucken. Drucken des Zertifikats Für den korrekten Ausdruck des Zertifikats ohne Kopf- und Fußzeile konfigurieren Sie bitte die jeweiligen Ausklappfelder im Bereich Seite -> Seite einrichten auf -leer- und bestätigen Ihre Eingabe durch Klicken auf die Schaltfläche OK. Weitere Einstellungen für den Internet Explorer 8 Für den Internet Explorer 8 sind in den Sicherheitseinstellungen zusätzlich folgende Einstellungen zu aktivieren: Öffnen von Fenstern ohne Adress- oder Statusleisten für Websites zulassen Videos und Animationen auf einer Webseite anzeigen, die keine externe Medienwiedergabe verwendet Des Weiteren werden ab dem Internet Explorer 8 für den reibungslosen Betrieb notwendige Einstellungen als generell unsicher eingestuft, was in einer dauerhaft erscheinenden Hinweisleiste im Browserfenster resultiert. Hierfür gibt es zwei Lösungswege: 1. Stellen Sie die Einstellung Programme und Dateien in einem IFRAME starten auf Bestätigen. Dies kann allerdings zur Folge haben, dass Sie in Lerneinheiten gelegentlich mit einer Bestätigungsabfrage des Browsers konfrontiert werden. 2. Deaktivieren Sie die Hinweisleiste dauerhaft mithilfe des Policy Managements. Rufen Sie hierfür den Policy Manager auf (Start > Ausführen > Eingabe gpedit.msc) und gehen Sie zu den Einstellungen des Internet Explorer (Computerkonfiguration > Administrative Vorlagen > Internet Explorer). Doppelklicken Sie auf den Eintrag Überprüfung der Sicherheitseinstellungen deaktivieren und setzen Sie die Einstellung auf Aktiviert. Diese Einstellung kann auch von einem Netzwerkadministrator über die Gruppenrichtlinienverwaltung einmalig für alle Netzwerkteilnehmer gesetzt werden. Weitere Einstellungen für den Internet Explorer 9 Für das fehlerfreie Abspielen der Lerninhalte ist der geschützte Modus zu deaktivieren. Das Zonen-Modell des Internet Explorers Beachten Sie, dass Sicherheitseinstellungen im Internet Explorer in Zonen eingestellt werden. Es gibt vier Zonen: Internet, Lokales Intranet, Vertrauenswürdige Sites und Eingeschränkte Sites. Die erlaubten Aktionen in den Zonen können detailliert eingestellt werden. In Firmennetzwerken werden in der Regel vom Administrator Voreinstellungen anhand der Firmenrichtlinien (Policies) vorgenommen. Ansonsten sind alle Einstellungen für den Benutzer zugänglich. Welcher Zone ein Dokument zugerechnet wird, hängt von zwei Eigenschaften ab: 22 Pfad/ URL des Dokumentes Welche Pfade/URLs jeweils zu den Zonen Internet, Lokales Intranet, Vertrauenswürdige Sites und Eingeschränkte Sites gehören, kann im Internet Explorer detailliert eingestellt werden. Alle anderen Pfade/URLs gehören automatisch zur Zone Internet. Quelle der Datei (beim Laden über das Windows Dateisystem) Beim Herunterladen von Dokumenten von einer externen Quelle wird in der Datei vermerkt, aus welcher Zone sie herunter geladen wurde. In diesem Fall wird die Sicherheitseinstellung des Internet Explorers für die in der Datei vermerkte Zone (ZoneID) angewendet. 09 2012 Einstellungen Achtung: Für einen reibungslosen Betrieb sollte immer kontrolliert werden, ob die Einstellungen der Sicherheitszone, in der sich der Server mit den publizierten Lerneinheiten und dem trainer aus Sicht des Endanwenders befindet, ein problemloses Abspielen der Lerneinheiten zulassen. Einstellungen für Mozilla Firefox Für eine fehlerfreie Darstellung im Mozilla Firefox sind folgende Einstellungen im Browser notwendig: Einstellungen im Einstellungsdialog Wählen Sie im geöffneten Browser im Menü Extras den Punkt Einstellungen aus. Gehen Sie im Einstellungsdialog auf den Punkt Inhalt. Die Pop-Up-Fenster blockieren ist zu deaktivieren. Die Verwendung von JavaScript ist über die Option JavaScript aktivieren einzustellen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitert, um die Erweiterten JavaSriptEinstellungen zu öffnen. Aktivieren Sie die folgenden Optionen: Fenster vor oder hinter andere Fenster legen Statusleiste ausblenden Statuszeilentext ändern Einstellungen über about:config Im Firefox stehen weiter Einstellungen für die Konfiguration des Browsers zur Verfügung. Diese Einstellungen erhalten Sie, in dem Sie in die Adressleiste about:config eingeben und bestätigen. Die folgenden Optionen sind auf den Wert true zu setzen: dom.allow_scripts_to_close_windows Diese Einstellung ermöglicht das Schließen der Browserfenster. signed.applets.codebase_principal_support Mit dieser Einstellung werden Browserfenster in der Vollbilddarstellung angezeigt. Um eine Einstellung zu aktivieren, wählen Sie diese mit einem Doppelklick aus. Diese wird nun in fetter Textauszeichnung angezeigt und der Wert true gesetzt. Anschließend können Sie das Browserfenster schließen. Hinweis: Aufgrund der getätigten Einstellungen erhalten Sie beim Starten der library oder einer Lerneinheit im trainer eine Sicherheitsmeldung. Bestätigen Sie diese mit Erlauben. Aktivieren Sie gegebenenfalls die Option Diese Entscheidung merken, um die Sicherheitsmeldung nicht bei jedem Starten erneut angezeigt zu bekommen. 09 2012 23 Einstellungen Hinweis: Die vorgegebenen Audio-Effekte der Bubbles in Lerneinheiten sowie von Aktionen im book reader haben das WAV-Format. Um die Dateien in Firefox abspielen zu können, ist ein Plug-in für den Windows Media Player notwendig. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter: https://addons.mozilla.org/enUS/firefox/browse/type:7 Firefox 3 Bei Nutzung von Firefox 3 sind zusätzlich die folgenden Einstellungen über about:config auf false zu setzen: dom.disable_window_open_feature.resizable Diese Einstellung verhindert das Verändern der Größe eines geöffneten BrowserFensters. security.fileuri.strict_origin_policy Diese Einstellung erlaubt das Ausführen von Verlinkungen, wenn eine HTML-Seite von einem lokalen Laufwerk gestartet wird. Drucken der Stoppseite Für den korrekten Ausdruck der Stoppseite des trainer müssen Sie das Drucken der Hintergrund-Elemente zulassen. Aktivieren Sie hierzu die Option Hintergrund drucken (Farben und Bilder). Diese finden Sie im Seite einrichten-Dialog unter Datei -> Seite einrichten. Drucken des Zertifikats Für den korrekten Ausdruck des Zertifikats ohne Kopf- und Fußzeile konfigurieren Sie bitte die jeweiligen Ausklappfelder im Bereich Seite -> Seite einrichten -> Ränder & Kopf/Fußzeilen auf --leer-- und bestätigen Ihre Eingabe durch Klicken auf die Schaltfläche OK. Einstellungen für Safari Für eine fehlerfreie Darstellung im Safari sind bestimmte Einstellungen im Browser notwendig. Öffnen Sie hierfür den Einstellungsdialog des Browsers über das Menü Bearbeiten -> Einstellungen. Wählen Sie in diesem den Bereich Einstellungen aus und nehmen Sie folgende Einstellungen vor: Aktivieren Sie JavaScript durch Selektieren der Option JavaScript aktivieren. Deaktivieren Sie den Popupblocker, indem Sie die Option Pop-Ups unterdrücken deselektieren. Lassen Sie die Verwendung von Cookies zu, indem Sie die Option Immer oder Nur von Websites, die ich besuche aktivieren. Drucken der Stoppseite (nur OS X) Für den korrekten Ausdruck der Stoppseite des trainer müssen Sie das Drucken der Hintergrund-Elemente zulassen. Aktivieren Sie hierzu im Drucken-Dialog die Option Hintergrund drucken. 24 09 2012 Einstellungen Einstellungen für den SAP-Client Sollen Lerneinheiten mit dem Producer über einen SAP ECC (ehem. R/3)-Client aufgenommen werden, so sind bestimmte Einstellungen vorzunehmen, damit die Aufnahme problemlos funktioniert. Einstellungen bis SAP GUI 7.1 Die folgenden Einstellungen beziehen sich ausschließlich auf den SAP-Client und sind unter Anpassung des lokalen Layouts vorzunehmen. in den Menüs Neues Design und Optionen Einstellungen unter Neues Design Im Bereich Allgemein: Unter Aktives Theme ist das Theme auszuwählen, für welches Ihnen das entsprechende Applikationsprofil vorliegt, z.B. Tradeshow. Unter Allgemein ist für Font Size der Wert 100% zu setzen. In den Farbeinstellungen ist das gleiche Theme auszuwählen, welches Sie unter Aktives Theme gewählt haben. Einstellungen in den Optionen Die Tooltipps sollten ausgeschaltet sein. Dafür ist unter Optionen -> Quick Info die Einstellung Keine auszuwählen. Die Historie muss unter Lokale Daten ausgeschaltet sein. Auf der Karte I18N muss unter Internationalisierung die Option MultiByteFunktionalität aktivieren für… deaktiviert sein. Um die Erkennungsgenauigkeit der Steuerelemente während der Aufnahme zu erhöhen, sollte in Ihrem SAP-Client die Option Schmaler Cursor gewählt sein. Diese befindet sich auf der Karte Cursor. 09 2012 25 Einstellungen Unter Scripting ist die Skript-Erkennung während der Aufnahme zuzulassen. Hierfür muss die Option Scripting einschalten gewählt sein. Dies ist notwendig, da über die Scripting-Schnittstelle von SAP die Objekte im ECC-Fenster sicherer erkannt werden. Das Scripting muss sowohl client- wie auch serverseitig aktiviert sein, damit entsprechende Objektinformationen ausgelesen werden können. Ist das Scripting beidseitig aktiviert, wird unten rechts ein rot/weißes Symbol angezeigt. Hinweis: Beachten Sie, dass mit aktiviertem Scripting keine grafische Objekterkennung möglich ist. Für eine grafische Objekterkennung sind weitere Voraussetzungen notwendig. Wenden Sie sich hierfür an Ihren SAP-Berater. Um während der Aufnahme Störungen durch SAP-Meldungen zu vermeiden, müssen die Unterpunkte Melden, wenn ein Skript sich an SAP GUI anbindet und Melden, wenn ein Skript eine Verbindung aufbaut deaktiviert werden. Einstellungen ab SAP GUI 7.2 Ab der SAP GUI 7.2 gibt es einige Unterschiede in den Einstellungen zu vorhergehenden Versionen. Die folgenden Einstellungen können Sie im SAP GUI Options-Dialog vornehmen, der über die Schaltlfäche Anpassung des lokalen Layouts 26 aufgerufen werden kann. 09 2012 Einstellungen Theme Unter Theme ist das Theme auszuwählen, für welches Ihnen das entsprechende Applikationsprofil vorliegt, z.B. SAP Signature, Tradeshow. Schrift Für die Darstellung der Schriftarten sollten die Standardeinstellungen beibehalten werden. Diese finden Sie unter Visuelles Design -> Schriftarteinstellung. Cursor Um die Erkennungsgenauigkeit der Steuerelemente während der Aufnahme zu erhöhen, sollte in Ihrem SAP-Client die Option Schmaler Cursor gewählt sein. Dieser befindet sich unter Interaktionsdesign -> Visualisierung & Interaktion -> Cursor-Breite. Tooltip Die Tooltipps sollten ausgeschaltet sein. Dafür ist unter Benachrichtungen -> Quick-Info die Auswahl Quick-Info-Verzögerungen auf Keine Quick-Info zu setzen. Scripting Unter Barrierefreiheit & Scripting -> Scripting ist die Skript-Erkennung während der Aufnahme zuzulassen. Hierfür muss die Option Scripting einschalten gewählt sein. Dies ist notwendig, da über die Scripting-Schnittstelle von SAP die Objekte im ECC-Fenster sicherer erkannt werden. Das Scripting muss sowohl client- wie auch serverseitig aktiviert sein, damit entsprechende Objektinformationen ausgelesen werden können. Ist das Scripting beidseitig aktiviert, wird unten rechts ein rot/weißes Symbol angezeigt. Hinweis: Beachten Sie, dass mit aktiviertem Scripting keine grafische Objekterkennung möglich ist. Für eine grafische Objekterkennung sind weitere Voraussetzungen notwendig. Wenden Sie sich hierfür an Ihren SAP-Berater. Um während der Aufnahme Störungen durch SAP-Meldungen zu vermeiden, müssen die Unterpunkte Benachrichtigen, wenn sich ein Script an SAP GUI anbindet und Benachrichtigen, wenn ein Script eine Verbindung öffnet deaktiviert werden. Historie Die Historie muss unter Lokale Daten -> Historie ausgeschaltet sein. Einstellungen für modale Dialoge Für die optimale Erkennung von Objekten auf modalen Dialogen ist die Option ECC-Dialog (modal) zu aktivieren. Die Einstellung befindet sich auf der Registerkarte F4-Hilfe des Einstellungsdialogs, der über das Menü Hilfe -> Einstellungen aufgerufen werden kann. Schrifteinstellungen Positionsbasierte Objekte wie Erklärungen, Aktive Flächen und Markierungen sind abhängig von den eingestellten Schrift-Eigenschaften in SAP, da sich mit unterschiedlichen Einstellungen das Layout der Oberfläche verändert. Daher ist zu beachten, dass sowohl bei der Aufnahme als auch beim Abspielen (auf den Nutzerrechnern) übereinstimmende Einstellungen bestehen, um die Objekte jederzeit gleichbleibend anzuzeigen. Um die Schrift in Ihrem SAP-System anpassen zu können, gehen Sie in die SchriftEinstellungen Ihrer entsprechenden SAP GUI: 09 2012 27 Einstellungen Schrift-Einstellungen (bis SAP GUI 7.1) Die Einstellungen können Sie über das Menü Optionen -> Schrift (I18N)... vornehmen. Sollte der Eintrag bei Ihnen nicht verfügbar sein, dann aktivieren Sie in den Optionen unter I18N die Einstellung Multi-Byte-Funktionalität aktivieren. Schrift-Einstellungen (ab SAP GUI 7.2) Die Einstellungen können Sie unter Visuelles Design -> Schriftarteinstellung vornehmen. Seitentitel in Seitenschlüssel für SAP ECC Unter Umständen ist es möglich, dass bei der Aufnahme unter SAP ECC im Seitenschlüssel erweiterte Systeminformationen ausgelesen werden (z.B.: WA1(1)/000 SAP Easy Access anstelle von SAP Easy Access). Das kann bei einer erneuten Aufnahme oder dem Abspielen von Navigationen zu Fehlern in der Seitenerkennung führen. Um die zusätzlichen Informationen im Seitenschlüssel zu vermeiden, ist folgende Anpassung in der Registrierung des Betriebssystems vorzunehmen: 1. Öffnen Sie den Registrierungs-Editor, in dem Sie den Befehl regedit über den Dialog Ausführen… eingeben. 2. Wählen Sie in dem Editor den Eintrag HKEY_CURRENT_USER -> SOFTWARE -> SAP -> SAPGUI Front -> SAP Frontend Server -> Administration. 3. Legen Sie ein neues DWORD-Wert über Bearbeiten -> Neu an: Wertname: ShowAdditionalTitleInfo Wertdaten: 1 4. Starten Sie Ihre SAP-Anwendung neu, damit der Registrierungseintrag wirksam werden kann. 5. Setzen Sie nun den Wert der Registrierung auf 0. Dadurch deaktivieren Sie das Anzeigen der Titelinformationen. Hinweis: Änderungen in der Registrierung des Betriebssystems sollten nur von Administratoren durchgeführt werden. Arbeiten mit dem producer unter Citrix Für die Verwendung des Producer in einer Citrix-Umgebung sind bestimmte Voraussetzungen und Einstellungen erforderlich, um eine erfolgreiche Aufnahme von Lerneinheiten zu garantieren. Hinweis: Vorzugsweise sollte der Producer auf dem Terminalserver installiert werden, da bei lokaler Installation eine Aufnahme über den Citrix-Client nur mit grafischer Objekterkennung möglich ist. Die Citrix-Clients Um auf den Producer und die Applikationen auf dem Terminalserver zugreifen zu können, werden sogenannte Clients benötigt. Beachten Sie dabei: 28 Nutzen Sie einen Citrix-Client ab der Version 9.2. Bei älteren Versionen kann eine reibungslose Arbeit mit dem Producer nicht garantiert werden. 09 2012 Einstellungen Installation auf dem Citrix Terminalserver Sie können den Producer direkt auf einen Terminalserver installieren und dadurch den Autoren zur Verfügung stellen. Diese Installation ist zu empfehlen, da der Producer dadurch auf die verschiedenen Schnittstellen für die Objekterkennung zugreifen kann, während das bei einer lokalen Installation durch den Citrix-Client blockiert wird. Der Internet Explorer, für die Nachbearbeitung der Lerneinheiten, sowie Microsoft Office, zur Erstellung von Dokumentationen, sind ebenfalls auf demselben Server zu installieren und in derselben Sitzung zu starten. Weiterhin sollten die Autoren über Nutzungsrechte für das BHO des Producer verfügen, das für die Nachbearbeitung notwendig ist. Hinweis: Achten Sie bei der Arbeit mit dem Producer darauf, dass Sie jede Applikation die Sie nutzen, immer auf demselben Server ausführen und in derselben Sitzung starten. Das ist notwendig für eine reibungslose Aufnahme, Nachbearbeitung und Publikation der Lerneinheiten. Anpassen der Darstellungseigenschaften Weiterhin sind folgende Einstellungen für die Systeme vorzunehmen: Für den Terminalserver, den Autorenarbeitsplatz und den Citrix-Client ist als Farbtiefe 24 bit einzustellen. Achten Sie darauf, für die Systeme übereinstimmende Einstellungen vorzunehmen. Auf dem Terminalserver und dem Autorenarbeitsplatz ist die Kantenglättung von Bildschirmschriftarten zu deaktivieren. Besonderheiten bei Seamless und Load-Balancing Bei einer Seamless-Übertragung sowie für das Load-Balancing ist darauf zu achten, dass der Producer und die aufzunehmende Applikation in einer Sitzung von demselben Server aufgerufen werden. Besonderheiten beim Einsatz von Load-Balancing: Der Producer muss auf jedem Server im Cluster installiert werden. Installieren Sie den Producer nicht auf den virtuellen Server, da dieser der Lastverteilung zwischen den Servern dient. Besonderheiten beim Einsatz von Seamless: Bei der Veröffentlichung des Producer über Citrix sowie bei der Ziel-Applikation sind die gleichen Parameter (Auflösung, Farbtiefe, Encryption) einzustellen. Funktionsprüfung für die Seamless-Übertragung Nach der Bereitstellung des Producer über eine Seamless-Übertragung, sollte geprüft werden, ob der Internet Explorer aus dem Producer heraus aufgerufen werden kann. Lässt sich dieser nicht aufrufen, muss für jeden Autor einmalig die Seamless-Übertragung auf Desktop umgestellt werden. Anschließend wird der Producer mit der DesktopÜbertragung aufgerufen und der Internet Explorer gestartet. Wenn der Aufruf möglich ist, kann die Übertragung wieder auf Seamless umgestellt werden. 09 2012 29 Einstellungen Einrichten einer Autorenumgebung Für die Erstellung von Lerneinheiten empfiehlt es sich, den Autoren eine Autorenumgebung auf einem separaten Server einzurichten, auf dem diese alle nötigen Applikationen, Einstellungen und Rechte erhalten. Dadurch wird eine reibungslose und fehlerfreie Arbeit mit dem Producer ermöglicht. Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt: Installation auf dem Citrix Terminalserver. Die Autorenarbeitsplätze können reguläre Arbeitsplätze sein oder in Form von Thin-PCs eingerichtet werden. Thin-PCs sind Arbeitsplätze, auf denen lediglich ein Betriebssystem installiert ist und welche die genutzten Daten und Applikationen von einem Server beziehen. Im folgenden Überblick finden Sie die notwendigen Voraussetzungen, die für eine Autorenumgebung zu beachten sind: Autoren-Arbeitsplätze & Terminalserver Autorenumgebung Installation Producer Installation aufzunehmender Applikationen Internet Explorer mit entsprechenden Zugriffsrechten Microsoft Office für das Erstellen von Dokumentationen Übereinstimmende Einstellungen der Farbtiefe und Auflösung Deaktivieren der Kantenglättung von Bildschirmschriftarten Für die Aufnahme: Starten des Producer und der Ziel-Applikation in der gleichen Sitzung Einstellungen für Microsoft Excel Die folgende Einstellung ist für eine optimale Objekterkennung bei Aufnahmen in Excel vorzunehmen: 30 Deaktivieren Sie die Einstellung Fenster fixieren im Menü Fenster. Dadurch wird eine falsche Erkennung der Zellpositionen verhindert. 09 2012 Simulationen - Aufnehmen Simulationen - Aufnehmen In diesem Teil der Online-Hilfe wird die grundsätzliche Vorgehensweise bei der Verwendung der automatisierten Aufnahmefunktionen des Producer erläutert. Mit Hilfe von Makrovorlagen werden Aufnahmen durchgeführt, die automatisch für verschiedene Anwendungsgebiete dedizierte textbasierte Lerneinheiten erstellen. Verschiedene Kontrollmechanismen innerhalb der Makros können die Eingaben des Nutzers nach Plausibilitätskriterien überwachen und ihn auf einem definierten Weg innerhalb des zu beschreibenden Systems in der Lerneinheit halten. Die JavaScript-Engine des Producer erlaubt es den Aufnahmeprozess voll zu automatisieren. Die Makros sind hierbei in ein JavaScript eingebettet, welches selbstständig bestimmt, welches Makro für eine bestimmte Aktion verwendet werden muss. Teilweise übernimmt es auch automatisch die Parametrisierung und Generierung der Erklärungstexte in den Bubbles für die während der Aufnahme erstellten Makros. Zusätzlich können dadurch kontextabhängig Dialoge auch während der Aufnahme eingeblendet werden, wenn es für den Aufnahmeprozess zu diesem Zeitpunkt sinnvoll oder notwendig ist. Voraussetzungen für die Aufnahme Damit die Aufnahmeautomatik funktionieren kann, muss ein Arbeitsbereich ausgewählt und ein neues Projekt angelegt und das Standard-Makroset in das Projekt geladen sein. Eine detaillierte Beschreibung der einzelnen Makrotypen und deren Funktionsweise finden Sie im Bereich Makro-Referenz dieser Hilfe. Grundprinzip In der Installation des Producer ist das Standard-Makroset mit enthalten. Im Wesentlichen bestehen Makros aus einer Folge von bestimmten Ereignissen und Aktionen, die in diesem zusammengefasst werden. Bei der Produktion der Lerneinheit werden die benötigten Parameter dann über einen Dialog automatisch zugewiesen. Dieses Vorgehen hat bei der so genannten rundenbasierten Aufnahme den Vorteil, dass die Aufnahme auf jeden einzelnen Arbeitsschritt bezogen erstellt werden kann, anstatt dies in Echtzeit für jedes einzelne Ereignis tun zu müssen. Einige der Funktionalitäten wären zudem bei einer Produktion ohne Makros, Aktion für Aktion, nur unter großem Zeitaufwand zu realisieren. Der Einsatz eines durch JavaScript automatisierten Makrosets ermöglicht es darüber hinaus die Makros nicht rundenbasiert für jeden einzelnen Arbeitsschritt manuell auswählen und teilweise Eingaben für die Parameter des Makros machen zu müssen, sondern sich voll und ganz auf den eigentlichen Aufnahmeprozess zu konzentrieren und sich einfach auf dem gewünschten Weg durch die Anwendung zu klicken. Darüber hinaus ermöglicht der Einsatz von Makros das simultane Produzieren von Lerneinheiten für verschiedene Anwendungszwecke, da bis zum Export der fertigen Lerneinheiten nur mit einer einzigen Projektdatei gearbeitet wird. Die Makros und die Möglichkeit die Lerneinheit in unterschiedlichen Modi zu exportieren bleiben beim Speichern des Projekts als DPR-Datei erhalten. Es bestehen noch weitere Vorteile. Dazu gehört, neben der starken Standardisierung des Aufbaus der Lerneinheiten und der Sequenzen der Ereignisse die Möglichkeit, Lerneinheiten für eine Applikation für die vier Modi Demo-Modus, Übungs-Modus, Test-Modus und PraxisModus gleichzeitig zu produzieren. Dadurch wird erreicht, dass Lerneinheiten produziert werden können, die komplett identisch in Ablauf und Aufbau sind, jedoch auf unterschiedliche Interaktion mit dem Nutzer setzen. Es kann also im Einzelfall auch erst im Nachhinein entschieden werden, welcher Modus vorerst für eine Lerneinheit angeboten werden soll, wenn nötig sogar für verschiedene Szenarien mehrere Modi parallel. 09 2012 31 Simulationen - Aufnehmen Aufnehmen einer Lerneinheit In den folgenden Abschnitten wird die Vorgehensweise bei der Verwendung der Aufnahmefunktion des Producer für Applikationen erläutert. Hinweis: Aufnahmen im Browser sollten nur über den Internet Explorer erfolgen, da die ApplikationsProfile für die Aufnahme auf diesen Browser vorgesehen sind. Zentrale Einstellungen für die Aufnahme Im Zentralen Konfigurationsdialog unter dem Menüpunkt Applikation -> Applikation aufnehmen sollten folgende Optionen eingestellt werden: Bereich – Bildschirmbereich und Rechteck – Arbeitsbereich Ist eine HTML-Formatvorlage definiert, wird diese für die Windows-Aufnahme verwendet und die erstellten Screenshots werden in diese eingebettet, anstatt die Standard-Seite zu verwenden, die mit dem Producer installiert wurde. Für eine weitergehende Erläuterung der verfügbaren Einstellungen lesen Sie bitte den entsprechenden Teil über den Zentralen Konfigurationsdialog in dieser Hilfe und achten Sie auf die gelb hinterlegten Erläuterungen direkt am unteren Rand des Dialogfensters. Vorbereitungen für die Aufnahme Um die Aufnahme zu beginnen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Öffnen Sie zunächst die aufzunehmenden Applikation. Wählen Sie die Applikationsseite aus, auf welcher der Prozess starten soll, und nehmen Sie notwendige Anpassungen oder Eingaben vor. 2. Öffnen Sie die Aufnahmeleiste durch den Befehl Applikation aufnehmen in der Werkzeugleiste oder über das Menü Aktion. Anschließend erscheint diese am oberen Bildschirmrand. 3. Applikation auswählen Sie werden nun dazu aufgefordert, eine Applikation für die Aufnahme auszuwählen. Klicken Sie mit dem Mauszeiger in das gewünschte Applikationsfenster. Der Producer versucht nun das richtige Applikations-Profil für die Aufnahme zu erkennen. Das ausgewählte Applikations-Profil wird anschließend in der Aufnahmeleiste angezeigt. Konnte kein passendes Applikations-Profil ermittelt werden, verwendet der Producer das Standard-Profil für Applikationen. Beachten Sie dabei jedoch, dass die Erkennungsgenauigkeit der Aktionen und Elemente im Applikationsfenster je nach Applikation eingeschränkt sein kann. Das verwendete Applikations-Profil kann in der Aufnahmeleiste manuell zu einem späteren Zeitpunkt geändert werden. Dies ist beispielsweise notwendig, wenn ein Applikationswechsel durchgeführt wurde. 32 09 2012 Simulationen - Aufnehmen Tipp: Zur Erleichterung des Aufrufs der jeweiligen geöffneten Applikation, können Sie mit gedrückter ALT-Taste über die TAB-Taste die Applikation wählen. 4. Einstellungen in der Aufnahmeleiste Die Aufnahmeleiste unterteilt sich in den Statusbereich auf der linken Seite sowie die Steuerelemente auf der rechten Seite. Der Statusbereich zeigt an, ob vom Nutzer eine Aktion erwartet wird oder ob der Producer mit der Aufzeichnung beschäftigt ist. Zusätzlich werden unterstützend Icons und Textmeldungen angezeigt. Über Einstellungen , im Menü Werkzeuge, gelangen Sie direkt in den Zentralen Konfigurationsdialog zum Bereich Applikation -> Applikation aufnehmen. In diesem können Sie spezifische Einstellungen für die Aufnahme vornehmen. Starten der Aufnahme 1. Starten Sie die Aufnahme über die Schaltfläche Aufnehmen Aufnahmeleiste. in der 2. Sollten Probleme mit den Einstellungen für die Aufnahme bestehen, so wird dies über einen Dialog angezeigt. Klicken Sie auf Abbruch, um die angezeigten Probleme zu beheben. Starten Sie dann die Aufnahme nochmals. Um die Aufnahme dennoch durchzuführen, klicken Sie auf Ignorieren. Aufgrund der aufgeführten Probleme kann die Aufnahme aber fehlschlagen oder die Objekterkennung eingeschränkt sein. Durchführen der Aufnahme Um die Aufnahme über eine Applikation durchzuführen, ist folgendermaßen vorzugehen: 1. Bewegen Sie sich durch die Applikation, wie es für die Lerneinheit vorgesehen ist. Die Aktionen werden automatisch aufgezeichnet.Führen Sie die Aktionen langsam durch, damit der Producer die einzelnen Aktionen korrekt aufnehmen kann. 2. Die automatische Aufnahme basiert auf der Erkennung von Objekten und Steuerelementen. Anhand von Algorithmen wird versucht, das angeklickte Objekt in der Applikation zu erkennen. 09 2012 Wird das Objekt erkannt, wird ein entsprechendes Makro (z.B. Texteingabe oder Klick auf Link) generiert. 33 Simulationen - Aufnehmen Wird ein Objekt nicht erkannt, wird dieses entsprechend der Einstellung Ausweichmethode im zentralen Konfigurationsdialog als Klickbereich aufgenommen oder es öffnet sich der Steuerelement-Auswahldialog: Erkennung Klickbereich Bei der Erkennung des Klickbereiches wird ein Klick auf Link Makro oder ein Texteingabe Makro erstellt, dass sich nach der Aufnahme bearbeiten lässt. Dieses definiert einen bestimmten Bereich, an dem geklickt wurde und belegt die Parameter des Makros mit Standard-Werten. Steuerelement-Auswahldialog Im Steuerelement-Auswahldialog kann das Steuerelement definiert und der zu verwendende Textbaustein festgelegt werden. Sie haben die Möglichkeit die automatische Erkennung von Elementen während der Aufnahme zu beeinflussen, wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind. Wählen Sie hierfür die Schaltfläche Steuerelement bearbeiten aus. Dadurch wird ebenfalls der Steuerelement-Auswahldialog geöffnet. Eine Aktion rückgängig machen Haben Sie während der Aufnahme eine Aktion fehlerhaft durchgeführt, dann ist es möglich diese über die Funktion Rückgängig zurückzusetzen. Dadurch wird das für die Aktion erstellte Makro gelöscht und Sie können die Aktion wie gewünscht erneut durchführen. Beachten Sie hierbei, dass nur der letzte Schritt zurückgesetzt werden kann. Unter Umständen ist es notwendig, getätigte Eingaben in der Applikation manuell zurückzusetzen oder zurück auf die vorhergehende Applikationsseite zu wechseln. Pausieren Sie hierfür die Aufnahme, führen Sie die notwendigen Anpassungen durch und Starten Sie die Aufnahme erneut. Unterbrechen der Aufnahme Die Aufnahme kann über die Schaltfläche Pause werden. Die Aufnahme wird durch die Schaltfläche Aufnahme Stelle wieder ein, an der sie unterbrochen wurde. in der Aufnahmeleiste unterbrochen fortgesetzt und setzt genau an der Zusätzliche Makros während der Aufnahme einfügen Bereits während der Aufnahme können Sie Einfluss auf die Gestaltung Ihrer Lerneinheit nehmen. So bietet sich Ihnen die Möglichkeit, einen zusätzlichen Screenshot in Form eines Makros Neue Seite oder ein Makro Erklärung einzufügen. Hierfür stehen Ihnen in der Aufnahmeleiste, im Menü Hinzufügen, die Schaltflächen Erklärung hinzufügen und Screenshot hinzufügen zur Verfügung. Mit Klick auf einer der Schaltflächen wird das entsprechende Makro in die Lerneinheit eingefügt. Fahren Sie anschließend wie gehabt mit Ihrer Aufnahme fort. Nach Abschluss der Aufnahme können Sie die Makros entsprechend weiter bearbeiten. Diese Funktionen lassen sich auch kombiniert nutzen, in dem Sie einen Screenshot einfügen und anschließend auf diesem eine Erklärung, um einen bestimmten Sachverhalt zu verdeutlichen. Haben Sie die Aufnahmeleiste minimiert, dann können Sie diese Funktionen über das Kontextmenü des Icons in der Taskleiste aufrufen. 34 09 2012 Simulationen - Aufnehmen Erklärung hinzufügen Durch eine Erklärung kann auf einen bestimmten Sachverhalt hingewiesen werden. Das Einfügen während der Aufnahme vereinfacht es Ihnen, bestimmte Inhalte sofort zu berücksichtigen und nicht im Nachhinein heraussuchen zu müssen. Mit Auswahl der Funktion wird ein Makro Erklärung für den aktuellen Lernschritt eingefügt. Screenshot hinzufügen Mit der Funktion Screenshot hinzufügen (Strg+Shift+b) haben Sie die Möglichkeit, während der Aufnahme einen weiteren Screenshot für die aktuell angezeigte Applikationsseite manuell anzulegen, ohne in der Applikation eine Aktion ausführen zu müssen. Dadurch wird ein Lernschritt mit einem Makro Neue Seite angelegt. Diesen Screenshot können Sie für weiterführende Informationen zwischen den Aktionen nutzen oder um gesondert auf bestimmte Funktionen auf der Applikationsseite hinzuweisen. Applikationswechsel während der Aufnahme Während der Aufnahme können Sie die Applikation wechseln, wenn dies für Ihren Prozessablauf notwendig ist. Optionen im zentralen Konfigurationsdialog Ist für eine Aufnahme ein Applikationswechsel vorgesehen, haben Sie die Möglichkeit diesen vorhergehend in den zentralen Einstellungen, unter Applikation aufnehmen, vorzubereiten: Für den Applikationswechsel steht im Zentralen Konfigurationsdialog die Einstellung Automatischer Profilwechsel zur Verfügung. Mit dieser Einstellung kann bestimmt werden, ob bei Auswahl einer anderen Applikation während der Aufnahme das zugehörige Profil automatisch gewählt werden soll. Möchten Sie den Applikationswechsel über die Taskleiste in der Lerneinheit sichtbar machen, dann ist der Aufnahmebereich um diese Leiste zu vergrößern. Ändern Sie hierfür die Option Rechteck. Applikationswechsel aufnehmen 1. Um einen Applikationswechsel während der Aufnahme durchzuführen, klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche Pause . 2. Gehen Sie anschließend in der Aufnahmeleiste in das Menü Werkzeuge auf die Funktion Applikation wählen . 3. Klicken Sie in die neue Applikation, um die Applikation auszuwählen sowie um das Applikationsprofil zu bestimmen. 4. Führen Sie nun die Aufnahme fort, in dem Sie in der Aufnahmeleiste die Funktion Aufnahme wählen. Beenden der Aufnahme Um die Aufnahme eines Projektes zu beenden, klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp der Aufnahmeleiste. in 09 2012 35 Simulationen - Aufnehmen Dadurch wird am Ende der Lerneinheit automatisch das Makro Lerneinheit Ende eingefügt. Dieses sorgt dafür, dass das Abspielen der Lerneinheit im trainer korrekt beendet wird. Durch Klick auf die Schaltfläche Schließen und die Aufnahme beendet. in der Aufnahmeleiste wird diese geschlossen Hinweis: Falls Sie die Aufnahme nur unterbrechen, aber nicht beenden wollen, verwenden Sie bitte die Schaltfläche Pause in der Aufnahmeleiste. Ausweichmethode für die Objekterkennung Während der Aufnahme ist es unter Umständen möglich, dass ein Steuerelement nicht eindeutig erkannt werden kann. Für diesen Fall stehen zwei Methoden zur Verfügung, um das Steuerelement manuell zu definieren und aufzunehmen: Aufnahme des Klickbereiches Steuerelement-Auswahldialog Die jeweilige Methode lässt sich im Zentralen Konfigurationsdialog über die Option Ausweichmethode festlegen. Diese befindet sich im Bereich Applikation -> Applikation aufnehmen -> Ausweichmethode für Objekterkennung. Aufnahme eines Klickbereiches Mit der Aufnahme des Klickbereiches wird für ein nicht erkanntes Steuerelement an dem geklickten Punkt ein Bereich für ein Steuerelement definiert. Der Producer erstellt ein Klick auf Link Makro oder bei Eingabe eines Textes ein Makro Texteingabe und belegt die Parameter des jeweiligen Makros mit Standardwerten. Hierbei werden keine Objektinformationen aus der Applikation ausgelesen. Die Aufnahme lässt sich durch die Erkennung des Klickbereiches ohne Unterbrechung weiter fortführen und Nachbearbeitungen können anschließend im Makro-Editor und in der Lernschrittansicht vorgenommen werden. Hinweis: Ein Makro eines aufgenommenen Klickbereichs unterscheidet sich optisch nicht von dem eines regulären Steuerelements. Ein Klickbereich erkennen Sie am Elementtyp, der sich im Makro-Editor im Unterbereich Erneut aufnehmen auslesen lässt. Für ein Makro Klick auf Link hat dieser den Wert WINHotspotArea und für ein Makro Texteingabe den Wert WINHotspotEdit. Aktivieren der Klickbereich-Erkennung Die Aufnahme des Klickbereiches ist im Zentralen Konfigurationsdialog über die Option Ausweichmethode zu aktivieren. Wählen Sie hierfür den Punkt Erkennung Klickbereich aus. Die Einstellung Größe unter der Option Ausweichmethode definiert die Breite und Höhe des Klickbereiches. Die Größe wird in Pixel definiert und beschreibt ein Rechteck, dass um den geklickten Punkt angelegt wird. Über die Schaltfläche neben dem Textfeld lässt sich ein Bearbeitungsdialog für die Größe öffnen. 36 09 2012 Simulationen - Aufnehmen Hinweis: Beachten Sie, dass aufgenommene Klickbereiche Auswirkungen auf eine mögliche erneute Aufnahme einer Lerneinheit haben. Da der Producer für das Steuerelement keine Objektinformationen speichert, wird für die erneute Aufnahme der geklickte Bereich erneut aufgenommen, auch wenn an diesem Punkt kein Steuerelement ist. Beachten Sie hierzu den Abschnitt Bearbeitung eines Klickbereiches. Hinweis: Bevor ein Klickbereich angelegt wird, führt der Producer zunächst eine grafische Objekterkennung durch. Daher ist es möglich, dass nicht die für den Klickbereich definierte Größe genutzt wird, sondern die Größe eines während der Erkennung identifizierten Objektbereiches. Bearbeiten des Klickbereichs während der Aufnahme Bereits während der Aufnahme können Sie den Klickbereich bearbeiten, in dem Sie den Bereich für das Steuerelement manuell definieren. Hierfür ist die Option Klickbereiche bearbeiten, im Bereich Standard -> Einstellungen -> Windows-Aufnahme des Zentralen Konfigurationsdialogs, zu aktivieren. Wird nun ein Steuerelement nicht erkannt, erscheint um dieses ein Auswahlrahmen und die zugehörige Bubble. Der Auswahlrahmen lässt sich durch aufziehen und verschieben über dem Steuerelement positionieren. Weiterhin kann die Bubble an die gewünschte Position verschoben werden. Bestätigen Sie Ihre Anpassungen anschließend durch Enter. Die Option Steuerelement Parameter in der Aufnahmeleiste öffnet einen Dialog zum Bearbeiten der Objektdefinition des Steuerelements. Der Steuerelement-Auswahldialog Wird während der Aufnahme ein ausgewähltes Steuerelement vom Producer nicht erkannt, dann erscheint der Steuerelement-Auswahldialog. Über diesen können Sie das Steuerelement für die Applikation manuell definieren. 09 2012 37 Simulationen - Aufnehmen Gehen Sie wie folgt vor, um ein Steuerelement manuell zu definieren: 1. Legen Sie mit der Markierung das Steuerelement fest. Im Fenster des Dialogs wird Ihnen der entsprechend ausgewählte Bereich vergrößert angezeigt, wodurch Sie diesen exakt ausrichten können. Der dadurch erstellte Screenshot wird als das Feld-Icon angelegt. 2. Geben Sie im Feld Name eine Bezeichnung für das Steuerelement ein. Dieser wird dann im Makro als Feldname angegeben. 3. Wählen Sie unter Typ aus, welche Art von Steuerelement Sie definieren möchten. 4. Legen Sie anschließend den Subtyp für eine genauere Definition fest. Die mögliche Auswahl richtet sich dabei nach dem angegebenen Typ. Entsprechend dem Subtyp wird der automatisch generierte Text angelegt. 5. Über Wert und Endwert können Sie den Anfangs- und gegebenenfalls einen Endwert für ein Steuerelement bestimmen. Dies ist nur für bestimmte Steuerelemente notwendig, in denen ein Wert benötigt wird. In der Regel können Sie diese Felder vernachlässigen. 6. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok. Anschließend läuft die Aufnahme oder erneute Aufnahme weiter. Über die Schaltfläche Bewegen können Sie die Position des Dialogs auf der Bildschirmansicht ändern, um eine freie Sicht auf die Applikationsoberfläche zu erhalten. Steuerelement-Auswahldialog aktivieren Der Steuerelement-Auswahldialog lässt sich im Zentralen Konfigurationsdialog im Bereich Applikation -> Applikation aufnehmen aktivieren. Gehen Sie hierfür in den Unterbereich 38 09 2012 Simulationen - Aufnehmen Ausweichmethode für die Objekterkennung und wählen Sie im Auswahl-Menü die Option Steuerelement-Auswahldialog. Ein Steuerelement während der Aufnahme bearbeiten Bereits während der automatisierten Aufnahme können Sie ein ausgewähltes Steuerelement und dessen automatisch generierten Text anpassen. Hierfür ist während der Aufnahme, nachdem Sie ein Steuerelement ausgeführt haben, auf die Schaltfläche Steuerelement editieren in der Aufnahmeleiste zu klicken. Anschließend öffnet sich der SteuerelementAuswahldialog. Über diesen können Sie die Auswahl für das Feld-Icon beeinflussen oder den Feldnamen anpassen. Klicken Sie anschließend auf Ok, um die Aufnahme fortzusetzen. Hinweis: Um ein Steuerelement während der Aufnahme über den Steuerelement-Auswahldialog bearbeiten zu können, ist es nicht notwendig, die Option Steuerelement-Auswahldialog als Ausweichmethode in den zentralen Einstellungen zu aktivieren. Dies ist der Fall, da die Option Steuerelement editieren keine Ausweichmethode für ein nicht erkanntes Steuerelement ist, sondern lediglich das Editieren eines Steuerelements bereits während der Aufnahme ermöglicht. Aufnahme im Internet Explorer Für die Aufnahme im Internet Explorer ist zu unterscheiden, ob nur der angezeigte Browserinhalt oder der Browserinhalt und die Oberfläche des Browsers aufgenommen werden soll. Für die entsprechende Variante sind im Zentralen Konfigurationsdialog (Bereich Applikation -> Applikation aufnehmen) bestimmte Einstellungen vorzunehmen, um eine optimale Erkennung der Steuerelemente zu ermöglichen: Hinweis: Bei der Aufnahme im Internet Explorer ist darauf zu achten, dass die Zoom-Einstellungen auf 100% gesetzt sind. Andere Einstellungen können zu einer fehlerhaften Aufnahme führen. Hinweis: Bei der Aufnahme von Web-Applikationen im Internet Explorer ab der Version 7 ist darauf zu achten, Schriften nicht im ClearType-Format anzuzeigen. Das ist notwendig, um eine korrekte Erkennung von Schriften zu ermöglichen. Deaktivieren Sie hierfür die Einstellung Immer ClearType für HTML verwenden in den Internetoptionen unter Erweitert -> Multimedia. Aufnahme des Browserinhalts Sie können nur den Browserinhalt aufnehmen, d. h. nur die eigentliche Webseite oder applikation. Die Bedienoberfläche des Browsers wird hierbei nicht mit aufgenommen und ist somit nicht auf dem Screenshot sichtbar. Hierfür ist folgende Einstellung vorzunehmen: Im Parameter Bereich ist die Einstellung Vordergrundfenster zu wählen. Aufnahme des Browserinhalts und der Browseroberfläche Möchten Sie den Inhalt des Browserfensters aufnehmen sowie die Browser-Oberfläche, um etwa Menüs und Einstellungen darzustellen, dann sind folgende Einstellungen vorzunehmen: 09 2012 39 Simulationen - Aufnehmen Im Parameter Bereich ist die Einstellung Bildschirmbereich zu wählen. Die Einstellung Applikationsfenster anpassen ist zu aktivieren. Erneutes Aufnehmen einer Lerneinheit Mit der Nutzung von Applikationen ergeben sich für Unternehmen konkrete Problemstellungen bei der Erstellung der zugehörigen Schulungsmaterialien. Die Applikationen werden in Unternehmen oft standortübergreifend in verschiedenen Ländern und Sprachregionen eingesetzt und liegen daher in unterschiedlichen Sprachversionen vor. Die Prozesse und Handlungsabläufe bei der Nutzung der Applikationen in den Sprachversionen sind aber weitestgehend identisch. Für Unternehmen sind daher einheitliche Schulungsmaterialien notwendig, die einen bestimmten Prozess beschreiben, aber in den unterschiedlichen Sprachen vorliegen, in denen dieser durchgeführt wird. Eine weitere Problemstellung sind neue Versionen einer Applikationen und damit verbundene, mögliche Änderungen in deren Oberfläche. Das erfordert eine schnelle und einfache Aktualisierung der vorhandenen Schulungsmaterialien, um Prozesse entsprechend des gegenwärtigen Standes der jeweiligen Applikation beschreiben zu können. Problemstellung Somit ergeben sich folgende Problemstellungen: Lokalisierung: Ziel ist die Erstellung einer Sprachvariante für die jeweilige Lerneinheit auf Grundlage einer anderssprachigen Zielanwendung. Programmaktualisierung: Ziel ist eine Aktualisierung der Lerneinheit auf Grundlage einer neuen Version der Zielanwendung. Problemlösung im Producer Der Producer bietet die Möglichkeit der Erneuten Aufnahme. Mit dieser Methode ist es möglich, eine Lerneinheit in einer anderen Sprache erneut aufzunehmen sowie deren Screenshots entsprechend neuer Versionen einer Applikation zu aktualisieren. Dieser Prozess wird automatisch durch den Producer durchgeführt und hat den Vorteil, dass eine Lerneinheit nicht noch einmal manuell vom Autor aufgenommen werden muss. Die Erneute Aufnahme vereinfacht somit das einheitliche Erstellen und Aktualisieren von Schulungsmaterialien und minimiert daher den Aufwand für deren Überarbeitung entscheidend. In der Regel kann mithilfe der Erneuten Aufnahme gegenüber einer manuellen Aufnahme zur Aktualisierung der Lerninhalte bis zu 90% an Aufwand gespart werden. Änderungen in den Projekten Nach der Aufnahme eines Projektes wurden unter anderem folgende Informationen in den Makros gespeichert: 40 09 2012 Simulationen - Aufnehmen 1. Automatisch generierter Anweisungstext 2. Feldname / Bezeichner 3. Feld-Icon / Grafik 4. Screenshot Applikationsseite Für die Lokalisierung oder Aktualisierung eines Projektes müssen diese Informationen angepasst werde. Mithilfe der Erneuten Aufnahme werden die entsprechenden Änderungen weitestgehend automatisiert aufgenommen: Bereich Beispiel Anpassungen Automatisch generierte Anweisungstexte Klicken Sie auf... Die bei der Aufnahme generierten Handlungsanweisungen müssen entsprechend der Zielanwendung angepasst und z. B. in eine neue Sprache übersetzt werden. Bezeichner der erkannten Objekte /Feldname Speichern Die Anpassung der Bezeichner für die erkannten Objekte erfolgt automatisch über die Erneute Aufnahme. Erzeugte Grafiken / FeldIcons Die Grafiken der Objekte, die in den Bubble-Texten enthalten sind, werden automatisch über die Erneute Aufnahme angepasst. Erzeugte Screenshots Die Anpassung der Screenshots der Applikationsseiten an eine andere Sprache oder neue Version der Zielanwendung erfolgt automatisch über die Erneute Aufnahme. 09 2012 41 Simulationen - Aufnehmen Bereich Beispiel Anpassungen Manuell editierte Anweisungstexte Mit dieser Funktion werden Ihre Eingaben in das System übernommen. Manuell bearbeitete Texte können bei der erneuten Aufnahme nicht automatisch übersetzt werden. Diese werden in Übersetzungsvorlagen im XLIFF- oder Word-Format exportiert, extern übersetzt und anschließend wieder importiert. Funktionsweise der Erneuten Aufnahme Bei der ursprünglichen Aufnahme einer Applikation wird vom Producer für jede ausgeführte Aktion ein Makro erstellt. Eine Lerneinheit enthält somit eine Abfolge von Makros, welche im Gesamten den Handlungsverlauf beschreiben. Während der Erneuten Aufnahme wird dieser Handlungsverlauf in der aufgenommenen Applikation durch den Producer wiederholt. Dabei wird eine Lerneinheit Makro für Makro durchgegangen und jede Aktion erneut in der entsprechenden Applikation ausgeführt und aufgenommen. Um das aufgenommene Steuerelement einer Aktion wiederzuerkennen und ausführen zu können, vergleicht der Producer die Objekt-Parameter wie Positionen, Bezeichner und Größe. In einigen Fällen ist ein manuelles Eingreifen des Autors notwendig, wenn z.B. ein Steuerelement sich in einer Programmaktualisierung zu sehr vom ursprünglich aufgenommenen Objekt unterscheidet oder Prozessänderungen durch neue oder entfernte Prozessschritte vorliegen. Eine Aktion kann aber auch manuell ausgeführt werden, wenn dies vorhergehend für ein Steuerelement festgelegt wurde. Dadurch kann der Nutzer während der Erneuten Aufnahme ein Steuerelement auswählen und den Aufnahmeprozess optional beeinflussen. Übersetzung einer Lerneinheit Beim Ändern der Sprache einer Lerneinheit durch die Erneute Aufnahme wird diese in eine vom Producer angebotene Projektsprache übersetzt. Die automatisch generierten BubbleTexte der Makros werden hierbei mit Texten in der vorher festgelegten neuen Projektsprache ersetzt. Die ursprünglichen Screenshots werden mit Screenshots der anderen Sprachversion der Applikation aktualisiert. Eine Lerneinheit enthält in der Regel aber auch individuell eingefügte Texte. Mit Hilfe von Übersetzungsvorlagen können diese vor der Erneuten Aufnahme angepasst werden. Hinweis: Sollen für eine Lerneinheit nur die Texte der Bubbles in eine andere Sprache übersetzt werden, ohne diese Lerneinheit erneut aufzunehmen, dann ist das über die Funktion Automatische Übersetzung möglich. Eine automatische Übersetzung ist sinnvoll, wenn eine Applikation nur in einer Sprache vorliegt, die Lerneinheiten aber in verschiedenen Sprachen ausgegeben werden sollen. Aktualisierung einer Lerneinheit Für die Aktualisierung einer Lerneinheit aufgrund einer neuen Version einer Applikation, werden die jeweiligen Screenshots der Oberfläche und der Schaltflächen erneut aufgenommen. Die zugehörigen Bubble-Texte können dabei beibehalten oder ebenfalls aktualisiert werden. 42 09 2012 Simulationen - Aufnehmen Vorbereitungen für die Erneute Aufnahme Bevor mit der erneuten Aufnahme begonnen werden kann, sind verschiedene Vorbereitungen zu treffen. Hinweis: Die Erneute Aufnahme von Lerneinheiten mit Verzweigungen ist nicht möglich. Eine Lerneinheit wird bei der erneuten Aufnahme Makro für Makro linear durchlaufen. Verzweigungen bieten aber mehrere Möglichkeiten des Ablaufs in einer Lerneinheit, die der Producer nicht automatisch verfolgen kann. Verzweigungen sollten daher erst nach der Erneuten Aufnahme in eine Lerneinheit integriert werden. Um dennoch Lerneinheiten mit Verzweigungen erneut aufnehmen zu können, siehe den Abschnitt Erneute Aufnahme von Lerneinheiten mit Verzweigungen. Applikation für Erneute Aufnahme vorbereiten Für die Erneute Aufnahme sind einige Vorbereitungen in der erneut aufzunehmenden Applikation zu beachten, damit die Erneute Aufnahme entsprechend der ursprünglich aufgenommenen Lerneinheit durchgeführt werden kann: Wählen Sie für die Lokalisierung eines Projektes die Applikation in der gewünschten Sprache aus. Öffnen Sie die Applikationsseite, die den ersten Lernschritt enthält, und stellen Sie sicher, dass derselbe Status wie in der ursprünglichen Aufnahme vorliegt (z.B. selbe Baumstruktur). Achten Sie darauf, die Daten und Eingaben übereinstimmend mit dem System der ursprünglichen Aufnahme sind. Unter Umständen ist es ratsam, eine Ab- und Anmeldung am System durchzuführen, um bestehende Werte zurückzusetzen. Soll ein Projekt lokalisiert werden, sollten die Eingaben für die Aufnahme in der entsprechenden Sprache angepasst werden. Bei der Verwendung dynamischen Seiten ist darauf zu achten, dass der Zustand entsprechend der ursprünglichen Aufnahme vorliegt. Gegebenenfalls sollte die Applikation geschlossen und erneut geöffnet werden, um alle Änderungen zurückzusetzen. Achten Sie für die Lokalisierung eines Projektes darauf, dass das Design der Applikation (z.B. SAP GUI) identisch mit dem in der Aufnahme ist. Um einen Prozess erneut aufnehmen zu können, sollte sich dieser mehrfach in der Applikation wiederholen lassen, wie etwa das Anlegen von Stücklisten oder Arbeitsplänen in SAP. Das Erstellen von alternativen Aufnahmen führt meist zu einem abweichenden Prozess. Wenn notwendig sollte das erstelle Element gelöscht oder das Material kopiert werden, um eine neue Aufnahme zu ermöglichen. Hinweis: Elemente sollten nur gelöscht werden, wenn Sie in einem Test-System arbeiten. Stellen Sie bei der Erneuten Aufnahme von SAP-Anwendungen sicher, dass Sie lediglich in einem SAP-System angemeldet sind. Schließen Sie gegebenenfalls zuvor alle Sessions, die nicht für die Erneute Aufnahme erforderlich sind. 09 2012 43 Simulationen - Aufnehmen Steuerelement interaktiv erneut aufnehmen Während der Erneuten Aufnahme kann ein Steuerelement interaktiv, anstatt durch den Producer, ausgewählt werden. Das ist nützlich, wenn sich dieses an einer anderen Position in der Applikation befindet oder ein anderes Steuerelement für die Erneute Aufnahme ausgewählt werden soll. Die Einstellung sollte außerdem bei Steuerelementen vorgenommen werden, die bei der Erneuten Aufnahme bereits öfter nicht erkannt wurden. Dadurch müssen diese nicht erst durch den Producer gesucht werden. Um bei der Erneuten Aufnahme ein Steuerelement interaktiv auswählen zu können, aktivieren Sie in dem entsprechenden Makro für das Steuerelement die Einstellung Interaktiv. Diese können Sie im Unterbereich Erneut aufnehmen des Makro-Editors vornehmen. Im Verlauf der Erneuten Aufnahme stoppt der Producer bei dem jeweiligen Makro. Sie können das zugehörige Steuerelement dann auswählen. Siehe hierzu auch den Abschnitt Durchführen der erneuten Aufnahme. Mit der Einstellung Interaktiv ist es auch möglich, einen Applikationswechsel während der Erneuten Aufnahme zu unterstützen. Dadurch kann die Aufnahme gestoppt werden, um die Applikation auswählen zu können. Aktivieren Sie für das Makro, welches als Erstes in der zu wechselnden Applikation ausgeführt wird, die Einstellung Interaktiv. Hinweis: Ein Applikationswechsel muss während der Erneuten Aufnahme vom Nutzer durchgeführt werden, da eine Applikation vom Producer nicht automatisch ausgewählt werden kann. Zentrale Einstellungen für die Erneute Aufnahme Für die Erneute Aufnahme können unterschiedliche Einstellungen im zentralen Konfigurationsdialog vorgenommen werden, welche die Aufnahme und Bearbeitung von Steuerelementen während der Erneuten Aufnahme beeinflussen. Rufen Sie den zentralen Konfigurationsdialog über das Menü Werkzeuge -> Einstellungen... auf. Wählen Sie dann Standard -> Einstellungen -> Windows Erneute Aufnahme aus. Folgende Einstellungen können Sie vornehmen: 44 Warten auf neue Seite Mit diesem Wert kann bestimmt werden, wie lange der Producer nach der Erneuten Aufnahme einer Aktion wartet, um die nächste Aktion durchzuführen. Das ist notwendig, damit die aufzunehmende Applikation die entsprechende Aktion vollständig durchführen und die Seite komplett laden kann. Bei Applikationen mit langen Ladezeiten sollte der Wert erhöht werden. Zuschnitt erhalten Mit dieser Einstellung kann festgelegt werden, dass ein Zuschnitt, der für ein Makro Neue Seite angelegt wurde, beibehalten wird. Ist diese Einstellung deaktiviert, dann wird der Zuschnitt während der Erneuten Aufnahme nicht übernommen. Dies kann nötig sein, wenn sich in der neuen Version einer Applikation ein Steuerelement an einer anderen Position befindet und der Zuschnitt neu gesetzt werden muss. 09 2012 Simulationen - Aufnehmen Bubble-Ausrichtung beibehalten Mit Aktivieren dieser Einstellung wird die für eine Bubble festgelegte Ausrichtung beibehalten. Ist diese Option deaktiviert, kann sich die Ausrichtung der Bubble, entsprechend der Position und Größe des erneut aufzunehmenden Objektes, im Gegensatz zur ursprünglichen Lerneinheit verändern. Sprachabhängiger Typ Ist dieser Parameter aktiviert, dient die Bezeichnung des Steuerelements als Anhaltspunkt, um dieses während der Erneuten Aufnahme zu erkennen. Das ist nützlich in neuen Versionen einer Applikation, in der entsprechende Steuerelemente eine andere Position oder Gestaltung haben. Dann wird über die jeweilige Schnittstelle nach der zugehörigen Bezeichnung für dieses Steuerelement gesucht. Automatischer Modus Klickbereich-Handling Diese Einstellung definiert, wie mit einem Klickbereich während der automatischen Erneuten Aufnahme einer Lerneinheit umzugehen ist. Keine Bearbeitung Ist diese Option gewählt, wird ein Klickbereich automatisch vom Producer aufgenommen. Dabei nutzt der Producer die aufgezeichnete Position, um an dieser ein Steuerelement zu erkennen. Wird kein Steuerelement gefunden, wird an dem Punkt ein Klickbereich aufgezeichnet. Interaktiv Mit dieser Option wechselt die Erneute Aufnahme an einem Klickbereich aus den automatischen in den interaktiven Modus. Dadurch ist es möglich, den Klickbereich zu bearbeiten. Beachten Sie hierzu den Abschnitt zur interaktiven Erneuten Aufnahme. Auswahlliste interaktiv Aktivieren Sie diese Einstellung, um während der automatischen Erneuten Aufnahme die Auswahllisten Ihrer Lerneinheit interaktiv erneut aufzunehmen. Dadurch lässt sich manuell Einfluss auf die entsprechende Auswahl nehmen. Interaktiver Modus Bubble-Typ Der Parameter definiert, welche Bubble bei der Bearbeitung eines Steuerelements während der Erneuten Aufnahme im Editor angezeigt werden soll. Erklärungs-Makros anzeigen Mit dieser Option lassen sich in einem Projekt enthaltene Erklärungs-Makros während der Erneuten Aufnahme anzeigen und bearbeiten. Starten der Erneuten Aufnahme Nachdem entsprechende Vorbereitungen für die Erneute Aufnahme getroffen wurden, kann diese gestartet werden. Gehen Sie dabei wie folgt vor: 1. Öffnen Sie die erneut aufzunehmende Applikation. Passen Sie diese gegebenenfalls an, wie in den Vorbereitungen für die Erneute Aufnahme beschrieben. 2. Öffnen Sie die Aufnahmeleiste für die Erneute Aufnahme. Klicken Sie dafür im Producer auf die Schaltfläche Applikation erneut aufnehmen . 3. Wählen Sie die aufzunehmende Applikation aus, indem Sie mit der Maus in das entsprechende Applikationsfenster klicken. 4. In der Aufnahmeleiste wird die Applikation vom Producer erkannt und das zugehörige Applikations-Profil ausgewählt. 09 2012 45 Simulationen - Aufnehmen Wird das entsprechende Applikations-Profil nicht erkannt, nutzt der Producer das Standard-Profil. Über die Auswahlliste können Sie alternativ ein anderes ApplikationsProfil auswählen. Mit der Bestimmung des Applikations-Profils ist die Aufnahme bereit. 5. Starten Sie die Erneute Aufnahme über die Schaltfläche Erneut aufnehmen Aufnahmeleiste. in der Sollten Probleme mit den Einstellungen bestehen, wird dies nach dem Start über einen Dialog angezeigt. 1. Klicken Sie auf Abbruch, um die angezeigten Probleme zu beheben. Starten Sie dann die Erneute Aufnahme nochmals. 2. Um die Erneute Aufnahme dennoch durchzuführen, klicken Sie auf Ignorieren. Aufgrund der aufgeführten Probleme kann die Aufnahme aber fehlschlagen oder die Objekterkennung eingeschränkt sein. 6. Nach dem Starten der Erneuten Aufnahme wird der Start-Dialog geöffnet. In diesem können Sie verschiedene projektspezifische Einstellungen für die Erneute Aufnahme vornehmen. Für die Beschreibung der einzelnen Einstellungen lesen Sie den Abschnitt zu den projektspezifischen Einstellungen. Nach dem Sie die gewünschten Einstellungen im Start-Dialog vorgenommen haben, wählen Sie die Schaltfläche für den entsprechenden Typ aus, um die Erneute Aufnahme zu starten. Wählen Sie hierbei zwischen der Automatischen Erneuten Aufnahme oder der Interaktiven Erneuten Aufnahme. Die Typen definieren die Art und Weise des manuellen Eingriffs während der Erneuten Aufnahme. Erneute Aufnahme Start-Dialog Nach Auswahl der Schaltfläche Erneut Aufnehmen in der Aufnahmeleiste für die Erneute Aufnahme öffnet sich der Erneute Aufnahme Start-Dialog. In diesem können Sie projektspezifische Einstellungen vornehmen sowie den Typ der Erneuten Aufnahme wählen. 46 09 2012 Simulationen - Aufnehmen Folgende Einstellungen können vorgenommen werden: Projekt duplizieren Mit Auswahl dieser Option wird vor dem Starten der Erneuten Aufnahme das Projekt dupliziert. Die Erneute Aufnahme wird anschließend in dem duplizierten Projekt durchgeführt. Das Duplizieren des Projektes ist notwendig, da die Erneute Aufnahme auf der ursprünglichen Lerneinheit basiert, die während der Erneuten Aufnahme überschrieben wird. Sprache Mit dieser Einstellung kann eine Projektsprache für die Erneute Aufnahme einer Lerneinheit festgelegt werden. Über das Auswahlmenü sind alle im Producer verfügbaren Projektsprachen auswählbar. Projekttitel Haben Sie die Option Projekt duplizieren gewählt, dann lässt sich in der Option Projekttitel der Name des Duplikats angeben. Werte überarbeiten Mit Auswahl dieser Option können Sie im Anschluss der Einstellungen in einem Dialog die Eingaben in Textfeldern oder getroffene Auswahlen in Auswahllisten anpassen. Dadurch können Sie etwa die Eingaben für die gewünschte Sprache oder Version Ihrer Applikation ändern. Typen der Erneuten Aufnahme Im Start-Dialog stehen Ihnen zwei Schaltflächen zur Verfügung, über die Sie einen entsprechenden Typ für die Durchführung der Erneute Aufnahme starten können. Die Typen definieren den Umfang der Einflussnahme während der Erneuten Aufnahme durch den Autor. Automatisch Diese Schaltfläche startet die Automatische Erneute Aufnahme. Bei dieser Aufnahmemethode wird ein nicht erkanntes Steuerelement als Klickbereich aufgenommen. Für die Methode lässt sich zusätzlich definieren, ob ein bereits aufgenommener Klickbereich während der Erneuten Aufnahme interaktiv bearbeitet werden soll. Interaktiv Diese Schaltfläche startet die Interaktive Erneute Aufnahme. Mit dieser Aufnahmemethode lassen sich die Objekte direkt auf der Applikation bearbeiten. Hierbei wird ein Editor geöffnet, der das Positionieren und Bearbeiten des Objektbereiches und der Bubble ermöglicht. Während der Interaktiven Erneuten Aufnahme ist jedes Steuerelement über die Schaltfläche Steuerelement akzeptieren zu bestätigen, um die Erneute Aufnahme fortzuführen. Die interaktive Erneute Aufnahme fungiert weiterhin als Ausweichmethode bei auftretenden Konflikten während der Automatischen Erneuten Aufnahme. In einer 09 2012 47 Simulationen - Aufnehmen Konfliktsituation wird in den interaktiven Modus gewechselt und nach Bewältigung der Konfliktsituation wieder in den automatischen Modus. Partielle Erneute Aufnahme Neben der regulären Erneuten Aufnahme gibt es die Möglichkeit, die Erneute Aufnahme ab einem bestimmten Lernschritt oder für bestimmte ausgewählte Lernschritte zu starten. Dadurch lassen sich Lerneinheiten partiell aufnehmen und es ist nicht notwendig, die gesamte Lerneinheit erneut aufzunehmen, sondern nur die gewünschten Lernschritte. Erneut aufnehmen gewählter Lernschritte Mithilfe dieser Auswahl können Sie mehrere zusammenhängende Makros einer Lerneinheit erneut aufnehmen. Das ist beispielsweise sinnvoll, wenn aufgrund von Änderungen in einer Applikation eine teilweise Aktualisierung zugehöriger Lerneinheiten notwendig ist. Markieren Sie vor dem Starten der Erneuten Aufnahme die gewünschten Lernschritte in der Miniaturansicht. Wählen Sie anschließend die Auswahl Erneut aufnehmen gewählter Lernschritte. Erneut aufnehmen vom aktuellen Lernschritt Mit dieser Auswahl können Sie die Erneute Aufnahme ab einem bestimmten Lernschritt starten. Die Einstellung ist nützlich, wenn nur ab einem bestimmten Teil einer Lerneinheit erneut aufgenommen werden soll. Das Lernschritt muss vor der Erneuten Aufnahme in der Miniaturansicht des Producer ausgewählt werden. Wählen Sie anschließend die Auswahl Erneut aufnehmen vom aktuellen Lernschritt. Durchführen der Erneuten Aufnahme Nachdem die Erneute Aufnahme gestartet wurde, führt der Producer diese automatisch durch: 1. Während der Erneuten Aufnahme einer Lerneinheit geht der Producer Schritt für Schritt die Makros der ursprünglichen Aufnahme durch. Die Aktionen der einzelnen Makros werden in der Applikation ausgeführt und aufgenommen. Währenddessen ist die Aufnahmeleiste rot hinterlegt und zeigt die Aufnahme, und damit die Erkennung und Ausführung der Steuerelemente, an. 2. Entsprechend des im Start-Dialog ausgewählten Typs wird die Erneute Aufnahme wie in den zugehörigen Abschnitten beschrieben durchgeführt: Automatische Erneute Aufnahme Interaktive Erneute Aufnahme Nehmen Sie nun die Lerneinheit wie in den jeweiligen Unterkapiteln beschrieben auf. Hinweis: Wurde im Verlauf der Erneuten Aufnahme eine Aktion fehlerhaft ausgeführt, empfiehlt es sich, die Erneute Aufnahme abzubrechen und über die Auswahl Erneut aufnehmen ab aktuellen Makro die verbleibende Lerneinheit ab diesen Lernschritt weiter erneut aufzunehmen. 48 09 2012 Simulationen - Aufnehmen 3. Wurde die Erneute Aufnahme erfolgreich durchgeführt, erscheint ein Dialog. Bestätigen Sie diesen mit OK. Schließen Sie die Aufnahmeleiste über die Schaltfläche Schließen . Automatische Erneute Aufnahme Durch die Ausführung der Erneuten Aufnahme im automatischen Modus wird jeder Lernschritt automatisch vom Producer aufgenommen. Ein Eingriff durch den Nutzer ist nur dann notwendig, wenn eine Konfliktsituation auftritt. Dann wechselt die Erneute Aufnahme in den Interaktiven Modus und nach Bewältigung der Konfliktsituation wieder zurück. Sollte während der Erneuten Aufnahme eine Konfliktsituation auftreten, werden Sie über eine Hinweis-Bubble darauf hingewiesen. Solch ein Konflikt kann sein: Ein Steuerelement stimmt nicht mit dem ursprünglich aufgenommenen Steuerelement überein Ein Steuerelement konnte nicht erkannt werden Für ein Makro wurde die Option Interaktiv aktiviert Zusätzlich zu der auftretenden Konfliktsituation wird Ihnen in der Bubble mitgeteilt, wie Sie diese lösen können. Vorgehensweise bei Konflikten Tritt einer dieser Fälle auf, dann wechselt der Automatische Modus in den Interaktiven Modus. Durch Auswahl der Funktion Steuerelement zeigen in der Aufnahmeleiste lässt sich das gewünschte Steuerelement nun interaktiv aufnehmen. Klicken Sie hierfür dieses an. Stimmt ein Steuerelement mit dem ursprünglich Aufgenommenen überein, können Sie dieses auch über Steuerelement akzeptieren bestätigen. Steuerelement wurde interaktiv gesetzt Wurde ein Makro vor der Erneuten Aufnahme im Unterbereich Erneut Aufnehmen auf die Einstellung Interaktiv gesetzt, dann stoppt der Producer an der Stelle und wechselt in den Interaktiven Modus. Das Objekt kann nun bearbeitet werden. Nach Bestätigung über Steuerelement akzeptieren in der Aufnahmeleiste, fährt die Erneute Aufnahme weiter fort. Diese Vorgehensweise wird ebenfalls durchgeführt, wenn für die Erneute Aufnahme von Klickbereichen die interaktive Erneute Aufnahme aktiviert wurde. Die entsprechende Einstellung Klickbereich-Handling lässt sich im Bereich Standard -> Einstellungen -> Windows Erneute Aufnahme im zentralen Konfigurationsdialog vornehmen. 09 2012 49 Simulationen - Aufnehmen Interaktive Erneute Aufnahme Die interaktive Erneute Aufnahme ermöglicht die Überprüfung der erneut aufzunehmenden Steuerelemente sowie die direkte Einflussnahme auf diese während des AufnahmeProzesses. Weiterhin lassen sich Lernschritte neu aufnehmen, entfernen oder überspringen. Die Nutzung der interaktiven Erneute Aufnahme ist sinnvoll, wenn viele Änderungen durchgeführt werden sollen, etliche Objekte als Klickbereich aufgenommen wurden oder starke Veränderungen in der Applikation im Bezug zur ursprünglichen Lerneinheit bestehen. Durchführen der interaktiven Erneuten Aufnahme Während der interaktiven Erneuten Aufnahme stoppt diese an jedem Objekt und zeigt dieses mit seiner Markierung und Bubble an. Sie können das Objekt nun bearbeiten oder, wenn es korrekt ist, die Erneute Aufnahme direkt fortsetzen. Bestätigen Sie das Objekt über die Schaltfläche Steuerelement akzeptieren Erneute Aufnahme weiter fort. in der Aufnahmeleiste. Anschließend fährt die Vorgehensweise bei Konflikten Sollte während der Erneuten Aufnahme eine Konfliktsituation auftreten, werden Sie über eine Hinweis-Bubble darauf hingewiesen. Solch ein Konflikt kann sein: Ein Steuerelement stimmt nicht mit dem ursprünglich aufgenommenen Steuerelement überein Ein Steuerelement konnte nicht erkannt werden Für ein Makro wurde die Option Interaktiv aktiviert Zusätzlich zu der auftretenden Konfliktsituation wird Ihnen in der Bubble mitgeteilt, wie Sie diese lösen können. Durch Auswahl der Funktion Steuerelement zeigen in der Aufnahmeleiste lässt sich das gewünschte Steuerelement nun interaktiv aufnehmen. Klicken Sie hierfür dieses an. Stimmt ein Steuerelement mit dem ursprünglich Aufgenommenen überein, können Sie dieses auch über Steuerelement akzeptieren bestätigen. Bearbeitung im Interaktiven Modus Wird ein Objekt interaktiv erneut aufgenommen, dann erscheint um dieses ein Auswahlrahmen und die zugehörige Bubble. Der Auswahlrahmen lässt sich auf der Applikation verschieben und über Ziehpunkte in der Größe verändern und über dem Steuerelement positionieren. Die Bubble kann ebenfalls an die gewünschte Position verschoben werden, durch Klick in die Bubble lässt sich der entsprechende Bubble-Text bearbeiten. Während der interaktiven Erneuten Aufnahme ist es möglich, in der Zielapplikation zu navigieren, um eine bestimmte Seite auszuwählen, sowie nötige Anpassungen in der Applikation vorzunehmen. Haben Sie die gewünschten Anpassungen vorgenommen, dann bestätigen Sie diese anschließend durch Steuerelement akzeptieren 50 , um die Erneute Aufnahme fortzusetzen. Steuerelement zeigen Wird ein Steuerelement nicht korrekt angezeigt, dann können Sie über die Funktion Steuerelement zeigen dieses direkt erneut aufnehmen. Wählen Sie die Funktion aus und klicken Sie das Steuerelement an. 09 2012 Simulationen - Aufnehmen Schrittvorschau Die Schrittvorschau zeigt den ursprünglich aufgenommenen Lernschritt an, so dass dieser nachvollzogen und das Objekt entsprechend angepasst werden kann. Weitere Funktionen Über das Menü Werkzeuge und Hinzufügen können Sie weitere Funktionen für die Bearbeitung der Lerneinheit während der Erneuten Aufnahme auswählen: Erklärung hinzufügen (Hinzufügen) Über diese Schaltfläche können Sie während der Erneuten Aufnahme ein ErklärungsMakro einfügen. Wählen Sie nach Klick auf die Schaltfläche die Position für die Bubble, definieren Sie anschließend den Erklärungstext und Bestätigen Sie diesen mit Ok. Steuerelement löschen (Werkzeuge) Über diese Funktion haben Sie die Möglichkeit, das aktuell ausgewählte Objekt zu löschen. Die Erneute Aufnahme fährt anschließend mit dem folgenden Objekt in der Lerneinheit fort. Steuerelement überspringen (Werkzeuge) Mit dieser Funktion können Sie ein aufgenommenes Steuerelement überspringen, wenn dieses nicht für die Erneute Aufnahme berücksichtigt werden soll und somit unverändert bleibt. Hinweis: Die im Interaktiven Modus angezeigte Bubble richtet sich nach der Einstellung im zentralen Konfigurationsdialog. Dies kann entweder die Demo- oder die Übungs-Modus sein. Zusätzliche Lernschritte aufnehmen Während der Erneuten Aufnahme haben Sie die Möglichkeit, weitere Lernschritte über die Aufnahme-Funktion zusätzlich aufzunehmen. Dies ist beispielsweise sinnvoll, um zusätzliche Eingaben in einem Formular zu erstellen. Neu aufgenommene Lernschritte werden vor dem Lernschritt eingefügt, an dem die Aufnahme gestartet wurde. Dadurch sind getätigte Eingaben auch auf den Screenshots der folgenden erneut aufgenommenen Lernschritte vorhanden. 1. Gelangen Sie an einen Lernschritt, vor dem Sie weitere Lernschritte einfügen möchten, dann Starten Sie ab diesem die Aufnahme. Wählen Sie hierfür in der Aufnahmeleiste, im Menü Einfügen, die Schaltfläche Steuerelement aufnehmen . Hinweis: Bestätigen Sie den Lernschritt, vor dem Sie weitere Lernschritte aufnehmen möchten, nicht mit der Enter-Taste. Starten Sie direkt die Aufnahme, da andernfalls die Erneute Aufnahme weiter fortfährt. 2. Nehmen Sie die gewünschten Steuerelemente wie auch während der regulären Aufnahme auf. Beachten Sie hierfür den Abschnitt Durchführen der Aufnahme. 09 2012 51 Simulationen - Aufnehmen 3. Möchten Sie anschließend mit der Erneuten Aufnahme fortfahren, drücken Sie die ESC-Taste. Die Erneute Aufnahme fährt nun mit dem Lernschritt fort, an dem Sie die Aufnahme gestartet haben. Applikationswechsel Findet im Verlauf einer Lerneinheit ein Applikationswechsel statt, dann ist eine bestimmte Vorgehensweise notwendig, um diese während der Erneuten Aufnahme durchzuführen. Diese Vorgehensweise trifft sowohl für den Automatischen als auch den Interaktiven Modus zu. Die Erneute Aufnahme zeigt an dem Punkt des Applikationswechsel eine Hinweis-Bubble an, dass das Steuerelement nicht erkannt werden kann. Gehen Sie nun wie folgt vor, um den Applikationswechsel durchzuführen: 1. Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche Pause . 2. Gehen Sie anschließend in der Aufnahmeleiste in das Menü Werkzeuge auf die Funktion Applikation wählen . 3. Klicken Sie in die neue Applikation, um die Applikation auszuwählen sowie um das Applikationsprofil zu bestimmen. 4. Führen Sie nun die Aufnahme fort, in dem Sie in der Aufnahmeleiste die Schaltfläche Erneut aufnehmen wählen. Tastenfunktionen für die Erneute Aufnahme Während der Erneuten Aufnahme lassen sich verschiedene Aktionen mit Hilfe von Tastenfunktionen durchführen. Diese sind vom jeweiligen Typ abhängig: Automatischer Modus Tasten Erklärung Pause Mit der Pause-Taste lässt sich die Erneute Aufnahme pausieren. Esc Mit der Esc-Taste lässt sich die Erneute Aufnahme abbrechen. Automatischer Modus Tasten Erklärung Enter Mit der Taste können Sie ein angezeigtes Steuerelement bestätigen und Erneute Aufnahme fortsetzen. Strg + Enter Mit der Taste können Sie ein angezeigtes Steuerelement bestätigen und Erneute Aufnahme fortsetzen, wenn die Bubble in der Bearbeitungsansicht ist. 52 09 2012 Simulationen - Aufnehmen Tasten Erklärung Strg Mit gedrückter Strg-Taste können Sie sich frei in der Applikation bewegen, ohne dass eine Aktion aufgenommen wird. Das ist beispielsweise für die Aufnahme von Auswahllisten hilfreich, um diese aufzuklappen und dann die Auswahl aufzunehmen. Esc Beendet die Aufnahme, wenn weitere Lernschritte über die Aufnahme-Funktion eingefügt werden. Übersetzung individueller Texte In einer Lerneinheit manuell eingefügte Texte werden bei der Erneuten Aufnahme nicht übersetzt, da diese keine vom Producer automatisch generierten Textbausteine sind. Beispielsweise können das geänderte Bubble-Texte oder die Texte von eingefügten Dokumentationsmakros sein. Die Texte müssen nach der Erneuten Aufnahme durch den Autor oder einen Übersetzter in die jeweilige Sprache übersetzt werden. Für die Übersetzung der individuellen Texte einer Lerneinheit bietet der Producer die Möglichkeit der Ausgabe von Übersetzungsvorlagen. Dabei werden alle manuell erstellten Texte in einer Word- oder XLIFF-Datei ausgegeben. In der jeweiligen Datei können die Texte übersetzt und dann in die Lerneinheit importiert werden. Beim Importieren werden die ursprünglichen Texte einer Lerneinheit durch die übersetzten Texte ersetzt. Eine Übersetzungsvorlage kann im Projekt Editor über das Menü Werkzeuge -> Sprach/Versionswechsel -> Übersetzungsvorlage exportieren... ausgegeben werden. Nach dem Übersetzen lassen sich die Texte über Übersetzung importieren... wieder einfügen. Für eine ausführliche Beschreibung der Nutzung von Übersetzungsvorlagen, lesen Sie bitte den Abschnitt Übersetzung einer Lerneinheit durch Übersetzungsvorlagen. Erneute Aufnahme von Lerneinheiten mit Verzweigungen Die Erneute Aufnahme von Lerneinheiten mit Verzweigungen ist nicht möglich. Eine Lerneinheit wird bei der Erneuten Aufnahme Makro für Makro linear durchlaufen. Verzweigungen bieten aber mehrere Möglichkeiten des Ablaufs, weshalb die Steuerelemente in einer Verzweigung während der erneuten Aufnahme nicht gefunden werden. Generell sollten Verzweigungen daher erst nach der erneuten Aufnahme in die jeweilige Lerneinheit integriert werden. Liegt eine Lerneinheit mit Verzweigung vor, erfordert dies einen anderen Vorgang für die Erneute Aufnahme: Bei Verzweigungen ist es notwendig, die Erneute Aufnahme für eine Lerneinheit partiell durchzuführen. Das heißt, die jeweilige Lerneinheit wird unterteilt, um linear verlaufende Lernschritte erneut aufnehmen zu können. Dadurch muss nur der jeweilige Lernschritt mit der Verzweigung überarbeitet werden. Für die Bearbeitung der Verzweigungen ist es nach der Erneuten Aufnahme notwendig, diese zu entfernen, um sie dann neu anzulegen. 09 2012 53 Simulationen - Aufnehmen Partielle Erneute Aufnahme linearer Lernschritte Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie die Erneute Aufnahme für eine Lerneinheit mit Verzweigungen durchführen können. 1. Wählen Sie die entsprechende Lerneinheit aus. Führen Sie gegebenenfalls nötige Vorbereitungen durch, wie im Abschnitt Vorbereitungen für die Erneute Aufnahme beschrieben. 2. Markieren Sie nun die gewünschten zusammenhängenden Lernschritte ohne Verzweigung. 3. Starten Sie die Erneute Aufnahme in der Werkzeugleiste über die Auswahl Erneut aufnehmen gewählter Lernschritte. 4. Führen Sie die Erneute Aufnahme wie gehabt durch. Siehe hierfür den Abschnitt Durchführen der Erneuten Aufnahme. Wiederholen Sie diesen Vorgang ggf. für weitere Abschnitte der Lerneinheit. Überarbeitung der Verzweigungen Nach der Aufnahme der linear verlaufenden Abschnitte können die Verzweigungen überarbeitet werden. Dafür müssen diese gelöscht und neu angelegt werden. Notieren Sie sich gegebenenfalls vor dem Entfernen die Verzweigungsstruktur, um diese in der ursprünglichen Form wieder anlegen zu können. 1. Löschen Sie die Verzweigung. Wählen Sie hierfür das zugehörige Makro Neue Seite aus und klicken Sie im Makro-Editor auf die Schaltfläche Verzweigung entfernen. Löschen Sie außerdem, bis auf das erste mit einem Steuerelement versehende Makro unter dem Makro Neue Seite, die folgenden zur Verzweigung gehörenden Makros. 2. Die Aufnahme der Steuerelemente für die alternativen Wege kann über die Aufnahme erfolgen. Gehen Sie dabei wie folgt vor: 1. Wählen Sie den Lernschritt für die Verzweigung im Producer aus. 2. Gehen Sie in die Applikation und wählen Sie diese an der Stelle aus, an der sich in der Lerneinheit die Verzweigung befindet. 54 09 2012 Simulationen - Aufnehmen 3. Starten Sie im Producer die Aufnahme über die Schaltfläche Applikation aufnehmen . 4. Klicken Sie ein Steuerelement für den alternativen Weg in der Applikation an. 5. Stoppen Sie nach dessen Ausführung die Aufnahme wieder über die Schaltfläche Stopp in der Aufnahmeleiste. 3. Führen Sie diese Aktionen für jedes Steuerelement durch, welches in die zu erstellende Verzweigung integriert werden soll. Gehen Sie, wenn nötig, dafür in der Applikation einen Schritt zurück. 4. Alle zur Verzweigung gehörigen Steuerelemente müssen nun in einem Lernschritt zusammengefasst werden. Wählen Sie hierfür die jeweiligen Makros Neue Seite aus. Fassen Sie diese über die Funktion Gewählte Neue Seite Makros zusammenfügen im Menü Werkzeuge -> Automatisierung zusammen. 5. Nach der Aufnahme der weiteren Steuerelemente können Sie nun die Verzweigung anlegen. Siehe hierfür den Abschnitt Anlegen einer Formularstruktur. 6. Bearbeiten Sie zum Schluss gegebenenfalls den entsprechenden Bubble-Text. Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle weiteren Verzweigungen ihrer Lerneinheit. Automatische Textgenerierung Mit den ermittelten beziehungsweise eingegeben Werten für die Bezeichnung des Objektes und den Werten bei Eingabe- oder Optionsfeldern beziehungsweise den Aufklappmenüs, generiert der Producer aus Textbausteinen sowohl bei der automatischen, als auch der manuellen Aufnahme mit Makros einen Beschreibungs- oder Anweisungstext für die im Makro verwendeten Bubbles. Dabei unterscheiden sich die für den Demo- und Übungs-Modus generierten Texte und sind auf ihren Zweck hin optimiert. Im Demo-Modus sind automatisch generierte Texte als erklärende Ergänzung zu der vorgeführten Lerneinheit gehalten. Im Übungs-Modus hingegen enthalten die Texte konkrete Handlungsanweisungen für den Nutzer, mittels derer der Nutzer die Lerneinheit fortsetzen kann. Die automatisch generierten Texte können jederzeit im Makro-Editor überarbeitet und angepasst werden. Automatische Texterkennung Bei der Aufnahme versucht der Producer den Namen des zu beschreibenden Objekts zu ermitteln, um diesen später für die automatische Generierung von Beschreibungstexten verwenden zu können. Zusätzlich wird ein Bild des angeklickten Objektes in den Text der Bubble integriert. Trotzdem kann es vorkommen, dass der Producer bei der Aufnahme ein Element auf der Seite zwar erkennt, jedoch den Bezeichner nicht eindeutig ermitteln kann. In diesem Fall muss der Bezeichner manuell ergänzt werden. 09 2012 55 Simulationen - Bearbeiten Simulationen - Bearbeiten Nach der Aufnahme einer Simulation im Producer kann dieses auf vielfältige Weise bearbeitet werden. So etwa um den didaktischen Nutzen der Lerneinheiten zu erweitern und eine vielfältigere Darstellung der Inhalte zu fördern. Weiterhin lassen sich die Inhalte über Übersetzungsvorlagen in jede beliebige Sprache übertragen. Neben dem Löschen und Hinzufügen von Inhalten, sowohl in Form von ganzen Lernschritten als auch von Aufnahmemakros, oder der Ergänzung von Dokumentationsmakros, können auch die Inhalte der Makros selbst verändert und parametrisiert werden. Bei allen Aktionen während der Nachbearbeitung ist darauf zu achten, dass die gemachten Änderungen die Konsistenz des Projektes in Bezug auf die später darzustellenden Lerninhalte nicht beeinträchtigen. Tipp: Speichern Sie das Projekt regelmäßig. Sie können hierfür auch die Option Automatisch speichern verwenden. Gestalten von Simulationsseiten Die Lernschrittseiten ihrer Simulationen können Sie frei gestalten. Das kann nützlich sein, wenn die Screenshots der Aufnahme nicht den gesamten Bildschirmbereich einnehmen oder wenn Sie importierte Seiten nutzen. Die Gestaltung erfolgt auf Grundlage der Buchseitengestaltung, so das hierfür die im Arbeitsbereich verfügbaren Buchseiten-Stile genutzt werden können. Die zugehörigen Einstellungen finden Sie im Bereich Standard -> Globale Makro-Parameter -> Seitenstil des Zentralen Konfigurationsdialogs. Sie können die Gestaltung als Standard für Ihren Arbeitsbereich oder projektspezifisch vornehmen. Einstellungen 56 Stil: Die Einstellung legt die Gestaltung der Seite fest. Hierfür kann über die Auswahlliste ein Buchstil ausgewählt werden, welchen das Makro nutzt. Die Einstellung hat auch Auswirkung auf die in eine Simulation eingefügten Buchseiten-Objekte. Bild zentrieren: Mit der Einstellung lässt sich das Hintergrundbild bzw. der Simulationsscreenshot zentrieren. Bei deaktivierter Option wird dieses in der linken oberen Ecke positioniert. Seitenfarbe: Bestimmt die Seitenfarbe. Über die Funktion Farbe wählen... kann ein entsprechender Wert definiert werden. Dieser lässt sich im RGB- oder HSV-Farbraum sowie als Hexadezimalwert angeben. Soll keine Hintergrundfarbe angezeigt werden, dann klicken Sie auf die Schaltfläche Transparent. Hintergrundfarbe: Bestimmt die Hintergrundfarbe. Über die Funktion Farbe wählen... kann ein entsprechender Wert definiert werden. Dieser lässt sich im RGB- oder HSV-Farbraum sowie als Hexadezimalwert angeben. Soll keine Hintergrundfarbe angezeigt werden, dann klicken Sie auf die Schaltfläche Transparent. 09 2012 Simulationen - Bearbeiten Rahmen: Legt die Stärke des Rahmens in Pixel fest. Soll kein Rahmen angezeigt werden, ist der Wert auf '0' zu setzen. Rahmenfarbe: Bestimmt die Rahmenfarbe für ein Objekt. Über die Funktion Farbe wählen... kann ein entsprechender Wert definiert werden. Dieser lässt sich im RGB- oder HSV-Farbraum sowie als Hexadezimalwert angeben. Rahmenstil: Bestimmt den Stil des Rahmens, den Sie über die Auswahlliste wählen können. Bearbeiten der Simulationsmakros Im oberen Bereich des Makro-Editors stehen zusätzliche Befehle zur Verfügung, mit denen Sie den Screenshot oder die Inhalte des Lernschritts bearbeiten können. Neue Seite Makro Manuell zuschneiden (Dokumentation): Der Befehl ermöglicht es, einen Bildausschnitt des Screenshots für die Verwendung in der Dokumentation festzulegen, statt den gesamten Screenshot zu nutzen. Hierfür wird ein Dialogfenster geöffnet, in dem der Ausschnitt durch einen Auswahlrahmen festgelegt werden kann. Autom. zuschneiden (Dokumentation): Über diesen Befehl lässt sich ein Screenshot automatisch für die Dokumentation zuschneiden. Hierbei wird der Bereich des ausgewählten Steuerelements mit einem definierten Abstand zur zugehörigen Markierung als Zuschnitt angelegt. Dieser Abstand kann im zentralen Konfigurationsdialog unter Standard -> Einstellungen -> Dokumentation -> Automatisch zuschneiden eingestellt werden. Hinweis: Während der erneuten Aufnahme einer Lerneinheit haben Sie die Möglichkeit, den erstellten Zuschnitt beizubehalten. Hierfür ist bei Start der erneuten Aufnahme die Option Zuschnitt erhalten zu aktivieren. Beachten Sie hierzu den Abschnitt Projektspezifische Einstellungen für die erneute Aufnahme. Zuschnitt zurücksetzen (Dokumentation): Wurde ein Ausschnitt des Screenshots manuell oder automatisch zugeschnitten, so lässt sich der Zuschnitt über diese Funktion wieder entfernen. Tipp: Möchten Sie alle Screenshots einer Lerneinheit automatisch zuschneiden oder die erstellten Zuschnitte entfernen, dann beachten Sie hierzu die Funktionen Autom. zuschneiden aller Seiten und Zuschnitt zurücksetzen aller Seiten im Menü Werkzeuge -> Automatisierung. 09 2012 57 Simulationen - Bearbeiten Makros für Aktionen Feld-Icon aktualisieren: Nach Veränderung der Steuerelement-Markierung auf dem Screenshot ist es unter Umständen notwendig, das zugehörige Feld-Icon anzupassen. Das erfolgt über die Funktion Feld-Icon aktualisieren im Makro-Editor. Dadurch öffnet sich ein BearbeitenFenster, in dem Sie das Feld-Icon bestimmen können. Bearbeiten von Markierungen und Bubbles Die Aufnahmemakros verwenden für die Darstellung von Informationen Markierungen und Bubbles. Die Markierungen umranden das aufgenommene Steuerelement und die Bubbles zeigen den zugehörigen Anweisungstext an. Die Bearbeitung der Markierungen und Bubbles lässt sich in der Lernschrittansicht vornehmen. Wählen Sie ein Makro in der Miniaturansicht aus, z.B. Klick auf Link, dann erscheint in der Lernschrittansicht auf dem Screenshot des Makros Neue Seite die Markierung und Bubble für das aufgenommene Steuerelement. In Werkzeugleiste befinden sich zwei Schaltflächen, die das Umschalten der Bubbles zwischen Demo- und Praxis-Modus ermöglichen. Dadurch lässt sich die Bubble mit den Inhalten für den jeweiligen Modus anzeigen und bearbeiten. Positionieren von Markierungen und Bubbles Auf der Lernschrittansicht können Sie die Bubble und die Markierung für den jeweiligen Modus in Größe und Position wie folgt verändern: Positionieren von Markierung und Bubble 1. Klicken Sie das zu bearbeitende Objekt an, um es auszuwählen. 2. Um das Objekt erscheint ein Roter Rahmen. Klicken Sie nochmals auf das Objekt und halten Sie die Maustaste gedrückt. 3. Schieben Sie nun das Objekt an die gewünschte Position. 4. Lösen Sie die Maustaste, um das Objekt an die neue Position zu setzen. Größe von Markierung und Bubble ändern 1. Klicken Sie das zu bearbeitende Objekt an, um es auszuwählen. 2. An der Rändern des Rahmens um das Objekt erscheinen Punkte, an denen Sie das Objekt in seiner Größe ändern können. Klicken Sie einen der Punkte an und halten Sie die Maustaste gedrückt. 3. Ziehen Sie nun den Punkt entsprechend der gewünschten Größenänderung nach innen oder außen. 4. Lösen Sie die Maustaste, um die ausgewählte Größe zu setzen. Ändern der Bubble-Ausrichtung 1. Klicken Sie das zu bearbeitende Objekt an, um es auszuwählen. 2. An der Spitze der Bubble erscheint ein Viereck, an dem Sie die Spitze drehen können. Bei einer Bubble ohne Spitze befindet sich das Viereck in der Mitte der Bubble. Klicken Sie den Punkt an und halten Sie die Maustaste gedrückt. 3. Ziehen Sie den Punkt außerhalb der Bubble um diese herum an die gewünschte Position. Ziehen Sie den Punkt in die Mitte der Bubble, um die Spitze auszublenden. 4. Lösen Sie die Maustaste, um die ausgewählte Position zu setzen. 58 09 2012 Simulationen - Bearbeiten Bearbeiten der Bubble-Texte Das Bearbeiten der Bubble-Texte für die Aufnahmemakros im jeweiligen Modus, kann direkt auf der Bubble oder im Makro-Editor erfolgen. Bearbeitung in der Lernschrittansicht Bei Doppel-Klick auf eine Bubble wird der HTML-Editor angezeigt, der verschiedene Funktionen zur Bearbeitung des Inhalts enthält. Ausführliche Informationen zum HTML-Editor erhalten Sie im zugehörigen Abschnitt. Bearbeiten Sie in diesem Ihren Text und bestätigen Sie die Änderungen mit Ok. Bearbeitung im Makro-Editor Die Bearbeitung der Texte im Makro-Editor lässt sich in den Parametern Erklärung Demo-Modus und Erklärung Übungs-Modus durchführen. Auch hier öffnet sich bei Klick in das jeweilige Textfeld der HTML-Editor, in dem Sie die Bearbeitung der Texte durchführen können. Hinweis: Beachten Sie bei der Änderung von Texten, dass diese bei der Automatischen Übersetzung oder Erneuten Aufnahme nicht mehr in eine andere Sprache übertragen werden können. Diese Texte sind dadurch manuell zu übersetzen oder für die Übersetzung in eine Übersetzungsvorlage zu exportieren. Einfügen von Buchseiten-Objekten Für eine vielseitige Gestaltung von Simulationen und der gezielten Vermittlung von Inhalten, lassen sich Buchseiten-Objekte als Makros in Simulationen einfügen. Sie können diese direkt auf den Screenshots, eingefügten Bildern und PowerPoint-Folien oder Buchseiten platzieren sowie für die Darstellung in einem gewünschten Modus aktivieren. Simulationen lassen sich so um weiterführende Informationen, Verweise oder Visualisierungen anreichern und komplexer gestalten. Einfügen der Buchseiten-Objekte Das Einfügen von Buchseiten-Objekten können Sie über die Werkzeugleiste oder das Menü Bearbeiten -> Buchseiten-Objekt einfügen vornehmen. Folgende Objekte stehen zur Verfügung: Pfeil Block-Pfeil Textbox Bild Icon-Link Text-Link Neue Buchseite Für eine Beschreibung der einzelnen Objekte und deren Eigenschaften beachten Sie bitte die jeweils verlinkten Abschnitte. 09 2012 59 Simulationen - Bearbeiten Hinweis: Beachten Sie, dass Buchseiten-Objekte nicht für Dokumentationen genutzt werden können, sondern nur für das Abspielen von Simulationen. Als einziges Objekt lässt sich die Neue Buchseite als Bild in Dokumentationen nutzen. Die Formularstruktur Für eine realistische Darstellung von Formularen im Übungs- oder Test-Modus steht Ihnen im Producer die Formularstruktur zur Verfügung. Der Nutzer kann während des Ablaufs einer Lerneinheit die in der Formularstruktur enthaltenen Aufnahmemakros in individueller Reihenfolge ausfüllen und anschließend die gesamten Eingaben bestätigen. Dadurch wird nicht direkt nach Eingabe einer Aktion eine Bestätigung angezeigt, sondern erst nach Ausführung aller Aktionen. Eine Formularstruktur baut sich wie folgt auf: sie wird unter einem Makro Neue Seite positioniert sie hat ein Anfangs- und ein Ende-Makro zwischen den beiden Makros der Formularstruktur befinden sich die zugehörigen Aufnahmemakros Generell sollten für eine Formularstruktur mindestens zwei Aufnahmemakros vorhanden sein. 60 09 2012 Simulationen - Bearbeiten Anlegen einer Formularstruktur Nach Aufnahme einer Lerneinheit können Sie in dieser eine Formularstruktur anlegen: 1. Für die Formularstruktur sind die Makros Neue Seite in einem Lernschritt zusammenzufassen, deren zugehörigen Aktionen im Formular enthalten sein sollen. Dies ist notwendig, da die Formularstruktur nicht Lernschritt übergreifend angelegt werden kann. Hinweis: Achten Sie darauf, dass in den Lernschritten das gleiche Formular aus der Anwendung vorhanden ist und somit auch identische Screenshots vorliegen. Wird ein Formular übergreifend auf verschiedenen Seiten in einer Applikation genutzt, dann ist für jede Applikationsseite eine neue Formularstruktur anzulegen. 2. Wählen Sie die Makros Neue Seite der Lernschritte aus, deren Aufnahmemakros für die Formularstruktur genutzt werden sollen. 3. Klicken Sie nun auf die Funktion Gewählte Neue Seite Makros zusammenfassen im Menü Werkzeuge -> Automatisierung. Das erste Makro Neue Seite wird beibehalten und die restlichen markierten gelöscht. Die Aufnahmemakros der bisherigen Lernschritte werden in dem zusammengefügten Lernschritt angeordnet. Hinweis: Als letztes Makro einer Formularstruktur ist ein Klick auf Link Makro notwendig, um das Formular korrekt abschließen zu können. Dies kann beispielsweise ein OK oder eine Speichern-Schaltfläche eines Dialoges sein, mit dem die Eingaben des Formulars bestätigt werden. Legen Sie nun die Formularstruktur an. 4. Wählen Sie das Makro Neue Seite des zusammengefassten Lernschritts aus. 5. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Formularstruktur anlegen . Hinweis: In einem Lernschritt enthaltene Dokumentationsmakros werden ebenfalls in die Formularstruktur integriert. Diese haben aber keine Auswirkungen auf den Ablauf der Lerneinheit und die Funktion der Formularstruktur, da sie nur für die Erstellung von Dokumentationen genutzt werden. In der Miniaturansicht des Producer sehen Sie nun, dass die gesamten Makros des Lernschritts innerhalb der Makros für die Formularstruktur integriert sind. Bubbles in der Formularstruktur Die Texte der Bubbles werden in der Formularstruktur für den Übungs-Modus zusammengefasst dargestellt. Somit erhalten Sie eine Übersicht, die das Ausfüllen eines Formulars und die Zusammenhänge der Eingaben verdeutlicht. Im Demo- und Praxis-Modus werden die Bubbles nacheinander angezeigt, da die Prozesse als Simulation abgespielt werden und somit keine Eingaben durch den Nutzer stattfinden. Die Darstellung der Bubble lässt sich im Makro Formular Ende bearbeiten. Die individuellen Texte zu den Aktionen sind weiterhin innerhalb der jeweiligen Makros zu ändern. 09 2012 61 Simulationen - Bearbeiten Formularstruktur entfernen Wird eine Formularstruktur in einer Lerneinheit nicht mehr benötigt, so lässt sich diese wieder entfernen. Dabei werden nur die Anfangs- und End-Makros der Formularstruktur gelöscht, die weiteren Makros in dem Lernschritt bleiben erhalten. Hinweis: Entfernen Sie die Makros für die Formularstruktur nicht durch den Befehl Löschen, um Fehler in der Lerneinheit zu vermeiden. Entfernen Sie die Formularstruktur immer über die entsprechende Funktionalität. So entfernen Sie die Formularstruktur: 1. Wählen Sie das Makro Formular Anfang oder Formular Ende aus. 2. Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Formularstruktur auflösen. Verzweigungen innerhalb der Lerneinheit Durch die Angabe von Verzweigungen kann der sequentiell vorgegebene Weg innerhalb einer Simulation verlassen werden. Die Prozesse werden dadurch flexibler und realistischer in ihrer Darstellung und Ausführung. Hierfür lassen sich dem Nutzer zwei oder mehr Wege in der Lerneinheit anbieten, welche dieser auswählen und anspringen kann. Eine Verzweigung baut sich wie folgt auf: 62 sie wird unter einem Makro Neue Seite positioniert sie hat ein Anfangs- und ein Ende-Makro zwischen den beiden Makros der Verzweigung befinden sich die zugehörigen Aufnahmemakros, deren Aktionen zu den unterschiedlichen Abläufen führen 09 2012 Simulationen - Bearbeiten Hinweis: Möchten Sie in einem Projekt Verzweigungen anlegen, dann beachten Sie, dass Projekte mit Verzweigungen nicht erneut aufgenommen werden können. Dies ist der Fall, da eine Lerneinheit bei der erneuten Aufnahme linear durchlaufen wird. Verzweigungen bieten aber mehrere Möglichkeiten des Ablaufs, die der Producer nicht automatisch verfolgen kann. Sollte eine erneute Aufnahme für ein Projekt vorgesehen sein, dann empfiehlt es sich, das Projekt zu duplizieren und so für die erneute Aufnahme zu sichern. Anschließend lässt sich in dem ursprünglichen Projekt die Verzweigung anlegen. Anlegen einer Verzweigung Nach der Aufnahme einer Lerneinheit können Sie in dieser eine Verzweigung anlegen. Das lässt sich in folgender Weise durchführen: 1. Für die Verzweigung sind die Neue Seite Makros in einem Lernschritt zusammenzufassen, deren zugehörigen Aktionen als Schaltflächen für die Verzweigungen dienen sollen. Das ist notwendig, damit die Schaltflächen auf einer Seite angezeigt werden. 1. Wählen Sie die Neue Seite Makros der Lernschritte aus, deren Aufnahmemakros für die Verzweigung genutzt werden sollen. Achten Sie hierbei darauf, dass sich diese Aktionen auf der selben Applikationsseite befinden. 2. Klicken Sie nun auf die Funktion Gewählte Neue Seite Makros zusammenfassen im Menü Werkzeuge -> Automatisierung. Das erste Makro Neue Seite wird beibehalten und die restlichen markierten gelöscht. Die Aufnahmemakros der bisherigen Lernschritte werden in dem zusammengefügten Lernschritt angeordnet. 2. Wählen Sie das Neue Seite Makro des zusammengefassten Lernschritts aus. 3. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Verzweigung erstellen . 4. Sie erhalten nun einen Dialog, in dem sich die Ziel-Lernschritte für die einzelnen Makros definieren lassen. Die Reihenfolge der Auswahllisten entspricht hierbei der Reihenfolge der Makros in der Lerneinheit. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok. In der Miniaturansicht des Producer sehen Sie, dass die gesamten Makros des Lernschritts innerhalb der Makros für die Verzweigung integriert sind. Die mit einem Verzweigungsziel versehenen Makros werden mit einem Pfeil markiert. Wird der Mauszeiger über den Pfeil bewegt, so wird der zugehörige Ziel-Lernschritt in der Miniaturansicht orange markiert und der Name des Lernschritts in einem Tooltipp angezeigt. Bearbeiten einer Verzweigung Verzweigungsziele bearbeiten Möchten Sie im Nachhinein die Ziele Ihrer Verzweigung ändern, dann können Sie hierfür über die Schaltfläche Verzweigung bearbeiten im Makro-Editor den Bearbeitungsdialog aufrufen. Ändern Sie in diesem Ziele für die jeweiligen Aktionen und bestätigen Sie mit Ok. Bubbles in einer Verzweigung Die Texte der Bubbles werden in der Verzweigung bei Ablauf eines Modus in einer Bubble zusammengefasst dargestellt. Somit erhalten Sie eine Übersicht aller möglichen Ziel- 09 2012 63 Simulationen - Bearbeiten Lernschritte. Die einzelnen Texte werden durch ‚oder„ getrennt angeben, um die unterschiedlichen Ziele zu verdeutlichen. Die Darstellung der Bubble lässt sich im Makro Verzweigung Ende bearbeiten. Hierfür ist im Makro-Editor die Ansichtsauswahl auf Erweiterte Ansicht zu setzen. Die individuellen Texte zu den Aktionen sind weiterhin innerhalb der jeweiligen Makros zu ändern. Entfernen einer Verzweigung Wird eine Verzweigung in einer Lerneinheit nicht mehr benötigt, so lässt sich diese einfach wieder entfernen. Dabei werden nur die Anfangs- und End-Makros der Verzweigung gelöscht, die weiteren Makros in dem Lernschritt bleiben erhalten. Hinweis: Entfernen Sie die Makros für die Verzweigung nicht durch den Befehl Löschen, um Fehler in der Lerneinheit zu vermeiden. Entfernen Sie die Verzweigung immer über die entsprechende Funktionalität. So entfernen Sie eine Verzweigung: 1. Wählen Sie das Makro Verzweigung Anfang oder Verzweigung Ende aus. 2. Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Verzweigung entfernen. Verzweigungen in Dokumentation In einer Lerneinheit befindliche Verzweigungen werden ebenfalls in einer generierten Dokumentation dargestellt. Hierfür wird eine Zwischenüberschrift eingefügt, die auf die Verzweigung hinweist. Darunter befinden sich die möglichen Aktionen, denen ein Link zu dem jeweiligen Lernschritt zugeordnet ist. Die Darstellung von Verzweigungen erfolgt für die Dokumente im Word-, PDF- und HTMLFormat. In den folgenden Dokumentationstypen werden Verzweigungen dargestellt: Standard-Dokumentation und Arbeitsdokument. Einen Platzhalter einfügen Der Platzhalter fügt eine Variable ein, der dynamisch ein bestimmter Inhalt zugeordnet wird. Solche Inhalte können sein: Projekttitel, Gruppenbeschreibung etc. Das Objekt erleichtert dadurch die konsistente Nutzung von Informationen und ermöglicht eine vereinfachte, zentrale Anpassbarkeit. Weiterhin können Inhalte so komplex miteinander kombiniert werden. Die eingefügten Texte lassen sich anschließend individuell formatieren. Sollte einem Platzhalter kein Inhalt zugeordnet werden können, dann wird dieser als Variable angezeigt. In dem Fall sollten Sie den gewählten Platzhalter sowie den gewünschten Inhalt überprüfen. Hinweis: Hierbei können Sie nur Inhalte aus den Objekten selber sowie den direkt übergeordneten Objekten als Platzhalter einfügen. So fügen Sie einen Platzhalter ein: 1. Wählen Sie im HTML-Editor über die Funktion Objekt einfügen den Eintrag Platzhalter einfügen... aus. Anschließend öffnet sich ein Dialog, in dem Sie den Platzhalter bestimmen können. 2. Wählen Sie den Platzhalter-Typ aus und bestätigen Sie den Dialog mit Einfügen. 64 09 2012 Simulationen - Bearbeiten Folgende Platzhalter lassen sich definieren: Makro: Feld-Icon (innerhalb von Projekt) Makro: Feldname (innerhalb von Projekt) Projekt: Bezeichnung Projekt: Beschreibung Buchseite: Bezeichnung Buchseite: Beschreibung Buch: Bezeichnung Buch: Beschreibung Texteinheit: Bezeichnung Texteinheit: Beschreibung Einfügen von Glossar-Texten Über den Platzhalter-Dialog lassen sich Glossar-Texte aus dem Inhaltsglossar als Platzhalter einfügen. Diese passen sich automatisch der aktivierten Objektsprache an und sind somit vielseitig einsetzbar. Die Platzhalter sind manuell über das Textfeld unter der Auswahlliste einzugeben und sollten folgende Schreibweise haben: – für reinen Text – für HTML-Text Die entsprechende Glossar-ID können Sie über den Dialog für das Bearbeiten der GlossarTexten auslesen. Einfügen individueller Inhalte Ergänzend zu den Standard-Platzhaltern können Sie auch Platzhalter für spezifische Objekte angeben. Hierbei sind die angezeigten Platzhalter-Variablen im Textfeld mit der jeweiligen UID des Objekts sowie einem Ausrufezeichen zu erweitern. Das sollte beispielsweise folgende Form haben: Standard: Erweitert: Hinweis: Beachten Sie bei der Verwendung von Platzhaltern, dass diese aktuell nicht im Manager angezeigt werden können. Moduswechsel während des Abspielens eines Modi Der Moduswechsel ermöglicht es, während des Abspielens eines Modi, an einem bestimmten Lernschritt, in einen anderen Modi zu wechseln. Wurde der entsprechende Lernschritt absolviert, wird wieder in den ursprünglichen Modi gewechselt. So lässt sich etwa während des Ablaufs eines Demo-Modus ein Lernschritt als Test-Modus anzeigen, durch den die Nutzer beim Betrachten der Lerneinheit auch selber aktiv werden können. 09 2012 65 Simulationen - Bearbeiten Einen Moduswechsel anlegen Für den Moduswechsel stehen die Makros Moduswechsel Anfang und Moduswechsel Ende zur Verfügung. Diese werden über das Menü Bearbeiten -> Sonder-Makro einfügen in die Lerneinheit integriert. Das Makro Moduswechsel Anfang steht hierbei vor dem Neue Seite Makro und das Makro Moduswechsel Ende wird unter dem letzten Makro des Lernschritts angeordnet. Im Makro Moduswechsel Anfang lässt sich anschließend einstellen, von welchen Modus beim Abspielen der Lerneinheit in welchen Modus gewechselt werden soll. Übersetzung einer Lerneinheit durch Übersetzungsvorlagen Eine erstellte Lerneinheit kann in mehreren Sprachen genutzt werden. Dafür ist es notwendig, deren Texte in eine der vom Producer angebotenen Projektsprachen zu übersetzen. Die automatisch generierten Texte einer Lerneinheit sind als Textbausteine in verschiedenen Sprachen im Producer vorgegeben. Die Übersetzung dieser Textbausteine kann mit der Funktion Automatische Übersetzung oder während der erneuten Aufnahme einer Lerneinheit durchgeführt werden. Dabei werden die Texte einer Projektsprache mit denen einer anderen ersetzt. Neben den automatisch generierten Texten können Lerneinheiten auch individuell eingefügte Texte enthalten. Diese können nicht vom Producer übersetzt werden, sondern sind vom Autor zu bearbeiten. Individuelle Texte einer Lerneinheit sind: Der Titel und die Beschreibung eines Projekts im Objekt-Editor Die Namen der Lernschritte aus den Makros Neue Seite Geänderte Bubble-Texte in der Erklärung Demo und der Erklärung Übung Texte in eingefügten Makros Erklärung Texte in eingefügten Dokumentationsmakros Hinweis: Werden die Textbausteine in einer Demo- oder Übung-Bubble geändert, dann sind für diese im Unterbereich Bubble automatisch die Einstellung Manuell aktiviert. Diese Texte übersetzt der Producer während der erneuten Aufnahme oder der automatischen Übersetzung nicht. Beim Export einer Übersetzungsvorlage werden die Texte dann mit ausgegeben. Um die individuellen Texte einer Lerneinheit übersetzen zu können, bietet der Producer die Möglichkeit der Ausgabe von Übersetzungsvorlagen. Mit der Funktion werden alle Texte, die nicht vom Producer vorgegeben sind, in einem für die Übersetzung geeigneten Format gesammelt und exportiert. 66 09 2012 Simulationen - Bearbeiten Für die Ausgabe der Übersetzungsvorlagen stehen zwei Formate zur Verfügung: Microsoft Word Die Texte können in einer Word-Datei ausgegeben werden. In dieser wird eine Struktur aus Identifikationsbezeichnungen für die Zuweisung der Texte zu den jeweiligen Makros generiert. Durch den Aufbau ist die Übersetzung in den Word-Dokumenten problemlos durchführbar, da die Texte ohne Vorkenntnisse in HTML o.ä. direkt bearbeitet werden können. XLIFF (XML Localisation Interchange File Format) XLIFF ist ein auf XML basiertes Format, das zur Ausgabe von zu übersetzenden Texten aus einer Applikation entwickelt wurde. Dieses Format wird insbesondere zur Übersetzung mithilfe von Übersetzungsprogrammen genutzt. Eine XLIFF-Datei ist als XML-Skript aufgebaut, in dem die Texte sowie die Identifikationsbezeichnungen für die Makros enthalten sind. Durch Übersetzungsvorlagen wird das Übersetzen vereinfacht, da alle Texte direkt verfügbar sind und bearbeitet werden können. Die übersetzten Texte lassen sich nach dem Übersetzen wieder in die Lerneinheit importieren. Hinweis: Während des Übersetzens der Texte dürfen die Lernschritte und Makros in ihrer Reihenfolge nicht geändert und kein Makro hinzugefügt oder entfernt werden. Änderungen der Makros führen zu einem fehlerhaften Import der Texte, da diese nicht mehr in die zugehörigen Bubbles eingefügt werden können. Die Makros einer Lerneinheit sind im Producer durchnummeriert. Diese Nummerierungen werden in den Identifikationsbezeichnungen der Übersetzungsvorlagen angegeben. Aufgrund der Nummerierungen können die Texte einer Übersetzungsvorlage beim Import wieder den zugehörigen Makros zugewiesen werden. Übersetzen der individuellen Texte einer Lerneinheit Für die Übersetzung der individuellen Texte einer Lerneinheit gehen Sie wie folgt vor: Hinweis: Beim Import der Übersetzungsvorlage werden die bisherigen Texte einer Lerneinheit durch die übersetzten Texte ersetzt. Vor der Ausgabe von Übersetzungsvorlagen sollte daher die ursprüngliche Lerneinheit dupliziert werden, um deren Texte nicht zu überschreiben. 1. Exportieren Sie die Übersetzungsvorlage. Wählen Sie dafür Übersetzungsvorlage exportieren im Menü Werkzeuge -> Sprach-/Versionswechsel mit dem gewünschten Dateiformat aus. 09 2012 67 Simulationen - Bearbeiten 1. Geben Sie für die Übersetzungsvorlage einen Zielordner an. 2. Standardmäßig wird die Übersetzungsvorlage im Word-Format ausgegeben. Möchten Sie eine Übersetzungsvorlage in XLIFF erstellen, dann aktivieren Sie die Einstellung XLIFF verwenden. 3. Klicken Sie dann auf Speichern, um die Übersetzungsvorlage zu exportieren. 2. Die Texte in den Übersetzungsvorlagen können nun von einem Übersetzer in die gewünschte Sprache übersetzt werden. Hinweis: In den Übersetzungsvorlagen dürfen nur die Texte der Lerneinheit bearbeitet werden. Veränderungen in den Identifikationsbezeichnungen zur Zuweisung der Lernschritte oder im Quelltext der XLIFF-Datei führen zu einem fehlerhaften Import der übersetzten Texte. Hinweis: In Bubbles enthaltene Bilder werden beim Exportieren einer Übersetzungsvorlage als HTML-Skript angegeben. Durch dieses wird das entsprechende Bild in die Bubble eingefügt. Nehmen Sie keine Änderungen an den Skripten vor und löschen Sie diese nicht, da ansonsten die Bilder nach dem Import der Übersetzungsvorlagen nicht wieder in die Bubbles übernommen werden. 3. Die übersetzten Texte können Sie nun in die vorgesehene Lerneinheit importieren. 1. Öffnen Sie dafür die Lerneinheit im Projekt-Editor. 2. Klicken Sie im Menü unter Werkzeuge -> Sprach-/Versionswechsel für das entsprechende Format den Menüeintrag Übersetzung importieren an. 3. Es öffnet sich ein Dialog. Wählen Sie Ihr Dokument aus und bestätigen Sie den Dialog mit Öffnen. Die Texte werden in die Lerneinheit importiert und ersetzen die ursprünglichen Inhalte. Übersetzungsvorlagen in Word Die Übersetzungsvorlagen in Word enthalten die Identifikationsbezeichnungen sowie die zugehörigen Texte. Die Identifikationsbezeichnungen sind rot formatiert und dienen der Zuweisung eines Textes an das entsprechende Makro. Diese sollten nicht verändert werden. Die vorhandenen Texte können mit den übersetzen Texten ersetzt werden. Die zu übersetzenden Texte haben eine schwarze Textfarbe. Löschen Sie den ursprünglichen Text und ersetzen Sie diesen mit der gewünschten Übersetzung. Zur Gestaltung der Texte können Sie Textformatierungen vornehmen: einen Abschnitt fett oder kursiv gestalten, Auflistungen einfügen und weiteres. Diese werden beim Importieren der Übersetzungsvorlagen mit übernommen. 68 09 2012 Simulationen - Bearbeiten Speichern Sie die Datei nach den Änderungen als Word-Datei (.doc) ab. Hinweis: Die in Bubbles zugewiesenen Schriftfarben werden beim Importieren einer Übersetzungsvorlage in Word überschrieben. Daher sollten Schriftfarben nach dem Import einer Übersetzungsvorlage neu formatiert werden. Übersetzungsvorlagen in XLIFF Für die Übersetzung von Texten in einer XLIFF-Datei kann diese in ein entsprechendes Übersetzungsprogramm importiert werden. Alternativ ist es möglich, die Übersetzung direkt im Quelltext vorzunehmen: Die Quelltext-Zeile <source>...</source> gibt den ursprünglichen Text des Lernschrittes wieder. Der übersetzte Text wird zwischen der Quelltext-Zeile <target>...</target> eingegeben. Beim Importieren wird dieser dem entsprechenden Makro zugewiesen. In der target-Zeile steht als Platzhalter ebenfalls der entsprechende Text aus der sourceZeile. Wurde ein Text nicht geändert, dann wird beim Importieren wieder der ursprüngliche Text eingefügt. Ist eine target-Zeile unausgefüllt, dann wird auch dem entsprechenden Makro kein Inhalt zugewiesen. Speichern Sie die Änderungen als XLIFF-Datei (.xliff). Hinweis: Liegt kein Übersetzungsprogramm für die XLIFF-Datei vor, ist eine Ausgabe der Übersetzungsvorlage in Word zu empfehlen. Die Bearbeitung der Texte im Quelltext der XLIFF-Datei erfordert grundlegende Kenntnisse in XML. Fehler im Quelltext führen zu einem fehlerhaften Import der Übersetzungsvorlage. Text-zu-Sprache Die Funktionalität Text-zu-Sprache (Text-to-Speech) dient dem Umwandeln von geschriebenen in gesprochenen Text. Das ermöglicht es, die Bubble-Texte einer Lerneinheit in gesprochener Form wiederzugeben. Neben der visuellen wird dadurch auch die akustische Darstellung von Informationen ermöglicht, wodurch mehr Sinne beim Lernenden angesprochen werden und somit eine stärkere Wahrnehmung und Aufnahme der Inhalte möglich ist. 09 2012 69 Simulationen - Bearbeiten Bei der Konvertierung von Text zu Sprache wird der Bubble-Text der Aufnahmemakros in eine Audiodatei umgewandelt. Die eigentliche Bubble wird beim Abspielen der Lerneinheit im trainer weiterhin angezeigt, sodass sich beide Formate gegenseitig unterstützen. Voraussetzung Für die Nutzung von Text-zu-Sprache ist ein Audio-Projekt notwendig. Dieses können Sie beim Anlegen des Projektes durch Auswahl des Parameters Audio benutzen direkt definieren oder im Nachhinein umwandeln, über das Menü Bearbeiten -> Zu Audioprojekt konvertieren. Die empfohlene Qualität für ein Audio-Projekt mit gesprochenen Text ist: 22kHz Mono MP3. Umstellen der Stimme Der Producer nutzt die für Ihr Betriebssystem verfügbare Text-To-Speech-Stimme. Möchten Sie eine andere Stimme nutzten, dann ist diese in den Text-To-Speech Einstellungen Ihres Betriebssystem zu ändern. Nutzen externer Werkzeuge Die Konvertierung von Text zu Sprache im Producer bietet Ihnen eine rudimentäre Ausstattung dieser Funktionalität. Um die Qualität des gesprochenen Textes zu verbessern, können Sie professionelle Werkzeuge (Text To Speech Engines) nutzen, die sich mit der Text-zu-Sprache Schnittstelle des Producer verknüpfen lassen. Nach Installation eines entsprechenden Werkzeugs stehen Ihnen die zugehörigen Stimmen im Producer zur Verfügung. Kostenfreie Stimmen erhalten Sie beispielsweise durch Installation des Microsoft Reader und dem dafür verfügbaren Text-to-Speech Package. Ein Projekt mit Text-zu-Sprache Das Umwandeln von Text zu Sprache empfiehlt sich, nach dem Bearbeiten eines Projektes durchzuführen. Die Konvertierung ist für jeden Lernschritt einzeln vorzunehmen. Gehen Sie hierbei wie folgt vor: 1. Fügen Sie zuerst das Makro Text-zu-Sprache Optionen in den ersten Lernschritt Ihres Projektes ein. Dieses finden Sie im Menü Werkzeuge -> Sonder-Makro einfügen. In dem Makro können Sie verschiedene Einstellungen für den gesprochenen Text definieren. 2. Wählen Sie nun den gewünschten Lernschritt für den gesprochenen Text aus. 3. Gehen Sie anschließend in das Menü Audio auf die Funktion Text zu Sprache konvertieren. Diese Funktion lässt sich auch über das Kontextmenü für einen Lernschritt aufrufen. Sie erhalten nun in dem Lernschritt in der Miniaturansicht ein Audio-Symbol, dass das Vorhandensein einer Audio-Datei anzeigt. Standardmäßig wird für den gesprochenen Text der Text für die Demo-Bubble genutzt. Enthält ein Lernschritt mehrere Aufnahmemakros, etwa durch das Zusammenfügen mehrere Lernschritte, dann werden die Texte in der Reihenfolge, in der die Makros angeordnet sind, nacheinander gesprochen. Hinweis: Enthält ein Lernschritt mehrere Aufnahmemakros, laufen die einzelnen Aktionen und zugehörigen gesprochenen Texte asynchron zueinander ab. Dies ist der Fall, da die Texte in eine Audiodatei umgewandelt werden und nicht mit den Aktionen verknüpft sind. Es empfiehlt sich daher, pro Lernschritt nur ein Aufnahmemakro zu verwenden. 70 09 2012 Simulationen - Bearbeiten Nachverfolgung von Fehlern in einem Projekt Wird das Abspielen einer Lerneinheit zur Kontrolle aus dem Producer heraus gestartet, kann die Abspielposition der Lerneinheit innerhalb des trainer in der Miniaturansicht des Producer mitverfolgt werden. Die augenblickliche Abspielposition wird hierbei durch eine Hervorhebung des gerade abgespielten Makros angezeigt. Diese Markierung wandert entsprechend des Fortschritts in der abgespielten Lerneinheit mit und bleibt an der Position stehen, an der das Abspielen der Lerneinheit unterbrochen oder beendet wurde. Dadurch wird die Lokalisierung von Fehlern in der Lerneinheit vereinfacht, da eine direkte visuelle Zuordnung zum entsprechenden Makro besteht und somit die Orientierung im Projekt erleichtert wird. 09 2012 71 Simulations-Modi Simulations-Modi Das Standard-Makroset unterstützt folgende Modi: Demo-Modus Der Demo-Modus erstellt eine Lerneinheit, die dem Nutzer den aufgenommenen Prozess als Simulation darstellt und dementsprechend keinerlei Interaktion in Bezug auf die Bedienung der Anwendung abfordert. Die während der Aufnahme erstellten Aktionen und Daten werden in Kombination mit den entsprechenden Erklärungen beispielhaft dargestellt. Übungs-Modus Im Übungs-Modus hingegen erwartet der trainer, dass der Nutzer in der simulierten Umgebung so interagiert, wie es die Live-Applikation von ihm fordern würde. Die Lerneinheit wird immer erst dann fortgesetzt, wenn der Nutzer den Anweisungen in den Bubbles korrekt Folge geleistet hat. Test-Modus Der Test-Modus basiert auf dem Übungs-Modus. In ihm jedoch fehlen die erklärenden Bubbles, so dass der Nutzer eigenständig den für den jeweiligen Prozess richtigen Weg durch die Applikation finden muss. Dies bietet sich zum Beispiel sehr gut für Test-Szenarien nach Schulungen an. Praxis-Modus Der Praxis-Modus basiert wiederum auf dem Demo-Modus, läuft jedoch in einem verkleinerten Browser-Fenster parallel zur Live-Applikation ab. Dieses wird für die NutzerUnterstützung in der Live-Applikation verwendet. Der Nutzer kann somit parallel die ihm vorgeführten Aktionen Schritt für Schritt nachvollziehen. Es werden hierfür dieselben BubbleInhalte angezeigt wie im Demo-Modus. In diesem Modus liegt das Fenster des trainer immer im Vordergrund. Der nächste Lernschritt wird erst angezeigt, nachdem der Nutzer dies durch den Klick auf einen Weiter-Link angefordert hat. Start- und Stoppseiten Beim Aufruf der Lerneinheit im trainer wird für jeden Modus eine individuelle Start-Seite angezeigt, auf welcher erklärt wird, wie der jeweilige Modus abläuft und was der Nutzer zu erwarten hat. Ist das Ende der Lerneinheit erreicht oder wurde sie vorzeitig abgebrochen, wird eine Stop-Seite angezeigt, die darüber informiert, dass der jeweilige Modus beendet ist. Im Test-Modus enthält die Stop-Seite zusätzlich eine Auswertung, die angibt, ob der Nutzer den Test bestanden hat. Lerneinheit generieren Das Generieren der Lerneinheit in den verschiedenen Modi erfolgt über die Schaltfläche Speichern in der Werkzeugleiste des Producer. Neben dem Generieren der Dateien für die verschiedenen Modi, die zum späteren Abspielen der Lerneinheiten im trainer benötigt werden, wird gleichzeitig der aktuelle Projektstand in der Projektdatei gesichert. Das Generieren der Lerneinheit ist ein notwendiger Schritt vor dem Aufrufen einer Lerneinheit im trainer. 72 09 2012 Simulations-Modi Lerneinheit abspielen Um eine aufgenommene Lerneinheit direkt aus dem Producer heraus aufzurufen, klicken Sie auf die Schaltfläche für das Abspielen des ausgewählten Modus in der Werkzeugleiste des Producer. Durch Anklicken des daneben liegenden Pfeils können Sie den Modus, in welchem die Lerneinheit abgespielt werden soll, ändern. Demo-Modus abspielen Übungs-Modus abspielen Test-Modus abspielen Praxis-Modus abspielen Die Lerneinheit wird in einem neuen Browserfenster geöffnet und im trainer abgespielt. Hierfür wird der zuvor in der Werkzeugleiste des Producer festgelegte Modus verwendet. Stellen Sie sicher, dass an dieser Stelle der von Ihnen gewünschte Modus ausgewählt ist. Link-Aktionen für trainer und book reader Um die Steuerung des trainer oder book reader alternativ zur Steuerleiste über Objekte oder Bubbles ausführen zu können, lassen sich als Link-Ziel Aktionen definieren. Diese sind allgemeingültig und ermöglichen es beispielsweise zwischen Buchseiten und Kapiteln, unabhängig von deren Bezeichnung, zu springen. Deren Auswahl erfolgt über den LinkDialog. Möchten Sie solche Navigationen für Buchseiten verwenden, dann empfiehlt es sich, die Objekte auf einer Vorlage für Buchseiten einzufügen. Dadurch stehen diese für ein gesamtes Buch standardmäßig zur Verfügung. Eine Link-Aktion definieren 1. Entsprechend Ihrer Objekte können Sie das Verlinkungsziel wie folgt definieren: Über den HTML-Editor Markieren Sie den zu verlinkenden Text und öffnen Sie über Objekt einfügen -> Link einfügen... den Link-Dialog. Für Buchseiten-Objekte Wählen Sie in der Einstellung Verlinken zu die Option Link bearbeiten..., um den Link-Dialog zu öffnen. Für einige Objekte finden Sie die Einstellung im Bereich Verlinkung. 2. Wählen Sie im Link-Dialog die Schaltfläche Aktionen aus. 3. Über die Auswahlliste können Sie anschließend die Link-Aktion bestimmen 4. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok. Übersicht der Aktionen Beenden Hilfe anzeigen Lerneinheit abspielen Lerneinheit pausieren Nächster Lernschritt Vorhergehender Lernschritt 09 2012 73 Simulations-Modi Nächste Buchseite Vorhergehende Buchseite Nächstes Kapitel Vorhergehendes Kapitel Erste Buchseite Letzte Buchseite Index aufrufen Suche aufrufen Audio aktivieren Audio deaktivieren Audio abspielen / stoppen Komplettes Audio stoppen – (wenn mehrere Audio-Objekte enthalten) Kompletter Ton aus – (wenn mehrere Audio-Objekte enthalten) Kompletter Ton an – (wenn mehrere Audio-Objekte enthalten) Ton aus Ton an Die weiteren angebotenen Aktionen entsprechen den Genannten, haben aber eine veraltete Form und werden daher aus Gründen der Abwärtskompatibilität angeboten. Maus-Simulation Im Producer steht Ihnen die Möglichkeit der Simulation von Mausbewegungen und -aktionen während des Abspielens von Lerneinheiten im trainer zur Verfügung. Das ermöglicht eine stärkere Hervorhebung von Handlungen, um beispielsweise einfache Klicks und Doppelklicks visuell darzustellen. Die Maus-Simulation wird Ihnen im Demo- und im Praxis-Modus angezeigt. Maus-Simulation aktivieren Das Aktivieren der Maus-Simulation erfolgt im Zentralen Konfigurationsdialog über die Option Maus anzeigen. Diese finden Sie im Bereich Standard -> Globale Makroparameter. Ändern der Mauszeiger In den trainer-Konfiguration lassen sich im Bereich visual folgende Einstellungen zur Definition des Mauszeigers vornehmen: 74 mouse_style: Über das Auswahlmenü kann ein Stil für den Mauszeiger bestimmt werden. Es werden die in den Ressourcen verfügbaren Stile angezeigt. Eine Vorschau der Mauszeiger erhalten Sie im Projekt-Explorer bei Auswahl einer jeweiligen Ressource. mouse_orientation: Dieser Parameter gibt die Ausrichtung des Mauszeigers an. Über das Auswahlmenü können Sie diese ändern. Entsprechend der Einstellung wird das Maussymbol rechts oder links vom Mauszeiger angezeigt. mouse_color: Legen Sie über diesen Parameter eine Farbe für den Mauszeiger und das 09 2012 Simulations-Modi Maussymbol fest. Geben Sie hierfür einen Hexadezimalwert ein oder klicken Sie auf Farbe auswählen , um den Dialog zur Definition des Farbwertes zu öffnen. Ansichtsfenster des Praxis-Modus Die Darstellung des Praxis-Modus kann in zwei Arten ausgeführt werden: als top-most-Fenster, mit Steuerungsfunktionen und Textfeld für die Bubble-Texte als einfaches Fenster, mit Steuerung über die Bubbles Standardmäßig ist für den Internet Explorer das top-most-Fenster aktiviert. Die jeweilige Darstellung des Praxis-Modus können Sie im zentralen Konfigurationsdialog einstellen. Hinweis: Das top-most-Fenster kann nicht im Firefox ausgeführt werden. Daher wird beim Öffnen des Praxis-Modus im Firefox automatisch die einfache Fensteransicht genutzt. Das top-most-Fenster Das top-most-Fenster beinhaltet erweiterte Funktionen zur Steuerung der Lerneinheit, die vergleichbar mit der trainer-Leiste sind. Die Texte der Bubbles werden in einem Textfeld dargestellt und liegen nicht auf dem Screenshot, wodurch dieser gut sichtbar ist. Während des Abspielens der Lerneinheit können Sie das top-most-Fenster minimieren und bei Bedarf wieder maximieren sowie das Fenster auf der Bildschirmansicht verschieben. Das ermöglicht eine freie Sicht auf die Applikation, um mit dieser ungehindert arbeiten zu können. Der Screenshot wird in einem Fenster unter der Steuerung angezeigt. Durch Drag&Drop können Sie den Screenshot in dem Fenster verschieben. Über die Mittelleiste zwischen dem Screenshot und den Steuerungsfunktionen lässt sich die Größe der Bereiche verändern oder der Bereich für den Screenshot ausblenden. Einstellungen für den Praxis-Modus Im zentralen Konfigurationsdialog stehen verschiedene Einstellungen zur Verfügung, um die Eigenschaften und die Darstellung des Fensters für den Praxis-Modus zu beeinflussen. Wählen Sie hierfür den Zentralen Konfigurationsdialog unter Einstellungen -> trainerKonfiguration -> Global/Lesson (Praxis) aus. Folgende Einstellungen können Sie vornehmen: Das top-most-Fenster deaktivieren Um im Internet Explorer anstelle des top-most-Fensters das vereinfachte Fenster anzuzeigen, ist für die Option topmost unter ontop window in der Auswahlliste die Einstellung ‟-1‟ vorzunehmen. Möchten Sie das top-most-Fenster wieder aktivieren, dann wählen Sie in der Auswahlliste den Eintrag ‟0‟ aus. Schaltflächen der Bubbles ausblenden Die Lernschritte werden in der einfachen Version des Praxis-Modus über Schaltflächen in den Bubbles gesteuert. Für das top-most-Fenster sind diese zu deaktivieren. Um die Schaltflächen in den Bubbles auszublenden, ist die Einstellung Praxis-Modus ohne Pfeile zu aktivieren. Diese befindet sich unter Standard -> Globale Makro Parameter. Diese Einstellung sollten Sie nur nutzen, wenn die Lerner die Lerneinheiten im Internet Explorer starten. 09 2012 75 Simulations-Modi Weitere Einstellungen Folgende Einstellungen können im Bereich ontop window vorgenommen werden: topmost_skin: Über diesen Parameter wird der Stil des Fensters angeben. Für den vorinstallierten Stil ist der Wert Standard ausgewählt. Die Ressource für den Stil des top-most-Fensters finden Sie unter Popup Stil im Ressourcenbaum des Projekt-Explorers. Scrollable: Mit Aktivieren dieser Einstellung werden im Bereich des Screenshots Scrollleisten eingeblendet, über welche die Ansicht gescrollt werden kann. Ist der Parameter deaktiviert, kann der Screenshot nur per Drag&Drop in der Ansicht bewegt werden. closeOnIdle: Dieser Parameter legt fest, nach welcher Zeit sich das top-most-Fenster schließt, wenn dieses inaktiv ist bzw. nicht genutzt wird. Der Wert wird in Sekunden definiert. Unter window properties stehen Ihnen weitere Einstellungen zur Verfügung, mit denen Sie die Eigenschaften des Fensters anpassen können. Diese beeinflussen die Größe und Ausrichtung des Fensters, weiterhin können charakteristische Elemente des BrowserFensters aktiviert werden. Hinweis: Die Einstellungen zur Darstellung des Praxis-Modus können im Internet-Explorer durch Cookies blockiert werden. Ist dies der Fall, sollten Sie die Cookies deaktivieren, um die korrekte Darstellung zu ermöglichen. Drucken des Aufgabenfensters Enthält der Text ds Aufgabensfensters verschiedene Informationen, die für die Ausfahrung und Eingabe von Prozessen notwendig sind, dann besteht unter Umständen die Notwendigkeit, diese Angaben auszudrucken. Um dies zu ermöglichen, können Sie den Nutzern individuell eine Druck-Funktion zur Verfügung stellen. Hierfür ist im HTML-Editor der folgende Code einzugeben: 1. Markieren Sie den Text oder das Bild für die Verlinkung. 2. Wählen Sie unter Objekt einfügen die Option Link einfügen... aus und gehen Sie im geöffneten Dialog in den Bereich Frei. 3. Geben Sie unter Link die folgende Zeile ein: javascript:ctx.cfg_show('javascript:void();',null,null) 4. Bestätigen Sie den Dialog und den HTML-Editor mit Ok, um die Eingabe zu speichern. 76 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Mithilfe der Navigationen bietet Ihnen die SAP AG eine EPSS-Lösung, die Ihren Nutzern nach dem Lernprozess direkt in Ihrer Unternehmensapplikation unterstützend zur Verfügung steht. Sind erlernte Prozesse oder Prozessschritte nicht mehr ausreichend präsent, so kann der Anwender im Bedarfsmoment Unterstützung anfordern und sich innerhalb der LiveApplikation führen lassen beziehungsweise Erklärungen zu prozessrelevanten oder fehlerintensiven Bereichen der Applikationsoberfläche erhalten. Diese optionale Hilfestellung stärkt die Sicherheit Ihrer Anwender im Umgang mit der Applikation und sorgt nach und nach für eine höchstmögliche Performanz in der Prozessabwicklung. Weiterhin ermöglicht Sie Ihre Nutzer, selten angewandte Prozesse mit größtmöglicher Präzision auszuführen, zum Beispiel im Falle einer spontanen Vertretung. Die Navigation läuft dabei diskret im Hintergrund Ihrer Applikation und signalisiert über ein Symbol im Infobereich, ob Informationen zu der jeweiligen Applikationsseite verfügbar sind. Der Anwender kann bei Bedarf über dieses Symbol die Unterstützung aufrufen und sie nach der Bedarfssituation wieder in den Wartezustand versetzen. Der Unterstützungsumfang ist dabei sehr variabel. Navigationen können den Nutzer detailliert durch fest definierte Prozesse geleiten, komplette Applikationsoberflächen prozess- und objektspezifisch erklären und Abweichungen von vordefinierten Handlungsabläufen verhindern. Sind prozessrelevante Simulationen vorhanden, so werden auch diese dem Anwender angeboten, um ihm die Möglichkeit zu geben, Wissen über Prozessabläufe oder – schritte in der Simulationsumgebung demonstriert zu bekommen oder ohne Auswirkungen auf die Live-Applikation durchzuarbeiten. Voraussetzungen Im Umgang mit Navigationen ist zu beachten, dass an der Erstellung und der Verwendung von Navigationen sowohl der Producer als auch der Navigator beteiligt sind. Der Navigator ist hierbei als Abspielapplikation zu verstehen, während die Erstellung und Bearbeitung der Navigationen im Producer stattfindet. Da die Erstellung von Navigationen im Allgemeinen recht komplex ist, sollten Sie entsprechendes Vorwissen im Umgang mit dem Producer haben. Erstellen von Navigationen Mit dem Producer wird die Konvertierung von Simulationen in Navigationen sowie die manuelle Erstellung von Navigationen für SAP ECC (für alle Designs auf SAP GUI) sowie Outlook 2007 gewährleistet. Die Unterstützung weiterer Anwendungen für Navigationen ist im Vorfeld entsprechend der technischen Realisierbarkeit zu prüfen. Wenden Sie sich an Ihren SAP Kundenbetreuer, um hierfür Unterstützung zu erhalten. Achtung: Navigationen unterstützen keine Multi-Monitor-Umgebungen. Achten Sie daher bei der Erstellung darauf, dass sich der Producer und Ihre Zielapplikation auf dem im System als Hauptmonitor angemeldeten Bildschirm befinden. Abspielen von Navigationen (Navigator) Der Navigator ist für das Abspielen von Navigationen zwingend erforderlich. Die Installation erfolgt über die Ihnen zur Verfügung gestellte Installationsdatei Navigator.msi. Folgende Mindestsystemvoraussetzungen sind für die Installation zu beachten: 09 2012 77 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Typ Spezifikationen Betriebssystem Windows XP (ab Service Pack 3), Vista und Windows 7 32- & 64-Bit-Version RAM Mindestens 1 GB RAM Festplatte 10 MB freier Platz Browser Internet Explorer 7.0 – 9.0 Anwendung Voraussetzung SAP GUI ab der Version 7.1 SAP Business Suite SAP GUI Scripting aktiviert Windows XP und Vista Windows Automation API Nutzung des Navigator ohne Installation Für eine schnelle und einfache Verbreitung des Navigator in einem Netzwerk ist es möglich, nach einmaliger Installation den Applikations-Ordner ohne erneute Installation auf die jeweiligen Arbeitsplätze der Nutzer zu kopieren. Das Programm bleibt weiterhin lauffähig und lässt sich nun für das Abspielen von Navigationen nutzen. Unter Umständen ist es möglich, dass das Betriebssystem beim erstmaligen Aufruf einer Navigation das Dateiformat der Navigation (*.dnt) nicht zuordnen kann. Ist dies der Fall, dann öffnet sich der Dialog Öffnen mit... Wählen Sie über diesen die Navigator.exe im kopierten Ordner des Navigators aus. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für die Option Immer mit diesem Programm öffnen, um diese Aktion nicht erneut ausführen zu müssen. Das Kopieren des Ordners sollte durch einen Administrator durchgeführt werden, der die entsprechenden Zugriffsrechte auf die Arbeitsplätze hat. Voraussetzungen für Navigationen unter SAP Um Navigationen unter SAP bestmöglich Abspielen zu können und eine optimale Erkennung von Objekten zu gewährleisten, ist für das SAP-System ein SAP-GUI ab der Version 7.1 notwendig. Die entsprechenden Applikations-Profile (zum Beispiel SAP Tradeshow) müssen installiert sein. Beachten Sie für die Aufnahme und das Abspielen von Navigationen unter SAP die Einstellungen für den SAP-Client. Hinweis: Die Wiedergabe der Navigation setzt das jeweils entsprechende GUI (z.B. Tradeshow), das bereits für die Aufzeichnung verwendet wurde, voraus. Voraussetzungen für Navigationen unter Outlook 2007 Für Outlook 2007 müssen die Profile Outlook 2007 sowie MSAA default und MS Office Basic im Producer installiert sein. 78 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Varianten der Navigationserstellung Navigationen können auf zwei Wegen erstellt werden: Konvertierung aus Simulationen Der Producer ermöglicht es Ihnen, Navigationen aus bereits aufgezeichneten Simulationen zu erstellen. Mit dieser Methode wird der Erstellungsaufwand einer Navigation um ca. 80% minimiert, da Applikations-Seiten mit den entsprechenden Objekten nicht erneut manuell aufgenommen werden müssen. Bei einer Konvertierung werden nur Neue Seite Makros und entsprechende Aktionsmakros konvertiert. Manuell in eine Simulation eingefügte PowerPoint-Folien, Quiz, Erklärung Makros etc. werden bei der Konvertierung in eine Navigation nicht berücksichtigt sowie in Lerneinheiten integrierte Verzweigungen. Manuelle Aufnahme Die manuelle Erstellung von Navigationen gibt Ihnen die Möglichkeiten, eine Applikation individuell und unabhängig von bereits existierenden Simulationen mit EPSS-Unterstützung auszustatten. Sie können auf jeder Anwendungsseite die für Ihre Prozesse notwendigen Elemente identifizieren und ihnen Hilfen zuweisen. Um die Erstellung der notwendigen Makros zu vereinfachen, leitet Sie der Producer mit Assistenten durch die notwendigen Schritte. Erstellung aus vorhandenen Simulationen Bei der Konvertierung von Simulationen in Navigationen werden diese in einen gewählten Navigations-Typ umgewandelt und die Projekte entsprechend den notwendigen Eigenschaften angepasst: Konvertierung in Kontext-Assistent Bei der Konvertierung einer Simulation in einen Kontext-Assistenten werden entsprechend der bei der Aufnahme gespeicherten Informationen automatisch die Applikations-, Seitenund Objekt-Kontexte angelegt. Dabei werden die Objekte anhand Ihrer Seitenzugehörigkeit zusammengefasst und angeordnet. Die Konvertierung von Simulationen in einen Kontext-Assistenten hat den Vorteil, dass bereits aufgezeichnete und vom Nutzer durch die Lerneinheiten bekannte Steuerelemente als Objekt-Kontexte genutzt werden können. Dadurch gehen auch keine für einen Prozess notwendigen Objekte bei einer manuellen Aufzeichnung verloren, da diese in einer Simulation bereits vorhanden sind. Konvertierung in Prozess-Assistent Der Prozess-Assistent wird auf Grundlage von bestehenden Prozess-Simulationen erstellt. Hierfür werden die Simulationen in ein Navigationsprojekt konvertiert. Im Ablauf des Prozess-Assistenten werden die Objekt-Bubbles immer für einen Lernschritt angezeigt. Für die Konvertierung einer Simulation empfiehlt es sich daher Projekte zu nutzen, in denen die Neue Seite Makros nicht zusammengefügt wurden, d.h. für jede Aktion besteht ein eigener Lernschritt. Somit werden die Bubbles nacheinander für jede Aktion im Prozessablauf angezeigt. Konvertierung der Simulation So konvertieren Sie eine Simulation in eine Navigation - standardmäßig in einen KontextAssistent: 1. Öffnen Sie ein aufgezeichnetes Simulations-Projekt in der Ansicht des Projekt-Editors. 09 2012 79 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Navigation erzeugen. 3. Nach der Auswahl öffnet sich ein Dialog, in dem Sie folgende Einstellungen vornehmen können: 1. Über ein Kontrollkästchen lässt sich außerdem festlegen, ob aufgenommene Klickbereiche in Aktive Flächen konvertiert werden sollen. Wird die Option deaktiviert, entfallen die als Klickbereich aufgenommenen Objekte.In dem Feld Projekttitel können Sie eine Bezeichnung eingeben. 2. Über das Kontrollkästchen lässt sich festlgen, ob aufgenommene Klickbereiche (Hotspot) in Aktive Flächen konvertiert werden sollen. Wird die Option deaktiviert, entfallen die als Klickbereich aufgenommenen Objekte. Hinweis: Aktive Flächen sind rein positionsabhängig und nutzen keine Objektinformationen, um ein Steuerelement in der Applikation zu erkennen. Daher empfiehlt es sich, Aktive Flächen nur für statische Objekte einer Applikation zu nutzen, da bei dynamischen Objekten sich die Aktive Fläche nicht ebenfalls dynamisch ändert. 3. Die Option Prozessorientiert definiert, dass ein Prozess-Assistent generiert werden soll. Aktivieren Sie daher diese. 4. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok. Anschließend wird die Simulation in die ausgewählte Navigation konvertiert. Nachdem die Navigation erstellt wurde, können Sie diese weiter bearbeiten. Kontext-Assistent Der Kontext-Assistent unterstützt die Nutzer bei der Arbeit mit einer Applikation, in dem Beschreibungen für Sachverhalte und Funktionalitäten prozessunabhängig als Hilfen angeboten werden. Die Informationen lassen sich im Bezug zu verschiedenen Kontexten darstellen und liefern so zielgerichtet Informationen, auf die der Nutzer individuell zugreifen kann. Der Kontext-Assistent ermöglicht dadurch dem Anwender, sich schnell in komplexen Anwendungsoberflächen zurechtzufinden und anhand der Erklärungen bereits Erlerntes aufzufrischen und anzuwenden. Weiterhin lassen sich mit der kontextbezogenen Informationsdarstellung häufige Problempunkte aufzeigen, Änderungen in der Applikation deutlich machen oder wichtige Informationen für den Prozess hervorheben. Anwendungsfälle Ein Kontext-Assistent eignet sich beispielsweise für folgende Anwendungsfälle: Zur Information über Systemänderungen auf Objekt- oder Applikationsseiten, zum Beispiel bei Wartungsarbeiten. Zum Einblenden problembezogener zusätzlicher Erklärungen für einzelne Objekte. So lassen sich beispielsweise Fehleingaben vorbeugen, in dem für entsprechende Objekte Hinweise und Erläuterungen bereitgestellt werden. Kontexttypen Für den Kontext-Assistenten werden drei Kontexttypen unterschieden, die sich auf einen bestimmten Sachverhalt in einer Applikation beziehen. Die Typen lassen sich in Verbindung zueinander nutzen, können aber auch einzeln in einer Navigation verwendet werden. 80 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Dadurch lassen sich verschiedenste Informationen unter unterschiedlichen Gegebenheiten darstellen und den Nutzern wird somit zielgerichtet die notwendige Hilfe gegeben. Applikations-Kontext Dieser Kontext bietet allgemeine Informationen zur Applikation sowie weiterführende Informationen oder Verlinkungen. Der Applikations-Kontext bildet die Grundlage der Navigation, um die angezeigte Applikation zu erkennen und entsprechende Lerninhalte aufzurufen. Die Makros für den Applikations-Kontext werden im zweiten Lernschritt einer Lerneinheit abgelegt. Seiten-Kontext Dieser Kontext beschreibt eine Applikationsseite näher. Inhalte hierfür können etwa sein: deren generelle Nutzung beschreiben, auf Problempunkte hinweisen oder aber auch Änderungen aufzeigen, wenn es sich um eine neue Version handelt. Objekt-Kontext Dieser Kontext definiert ein bestimmtes Objekt. Dies kann etwa ein Klick auf Link Makro oder ein Texteingabe Makro sein. So lässt sich die Funktion des Objektes beschreiben, zu Beachtendes aufzeigen oder aber auch Zusammenhänge zu anderen Objekten verdeutlichen. Darstellungsvarianten des Objektkontextes Für den Objekt-Kontext werden zwei verschiedene Darstellungsvarianten unterschieden. Diese lassen sich im Makro Darstellung definieren, das mit Erstellen eines KontextAssistenten im ersten Lernschritt der Lerneinheit angelegt wird. Hilfe neben dem Objekt Allen mit Erklärungen versehenen Objekten wird auf der Anwendungsseite ein kleines Hinweisfeld zugewiesen. Dieses öffnet sich durch Anklicken mit der Maus zu einer Bubble mit der objektspezifischen Erklärung. In der Hauptbubble werden nur die Informationen zum Applikations- und Seiten-Kontext angezeigt. Hilfe als Tooltipp Diese Variante zeigt die Objektbubble bei RollOver mit dem Mauszeiger auf einem Objekt und blendet sie wieder aus, sobald der Nutzer das Objekt verlässt. Die Informationen sind für den Nutzer somit nur dann sichtbar, wenn sie auch benötigt werden und stellen einen gezielten Bezug zu dem jeweiligen Objekt her. Bei dieser Darstellungsvariante wird keine Markierung für das Objekt angezeigt. Manuelle Erstellung Die manuelle Erstellung eines Kontext-Assistenten gibt Ihnen die Möglichkeit, einer Applikation individuell und unabhängig von bereits existierenden Simulationen KontextInformationen zu zuweisen. Sie können auf jeder Anwendungsseite die für Ihre Prozesse notwendigen Elemente aufnehmen und die Hilfen anlegen. In einem Projekt bauen die unterschiedlichen Kontexttypen aufeinander auf, d.h. es wird zuerst die Applikation, dann die Seite und anschließend das Objekt definiert. Die Kontexttypen gehen somit vom Allgemeinen zum Detail. Entsprechend verhält sich die Aufnahme der jeweiligen Kontexte. Für ein Objekt sind alle drei Kontext-Informationen notwendig, während ein Applikations-Kontext auch für sich stehen kann. Die anschließend anzuzeigenden Kontexte lassen sich im Makro Darstellungsvariante definieren. 09 2012 81 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Anlegen eines Navigationsprojektes Erstellen Sie zunächst ein Navigationsprojekt, um anschließend in diesem Ihre KontextInformationen aufzunehmen. Gehen Sie dabei wie folgt vor: 1. Klicken Sie in der Ansicht des Projekt-Explorers auf Neues Projekt , um ein neues Projekt anzulegen. Daraufhin öffnet sich ein Dialog, in dem folgende Einstellungen zu tätigen sind: Geben Sie einen Projekttitel ein. Wählen Sie in der Auswahlliste Projekttyp den Typ Navigation aus. Wählen Sie die Sprache für das Projekt aus. Entsprechend der Auswahl werden die automatisiert erstellten Inhalte der Erklärungen in der Sprache angelegt. 2. Klicken Sie auf Ok, um das Projekt anzulegen. Das erstellte Navigationsprojekt öffnet sich nun im Projekt-Editor und ist bereit für die Aufnahme von Kontext-Informationen. Lesen Sie hierzu die folgenden Kapitel. Einen Applikations-Kontext aufnehmen Bei der Aufnahme des Applikations-Kontextes wird die Applikation bestimmt sowie die zu verwendende Schnittstelle für das Auslesen der Objektinformationen. Dieser Kontext ist die Basis einer Navigation, um die für eine Applikation bestehenden Hilfeinhalte anzuzeigen. Der Applikations-Kontext für eine Applikation kann in einem Projekt immer nur einmal angelegt werden, da diese nur einmal definiert werden muss. Es lassen sich aber für mehrere Applikationen, die für eine Navigation aufgenommen wurden, mehrere entsprechende Applikations-Kontexte anlegen. Nehmen Sie einen Applikations-Kontext wie folgt auf: 1. Wählen Sie die Funktion Applikations-Kontext aufnehmen in der Werkzeugleiste. 2. Es erscheint die Aufforderung Applikation auswählen. Klicken Sie das aufzunehmende Applikationsfenster an. 3. Anschließend erscheint ein Dialog, der die EXE-Bezeichnung für das Programm anzeigt. In dem Parameter Anzeigename können Sie eine Bezeichnung für die Darstellung in der Navigation festlegen. 4. Bestätigen Sie den Dialog mit OK, wenn Sie die Aufnahme abschließen möchten oder Klicken Sie auf Weiter, um ein weiteren Applikations-Kontext aufzunehmen. Der aufgenommene Applikations-Kontext ist nun im zweiten Lernschritt im Projekt-Editor verfügbar. Tipp: Möchten Sie für eine kontextspezifische Erklärung erstellen, dann können Sie die über die Funktion Erklärung einfügen vornehmen. Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt Eine Erklärung einfügen. Einen Seiten-Kontext aufnehmen Nehmen Sie einen Seiten-Kontext auf, wird automatisch auch ein zugehöriger ApplikationsKontext aufgenommen, insofern dieser nicht bereits vorhanden ist. Ein Seiten-Kontext lässt sich in einer Navigation mehrfach aufnehmen und auf mehrere Lernschritte verteilen. Dies ist 82 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten etwa sinnvoll, wenn viele Objekte einer Seite aufgenommen und dadurch sortiert werden sollen. Nehmen Sie einen Seiten-Kontext wie folgt auf: 1. Wählen Sie die Funktion Seiten-Kontext aufnehmen in der Werkzeugleiste. 2. Es erscheint die Aufforderung Applikation auswählen. Klicken Sie das aufzunehmende Applikationsfenster an. 3. Wählen Sie nun im erscheinenden Dialog das entsprechende Applikations-Profil für die Applikation aus. Bestätigen Sie dieses mit OK. 4. Nach der Auswahl der Applikation erscheint ein Dialog, in dem Sie den Seitentitel für den Seiten-Kontext anpassen können. 5. Bestätigen Sie den Dialog mit OK, um die Aufnahme abzuschließen. Der aufgenommene Seiten-Kontext ist nun in einem neuen Lernschritt im Projekt-Editor verfügbar. Einen Objekt-Kontext aufnehmen Nehmen Sie einen Objekt-Kontext auf, wird automatisch auch ein zugehöriger Applikationsund Seiten-Kontext aufgenommen, insofern diese nicht bereits vorhanden sind. Nehmen Sie einen Objekt-Kontext wie folgt auf: 1. Wählen Sie die Funktion Objekt-Kontext aufnehmen in der Werkzeugleiste. 2. Es erscheint die Aufforderung Applikation auswählen. Klicken Sie das aufzunehmende Applikationsfenster an. 09 2012 83 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten 3. Wählen Sie nun im erscheinenden Dialog das entsprechende Applikations-Profil für die Applikation aus. Bestätigen Sie dieses mit OK. 4. Im nächsten Schritt erscheint ein Dialog, der Sie dazu auffordert, einen SeitenKontext auszuwählen. Sie haben folgende Möglichkeiten: Die Option Neuen Seiten-Kontext legt ein neuen Seiten-Kontext in einen neuen Lernschritt an. Sie können einen bereits aufgenommenen Seiten-Kontext der Applikationsseite auswählen, dem der aufzunehmende Objekt-Kontext hinzugefügt werden soll. Bestätigen Sie Ihre Auswahl mit OK. 5. Klicken Sie nun das gewünschte Objekt an. Ein Hinweis am Mauszeiger weißt Sie darauf hin. 6. Nach der Auswahl des Objektes erscheint ein Dialog, in dem Sie die Kontext-Info sowie weitere Eigenschaften für den Objekt-Kontext definieren können. Weitere Erklärungen zu den Einstellungen erhalten Sie im Abschnitt Einstellungen im Dialog Objekt-Kontext aufnehmen. Entsprechend des ausgewählten Objektes werden folgende spezifischen Einstellungen angezeigt: Wählen Sie ein Textfeld aus, dann ist über den Parameter Eingabetext der Textinhalt einzugeben. Klicken Sie auf eine Einfachauswahl, dann wird über dem Parameter Gewählter Wert die entsprechende Auswahl bestimmt. 7. Bestätigen Sie den Dialog mit OK, wenn Sie die Aufnahme abschließen möchten oder Klicken Sie auf Weiter, um ein weiteres Objekt aufzunehmen. Der aufgenommene Objekt-Kontext ist nun unter dem zugehörigen Seiten-Kontext im Projekt-Editor verfügbar. Einstellungen im Dialog Objekt-Kontext aufnehmen Im Dialog Objekt-Kontext aufnehmen stehen Ihnen folgende Einstellungen zur Verfügung, mit denen Sie ein Objekt-Kontext während der Aufnahme für die Darstellung im KontextAssistenten definieren können: 84 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Allgemeine Optionen Kontext-Info In das Textfeld wird die Information zu dem Objekt-Kontext eingetragen. Dies können Texte, Links, Bilder oder ähnliche Inhalte sein. Über die Werkzeugleiste des HTMLEditors können Sie den Text entsprechend gestalten. Markierung direkt anzeigen Diese Option bestimmt, ob das Objekt beim Aufrufen der Applikationsseite mit einer Markierung hervorgehoben werden soll. Verlässt die Seite Diese Option teilt dem Navigator mit, dass durch Ausführen des Objektes die Applikationsseite gewechselt oder eine neue Applikation aufgerufen wird. Dadurch wird eine neue Seitenanalyse angestoßen, sobald die Aktion auf dem Objekt durchgeführt wurde und die neue Seite fertig geladen ist, sodass der zugehörige Seiten- oder Applikations-Kontext angezeigt werden kann. Hinweis: Der Objektname kann über diesen Dialog nicht geändert werden, da dieser fest mit dem Objekt verknüpft ist und dieses eindeutig definiert. Möchten Sie den Objektnamen dennoch ändern, dann können Sie dies bei Auswahl des Objektes im Makro-Editor tun. Objekt-spezifische Optionen Wählen Sie ein Textfeld aus, können Sie über den Parameter Eingabetext den Textinhalt eingeben. Klicken Sie auf eine Einfachauswahl, dann lässt sich über den Parameter Gewählter Wert die entsprechende Option bestimmen. Darstellung festlegen Nach dem Erstellen des Kontext-Assistenten können Sie für diesen die Darstellung festlegen. Vom producer wird automatisch im ersten Lernschritt das Makro Darstellung KontextAssistent eingefügt, in dem sich folgende Einstellungen vornehmen lassen. Variante für Objekt-Kontext: Die Einstellung definiert die Variante für den Objekt-Kontext. Folgende Varianten stehen hierfür in der Auswahlliste zur Verfügung: Hilfe neben dem Objekt Hilfe als Tooltip Markierungen anzeigen: Die Option definiert, ob die Markierungen während des Ablaufs der Navigation automatisch angezeigt werden sollen, wenn die Objekte auf den Seiten existieren. Bearbeitung des Kontext-Assistenten Im Projekt-Editor stehen Ihnen verschiedene Funktionen zur Verfügung, um die Darstellung, Funktionalität und Ausführung Ihres Kontext-Assistenten zu editieren. Diese lassen sich bei Auswahl eines Makros über den Makro-Editor oder über das Kontext-Menü aufrufen. Prozess-Assistent Der Prozess-Assistent bietet den Anwendern Unterstützung bei der Ausführung vordefinierter Prozesse in einer Applikation. Mittels Handlungsanweisungen werden die Anwender Schritt 09 2012 85 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten für Schritt durch den Prozess geleitet und können so die jeweils aufgezeigten Aktionen direkt in der Live-Applikation richtig ausführen. Die Handlungsanweisungen sind hierbei an den entsprechend zu verwendenden Objekten positioniert. Anwendungsfälle Eine Prozess-Unterstützung eignet sich beispielsweise für folgende Anwendungsfälle: Zur Schulung neuer Mitarbeiter (Anfänger) zum Erlernen der erforderlichen Prozesse auf vorhandenen Systemen. Zur Einführung eines für die Anwender neuen Systems bzw. zum Erlernen neuer Geschäftsprozesse. Zum Erlernen oder Nachschlagen für sehr lange oder selten genutzte Geschäftsprozesse. Bei Systemänderungen die Änderungen im Prozess mit sich bringen. Aufbau des Prozess-Assistenten Der Aufbau des Prozess-Assistenten unterscheidet sich in wenigen Bereichen zum Aufbau des Kontext-Assistenten. Im ersten Lernschritt befindet sich unter dem Makro Darstellung das Makro ProzessEnde. Dieses spezifiziert die am Ende des Prozesses angezeigte Information. Für jeden Lernschritt steht ein Makro Prozessschritt zur Verfügung, dass den jeweiligen Schritt definiert. In jedem Aktions-Makro befindet sich der Bereich Nächster Prozessschritt, der den Ablauf des Prozesses spezifiziert. Manuelle Erstellung Mittells der manuellen Erstellung eines Prozess-Assistenten können Sie unabhängig von bestehenden Simulationen Ihren Prozess aufnehmen oder einen bestehenden Prozess erweitern oder aktualisieren. Die Aufnahme ist vergleichbar mit der Aufnahme von Simulationen. Sie gehen hierbei den Prozess Schritt für Schritt durch und nehmen so die gesamte Abfolge auf. Einen Prozessschritt aufnehmen Gehen Sie wie folgt vor, um die Aufnahme eines Prozesses durchzuführen: 1. Öffnen Sie das Projekt, in dem Sie weitere Schritte hinzufügen möchten und wählen Sie die gewünschte Position im Projekt aus oder erstellen Sie ein neues Projekt. 2. Wählen Sie die Funktion Prozessschritt aufnehmen in der Werkzeugleiste. 3. Es erscheint die Aufforderung Applikation auswählen. Klicken Sie das aufzunehmende Applikationsfenster an. 4. Wählen Sie im folgenden Dialog das entsprechende Applikations-Profil für die Applikation aus. Bestätigen Sie dieses mit Ok. 5. Im nun erscheinenden Dialog können Sie festlegen, was Sie aufnehmen möchten. Wählen Sie über das Auswahlmenü aus: 86 Objekt-Kontext Erklärung 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Bestätigen Sie den Dialog mit Ok. Erklärung aufnehmen Klicken Sie auf die Position, an der die Erklärung positioniert werden soll. Ein Hinweis am Mauszeiger weißt Sie darauf hin. Geben Sie anschließend einen Text für die Erklärung ein. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok. Objekt-Kontext aufnehmen Klicken Sie nun das gewünschte Objekt an. Ein Hinweis am Mauszeiger weißt Sie darauf hin. 6. Nach der Auswahl des Objektes erscheint ein Dialog, in dem Sie den Text für den Prozessschritt sowie den Prozessablauf definieren können. Für einen Objekt-Kontext können Sie hier die Kontext-Info bearbeiten. Beachten Sie hierzu auch den folgenden Abschnitt. 7. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok, wenn Sie die Aufnahme abschließen möchten oder klicken Sie auf Weiter, um ein weiteres Objekt aufzunehmen. Über die Schaltfläche Erklärung können Sie eine weitere Erklärung aufnehmen. Der aufgenommene Prozessschritt ist nun in einem neuen Lernschritt im Projekt-Editor verfügbar. Einstellungen im Dialog Prozessschritt aufnehmen Im Dialog Prozessschritt aufnehmen stehen Ihnen folgende Einstellungen zur Verfügung, mit denen Sie einen Prozessschritt während der Aufnahme definieren können: Kontext-Info: In das Textfeld wird die Information zu dem Objekt-Kontext eingetragen. Dies können Texte, Links, Bilder oder ähnliche Inhalte sein. Über die Werkzeugleiste des HTMLEditors können Sie den Text entsprechend gestalten. Vorhergehender Schritt: Für den vorhergehenden Prozessschritt wird automatisch der im Projekt an der Position befindliche Schritt genutzt. Über die Auswahlliste können Sie einen anderen Schritt bestimmt. Nächster Schritt: Der nächste Prozessschritt ergibt sich aus der weitergehenden Aufnahme oder kann manuell bestimmt werden, wenn der Prozess einen individuellen Verlauf erhalten soll. Darstellung festlegen Nach dem Erstellen des Prozess-Assistenten können Sie für diesen die Darstellung festlegen. Vom Producer wird automatisch im ersten Lernschritt das Makro Darstellung Prozess-Assistent eingefügt, in dem sich folgende Einstellungen vornehmen lassen: Stil: Diese Einstellung legt den Bubble-Typ für die Darstellung der Objektbubble fest. In der Auswahlliste werden alle im Arbeitsbereich verfügbaren Bubbles angezeigt. Markierungen anzeigen: Die Option definiert, ob die Markierungen während des Ablaufs der Navigation automatisch angezeigt werden sollen, wenn die Objekte auf den Seiten existierten. Bereich Hauptbubble In diesem Bereich kann die für den Prozess-Assistenten genutzte Hauptbubble in Stil und Positionierung angepasst werden. Alternativ hierzu ist auch eine Bearbeitung der Bubble über die Funktion Hauptbubble bearbeiten möglich. 09 2012 87 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Folgende Einstellungen enthält der Bereich: Position: Dieser Wert bestimmt die Position der Hauptbubble auf dem Bildschirm. Die Werte werden in Pixel angegeben und beziehen sich auf die linke obere Ecke des Bildschirms. Stil: Diese Einstellung legt den Bubble-Typ für die Darstellung der Hauptbubble fest. In der Auswahlliste werden alle im Arbeitsbereich verfügbaren Bubbles angezeigt. Breite und Höhe: Diese Einstellungen definieren die Breite und Höhe der Haupbubble in Pixel. Übersteigt die darzustellende Textmenge den verfügbaren Bereich in der Hauptbubble, wird automatisch eine Scrollbar eingeblendet. Bereich Erweitert Quelle: Wurde eine Navigation aus einer Simulation konvertiert, so gibt der Parameter die UID der ursprünglichen Lerneinheit an. Ablauf des Prozess-Assistenten Der Prozess-Assistent wird in Form einer Schrittliste angezeigt, wodurch alle Prozessschritte in der Hauptbubble aufgelistet werden. Beim Ablauf des Prozesses werden die bereits durchgeführten Prozessschritte mit einem Häckchen symbolisiert. Somit behält der Anwender jederzeit den Überblick über den Prozess und den bereits durchgeführten Aktionen. Konnte ein Prozessschritt nicht gefunden werden, dann wird dieser durch ein Fragezeichen angezeigt. Hierfür empfiehlt es sich, die Applikationsseite erneut auszuwählen, um eine neue Seitenerkennung durchzuführen, oder zur korrekten Applikationsseite zu wechseln Die Darstellung der Objekt-Kontexte erfolgt in Form von Objekt-Bubbles neben dem auszuführenden Objekt. Weiterhin werden die Objekte mit einer Markierung hervorgehoben. Der Ablauf eines Prozess-Assistenten sieht wie folgt aus: 1. Öffnen Sie zunächst die Applikation mit der Applikationsseite, auf welcher der Prozess starten soll. Nehmen Sie ggf. vorhergehend notwendige Einstellungen vor. 2. Starten Sie anschließend den auszuführenden Prozess-Assistenten. 3. Klicken Sie in die gewünschte Applikation, damit der Prozess-Assistent diese erkennen kann. 4. Es erscheint die Hauptbubble mit der Übersicht der Prozessschritte. Für die erste auszuführende Aktion wird der Objekt-Kontext angezeigt. Führen Sie den Prozess wie durch den Prozess-Assistenten aufgezeigt in der Applikation durch. Ausgeführte Handlungen werden mit einem Häckchen in der Hauptbubble markiert. Werden Texteingaben vorgenommen, dann sind diese anschließend über die Objekt-Bubble mit OK zu bestätigen, um die Eingabe abzuschließen. 5. Nach dem Durchführen des Prozesses können Sie den Prozess-Assistenten über Schließen in der Hauptbubble beenden. Über die Schaltfläche Wiederholen lässt sich der Prozess erneut durchführen. Die Häckchen werden zurückgesetzt und Sie können zu der Ausgangssituation Ihres Prozess in der Applikation navigieren. Anschließend wird die Objekt-Bubble für den ersten Handlungsschritt angezeigt. 88 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Tipp: Um einen Prozess-Assistenten effektiv nutzen zu können, sollten Sie diesen immer von Beginn an abspielen und nicht mitten im Prozess starten. Behandlung von Ausnahmeverhalten Während des Abspielens einer Navigation können unter Umständen Situationen auftreten, in denen ein Prozess nicht durchgeführt werden kann. Hierbei zeigt der Navigator ein Hinweismeldung zu dem Problem an und wie Sie diese lösen können. Diese Situationen sind: die notwendige Applikation ist nicht geöffnet die Applikation befindet sich auf der falschen Seite das notwendige Steuerelement ist nicht verfügbar Anschließend können Sie zu der notwendigen Applikationsseite wechseln und mit dem Prozess fortfahren oder den Schritt überspringen. Weiterhin lässt sich der Prozess-Assistent abbrechen. Die Bubble-Typen Für die Informationsdarstellung des Navigator gibt es zwei Bubble-Typen, die verschiedene Eigenschaften und Funktionen aufweisen: die Hauptbubble die Objektbubble In den folgenden Unterkapiteln erhalten Sie entsprechende Informationen darüber, wie sich die Bubble-Typen unterscheiden und wann welcher Typ genutzt wird. Zentrale Einstellungen In den Zentralen Einstellungen lassen sich Einstellungen für die Bubble-Typen vornehmen, welche die Darstellung und Funktionalität der Bubble definieren. Die Einstellungen befinden sich im Bereich Kontext-Assistent -> Globale Makro-Parameter. Entsprechend der Auswahl sind diese projektspezifisch oder allgemein verfügbar. Die Objektbubble Die Objektbubble zeigt Informationen zu einem Objekt in einer eigenständigen Bubble an. Dieser Bubble-Typ wird sowohl für den Kontext-Assistenten als auch den ProzessAssistenten genutzt. Entsprechend der Einstellung werden die Bubbles in verkleinerter Form mit einem Fragezeichen dargestellt und öffnen sich, sobald sie angeklickt werden. Dadurch verdecken die Bubbles die Applikationsoberfläche nicht. Über die Schaltfläche im Kopfbereich können die Bubbles nach dem Aufruf wieder minimiert werden. 09 2012 89 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Die Objektbubble wird aber auch als Bubble für ein eingefügtes Makro Erklärung genutzt. Diese wird entsprechend deren Positionierung und Einstellungen auf der Applikation dargestellt und bieten alternative seiten- ober objektbezogene Informationen. Bei Verwendung innerhalb des Prozess-Assistenten enthält die Objektbubble zusätzlich eine OK-Schaltfläche, um getätigte Aktionen bestätigen und zum nächsten Prozessschritt wechseln zu können. Gestaltung und Position Die Gestaltung der Objektbubble ist in den zentralen Einstellungen vordefiniert. In diesen lassen sich Änderungen für die Darstellung vornehmen. Die Position der Bubble richtet sich nach der Position des Objektes und der eingestellten Ausrichtung. Änderungen lassen sich hierfür im Makro-Editor des jeweiligen Objektes im Unterbereich Erweitert vornehmen. Die Hauptbubble Die Hauptbubble ist die Informationsschnittstelle im Prozess-Assistenten und gibt einen Überblick über den entsprechenden Prozess. Beim Abspielen des Prozess-Assistenten kann die Bubble durch den Nutzer frei auf der Applikationsansicht verschoben werden, sodass sie bei der Arbeit mit der Applikation nicht behindert. Gestaltung und Position Die Gestaltung und Position der Hauptbubble auf der Applikationsansicht wird über das Makro Darstellung Prozess-Assistent definiert. In den Einstellungen lassen sich Änderungen für die Darstellung vornehmen. Weiterhin kann die Bubble über den Hauptbubble bearbeiten Dialog definiert werden. Die Hauptbubble bearbeiten Für die Darstellung der Hauptbubble greift der Navigator standardmäßig auf die vordefinierten Einstellungen in den zentralen Einstellungen zu. Möchten Sie die Position, die Größe und den Stil der Hauptbubble für Ihren Prozess-Assistenten individuell anpassen, dann können Sie dies im Bubble positionieren Editor tun. Wählen Sie hierfür in der Kopfzeile des Makro-Editors für das Makro Darstellung die Option Hauptbubble bearbeiten, um den Editor zu öffnen. Hinweis: Änderungen in diesem Editor haben nur Auswirkungen auf die Hauptbubble. Anpassungen für die Darstellung der Objektbubble, lassen sich im Zentralen Konfigurationsdialog im Bereich Globale Makro-Parameter -> Objektbubble vornehmen. 90 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Folgende Anpassungen können Sie vornehmen: Positionieren Sie können die Hauptbubble mit der Maus auf dem Bildschirm positionieren, indem Sie sie bei gedrückter linker Maustaste zur gewünschten Position bewegen. Achten Sie dabei darauf, dass das Element so positioniert wird, dass es in der späteren Anwendung keine prozessrelevanten Bereiche verdeckt oder wichtige Informationen verdeckt. Skalieren Sie können die Größe der Hauptbubble anpassen, indem Sie die Ziehpunkte mit gedrückter linker Maustaste verändern. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie die Hauptbubble nicht zu klein skalieren, da die Inhalte in diesem Fall mit vertikalen und horizontalen Scrollbalken versehen und dargestellte Informationen eventuell schwerer erfassbar werden. Style auswählen Um den voreingestellten Bubble-Stile anzupassen, steht Ihnen mittig im Dialogfeld Bubble positionieren die Auswahlliste der Stile zur Verfügung. In der Liste können Sie aus den in Ihren Arbeitsbereich verfügbaren Bubble-Stilen auswählen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern, um Ihre getätigten Anpassungen zu übernehmen. Alternativ können Sie die Einstellungen verwerfen, indem Sie auf Abbrechen klicken. Hinweis: Die Ausrichtung der Hauptbubble ist auf mittig festgesetzt. Eine andere Ausrichtung ist nicht möglich, da die Hauptbubble nicht auf ein Objekt hinweist sondern Applikations- und Seitenübergeordnet genutzt wird. Bearbeiten von Navigationen Im Projekt-Editor stehen Ihnen verschiedene Funktionen zur Verfügung, um die Darstellung, Funktionalität und Ausführung Ihrer Navigationen zu editieren. Diese lassen sich bei Auswahl eines Makros über den Makro-Editor oder über das Kontext-Menü aufrufen. Nachbearbeitung nach Konvertierung Nach der automatischen Konvertierung einer Simulation in eine Navigation ist eine manuelle Bearbeitung möglich, um diese entsprechend den Anforderungen anzupassen und zu gestalten. Notwendige Anpassungen Aufgrund technischer Gegebenheiten der aufgenommenen Applikation sind folgende Nachbearbeitungen notwendig: Wurden Seitenschlüssel mit einem Regulären Ausdruck aufgenommen, sind diese Seitenschlüssel-Attribute anzupassen, da die zugehörigen Applikationsseiten vom Navigator ansonsten nicht angezeigt werden können. Hierfür steht die Funktion Seitenschlüssel-Attribut ersetzen zur Verfügung. Mit Auswahl der Option wird ein Dialog angezeigt, in dem sich alle Seitenschlüssel-Attribute auswählen lassen. Wählen Sie nun das Attribut mit einer Regular Expression und Klicken Sie auf Weiter. Mit aktivierter Option Regulärer Ausdruck wird das ausgewählte SeitenschlüsselAttribut entsprechend umgewandelt, damit dieses vom Navigator interpretiert werden kann. Klicken Sie nun auf Ersetzen, um den Regulären Ausdruck anzupassen. Für eine Applikation mit dynamischen Seitenschlüsseln ist dieser manuell zu bearbeiten, damit der Seitenschlüssel der Aufzeichnung nicht in der Navigation 09 2012 91 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten verwendet wird. Hierfür lässt sich der Seitenschlüssel über die Funktion SeitenKontext aktualisieren erneut aufnehmen. Kontext-Assistenten sind stark von der Unterscheidung der Seitenschlüssel der Applikationsseiten abhängig. In Applikationen wie Outlook 2007 oder Word ist diese Unterscheidung unter Umständen nicht eindeutig genug, da die Applikation nur eine Ansicht hat und ein Prozess somit nicht auf mehreren Applikationsseiten stattfindet. Um die Seiten exakt unterscheiden zu können, sind weitere Steuerelemente über die Funktion Zusatzkennung aufnehmen dem Kontext-Assistent hinzuzufügen. Wählen Sie hierfür das Makro Seiten-Kontext aus, auf dem das gewünschte Steuerelement angezeigt wird. Klicken Sie nun die Funktion Zusatzkennung aufnehmen, wählen Sie das gewünschte Steuerelement aus und bestätigen Sie mit Ok. Weitere Anpassungen Folgende weitere Nachbearbeitungen lassen sich vornehmen: Für einen Kontext-Assistent lassen sich weitere Objekte einer Applikationsseite manuell aufnehmen, um weitere Objekte einer Applikationsseite zu erklären. Um den Anwendern weiterführende Informationen zu liefern, lassen sich allgemeine Hinweise anlegen, die während des Ablaufs einer Navigation eingeblendet werden sollen. Dies erfolgt über Funktion Erklärung aufnehmen, welche bei Auswahl des Makros Seiten-Kontext im Makro-Editor ausgewählt werden kann. Für die optische Darstellung lassen sich Layoutanpassungen und Positionsänderungen für die Markierungen und die Bubbles vornehmen. Da die Bubbles direkt an der geklickten Position eingefügt werden, empfiehlt es sich diese generell zu überprüfen, um eine optimale Ansicht zu gewährleisten. Da die Textbausteine direkt aus den Simulationen übernommen werden, sollten diese für die Nutzung in der Navigation überprüft und gegebenenfalls angepasst werden. Dies ist beispielsweise bei prozessorientierten Beschreibungen wie „Klicken Sie auf Weiter“ notwendig, um etwa in einem Kontext-Assistent allgemeingültige Informationen zu erhalten. Eine Erklärung einfügen Mit einem Makro Erklärung können Sie zusätzliche Informationen in Ihren Navigationen einfügen und auf vielfältige Weise einsetzen. So kann diese bezogen auf eine Applikation oder eine Seite sein, weiterhin lassen sich systemübergreifende Erklärungen für allgemeingültige Informationen einsetzen. Systemweite Erklärungen fungieren übergreifend zu Applikationen und Prozessen. Dadurch können allgemeinen Informationen, wie zum Beispiel anstehende Arbeiten an einem Server, den Nutzern schnell und direkt vermittelt werden. Darstellung von Erklärungen Entsprechend des Navigationstyps und der Position im Projekt wird eine Erklärung wie folgt dargestellt: 92 Erklärungen im ersten Lernschritt lassen sich systemweit einsetzen Erklärungen unter dem Applikations-Kontext werden für die jeweilige Applikation angezeigt Kontext-Assistent: Erklärungen im Lernschritt eines Kontext-Assistenten werden für eine komplette Seite angezeigt Prozess-Assistent: Erklärungen im ersten Lernschritt eines Prozess-Assistenten werden als Startbubble angezeigt - ein Bestätigungsbutton für den Start des Prozesses wird angezeigt 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Prozess-Assistent: Erklärungen im Lernschritt eines Prozess-Assistenten werden für einen Schritt angezeigt Eine Erklärung einfügen Für den Applikations-Kontext und das Makro Darstellung ist die Erklärung wie folgt einzufügen: 1. Wählen Sie das Makro aus, für den die Erklärung eingefügt werden soll. 2. Klicken Sie anschließend auf die Funktion Erklärung einfügen in der Kopfzeile des Makro-Editors. 3. Die Erklärungs-Bubble wird in den Lernschritt eingefügt und Sie können nun einen Text eingeben sowie die Bubble positionieren. Eine Erklärung für Seiten-Kontext aufnehmen Für den Seiten-Kontext ist die Erklärung wie folgt aufzunehmen: 1. Wählen Sie einen Seiten-Kontext soll. aus, für den die Erklärung angezeigt werden 2. Klicken Sie anschließend auf die Funktion Erklärung aufnehmen in der Kopfzeile des Makro-Editors. 3. Bestimmen Sie nun die Position der Erklärung, durch einen Klick in die Applikation. Ein Hinweis am Mauszeiger weißt Sie darauf hin. 4. Anschließend erscheint ein Dialog, in dem Sie den Erklärungstext eingeben können. Bestätigen Sie diesen mit OK. Das aufgenommene Makro Erklärung lässt sich anschließend im Makro-Editor weiter bearbeiten, um gegebenenfalls Anpassungen für die Darstellung und Funktionalität des Makros vorzunehmen. Eine Aktive Fläche aufnehmen Die Aktive Fläche ist ein alternativer Objekt-Kontext, der unteranderem für die Konvertierung von aufgenommenen Klickbereichen aus Simulationen genutzt wird. Beim Erstellen einer Aktiven Fläche werden keine Objektinformationen hinterlegt, die das Objekt beim Aufruf in der Applikation erkennen. Das Makro eignet sich daher für statische Objekte, die beim Abspielen der Navigation nicht fehlerfrei in der Applikation erkannt werden können. So erstellen Sie eine Aktive Fläche: 1. Wählen Sie einen Seiten-Kontext werden soll. aus, auf dem die Aktive Fläche angezeigt 2. Klicken Sie anschließend auf die Funktion Aktive Fläche aufnehmen in der Kopfzeile des Makro-Editors. 3. Klicken Sie nun in die Applikation, um den Editor zur Erstellung der Aktiven Fläche zu aktivieren. Ein Hinweis am Mauszeiger weißt Sie darauf hin. 4. Anschließend erscheint ein Auswahlrahmen. Durch Verschieben und Aufziehen können Sie der Aktiven Fläche eine Position und Größe zuweisen. Bestätigen Sie die Auswahl mit OK. 09 2012 93 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten 5. Nach der Auswahl des Objektes erscheint ein Dialog, in dem Sie die Kontext-Info sowie weitere Eigenschaften für den Objekt-Kontext definieren können. Beachten Sie für die Erklärung der Einstellungen den Abschnitt Einstellungen im Dialog ObjektKontext aufnehmen. 6. Bestätigen Sie den Dialog mit OK, wenn Sie die Aufnahme abschließen möchten oder Klicken Sie auf Weiter, um ein weiteres Objekt aufzunehmen. Ausblenden der Objektbubble Für Objektbubbles besteht die Möglichkeit, eine Option anzuzeigen, über die der Nutzer die dargestellten Bubbles und zugehörigen Markierungen ausblenden kann. Dadurch wird das kontinuierliche Anzeigen nur selten benötigter Informationen vermieden. Damit die Option in der Bubble angezeigt wird, muss der Autor diese aktivieren. Ausblenden-Option in Bubble anzeigen Um die Option in der Objektbubble anzuzeigen, ist die Einstellung Ausblenden-Option anzeigen zu aktivieren. Hierbei lässt sich diese individuell für ein Makro oder das gesamte Projekt definieren: Für eine Objektbubble definieren Um die Einstellung für ein spezielles Makro zu definieren, wählen Sie ein ObjektKontext aus und gehen Sie in den Bereich Objektbubble des Makro-Editors. Aktivieren Sie die Einstellung Ausblenden-Option anzeigen. Für alle Objektbubbles definieren Um die Einstellung für alle Makros zu definieren, öffnen Sie den Zentralen Konfigurationsdialog im Bereich Kontext-Assistant -> Globale Makro-Parameter -> Objektbubble. Aktivieren Sie die Einstellung Ausblenden-Option anzeigen. Einblenden der Bubbles durch Nutzer Hat der Nutzer eine oder mehrere Objektbubbles bei Ansicht einer Navigation ausgeblendet und benötigt bestimmte Informationen wieder eingeblendet werden. Das erfolgt über das Kontextmenü des Taskbar-Icons des Navigator. Dabei wird unterschieden zwischen den Optionen: Ausgeblendete Bubble zurücksetzen – für eine spezifische Bubble Alle ausgeblendeten Bubbles zurücksetzen – für alle Bubbles Anpassen von Seiteninformationen Bei Aufnahme einer Applikation werden unter bestimmten Voraussetzungen Seiteninformationen erzeugt, die nicht allgemeingültig sind. Das heißt, die Seiteninformationen bestanden nur während der Aufnahme, sind aber beim Abspielen durch einen Nutzer nicht mehr aktuell oder nicht für diesen Nutzer zutreffend. Beispielsweise können das Materialnummern sein oder Angaben, die sich aufgrund von Nutzerrollen ergeben. Beim Abspielen einer Navigation führt ein mit der aktuell angezeigten Applikationsseite nicht übereinstimmender Seitenschlüssel dazu, dass der Hilfeinhalt zur aufgenommenen Applikationsseite bei den Nutzern nicht angezeigt werden kann. Damit eine Navigation allgemeingültig von allen Anwendern genutzt werden kann, sind die Seiteninformationen durch Reguläre Ausdrücke zu ersetzen. Seitenschlüssel-Attribut ersetzen Um die Seiteninformationen anzupassen, steht Ihnen im Producer die Funktion Seitenschlüssel-Attribut ersetzen 94 zur Verfügung. 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten 1. Wählen Sie die Funktion Seitenschlüssel-Attribut ersetzen über das Menü Werkzeuge -> Automatisierung aus. 2. Es öffnet sich ein Dialog, in dem Ihnen alle Seitenschlüssel-Attribute über ein Auswahlmenü zur Verfügung stehen. Wählen Sie das anzupassende Attribut aus und klicken Sie auf Weiter. 3. Im folgenden Dialog lässt sich das ausgewählte Seitenschlüssel-Attribut nun anpassen. Um einen Regulären Ausdruck zu erstellen, ist die Option Regulärer Ausdruck zu aktivieren. Klicken Sie anschließend auf Ersetzen, um das Attribut in allen vorkommenden Makros anzupassen. Möchten Sie noch weitere Seitenschlüssel-Attribute anpassen, dann klicken Sie auf Setzen und Weiter... Nach dem Ersetzen erhält das Attribut folgendes Format: RegExp(/Seitenschlüssel-Attribut/) Liegt in einem Attribut ein statischer und ein dynamischer Teil vor, so lässt sich dies wie folgt angeben: RegExp(/Statischer Teil.*/) Der Stern und der Punkt (.*) definieren einen Platzhalter für den dynamischen Teil mit beliebig vielen Zeichen. Aktualisierung von Navigationen Für mögliche Änderungen und Erweiterungen der Prozesse in den Navigationsprojekten, bietet sich die automatische Aktualisierung der Navigationen während des Abspielens im Navigator. Voraussetzung hierfür ist die zentrale Ablage der Projekte auf einem Server oder File-Share. Für die Aktualisierung von Navigationen steht Ihnen im Makro Darstellungsvariante der Parameter Aktualisierungs-Frequenz zur Verfügung. Dieser befindet sich im Unterbereich Erweitert, der bei Auswahl der Option Mehr anzeigen sichtbar wird. Der Wert wird in Minuten angegeben. Speichern Sie für die Aktualisierung die Navigation auf Ihren entsprechenden Ablageort. Entsprechend der angegebenen Frequenz wird die Navigation automatisch beim Abspielen aktualisiert. Nach der automatischen Aktualisierung startet die Navigation neu. Die Aktualisierungs-Frequenz einer Navigation sollte nicht zu hoch gesetzt werden, um unnötige Serveranfragen zu vermeiden. Ein optimaler Wert liegt zwischen 3-6 Stunden oder alle 24 Stunden. Dies ist abhängig von den zu erwartenden Änderungen. 09 2012 95 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Hinweis: Beachten Sie bei der automatischen Aktualisierung eines Prozess-Supports, wenn dieser gerade läuft und aktualisiert wird, anschließend die Navigation von vorne startet. Aktualisierungen für den Prozess-Support sollten daher am Abend oder Wochenende vorgenommen werden, wenn geringe Nutzungen zu erwarten sind. Bearbeiten von Bubbles Die Bearbeitung der Bubbles lässt sich in der Lernschrittansicht vornehmen. Dabei können Sie den Bubble-Text ändern sowie die Größen und Position der Bubbles. In Werkzeugleiste befinden sich zwei Schaltflächen, die das Umschalten zwischen der Ansicht der Bubble für das aktuelle Makro sowie die Bubbles für alle Makros in dem Lernschritt ermöglichen. Hinweis: Die Markierungen der Aktionen können nicht geändert werden, da diese mit dem aufgenommenen Steuerelement verknüpft sind. Änderungen können Fehler in der Darstellung bei Ablauf der Navigation erzeugen. Bearbeiten der Bubble-Texte Das Bearbeiten der Bubble-Texte für die Navigationsmakros im jeweiligen Modus, kann direkt auf der Bubble oder im Makro-Editor erfolgen. Bearbeitung in der Lernschrittansicht Bei Doppel-Klick auf eine Bubble wird der HTML-Editor angezeigt, der verschiedene Funktionen zur Bearbeitung des Inhalts enthält. Ausführliche Informationen zum HTML-Editor erhalten Sie im zugehörigen Abschnitt. Bearbeiten Sie in diesem Ihren Text und bestätigen Sie die Änderungen mit Ok. Bearbeitung im Makro-Editor Die Bearbeitung der Texte im Makro-Editor lässt sich in dem Parameter Kontext-Info durchführen. Auch hier öffnet sich bei Klick in das jeweilige Textfeld der HTML-Editor, in dem Sie die Bearbeitung der Texte durchführen können. Positionieren von Bubbles Auf der Lernschrittansicht können Sie die Bubble in Größe und Position wie folgt verändern: Positionieren von Markierung und Bubble 1. Klicken Sie das zu bearbeitende Objekt an, um es auszuwählen. 2. Um das Objekt erscheint ein Roter Rahmen. Klicken Sie nochmals auf das Objekt und halten Sie die Maustaste gedrückt. 3. Schieben Sie nun das Objekt an die gewünschte Position. 4. Lösen Sie die Maustaste, um das Objekt an die neue Position zu setzen. Ändern der Bubble-Ausrichtung 1. Klicken Sie das zu bearbeitende Objekt an, um es auszuwählen. 2. An der Spitze der Bubble erscheint ein Viereck, an dem Sie die Spitze drehen können. Bei einer Bubble ohne Spitze befindet sich das Viereck in der Mitte der Bubble. Klicken Sie den Punkt an und halten Sie die Maustaste gedrückt. 96 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten 3. Ziehen Sie den Punkt außerhalb der Bubble um diese herum an die gewünschte Position. Ziehen Sie den Punkt in die Mitte der Bubble, um die Spitze auszublenden. 4. Lösen Sie die Maustaste, um die ausgewählte Position zu setzen. Navigationsprojekte zusammenfügen Um die Inhalte verschiedener Projekte in einer Navigation nutzen zu können, lassen sich mehrere Navigationen in ein Projekt integrieren. Dies hat den Vorteil, dass auf Inhalte schnell und direkt zugegriffen werden kann und Projekte nicht extra geladen werden müssen, da der Navigator immer nur eine Navigation abspielen kann. Weiterhin müssen bereits vorhandene Objekte nicht doppelt aufgenommen werden. Wurden mehrere Simulationen zu Navigationen konvertiert, so kann durch das Einfügen diverser Projekte in ein Projekt einfach und schnell eine komplexe Navigation entstehen. Beim Abspielen der Navigation ist für den Nutzer nicht unterscheidbar, ob es mehrere Projekte sind. Gehen Sie wie folgt vor, um Projekte zu integrieren: 1. Legen Sie ein neues Projekt über die Funktion Neues Projekt an, in das die verschiedenen Navigationen eingefügt werden. Alternativ können Sie ein bestehendes Projekt aus dem Projekt-Editor öffnen. 2. Wählen Sie im Menü Bearbeiten die Funktion Navigation einfügen . 3. Im geöffneten Dialog können Sie nun das einzufügende Projekt auswählen. Klicken Sie hierfür auf die Schaltfläche Bearbeiten. Dadurch öffnet sich ein Dialog, der alle Projekte des Arbeitsbereiches, die das Makroset Navigation nutzen, anzeigt. Wählen Sie das gewünschte Projekt aus und klicken Sie auf Ok. 4. Bestätigen Sie anschließend den Dialog mit OK, wenn Sie die das Projekt einfügen möchten oder klicken Sie auf Weiter, um das Projekt einzufügen und ein weiteres Projekt auszuwählen. Durch das Einfügen werden die eigentlichen Projekte verlinkt. Im ersten Lernschritt erscheint ein Makro, dass die Verlinkung anzeigt. Durch das Verlinken der Projekte werden Änderungen, die im ursprünglichen Projekt vorgenommen wurden, auch für die Verlinkung berücksichtigt und so ebenfalls in der Navigation angezeigt. 09 2012 97 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Die Darstellung der Hauptbubble richtet sich nach dem Projekt, aus dem die Navigation gestartet wird, da das Makro Darstellung standardmäßig im ersten Lernschritt liegt. Anpassungen sollten daher auch in diesem Makro vorgenommen werden. Haben Sie ein neues Projekt angelegt, dann wird beim Einfügen der Projekte automatisch das Makro Darstellung angelegt. Beim Abspielen der Navigation liest der Navigator vom ersten Lernschritt beginnend die Kontext-Informationen aus. Bei mehrfach vorkommenden Inhalten eines Kontexttyps, wie etwa gleichen Seiten-Kontexten, wird der erste ausgelesene Kontext vom Navigator angezeigt. Soll ein gleicher Kontext nicht einem anderen vorgezogen werden, so ist das Makro Eingefügte Navigation mit dem aktuell genutzten Kontext in einen Lernschritt weiter hinten in der Navigation zu verschieben. Abspielen von Navigationen Grundlegende Voraussetzung für das Abspielen von Navigationen ist eine im Betriebssystem vorhandene Installation des Navigator. Dieser kann wahlweise über die Installationsdatei oder durch Kopieren des Programmordners von einer auf einem anderen Rechner vorhandenen Installation in das System integriert werden. Lesen Sie im Folgenden, wie Sie Navigationen mit oder ohne einer vorhandenen Installation des Producer starten. Vorschau einer Navigation Sie haben während des Erstellungsprozesses jederzeit die Möglichkeit, die Elemente der Navigation zur Vorschau abzuspielen und somit auf eventuelle Fehler oder notwendige Optimierungen zu überprüfen. Gehen Sie hierfür wie folgt vor: 1. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf Abspielen (Navigation) starten. , um das Projekt zu 2. Starten oder maximieren Sie die Zielapplikation und gehen Sie zu der gewünschten Applikationsseite. Soweit die Hilfe-Objekte korrekt erstellt und verknüpft wurden, werden diese nun in der Applikationsseite angezeigt. 3. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf Stopp (Navigation) beenden. , um die Vorschau zu Hinweis: Die Vorschau einer Navigation wird vom Producer gesteuert. Der Navigator und dessen Steuerungsfunktionen stehen somit in der Vorschau nicht zur Verfügung. Steuerung des Navigator Der Navigator ist eine Hintergrundapplikation, deren Anwesenheit dem Anwender nicht durch eine grafische Oberfläche im eigentlichen Sinne gezeigt wird. Um dem Nutzer dennoch die verschiedenen Aktivitätsstati der Applikation aufzuzeigen, werden diese mittels Statussymbolen im Infobereich der Taskleiste dargestellt. Tipp: Verwenden Sie die Tastenkombination STRG + F11, um den Standby-Modus des Navigator zu aktivieren. Im Standby-Modus wird keine Unterstützung angezeigt. Die Überprüfung auf vorhandene Unterstützungen zu Applikationsseiten wird dennoch fortgeführt und bei Erkennung durch das Statussymbol angezeigt. Durch einen Doppelklick auf das Statussymbol können Sie das Standby jederzeit deaktivieren. 98 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Die folgende Tabelle gibt Ihnen einen Überblick über die verschiedenen Symbole und deren Bedeutung. Die Tabelle ist zur besseren Unterscheidung in Aktiv und Passiv geteilt. Aktiv steht hierbei für eine sichtbare Darstellung von Hilfe-Objekten, sofern diese verfügbar sind. Passiv bedeutet dagegen, dass sich der Navigator im Standby-Modus befindet, also in den Infobereich minimiert ist. Aktiv Der Navigator ist aktiv und überprüft die aktuelle Applikationsseite auf darzustellende Hilfe-Elemente. Der Navigator ist aktiv; Hilfe-Elemente für die aktuelle Applikationsseite liegen nicht vor. Der Navigator ist aktiv; Hilfe-Elemente für die aktuelle Applikationsseite liegen vor und werden angezeigt. Passiv Der Navigator ist im Standby-Modus und überprüft die aktuelle Applikationsseite auf Hilfe-Elemente. Der Navigator ist im Standby-Modus; HilfeElemente für die aktuelle Applikationsseite liegen nicht vor. Der Navigator ist im Standby-Modus; HilfeElemente für die aktuelle Applikationsseite liegen vor, werden aber nicht angezeigt. Optionen Weitere Optionen bietet Ihnen ein Kontextmenü, welches sich durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf das Statussymbol öffnet. Folgende Optionen stehen Ihnen zur Verfügung: Version anzeigen... Mittels dieses Menüeintrags haben Sie die Möglichkeit, sich die Versionsnummer des aktuell verwendeten Navigator anzeigen zu lassen. Notieren Sie diese bitte, wenn Sie sich bei Problemen mit dem SAP-Support in Kontakt setzen möchten. JavaScript-Konsole Rufen Sie über diesen Menüeintrag die JavaScript-Konsole auf. Dies sollte im Normalfall nicht notwendig sein, ist jedoch von Vorteil, um im Fall von auftretenden Fehlern dem SAP-Support detaillierte Fehlermeldungen geben zu können. Schließen Beenden Sie den Navigator über diesen Menüeintrag. Start einer Navigation im Producer Gehen Sie wie folgt vor, um eine Navigation aus dem Producer heraus zu öffnen: 1. Öffnen Sie die Ansicht des Projekt-Explorer. 2. Wählen Sie in der Baumstruktur ein Navigationsprojekt. 09 2012 99 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten 3. Erweitern Sie den Projekt-Eintrag, um die generierte Navigation als untergeordneten Eintrag angezeigt zu bekommen. Generierte Navigationen sind wie folgt gekennzeichnet: 4. Sie können die Navigation durch einen Doppelklick auf das Navigations-Symbol starten. 5. Im Infobereich der Taskleiste erscheint nun das Symbol für den Navigator. Lesen Sie mehr zu den verschiedenen Symbol-Stati im Kapitel Steuerung des Navigator. 6. Öffnen Sie die entsprechende Zielapplikation. Der Navigator zeigt nun an den entsprechend festgelegten Punkten der Applikation unterstützende Hilfselemente. Abspielen ohne Producer Navigationen sind, ebenso wie Simulationen, Teil eines veröffentlichten Arbeitsbereiches und werden in der library abgebildet. Beachten Sie jedoch, dass generierte Navigationen nicht Teil einer Simulations-Projekt sein können und daher einen eigenen Eintrag in der Baumstruktur erhalten. Somit können insbesondere bei der Verwendung von konvertierten Navigationen thematisch doppelte Einträge mit jedoch unterschiedlicher Anwendung entstehen. Es ist daher empfehlenswert, die Struktur des Arbeitsbereiches dementsprechend zu ordnen, um Verwirrung bei den Anwendern zu vermeiden. Sie können zum Beispiel zwei analog strukturierte Hauptstränge verwenden, um Simulation und Navigation voneinander zu trennen oder Simulation und Navigation aufeinanderfolgend anordnen, um den thematischen Zusammenhang zu gewährleisten. Eine manuell erstellte Navigation kann dagegen beispielsweise bereits einen Großteil der vorhandenen Simulationen abbilden und sollte daher eventuell an das Ende eines thematischen Strangs gestellt werden. Gehen Sie wie folgt vor, um eine Navigation mithilfe der library zu laden: 1. Öffnen Sie die library. 2. Wählen Sie in der Baumstruktur ein Navigations-Projekt.Kontext-Assistent 3. Sie können die Navigation durch einen Klick auf die entsprechende Schaltfläche im Kopfbereich der Übersicht starten. 4. Nach dem Klick öffnet sich der Browser-Dialog für das Herunterladen von Dateien und bietet Ihnen eine Datei mit der Dateiendung *.dnt an. Hinweis: Beim Kopieren des Programmordners des Navigator werden keine Dateiverknüpfungen aktualisiert. In diesem Fall kann das Betriebssystem beim erstmaligen Aufruf einer Navigation das Dateiformat *.dnt nicht zuordnen. Klicken Sie im sich in diesem Fall öffnenden Dialog Öffnen mit... auf Durchsuchen und geben Sie die Datei Navigator.exe aus dem kopierten Ordner an. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für die Option Immer mit diesem Programm öffnen, um diese Aktion nicht erneut ausführen zu müssen. 5. Klicken Sie auf Öffnen. 6. Im Infobereich der Taskleiste erscheint nun das Symbol für den Navigator. Lesen Sie mehr zu den verschiedenen Symbol-Status im Kapitel Steuerung des Navigator. 100 09 2012 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten 7. Öffnen Sie die entsprechende Zielapplikation. Der Navigator wird nun an den entsprechend festgelegten Punkten der Applikation unterstützende Hilfselemente abbilden. Publizieren von Navigationen Die folgenden Abschnitten geben Ihnen einen Überblick über das Publizieren von Navigationen und erläutert die unterschiedlichen Formen der Bereitstellung und Nutzung für die End-Anwender. Publizieren eines Arbeitsbereiches Für die Veröffentlichung von Navigationen für den End-Anwender ist es notwendig den zugehörigen Arbeitsbereich zu publizieren. Beim Publizieren werden alle für das Abspielen von Navigationen erforderlichen Dateien ausgespielt. Diese sind Konfigurationsdateien und Ressourcen für die Darstellung und Ausführung der Navigationen sowie die Navigationen selbst. Der publizierte Arbeitsbereich kann anschließend den Nutzern zur Verfügung gestellt werden. Hinweis: Für das Publizieren von Navigationen auf einen File-Share oder Web-Server ist ein Präfix zu definieren, der den Ablageort angibt. Beachten Sie hierfür den Abschnitt im Bereich Publizieren. Navigationen lokal Abspielen Beim lokalen Abspielen wird eine Navigation aus einem auf dem Arbeitsplatz des Betrachters abgelegten Arbeitsbereich gestartet. Diese Variante wird beispielsweise von den Autoren zur Überprüfung der erstellten Navigationen genutzt. Um Navigationen lokal abzuspielen, lässt sich diese durch ein Doppelklick direkt aus dem Producer starten. Alternativ kann eine Navigation aus der library aufgerufen werden, nach dem Öffnen der library aus dem Producer. Navigationen lassen sich aber auch lokal Abspielen, wenn ein publizierter Arbeitsbereich auf dem Arbeitsplatz abgelegt wurde. So kann die library angezeigt werden, um aus dieser eine Navigation zu wählen. Die library wird über die index.html des Arbeitsbereiches geöffnet. Eine Navigation lässt sich aber auch direkt aus dem Projekt-Ordner starten. Hierfür ist die Navigations-Datei (*.dnt) aufzurufen. Navigationen zentral veröffentlichen Das zentrale Veröffentlichen von Navigationen ermöglicht es die Hilfe-Inhalte einer Vielzahl an Nutzern zur Verfügung zu stellen und unterstützt weiterhin deren konzentrierte Bearbeitung und Aktualisierung. Das Bereitstellen der Navigationen wird in der Regel durch die Autoren oder Administratoren durchgeführt. Die zentrale Verwaltung der Navigationen lässt sich in zwei Hauptbereiche unterteilen: Veröffentlichen von Navigationen auf einen File-Share Veröffentlichen von Navigationen auf einen Server Die Ablage von Navigationen auf einen Server ermöglicht folgende weitergehende Nutzung: 09 2012 Direkter Aufruf der Navigationen Aufruf über die Lerneransicht des Manager 101 Navigationen - Aufnehmen und Bearbeiten Direkter Aufruf von Navigationen über File-Share oder WebServer Sollen Navigationen von einem Web-Server oder einem File-Share aufgerufen werden, dann sind hierfür die publizierten Arbeitsbereiche auf dem entsprechenden System abzulegen. Durch Angabe des Pfades für die Navigations-Datei (*.dnt) lässt sich auf diese verlinken. Diese Verlinkungen können anschließend beispielsweise in einem Intranet oder über WebApplikationen den Nutzern zugänglich gemacht werden. Aufruf von einem File-Share Die Pfadangabe für den Aufruf einer Navigation von einem File-Share ist wie folgt anzugeben: Aufruf Navigations-Datei: \\server\[...]\workarea\project\project\navigation.dnt Aufruf library: …\workarea\index.html Beachten Sie bei Verwendung eines File-Share, dass die Nutzer über die notwendigen Zugriffsrechte verfügen. Aufruf von einem Web-Server Die Pfadangabe für den Aufruf einer Navigation von einem Server ist wie folgt anzugeben: Aufruf Navigations-Datei : http://server/[...]/workarea/project/project/navigation.dnt Aufruf library: …/workarea/index.html Navigationen über HTTPS abspielen Werden Navigationen auf einem Server gespeichert, dann lassen sich diese über ein sicheres Hypertext-Übertragungsprotokoll (HTTPS) aufrufen. Dabei ist zu beachten, dass HTTPS-Protokolle mittels Zertifikaten ihre Vertrauenswürdigkeit aufzeigen und im Browser für einen reibungslosen Aufruf von Anwendungen hinterlegt werden. Ist ein Zertifikat nicht als vertrauenswürdig im Browser hinterlegt, wird beim Aufruf einer Navigation ein Zertifikatfehler angezeigt. Über diesen Hinweis lässt sich das Laden der Navigation fortsetzen oder die Navigation schließen. Um Zertifikatfehler von vornherein zu vermeiden, ist das spezifische Zertifikat für das HTTPSProtokoll als vertrauenswürdig im Browser zu installieren. Dies lässt sich unter Extras -> Internetoptionen -> Inhalte -> Zertifikate in der Registerkarte Vertrauenswürdige Stammzertifizierungsstellen vornehmen. Die Installation sollte durch einen Administrator durchgeführt werden. Navigationen über den Manager ausführen Navigations-Projekte können über den Manager auf einen Web-Server gespeichert und so zentral bearbeitet und publiziert. Die Nutzer können nach dem Publizieren der Projekte im Manager oder Producer durch den Autor die Navigationen aus der Lerneransicht starten oder über die library aufrufen. Die Lerneransicht ist eine Komponente des Manager in der den Lernenden die Lerninhalte zur Verfügung gestellt werden. Kontextsensitiver Aufruf von Navigationen in SAP Als direkte Unterstützung der Nutzer in Ihren Arbeitsprozessen lassen sich Navigationen kontextsensitiv in das SAP Hilfe-Menü einbinden, die anschließend schnell und gezielt von den Nutzern über dieses aufgerufen werden können. Die Navigationen werden als publizierte Arbeitsbereiche auf einen Server abgelegt und können nun dem Hilfe-Menü im SAP-System zugewiesen werden. 102 09 2012 Quiz Quiz Anhand eines Quiz können direkte Fragestellungen an den Nutzer adressiert und automatisch ausgewertet werden. Ein Quiz hat die Aufgabe, vorhandenes Wissen zu prüfen und zu vertiefen. Die hohe Interaktivität und mögliche multimediale Anreicherung der QuizMakros erhöhen dabei das Lernerlebnis. Direktes Feedback und die Bewertung der Antworten steigern den Lerneffekt und helfen spielerisch, gezielt vorhandene Wissenslücken zu lokalisieren und zu schließen sowie richtige Antworten zu bestätigen. Generelles Prinzip Ein Quiz kann als Unterstützung von Lerneinheiten genutzt werden oder als eigenständige Quiz-Lerneinheit zu individuellen Themen fungieren. Eine Quiz-Lerneinheit wird aus Quiz-Makros zusammengestellt, die in Lernschritten individuell eingefügt und angeordnet werden können. Die einzelnen Quiz-Makros können verschiedene Medien, wie Bild-, Audio- oder Video-Dateien, enthalten und somit interessanter und vielschichtiger gestaltet werden. Grundlegende Handlungsweise bei der Nutzung eines Quiz ist die Interaktion durch den Lernenden. Dieser kann Quiz-Antworten über Texteingaben, Drop-Down Listen sowie durch das Verschieben von Objekten durch Drag&Drop zuordnen. Durch die Interaktion und die Nutzung unterschiedlicher Medien können Quiz-Lerneinheiten somit als multimediale Lerneinheiten verstanden werden. Sie wecken Interesse beim Lernenden und ermöglichen ein erhöhtes Lernerlebnis. Der Producer bietet eine breite Palette an Quiz-Typen, mit denen Sie die Möglichkeit haben, interessante, vielschichtige und umfangreiche Quiz-Lerneinheiten zu erstellen. Mit Hilfe einer Quizauswahl können die vorhandenen Quiz-Makros beliebig gemischt werden, so dass diese immer in einer anderen Reihenfolge angezeigt werden. Dies erhöht den Lernerfolg, da die Aufgabenstellungen beliebig angezeigt und gelöst werden müssen. Durch allgemeine und makrospezifische Feedback-Einstellungen wird der Lernende darüber informiert, ob eine Quiz bestanden wurde oder nicht. Bei falschen Eingaben des Nutzers kann zusätzlich die richtige Antwort angezeigt werden, um Wissenslücken nachvollziehen zu können. Der Producer bietet weiterhin die Möglichkeit der zeitlichen Begrenzung für die Beantwortung einzelner Quiz-Makros sowie einer kompletten Quiz-Lerneinheit. Dadurch lassen sich Quiz hervorragend für Prüfungen oder zum Lernen unter Prüfungsbedingungen nutzen. Unterstützend zu Ihren Lerneinheiten können Quiz auch als Dokumentation ausgegeben werden. Nähere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Erstellen von QuizDokumentationen. Erstellen eines Quiz Eine Quiz-Lerneinheit setzt sich aus verschiedenen Quiz-Makros zusammen, die individuell angelegt und bearbeitet werden müssen. In den folgenden Abschnitten wird erläutert, wie eine Quiz-Lerneinheit angelegt werden kann und wie Quiz-Makros in eine reguläre Lerneinheit zu integrieren sind. Es stehen verschiedene Quiz-Makros zur Verfügung, die sich in zehn Quiz-Typen und die allgemeinen Makros für die Quizauswahl und Quiz-Auswertung unterteilen. Eine Übersicht und Beschreibung der Quiz-Makros finden Sie im Abschnitt Makro Referenz. Es wird im Allgemeinen erläutert, wie mit Quiz-Makros umzugehen ist, wie diese einzufügen und zu bearbeiten sind und was es dabei zu beachten gilt. 09 2012 103 Quiz Bevor Sie mit dem Erstellen eines Quiz beginnen, überlegen Sie, wie Sie Ihr Quiz aufbauen möchten. Welche Aufgabenstellungen Sie anlegen möchten und auf welche Weise, also mit welchen Quiz-Typen, diese abfragt werden sollen. Wollen Sie die Quiz-Typen nach Themen sortieren, möchten Sie später eine Quizauswahl einfügen und in welchen Lernschritten soll eine Quiz-Auswertung platziert werden. Anlegen einer Quiz-Lerneinheit Um eine Lerneinheit anzulegen, die nur aus Quiz-Makros aufgebaut ist, gehen Sie wie folgt vor: 1. Erstellen Sie im Projekt Explorer ein neues Projekt Verwenden Sie hierfür das Standard-Makroset. . Die Auswahl Audio benutzen ist nicht zu wählen. In ein Quiz-Makro eingefügte AudioDateien werden über den Parameter Medien-Datei verwaltet und nicht, wie in regulären Lerneinheiten, über den Lernschritt eingefügt. 2. Zum Abspielen einer Lerneinheit wird das Makro Lerneinheit Anfang Makro Lerneinheit Ende sowie das benötigt. Erstellen Sie diese zuerst: 1. Fügen Sie hierfür zwei Lernschritte über das Menü Bearbeiten -> Lernschritt hinzufügen ein. 2. Wählen Sie dann über Werkzeuge -> Sonder-Makro einfügen das jeweilige Makro aus. Achten Sie darauf, dass das Makro Lerneinheit Anfang im ersten Lernschritt und das Makro Lerneinheit Ende im zweiten bzw. letzten Lernschritt liegt. Hinweis: In einer Quiz-Lerneinheit sind die Makros Lerneinheit Anfang und Lerneinheit Ende manuell zu setzen. Die Einstellung der Punkte im Makro Lerneinheit Anfang hat keinen Einfluss auf die Punkte der Quiz-Makros und ist daher zu vernachlässigen. 3. Um Quiz-Makros anlegen zu können, benötigen sie Lernschritte, in die Sie ihren Quiz einfügen. Einen Lernschritt fügen Sie über das Menü Bearbeiten -> Lernschritt hinzufügen ein. Platzieren Sie die Lernschritte zwischen den Lernschritten mit den Makros Lerneinheit Anfang und Lerneinheit Ende. 4. Platzieren Sie nun Ihre gewünschten Quiz-Makros. Diese können Sie über das Menü Bearbeiten -> Quiz-Makro einfügen auswählen. Pro Lernschritt können Sie ein oder mehrere Quiz-Makros einfügen. Dies ermöglicht 104 09 2012 Quiz es Ihnen, Quiz-Makros nach Themen zu sortieren oder für bestimmte Quiz-Makros eine Quizauswahl einzufügen. Tipp: Achten Sie darauf, nicht zu viele Makros in einem Lernschritt zu platzieren. Um die Lerneinheit übersichtlich zu halten, können neue Lernschritte angelegt werden. Weiterhin empfiehlt es sich für die Bearbeitung der Quiz-Makros im Zentralen Konfigurationsdialog die Einstellung Quiz überspringen erlauben zu aktivieren, um QuizMakros auch ohne Beantwortung der Fragen überspringen zu können. 5. Bearbeiten Sie anschließend die entsprechenden Quiz-Makros. Nähere Informationen hierzu finden Sie in den folgenden Abschnitten und im Abschnitt Quiz-Makro Referenz. Tipp: Wenn Sie eine Lerneinheit über ein LMS abspielen, können Sie diese ab einen bestimmten Lernschritt unterbrechen und wieder starten. Damit dies für Quiz-Lerneinheiten erwartungsgemäß funktioniert, empfiehlt es sich bei Verwendung eines LMS, für jedes QuizMakro einen eigenen Lernschritt anzulegen. Fügen Sie mehrere Quiz-Makros in einen Lernschritt ein, dann sind diese nach dem Unterbrechen der Lerneinheit wieder komplett zu lösen. Quiz-Makros in eine reguläre Lerneinheit integrieren Neben dem Anlegen einer Quiz-Lerneinheit besteht die Möglichkeit, einzelne Quiz-Makros in eine reguläre Lerneinheit zu integrieren. Dies kann beispielsweise dafür genutzt werden, um gezeigte Funktionen und Abläufe direkt danach in einem Quiz abfragen und somit vertiefen zu können. Hinweis: Fügen Sie Quiz-Makros erst in komplett bearbeitete Lerneinheiten ein, in denen keine erneute Aufnahme vorgesehen ist oder diese bereits durchgeführt wurde. Dies ist notwendig, da bei der erneuten Aufnahme der Producer Makro für Makro die einzelnen Schritte durchgeht und die Quiz-Makros nicht übersprungen werden können. Um in eine reguläre Lerneinheit einen Quiz-Teil zu integrieren, gehen Sie wie folgt vor: 1. Fügen Sie einen neuen Lernschritt ein: 1. Wählen Sie hierfür den Lernschritt aus, nach dem der neue Lernschritt platziert werden soll. 2. Fügen Sie dann über das Menü Bearbeiten -> Lernschritt hinzufügen den neuen Lernschritt ein. 09 2012 105 Quiz 2. Erstellen Sie Ihre Quiz-Makros, indem Sie über das Menü Bearbeiten -> Quiz-Makro einfügen den jeweiligen Quiz-Typ auswählen. Hierfür empfiehlt es sich, mehrere Quiz-Makros in einen Lernschritt zu platzieren. In diesen Lernschritt kann dann als letztes Makro eine Quiz-Auswertung eingefügt werden. Dadurch vermeiden Sie Unübersichtlichkeit, die durch zu viele in die bestehende Lerneinheit integrierte Lernschritte entstehen könnte. 3. Bearbeiten Sie nun die entsprechenden Quiz-Makros. Nähere Informationen hierzu finden Sie in den folgenden Abschnitten und im Abschnitt Quiz-Makro Referenz. Für die Anzeige des Quiz im trainer ist es notwendig, den entsprechenden Modus zu aktivieren, in dem dieser angezeigt werden soll. Siehe hierzu den Abschnitt Zentrale Einstellungen für Quiz-Makros. Allgemeine Einstellungen für die Quiz-Typen Haben Sie ein Quiz-Makro angelegt, können Sie dieses bearbeiten bzw. mit Inhalt füllen. Für alle Quiz-Typen ist es notwendig, als erstes eine Frage sowie die zu erreichenden Punkte festzulegen. Zusätzlich können Sie dem Quiz einen Titel geben. Punkte: Über diesen Parameter können Sie den für ein richtig beantwortetes Quiz zu erreichenden Punktwert festlegen. Es ist der minimal zu erreichende Wert von 1 vordefiniert. Sie haben somit die Möglichkeit, Ihre Quiz-Makros beispielsweise nach Schwierigkeitsgraden zu unterteilen. Titel: Geben Sie dem Quiz einen Titel. Dies kann beispielsweise ein Themenbereich oder eine Beschreibung des Quiz sein. Der Titel wird beim Abspielen der Lerneinheit im Kopfbereich der Aufgabenstellung angezeigt. 106 09 2012 Quiz Frage: Geben Sie im Feld Frage eine Aufgabenstellung für das Quiz-Makro ein. Stellvertretend für eine Frage können Sie auch eine Medien-Datei einfügen. Dies kann beispielsweise eine PowerPoint-Folie sein. Siehe hierfür im Unterbereich Medien die Einstellung Anstatt der Frage anzeigen. Individuelles Bearbeiten der Quiz-Typen Sie können die weiteren Eigenschaften des eingefügten Quiz-Makros individuell festlegen. Zur Übersicht und Beschreibung der Funktionalitäten der Quiz-Typen lesen Sie bitte die Makro-Referenz. In den entsprechenden Kapiteln werden die einzelnen Makros genauer beschrieben. Achten Sie beim Anlegen eines Makros auf entsprechend beschriebene Einstellungen und Vorgehensweisen, um die jeweiligen Funktionalitäten zu definieren. Hinweis: Sind die Eingaben für ein Quiz-Makro unvollständig oder fehlerhaft, dann wird dies bei dem Versuch des Startens oder Speicherns der Lerneinheit durch eine Fehlermeldung angezeigt. Nach dem Schließen des trainer können entsprechende Korrekturen vorgenommen werden. Im Ablauf einer Lerneinheit werden fehlerhafte oder unvollständige Quiz-Makros übersprungen. Für die Makros stehen verschiedene Allgemeine Einstellungen zur Verfügung, die in den Unterbereichen Medien, Optionen und Feedback zu finden sind. Beachten Sie hierfür die folgenden Abschnitte. Über diese Einstellungen haben Sie die Möglichkeit, ihr Quiz individuell zu gestalten. Unterbereich Medien Im Unterbereich Medien kann über den Parameter Medien-Datei eine Datei zur visuellen oder akustischen Darstellung oder Unterstützung der Aufgabenstellung eingefügt werden. Dies kann eine Bild-, Video- oder Audio-Datei sein. Für die Medien-Datei steht rechts neben der Aufgabenstellung ein Medienbereich zu Verfügung, in der die Medien-Datei nach dem Einfügen platziert wird. Beachten Sie, dass je nach Typ der eingefügten Mediendatei entsprechende BrowserPlugins zur Darstellung benötigt werden, die auf dem das Quiz darstellenden Rechner installiert sein müssen. So benötigen Sie beispielsweise für eine Flash-Datei ein FlashPlugin, den PDF-Reader für eine PDF-Datei oder für das Quick-Time-Format einen Quick- 09 2012 107 Quiz Time Player. Entsprechende Plugins können kostenlos bei den jeweiligen Herstellern heruntergeladen werden. Hinweis: Da Video und Audio-Dateien in Word-Dokument nicht eingebunden werden können, werden Medien-Dateien bei der Generierung von Dokumentationen nicht mit ausgegeben. Erweiterte Einstellungen Breite, Höhe: Nach dem Einfügen einer Medien-Datei kann über Breite und Höhe die Skalierung der Datei beeinflusst werden. Anstatt der Frage anzeigen: Mit Aktivierung der Einstellung Anstatt der Frage anzeigen wird anstelle der Frage die eingefügte Medien-Datei angezeigt. Nutzen Sie diese Einstellung, wenn Sie beispielsweise die Quiz-Fragen durch PowerPoint-Folien darstellen möchten. Hinweis: Die Einstellung Anstatt der Frage anzeigen kann in den Quiz-Typen Puzzle und Bildbereich nicht vorgenommen werden, da für beide Makros bereits eine Medien-Datei, in Form einer Bilddatei, zur Darstellung der Aufgabenstellung genutzt wird. Unterbereich Optionen Im Unterbereich Optionen steht Ihnen für alle Quiz-Typen die Einstellung Zeitlimit in Sekunden zur Verfügung. Mit diesem Parameter können Sie einen Zeitraum festlegen, in dem das Quiz zu beantworten ist.. Dies erfolgt individuell für ein Quiz-Makro - über den zentralen Konfigurationsdialog können Sie ein Zeitlimit für das gesamte Quiz vornehmen. Hinweis: Läuft ein Zeitlimit vor der Beantwortung eines Quiz-Makros aus, so wird dieses Quiz in der Auswertung als falsch beantwortet angezeigt. Mit Eingabe eines Zeitlimits wird beim Abspielen der Lerneinheit eine Uhr eingeblendet, welche die ablaufende Zeit anzeigt. Ist im zentralen Konfigurationsdialog außerdem ein Zeitlimit für das gesamte Quiz definiert, wird zusätzlich eine zweite Uhr dargestellt. 108 09 2012 Quiz Hinweis: Haben Sie im zentralen Konfigurationsdialog eine Zeit für das gesamte Quiz festgelegt, dann sollten die individuellen Zeiten Ihrer jeweiligen Quiz-Makros zusammengenommen nicht den Wert für die gesamte Quiz-Lerneinheit überschreiten. Für die Quiz-Makros bestehen weitere individuelle Einstellungen im Unterbereich Optionen. Siehe hierfür die jeweiligen Abschnitte in der Referenz der Quiz-Makros. Unterbereich Feedback Nach der Bestätigung einer Quiz-Eingabe können Sie eine Meldung anzeigen lassen, ob ein Quiz richtig oder falsch beantwortet wurde. Hierfür muss der Parameter Feedback aktivieren ausgewählt werden. Mit aktivierter Feedback-Einstellung werden die im zentralen Konfigurationsdialog definierten Feedback-Texte entsprechend angezeigt. Sie können aber auch individuelle Feedback-Texte für ein Makro definieren. Hierfür stehen folgende Textfelder zur Verfügung, die über die erweiterten Einstellungen angezeigt werden können: Quiz bestanden: Dieser Text wird angezeigt, wenn ein Quiz richtig beantwortet wurde. Quiz nicht bestanden: Dieser Text wird angezeigt, wenn ein Quiz falsch beantwortet wurde. Quiz Timeout: Dieser Text wird angezeigt, wenn das Zeitlimit zur Beantwortung eines Quiz abgelaufen ist. Hierfür muss im Parameter Zeitlimit in Sekunden ein Wert definiert werden. Bearbeiten der allgemeinen Quiz-Makros Nachdem Sie die Quiz-Typen angelegt haben, besteht die Möglichkeit weitere Quiz-Makros für die Gestaltung einer Quiz-Lerneinheit zu platzieren. Diese sind: Quizauswahl: Haben Sie mehrere Quiz-Typen in einem Lernschritt platziert, können Sie mithilfe der Quiz-Auswahl diese für die Anzeige vermischen oder nur einen beliebigen Quiz-Typ aus dem Lernschritt anzeigen lassen. 09 2012 109 Quiz Quiz-Auswertung: Nachdem ein Quiz durchlaufen wurde, ist es möglich, eine Auswertung anzeigen zu lassen. Dies kann für eine gesamte Quiz-Lerneinheit erfolgen, wofür das Makro im letzten Lernschritt vor dem Makro Lerneinheit Ende zu platzieren ist. Es ist auch möglich, dieses Makro als Auswertung für mehrere Quiz-Makros in einem Lernschritt anzeigen zu lassen. Das ist beispielsweise notwendig, wenn Quiz-Makros in eine reguläre Lerneinheit integriert wurden. Hierfür ist dieses Makro als letztes Makro in dem jeweiligen Lernschritt zu platzieren. Beachten Sie auch die individuellen Beschreibungen zu den beiden Makros im jeweiligen Abschnitt in die Referenz der Quiz-Makros. Ansicht der Quiz-Lerneinheit Die Ansicht von Quiz-Lerneinheiten sollte über den Test-Modus erfolgen. Dies ist notwendig, um die Anzeige der trainer-Leiste zu unterdrücken und das Navigieren mit den Pfeiltasten zu verhindern, so dass ein Lernschritt nicht ungewollt übersprungen werden kann. Für die Anzeige der Quiz-Lerneinheiten in der library können die anderen Modi ausgeblendet werden. Sind Quiz-Makros in eine reguläre Lerneinheit eingefügt, so können diese innerhalb der projektspezifischen Makro-Parameter im zentralen Konfigurationsdialog für die Anzeige in den einzelnen Modi aktiviert bzw. deaktiviert werden. Zentrale Einstellungen für Quiz-Makros Für Quiz-Makros lassen sich verschiedene Einstellungen im zentralen Konfigurationsdialog vornehmen, welche die Quiz-Lerneinheit in ihrer Darstellung und ihrem Ablauf definieren. Öffnen Sie den zentralen Konfigurationsdialog über das Menü Werkzeuge -> Einstellungen... und wählen Sie den Eintrag Standard -> Globale Makro-Parameter -> Quiz. Die getätigten Einstellungen werden für alle Quiz-Lerneinheiten und Lerneinheiten mit Quiz-Makros definiert. Innerhalb eines Projektes können die Einstellungen auch Projektspezifisch vorgenommen werden. Quiz-Stil: Für die Darstellung der Quiz-Makros kann ein entsprechender Stil ausgewählt werden. Die Stile sind im Ordner des Arbeitsbereiches unter resources/quiz-styles abgelegt. Diese können bei entsprechenden HTML- und CSS-Kenntnissen individuell angepasst werden. Quiz überspringen erlauben: Diese Einstellung ermöglicht das Überspringen von Quiz-Makros, ohne eine Antwort abgeben zu müssen. Ist diese Einstellung deaktiviert, muss jedes Quiz beantwortet werden, um zu dem Nächsten zu gelangen. Zeitlimit für gesamten Quiz in Sekunden: In diesem Parameter kann eine Zeit festgelegt werden, innerhalb der eine gesamte Quiz-Lerneinheit beantwortet werden muss. Mit Festlegen eines Zeitlimits wird beim Anspielen der Lerneinheit eine Uhr angezeigt, welche die ablaufende Zeit angibt. Beachten Sie, dass diese Einstellung nur innerhalb einer Quiz-Lerneinheit sinnvoll ist und nicht für in Lerneinheiten eingefügte Quiz-Makros genutzt werden sollte. Für die Einstellung individueller Zeitlimits für ein Quiz-Makro siehe den Unterbereich Optionen. 110 09 2012 Quiz Werden Quiz-Makros in eine reguläre Lerneinheit integriert, so ist es möglich, diese in bestimmten Modi nicht anzeigen zu lassen. Gemäß der Voreinstellung ist die Anzeige in allen vier Modi aktiviert: Im Demo-Modus Im Übungs-Modus Im Test-Modus Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt Ansicht. Feedback-Einstellungen Nach dem Bestätigen einer Antwort kann dem Nutzer eine Meldung angezeigt werden, die darüber Aufschluss gibt, ob das Quiz richtig oder falsch gelöst wurde. Feedback aktivieren: Mit Auswahl dieses Parameters, werden die folgenden Feedback-Eingaben angezeigt. Zeige Feedback als Popup: Ist dieser Parameter aktiviert, wird ein entsprechendes Feedback als Popup-Fenster im Vordergrund dargestellt. Richtige Antworten anzeigen: Mit Aktivierung dieses Parameters wird bei falscher Beantwortung zusätzlich zu der Feedback-Meldung Quiz nicht bestanden die richtige Antwort angezeigt. Quiz bestanden: Der eingegebene Feedback-Text wird angezeigt, wenn ein Quiz richtig gelöst wurde. Quiz nicht bestanden: Der eingegebene Feedback-Text wird angezeigt, wenn ein Quiz falsch gelöst wurde. Quiz Timeout: Der eingegebene Feedback-Text wird angezeigt, wenn das Zeitlimit für eine QuizLerneinheit oder ein Quiz-Makro abgelaufen ist. Hierfür muss im Parameter Zeitlimit für gesamten Quiz in Sekunden oder Zeitlimit in Sekunden ein Wert definiert werden. Übersetzung von Quiz-Makros durch Übersetzungsvorlagen In Quiz-Makros werden verschiedene Texte manuell angelegt, wie etwa die Fragen und Titel der Quiz-Typen oder die entsprechenden Feedback-Texte. Sollen die Quiz-Lerneinheiten oder die in eine reguläre Lerneinheit integrierten Quiz-Makros in mehreren Sprachen genutzt werden, dann sind diese zu übersetzen. Da die Texte in den Quiz-Makros nicht automatisch generiert sind, können sie nicht über die Funktion Automatische Übersetzung übersetzt werden. Die Übersetzung von QuizLerneinheiten wird daher mithilfe von Übersetzungsvorlagen durchgeführt. Die Texte für die Quiz-Makros werden automatisch vom Producer bei Generierung einer Übersetzungsvorlage ausgegeben und können entsprechend übersetzt werden. Anschließend können die übersetzten Texte in die entsprechende Lerneinheit integriert werden. Die Übersetzung sollte nach dem Fertigstellen einer Quiz-Lerneinheit erfolgen, so dass alle zu übersetzenden Texte komplett bearbeitet werden können. Für die Übersetzung von Lerneinheiten durch Übersetzungsvorlagen siehe den entsprechenden Abschnitt. 09 2012 111 Quiz Hinweis: Beachten Sie vor der Übersetzung einer Lerneinheit, diese zu duplizieren, um das ursprüngliche Projekt nicht zu überschreiben. Erstellen von Quiz-Dokumentationen Wie bei generellen Lerneinheiten haben Sie die Möglichkeit auch Quiz-Lerneinheiten oder in eine reguläre Lerneinheit eingefügte Quiz-Makros über die Dokumentations-Funktionalität als Dokumentation zu generieren. Es wird hierbei nur eine Ausgabe als Word-Dokumentation unterstützt. Die Ausgabe von HTML-Dokumentationen wird derzeit nur begrenzt unterstützt. Die einzelnen Quiz-Typen werden überwiegend als Tabellen gestaltet, die entsprechend auszufüllen sind. Der Lückentext wird als normaler Text mit entsprechenden Unterstrichen für die Lücken angelegt. Einige Funktionalitäten der Quiz-Typen, die aufgrund von Einschränkungen nicht korrekt dargestellt werden können, werden dem Dokumenten-Format angepasst. Beispielsweise werden Inhalte von Drop-Down-Listen oder Drag&Drop-Quiz zumeist in Auflistungen konvertiert. Quiz-Makros in eine Dokumentation ausgeben Haben Sie Quiz-Makros in eine Lerneinheit eingefügt, dann können Sie diese ebenfalls in die Dokumentation der Lerneinheit mit ausgeben. Möchten Sie die Generierung der Quiz-Makros in der Lerneinheit unterbinden, dann ist in den Zentralen Einstellungen (Menü Werkzeuge -> Einstellungen...) die Option Quiz anzeigen zu deaktivieren. Diese befindet sich im Bereich Standard -> Einstellungen -> Dokumentationsytp -> Quiz für die Dokumentationstypen Standard-Dokument und Arbeitsdokument. 112 09 2012 Quiz Generieren einer Word-Dokumentation für ein Quiz Wählen Sie für die Generierung einer Word-Dokumentation eines Quiz den Befehl WordDokument erzeugen in der Werkzeugleiste aus. Hierfür muss kein bestimmter Dokumentationstyp ausgewählt werden, da in allen die gleiche Form der Ausgabe erfolgt. Haben Sie eine reguläre Lerneinheit mit eingefügten Quiz-Makros, dann wählen Sie die entsprechende Word-Dokumentation für Ihre Lerneinheit. Nach Ausgabe einer Dokumentation kann diese individuell weiter bearbeitet werden. Hinweis: Beachten Sie, dass das Quiz-Makro Puzzle bei Generierung einer Dokumentation nicht mit ausgegeben wird, da das Puzzeln im entsprechenden Dokumentenformat nicht möglich ist. Lösungen drucken Für Quiz-Dokumentationen haben Sie die Möglichkeit, zusätzlich die Lösungen der jeweiligen Quiz-Makros auszugeben. Dadurch lässt sich eine Entscheidung zwischen einem alle richtigen Ergebnisse enthaltenden Dokument (für den Prüfer) und einem Dokument ohne Ergebnisse (für die zu Prüfenden) treffen.. Für die Ausgabe der Lösungen ist im Zentralen Konfigurationsdialog (Menü Werkzeuge -> Einstellungen...) die Einstellung Mit Lösungen drucken zu aktivieren. Diese befindet sich im Bereich Standard -> Einstellungen -> Dokumentationstyp -> Quiz für die Dokumentationstypen Standard-Dokument und Arbeitsdokument. Anpassen der Quiz-Stile Die grafischen Vorlagen für das Quiz können Sie individuell anpassen, beispielsweise nach Ihrem Corporate Design. Hinweis: Änderungen an einem Quiz-Stil sollten Sie nur vornehmen, wenn Sie über die nötigen Kenntnisse in HTML und CSS verfügen. Die Quiz-Stile sind im Ordner des entsprechenden Arbeitsbereiches unter quiz_style abgelegt. Nutzen Sie für die Anpassung des Quiz-Stils den Ordner standard. Erstellen Sie zuvor eine Sicherungskopie des Ordners. Legen Sie keinen neuen Ordner für Ihren Stil an, sondern ändern Sie das Layout direkt im Ordner standard. Hinweis: Nutzen Sie nur den bestehenden Ordner standard für die Anpassung Ihres Layouts und nennen Sie diesen nicht um, da dies ansonsten zu Fehlern in der Einbindung und Darstellung der Quiz-Makros führt. Zur Anpassung des Layouts können Sie die folgenden Dateien nutzen: Für die Darstellung der Quiz-Typen quiz_blank.html und quiz_user.css Für die Darstellung der Quiz-Auswertung quiz_eval.html und quiz_eval.css In dem Ordner finden Sie verschiedene Grafiken: 09 2012 113 Quiz für den Hintergrund und Layout für die Ausführung der Quiz-Makros, wie etwa die Markierung für den Quiz-Typ Bildbereich Diese können Sie nach Ihren Vorstellungen anpassen. Es empfiehlt sich, die Bezeichnungen und Abmessungen der Dateien beizubehalten, um den Grundaufbau und die Darstellung nicht zu beeinflussen. Speichern Sie Ihre Bild-Dateien im GIF-Format ab, um die Größe gering zu halten und transparente Flächen zu ermöglichen. Haben Sie in einer Datei Änderungen vorgenommen, so sollten Sie dies durch eine Datumsaktualisierung im jeweiligen header-Bereich der Datei vermerken. Dies dient Ihrer Übersicht über Änderungen und aktuelle Stände, insbesondere, wenn Sie innerhalb einer Gruppe an diesen Dateien arbeiten. Hinweis: Passen Sie nur die Bilddateien und CSS-Werte für die Gestaltung an (Farbe, Texte etc.). Weitere Veränderungen in Aufbau und Funktion können zu Fehlern in der Ausführung und Darstellung führen. Nehmen Sie keine Änderungen in der Datei quiz.css und den JavaScript-Dateien (*.js) vor, da diese die Funktionen der Quiz-Makros definieren. 114 09 2012 Bücher und Buchseiten Bücher und Buchseiten Bücher und Buchseiten sind eine besondere Form der Präsentation von Lerninhalten mittels unterschiedlicher Lerneinheiten und Materialien in Form einer kreativen und vielfältigen Gestaltung und Zusammenstellung. Die Merkmale von Buchseiten sind ein starker multimedialer Aspekt sowie die interaktive Anwendung durch den Nutzer. Sie ermöglichen die Einbindung von Lerneinheiten und verschiedenen Medien-Dateien aber auch von herkömmlichen Dokumenten und Verlinkungen zu weiterführenden Informationen. Durch die Verwendung verschiedener Elemente und Medien bieten sich Ihnen vielfältige Möglichkeiten der Darstellung und Vermittlung von Informationen. Weiterhin lässt sich auch die Gestaltung der Buchseiten individuell bearbeiten und den zu vermittelnden Inhalten anpassen. Mit der Zusammenfassung verschiedener Buchseiten in einem Buch können Sie ihre Inhalte in Informationseinheiten aufteilen. Einfache Erstellung, vielfältige Anwendung Buchseiten ermöglichen eine schnelle Erstellung von Kursen zu einem bestimmten Thema, indem Objekte auf der Buchseite eingefügt und mit Inhalten verknüpft werden. So können Sie die Inhalte mehrerer Lerneinheiten durch das Kombinieren unterschiedlicher Modi und Dokumente zusammenfassen. Aufgrund der Vielfältigkeit der Informationsdarstellung auf Buchseiten ist es aber nicht zwingend notwendig, Lerneinheiten in eine Buchseite zu integrieren. Sie können eine Buchseite auch mittels einfachen Texten oder Video-Dateien gestalten und diese somit dem Lernenden zusätzlich zu den einzelnen Lerneinheiten zur Verfügung stellen oder gänzlich unabhängig als thematische Erweiterung integrieren. Didaktischer Nutzen Bücher und Buchseiten fördern das selbstständige Lernen und eine stärkere Beschäftigung mit Sachverhalten, da Lernende die Inhalte individuell nutzen und entdecken können. Sie ermöglichen dem Lernenden die Arbeit mit den für ihn relevanten Inhalten und sorgen, aufgrund unterschiedlicher Formate der Informationen, für Abwechslung. Grundprinzip und Aufbau Eine Buchseite ist eine HTML-Seite, auf der verschiedene Inhalte in unterschiedlicher Form abgelegt und aufgerufen werden können. Auf ihr lassen sich verschiedene Schaltflächen zum Starten von Lerneinheiten und für das öffnen von Dokumenten ablegen, die anschließend innerhalb eines Arbeitsbereiches verlinkt werden. Weiterhin können Sie Medien-Dateien für Audio- und Video-Formate integrieren, die mit Hilfe entsprechender Abspielprogramme dargestellt werden. Aber auch Informationen in traditioneller Form, als Bild oder Text, lassen sich auf einer Buchseite anlegen. Mehrere Buchseiten lassen sich in einem Buch zusammenfassen. Ein Buch kann somit als eine Art von Gruppe verstanden werden. Ein erstelltes Buch wird im book reader angezeigt, über den der Lernende die Seiten durchblättern und auf diesen Inhalte aufrufen und durcharbeiten kann. Anlegen eines Buches Ein Buch können Sie über den Projekt-Explorer in Ihre Kursstruktur einfügen. Gehen Sie dabei wie folgt vor: 1. Wählen Sie in der Werkzeugleiste die Schaltfläche Neues Buch 09 2012 aus. 115 Bücher und Buchseiten 2. Geben Sie im geöffneten Dialog einen Namen an und bestätigen Sie dies durch Ok, um das Buch einzufügen. 3. Im Objekt-Editor können Sie über das Aufklappmenü Buchstil den für das Buch gewünschten Stil festlegen. Dieser wirkt sich ausschließlich auf die Anzeige des book reader aus. 4. Nun können Sie die gewünschten Buchseiten in das Buch einfügen oder neue Buchseiten anlegen. Um Themen zu strukturieren, können Sie im Projekt-Explorer ein Buch oder eine Gruppe in ein Buch einfügen. Dadurch werden die Buchseiten als Unterkapitel im book reader angezeigt. Hinweis: Fügen Sie in ein Buch nur Buchseiten und Bücher beziehungsweise Gruppen zur Strukturierung ein. Projekte oder Dokumente werden im book reader nicht angezeigt, da Sie diese Lerninhalte direkt über die Buchseiten verlinken können. Eine Buchseite als Inhaltsseite definieren Für ein Buch können Sie eine Seite mit einführenden Informationen oder einem Inhaltsverzeichnis anlegen. Damit diese für Lernende im book reader jederzeit erreichbar ist, lässt sich die Seite als Inhaltsseite für das Buch festlegen. Im book reader ist die Buchseite dann über eine Schaltfläche in der Steuerleiste direkt aufrufbar. Um die Inhaltsseite zu definieren, wählen Sie Ihr Buch im Projekt-Explorer aus. Gehen Sie anschließend im Objekteditor auf Inhaltsseite und wählen Sie die Option Link bearbeiten... Im geöffneten Dialog können Sie nun Ihre Buchseite bestimmen. Bestätigen Sie dies durch Ok. 116 09 2012 Bücher und Buchseiten Unterbereich Soundeffekte Im book reader wird das Umblättern der Seiten sowie das Schließen des book reader durch Audio-Effekte hervorgehoben. Hierfür können Sie für ein Buch individuelle Audio-Dateien festlegen, im Format WAV, MP3 oder WMA. Audio-Datei einfügen 1. Wählen Sie in der Baumstruktur das gewünschte Buch aus. 2. Gehen Sie im Objekteditor im Bereich Soundeffekte auf Umblättern oder Schließen. 3. Wählen Sie Link bearbeiten... aus. In dem Dialog können Sie eine Datei aus dem Arbeitsbereich bestimmen oder eine Datei über die Schaltfläche Importieren... einfügen. 4. Bestätigen Sie Ihre Auswahl durch Ok. Unterbereich book reader Im Unterbereich book reader sind verschiedene Parameter aufgeführt, über die Sie die Funktionen der Steuerleiste des book reader definieren können. Somit können Sie diese den individuellen Ansprüchen Ihres Buches anpassen und nicht gewünschte Funktionen ausblenden. Folgende Einstellungen stehen zur Verfügung: Audiosteuerung ausblenden: Mit Aktivieren dieser Option werden die Funktionen zur Steuerung von Audio-Dateien und -Effekten ausgeblendet. Buchseiten-Steuerung ausblenden: Mit Aktivieren dieser Option werden die Schaltflächen zum Blättern in den Buchseiten ausgeblendet. Schaltfläche für Indexseite ausblenden: Mit Aktivieren dieser Option wird die Schaltfläche zum Aufruf einer definierten Startseite ausgeblendet. Suche ausblenden: Mit Aktivieren dieser Option wird die Schaltfläche zum Aufruf des Suchen-Dialogs ausgeblendet. 09 2012 117 Bücher und Buchseiten Inhaltsverzeichnis ausblenden: Mit Aktivieren dieser Option wird das Auswahlmenü der Buchseiten ausgeblendet. Fortschrittsleiste ausblenden: Mit Aktivieren dieser Option wird die Fortschrittsleiste, zum Anzeigen des Lernfortschritts im Buch, ausgeblendet. Aufruf des Buches aus der library Einfachklick öffnet Buch: Ist diese Option aktiviert, wird das Buch direkt bei Auswahl in der Baumstruktur in der library im book reader geöffnet. Ist die Option deaktiviert, wird der book reader durch einen Doppelklick oder durch Auswahl der Schaltfläche in der rechten Ansicht der library gestartet. Alternative Navigationen auf Buchseiten Um auf Buchseiten eine individuelle Navigation alternativ zur Steuerleiste des book readers erstellen zu können, lassen sich für Schaltflächen Aktionen bestimmen. Diese sind allgemeingültig und ermöglichen es zwischen Buchseiten und Kapiteln, unabhängig von deren Bezeichnung, zu springen. Möchten Sie solche Navigationen verwenden, dann empfiehlt es sich, die Objekte auf einer Vorlage für Buchseiten einzufügen. Dadurch stehen diese für ein gesamtes Buch standardmäßig zur Verfügung. Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt Link-Aktionen für trainer und book reader. So geben Sie eine Aktion an: 1. Fügen Sie ein Buchseiten-Objekt ein, z.B. Bild oder Aktive Fläche. 2. Wählen Sie in der Einstellung Verlinken zu die Option Link bearbeiten..., um den Bearbeiten-Dialog zu öffnen. 3. Wählen Sie im Bereich Aktionen die gewünschte Aktion aus. Anlegen einer Buchseite Legen Sie eine Buchseite im Projekt-Explorer in folgenden Schritten an: 1. Wählen Sie das entsprechende Buch oder die Position in der Baumstruktur aus, an der die Buchseite eingefügt werden soll. Sie können eine Buchseite wahlweise in ein Buch einfügen oder für sich alleine stehen lassen. 2. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Neue Buchseite 118 . 09 2012 Bücher und Buchseiten 3. Geben Sie der Buchseite im geöffneten Dialog einen Namen. 4. Der Parameter Kopieren von ermöglicht es, eine bestehende Buchseite als Vorlage für die neue Buchseite zu nutzen. Somit kann eine erstellte Hintergrundgestaltung für weitere Buchseiten beibehalten werden. Hierfür ist vor dem Anlegen der neuen Buchseite die Vorlage auszuwählen. Über die Funktion Ändern... kann eine Buchseite aus der Projektstruktur bestimmt werden. 5. Bestätigen Sie Ihre Eingaben durch Ok. 6. Anschließend wird die Buchseite automatisch im Buchseiten-Editor geöffnet, in dem Sie diese nun bearbeiten und Objekte einfügen können. Bearbeiten der Buchseiten Die Bearbeitung der eingefügten Buchseiten erfolgt über den Buchseiten-Editor. Über diesen können Sie die Gestaltung festlegen und Objekte anlegen. Die Arbeitsfläche des Buchseiten-Editor ist ein WYSIWYG-Editor: das bedeutet, dass die Buchseite später im book reader oder in der library identisch zur der Darstellung in der Bearbeitung angezeigt wird. Tipp: Um eine komplexe Kursstruktur übersichtlich zu erhalten, empfiehlt es sich, Bücher und Buchseiten am Anfang oder dem Ende der Struktur oder einer Gruppe einzufügen. Sie sollten die Positionen konsistent beibehalten, um die Orientierung für den Nutzer in der library zu vereinfachen. Die Gestaltung festlegen Nach dem Anlegen der Buchseite wird diese im Buchseiten-Editor mit dem Skin Standard geöffnet. über den Parameter Stil können Sie im Objekteditor Ihre gewünschte Gestaltung auswählen und diese entsprechend anpassen. Ein Stil definiert die Hintergrund-Gestaltung, die Gestaltung der Schaltflächen für die verlinkten Lerninhalte sowie für die Darstellung der Textbox. Mit Auswahl eines anderen Stils ändert sich somit immer die Gesamtheit dieser Objekte. Bevor Sie einen Stil auswählen, empfiehlt es sich daher, einige Objekte einzufügen, um die Gesamtgestaltung besser beurteilen zu können. 09 2012 119 Bücher und Buchseiten Anpassen des Hintergrundes Die ausgewählte Hintergrund-Gestaltung können Sie nach Ihren Vorstellungen anpassen. Dafür kann ein verfügbarer Skin als Vorlage dienen, der sich nach dessen Auswahl weiter bearbeiten lässt. Im Buchseiten-Editor stehen Ihnen verschiedene Einstellungen für die Darstellung der Buchseite zur Verfügung: Bild: über diesen Parameter kann ein individuelles Hintergrundbild angegeben werden, welches das Bild des eingestellten Stils ersetzt. Breite und Höhe: Diese Werte bestimmen die Breite und Höhe der Buchseite. Die Werte werden in Pixel angegeben. Bild zentrieren: Legt fest, ob das Hintergrundbild auf der Fläche mittig zentriert ausgerichtet werden soll. Deaktivieren des Parameters verschiebt das Bild in die obere linke Ecke des Sichtbereiches. Pfeile anzeigen: Legt fest, ob rechts und links von der Buchseite Navigationspfeile für das alternative Wechseln zu vor- und nachgelegenen Buchseiten angezeigt werden sollen. Anzeigedauer: Legt fest, nach welcher Zeit automatisch zu der nächsten Buchseite gesprungen werden soll. Somit können Bücher wie Diashows abgespielt werden. Seitensound: Legt den Pfad zu einer Audio-Datei fest, die im Hintergrund abgespielt wird und über die Steuerleiste des book reader gestartet werden kann. Gestaltung Seitenfarbe: Dieser Wert bestimmt die Seitenfarbe der Buchseite. Das Anpassen des Wertes empfiehlt sich, wenn kein Bild für den Buchseiten-Hintergrund eingefügt wurde oder das Bild nicht den kompletten Buchseiten-Bereich einnimmt. Hintergrundfarbe: Durch die Veränderung dieses Wertes wird die Farbe der die Buchseite umgebenden Außenfläche angepasst. Sie können den gewünschten Farbwert im RGB- oder HSV-Farbraum oder als Hexadezimalwert angeben oder durch einen Klick auf die hinter dem Eingabefeld positionierte Farbauswahl-Schaltfläche den Farbselektor mit einer Vorauswahl von Farben aufrufen. Weiterhin können Sie den Hintergrund auch transparent machen, wenn Sie keine Farbe angezeigt bekommen möchten. Dies erfolgt über die Schaltfläche Transparent (optional hinter dem Eingabefeld oder im Farbselektor). Rahmen: Legt die Breite des Rahmens für die Buchseite fest. Der Wert wird in Pixel angegeben. Soll kein Rahmen angezeigt werden, ist der Wert auf 0 zu setzen. Rahmenfarbe: über diesen Parameter kann die Farbe des Rahmens für die Buchseite bestimmt werden. über die Funktion Farbe auswählen... lässt sich ein entsprechender Wert im RGB- oder HSV-Farbraum sowie als Hexadezimalwert definieren. Achten Sie darauf, für den Rahmen zuvor eine Breite spezifiziert zu haben, um diesen auch angezeigt zu bekommen. 120 09 2012 Bücher und Buchseiten Rahmenstil: Bestimmt den Stil des Rahmens (z.B. 'gepunktet'), den Sie über die Auswahlliste wählen können. Inhaltsverzeichnis Anzeigen: Legt fest, ob das Inhaltsverzeichnis beim Abspielen der Buchseite angezeigt werden soll. Position: Definiert, an welcher Stelle im Sichtbereich das Inhaltsverzeichnis angezeigt werden soll. Menü-Steuerung: Legt den Typ für ein Steuerelement fest, mit dem im Auswahl-Menü des Inhaltsverzeichnisses gescrollt werden kann. Menü-Struktur: Legt die Anzeige der Struktur im Inhaltsverzeichnis fest. Hiermit wird ebenfalls festgelegt, ob beim überfahren eines Objektes mit der Maus nur das Objekt oder auch die ganze Gruppe markiert wird. Einfügen von Objekten Das Prinzip der Buchseiten ist es, auf diesen Schaltflächen für das Verlinken von Lerninhalten sowie interaktive Objekte und Medien-Dateien abzulegen. Die Objekte können die Lernenden anschließend beliebig auswählen und deren Lerninhalte durcharbeiten oder deren Informationen für ihren Lernfortschritt verwenden. Wie Sie die Objekte auf der Buchseite anordnen, ist Ihrer Kreativität überlassen. Sie können diese symmetrisch anordnen oder beliebig verteilen. Dabei sollten Sie aber darauf achten, nicht zu viele Objekte auf einer Buchseite zu integrieren, um die Seite nicht mit Objekten und Informationen zu überladen. Gehen Sie wie folgt vor, um Objekte einzufügen und zu bearbeiten: 1. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche des Objekt-Typen, welchen Sie einfügen möchten. Dadurch wird für das jeweilig gewählte Objekt eine Schaltfläche oder ein Element erstellt, über welches der Nutzer die Lerninhalte aufrufen kann. 2. Wählen Sie das Objekt aus, um dieses zu bearbeiten. 3. Mit Hilfe von Drag&Drop können Sie das Objekt auf der Buchseite positionieren. Durch Auswahl des Objektes erscheint ein roter Rahmen. Klicken Sie diesen an und halten Sie beim Positionieren die Maustaste gedrückt. Für das Positionieren von Objekten stehen Ihnen in der Werkzeugleiste weitere Funktionen zur Verfügung. 4. Das weitere Bearbeiten des Objektes erfolgt über den Objekteditor, in dem Ihnen die zugehörigen Parameter angeboten werden. Gehen Sie für das jeweilige Objekt entsprechend den Erläuterungen in den zugehörigen Abschnitten vor: 09 2012 Objekte für unterschiedliche Informationen Modi, Bücher und Dokumentationen 121 Bücher und Buchseiten Medien-Dateien Eingebettete Dokumente Haben Sie Ihre Buchseite bearbeitet, dann speichern Sie diese über die Schaltfläche Buchseite speichern in der Werkzeugleiste. Inhaltsverzeichnis für Buchseiten Für eine Buchseite lässt sich ein Inhaltsverzeichnis einblenden, dass unabhängig vom book reader auf dem Hintergrund der Buchseite angezeigt wird. Das Inhaltsverzeichnis baut sich aus einer Leiste auf, welche die Gruppen oder Buchseiten der ersten Unterebene anzeigt. Die weiteren Gruppen und Buchseiten sind über ein Auswahlmenü aufrufbar, dass über die Schaltfläche am rechten Rand der Buchseite eingeblendet wird. Bei Klick auf eine Gruppenbezeichnung wird ein Menü geöffnet, in dem die Inhalte der Gruppe angezeigt werden. Das Inhaltsverzeichnis auf den Buchseiten kann alternativ zu dem Inhaltsverzeichnis im book reader verwendet werden. Hierfür lässt sich das Inhaltsverzeichnis des book reader deaktivieren. Tipp: Die Breite des Inhaltsverzeichnisses ist auf die Breite der Buchseite begrenzt. Daher empfiehlt es sich beim Anlegen von Gruppen, für diese kurze Namen oder Kapitel-Nummern zu vergeben, um möglichst viele Gruppen auf der Leiste zu erhalten. Einstellungen Das Inhaltsverzeichnis einer Buchseite lässt sich über den Unterbereich Inhaltsverzeichnis definieren. In diesem stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfügung: Anzeigen: Über diese Funktion lässt sich das Inhaltsverzeichnis für die Buchseite aktivieren. Hinweis: Das Inhaltsverzeichnis muss für jede Buchseite einzeln definiert werden. Sollen alle Buchseiten eines Buches ein Inhaltsverzeichnis erhalten, dann empfiehlt es sich, dieses für eine Buchseite zu definieren und die Buchseite anschließend als Kopiervorlage beim Anlegen neuer Buchseiten zu nutzen. Menü-Steuerung: Mit diesem Parameter lässt sich eine Steuerung für das Menü auswählen. Diese wird angezeigt, um in einer komplexen Inhaltsstruktur scrollen zu können. Menü-Struktur: Über die Optionen lässt sich die Darstellung der Inhalte im Menü definieren. 122 Flache Struktur: Die Gruppen und Buchseiten werden in einer einfachen Struktur angezeigt, d.h. alle Gruppen und Buchseiten auf einer Ebene dargestellt. Seiten eingerückt: Die Inhalte einer Gruppe werden im Bezug zu der Gruppe selbst eingerückt 09 2012 Bücher und Buchseiten dargestellt. Dadurch wird eine bessere Übersichtlichkeit in einer komplexen Inhaltsstruktur ermöglicht. Gruppenauswahl: Ist diese Option gewählt, werden beim Überfahren der Gruppe die gesamten zugehörigen Inhalte markiert. Mehrfach Gruppenauswahl: Ist diese Option gewählt, werden beim Überfahren der Gruppe die gesamten zugehörigen Inhalte markiert sowie die enthaltenen Gruppen und deren Inhalte hervorgehoben. Dadurch lassen sich komplexe Gruppenstrukturen verdeutlichen. Weitere Eigenschaften der Buchseite Navigations-Pfeile anzeigen Alternativ zum Blättern in den Buchseiten über die Steuerungsleiste kann dies über Schaltflächen rechts und links von der Buchseite erfolgen. Dadurch wird ein intuitives Arbeiten mit dem Buch ermöglicht. Um die Schaltflächen anzuzeigen, ist für die Buchseite im Buchseiten-Editor die Option Pfeile anzeigen zu aktivieren. Seitensound Über den Parameter Seitensound lässt sich für eine Buchseite eine Hintergrund-Musik oder ein Audio-Kommentar einfügen. Die Audio-Datei kann im book reader durch den Lernenden in der Steuerleiste gestartet werden. Sie können hierbei im Arbeitsbereich eingefügte Audiodateien im MP3-Format verlinken oder diese importieren. Das Importieren erfolgt über die Auswahl Aktuelles Objekt. Klicken Sie hier auf die Schaltfläche Importieren... und wählen Sie anschließend Ihre Audio-Datei aus. Durch Klick auf Öffnen wird die Audio-Datei in die Buchseite eingefügt. Um eine Audio-Datei anzulegen und zu bearbeiten, beachten Sie den Abschnitt Audio-Datei bearbeiten. Anzeigedauer Mit der Einstellung Anzeigedauer lässt sich eine Zeit für die Buchseite festlegen, wie lange diese im book reader angezeigt werden soll. Nach Ablauf der Zeit wird automatisch zur nächsten Buchseite gesprungen. So lassen sich Bücher wie eine Dia-Show abspielen und automatische Präsentationen erstellen. Der Wert wird in Sekunden angegeben. Buchseiten zusammenfügen Das Zusammenfügen von Buchseiten ermöglicht es, zu Inhalten der aktuell ausgewählten Buchseite Inhalte einer anderen Buchseite hinzuzufügen. Dies ist beispielsweise sinnvoll, um wiederkehrende Elemente zu übernehmen oder eine durch Hilfslinien erstellte Struktur zur Verfügung zu haben. Beim Zusammenfügen der Buchseiten werden die gewünschten Objekte auf der Buchseite eingefügt, die hinzugefügte Buchseite bleibt dabei aber eigenständig erhalten. So können Sie zu einer Buchseite die Inhalte einer anderen Buchseite hinzufügen: 1. Öffnen Sie die Buchseite, zu der Inhalte hinzugefügt werden sollen, im BuchseitenEditor. 2. Wählen Sie die Option Buchseiten zusammenfügen in der Werkzeugleiste aus. 09 2012 123 Bücher und Buchseiten 3. Es wird nun ein Dialog mit der Übersicht der Arbeitsbereichsstruktur angezeigt, in der Sie die gewünschte Buchseite bestimmen können. Die aktuell geöffnete Buchseite wird in dieser ausgegraut angezeigt. Klicken Sie die Buchseite an und bestätigen Sie dies durch Ok. 4. Im nächsten Schritt erhalten Sie einen Dialog, der Ihnen die Objekte der ausgewählten Buchseite anzeigt. Sie können durch Selektieren der Auswahlboxen bestimmen, welche Objekte Sie in die geöffnete Buchseite übernehmen möchten. Bestätigen Sie Ihre Auswahl mit Ok. Die Objekte werden nun auf der Buchseite an der Position eingefügt, an der Sie in der ausgewählten Buchseite platziert waren. Weiterhin erhalten die Objekte den Buchseiten-Stil der Buchseite, zu der sie hinzugefügt wurden. Einen Buchstil als Standard-Gestaltung definieren Für jede Buchseite lässt sich individuell ein Stil auswählen. Möchten Sie jedoch standardmäßig einen ausgewählten Buchstil Ihres Buches für alle beinhaltenden Buchseiten nutzen, dann lässt sich dies über folgende Vorgehensweise erzielen: 1. Erstellen Sie zunächst ein Buch im Projekt-Explorer und legen Sie für dieses einen Buchstil im Objekt-Editor fest. 2. Erstellen Sie anschließend eine Buchseite für das Buch, die als Vorlage für die weiteren Buchseiten dient. 3. Deaktivieren Sie für die Buchseite im Buchseiten-Editor den Parameter Stil. Klicken Sie hierfür das grüne Kontrollkästchen vor dem Parameter an. Dadurch nutzt die Buchseite automatisch den für das Buch ausgewählten Buchstil. 4. Legen Sie nun Ihre weiteren Buchseiten für das Buch an. Wählen Sie dabei die eben erstellte Buchseite als Kopiervorlage aus, um die Einstellungen für den Stil zu übernehmen. Objekte der Buchseiten Die folgenden Abschnitte geben einen Überblick über die zur Verfügung stehenden Objekte für Buchseiten. Es werden deren Eigenschaften und Bearbeitungsmöglichkeiten beschrieben. Objekte für unterschiedliche Informationen Verschiedene Elemente bieten die Möglichkeit, dem Lernenden weiterführende Informationen zur Verfügung zu stellen. Diese können Sie über die Werkzeugleiste einfügen und entsprechend bearbeiten. Folgende Objekte stehen Ihnen zur Verfügung: Schaltfläche Funktion Pfeil einfügen Block-Pfeil einfügen Bubble einfügen 124 09 2012 Bücher und Buchseiten Schaltfläche Funktion Bild einfügen Textfeld einfügen Platzhalter einfügen Aktive Fläche einfügen Textbox einfügen BPM-Objekt einfügen Verbindung einfügen Für die Bearbeitung der Objekte lesen Sie bitte den entsprechenden Abschnitt. Pfeil Das Pfeil-Objekt erstellt einen Pfad, für den sich unterschiedliche Spitzen definieren lassen. Die Länge, Position und Ausrichtung des Pfeils lässt sich individuell bearbeiten, wodurch das Objekt vielseitig eingesetzt werden kann. Positionieren der Pfadpunkte Am Anfang und Ende des Pfeils befinden sich Pfadpunkte, über welche die Veränderung der Pfeillänge und Ausrichtung erzeugt werden kann. Hierfür ist ein Punkt mit der Maus auszuwählen und per Drag&Drop an die gewünschte Position der Buchseite zu ziehen. Definieren des Pfeils über verschiedene Einstellungen kann das Aussehen des Pfeils bestimmt werden: Pfeilfarbe Der Wert bestimmt die Farbe des Pfeils. über die hinter dem Eingabefeld positionierte Farbauswahl-Schaltfläche kann ein entsprechender Wert definiert werden. Stärke über den Wert kann die Stärke des Pfeils bestimmt werden. Der Wert wird in Pixel angegeben. Pfeilspitze 1 & 2 Für die Spitze des Pfeils stehen verschiedene Formen zur Verfügung, die sich über die Auswahlliste bestimmen lassen: Standard Dreieck - Hohl 09 2012 Keiner 125 Bücher und Buchseiten Dreieck - Gefüllt Raute – Hohl Raute - Gefüllt Kreis -Hohl Kreis - Gefüllt Größe Pfeilspitze In dem Bereich kann die Größe der Pfeilspitzen angepasst werden. Der Bereich kann über die Erweiterte Ansicht eingeblendet werden. Die Größe der Pfeilspitze kann in der Länge und Breite definiert werden und wird in Abhängigkeit zur Stärke des Pfeils angepasst. Hierfür kann ein Wert zwischen 2 und 20 angegeben werden, wie vielfach die Länge oder Breite um die Stärke erhöht werden soll. Form Das Form-Objekt stellt verschiedene Formen dar. Diese eignen sich besonders für die Visualisierung von Inhalten, Prozessabläufen und Reihenfolgen, da sie sich vielseitig einsetzen und mit Texten belegen lassen. Eine Form können Sie über die Schaltfläche Form einfügen erstellen. Typ und Ausrichtung Über die Auswahlliste lässt sich der Form-Typ bestimmen. Für verschiedene Typen lässt sich zusätzlich über die Auswahlliste eine Richtung festlegen. Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt übersicht der Formen. Gestaltung Formfarbe: Der Einstellung bestimmt die Farbe der Form. über Farbe wählen… kann ein entsprechender Wert definiert werden. Form-Wert: Die Einstellung bestimmt den Charakter der Form und ist mit einem Wert zwischen 0und 100 anzugeben. Die Auswirkungen sind für jede Form unterschiedlich, wie zum Beispiel die Dicke des Pfeils oder Rundungen des abgerundeten Rechtecks. Die Einstellung kann nicht für jede Form vorgenommen werden – eine übersicht erhalten Sie im Abschnitt übersicht der Formen. Für weitere Parameter beachten Sie den Abschnitt Parameter für die Bearbeitung. Effekt Im Bereich Effekte befinden sich Einstellungen, welche die Gestaltung und das Verhalten bei Verlinkungen definieren. 126 Verlauf Formfarbe (Verlauf) Rahmenfarbe (Verlauf) Gestaltung RollOver Formfarbe Formfarbe (Verlauf) 09 2012 Bücher und Buchseiten Rahmenfarbe Rahmenfarbe (Verlauf) Gestaltung Klick Formfarbe Formfarbe (Verlauf) Rahmenfarbe Rahmenfarbe (Verlauf) Übersicht der Formen Die übersicht zeigt die verfügbaren Formen im Producer. Zusätzlich zeigt sie, für welche Formen eine Ausrichtung oder ein Form-Wert besteht. Form Ausrichtung / Form-Wert Grundformen Ellipse Dreieck Links, Rechts, Oben, Unten Gleichschenkliges Dreieck Links, Rechts, Oben, Unten Rechteck Abgerundetes Rechteck Eckenradius Raute Parallelogramm Links, Rechts, Oben, Unten Formdicke Trapez Links, Rechts, Oben, Unten Formdicke Fünfeck Links, Rechts, Oben, Unten Regelmäßiges Fünfeck Links, Rechts, Oben, Unten Siebeneck Achteck Zehneck Zwölfeck Chevron Links, Rechts, Oben, Unten Pfeil (eine Richtung) Links, Rechts, Oben, Unten Pfeile Pfeildicke Pfeil (zwei Richtungen) Links-Rechts Oben-Unten Formdicke 09 2012 127 Bücher und Buchseiten Form Ausrichtung / Form-Wert Pfeil Links-Oben (zwei Richtungen abgeknickt) Rechts-Oben Links-Unten Rechts-Unten Formdicke Dreifachpfeil Formdicke Vierfachpfeil Formdicke Eingekerbter Pfeil Links, Rechts, Oben, Unten Formdicke Sterne 4-zackiger Stern Formdicke 5-zackiger Stern Formdicke 6-zackiger Stern Formdicke 7-zackiger Stern Formdicke 8-zackiger Stern Formdicke 9-zackiger Stern Formdicke 10-zackiger Stern Formdicke 12-zackiger Stern Formdicke Plus Formdicke Weitere Formen Bubble Für das aufmerksamkeitswirksame Darstellen von Inhalten und das Aufzeigen von Informationen lassen sich Bubbles nutzen. Diese entsprechen den aus Simulationen bekannten Bubbles und haben ebenfalls eine Spitze, um auf einen bestimmten Sachverhalt zu zeigen. Bubble definieren über die Funktion Bubble einfügen können Sie eine Bubble anlegen und anschließend definieren: Text: In das Textfeld ist der Bubbletext einzugeben. Bei Klick in das Textfeld öffnet sich der HTML-Editor, in dem sich der Text erstellen und formatieren lässt. Typ: Die Einstellung legt fest, welcher Bubble-Typ für die Darstellung der verwendet werden soll. Die Bearbeitung der Bubble selbst erfolgt im Bubble-Typen bearbeiten Dialog, der über das Menü Werkzeuge aufgerufen wird. Ausrichtung: Dieser Parameter legt die Ausrichtung der Spitze der Bubble fest. Ist die Ausrichtung 'Mitte' ausgewählt, so wird die Bubble ohne Spitze mittig auf der angegebenen Position platziert. 128 09 2012 Bücher und Buchseiten Textstil: Mit dieser Einstellung kann ein vordefinierter Textstil ausgewählt werden. Es stehen die 5 Stile A bis E zur Verfügung. Die Textstile sind in der bubble.css der Ressource Konfiguration/Stile abgelegt. Titel: Das Textfeld ermöglicht die Angabe eines Titels für die Bubble. Dies lässt sich besonders im Zusammenhang mit einer eingeblendeten Titelleiste vornehmen. Verschiebbar: Mit Aktivieren dieser Einstellung kann die Bubble während des Abspielens der Buchseite auf der Bildschirmansicht verschoben werden. Die Bubble erhält hierfür zusätzlich eine Titelleiste, über die sich die Bubble per Drag&Drop bewegen lässt. Durch das Verschieben wird die Bubble anschließend ohne Pfeilausrichtung dargestellt. Schließbar: Mit Aktivieren dieser Einstellung kann die Bubble während des Abspielens der Buchseite geschlossen werden. Hierfür wird im Kopf der Bubble eine Schaltfläche eingeblendet. über eine zusätzliche Schaltfläche kann über eine Aktion mit dem Verhalten Wiederherstellen die Bubble wieder angezeigt werden. Manuelles ändern der Bubble-Ausrichtung An der Spitze der Bubble erscheint ein Viereck, an dem Sie die Spitze manuell drehen können. Bei einer zentrierten Bubble befindet sich das Viereck in der Mitte der Bubble. Klicken Sie den Punkt an und halten Sie die Maustaste gedrückt. Ziehen Sie den Punkt außerhalb der Bubble um diese herum an die gewünschte Position. Lösen Sie anschließend die Maustaste, um die ausgewählte Position zu setzen. Bild über diese Funktion können Sie ein Bild in einem beliebigen Format einfügen. Dies kann beispielsweise ein Screenshot sein oder die grafische Darstellung eines Sachverhalts. über die verschiedenen Funktionen Bild ersetzen entsprechende Bilddatei einfügen. im Parameter Bild können Sie eine Erzeugung dynamischer Effekte Haben Sie für ein Bild eine Verlinkung definiert, dann können Sie für dieses dynamische Effekte anlegen, um den Zustand beim überfahren des Bildes mit der Maus und beim darauf Klicken zu visualisieren. Bild RollOver: über die Option Bild RollOver können Sie ein Bild einfügen, dass beim überfahren mit der Maus eingeblendet wird. Bild Klicken: über die Option Bild RollOver können Sie ein Bild einfügen, dass bei Klick auf das Bild eingeblendet wird. Weitere Optionen Seitenverhältnis beibehalten: Ist dieser Parameter aktiviert, bleibt beim Skalieren eines Bildes das Seitenverhältnis erhalten. Deaktivieren Sie diesen Parameter, wenn Sie ein Bild frei in der Größe ändern möchten. Zoom: Mit der Zoom-Option können Bilder auf der Buchseite vergrößert werden. Hierbei wird auf dem Bild ein Icon eingefügt, das beim Anklicken das Bild in Original-Größe 09 2012 129 Bücher und Buchseiten anzeigt. So können Sie ein Bild auf der Buchseite einfügen und platzsparend skalieren. Verlinken zu: über diesen Parameter können Sie das eingefügte Bild mit einer externen Internetseite oder einem Objekt aus dem Arbeitsbereich verlinken. Um eine Verlinkung anzulegen, gehen Sie auf die Funktion Link bearbeiten... Anschließend öffnet sich ein Dialog, in dem Sie einen Link angeben oder ein Objekt aus dem Arbeitsbereich auswählen können. Ein Link zu einer Internetseite o. ä. ist in das Textfeld unter Frei einzugeben. Dieser sollte die Form http://www... haben. Bestätigen Sie ihre Eingabe mit Ok. In neuem Fenster öffnen: Die verlinkte Seite wird beim Aufruf automatisch in einem neuen Browser-Fenster geöffnet. Möchten Sie die Seite in demselben Fenster öffnen, dann ist die Einstellung In neuem Fenster öffnen zu deaktivieren. Wird die verlinkte Seite oder das Objekt aus dem Arbeitsbereich in einem neuen Fenster geöffnet, dann können Sie für das geöffnete Browser-Fenster Eigenschaften für dessen Darstellung definieren. Textfeld Mit Klick auf die Schaltfläche Textfeld einfügen wird ein Feld eingefügt, in dem Sie einen reinen Text eingeben können. Dieses lässt sich in seiner Größe variieren und somit auch für längere Texte anpassen. Mithilfe des Textfeldes können Sie etwa allgemeine oder einführende Informationen zu einem Lernthema bereitstellen. Platzhalter Der Platzhalter fügt eine Variable ein, der dynamisch ein bestimmter Inhalt zugeordnet wird. Solche Inhalte können sein: Buchseitentitel, Beschreibungen, Seitenzahl etc. Das Objekt erleichtert die konsistente Nutzung von Informationen und ermöglicht eine vereinfachte, zentrale Anpassbarkeit. Für die Anwendung von Platzhaltern empfiehlt es sich, diese in Vorlagen einzufügen, um sie in allen zu erstellenden Buchseiten zur Verfügung zu haben. Beispielsweise lassen sich dadurch Seitenzahlen auf allen Buchseiten, mit der gleichen Position, integrieren. Wählen Sie nach dem Einfügen des Objekts in der Auswahlliste Platzhalter den gewünschten Eintrag aus. Anschließend wird der zugehörige Inhalt in dem Textfeld angezeigt. Folgende Platzhalter lassen sich definieren: Buchtitel Buchbeschreibung Buchseitentitel Buchseitenbeschreibung Kapiteltitel Kapitelbeschreibung Seitenzahl Seitenanzahl 130 09 2012 Bücher und Buchseiten Hinweis: Die Variablen-Inhalte der Platzhalter werden erst beim Anzeigen der Buchseite im Buchseiten-Editor bzw. bei der Ausgabe in einer Dokumentation dargestellt. Es empfiehlt sich daher bei der Bearbeitung einer Buchseite, diese zu Starten, um einen Eindruck über die endgültige Darstellung der Inhalte zu erhalten. Aktive Fläche Die Aktive Fläche ist ein Textfeld, in das Sie ein Text oder Bild einfügen können. Die gesamte Fläche stellt eine Schaltfläche dar, die sich mit einer externen Internetseite oder einem Objekt aus dem Arbeitsbereich verlinken lässt. So können beispielsweise weiterführende Informationen aufgezeigt werden. Um eine Verlinkung anzulegen, gehen Sie auf die Funktion Link bearbeiten... Anschließend öffnet sich ein Dialog, in dem Sie einen Link angeben oder ein Objekt aus dem Arbeitsbereich auswählen können. Ein Link zu einer Internetseite o. ä. ist in das Textfeld unter Frei einzugeben. Dieser sollte die Form http://www... haben. Bestätigen Sie ihre Eingabe mit Ok. Die verlinkte Seite wird beim Aufruf automatisch in einem neuen Browser-Fenster geöffnet. Möchten Sie die Seite in demselben Fenster öffnen, dann ist die Einstellung In neuem Fenster öffnen zu deaktivieren. Wird die verlinkte Seite oder das Objekt aus dem Arbeitsbereich in einem neuen Fenster geöffnet, dann können Sie für das geöffnete Browser-Fenster Eigenschaften für dessen Darstellung definieren. Effekte für die Aktive Fläche Im Bereich Effekte befinden sich Einstellungen, die dynamische Effekte für die Aktive Fläche ermöglichen, um deren Usability zu verbessern. Folgende Aktionen lassen sich festlegen: Gestaltung RollOver Gestaltung Klick Mit Aktivieren der Optionen werden weitere Einstellungen für die Gestaltung angezeigt. Diese verändern die aktuellen Eigenschaften des Objekts: Hintergrundfarbe Schriftfarbe Rahmenfarbe Textbox Diese Funktion fügt eine Textbox ein, die sich über eine Schaltfläche öffnen lässt. In diese können Sie einen beliebigen Text einfügen. Das Formatieren der Textbox erfolgt über den Unterbereich Box-Position, um diese in Größe und Position anzupassen. Typ und Titel festlegen Für die Darstellung der Textbox lassen sich unterschiedliche Typen festlegen, die durch ein entsprechendes Icon unterschieden werden. Die Nutzung verschiedener Typen ermöglicht es Ihnen, die Inhalte der Textbox hervorzuheben und dem Nutzer zu verdeutlichen. Folgenden Typen stehen zur Verfügung und können über den Parameter Typ ausgewählt werden: 09 2012 131 Bücher und Buchseiten Standard Weitere Infos Tipp Titelleiste: über die Funktion Titelleiste können Sie einen Titel für die Textbox angeben. Möchten Sie keinen Titel angezeigt bekommen, dann ist das Feld leer zu lassen. Der Typ Standard enthält als Grundeinstellung keinen Titel, während in den anderen Typen Platzhalter angezeigt werden. Weitere Optionen Bei Maus-RollOver einblenden: Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, dass die Textbox bei Maus-RollOver über das Icon angezeigt wird. Beim Verlassen des Mauszeigers vom Icon, wird die Textbox ausgeblendet. Die Textbox verhält sich somit ähnlich einem Tooltipp. Weiches ein-/ausblenden: Dieser Parameter definiert, dass die Textbox beim öffnen und Schließen mit einem überblend-Effekt angezeigt oder ausgeblendet wird. Deaktivieren Sie die Einstellung, wenn Sie den Effekt vermeiden wollen. Textbox im Editor ausblenden: Die Textbox wird standardmäßig im Buchseiten-Editor angezeigt. Um diese für die Bearbeitung auszublenden, ist der Parameter zu aktivieren. Möchten Sie die Textbox in der Ansicht wieder erhalten, deaktivieren Sie die Einstellung. Inhalte aus dem Arbeitsbereich verlinken Auf Ihrer Buchseite können Sie erstellte Modi, Dokumente und Buchseiten aus Ihrem Arbeitsbereich verlinken. Gehen Sie dabei wie folgt vor: 1. Wählen Sie in der Werkzeugleiste den entsprechenden Typ aus, für den Sie einen Inhalt verlinken möchten. Anschließend wird auf Ihrer Buchseite eine Schaltfläche angelegt. 2. Um einen Link einzufügen, wählen Sie im Objekteditor neben dem Parameter Verlinken zu die Schaltfläche Link bearbeiten... aus. 3. Anschließend öffnet sich ein Dialog, in dem die Struktur des Arbeitsbereiches angezeigt wird. In diesem sind nur die Lerninhalte entsprechend des Typs Ihrer eingefügten Schaltfläche auswählbar. Bestimmen Sie durch Anklicken den gewünschten Lerninhalt und bestätigen Sie mit Ok. Das Objekt ist nun mit der Schaltfläche verlinkt und kann bei Ansicht der Buchseite ausgewählt und geöffnet werden. Hinweis: Ist eine Schaltfläche nicht verlinkt, dann erscheint auf dieser ein Hinweis-Icon. Nehmen Sie die gewünschte Verlinkung vor. Das Icon wird nur im Buchseiten-Editor angezeigt. Ein individuelles Icon definieren Die Icons der eingefügten Objekte richten sich nach dem für die Buchseite ausgewählten Stil. Um einer Schaltfläche ein individuelles Icon zuweisen zu können, lässt sich ein Bild über die Option Bild einfügen. Das kann sowohl eine bestehende Bild-Datei oder ein zu erstellender Screenshot sein. Um ein Icon für ein Objekt standardmäßig für alle Buchseiten zu definieren, können Sie dieses über die Buchseiten-Vorbelegungen einfügen. 132 09 2012 Bücher und Buchseiten Übersicht der Inhalte Folgende Lerninhalte können Sie mit einer Buchseite verlinken: Modi Diese Modi können Sie integrieren: Demo-Modus übungs-Modus Test-Modus Praxis-Modus Quiz Hierfür kann ein beliebiger Modus einer Lerneinheit, die nur Quiz-Makros enthält, ausgewählt werden. In der Regel empfiehlt sich der Test-Modus, da dieser keine Beeinflussung des Ablaufs durch den Nutzer zulässt. Buchseite Sie haben die Möglichkeit, auf Ihrer Buchseite zu einer anderen Buchseite zu verlinken. Buch Sie haben die Möglichkeit, auf Ihrer Buchseite zu einem anderen Buch zu verlinken. Dokumentationen über den Befehl Dokumentation einfügen lassen sich verschiedene Dokumentationen in Ihre Buchseite integrieren. Dies können beispielsweise erstellte Word- oder PowerPointDokumentationen Ihrer Lerneinheiten sein oder im Arbeitsbereich eingefügte Dateien im Excel- oder PDF-Format. Hinweis: Beachten Sie, dass verlinkte Objekte aus dem Arbeitsbereich beim Erstellen eines Archivs nicht mit ausgegeben werden. Diese sind für das Archiv manuell mit auszuwählen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Exportieren eines Archivs für Buchseiten. Dokumente einbetten Neben dem Verlinken von Dokumenten können Sie diese auch direkt auf der Buchseite anzeigen. Dadurch werden die Dokumente in einem IFrame eingebettet. Die so darzustellenden Dokumente können im Word- oder PowerPoint-Format sein sowie HTMLDateien bzw. Webseiten. 09 2012 133 Bücher und Buchseiten Wählen Sie hierfür die gewünschte Funktion in der Werkzeugleiste: Office-Dokument einfügen HTML-Dokument einfügen Nach Auswahl der entsprechenden Schaltfläche erhalten Sie den IFrame, in dem das gewünschte Dokument platziert wird. Fügen Sie anschließend über den Parameter Quelle Ihr Dokument ein. Beachten Sie zum Einfügen der Objekte den Abschnitt Inhalte aus dem Arbeitsbereich verlinken. Wählen Sie ein Office-Dokument, werden Sie anschließend in einem Dialog gefragt, ob Sie das Dokument gespeichert oder angezeigt werden soll. Klicken Sie nun auf öffnen, um das Dokument in den IFrame zu integrieren. Medien-Dateien integrieren In die Buchseiten lassen sich verschiedene Formate von Video- und Audio-Dateien einfügen. Das ermöglicht eine vielfältige Präsentation von Lerninhalten, die unterstützend zu den regulären Lerneinheiten fungieren können oder weiterführende Informationen liefern. Folgende Formate stehen Ihnen zur Verfügung: Flash-Animation Windows Media Player Datei QuickTime-Datei Audio-Objekt Hinweis: Beachten Sie, dass zum Einfügen und Betrachten dieser Medien-Dateien auf den Arbeitsplätzen der Autoren und Nutzer entsprechende Abspiel-Programme für das jeweilige Format installiert sein müssen. Diese können im Internet bei den entsprechenden Herstellern heruntergeladen werden. Wenden Sie sich hierfür gegebenenfalls an Ihren Administrator. Eine Medien-Datei einfügen Fügen Sie eine Medien-Datei wie folgt in Ihre Buchseite ein: 1. Wählen Sie in der Werkzeugleiste des Buchseiten-Editors das Medien-Format aus, welches Sie einfügen möchten. Dadurch wird die Oberfläche des zugehörigen Abspiel-Programms eingefügt. 2. Klicken Sie im Objekt-Editor neben dem Parameter Quelle auf Link bearbeiten... 3. Wählen Sie nun die Medien-Datei im gewünschten Format aus und klicken Sie auf öffnen. Die Medien-Datei wird nun auf Ihrer Buchseite angezeigt und lässt sich abspielen. Weiterhin wurde diese in den Ordner der Buchseite kopiert. 134 09 2012 Bücher und Buchseiten Hinweis: Für eingefügte Medien-Objekte wird standardmäßig eine Seite mit den aktuellen Einstellungen angezeigt. Diese ist nur für die Bearbeitung sichtbar und wird während des Abspielens ausgeblendet. Individuelle Einstellungen der Formate Für die unterschiedlichen Medien-Formate stehen im Objekteditor verschiedene Einstellungen zur Verfügung. Nach dem Einfügen der Medien-Datei können Sie diese bearbeiten: Steuerelemente anzeigen: (Windows Media Player, QuickTime) Hierüber können Sie die Steuerungsleiste anzeigen lassen. Statusleiste anzeigen: (Windows Media Player) Ist diese Einstellung aktiviert, so wird der Wiedergabe-Status sowie die Ablaufzeit der Datei angezeigt. Audiokanal (Audio-Objekt) Bestimmt, welcher Audio-Kanal zur Wiedergabe des Audio-Objekts verwendet werden soll. Lautstärke (Audio-Objekt) Mit diesem Parameter wird Lautstärke des Audio-Signal festgelegt. Hierbei steht 0 für Ton aus und 100 für volle Lautstärke. Qualität: (Flash) Für Flash-Dateien lässt sich die Wiedergabequalität des eingefügten Films definieren. Wählen Sie über die Auswahlliste eine entsprechende Qualität aus. Fenstermodus: (Flash) Der Fenstermodus beeinflusst die Darstellung des Hintergrundes sowie die Performanz beim Abspielen einer Flash-Animation. Automatisch starten: (QuickTime, Audio-Objekt) Aktivieren Sie diesen Parameter, wenn die Wiedergabe der Datei nach dem öffnen der Buchseite automatisch gestartet werden soll. Ist dieser Einstellung deaktiviert, so muss die Medien-Datei durch den Lernenden manuell gestartet werden. Wiederholen: (QuickTime, Audio-Objekt) Aktivieren Sie diesen Parameter, wenn das Objekt nach dem Abspielen erneut starten soll. Skalierungsmethode: (QuickTime) Dieser Parameter passt die Größenskalierung der eingefügten Medien-Datei an. Wählen Sie über die Auswahlliste eine entsprechende Skalierung aus. Hinweis: Das Audio-Objekt selber hat keine Steuerungsmöglichkeit, sondern ist für das reine Abspielen von Audio-Dateien verantwortlich. Es ist daher auch ein leeres Objekt, das auf der Buchseite nicht sichtbar ist. Wie Sie eine Steuerung für das Audio-Objekt erstellen können, erfahren Sie im entsprechenden Abschnitt. Anlegen einer Flash-Schaltfläche Um Steuerelemente von Buchseiten vielfältiger gestalten zu können, lassen sich FlashSchaltflächen einfügen. Dies erfolgt über das Objekt Flash-Animation. Hierfür können Sie 09 2012 135 Bücher und Buchseiten sowohl Flash-Dateien einfügen, in denen bereits Verlinkungen festgelegt wurden, als auch Flash-Dateien, denen eine Verlinkung im Buchseiten-Editor zugewiesen wird. So erstellen Sie eine Flash-Schaltfläche: 1. Fügen Sie ein Flash-Objekt über Flash-Animation einfügen ein und wählen Sie eine Flash-Datei aus. Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt Medien-Dateien integrieren. 2. Wählen Sie anschließend im Parameter Verlinken zu die Schaltfläche Link bearbeiten... Hinweis: Weisen Sie der Flash-Schaltfläche nur eine Verlinkung im Buchseiten-Editor zu, wenn der Flash-Film nicht bereits eine Verlinkung enthält, die ihm bei der Erstellung in einem Programm für Flash-Animationen zugewiesen wurde. 3. In dem Dialog können Sie nun einen Inhalt Ihres Arbeitsbereiches auswählen oder einen externen Link im Bereich Frei angeben. Bestätigen Sie den Dialog mit OK. Die Flash-Schaltflächen können hierbei nur einzeln in eine Buchseite eingefügt und verlinkt werden. Modellierung von Geschäftsprozessen Mit Hilfe des BPM-Objekts können Sie Modelle für Geschäftsprozesse erstellen. Die Vielseitigkeit der Erstellung unterstützt dabei komplexe Modellierungen auf mehreren Prozessebenen. Ein BPM-Objekt bildet hierbei einen Prozessschritt, die Kombination mehrerer BPM-Objekte den kompletten Prozess. Mit Hilfe des Verbindungs-Objekts lassen sich die Prozessschritte in Form von Pfeilen verbinden und deren Ablauf visualisieren. Erstellen von Prozessen Möchten Sie einen Prozess manuell aufbauen, dann gehen Sie wie folgt vor: Aufbau eines Prozessschritts Ein Prozess setzt sich aus BPM-Objekten zusammen, die mit Pfeilen verbunden werden. Mit Hilfe von Textfeldern können Sie über die Pfeile die für einen Prozessschritt notwendigen Aktionen und Informationen einfügen. Prozessschritt: Gibt den Namen des Prozessschritts an und wird im Hauptfeld des Objekts angezeigt. Rolle: Gibt die Rolle oder Funktion für den Prozessschritt an und wird im unteren Feld des Objekts angezeigt. Anmerkung: Zusätzliche Anmerkungen zu einem Prozessschritt können in dem entsprechenden Feld eingegeben werden. Bei Klick auf das Icon im Objekt wird die Anmerkung eingeblendet. Icon: Bubble Verlinken zu: Eine Verlinkung zu anderen Buchseiten, um darüber weiterführende Informationen aufzurufen. Beispielsweise lässt sich ein Prozess als Überblick erstellen, mit tiefergehenden Prozessschritten auf anderen Buchseiten. Icon: Pfeil 136 09 2012 Bücher und Buchseiten Anhang: Mittels des Anhangs können Dokumente, Projekte, Buchseiten oder Dateien verknüpft werden. Es lassen sich bis zu 10 Anhänge definieren. Beim Aufruf über das Icon wird ein Menü mit allen Anhängen angezeigt und der gewählte Anhang anschließend in einem neuen Fenster geöffnet. Icon: Büroklammer Über die Option In neuem Fenster öffnen können Sie definieren, ob die Anhänge im selben oder einem neuen Fenster angezeigt werden sollen. Zusätzlich können Sie über den Bereich Eigenschaften des neuen Fensters die Darstellung des Fensters bestimmen. Die Inhalte, die über ein Icon dargestellt werden, lassen sich durch Klick auf das Icon aufrufen. Tipp: Die für das BPM-Objekt genutzten Icons befinden sich in dem jeweiligen Buchseiten-Stil. Möchten Sie andere als die Standard-Icons verwenden, dann sind diese im entsprechenden Ordner zu ersetzen. Beachten Sie hierbei, die Namen und Größe der Icons beizubehalten. Gestaltung eines Prozessschritts Textstil Rolle: Die Gestaltung des Textes und Hintergrunds für die Rolle kann in dem Bereich Textstil Rolle vorgenommen werden. Gestaltung: Im Bereich Gestaltung lässt sich die Hintergrundfarbe des Feldes für den Prozessnamen sowie der Rahmen des gesamten Objekts anpassen. Verbindung zwischen den Objekten Mit Hilfe des Verbindungs-Objekts lassen sich die eingefügten BPM-Objekte verbinden und durch Pfeile die Prozessrichtung aufzeigen. Hierbei lässt sich ein Pfad mit einem Pfeil anlegen. Dieser kann sowohl eine einfache Linie als auch eine komplexe Struktur mit mehreren Pfadpunkten sein. Definieren des Pfeils Über verschiedene Einstellungen kann das Aussehen des Pfeils bestimmt werden: Pfeilfarbe Der Wert bestimmt die Farbe des Pfeils. Über die hinter dem Eingabefeld positionierte Farbauswahl-Schaltfläche kann ein entsprechender Wert definiert werden. Stärke Über den Wert kann die Stärke des Pfeils bestimmt werden. Der Wert wird in Pixel angegeben. Pfeilspitze 1 & 2 Für die Spitze des Pfeils stehen verschiedene Formen zur Verfügung, die sich über die Auswahlliste bestimmen lassen. Positionieren der Pfadpunkte Am Anfang und Ende des Pfeils befinden sich Pfadpunkte, über welche die Veränderung der Pfeillänge und Ausrichtung erzeugt werden kann. Hierfür ist ein Punkt mit der Maus auszuwählen und per Drag&Drop an die gewünschte Position der Buchseite zu ziehen. Komplexe Pfade erstellen Prozess-Strukturen sind in der Regel nicht nur geradlinig, sondern sehr viel komplexer aufgebaut sein. Mittels des Verbindungs-Objekts können Sie Pfade mit mehreren 09 2012 137 Bücher und Buchseiten Pfadpunkten und Ecken erstellen. Hierbei ist zu beachten, dass die Pfade nur horizontal oder vertikal ausgerichtet werden können. Weiterhin ist die Anzahl der Pfadpunkte auf zehn beschränkt. Einen Pfadpunkt hinzufügen: 1. Halten Sie die Umschalt-Taste (Shift) gedrückt. 2. Klicken Sie anschließend mit der Maus auf den Punkt, an dem ein neuer Punkt angefügt werden soll. 3. Ziehen Sie diesen an die gewünschte Position. Einen Pfadpunkt entfernen: 1. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt. 2. Klicken Sie anschließend mit der Maus auf den Punkt, an dem ein Punkt entfernt werden soll. Hierbei ist zu beachten, dass nur Punkte am Ende oder Anfang entfernt werden können. Bearbeitung der Objekte Für die eingefügten Objekte stehen verschiedene Parameter und Funktionen zur Verfügung, mit denen Sie die Gestaltung und Positionierung für einzelne und mehrere Objekte bearbeiten können. Parameter für die Bearbeitung Für die Bearbeitung der Objekte stehen im Objekt-Editor verschiedene Parameter zur Verfügung. Diese sind abhängig vom jeweiligen Objekt: Allgemein Bezeichnung: Jedem Objekt wird beim Einfügen automatisch ein Namen zugewiesen. Dieser lässt sich individuell ändern und wird für die interne Verwaltung genutzt. So wird er in der Objektliste oder für die Zuweisung von Aktionen angezeigt. Text: Geben Sie im HTML-Editor formatierten Text ein, der im Objekt angezeigt werden soll. Gestaltung Hintergrundfarbe: Bestimmt die Hintergrundfarbe des Objekts. Sie können den gewünschten Farbwert im RGB- oder HSV-Farbraum oder als Hexadezimalwert angeben oder durch einen Klick auf die hinter dem Eingabefeld positionierte Farbauswahl-Schaltfläche den Farbselektor mit einer Vorauswahl von Farben aufrufen. Weiterhin können Sie den Hintergrund auch transparent machen, wenn Sie keine Farbe angezeigt bekommen möchten. Dies erfolgt über die Schaltfläche Transparent (optional hinter dem Eingabefeld oder im Farbselektor). Rahmen: Legt die Breite des Rahmens fest. Der Wert wird in Pixel angegeben. Soll kein Rahmen angezeigt werden, ist der Wert auf "0" zu setzen. Rahmenfarbe: Dieser Parameter bestimmt die Rahmenfarbe eines Objektes. Durch einen Klick auf die hinter dem Eingabefeld positionierte Farbauswahl-Schaltfläche können Sie den Farbselektor mit einer Vorauswahl von Farben aufrufen. Achten Sie darauf, für den 138 09 2012 Bücher und Buchseiten Rahmen zuvor eine Breite spezifiziert zu haben, um diesen auch angezeigt zu bekommen. Abstand: Der Parameter Abstand definiert den inneren Abstand vom Rahmen zu dem Text oder Bild. Der Wert wird in Pixel angegeben. Tooltipp: Der Parameter definiert einen Tooltipp für das Objekt, der beim Berühren des Objektes mit der Maus angezeigt wird. Ein Tooltipp lässt sich beispielsweise für eingefügte Schaltflächen nutzen, um die Funktion oder das Verlinkungsziel zu beschreiben. Geben Sie hierfür einen beliebigen Text ein. Lauftext (Textfeld, Aktive Fläche): Die Einstellung bewirkt, dass der eingefügte Text bei Ansicht der Buchseite als Lauftext angezeigt wird. Die Laufbewegung wird hierbei von rechts nach links ausgeführt. Formatieren von Texten (Bereich: Textstil-Vorbelegungen) Schrift: Der Parameter gibt die Schriftart des Textes an. Diese ist standardmäßig auf Arial eingestellt. Schriftgröße: Dieser Parameter legt die Schriftgröße fest. Der Wert wird in Pixel definiert. Schriftfarbe: über diesen Parameter kann die Textfarbe eines Objektes bestimmt werden. Durch einen Klick auf die hinter dem Eingabefeld positionierte Farbauswahl-Schaltfläche können Sie den Farbselektor mit einer Vorauswahl von Farben aufrufen. Ausrichtung: Dieser Parameter bestimmt die Ausrichtung des Textes im Textfeld. Dieser ist standardmäßig links ausgerichtet. Weiterhin stehen in der Auswahlliste die Ausrichtungen rechts und zentriert zur Verfügung. Vertikale Ausrichtung: Der Parameter bestimmt die vertikale Ausrichtung des Textes. Der Text ist standardmäßig Oben ausgerichtet. Erweiterte Funktionen Über den Unterbereich Position werden Ihnen verschiedene Funktionen angeboten, um ein Objekt zu positionieren, in der Größe anzupassen sowie dessen Verhalten zu definieren: Position von links / Position von oben: Bestimmt die Position, gemessen vom linken Rand der Buchseite zum linken Rand des Objektes sowie vom oberen Rand der Buchseite zum oberen Rand des Objektes. Durch Ändern der Werte kann ein Objekt exakt auf der Buchseite positioniert werden. Die Werte werden in Pixel definiert. Breite / Höhe: Diese Werte geben die Maße des ausgewählten Objektes an und können entsprechend angepasst werden. Die Werte werden in Pixel definiert. Fixieren: Mit dieser Einstellung kann das Verschieben von Objekten auf der Buchseite per Drag&Drop verhindert werden. Hierfür ist die Einstellung zu aktivieren. Ausblenden: Der Parameter definiert, ob ein Objekt angezeigt werden soll oder nicht. Möchten Sie ein Objekt auf der Buchseite nicht anzeigen, dann ist der Parameter zu aktivieren. 09 2012 139 Bücher und Buchseiten Ebene: Dieser Parameter gibt die Ebene eines Objektes auf der Buchseite an. Der Hintergrund bildet die Ebene 0, alle folgenden Objekte steigen von eins aufwärts an. Die Zuteilung der Ebene eines Objektes richtet sich nach der Reihenfolge, in der die Objekte auf der Buchseite eingefügt wurden. Überlagern sich Objekte in der Ansicht auf der Buchseite, dann können Sie festlegen, welches dieser Objekte an oberster Stelle liegen soll. Geben Sie hierfür einen Wert ein, der höher als der des überdeckenden Objektes ist. Alternativ hierzu können Sie ein Objekt in der Objektliste auf die gewünschte Ebene verschieben. In dieser wird die Anordnung der Objekte auf den Ebenen abgebildet. In dem Unterbereich Dokumentation werden Einstellungen angeboten, welche die Ausgabe von Buchseiten als Dokumentationen betreffen. In Dokumentation anzeigen: Die Einstellung definiert für ein Objekt, dass dieses bei Generierung einer Dokumentation in diese eingefügt wird. Die Option ist standardmäßig aktiviert. Deaktivieren Sie die Option, wenn Sie das Objekt nicht in der Dokumentation anzeigen möchten. Eigenschaften des neuen Fensters Wird das Verlinkungsziel in einem neuen Fenster geöffnet, dann können Sie Im Unterbereich Eigenschaften des neuen Fensters dessen Darstellung definieren. Folgende Parameter können bestimmt werden: Position Über die Werte Position von oben und Position von links wird der Abstand des neuen Fensters zum oberen und linken Rand der Bildschirmansicht bestimmt. Die Werte werden in Pixel angegeben. Größe Über die Werte Breite und Höhe wird die Größe des neuen Fensters bestimmt. Die Werte werden in Pixel angegeben. Der Parameter Vollbild definiert, ob das Fenster in der Vollbildansicht geöffnet werden soll. Hierfür ist dieser zu aktivieren. Der Parameter Skalierbar definiert, ob das Fenster skaliert werden kann oder die definierte Größe erhalten bleiben soll. Für das Skalieren ist der Parameter zu aktivieren. Aufbau Folgende Elemente des Browser-Fensters können Sie im neuen Fenster anzeigen lassen. Aktivieren Sie dafür die jeweilige Einstellung: Adresszeile Menüleiste Scrolleisten 140 09 2012 Bücher und Buchseiten Statusleiste Werkzeugleiste Objekt duplizieren Über die Funktion Duplizieren können Sie ein eingefügtes Objekt vervielfältigen. In diesem getätigte Einstellungen und Verknüpfungen bleiben erhalten und können weiter genutzt werden. Wählen Sie das Objekt aus und klicken Sie die Schaltfläche Duplizieren in der Werkzeugleiste an. Das Duplikat wird direkt über dem Objekt abgelegt und kann anschließend auf der Buchseite positioniert und bearbeitet werden. Nutzen von Hilfslinien Um Elemente exakt Positionieren und Ausrichten zu können, lassen sich Hilfslinien nutzen. Mit diesen können Sie etwa Gestaltungsraster erstellen, in dem Sie die Hilfslinien auf einer leeren Buchseite anordnen und dann als Vorlage zur Erstellung der weiteren Buchseiten Ihres Buches nutzen. Hilfslinien können sowohl waagerecht als auch senkrecht angeordnet werden. In der Werkzeugleiste stehen für das Einfügen der Hilfslinien die Schaltflächen Vertikale Hilfslinie einfügen Horizontale Hilfslinie einfügen zur Verfügung. Nach dem Einfügen einer Hilfslinie lässt sich diese über den Anfasser per Drag&Drop auf der Buchseite verschieben. Bei Klick auf den Anfasser wird die Hilfslinie eingeblendet. Wird ein anderes Objekt ausgewählt, dann wird die Hilfslinie deselektiert. Um ein Objekt nun an der Hilfslinie auszurichten, ist dieses auf der Buchseite zu verschieben. Auf Höhe der Hilfslinie erscheint diese grau und das Objekt wird automatisch auf deren Höhe positioniert. Hinweis: Damit das Einrasten von Objekten auf Hilfslinien beim Verschieben ausgeführt wird, ist im Zentralen Konfigurationsdialog das generelle Einrasten von Objekten sowie das Einrasten von Objekten auf Hilfslinien zu aktivieren. Die Einstellungen befinden sich im Bereich Applikation -> Buchseiten-Editor. Ausrichten von Objekten Haben Sie mehrere Objekte auf Ihrer Buchseite abgelegt, so können Sie diese auf einer Linie anordnen. Hier stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfügung, entsprechend der die Objekte an der jeweiligen Kante angeordnet werden: Links ausrichten Oben ausrichten Rechts ausrichten 09 2012 141 Bücher und Buchseiten Unten ausrichten Für diese Funktionen ist es notwendig, ein Referenz-Objekt zu wählen, nach dem die anderen Objekte sich ausrichten. Wählen Sie zunächst mit gedrückter Strg-Taste die auszurichtenden Objekte aus und als letztes das Referenz-Objekt. Anschließend können Sie die gewünschte Aktion in der Werkzeugleiste auswählen. Anpassen der Maße von Objekten Um gleichmäßige Objekte zu erhalten, können Sie deren Maße entsprechend derer eines Referenz-Objekts anpassen: Gleiche Breite Gleiche Höhe Gleiche Größe Für diese Funktionen ist es notwendig, ein Referenz-Objekt zu wählen, nach dem die anderen Objekte angepasst werden sollen. Wählen Sie zunächst mit gedrückter Strg-Taste die anzupassenden Objekte aus und als letztes das Referenz-Objekt. Anschließend können Sie die gewünschte Aktion in der Werkzeugleiste auswählen. Anordnen von Objekten Für Objekte lassen sich dieselben Abstände zuweisen, um sie gleichmäßig waagerecht oder senkrecht anzuordnen. Hierfür ist es vorhergehend notwendig, die Objekte waagerecht oder senkrecht auf einer Linie auszurichten. Für das Anordnen sind mindestens drei Objekte zu wählen. Dies ist notwendig, da zwei Referenz-Objekte einen Abstand vorgeben, an dem sich die weiteren Objekte ausrichten. Wählen Sie die Objekte durch Anklicken aus oder ziehen Sie mit gedrückter Maustaste einen Auswahlrahmen. Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche der gewünschten Funktion. Objekte horizontal anordnen Gleicher Abstand horizontal: Der Abstand des ersten Objektes zum Zweiten wird für die folgenden Objekte als Vorlage genutzt und angepasst. Verteilen horizontal: Das erste und das letzte Objekt behalten ihre Position. Die dazwischen liegenden Objekte teilen sich die Fläche auf, um einen gleichmäßigen horizontalen Abstand zu erhalten. Objekte vertikal anordnen Gleicher Abstand vertikal: Der Abstand des ersten Objektes zum Zweiten wird für die folgenden Objekte als Vorlage genutzt und angepasst. Verteilen vertikal: Das erste und das letzte Objekt behalten ihre Position. Die dazwischen liegenden Objekte teilen sich die Fläche auf, um einen gleichmäßigen vertikalen Abstand zu erhalten. 142 09 2012 Bücher und Buchseiten Ebene der Objekte ändern Wird ein Objekt von einem anderen Objekt in der Ansicht verdeckt, dann können Sie die Ebene des entsprechenden Objektes anpassen. Markieren Sie das gewünschte Objekt und klicken Sie anschließend auf eine der Optionen. Möchten Sie die Ebene eines Objektes um eine Position ändern, dann wählen Sie folgende Funktionen: Eine Ebene nach vorn Eine Ebene nach hinten Möchten Sie das Objekt auf die erste oder letzte Ebene aller Objekte setzen, dann wählen Sie folgende Funktion: In den Vordergrund In den Hintergrund Alternativ hierzu können Sie ein Objekt in der Objektliste auf die gewünschte Ebene verschieben. In dieser wird die Anordnung der Objekte auf den Ebenen abgebildet. Aktionen und Effekte auf Buchseiten Aktionen und Effekte ermöglichen es, Inhalte auf Buchseiten aufmerksamkeitswirksam zu präsentieren und vielseitig einzusetzen, um somit Sachverhalte und Objekte hervorzuheben. Sie fördern die Fokussierung auf Themen und das Entdecken von Informationen durch den Nutzer. Dadurch wird ein Aufbau multimedialer und interaktiver Lernumgebungen möglich, für eine erlebbare Präsentation von Informationen. Hierfür können Objekt-Aktionen eingesetzt werden, durch die das Verhalten und der Zustand von Objekten individuell beeinflusst werden kann. Das kann durch den Nutzer, beim Ausführen von Handlungen erfolgen oder automatisch ausgeführt werden. Weiterhin bieten spezielle Aktions-Objekte die Definition und Steuerung von Effekten über Aktionen. Objekt-Aktionen Für Buchseiten-Objekte können Sie Aktionen definieren, die bestimmte Verhalten bei Ansicht eines Buches oder einer Buchseite auslösen. So zum Beispiel das Anzeigen von Objekten oder das Springen zur nächsten Seite. Das ermöglicht eine vielseitige Interaktion mit den Objekten und die Einflußnahme eines Objektes auf ein Anderes. Die Aktionen lassen sich im gleichnamigen Bereich des Objekt-Editors definieren. Hierbei werden für jedes Objekt spezifische Aktionen angezeigt, die sich bei Nutzung des Objekts auf Buchseiten einsetzen lassen. Aufbau einer Objekt-Aktion Eine Objekt-Aktion setzt sich aus der ausgeführten Aktion, einem Objekt, dass durch die Aktion angesprochen werden soll, sowie dem auszulösenden Verhalten zusammen. Die auswählbaren Aktionen und Verhalten sind vom jeweiligen Objekt abhängig und werden somit unterschiedlich genutzt. Beachten Sie hierfür auch die Abschnitte Übersicht der Aktionen und Übersicht der Verhalten. Beispiel-Aufbau: Eine Aktion im Objekt Bild: Bei Klick > Text > Anzeigen Hierbei wird durch Klick auf das Bild ein ausgewähltes Text-Objekt angezeigt. 09 2012 143 Bücher und Buchseiten Mehrere Verhalten bei einer Aktion Um mit einer Aktion mehrere Verhalten gleichzeitig auszulösen, können Sie die EingabeFelder über die Plus-Schaltfläche neben den Auswahlisten für die jeweilige Aktion beliebig erweitern. Dadurch können Sie beispielsweise mit dem Einblenden eines Objekts ein anderes Ausblenden. Über die Minus–Schaltlfäche neben einer Auswahlliste können Sie das jeweilige Verhalten entfernen. Die folgenden Abschnitte geben einen Überblick der verschiedenen Objekt-Aktionen und beschreiben weiterhin spezielle Anwendungsfälle. Weiches Ein- und Ausblenden von Objekten Für das Ein- und Ausblenden von Objekten kann ein Überblend-Effekt eingesetzt werden, der einen weichen, natürlichen Charakter erzielt. Hierfür lässt sich für bestimmte Objekte bei Auswahl einer Aktion das gewünschte Verhalten wählen: Weiches einblenden Weiches ausblenden Weiches umschalten Dauer des Ein- und Ausblendens Über den Unterbereich Ein-/Ausblenden kann die Dauer für das jeweilige Objekt definiert werden. Die Werte werden in Sekunden angegeben. Dauer Einblenden Dauer Ausblenden Audio-Steuerung über Aktionen Für die Steuerung des Audio-Objekts lassen sich Aktionen nutzen, um mit diesen individuelle Schaltflächen zu definieren. Sie können sich so auf gewünschte Funktionen beschränken und nach Ihren Vorstellungen gestalten, indem Sie beispielsweise Objekte wie Bilder oder Textfelder für eigene Schaltflächen nutzen. Dadurch können Sie etwa erzielen, dass bei Klick auf ein Bild eine zugehörige Audio-Datei die einen Sachverhalt beschreibt abgespielt wird. Tipp: Soll das Audio-Objekt über Schaltflächen gesteuert werden, dann empfielt es sich, im AudioObjekt die Einstellung Automatisch starten zu deaktivieren. Dadurch ermöglichen Sie ein individuelles Starten des Audios durch den Nutzer. Weiterhin sollten Sie ihre Objekte nach dem Einfügen eindeutig benennen, um diese unkompliziert auswählen und zuweisen zu können. Beachten Sie hierfür auch die Abschnitte Übersicht der Aktionen und Übersicht der Verhalten. Aktionen zur Steuerung Möchten Sie ein Objekt, z.B. ein Bild, für die Audio-Steuerung anlegen, dann gehen Sie wie folgt vor: 1. Fügen Sie zunächst Ihr Bild-Objekt für die Schaltfläche ein und positionieren Sie dieses. Eine Beschreibung des Objekts erhalten Sie im entsprechenden Abschnitt. 2. Im Bereich Aktionen können Sie die spezifische Aktion bestimmen, die das BildObjekt ausführen soll. 144 09 2012 Bücher und Buchseiten 1. Wählen Sie für eine Aktion, z.B. Bei Klick, in der ersten Auswahlliste das AudioObjekt aus. Dadurch stellen Sie die Verknüpfung zum Audio-Objekt her. 2. In der zweiten Auswahlliste können Sie anschließend das Verhalten bestimmen, z.B. Abspielen. Hierfür stehen Ihnen eine große Anzahl möglicher Audio-Verhalten zur Verfügung. 3. Wiederholen Sie dies für die weiteren benötigten Schaltflächen. Aktionen im Audio-Objekt Das Audio-Objekt bietet im Bereich Aktionen verschiedene Objekt-Aktionen an, die entsprechend des Zustands der Audio-Datei ausgeführt werden. Ein Beispiel hierfür ist das Umschalten von Schaltlfächen zur Steuerung der Audio-Datei, wie etwa Ton an/Ton aus oder Abspielen/Pause. Das erreichen Sie dadurch, indem Sie zwei Bild-Objekte übereinander legen und diese jenach Zustand ein- und ausblenden. So kann der Aufbau im Audio-Objekt für Abspielen/Pause aussehen: Beim Abspielen > Bild ‚Pause„ > Anzeigen > Bild ‚Abspielen„ > Ausblenden Bei Pause > Bild ‚Abspielen„ > Anzeigen > Bild ‚Pause„ > Ausblenden Über Plus und Minus können Sie die Liste der Verhalten für eine Aktion erweitern. Übersicht der Aktionen Die Übersicht zeigt die verfügbaren Objekt-Aktionen und für welche Buchseiten-Objekte diese eingesetzt werden können. Aktion Beschreibung Nach dem Laden Diese Aktion wird Seite automatisch nach dem Laden der Seite ausgeführt. Bei Klick Diese Aktion wird ausgeführt, wenn der Nutzer ein MausKlick auf ein Objekt ausführt. Seite, Block-Pfeil, Bild, Text, Aktive Fläche, BPM-Objekt, Buttons für Inhalte aus dem Arbeitsbereich Bei Maus-RollOver Diese Aktion wird ausgeführt, wenn der Nutzer mit der Maus über ein Objekt fährt (RollOver). Block-Pfeil, Bild, Text, Aktive Fläche, BPM-Objekt, Buttons für Inhalte aus dem Arbeitsbereich Bei Maus-RollOut Diese Aktion wird ausgeführt, wenn der Nutzer mit der Maus ein Objekt verlässt (RollOut). Block-Pfeil, Bild, Text, Aktive Fläche, BPM-Objekt, Buttons für Inhalte aus dem Arbeitsbereich Beim Anzeigen Beim Anzeigen eines Objektes kann parallel zu diesen eine Aktion für ein anderes Objekt ausgeführt werden. Block-Pfeil, Bild, Text, Aktive Fläche, BPM-Objekt, Buttons für Inhalte aus dem Arbeitsbereich, Bubble 09 2012 Objekte 145 Bücher und Buchseiten Aktion Beschreibung Objekte Beim Ausblenden Beim Ausblenden eines Objektes kann parallel zu diesen eine Aktion für ein anderes Objekt ausgeführt werden. Block-Pfeil, Bild, Text, Aktive Fläche, BPM-Objekt, Buttons für Inhalte aus dem Arbeitsbereich, Bubble Nach Zeitablauf Nach Ablauf einer im Objekt definierten Zeit wird die Aktion automatisch gestartet. Zeitsteuerung Bei Start Bei Start der Animation wird automatisch eine Aktion ausgeführt. Animation Nach Animation Nach Ablauf der Animation wird die Aktion automatisch ausgeführt. Animation Beim Abspielen Die Aktion wird beim Abspielen eines Audios ausgeführt. Audio-Objekt Bei Pause Die Aktion wird beim Pausieren eines Audios ausgeführt. Audio-Objekt Bei Stopp Die Aktion wird beim Stoppen Audio-Objekt eines Audios ausgeführt. Bei Ton aus Die Aktion wird beim ausschalten des Tons ausgeführt. Audio-Objekt Bei Ton an Die Aktion wird beim anschalten des Tons ausgeführt. Audio-Objekt Bei Lautstärke-Änderung Die Aktion wird bei Änderung der Lautstärke ausgeführt. Audio-Objekt Übersicht der Verhalten Die Übersicht zeigt die verfügbaren Verhalten, die durch ein Aktion ausgelöst werden können und auf welche Buchseiten-Objekte diese eingesetzt werden können, wenn diese für eine Aktion ausgewählt werden. Verhalten Beschreibung Objekte Anzeigen Zeigt ein Objekt an, für das die Option Ausblenden aktiviert ist. Block-Pfeil, Bubble, Bild, Text, Aktive Fläche, Platzhalter Ausblenden Blendet ein Objekt auf der Buchseite aus. Block-Pfeil, Bubble, Bild, Text, Aktive Fläche, Platzhalter 146 09 2012 Bücher und Buchseiten Verhalten Beschreibung Objekte Umschalten Schaltet zwischen den Verhalten Anzeigen und Ausblenden um. Block-Pfeil, Bubble, Bild, Text, Aktive Fläche, Platzhalter Weiches einblenden Zeigt ein Objekt mit einem Überblend-Effekt an. Im Bereich Weiches Ein/Ausblenden kann dieser für das Objekt spezifiziert werden. Block-Pfeil, Bild, Text, Aktive Fläche, Platzhalter Weiches ausblenden Blendet ein Objekt mit einem Überblend-Effekt aus. Im Bereich Weiches Ein/Ausblenden kann dieser für das Objekt spezifiziert werden. Block-Pfeil, Bild, Text, Aktive Fläche, Platzhalter Weiches umschalten Schaltet zwischen den Verhalten Weiches einblenden und Weiches ausblenden um. Block-Pfeil, Bild, Text, Aktive Fläche, Platzhalter Link anzeigen Zeigt die Verlinkung an, die dem ausgewählten Objekt zugewiesen wurde. Bild, Aktive Fläche, Buttons für Inhalte aus dem Arbeitsbereich Nächste Mit diesem Verhalten wird zur Seite nächsten Buchseite gesprungen. Vorhergehende Mit diesem Verhalten wird zur Seite vorhergehenden Buchseite gesprungen. Start Startet das ausgewählte Objekt. Zeitsteuerung, Animation Stopp Stoppt das ausgewählte Objekt. Audio-Objekt, Zeitsteuerung, Animation Aktiviere 1-10 Aktiviert das entsprechende Objekt 1-10 in der Objektauswahl. Objektauswahl Abspielen Startet die Audio-Datei des Objekts. Audio-Objekt Pause Pausiert die Audio-Datei des Objekts. Audio-Objekt Wiederholen Wiederholt die Audio-Datei des Objekts. Audio-Objekt Ton aus Schaltet den Ton aus. Audio-Objekt Ton an Schaltet den Ton an. Audio-Objekt Ton umschalten Schaltet den Ton entsprechend des aktuellen Zustands an oder aus. Audio-Objekt 09 2012 147 Bücher und Buchseiten Verhalten Beschreibung Objekte Wiederholen aktivieren Aktiviert das Wiederholen der Audio-Objekt Audio-Datei nach deren Ablauf. Wiederholen deaktivieren Deaktiviert das Wiederholen der Audio-Datei nach deren Ablauf. Audio-Objekt Wiederholen umschalten Schaltet das Wiederholen entsprechend des aktuellen Zustands an oder aus. Audio-Objekt Autostart aktivieren Aktiviert das automatische Starten der Audio-Datei bei Aufruf der Buchseite. Audio-Objekt Autostart deaktivieren Deaktiviert das automatische Starten der Audio-Datei bei Aufruf der Buchseite. Audio-Objekt Autostart umschalten Schaltet das automatische Starten der Audio-Datei entsprechend des aktuellen Zustands an oder aus. Audio-Objekt Ton lauter Regelt den Ton für die Audio- Audio-Objekt Datei lauter. Ton leiser Regelt den Ton für die Audio- Audio-Objekt Datei leiser. Effekte und Animationen erstellen Zur Erstellung von Effekten und Animationen für die spannungsvolle Präsentation von Informationen bieten sich im Buchseiten-Editor verschiedene Aktions-Objekte an. Ergänzend zu den grundlegenden Aktionen können Sie in den Objekten komplexe Aktionen definieren und anhand von Einstellungen deren Verhalten beeinflussen. Die Objekte dienen dabei nur der Definition von Aktionen und enthalten an sich keinen Inhalt wie Texte oder Bilder. Tipp: Bevor Sie mit der Erstellung von Aktions-Objekten beginnen, sollten Sie sich mit der Funktionsweise der Aktionen vertraut machen, um diese richtig und vielseitig einsetzen zu können. Objekte und Zustandsänderungen Folgende Aktions-Objekte stehen Ihnen im Buchseiten-Editor zur Verfügung: Animation Zeitsteuerung Objektwechsel Diese Objekte ermöglichen folgende Zustandsänderungen: Positions- und Größenänderungen Ein- und Ausblenden von Objekten 148 09 2012 Bücher und Buchseiten Anwendungsfälle Die Anwendungsfälle und Kombinationen bei Nutzung der Aktions-Objekte in Verbindung mit den weiteren Buchseiten-Objekten sind vielfältig und bieten viel Raum für eigene Ideen und Vorstellungen. Beispielhaft sollen hier mögliche Einsatzgebiete aufgezeigt werden, für die sich die Aktions-Objekte einsetzen lassen: Animation Mittels Animationen lassen sich verschiedene Effekte zur Hervorhebung von Informationen erzielen. Einige Beispiele dafür sind: Für die Fokussierung auf bestimmtes Bild, wird dieses mit dem Anzeigen einer Buchseite automatisch vergrößert. Dieses fällt dem Lerner direkt ins Auge und somit auch die Information, die es zeigt. Mehrere Objekte können platzsparend in kleiner Form angeordnet sein und durch den Nutzer individuell per Maus-Klick vergrößert werden. Das spezifische zu erklärende Objekt wird so aufmerksamkeitswirksam angezeigt und aktiv vom Lerner wahrgenommen. Mittels Maus-RollOver und -RollOut können Informationen direkt ihren Zustand ändern und so stärker das Bewusstsein des Nutzers darauf lenken. Anschließend wird der ursprüngliche Zustand wieder hergestellt. Zeitsteuerung Die Zeitsteuerung ermöglicht das zeitorientierte Ausführen von Aktionen: Mit der Zeitsteuerung kann durch automatisches Einblenden von Bildern eine DiaShow erzeugt werden. Ein sequenzielles Starten unterschiedlicher Animationen realisiert komplexe Abläufe und Visualisierungen. Das gestaffelte Einblenden von Texten visualisiert das aufeinander Aufbauen von Informationen. Dies kann bekleidend zu einem Audio-Text erfolgen. Objektauswahl Die Objektauswahl lässt sich besonders für die sequenzielle Auswahl mehrerer Objekte einsetzen. Einige Beispiele dafür sind: Für eine Bildergalerie auf Buchseiten, durch die sich der Nutzer klickt. Für die Visualisierung von Prozessabfolgen, bei Auswahl einzelner Schritte. Vorbetrachtungen für die Erstellung Für die Arbeit mit Aktions-Objekten empfehlen sich folgende Vorbetrachtungen und Vorgehensweisen, um diese effektiv einzusetzen: Bevor Sie mit der Erstellung von Aktions-Objekten beginnen, überlegen Sie sich anhand eines Storyboards, welche Verhalten die Objekte haben sollen und wie diese durch die Nutzer angewandt werden sollen. Überladen Sie eine Buchseite nicht mit Effekten, sondern setzten Sie diese gezielt für die Hervorhebung von Inhalten ein. Ermöglichen Sie dem Nutzer einen einfachen und klaren Umgang mit diesen. Zum Beispiel durch ein Klick auf das Objekt oder durch automatisches Auslösen. Nehmen Sie bei der Bearbeitung für Ihre Objekte eindeutige Benennungen im Parameter Bezeichnungen vor. Dadurch lassen sich diese einfacher für die entsprechenden Objekte und Aktionen auswählen. 09 2012 149 Bücher und Buchseiten Für die Durchführung von Animationen ist zu beachten, auf welcher Ebene die Objekte liegen, um Objekte nicht ungewollt zu überdecken. Andererseits lässt sich die Überdeckung für das Anzeigen und Verstecken von Objekten gezielt nutzen. Mehrfach verwendete Animationen lassen sich auf einer Buchseiten-Vorlage vordefinieren, um diese einfach bei der Erstellung von Buchseiten einzusetzen und anzupassen. Animation Das Animations-Objekt ermöglicht die Animation von Positions- und Größenänderungen. Dabei bildet das Animations-Objekt in Position und Größe den Endzustand für die Animation. Bei Größenänderungen werden die Objekte entsprechend der Höhe proportional skaliert. Aufbau einer Animation Der Aufbau einer Animation sieht dabei wie folgt aus: Ausgangszustand Das zu animierende Objekt (z.B. Bild) wird in seiner Größe und Position am Ausgangspunkt angelegt. Endzustand Bei der Animation wird das Objekt auf die Größe und Position des Animations-Objekts (rotes Rechteck) verändert. Eine Animation erstellen So können Sie eine mögliche Animation anlegen: 1. Erstellen Sie zunächst ein Bild-Objekt und Positionieren Sie dieses an der Ausgangsposition. 2. Fügen Sie das Animations-Objekt über die Werkzeugleiste ein und definieren Sie dessen Eigenschaften: 1. Positionieren Sie dieses an der gewünschten Endposition und passen Sie die Größe des Rahmens an. Soll das Objekt die gleiche Größe wie das Bild erhalten, so können Sie über den Bereich Position die Maße genau eingeben. 2. Bezeichnung: Geben Sie dem Objekt eine eindeutige Bezeichnung, für die spätere Auswahl in den Aktionen. 3. Zielobjekt: Wählen Sie anschließend über Zielobjekt das Bild-Objekt aus. 4. Dauer: Legen Sie über die Dauer fest, wie lange die Animation verlaufen soll. Der Wert wird in Sekunden angegeben. 3. Die Animation kann durch den Nutzer gestartet werden oder lässt sich automatisch durch eine Aktionen auslösen. Beispiele dafür sind: 150 Aktion bei Klick - durch eine Nutzer-Aktion, etwa bei Klick auf ein Bild- oder Text-Objekt 09 2012 Bücher und Buchseiten Aktion nach dem Laden - automatisch nach Aufruf einer Buchseite Aktion nach Zeitablauf - als Aktion im Objekt Zeitsteuerung, automatisch nach Zeitablauf 4. Für die entsprechende Aktion ist über die erste Auswahlliste das Animations-Objekt auszuwählen und über die Zweite daneben das Verhalten Start. Nach dem Erstellen Ihrer Animation können Sie diese über die Vorschau im BuchseitenEditor testen. Stoppen einer Animation Zusätzlich zum Verhalten Start kann auch das Stoppen einer Animation als Aktion festgelegt werden. Hierfür ist das Verhalten Stopp zu wählen. So lassen sich für Animationen beispielsweise Start- und Stopp-Schaltflächen mit Hilfe des Bild-Objekts definieren. Weitere Optionen Abschwächung: Eine Abschwächung beeinflusst den zeitlichen Verlauf des Objekts, wodurch die Animation effektvoller abläuft. Abschwächungen können am Anfang, am Ende oder zu beiden Zeitpunkten stattfinden. Hierfür werden drei Typen unterschieden: Quadratisch Kubisch Sinus Aktion bei Start (Bereich Aktionen): Mit Start einer Animation kann parallel dazu eine andere Aktion ausgelöst werden. Dadurch kann eine weitere Animation gestartet werden, eine Audio-Datei abspielen oder ein Text-Objekt anzeigen. So lassen sich Bezüge zu den Objekten herstellen und darzustellende Inhalte im Ablauf aufeinander aufbauen. Bei Stopp (Bereich Aktionen): Bei Stopp einer Animation kann automatisch eine Aktion ausgelöst werden. Im Gegensatz zur Aktion nach Animation kann das Stoppen während des Ablaufs der Animation sein und so beispielsweise etwa den Zustand einer Schaltfläche zum Fortfahren der Animation umschalten. Aktion nach Animation (Bereich Aktionen): Nach Ablauf der Aktion kann automatisch eine Aktion ausgelöst werden, wie etwa eine andere Animation oder der Sprung zur nächsten Seite. Wählen Sie hierfür in der Einstellung das gewünschte Objekt und die auszuführende Aktion aus. Debug-Informationen anzeigen: Die Einstellung ermöglicht es Status-Informationen beim Abspielen einer Buchseite zum entsprechenden Objekt anzuzeigen. Das lässt sich für die Kontrolle über den Ablauf des Objekts nutzen. Hinweis: Verwenden Sie Bilder mit Transparenzen, dann beachten Sie, dass bereits bei einer Mausaktion auf die transparente Fläche die Animation ausgeführt wird. Zur Vermeidung ungewollter Aktionen empfiehlt es sich daher, Bilder ohne Transparenzen einzusetzen. 09 2012 151 Bücher und Buchseiten Tipp: Möchten Sie eine erstellte Animation mehrfach verwenden, dann können Sie die zugehörigen Objekte, wie Bild und Animation, gemeinsam kopieren und einfügen. Dabei werden die Objekte automatisch neu angelegt und einander zugewiesen, ohne nachträglichen Bearbeitungsaufwand. Zeitsteuerung Für eine zeitorientierte Ausführung von Aktionen lässt sich die Zeitsteuerung einsetzen. So können Bilder nacheinander automatisch eingeblendet werden oder es lassen sich Animationen in deren Ablauf miteinander kombinieren. So richten Sie die Zeitsteuerung ein: 1. Legen Sie zunächst Ihre zu startenden Objekte an. Das können Animationen, BildObjekte oder ähnliches sein. 2. Fügen Sie anschließend das Objekt Zeitsteuerung über die Werkzeugleiste ein. 3. Legen Sie in diesem die Zeitabstände und zugehörigen Aktionen fest. Zur besseren Übersicht empfiehlt es sich, die Objekte In Ihrer Zeit und Aktion nach deren Ablauf chronologisch zu sortieren. 1. Zeit: In dem Feld Zeit können Sie den Zeitraum festlegen, nach dem die Aktion ausgeführt werden soll. Der Wert wird in Sekunden angegeben. Hinweis: Die Zeitwerte bauen nicht automatisch aufeinander auf. Sollen Aktionen gleichmäßig nacheinander gestartet werden, dann sind die Zeitwerte zu summieren: Bsp.: 20, 40, 60,... 2. Aktion nach Zeitablauf: In dem darunterliegenden Feld können Sie die Aktion auswählen, die nach Ablauf der jeweiligen Zeit ausgeführt werden soll. Z.B.: Bild -> Anzeigen, Animation -> Starten 4. Um die Zeitsteuerung zu starten ist zunächst eine Aktion durch den Nutzer notwendig. Das kann beispielsweise eine Schaltfläche sein, die einen Bildablauf startet. In dieser ist im Bereich Aktionen als Aktion bei Klick die Zeitsteuerung mit der Aktion Start auszuwählen. Weitere Optionen Debug-Informationen anzeigen: Die Einstellung ermöglicht es Status-Informationen beim Abspielen einer Buchseite zum entsprechenden Objekt anzuzeigen. Das lässt sich für die Kontrolle über den Ablauf des Objekts nutzen. Objektauswahl Mit Hilfe der Objektauswahl können Sie Objekte durch Nutzer-Aktionen nacheinander einund ausblenden lassen. So kann sich der Nutzer beispielsweise beliebig durch eine Reihenfolge von Bildern klicken. 152 09 2012 Bücher und Buchseiten So legen Sie eine Objektauswahl an: 1. Erstellen Sie zunächst ihre Bild-Objekte und Positionieren Sie diese. 2. Aktivieren Sie bis auf das erste gezeigte Bild für alle weiteren die Einstellung Ausblenden. Dadurch ist es möglich, die Bilder nacheinander einblenden zu lassen. 3. Fügen Sie die Objektauswahl über die Werkzeugleiste ein und definieren Sie die Eigenschaften: 3. Bezeichnung: Geben Sie diesem eine eindeutige Bezeichnung, für die spätere Auswahl an. 4. Objekt 1-10: Wählen Sie nacheinander die Objekte im Parameter Objekt 1- 10 in der Reihenfolge aus, in der sie angezeigt werden sollen. 4. Wählen Sie nun nacheinander die Bild-Objekte aus, um die Objektauswahl zuzuweisen. Im Bereich Aktionen ist für jedes die Aktion für den Wechsel zum nächsten Bild festzulegen, z.B. Aktion bei Klick. Bestimmen Sie über die erste Auswahlliste die Objektauswahl und über die Zweite Aktivieren 1-10 für das jeweilige Objekt. Nach Erstellung Ihrer Objektauswahl können Sie diese über die Vorschau im BuchseitenEditor testen. Weitere Optionen Weiches einblenden: Dieser Parameter definiert, dass die Objekte beim Ein- und Ausblenden mit einem Überblend-Effekt angezeigt oder ausgeblendet wird. Debug-Informationen anzeigen: Die Einstellung ermöglicht es Status-Informationen beim Abspielen einer Buchseite zum entsprechenden Objekt anzuzeigen. Das lässt sich für die Kontrolle über den Ablauf des Objekts nutzen. Zentrale Einstellungen für Buchseiten Die Definition allgemeiner Einstellungen für die Erstellung und Bearbeitung von Buchseiten erfolgt im Zentralen Konfigurationsdialog. Hierbei werden drei Bereiche unterschieden: Vorlagen Für Bücher und Buchseiten lassen sich Vorlagen definieren, die beim Anlegen neuer Objekte genutzt werden. Nach dem Sie die Vorlage erstellt haben, können Sie diese im Bereich Vorlagen festlegen. Buchseiten-Editor Die Einstellungen in dem Bereich definieren das Gitterlinienraster im BuchseitenEditor sowie das Einrastverhalten beim Positionieren von Objekten. Buchseiten-Ausweichparameter In diesem Bereich können Ausweichparameter für die Parameter der BuchseitenObjekte definiert werden. Diese nutzt der Producer, wenn der jeweilige Parameter in einem Objekt deaktiviert ist. Buchseiten-Vorbelegungen In diesem Bereich können Vorbelegungen für die Parameter der Buchseiten-Objekte 09 2012 153 Bücher und Buchseiten definiert werden. Dadurch erhalten die Buchseiten-Objekte Werte, die diesen beim Anlegen zugewiesen werden. Tipp: Um das Einrasten der Objekte nur bei Bedarf auszuführen, können Sie mit gedrückter StrgTaste das Einrastverhalten temporär aktivieren. Vorhergend sit in den Einstellungen das Einrasten an sich zu deaktivieren und die gewünschten Einrast-Optionen zu aktivieren. Ansicht von Büchern und Buchseiten Für die Ansicht von Buchseiten ist zu unterscheiden, ob diese in ein Buch eingefügt oder einzeln abgelegt wurde. Eine einzelne Buchseite wird in der Ansicht der library geöffnet, während ein Buch im book reader dargestellt wird. Auf einer Buchseite verlinkte Modi werden nach der Auswahl im trainer geöffnet. Hinweis: Haben Sie in eine Buchseite Medien-Dateien eingefügt, dann ist auf den Arbeitsplätzen der Nutzer das entsprechende Abspielprogramm zu installieren, um diese anzeigen zu können. Ansicht von Büchern Erstellte Bücher werden im book reader angezeigt. Dieser ermöglicht die Auswahl von und das Blättern in den Seiten. In einer aufgerufenen Buchseite können anschließend die Objekte gestartet oder geöffnet werden, um Sie durchzuarbeiten. Mit Aufruf eines Buches in der library wird dieses direkt im book reader gestartet. Ansicht von Buchseiten Die Ansicht von einzelnen Buchseiten erfolgt nicht im book reader, da dieser für das Blättern mehrerer Buchseiten vorgesehen ist. Wählen Sie eine einzelne Buchseite in der library aus, so wird diese direkt in der Ansicht der Lerninhalte angezeigt. Skin des book reader Die Darstellung des book reader kann im Projekt-Explorer bei Auswahl eines Buches im Objekteditor festgelegt werden. Im Parameter Stil steht Ihnen eine Aufklappliste für die Auswahl des Stils zur Verfügung. Hiermit können Sie für jedes Buch eine individuelle Gestaltung festlegen. Hinweis: Mit der Änderung eines Stils für den book reader ändert sich nicht der Stil für die innerhalb des Buches abgelegten Buchseiten. Diesen können Sie für jede Buchseite individuell im Buchseiten-Editor anpassen. Vorschau im Buchseiten-Editor Um im Buchseiten-Editor eine Buchseite während der Bearbeitung so betrachten und nutzen zu können, wie sie für den Lernenden angezeigt wird, gibt es die Funktion Vorschau . Wählen Sie diese in der Werkzeugleiste aus, dann können Sie die Objekte Ihrer Buchseite testen. Diese haben dann dasselbe Verhalten, das sie auch bei Darstellung in der library oder im book reader haben. Um anschließend die Objekte weiter bearbeiten zu können, ist die Schaltfläche zu deaktivieren. 154 09 2012 Bücher und Buchseiten Unterstützte Dateiformate in Buchseiten Medien Plug-In Unterstützte Dateiformate Seitensound *.mp3, *wmv, *mp3 Flash *.swf Media Player *.avi, *.mpeg, *.mpg, *.wmv QuickTime *.qt, *.mov Bild *.gif, *.jpg, *.png, *.bmp, *.jpeg Dokument *.doc, *.docx, *.rtf, *.ppt, *pptx, *.xls, *.xlsx, *.pdf, *.html, *.htm Exportieren eines Archivs für Buchseiten Für die Ausgabe einer Buchseite oder eines gesamten Buches als Archiv ist es notwendig, die auf der Buchseite verlinkten Modi und Dokumente des Arbeitsbereiches ebenfalls auszugeben, da die Objekte als Verlinkungen nicht im Ordner der Buchseiten integriert werden. Hinweis: In eine Buchseite eingefügte Bilder- und Medien-Dateien werden direkt im Ordner des Buches abgelegt und somit in einem Archiv mit ausgegeben. Das Exportieren des Archivs erfolgt über den Projekt-Explorer: 1. Bevor Sie ein Archiv ausgegeben, notieren Sie sich, welche Modi und Dokumente Sie in welcher Buchseite verlinkt haben. Dadurch können Sie diese anschließend korrekt auswählen. 2. Wählen Sie im Menü Arbeitsbereich -> Verwaltung die Funktion Archiv exportieren... 3. Es öffnet sich ein Dialog mit einer Übersicht der Ressourcen und Lerninhalte Ihres Arbeitsbereiches. Deaktivieren Sie die komplette Struktur, um anschließend die benötigten Objekte einzeln auszuwählen. Deaktivieren Sie hierfür die Auswahl für den Arbeitsbereich. 4. Wählen Sie die Buchseite oder das Buch aus, welches Sie exportieren möchten. 5. Wählen Sie folgend die Modi und Dokumente, die Sie auf Ihrer Buchseite verlinkt haben. 6. Klicken Sie anschließend auf Ok. 7. Geben Sie nun eine Bezeichnung an und erstellen Sie Ihr Archiv über Speichern. Nach dem Importieren des Archivs in einen Arbeitsbereich können Sie die zusammengehörenden Objekte in eine Gruppe einfügen, um die Übersicht in der Struktur zu behalten. 09 2012 155 Bücher und Buchseiten Übersetzung von Büchern durch Übersetzungsvorlagen Um Ihre erstellten Bücher in mehreren Sprachen nutzen zu können, können Sie für diese Übersetzungsvorlagen auszugeben, um die Texte zu übersetzen. Hierbei lassen sich Übersetzungsvorlagen im Word- oder XLIFF-Format erstellen. Mit Auswahl eines Buches im Projekt-Explorer lassen sich für alle in dem Buch befindlichen Buchseiten die Texte in einer Übersetzungsvorlage ausgeben. Folgende Texte werden dabei berücksichtigt: Buch- und Buchseiten-Titel Beschreibungstexte Textfelder Textboxen Hinweis: Für einzelne Buchseiten lassen sich keine Übersetzungsvorlagen ausgeben. Die Übersetzungsvorlagen lassen sich nur für alle Buchseiten eines Buches ausgeben. Die Ausgabe von Übersetzungsvorlagen und der Import der Übersetzungen erfolgt im Projekt-Explorer über das Menü Werkzeuge -> Sprach-/Versionswechsel. Wählen Sie in diesem folgende Funktion: Übersetzungsvorlage exportieren..., für die Ausgabe der zu übersetzenden Texte Übersetzung importieren..., für das Importieren der übersetzten Texte Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt Übersetzung einer Lerneinheit durch Übersetzungsvorlagen. 156 09 2012 Texteinheit Texteinheit Das Struktur-Objekt Texteinheit bietet Ihnen die Möglichkeit, Textbausteine in Ihrer Struktur einzubinden. Mithilfe verschiedener Typisierungen bietet Ihnen eine Texteinheit vielfältige Möglichkeiten, zusätzliche Informationen und Inhalte in Ihre Struktur einfließen zu lassen und diese für verschiedene Ausspielformate zu verwenden. Im Aufbau orientiert sich das Objekt Texteinheit hierbei an der DITA-Methode zur Abbildung von Informationsstrukturen und stellt das in den DITA-Spezifikationen definierte Topic dar. Zusätzlich zum in den Spezifikationen erwähnten Standardsatz der Typen wurden jedoch weitere angepasste Typen hinzugefügt, die vor allem auf mögliche Bedürfnisse in der strukturellen Erstellung und Verwaltung von didaktischen Inhalten zielen. Zur besseren Unterscheidung von DITA-eigenen und angepassten Typisierungen wurden die Symbole grafisch getrennt gestaltet. Folgende Typen stehen Ihnen für eine Texteinheit zur Verfügung: DITA-Standard Allgemein Task Concept Reference Angepasste Typen Subsystem Komponente Funktion Anforderung Problem Fehler Aufgabe Einbindung im Projekt-Explorer Das Objekt Texteinheit kann, unter Beachtung der Möglichkeiten anderer Strukturobjekte, an beliebiger Stelle in der Struktur eingebunden werden. Ähnlich zu dem Objekt Gruppe kann jedes beliebige Strukturobjekt unterhalb einer Texteinheit abgelegt werden. Aufbau Eine Texteinheit besitzt, anders als beispielsweise Projekte, keine objekteigenen Inhalte. Die Abbildung von Informationen erfolgt ausschließlich in den im Projekt Editor abgebildeten Bereichen Titel (1), Kurzbeschreibung (2) und Beschreibung (3) sowie strukturell über die Auswahl eines Dokument-Typs. Hierbei stehen Ihnen für die Eingabe in den Bereichen Kurzbeschreibung (2) und Beschreibung (3) die Funktionen des HTML-Editors zur 09 2012 157 Texteinheit Verfügung. Die Unterscheidung in die Eingabebereiche Kurzbeschreibung (2) und Beschreibung (3) gibt ihnen die Möglichkeit, Ihre Informationen gezielter zu strukturieren. Die Verwendung des optionalen Feldes Kurzbeschreibung erlaubt Ihnen, mittels stark gekürzten, das Thema zusammenfassenden Texten die Orientierung der Nutzer innerhalb der Informationsstruktur zu verbessern. Hierbei kann die Kurzbeschreibung ausschließlich zur Orientierung (Beispiel A) oder aber auch gleichzeitig als thematische Einleitung dienen, die einen fließenden Übergang zur detaillierten Beschreibung hat (Beispiel B). Beispiel A Beispiel B Titel Formatierungen in Dokumenten Formatierungen in Dokumenten Kurzbeschreibung Dieses Kapitel zeigt Ihnen die Anwendung von Formatierungen auf Dokumentbereiche und Absätze. Wem ist es nicht schon mal passiert? Ein wichtiges Dokument muss schnell gelesen und dessen Inhalte erfasst werden. Jedoch ist das Dokument kaum oder schlecht formatiert - logische Zusammenhänge werden durch mangelnde Absätze und Überschriften miteinander verwischt, während Auge und Hirn im Fließtext scheinbar die Zusammenarbeit aufgeben. 158 09 2012 Texteinheit Beschreibung Beispiel A Beispiel B Mithilfe von Formatierungen können Sie die inhaltlichen Aussagen Ihres Dokuments für den Leser gezielter hervorheben und das Dokument selbst einfacher les- bzw. erfassbar gestalten..... Gut formatierte Dokumente sind leichter lesbar und daher in Ihrer Aussage für den Leser besser verständlich. Doch was ist zu beachten, wenn man ein Dokument gut leserlich formatieren und strukturieren will? Die in diesem Bereich abgebildeten Lerneinheiten... Inhaltliche Trennung durch Typisierung Die Unterscheidung des Typs einer Texteinheit bringt den Vorteil, dass Inhalte flexibler abgebildet werden können. Hierfür ist es wichtig, dass sich die inhaltliche Logik eines Typs im Text wiederfindet. Dies gilt insbesondere, wenn die erstellten Texteinheiten konform zu den DITA-Spezifikationen sein sollen. Darüberhinaus können Sie die inhaltlichen Vorgaben für einen Typen relativ frei bestimmen, sollten aber beachten, dass Sie eine einmal für einen Typen angewendete Logik für alle gleichen Typen im Arbeitsbereich beibehalten, um größtmögliche Konsistenz zu gewährleisten. Beispiel: Ein Kapitel "Formatierungen in Dokumenten" hätte in diesem Fall die für das Kapitel notwendigen Typen, zumindest aber den Typ Allgemein, in seiner Verzweigung abgebildet. Die Typen im Kapitel könnten dann beispielsweise wie folgt aufgebaut sein: Typ Eingabefeld Text Allgemein Titel Formatierungen in Dokumenten Kurzbeschreibung Wem ist es nicht schon mal passiert? Ein wichtiges Dokument muss schnell gelesen und dessen Inhalte erfasst werden. Jedoch ist das Dokument kaum oder schlecht formatiert - logische Zusammenhänge werden durch mangelnde Absätze und Überschriften miteinander verwischt, während Auge und Hirn im Fließtext scheinbar die Zusammenarbeit aufgeben. 09 2012 159 Texteinheit Typ Task Concept Reference 160 Eingabefeld Text Beschreibung Gut formatierte Dokumente sind leichter lesbar und daher in Ihrer Aussage für den Leser besser verständlich. Doch was ist zu beachten, wenn man ein Dokument gut leserlich formatieren und strukturieren will? Die in diesem Bereich abgebildeten Lerneinheiten... Titel Formatierungen in Dokumenten Kurzbeschreibung Erstellen Sie ein formatiertes, gut zu lesendes Dokument. Beschreibung Erstellen Sie ein Dokument, welches die beschriebenen Formatierungen anwendet und somit eine hohe Lesbarkeit erreicht. Das Dokument muss mindestens 20 Seiten mit 30 Kapiteln entsprechen. Achten Sie insbesondere auf die Vergabe der Überschriftenlevel, um eine gut strukturierte Inhaltsübersicht zu erhalten. Titel Formatierungen in Dokumenten Kurzbeschreibung Das gekonnte Formatieren von Dokumenten ist eine Mindestvoraussetzung auf dem heutigen Arbeitsmarkt. Beschreibung In einer zunehmend digital arbeitenden Welt erreicht die Anforderung ein strukturiertes Dokument zu erstellen auch Arbeitnehmer, die hiervon zuvor nicht betroffen waren. Dies betrifft den Hausmeister, der Aushänge gestalten soll sowie den Handwerker, der sein Handwerk präsentieren muss. Titel Formatierungen in Dokumenten 09 2012 Texteinheit Typ Eingabefeld Text Kurzbeschreibung Es gibt bereits viele Veröffentlichungen zum Thema Formatierung. Beschreibung Das Thema Formatierung von Dokumenten wurde bereits an vielen Stellen besprochen und ausgewertet. Im Folgenden finden Sie eine Auswahl hierzu empfohlener Bücher und Webadressen: ... ... Anwendungsbeispiele Aufgrund der vielfältigen Einsatzmöglichkeiten können Sie die Verwendung von Texteinheiten individuell auf Ihre Struktur und Ihren inhaltlichen Ansatz anpassen. Folgende Beispiele stellen Ihnen einige Einsatzmöglichkeiten der Texteinheiten dar: Zusätzliche Informationsebenen Sie können Texteinheiten nutzen, um Ihren Lernern bei der Struktur-Abbildung im trainer zusätzlich umfangreiche Informationen in Form von Anmerkungen (2) bis hin zu mehreren Kapiteln erweiterter Dokumentation (1) zur Verfügung stellen. Dies ermöglicht Ihnen, zusätzlich zu Prozessen auch prozessrelevantes Wissen/Verständnis zu vermitteln ohne hierfür Lerninhalte im Besonderen anpassen zu müssen. Trennung von Informationsebenen Mithilfe der DITA-eigenen Texteinheiten können Sie in Ihrer Struktur von dynamischen Lerninhalten eine zusätzliche Ebene schaffen, die zwar dem strukturellen Ansatz folgt, jedoch, inhaltlich unabhängig, andere Informationen für eine weitere Zielgruppe abbildet. So kann Ihre Struktur zum Beispiel sowohl die didaktischen Lerninhalte für Ihre Lerner als auch Handlungsanweisungen und Hinweise zu bestimmten Themen für andere Personengruppen enthalten. Nach Fertigstellung aller Inhalte publizieren Sie wie gewohnt Ihre Lerninhalte, können aber auch gleichzeitig eine Dokumentation über zu beachtende 09 2012 161 Texteinheit Schritte generieren, diese an alle Abteilungsleiter Ihrer Organisation senden und diesen somit die Beantwortung individueller Fragestellungen ermöglichen. Vermischung von Informationsebenen Die beiden zuvor genannten Anwendungsfälle lassen sich selbstverständlich auch miteinander kombinieren, um zusätzliche Informationen für Lerner (2) und weitere Zielgruppen (1) in einer Struktur abzubilden bzw. zu pflegen. Individualisierung referenzierter Inhalte Die Referenzierung bietet Ihnen die Möglichkeit, in unterschiedlichen Verzweigungen immer das gleiche Objekt zu nutzen. Damit bietet sich Ihnen der Vorteil, Inhalte nur einmal pflegen zu müssen. Möchten Sie nun aber mittels der verschiedenen Verzweigungen verschiedene Lerngruppen ansprechen, so mussten Sie bisher die Referenz auflösen, um in den ursprünglichen Referenzen unterschiedliche Beschreibungen oder Anweisungen einzupflegen. Mittels der Texteinheiten bietet sich die Möglichkeit, verzweigungsspezifische Anweisungen und Problemstellungen hinzuzufügen, ohne auf den komfortablen Mehrwert der Objekt-Referenzierung verzichten zu müssen. 162 09 2012 Texteinheit Objekt-/Themenbezogene Abbildung von Informationen Texteinheiten lassen sich mittels der zusätzlichen Dokumentationstypen auch für zusätzliche objekt- oder verzweigungsbezogene Informationen im Erstellungsprozess der Lerninhalte nutzen. Im Folgenden finden Sie drei beispielhafte Anwendungsformen von Texteinheiten als "Notizen". 1. Genaue Definition von Anforderungen an die Aufzeichnung an der jeweilig betroffenen Stelle 2. Hinweise zum Umgang mit der jeweiligen Komponente 3. Im Curriculum vereinbarte Ziele 09 2012 163 Dokumentationen Dokumentationen Neben der Erstellung von Lerneinheiten können mit dem Producer Dokumentationsunterlagen generiert werden. Es wird die Erstellung von Word-, PDF-, PowerPoint- und HTML-Dokumenten unterstützt. Datei-Formate für Office Entsprechend der installierten Version von Mircosoft Office werden die Dokumentationen in diesen Formaten generiert: Office 2003: doc/ppt Office 2007 und 2010: docx/pptx Möchten Sie die Dokumentationen in dem alten Format erstellen, dann aktivieren Sie folgende Option: Für Einzel- und Zentraldokumente im Zentralen Konfigurationsdialog (Menü Werkzeuge -> Einstellungen...) unter Standard -> Einstellungen -> Dokumentation: Alte Office-Formate nutzen Für das Zusammengesetzte Dokument im Dialog beim Erstellen des Dokuments für Word mit der Option: Altes Office-Format nutzen Voraussetzungen für PDF-Dokumente Die Ausgabe von PDF-Dokumenten wird für die Word-Versionen 2007 und 2010 unterstützt. Word 2010 enthält standardmäßig eine Funktionalität zur Generierung von WordDokumenten, die der nutzt. Für Word 2007 ist es notwendig, zusätzlich das Add-In Microsoft Save as PDF zu installieren, dass auf der Internetseite von Microsoft heruntergeladen werden kann. Grundprinzip der Dokumentationserstellung Mit der Aufnahme eines Prozesses im Producer stehen die Inhalte für eine Dokumentation des Prozesses automatisch zur Verfügung. So werden für die Dokumentation aus den Aufnahmemakros, die bei der Aufnahme in das Projekt eingefügt wurden, die Screenshots und Texte verwendet. Weiterhin beinhalten Aufnahmemakros Dokumentations-Parameter und -Funktionen, über welche die für die Dokumentation genutzten Inhalte angepasst werden können. Für die Erstellung von Dokumentationsunterlagen stehen Dokumentationsmakros zur Verfügung. Diese werden beim Abspielen einer Lerneinheit im trainer ignoriert. Grundlegender Ansatz der Dokumentationserstellung ist das Single Source-Prinzip. Änderungen und Ergänzungen am Projekt müssen nur direkt im Projekt durchgeführt werden. Ein manuelles Nachpflegen einer externen Quelle, wie zum Beispiel eines separaten WordDokuments, entfällt. Die auf den ersten Blick umständlichere, da ungewohnte Editierung der Inhalte der späteren Dokumentation direkt im Producer, wie z.B. das Hinzufügen eines Seitenumbruchs oder einer Zwischenüberschrift, birgt den großen Vorteil, dass bei einer Aktualisierung der Dokumentation z.B. wegen Veränderungen in der Oberfläche der Applikation oder Änderung des Layouts der Dokumentation, diese nur neu generiert werden muss. Die Lerneinheit und die Dokumentation sind somit durch einen Mausklick auf dem gleichen Stand. Dies heißt jedoch auch, dass Änderungen, die direkt in der Word-Dokumentation gemacht werden, beim nächsten Generieren der Dokumentation überschrieben werden. Durch die Trennung von Inhalt und Gestaltung ist es möglich, dass bei Bedarf der Inhalt auf unterschiedliche Weise in der generierten Dokumentation dargeboten wird. Das geschieht bereits durch die Generierung der Dokumentation in einem der verschiedenen 164 09 2012 Dokumentationen Ausgabeformate Word, Powerpoint oder HTML. Einfluss hat auch das Verändern der Konfigurationsparameter für die Dokumentation und eine Neugenerierung des Dokuments. Arbeiten mit der Dokumentationsansicht Die Dokumentationsansicht ist ein WYSIWYG-Editor für Dokumentationen in Simulationen. Eine Dokumentation wird hierbei im HTML-Format darstellt und bietet dadurch eine Vorschau der Inhalte und des Aufbaus. Das ermöglicht es, Anpassungen zielgerichtet und zeitsparend vorzunehmen. Die Dokumentationsansicht stellt nur die verfügbaren Projektinhalte dar, die sich in eine Dokumentation ausgeben lassen. Inhalte die außerhalb des Projekt-Editors liegen, wie der Beschreibungstext, werden nicht angezeigt. Anzeigen der Dokumentationsansicht Die Dokumentationsansicht kann anstelle der Lernschrittansicht über die Werkzeugleiste eingeblendet werden. Alternativ lässt sich diese über das Menü Ansicht -> Komponenten -> Dokumentationsansicht aufrufen. Bearbeiten der Dokumentation Folgende Bearbeitung kann in der Dokumentationsansicht vorgenommen werden: Makros für die Ausgabe in der Dokumentation ausblenden: Über die Schaltfläche In Dokumentation ausblenden ein ausgewähltes Makro ausgeblendet werden. Um ein Makro wieder einzublenden, ist die Option In Dokumentation anzeigen im Bereich Dokumentation zu aktivieren. Markierungen anpassen: Die Markierungen der Makros können individuell verändert werden. Sie haben dabei nur Einfluss auf die Dokumentation – die Markierungen für die Simulation bleiben unverändert. Texte anpassen: Texte, die sich bearbeiten lassen, werden bei Auswahl des Makros gelb hervorgehoben. Um einen Text zu ändern kann durch Doppelklick auf diesen der HTML-Editor geöffnet werden. Hinweis: Das Bearbeiten von Texten in der Dokumentationsansicht hat auch Auswirkungen auf die Modi. Nehmen Sie daher nur Änderungen vor, wenn Sie diese ebenfalls für die Modi nutzen möchten. Einzeldokument erstellen Nach der Aufnahme eines Prozesses und dem Bearbeiten der Lerneinheit, kann für diese eine Dokumentation generiert werden. Hierfür sollte mindestens ein Makro Neue Seite und ein eine Aktion beschreibendes Aufnahmemakro vorhanden sein, um ein Ergebnis im Dokument zu erhalten. Weiterhin haben Sie die Möglichkeit, Ihre Dokumentation durch Dokumentationsmakros zu gestalten. Dies ermöglicht es Ihnen, zusätzliche Informationen zu integrieren. Um ein Einzeldokument zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Öffnen Sie ihr Projekt, für das Sie ein Einzeldokument erstellen möchten im ProjektEditor. 2. Wollen Sie ein Word-Dokument erzeugen, ist vorhergehend ein Überschriften-Level zur Gliederung der Überschriften zu definieren. Dieser ist in den Einstellungen für die 09 2012 165 Dokumentationen Dokumentation unter Standard -> Einstellungen -> Dokumentation -> Überschriften einzustellen. 3. Starten Sie die Generierung über das Menü Dokumentation oder in der Werkzeugleiste über die entsprechende Schaltfläche der Dokumentationsart: Word-Dokument erzeugen Für Word-Dokumente stehen verschiedene Dokumentationstypen zur Verfügung. Wählen Sie über das Menü den Typ aus, den Sie erstellen möchten. PDF-Dokument erzeugen Für PDF-Dokumente stehen verschiedene Dokumentationstypen zur Verfügung. Wählen Sie über das Menü den Typ aus, den Sie erstellen möchten. HTML-Dokument erzeugen Für HTML-Dokumente stehen verschiedene Dokumentationstypen zur Verfügung. Wählen Sie über das Menü den Typ aus, den Sie erstellen möchten. PowerPoint-Dokument erzeugen Das generierte Dokument wird anschließend im Projekt-Explorer im entsprechenden Projekt angezeigt und kann von dort aus aufgerufen werden. Tipp: Für die Erstellung des Einzeldokuments können verschiedene Einstellungen vorgenommen, welche die Darstellung des Dokuments beeinflußen. Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im Abschnitt Konfiguration des Einzeldokuments. Hinweis: Für die Erstellung eines PDF-Dokuments, beachten Sie bitte die Voraussetzungen im Abschnitt PDF-Dokument erzeugen. Aufbau von Einzeldokumenten Der Aufbau eines Dokuments folgt einem vordefinierten Muster. Um ein Dokument individuell zu beeinflussen, können Sie in den Zentralen Einstellungen den Aufbau und die einzufügenden Inhalte festlegen. Im Bereich Standard -> Einstellungen steht Ihnen für jeden Dokumententyp sowie für das PowerPoint-Dokument eine Einstellungsseite zur Verfügung, in dem Sie die Fragmente und deren Anordnung festlegen können: Grundlegender Aufbau Die Optionen bestimmen den grundlegenden Aufbau des Dokuments: Beschreibung: Fügt die Beschreibung des Projekts ein. Titel: Fügt den Titel des Projekts ein. Prozessablauf: Fügt den Prozessablauf für das Projekt ein. 166 09 2012 Dokumentationen Inhaltsverzeichnis: Hierfür erscheint eine Auswahlliste, in der Sie die Tiefe des Inhaltsverzeichnisses bestimmen können. Projektinhalt: Mit diesem Fragment wird der eigentliche Inhalt des Projekts eingefügt. Buchseite: Hierbei lässt sich eine Buchseite als Bild in die Dokumentation einfügen. Über Link bearbeiten... kann eine Buchseite ausgewählt werden. Texteinheit: Hierbei lässt sich eine Texteinheit in die Dokumentation einfügen. Über Link bearbeiten... kann ein Texteinheit ausgewählt werden. Änderungseintrag: Die Auswahl legt fest, an welcher Stelle die Inhalte aus dem Makro Änderungseintrag platziert werden sollen. Hierfür ist vorher das entsprechende Makro in das Projekt einzufügen. Eingabewerte: Die Auswahl legt fest, an welcher Stelle die Inhalte aus dem Makro Eingabewerte platziert werden sollen. Hierfür ist vorher das entsprechende Makro in das Projekt einzufügen. Leerzeile & Umbruch: Das Fragment ermöglicht es, Fragmente durch Abstände zu separieren und dadurch deutlich zu strukturieren. Seitenumbruch Kleine Leerzeile Mittlere Leerzeile Große Leerzeile Weitere Optionen In den verschiedenen Bereichen lassen Einstellungen für die Spezifikation der ausgewählten Inhalte vornehmen. Hierbei stehen nicht alle Bereiche für alle Dokumentationstypen zur Verfügung. Projektinhalt: In den Einstellungen können die Neue Seite Makros deaktiviert sowie die Überschriften bestimmt werden. Eingefügte Objekte: In den Einstellungen kann für eine eingefügte Buchseiten oder Texteinheit der Titel eingeblendet werden. Quiz: Aktiviert die Ausgabe von Quiz-Makros in Dokumentationen sowie das Anzeigen der Lösungen. Eingabewerte: Entsprechend dem Makro Eingabewerte können hier die jeweiligen Spalten der Tabelle definiert werden. Änderungshistorie: In den Einstellungen kann die Darstellung der Makros Änderungseintrag innerhalb des Projektinhalts oder als Fragment beeinflusst werden. Weiterhin lässt sich die Sortierung der Änderungshistorie bestimmen. 09 2012 167 Dokumentationen Typen der Einzeldokumente Für Word-, PDF- und HTML-Dokumente stehen verschiedene Dokumentationstypen zur Verfügung. Die Typen sind: Standard Dieses Dokument ist für keinen speziellen Anwendungsfall vordefiniert. Es stellt alle Projektinformationen inkl. der Dokumentationsmakros (wie z.B. Namen der Lernschritte, Aktionen, Hinweise, Screenshots) in einfacher Form dar. Job-Hilfe Das Dokument liefert einen kurzen und übersichtlichen Projektüberblick mit Lernschrittnamen und auszuführender Aktionen. Das Dokument beinhaltet keine Screenshots, Dokumentations- sowie Erklärungsmakros und ist somit ideal zur begleitenden Überprüfung während der Arbeit mit einer Anwendung in der Praxis geeignet. Schulungshandbuch Die Ausgabe als Schulungshandbuch enthält detaillierte und entsprechend formatierte Darstellungen aller relevanten Projektinformationen inklusive der Dokumentationsmakros (wie z.B. Namen der Lernschritte, Aktionen, Hinweise, Screenshots). Das Dokument eignet sich daher besonders als begleitendes Schulungsmaterial in Lernprozessen. Testdokument Dieses Ausgabeform erstellt zusätzlich eine tabellarische Übersicht. Es stellt die Aktionen, die Eingaben und die erwarteten Ergebnisse der Lernschritte dar. Des Weiteren werden Felder für die Benotung durch den Prüfer angezeigt. Das Testdokument kann für unterschiedliche Anwendergruppen genutzt werden. Einerseits um das in den Simulationen gelernte Wissen schriftlich bei den Lernern abzufragen und festzuhalten. Andererseits kann das Ausgabeformat auch von den System-Entwicklern als Release- beziehungsweise Customizing-Test genutzt werden, da es eine enorme Erleichterung und Zeiteinsparung bei deren Dokumentierung ermöglicht. Arbeitsdokument Dieses Dokument unterstützt die Nachbearbeitung von Lerneinheiten und gibt einen Überblick über Projektdetails, deren Ausführung und Inhalte. Dafür werden u.a. die Lernschritte, Screenshots, die Maximalpunktzahl, der Aufgabentext, Notizen sowie die Ausgabesprache ausgegeben. HPQC-Dokument Der Producer ermöglicht Ihnen die Erstellung von Dokumenten für das HP Quality Center. Aufgezeichnete Prozesse lassen sich so als Qualitätsstandard definieren und hierfür in das HP Quality Center importieren. In Verbindung mit dem Dokument lässt sich das Makro HPQC-Kopfangaben einfügen, welches den Verzeichnis-Pfad sowie eine Beschreibung enthält. Das Dokument stellt eine Tabelle mit den einzelnen Aktionen sowie eine Spalte für die manuelle Bearbeitung des zu erwartenden Ergebnisses. 168 09 2012 Dokumentationen Prozess-Anleitung Das Dokument stellt Prozesse in vereinfachter und übersichtlicher Form dar und fördert so deren anwendungsbezogene Ausführung. Mittels drei Spalten wird gezeigt: Was zu tun ist – Text der Demo-Bubble Was zu sehen ist – Screenshot mit Markierung Was es zu sagen gibt – Erklärungs-, Hinweis-Makro etc. BPP-Dokument Das BPP-Dokument (Business Process Procedure) ermöglicht die Ausgabe aufgenommener Lerneinheiten für die ausführliche Beschreibung und Darstellung von Geschäfts-Prozessen in einer SAP-Umgebung. Hierfür wird eine spezielle MakroStruktur mit individuellen Angaben, für Dokumenteneigenschaften und Änderungsinformationen sowie Überschriften und Beschreibungen, erstellt. Weiterhin lässt sich ein individueller Aufbau der Tabelle für die Darstellung der Prozessschritte definieren. Audit & Compliance-Dokument Das Dokument unterstützt die Überprüfung und Einhaltung von Zertifizierungen und Revisionen. Es bietet ein generisches Format für die individuelle Ausrichtung an entsprechende Rahmenbedingungen. Hierfür wird eine spezielle Makro-Struktur mit Angaben für Dokumenteneigenschaften und Änderungsinformationen sowie Überschriften und Beschreibungen erstellt. Weiterhin lässt sich ein individueller Aufbau der Tabelle für die Darstellung der Prozessschritte definieren. Bearbeiten von Dokumentationen Dokumentationen lassen sich auf vielfältige Weise gestalten und beeinflussen. Diese sind: Einfügen von Dokumentationsmakros Zentrale Einstellungen Makrospezifische Einstellungen in den aufgenommenen Makros Allgemeine Dokumentationseinstellungen Für die Gestaltung und den Aufbau von Dokumentationen lassen sich im Vorfeld der Generierung allgemeingültige Einstellungen vornehmen. Diese sind im Bereich Standard -> Einstellungen -> Dokumentation des Zentralen Konfigurationsdialogs zusammengefasst. Verwenden von Dokumentationsmakros Dokumentationsmakros lassen sich unterstützend für die Generierung von Dokumentationen in ein Projekt einfügen. Dadurch lassen sich weitere Informationen und Eigenschaften hinzufügen, wie etwa Überschriften, Markierungen und Hinweise. Ein Dokumentationsmakro kann über die Werkzeugleiste oder das Menü Dokumentation -> Dokumentationsmakro einfügen ausgewählt werden. Es wird direkt hinter dem markierten Makro im jeweiligen Lernschritt eingefügt. Die Beschreibung der einzelnen Dokumentationsmakros und deren Funktionsweise finden Sie in der Makro-Referenz. 09 2012 169 Dokumentationen Gestaltungsmöglichkeiten durch Makroparameter Alle Aufnahmemakros, die eine Aktion ausführen, sowie das Neue Seite Makro besitzen den Parameter In Dokumentation anzeigen im Unterbereich Dokumentation. Nach der Aufnahme ist diese Option aktiviert. Falls Sie einen Screenshot oder eine Aktion nicht in der Dokumentation verwenden wollen, kann diese Einstellung deaktiviert werden. Anwendungsbeispiele Soll bei einem Schritt, wie z.B. der Passworteingabe, nicht der Standard-Text aus der Lerneinheit verwendet, sondern ausführlich die Passwortregeln aufgezählt werden, dann kann in diesem Fall bei dem für diese Aktion aufgezeichneten Makro Texteingabe die Option In Dokumentation anzeigen deaktiviert und das Dokumentationsmakro Markierung eingefügt werden. Dort kann anschließend der abweichende Text erfasst werden. Wird eine Applikation aufgezeichnet, dann macht es Sinn, nicht für jeden Schritt einen eigenen Screenshot zu verwenden, sondern Aktionen, die sich z.B. prinzipiell auf die gleiche Eingabemaske auf derselben Seite beziehen, auf einem einzelnen Screenshot in der Dokumentation darzustellen. In diesem Fall verbliebe nur der erste Screenshot im entsprechenden Makro Neue Seite in der Dokumentation und bei den folgenden Makros Neue Seite wird die Option In Dokumentation anzeigen ausgeschalten. Alle Aktionen werden immer automatisch auf dem letzten vorangehenden Screenshot dargestellt, bei dem die Option In Dokumentation anzeigen eingeschaltet ist. Der Parameter Screenshot-Position, erreichbar über die erweiterte Ansicht, bezieht sich auf den Screenshot des letzten vorangegangenen Makros Neue Seite. Hierüber wird festgelegt, wo auf diesem Screenshot die Markierung positioniert wird. Ist eine Markierung auf dem Screenshot nicht richtig positioniert, müssen deren Parameter nicht direkt editiert werden, sondern können über die Funktion Dokument Markierung im Makro-Editor geändert werden. Im Makro Neue Seite kann das Aussehen des Screenshots in Größe und Zuschnitt variiert werden. Dabei wird der Original-Screenshot beibehalten. Somit kann der für die Dokumentation verwendete Bildausschnitt jederzeit neu gewählt werden. 170 Die dargestellte Bildgröße in der Dokumentation kann über den entsprechenden Parameter verändert werden. 09 2012 Dokumentationen Der Bildzuschnitt kann über die Funktion Manuell zuschneiden angepasst werden. Der Parameter Lernschrittname wird als Überschrift vor dem Screenshot verwendet. Soll keine Überschrift vor einer Seite eingefügt werden, muss die Option Als Überschrift in Dokumentation ausgeschaltet sein. Prozessablauf Der Prozessablauf gibt einen visualisierten Überblick über eine aufgenommene Lerneinheit, deren Lernschritte und Abfolge. Er stellt die wichtigsten Bestandteile eines Lernschritts übersichtlich zusammengefasst dar. Der Prozessablauf ermöglicht dem Lernenden während der Arbeit mit einer Dokumentation eine Orientierung darüber, welcher Handlungsschritt an welchen Punkt des Prozesses stattfindet. Der Prozessablauf kann für Word-Dokumentationen generiert werden und im Nachhinein ggf. auch editiert werden. Für die Word-Dokumentation Job-Hilfe wird kein Prozessablauf generiert, da in dieser bereits ein tabellarischer Überblick der Arbeitsschritte erstellt wird. Aufbau des Prozessablaufs Im Prozessablauf werden alle Lernschritte als einzelne Felder dargestellt. Diese unterteilen sich in drei Bereiche: 1. den jeweiligen Titel des Lernschritts (grau hinterlegt) 2. die Screenshot-Miniatur aus dem Makro Neue Seite mit Markierung der Aktion 3. den Feldnamen aus den im Lernschritt enthaltenen Aufnahmemakros Ist in einem Aufnahmemakro kein Feldname vorhanden, fügt der Producer automatisch das zugehörige Feld-Icon ein. Die einzelnen Felder der Lernschritte werden durch Pfeile verbunden, die den Ablauf verdeutlichen. Findet ein Zeilenumbruch statt, wird anstelle eines einfachen Pfeils ein abgeknickter Pfeil eingefügt. 09 2012 171 Dokumentationen Hinweis: Die Bilddateien im Feld-Icon werden für die Darstellung im Prozessablauf nicht skaliert. Achten Sie daher darauf, dass diese Bilder nicht zu groß sind. Dies ist beispielsweise der Fall bei der Aufnahme von Textfeldern in Word. Hier empfiehlt es sich, einen Feldnamen anzugeben, damit dieser an Stelle des Feld-Icons im Prozessablauf dargestellt wird. Die Anfangs- und End-Makros für eine Formularstruktur oder von Verzweigungen sowie die Makros Lerneinheit Anfang und Lerneinheit Ende, werden nicht dargestellt, sondern nur die Lernschritte an sich. In einer Lerneinheit enthaltene Dokumentationsmakros werden ebenfalls nicht in den Prozessablauf eingefügt, da sie lediglich der Gestaltung der Dokumentation dienen und nicht prozessrelevant sind. Bilddateien der Pfeile Die Pfeile des Prozessablaufs sind in der Ressource Konfiguration/Stile zu finden. Hierbei stehen ein gerader Pfeil (arrow.bmp) und ein abgeknickter Pfeil (arrow-long.bmp) zur Verfügung. Die vorhandenen Grafiken können durch eigene Bilder ausgetauscht werden. Dabei ist darauf zu achten, die Namen und Größen der Bilddateien beizubehalten. Einstellungen für den Prozessablauf Der Prozessablauf kann individuell für die Dokumentation einer Lerneinheit ausgegeben werden. Die Einstellung erfolgt im Zentralen Konfigurationsdialog als Fragment für den jeweiligen Dokumentationstyp. Hierbei können Sie die Position für den Prozessablauf bestimmen. In einem Prozessablauf werden alle Lernschritte einer Lerneinheit ausgegeben. Ein Lernschritt kann aber auch individuell für die Ausgabe deaktiviert werden, wenn dieser im Prozessablauf nicht angezeigt werden soll. Wählen Sie hierfür das entsprechende Makro Neue Seite aus. Deaktivieren Sie dann im Makro-Editor im Unterbereich Dokumentation die Einstellung In Prozess anzeigen. Überschriften-Level Bei Generierung eines Zentraldokumentes wird die Gliederung der Projekte und Gruppen im Projekt-Explorer in das Dokument übertragen und mittels Überschriften und Inhaltsverzeichnis dargestellt. 172 09 2012 Dokumentationen Um die Nummerierungen der jeweiligen Überschriften korrekt auszugeben, ist für jedes Projekt vor der Generierung als Einzeldokument die Gliederungsebene für die Überschriften der Projekt- und Lernschritttitel zu bestimmen. Hierfür wird ein Überschriften-Level festgelegt. Der benötigte Wert ist aus der Ebene des Projekts in der Baumstruktur des Projekt-Explorers zu bestimmen. Die Angabe dieses Wertes ist notwendig, da bei der Ausgabe der Einzeldokumente vom Producer nicht unterschieden wird, auf welcher Ebene das Projekt liegt und ob sich dieses in einem Haupt- oder Unterordner befindet. Außerdem ist es möglich, dass nur bestimmte Projekte ausgegeben werden und die Überschriften-Ebenen dadurch variieren. Dies kann bspw. sein, wenn nur die Projekte eines untergeordneten Gruppenordners berücksichtigt werden. Mit Hilfe des Überschriften-Levels kann dies eindeutig definiert werden. Entsprechend dem Überschriften-Level werden die Projekt- und Lernschritttitel bei der Ausgabe eines Dokuments der jeweiligen Überschriften-Formatvorlage in der Dokumentenvorlage von Word zugewiesen. Diese sind für die unterschiedlichen Nummerierungen und Gliederungsebenen vordefiniert. Einstellen der Überschriften-Level Der Überschriften-Level ist im Zentralen Einstellungsdialog über den Parameter Überschriften-Level zu bestimmen. Diese finden Sie unter Standard -> Einstellungen individuell in den Einstellungen für jeden Dokumentationstyp im Bereich Projektinhalt. In einem Einzeldokument wird eine Gliederung aus dem Titel der Lerneinheit und deren Lernschritten erstellt. Dies ergibt eine zweistufige Gliederungsstruktur. Um eine Gliederung aus Projekttitel auf der ersten Überschriften-Ebene und deren Lernschritten auf der zweiten Ebene zu definieren, muss die Einstellung für die Überschriften auf 1 gesetzt werden. 09 2012 173 Dokumentationen Beispiel: 1 Projektname 1.1 Lernschrittname 1.2 Lernschrittname 1.3... Der Wert 1 ist im Allgemeinen zu nutzen, wenn ein Einzeldokument nicht für ein Zentraldokument vorgesehen ist. Überschriften für Buch-Dokumentation Bei Generierung einer Buch-Dokumentation kann der Überschriften-Level direkt im Einstellungsdialog vorgenommen werden. Bücher werden dabei entsprechend Ihrer Kapitel und Buchseiten gegliedert. Beachten Sie hierfür auch den Abschnitt Buch-Dokumentation. Einzeldokumente zur Erstellung eines Zentraldokuments Bei der Generierung eines Zentraldokuments gibt der Producer die Struktur der Gruppen und Projekte aus dem Projekt-Explorer aus. Es wird eine dreistufige Gliederung aus den Titeln der Gruppen, Lerneinheiten und Lernschritte gebildet. Beispiel: 1 Gruppenname 1.1 Projektname 1.1.1 Lernschrittname 1.1.2 Lernschrittname 1.1.3... 1.2 Projektname 1.2.1 Lernschrittname 1.2.2 ... Gliederung festlegen Bevor mit der Generierung des Zentraldokuments begonnen werden kann, muss die Gruppen- und Projektstruktur im Projekt-Explorer festgelegt werden. Diese ist ausschlaggebend für den Aufbau des Zentraldokumentes. Aus der Struktur kann abgelesen werden, welche Überschriften-Ebene die Einzeldokumente erhalten. 174 09 2012 Dokumentationen Ebenen im Projekt-Explorer Inhaltsverzeichnis mit Überschriften-Level Einzeldokumente generieren Anschließend ist jede für das Zentraldokument vorgesehene Lerneinheit als Einzeldokument auszugeben. Definieren Sie vor dem Generieren für jede Lerneinheit den jeweiligen Überschriften-Level: Ein Projekt, das einer auf der ersten Ebene platzierten Gruppe zugeordnet ist, befindet sich auf der zweiten Ebene. Damit die Überschriften im Einzeldokument auf der Ebene beginnen, muss die Einstellung auf 2 gesetzt werden. Soll ein Projekt ausgegeben werden, das sich in einer Untergruppe im ProjektExplorer befindet, dann ist für den Überschriften-Level der Wert 3 zu setzen. Dadurch beginnt die Nummerierung auf Ebene 3. Bei entsprechend weiterer Projekt- bzw. Gruppentiefe, muss der Wert des Überschriften-Levels um die jeweilige Tiefe erhöht werden. Ist ein Projekt keiner Gruppe zugeordnet bzw. liegt es auf der Ebene der Hauptordner, dann ist der Überschriften-Level auf 1 zu setzen. Hinweis: Die Überschriften sind in den Dokumentenvorlagen auf 9 begrenzt, da in Word nur neun Ebenen für deren Nummerierungen angelegt werden können. Die höchste Einstellung für ein Überschriften-Level sollte daher auf 8 gesetzt werden. Dadurch erhält der Projekttitel die Ebene 8 der Nummerierungen und die Lernschritte die Ebene 9. Achten Sie daher darauf, dass Ihre Projektstruktur dementsprechend höchstens acht Ebenen tief ist. Hinweis: Für die Konfiguration der Überschriften in Buch-Dokumentationen beachten Sie bitte den Abschnitt Buch-Dokumentation. 09 2012 175 Dokumentationen Prozess-Dokumente Im Producer stehen Ihnen verschiedene Dokumentationstypen für die Darstellung von Prozessen nach speziellen Kritierien zur Verfügung. Diese Dokumente sind: BPP-Dokument Das BPP-Dokument (Business Process Procedure) ermöglicht die Ausgabe aufgenommener Lerneinheiten für die ausführliche Beschreibung und Darstellung von Geschäfts-Prozessen. Audit & Compliance-Dokument Das Dokument unterstützt die Überprüfung und Einhaltung zertifizierter ArbeitsProzesse. Erstellen der Dokumentationen Die Dokumentationstypen BPP- und Audit & Compliance-Dokument lassen sich im Format Word, PDF und HTML ausgeben. Um eines der Dokumente zu erstellen, ist eine bestimmte Vorgehensweise notwendig. Diese sollte wie folgt durchgeführt werden: 1. Konfigurationen in den Zentralen Einstellungen im Bereich Dokumentation vornehmen 2. Makros für den Dokumentationstyp einfügen 3. Eingefügte Dokumentationsmakros bearbeiten 4. ROC-Wert und Beschreibung in den Aufnahmemakros vornehmen 5. Generieren der Dokumentation Zentrale Einstellungen Für die Dokumentationstypen BPP- und Audit & Compliance-Dokument lassen sich spezielle Einstellungen im Zentralen Konfigurationsdialog vornehmen. Hierfür stehen für jeden Dokumentationstyp ein zusätzlicher Unterbereich Aktionstabelle zur Verfügung, mit den jeweilig relevanten Einstellungen. Wählen Sie hierfür im Bereich Standard -> Einstellungen die Einstellungsseite für den jeweiligen Typ aus. Dokumentationsvorlage Für den jeweiligen Dokumentationstyp steht eine eigene Dokumentationsvorlage zur Verfügung. Diese lässt sich im Parameter Formatvorlage Word-Dokumentation einstellen. Die Dokumentationsvorlagen enthalten vordefinierte Dokumenteneigenschaften die beim Einfügen der jeweiligen Dokumentationsmakros ausgelesen werden. Weiterhin enthalten Sie entsprechende Titel und Bezeichnungen zur Art des Dokuments. Anzeigen der Screenshots Über die Option Neue Seite Makros anzeigen können Sie die Ansicht der Screenshots aus den Neue Seite Makros einstellen. Mit aktivierter Option erhalten Sie den Screenshot sowie darunter eine Tabelle mit allen in dem Lernschritt verfügbaren Aktionen. Deaktivieren Sie die Option, wird eine fortlaufende Tabelle mit den Aktionen angezeigt. Die einzelnen Schritte werden durchnummeriert. Definieren der Aktionstabelle Für die Tabelle zur Erläuterung der Aktionen können Sie deren Aufbau und Inhalt definieren. Insgesamt lassen sich 5 Spalten definieren und nach wie folgt definieren: 176 Aktionstabelle Diese Option legt fest, ob die Aktionen als Tabelle oder nur als Text, in Form von 09 2012 Dokumentationen Schrittanweisungen, dargestellt werden sollen. Ist die Einstellung 'Tabelle' gewählt, dann können Sie für diese die Spalten und deren Inhalt definieren. Tabellenbreite Definiert die Breite der Aktionstabelle in Pixel. Spalte 1-5: Inhalt Definiert für den Inhalt der Spalte, welche Informationen aus den Aufnahmemakros angezeigt werden sollen. Bei Generierung der Tabelle wird der Spaltenname in der entsprechenden Projektsprache aus den Inhaltsglossaren angezeigt. Weiterhin lassen sich Spaltentitel bestimmen, deren zugehörige Inhalte manuell in das Dokument einzutragen sind. Inhalt Erläuterung Spalte ausblenden Mit dieser Auswahl wird die Spalte ausgeblendet. Nummerierung Erstellt eine fortlaufende Nummerierung für die Aktionen. Text aus Demo-Bubble / ÜbungBubble Texte aus den Demo- oder Übung-Bubbles der Aktionen. Feldname Enthält die Feldname der Aktionen. Wert Enthält den eingegebenen Wert aus Makros Texteingabe, Einfachauswahl. ROC Enthält den für Eingabe-Makros definierten ROC-Wert. Beschreibung Enthält die für Eingabe-Makros definierte Beschreibung. Ergebnis, Ok, Kommentar, Referenz Leere Spalten für die manuelle Erstellung der Inhalten Spalte 1-5: Breite (%) Definiert die prozentuale Breite der Spalte, im Bezug zur Tabellenbreite. Dokumentationsmakros Für die Dokumentationstypen BPP- und Audit & Compliance-Dokumentation lassen sich vordefinierte Dokumentationsmakros einfügen. Dies erfolgt über das Menü Dokumentation -> BPP- bzw. Audit & Compliance-Makros einfügen. Die Makros werden automatisch im ersten und letzten Lernschritt eingefügt. Die Dokumentationsmakros sind eine standardmäßige Vorgabe und können nach dem Einfügen individuell bearbeitet werden. Struktur der BPP-Makros Für die Erstellung eines BPP-Dokuments lassen sich entsprechende BPP-Makros über die Funktion Dokumentation -> BPP-Makros einfügen in das Projekt einfügen. Die Struktur der BPP-Makros sieht dabei wie folgt aus: Makro Dokumenteigenschaften Makro Änderungseintrag Makros Beschreibung mit Überschriften. 09 2012 Überblick (Überschrift 1.Ebene) 177 Dokumentationen Zweck (Überschrift 2.Ebene) Geschäftsprozessübersicht (Überschrift 2.Ebene) Eingabedaten (Überschrift 2.Ebene) Makro Eingabewerte Makro Beschreibung mit Überschrift Prozessbeschreibung (1.Ebene) für den eigentlichen Ablauf. Anschließend folgt der Prozess. Überschrift und Text für mit dem Prozess verbundene Szenarien: Ergebnisse / verwandte Scenarios (im letzten Lernschritt) In den Makros mit den Überschriften können Überschriften geändert sowie Texte geändert und hinzugefügt werden. Struktur der Audit & Compliance-Makros Für die Erstellung eines Audit & Compliance-Dokuments lassen sich entsprechende Audit & Compliance-Makros über die Funktion Dokumentation -> Audit & Compliance-Makros einfügen in das Projekt einfügen. Die Struktur der Audit & Compliance-Makros sieht dabei wie folgt aus: Makro Dokumenteigenschaften Makro Änderungseintrag Makro Seitenumbruch Makros Beschreibung mit Überschriften (1. Überschriften-Ebene). Es lassen sich Erläuterungen einfügen. Zweck Geltungsbereich Referenzen Definitionen Inhalte des Dokuments Schritt In den Makros mit den Überschriften können Überschriften geändert sowie Texte geändert und hinzugefügt werden. Vordefinierte Dokumenteigenschaften Das Makro Dokumenteigenschaften ermöglicht es, die vordefinierten Variablen einer Dokumentenvorlage einen entsprechenden Inhalt zuzuweisen. Beim automatischen Einfügen der BPP- oder Audit & Compliance-Makros ist wird das Makro mit den definierten Variablen belegt. Folgende Variablen sind in der im Producer enthalten Dokumentenvorlage für den jeweiligen Dokumententypen enthalten: 178 09 2012 Dokumentationen Eigenschaften BPP-Dokument Name Wert _bpp_id ID _bpp_owner Autor _bpp_status Status _bpp_description Beschreibung Eigenschaften Audit & Compliance-Dokument Name Wert _ac_title Titel _ac_docnumber Dokumentnummer _ac_versionnumber Versionsnummer _ac_effectivedate Datum des Inkrafttretens _ac_requestedby Anfordernde Person angefordert durch _ac_approvedby Freigebende Person genehmigt durch Einer Variable Inhalte zuweisen In dem Makro Dokumenteigenschaften steht das Feld Name und das Feld Wert für eine Variable zur Verfügung. Tragen Sie in das Feld Wert den auszugebenden Inhalt ein. Einstellungen in den Simulationsmakros Für einige Simulationsmakros die eine Eingabe oder Auswahl durch den Nutzer erfordern, lassen sich zusätzliche Angaben für die Aktionstabellen des BPP- und Audit & ComplianceDokuments vornehmen. Diese Einstellungen befinden sich im Unterbereich Dokumentation des Makro-Editors für die Makros Texteingabe, Einfachauswahl und Optionsfeld. Damit die Beschreibung und der ROC-Wert in der Aktionstabelle angezeigt wird, ist dieser in den zentralen Einstellungen für eine Spalte zu definieren. Die verfügbaren Einstellungen sind: ROC (Required/Optional/Conditional - Erforderlich/Optional/Bedingt) Der Wert definiert die Notwendigkeit einer Aktion, ob diese erforderlich (R), optional (O) oder bedingt durch etwas (C) ist. In dem Auswahlfeld der Option lässt sich der jeweilige Typ auswählen. Dem entsprechend wird der Buchstabe R, O oder C in der Tabelle angezeigt. Beschreibung In dem Beschreibungsfeld können zusätzliche Informationen zu einem Makro gegeben werden. Generieren der Dokumentation Die Dokumentationstypen BPP- und Audit & Compliance-Dokument lassen sich im Format Word, PDF und HTML ausgeben. 09 2012 179 Dokumentationen Hinweis: Beachten Sie bei Ausgabe eines HTML-Dokuments, dass die Variablen aus dem Makro Dokumenteigenschaften in diesem nicht ausgegeben werden können, da diese Wordspezifische Feldfunktionen sind. Zentraldokument erstellen Wie auch von den Standard-Dokumenten bekannt, lassen sich die Prozess-Dokumentationen ebenfalls in ein Zentraldokument im Word- oder PDF-Format integrieren. Bei Ausgabe eines Zentraldokuments über der Projekt-Explorer kann das entsprechende Dokumententyp ausgewählt und ausgegeben werden. Hinweis: Die Ausgabe der Dokumenteigenschaften lässt sich nur für Einzeldokumente vornehmen, da diese sich auf die jeweilige Dokumentenvorlage beziehen. Die Verwendung des Makros in einem Zentraldokument sollte daher vermieden werden. Zentraldokument erstellen In einem Zentraldokument werden die verschiedenen Dokumente des gesamten Arbeitsbereichs oder einer bestimmten Auswahl zusammengefügt. Dieses wird aus der Ansicht des Projekt-Explorers im Producer heraus generiert und kann im Word- und PDFFormat erstellt werden. Vorbereitungen für die Erstellung eines Zentraldokuments Für die Erstellung eines Zentraldokuments sind folgende Vorbereitungen zu beachten: Vergewissern Sie sich vor dem Generieren, dass Sie Ihre Einzeldokumente mit dem richtigen Überschriften-Level erstellt haben, um die Gliederung der Dokumente im Zentraldokument korrekt anzeigen zu können. Möchten Sie die Dokumente ohne Beschreibungen und Titel in das Zentraldokument einfügen, dann sind diese Informationen bereits beim Generieren der Einzeldokumente zu deaktivieren. In den Zentrale Einstellungen können Sie im Bereich Dokumentation die Formatvorlage für das Zentraldokument ändern. Für das Zentraldokument nicht zu berücksichtigende Dokumente können Sie durch Filter oder über die Funktion Ausblenden deaktivieren. Generieren des Zentraldokuments Gehen Sie wie folgt vor, um ein Zentraldokument zu erzeugen: 1. Sie können ein Zentraldokument entweder für den gesamten Arbeitsbereich oder für eine individuelle Auswahl erstellen. Hierfür ist die jeweilige Gruppe in der Baumstruktur auszuwählen oder im Dialog für die Erstellung des Zentraldokuments zu bestimmen. 180 Um ein Zentraldokument für den gesamten Arbeitsbereich zu erstellen, muss in der Baumstruktur des Projekt-Explorers die oberste Gruppe Inhalt markiert werden. 09 2012 Dokumentationen Für das Erstellen eines Zentraldokuments einer speziellen Gruppe ist diese in der Baumstruktur zu markieren. Dann werden nur die Einzeldokumente innerhalb der Gruppe berücksichtigt. 2. Wählen Sie das Menü Dokumentation -> Zentraldokument erzeugen aus. 3. Es öffnet sich ein Dialog, in dem Sie Ihr Zentraldokument definieren können. Nehmen Sie die gewünschten Einstellungen vor. Erläuterungen zu dem Dialog erhalten Sie im Abschnitt Einstellungen für das Zentraldokument. 4. Bestätigen Sie den Dialog mit der Schaltfläche Ok. Die Generierung wird durchgeführt. Nach dem Erstellen wird das Zentraldokument an letzter Position in der Baumstruktur eingefügt und kann von dort aufgerufen werden. Für die Darstellung des Zentraldokuments in Word beachten Sie den zugehörigen Abschnitt. Einstellungen für das Zentraldokument Folgenden Einstellungen können im Dialog für das Generieren eines Zentraldokuments vorgenommen werden: Beginnen von: Mit der Auswahl lässt sich der Startpunkt in der Baumstruktur bestimmen, ab dem die Dokumente in das Zentraldokument ausgegeben werden sollen. So lässt sich beispielsweise ein Zentraldokument für eine bestimmte Gruppe erstellen. Hierbei wird automatisch das in der Baumstruktur ausgewählte Objekt angezeigt. Soll ein anderer Startpunkt ausgewählt werden, dann lässt sich dies über Link bearbeiten... vornehmen. Es öffnet sich ein Dialog, in dem ein Objekt in der Baumstruktur bestimmt werden kann. Bestätigen Sie diesen mit Ok. Dokumentationstyp: Mit der Auswahl lässt sich der für das Zentraldokument zu berücksichtigende Dokumentationstyp bestimmen. Beachten Sie hierbei, das Buch-Dokumentationen immer als Standard-Dokumentation erzeugt werden. Dokumentationsformat: Mit der Auswahl lässt sich das Format festlegen, in dem das Zentraldokument erstellt werden soll: Word, PDF oder beide Formate Bereich Einzeldokumente einfügen: In dem Bereich kann definiert werden, welche Inhalte in das Zentraldokument ausgegeben werden sollen. Projekte Bücher Buchseiten Andere Dokumente Die Einstellung fügt in den Arbeitsbereich importierte Word-Dokumente in das Zentraldokument ein. Bereich Titel & Beschreibungen einfügen: In dem Bereich kann definiert werden, ob die Titel und Beschreibungen für die Inhalte ausgegeben werden sollen. Durch deaktivieren der Option werden diese nicht berücksichtigt. Bis auf das Projekt werden für die anderen Objekte immer der Titel und die Beschreibung gemeinsam eingefügt, da sich für Projekte Fragmente definieren lassen. 09 2012 181 Dokumentationen Projekttitel Projektbeschreibung Gruppe Buch Buchseite Texteinheit Hinweis: Möchten Sie keine Titel und Beschreibungen einfügen, dann sind diese auch bereits bei der Erstellung der Einzeldokumente zu deaktivieren. Beachten Sie hierzu auch die Abschnitte Konfiguration des Einzeldokuments sowie Buch-Dokumentation. Darstellung des Zentraldokumentes in Word Nach dem Öffnen des Zentraldokuments in Word wird dieses mit dem Deckblatt, dem Inhaltsverzeichnis sowie den verknüpften Einzeldokumenten dargestellt. Anzeigen der Einzeldokumente Die Einzeldokumente werden bei der Generierung des Zentraldokuments nicht direkt eingebunden, sondern als Verlinkung dargestellt. Sie können sich diese im Zentraldokument anzeigen lassen: 1. Wählen Sie hierfür die Gliederungsansicht aus, um das Dokument weiter bearbeiten zu können. Ab der Version 2007 von Word ist zusätzlich die Option Dokument anzeigen zu aktivieren. 2. Klicken Sie anschließend in der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Unterdokumente erweitern . Einbinden der Einzeldokumente Die Darstellung der angezeigten Einzeldokumente wird im Zentraldokument nicht gespeichert. Nach dem erneuten Öffnen des Dokumentes erhalten Sie wieder die Verlinkungen. Um ein komplettes Dokument mit den integrierten Einzeldokumenten zu erhalten, sind weitere Bearbeitungsschritte notwendig: Hinweis: Es empfiehlt sich das Einbinden nur durchzuführen, wenn Ihr Zentraldokument komplett bearbeitet ist und fertig zur Publikation vorliegt. Somit sparen Sie sich bei Ergänzungen doppelte Arbeit, in dem Sie diese Schritte erneut durchführen müssen. 1. Aktivieren Sie die Gliederungsansicht und klicken Sie auf die Schaltfläche Unterdokumente erweitern (siehe oben). 2. Vor jedem Einzeldokument finden Sie ein Dokumentensymbol . Klicken Sie dieses an, um das zugehörige Einzeldokument zu markieren. Hierbei können Sie immer nur ein Dokument auswählen. 3. Klicken Sie nun in der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Unterdokument entfernen . Das Dokument wurde nun eingebunden. 182 09 2012 Dokumentationen 4. Wiederholen Sie die Punkte 2 und 3 für jedes weitere Einzeldokument. Anschließend können Sie wieder in die Seitenansicht (oder eine andere Ansicht) wechseln. Nach dem Einbinden der Einzeldokumente sollten Sie das Dokument neu speichern, um das ursprüngliche Zentraldokument noch zur Verfügung zu haben. Hinweis: Beachten Sie, dass die vorliegenden Erläuterungen sich auf Microsoft Word 2003 beziehen die Funktionalitäten können sich zu denen anderer Word-Versionen unterscheiden. Für weitere Informationen, nutzen Sie bitte die F1-Hilfe in Word. Zusammengesetztes Dokument erstellen In einem Zusammengesetzten Dokument lassen sich alle Inhalte eines Arbeitsbereichs in einem Dokument zusammenfassen. Im Gegensatz zu einem Zentraldokument können somit nicht nur die Inhalte von Projekten und Gruppen in das Dokument eingefügt werden. Mögliche Inhalte: Gruppen Texteinheiten Projekte Bücher Buchseiten Diese können nur in Verbindung mit Büchern oder Gruppen eingefügt werden – einzelne Buchseiten lassen sich nicht ausgeben. So erstellen Sie ein Zusammengesetztes Dokument: 1. Wählen Sie das Start-Objekt aus. 2. Klicken Sie in das Menü Dokumentation -> Zusammengesetztes Dokument erzeugen… Es öffnet sich nun der Einstellungsdialog. 3. Nehmen Sie in dem Dialog die notwendigen Einstellungen für Ihre Dokumentation vor. Beachten Sie hierfür auch den Abschnitt Einstelllungen für das zusammengesetzte Dokument. 4. Bestätigen Sie den Dialog mit der Schaltfläche Ok. Die Generierung wird durchgeführt. Überschriften-Level Die Überschriften-Level werden im Dokument automatisch entsprechend Strukturebene der einzelnen Inhalte gesetzt. Die Einzeldokumente für Projekte werden hierbei eigenständig generiert und die Überschriften automatisch gesetzt. in den Einstellungen gesetzte Überschriften-Level haben somit keinen Einfluss. Hinweis: Für die Ausgabe von Buch-Dokumentationen ist zu beachten, dass nur bestimmte Objekte in die Dokumente ausgegeben werden, die sich auch in diesen nutzen lassen. Audio-, Video- und Animations-Objekte können in Dokumentationen nicht eingefügt werden. 09 2012 183 Dokumentationen Einstellungen für das Zusammengesetzte Dokument Die Einstellungen für das zusammengesetzte Dokument ermöglichen es, die auszugebenden Inhalte zu spezifizieren. Die angezeigten Einstellungen entsprechen dabei den verfügbaren Inhalten innerhalb des ausgewählten Objekts. Grundlegendend können Sie für jeden Objekttyp definieren, ob dieses eingefügt werden soll sowie die Form der Inhalte. Beginnen von Bestimmt den Ausgangspunkt für die Erstellung des Dokuments. Hier wird das ausgewählte Objekt angezeigt. Über Link bearbeiten… können Sie dieses ändern. Gruppen Gruppen einfügen Gruppenbeschreibung Texteinheiten Bezeichnung Beschreibung Projekte Projekte einfügen Dokumentationstyp Die Beschreibung für Einzeldokumente wird individuell über die Fragmente geregelt und lässt sich daher nicht zentral deaktivieren. Bücher Bücher einfügen Buchbeschreibung Buchseitenbeschreibung Buchseitenformat Buchseiten Maximale Bildbreite Links Hintergrundbild Ausgabeformat Bestimmt, in welchen Formaten das Dokument erstellt werden soll. HTML-Dokument Word-Dokument PDF-Dokument Ausgabeoptionen Kurzbeschreibung Altes Office-Format nutzen Die Option bewirkt, dass bei installierter Office 2007/2010 Version die Dokumentation dennoch in das doc-Format generiert wird. Ist die Option deaktiviert, dann wird das docx-Format erstellt. 184 09 2012 Dokumentationen Formatvorlage Die Einstellungen definiert die zu verwendende Vorlage für die Word- und PDFDokumentation. Ausgeblendete Objekte einfügen Mit der Option werden ausgeblendete Dokumente ebenfalls in das Zusammengesetzte Dokument eingefügt. Ist die Option deaktiviert, dann werden diese Dokumente nicht berücksichtigt. Auswahl von Dokumentenvorlagen Die Dokumentenvorlagen für Word- und PowerPoint-Dokumente sind im Standard-Makroset des Producer abgelegt. Die Auswahl dieser Dokumentenvorlagen für die Generierung Ihrer Dokumentationen erfolgt über den zentralen Konfigurationsdialog. Sie können in diesem die Vorlagen für das Einzel- und Zentraldokument in Word sowie für das PowerPoint-Dokument bestimmen. Als Standardeinstellung sind die englischen Versionen vorgegeben. Gehen Sie für die Auswahl der Dokumentenvorlagen wie folgt vor: 1. Öffnen Sie den Zentralen Konfigurationsdialog über das Menü Werkzeuge, und wählen Sie in diesem im Bereich Standard -> Einstellungen die gewünschten Dokumentation aus: Einzeldokumente Die Einstellung der Formatvorlagen können individuell für jeden Dokumentationstyp im entsprechenden Bereich vorgenommen werden. Formatvorlage Word-Dokumentation Formatvorlage PPT-Dokumentation Zentraldokument Für das Zentraldokument kann die Einstellung im Bereich Dokumentation vorgenommen werden. Formatvorlage Word-Zentraldokumentation 2. Klicken Sie neben der Dokumentenvorlage, die Sie austauschen möchten, auf die Schaltfläche Link bearbeiten... . 3. In dem geöffneten Dialog wird Ihnen die Baumstruktur Ihres Arbeitsbereiches angezeigt. Wählen Sie nun eine vorhandene Vorlage in der Ressource Konfiguration/Stile -> Standard aus und bestätigen Sie dies durch Ok. 4. Klicken Sie im zentralen Konfigurationsdialog auf die Schaltfläche Übernehmen, um die eingefügte Vorlage zu aktivieren. Hinweis: Für Buch-Dokumentation kann die Formatvorlage direkt bei Generierung einer Dokumentation im entsprechenden Einstellungsdialog vorgenommen werden. Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt Buch-Dokumentation. Integrieren eigener Vorlagen Möchten Sie eine eigene Dokumentenvorlage einfügen und nutzen, dann können Sie diese über die oben beschriebene Auswahl der Dokumentenvorlagen in den Arbeitsbereich tun. Wählen Sie hierfür in dem Dialog die Schaltfläche Importieren... aus. Dadurch öffnet sich der Dateiauswahl-Dialog. Wählen Sie die gewünschte Datei und klicken Sie auf Öffnen. Die Vorlage wird nun in das Standard Makroset integriert und lässt sich für die Generierung von Dokumentationen festgelegen. 09 2012 185 Dokumentationen Möchten Sie eine Vorlage aus dem Arbeitsbereich entfernen, dann können Sie dies über die Schalfläche Löschen vornehmen. Spezielle Schriftsätze für Dokumentationen Möchten Sie eine Dokumentation mit einem speziellen Schriftsatz für asiatischen Zeichensätze generieren, dann ist es unter Umständen notwendig, diesen Schriftsatz für die fehlerfreie Darstellung des Dokuments vorhergehend zu installieren. Wenden Sie sich hierfür an Ihren Administrator, da für die Installation Administrator-Rechte und die Installations-CD Ihres Windows-Systems benötigt werden. Gehen Sie für die Installation in Ihrem Betriebssystem auf Start -> Einstellungen -> Systemsteuerung -> Regions- und Sprachoptionen. Wählen Sie den Tab Sprachen und setzen Sie unter Zusätzliche Sprachunterstützung die gewünschte Option. Nach Klick auf OK wird der Schriftsatz von Ihrer Windows-Installations-CD installiert. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Hilfe Ihres Betriebssystems. 186 09 2012 Publikation Publikation Damit das Abspielen von Lerninhalten im Browser funktioniert, müssen auf den jeweiligen Arbeitsplätzen bestimmte Einstellungen vorhanden sein. Lesen Sie hierzu bitte den Bereich Systemanforderungen in dieser Hilfe. Lokales Abspielen Die Generierung einer Lerneinheit entspricht einer lokalen Publikation. Mit der Generierung werden alle nötigen Daten für eine Publikation erzeugt und innerhalb des ArbeitsbereichOrdners abgelegt. Anschließend kann die Lerneinheit direkt im trainer betrachtet werden. Wählen Sie hierfür einen Modus Ihres Projekts im Projekt-Explorer aus und klicken Sie anschließend auf den Befehl Im trainer abspielen. Die Lerneinheiten können außerdem durch einen Doppelklick auf die Lerneinheit im ProjektExplorer oder per Aufruf der entsprechenden Datei direkt aus dem Arbeitsbereich heraus dargestellt werden: Beispiel: C:\...\arbeitsbereich\projects\beispiel1\beispiel1_demo.html Um die zum Arbeitsbereich gehörende library zu öffnen, reicht ein Klick auf die Schaltfläche Als library öffnen im Projekt-Explorer des Producer. Die library kann aber auch direkt über den folgenden Pfad im Browser geöffnet werden: Beispiel: C:\...\arbeitsbereich\index.html Publizieren eines Arbeitsbereiches Durch das Publizieren eines Arbeitsbereiches können Sie Ihren Lernern die für das Abspielen der Lerninhalte notwendigen Dateien zur Verfügung stellen. Ein Arbeitsbereich enthält neben den zu publizierenden Inhalten Dateien, die nach der Publikation für das spätere Abspielen nicht notwendig sind und welche die Größe des publizierten Arbeitsbereiches unnötig vergrößern. Beim Publizieren eines Arbeitsbereiches wird daher eine Kopie in einem anzugebenden Zielverzeichnis erstellt, die nur die für das Abspielen relevanten Dateien enthält. Das Publizieren kann dabei in verschiedenen Formaten erfolgen und direkt auf einen Server oder File-Share gespeichert werden. Weiterhin lassen sich Regeln für die Publizierung festlegen, um einmal erstellte Eingaben bei einem erneuten Publizieren nicht noch einmal vornehmen zu müssen. Achtung: Publizieren Sie einen Arbeitsbereich nie in einen bestehenden oder geöffneten Arbeitsbereich, da die Dateien beim Publizieren überschrieben werden. Legen Sie zum Publizieren immer einen neuen Ordner an. Publizieren Sie nur in einen bestehenden Arbeitsbereich, wenn Sie diesen aktualisieren wollen und dieser nicht geöffnet ist. Vorbereitung für das Publizieren Bevor Sie einen Arbeitsbereich publizieren, muss die Baumstruktur der Lerninhalte so definiert werden, wie sie in der Publikation verwendet werden soll. Neben dem Anordnen der Objekte in der Struktur, lassen sich Filter und die Funktion Ausblenden zur Definition der zu publizierenden Inhalte nutzen. Nicht zu publizierende Inhalte können somit ausgeblendet werden. 09 2012 187 Publikation Für die Nutzung der Filter beachten Sie bitte den Abschnitt Verwenden von Filtern im Arbeitsbereich. Hinweis: Beachten Sie bei gefilterten und ausgeblendeten Objekte darauf, dass diese nicht für die Darstellung Ihrer Lerninhalte benötigt werden. Beispielsweise verlinkte Projekte oder eine Gruppe für die Verwaltung von Bild-Objekten sollten Sie daher vor dem Publizieren einblenden. Arbeitsbereich direkt publizieren Auf folgende Weise publizieren Sie einen Arbeitsbereich: 1. Starten Sie die Funktion Direkt publizieren... über das Menü Arbeitsbereich -> Publizieren. 2. Nach dem Ausführen der Funktion erhalten Sie einen Dialog, in dem Sie folgende Einstellungen vornehmen können: 1. Geben Sie im Feld Zielverzeichnis den Ablageort für Ihren zu publizierenden Arbeitsbereich an. Über die Funktion Ordner suchen können Sie diesen ändern. 2. Wählen Sie als Nächstes den Typ Ihrer Publikation aus. Folgende stehen dafür zur Verfügung: Standard und EXE 3. Haben Sie das EXE-Format gewählt, dann können Sie zusätzlich einen Dateinamen definieren. 4. Im Feld Präfix lässt sich der Ablageort des Arbeitsbereiches angeben. Dieser ist beim Publizieren von Navigationen notwendig. 3. Klicken Sie auf OK, um zur Übersicht der im Arbeitsbereich befindlichen Objekte zu gelangen. 1. Wählen Sie nun die zu publizierenden Objekte aus. 2. Haben Sie den Typ Standard gewählt, so lassen sich die Objekte inkrementell publizieren. Das heißt, Sie können Objekte in einen publizierten Arbeitsbereich hinzufügen, diese entfernen oder aktualisieren. Beachten Sie hierzu den entsprechenden Abschnitt. 3. Weiterhin können Sie für Ihre Publikation ein Startobjekt definieren. Dieses wird beim Aufruf der Publikation als erstes angezeigt und kann zum Beispiel eine einführende Buchseite sein. 4. Klicken Sie auf Ok, um die Publizierung durchzuführen. Publizieren von Referenzen Für eine Publikation können die referenzierten Ressourcen und Objekte geprüft werden, um nur die Dateien auszugeben, die auch tatsächlich benötigt werden. Dadurch wird die Dateigröße der Publikation optimiert, weiterhin wird vermieden, dass benötigte Referenzen vergessen werden. Beim Publizieren in eine bestehende Publikation werden nicht mehr verwendete Referenzen entfernt. Bevor Sie das Prüfen der Referenzen durchführen sind zunächst alle zu publizierenden Inhalte zu aktivieren sowie alle Ressourcen zu deaktivieren. Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Referenzen prüfen, um alle notwendigen Referenzen in der Baumstruktur zu aktivieren. 188 09 2012 Publikation Root-Objekt Die Einstellung bestimmt das Root-Objekt der Publikation. Das ist notwendig, um speziell bei der Publikation von Teilbäumen das oberste Objekt definieren zu können. Die Einstellung passt sich automatisch der Auswahl an, über die Schaltfläche Link bearbeiten… kann das Objekt manuell geändert werden. Publikationstypen Für die Publikation von Arbeitsbereichen oder einzelnen Objekten stehen Ihnen verschiedene Publikationstypen zur Verfügung. Diese sind: Standard Dieses Format ist der Standard für die Publizierung von Arbeitsbereichen. Hierbei werden HTML- und JavaScript-Dateien in einer Ordnerstruktur erstellt, die sich mit dem trainer abspielen lassen. Für das Standard-Format lässt sich eine inkrementelle Publizierung durchführen, die das Hinzufügen, Entfernen und Aktualisieren von Objekten im Publikat ermöglicht. EXE Die EXE-Format ist ein ausführbare Datei und ermöglicht das direkte Abspielen von Lerneinheiten ohne trainer. Der gesamte Arbeitsbereich wird in einer Datei gespeichert, was den Austausch der Dateien erleichtert. Für dieses Format lässt sich zusätzlich ein Dateiname definieren. Inkrementelles Publizieren im Standard-Format Mit dem inkrementellen Publizieren im Standard-Format haben Sie die Möglichkeit, Objekte in einen bereits publizierten Arbeitsbereich hinzuzufügen, zu aktualisieren oder zu entfernen. Hierfür stehen Ihnen in der Baumstruktur des Direkt Publizieren Dialogs entsprechende Funktionalitäten zur Verfügung, um den Zustand eines Objektes zum publizierten Arbeitsbereich zu erkennen und zu beeinflussen. Vor einem Objekt haben Sie eine Schaltfläche, über die Sie die Aktion für den Publizierungsvorgang einstellen können. Durch Klick auf eine Schaltfläche ändern diese entsprechend ihre Einstellung. Die aktuelle Einstellung des Icons gibt die Aktion beim Publizieren des Arbeitsbereiches für das Objekt an. Weiterhin kann der Zustand über das Kontext-Menü ausgewählt werden. Status der Icons Icon 09 2012 Einstellung Erklärung Hinzufügen Fügt ein Objekt beim Publizieren dem publizierten Arbeitsbereich hinzu. Aktualisieren Aktualisiert ein bereits im publizierten Arbeitsbereich verfügbares Objekt. Entfernen Entfernt ein Objekt aus dem publizierten Arbeitsbereich. Auslassen Lässt die in der Objekt-Gruppe befindlichen Objekte für die Publizierung aus. Gleich Zeigt an, dass das Objekt im Arbeitsbereich mit dem Objekt im publizierten Arbeitsbereich übereinstimmt. Unterschiedliche Zustände Das Icon zeigt, dass sich in der Objekt-Gruppe Objekte mit unterschiedlichen Stati befinden. Behalten Diese Option lässt sich auswählen, um ein Objekt zu erhalten. Dies ist etwa der Fall, wenn etwa ein Objekt als Aktualisieren empfohlen wird, Sie es aber nicht überschreiben möchten. 189 Publikation Bei Auswahl eines Objektes stehen für dieses folgende Informationen zur Verfügung: Status - Gibt den aktuellen Status der Objekte im Arbeitsbereich zum publizierten Arbeitsbereich an. Vorschlag - Gibt einen mögliche Handlung die Publizierung des Objektes an. Einstellung - Gibt die aktuell eingestellte Handlung für die Publizierung des Objektes an. Hinweis: Beachten Sie, dass das inkrementelle Publizieren nur für das Standard-Format durchgeführt werden kann. Dies ist der Fall, da dabei eine Ordnerstruktur erstellt wird, die sich entsprechend verändern lässt, während im EXE-Format die jeweilige Datei beim Publizieren neu angelegt wird. Publizieren von Navigationen Um Navigationen von einem Web-Server oder File-Share aufrufen zu können, ist es notwendig, beim Publizieren den Ablageort des Arbeitsbereiches anzugeben. Hierfür steht Ihnen im Direkt publizieren Dialog das Textfeld Präfix zur Verfügung. Geben Sie in diesem die URL und den Namen des Arbeitsbereiches an. Beispiel Web-Server:http://ihrwebserver/[...]/arbeitsbereich Beispiel File-Share: …\Arbeitsbereich\index.html Hinweis: Beachten Sie, dass nach dem Publizieren der Ablageort des Arbeitsbereiches mit den Navigationen beizubehalten ist, da ansonsten der festgelegte Präfix nicht mehr mit dem Ablageort übereinstimmt. Möchten Sie einen Arbeitsbereich an einem anderen Ort ablegen, dann ist dieser mit angepasstem Präfix erneut zu publizieren. Erstellen von Publizierungsregeln Mit Hilfe von Publizierungsregeln lassen sich mehrfache Publizierungen von Arbeitsbereichen vereinfachen, da Eingaben nur einmal getätigt werden müssen. Bei einer Publizierung ist dann nur die Regel auszuwählen und die Inhalte zu bestimmen, um diese schnell und direkt durchzuführen. Publizierungsregeln bearbeiten Über das Menü Arbeitsbereich -> Publizieren -> Publizierungsregeln bearbeiten... können verschiedene Regeln für das Publizieren angelegt werden. Der Dialog für die Erstellung der Publizierungsregeln baut sich wie folgt auf: Auf der linken Seite befindet sich die Liste der Publizierungsregeln, in der durch Hinzufügen neue Einträge erstellt und durch Entfernen gelöscht werden können. Auf der rechten Seite erhalten Sie Parameter für die Bearbeitung der in der Liste ausgewählten Regel. In diesem können folgende Parameter bearbeitet werden: 190 Name Definiert den Namen, unter dem die Regel geführt wird. Zielverzeichnis Gibt den Ablageort an, in den der Arbeitsbereich publiziert werden soll. Über Ordner suchen können Sie einen Ordner als Ablageort wählen. 09 2012 Publikation Filter Über das Auswahlmenü lässt sich ein bestehender Filter auswählen, der auf die Publikation angewendet werden soll. Zum Anlegen von Filtern beachten Sie den Abschnitt Verwenden von Filtern im Arbeitsbereich. Typ Über das Auswahlmenü lässt sich ein Typ für die Publikation des Arbeitsbereiches auswählen. Die erstellten Publizierungsregeln können anschließend über das Menü Arbeitsbereich -> Publizieren, bei Auswahl des jeweiligen Namens, ausgeführt werden. Durch Auswahl einer Publizierungsregel gelangen Sie direkt in den Publizierungsdialog für die Auswahl der Objekte des Arbeitsbereiches. Direkt Publizieren einzelner Objekte Um nicht den gesamten Arbeitsbereich publizieren müssen, lassen sich Objekte auch einzeln ausgeben. Dies erfolgt bei über das Kontextmenü, bei Auswahl eines Objektes in der Baumstruktur des Projekt-Explorers. 1. Wählen Sie in dem Menü den Eintrag Publizieren... aus. 2. Anschließend öffnet sich ein Dialog, in dem Sie das Zielverzeichnis bestimmen können. Über die Schaltfläche Ordner auswählen... können Sie diesen bestimmen. 3. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok. Hinweis: Beachten Sie hierbei, dass nur das ausgewählte Objekt publiziert wird. Zugehörige Ressourcen werden nicht berücksichtigt. Möchten Sie direse ebenfalls Publizieren, dann führen Sie das Publizieren für den Arbeitsbereich durch. Publikation auf einem Server Um die Publikation von erstellten Lerninhalten auf einem Server (z.B. Apache oder IIS) vorzunehmen, wird der publizierte Arbeitsbereich an den gewünschten Ort auf dem Server kopiert oder die Publikation direkt auf dem Ziel-Server ausgeführt. Per Aufruf der entsprechenden HTML-Datei kann eine Lerneinheit in einem bestimmten Modus direkt im Browser betrachtet werden: Beispiel: http://ihrwebserver/[...]/arbeitsbereich/projects/beispiel1/beispiel1_demo.html Um die zum Arbeitsbereich gehörende library zu öffnen, reicht es, das Hauptverzeichnis im Browser aufzurufen: Beispiel: http://ihrwebserver/[...]/arbeitsbereich Publikation auf einem Intranet-Share Um die Publikation von erstellten Lerninhalten auf dem File-Share eines Intranetservers vorzunehmen, wird der publizierte Arbeitsbereich an den gewünschten Ort auf dem Server kopiert oder die Publikation direkt auf dem Zielserver ausgeführt. Per Aufruf der entsprechenden HTML-Datei kann eine Lerneinheit in einem bestimmten Modus direkt im Browser betrachtet werden: 09 2012 191 Publikation Beispiel: \\ihrserver\beispiel_share\[...]\arbeitsbereich\projects\beispiel1\beispiel1_demo.html Um die zum Arbeitsbereich gehörende library zu öffnen, reicht es, das Hauptverzeichnis im Browser aufzurufen: Beispiel: \\ihrserver\beispiel_share\[...]\arbeitsbereich\index.html Hinweis: Im Zusammenhang mit der Verwendung von Anti-Viren-Software, die bei Zugriffen auf ein Intranet-Share aktiv ist, kann es aufgrund des Scannens aller aufgerufenen Dateien, die für das Abspielen einer Lerneinheit benötigt werden, beim Aufrufen der Lerneinheit bis zum endlichen Start zu einer wesentlichen Verzögerung kommen. Es wird deshalb empfohlen, die Publikation von Lerninhalten wenn möglich immer auf einem Server vorzunehmen. Einen Start-Link festlegen Die Funktion Start-Link ermöglicht es Ihnen auf einfache Weise den Link zu einer Lerninhalt oder der library zu generieren. Anschließend lässt sich der Start-Link beispielsweise auf einer Webseite einbinden, über welche die Nutzer die Lerninhalte aufrufen können. Dies ist notwendig, wenn ein Arbeitsbereich auf einen Web-Server oder File-Share publiziert wurde. Der Start-Link lässt sich für alle im Projekt-Explorer verfügbaren Objekte festlegen. Verlinken Sie eine Gruppe, wird bei deren Aufruf die library geöffnet, um die zugehörigen Inhalte anzuzeigen. Der für ein Objekt bestehende Start-Link wird bei Auswahl eines Objektes im Parameter Start-Link des Objekte-Editors angezeigt. Hinweis: Für das Publizieren von Navigationen auf einen Web-Server ist die Funktion Präfix im Dialog für das direkte Publizieren zu nutzen. Über diese Option wird den Navigationsdateien der Ablageort des Arbeitsbereiches zugewiesen, sodass der Navigator die Navigationen beim Aufruf finden und aufrufen kann. Allgemeine Einstellungen Bei Auswahl des Arbeitsbereiches in der Baumstruktur des Projekt-Explorer lässt sich im Unterbereich Start-Links eine allgemeine Regel definieren, die für die Erstellung aller StartLinks genutzt wird. Präfix Der Präfix definiert eine allgemeine dem Start-Link vorangestellte URL oder Pfadangabe. Dies kann beispielsweise der Link zu einer Webseite sein. Präfix verwenden Mit aktivieren dieser Option wird der definierte Präfix zur Generierung des Start-Links verwendet. Dialog verwenden Ist diese Option aktiviert, wird bei Auswahl der Funktion Start-Link kopieren im Kontext-Menü eines Objektes ein Dialog zur Definition des Links geöffnet. Ist die Option deaktiviert wird der Link direkt kopiert und anhand der vorher allgemein festgelegten Kriterien erstellt. 192 09 2012 Publikation Auswahl des Start-Links für ein Objekt Um den Start-Link für ein Objekt zu kopieren, ist für dieses in der Baumstruktur des ProjektExplorers mit der rechten Maustaste das Kontextmenü zu öffnen. Wählen Sie nun die Funktion Start-Link kopieren… aus. Wurde vorhergehend die Option Dialog verwenden deaktiviert, wird der Start-Link direkt kopiert. Wurde vorhergehend die Option Dialog verwenden aktiviert öffnet sich ein Dialog, in dem Sie den Präfix bestimmen können. Mit Klick auf Kopieren wird der Link anschließend kopiert. Der kopierte Start-Link lässt sich nun in die gewünschte Datei einfügen und den Nutzern zur Verfügung stellen. Erzeugen von SCORM/AICC Der Producer unterstützt den Export von ganzen Arbeitsbereichen nach SCORM und AICC, die dann in ein entsprechendes Learning Management System (LMS) importiert werden können. Welchen Standard Ihr LMS unterstützt und welche Voraussetzungen erfüllt sein müssen, erfahren Sie beim verantwortlichen Systembetreuer Ihrer IT-Abteilung. SCORM-Export Für den Import einer Lerneinheit in ein SCORM LMS kann ein dafür konformes IMS-Manifest erzeugt bzw. aus dem Producer exportiert werden. Um den Export zu ermöglichen, müssen entsprechende Vorbereitungen und Konfigurations-Einstellungen vorgenommen werden. Die Ausgabe erfolgt über den Export-Dialog. Durch Klicken der Schaltfläche SCORM/AICC erzeugen in der Werkzeugleiste des Projekt-Explorers wird dieser geöffnet. Neben der SCORM-Datei wird zusätzlich ein ZIP-Archiv des Arbeitsbereichs für den direkten Import in das LMS erstellt. Dadurch werden entsprechende für die Projekte nötige Ressourcen beibehalten. Der Export der Inhalte des Arbeitsbereiches richtet sich nach der Auswahl der jeweiligen Gruppe. Möchten Sie die gesamten Inhalte des Arbeitsbereiches exportieren, dann ist die Gruppe Inhalt zu wählen und anschließend der Dialog SCORM/AICC erzeugen aufzurufen. Möchten Sie eine bestimmte Gruppe exportieren, dann ist nur diese auszuwählen. AICC-Export Ist anstatt dessen die Erzeugung von AICC-Dateien ausgewählt, werden die Dateien lms.au, lms.crs, lms.cst und lms.des im Hauptverzeichnis des Arbeitsbereiches abgelegt. Diese müssen unter Umständen noch an das Zielsystem angepasst werden. Die Informationen, ob ein Präfix für Dateinamen und ein AICC Creator angegeben werden müssen, holen Sie sich bitte beim zuständigen Systembetreuer des Ziel-LMS ein. Vorbereitungen für den SCORM-Export Für den Export als SCORM-Datei muss die Ausgabe-Struktur der Lerneinheiten so definiert werden, wie sie im LMS dargestellt werden sollen. Es können sowohl mehrere Gruppen und Projekte als auch nur einzelne Projekte als SCORM-Pakete ausgegeben werden. 09 2012 193 Publikation Das Auswählen der Struktur erfolgt im Projekt-Explorer über die Funktionen Kategoriefilter oder Ausblenden. Dadurch können die nicht gewünschten Projekte und Gruppen ausgefiltert und ausgeblendet werden. Hinweis: Für den Test-Modus sollte darauf geachtet werde, das vor dem Export ein Aufgabentext definiert ist. Dieser kann im Startbild der entsprechenden Lerneinheit im Makro Lerneinheit Anfang definiert werden. Konfigurations-Einstellungen für den SCORMEXPORT Die Konfigurations-Einstellungen für den SCORM-Export lassen sich über das Menü Werkzeuge -> Einstellungen... vornehmen. In der linken Baumstruktur wird unter trainer-Konfiguration der entsprechende Einstellungspunkt ausgewählt. Externes Browserfenster deaktivieren Die Auswahl fullscreen unter window properties muss immer deaktiviert und freigegeben sein, um die Ansichten der Modi in einem neuen Fenster zu verhindern. Die BrowserAnsichten werden durch das entsprechende LMS geregelt. Mit dieser Auswahl wird die reibungslose Kommunikation zwischen den Lerneinheiten und dem LMS gewährleistet. Achtung: Beachten Sie für den Scorm-Export den Parameter fullscreen in den trainer-Einstellungen immer zu deaktivieren, um eine reibungslose Kommunikation mit dem verwendeten LMS zu ermöglichen. 194 09 2012 Publikation Bei der Auswahl wird unterschieden zwischen Global, Global (Modi) und Lesson (Modi): Sind alle ausgewählten Gruppen und Projekte im Arbeitsbereich für den Scorm-Export vorgesehen, können die Einstellungen Global vorgenommen werden. Sind für alle ausgewählten Gruppen und Projekte nur bestimmte Modi vorgesehen, können diese Einstellungen über Global (Modi) vorgenommen werden. Sollen für ein Projekt nur bestimmte Modi exportiert werden, lässt sich dies unter der Auswahl Lesson einstellen. Der Punkt Lesson wird nur innerhalb einer Projektansicht in den Einstellungen angezeigt. trainer-Einstellung für die Kopplung der Modi ans LMS Die einzelnen Modi werden in der jeweiligen Einstellung für scorm lms bearbeitet. Diese Parameter definieren die Punktevergabe im LMS. Für den Parameter forward sind folgende Einstellungen zu überprüfen: Für den Demo- und Praxis-Modus: Da in den beiden Modi keine Punkte vergeben werden, sind auch keine Einstellungen hierzu notwendig. Für den Übungs- und Test-Modus: collected_points,possible_points,result_scaled,mastery_score collected_points: Erreichte Punktzahl possible_points: Maximal erreichbare Punktzahl result_scaled: Erreichter Anteil (0..1) an der maximalen Punktzahl mastery_score: Zum Bestehen des Prüfung notwendige Punktzahl Des Weiteren stehen Ihnen verschiedene Einstellungen für den Test- und Übungs-Modus zur Verfügung, welche die Anwendung der Lerneinheiten im LMS beeinflussen. Im Folgenden werden die am häufigsten verwendeten beschrieben. 09 2012 195 Publikation Bestimmen Sie, ob die erreichten Ergebnisse als Punkte oder in Prozent angegeben werden sollen. Aktivieren Sie hierfür die jeweilige Einstellung. use_original_max - als Punkte score_percentage_100 - als Prozent score_precision – Dieser Wert gibt an, wieviel Stellen hinter dem Komma für die Punktauswertung berücksichtigt werden sollen. Hierfür müssen die Parameter score_percentage_100 und use_original_max deaktiviert sein. Der Standardwert ist ‚3‟. only_one_commit – Ist dieser Parameter aktiviert, erfolgt die Ausgabe der Punkte nur am Ende der Lerneinheit. bookmark_with_score – Wenn dieser Parameter aktiviert ist, werden an der Stelle, an der eine Lerneinheit unterbrochen und ein Bookmark gesetzt wurde, die bisher erreichten Punkte gespeichert. Wird die Lerneinheit an der Stelle wieder gestartet, zählt die gespeicherte Punktzahl weiter. Für die weiteren Einstellungen siehe den entsprechenden Dialog. Auswahl eines SCORM-Formats Für die Ausgabe einer SCORM-Datei stehen verschiedene Formate zur Verfügung, die sich über das Auswahlmenü Version für den Export bestimmen lassen. Mit Auswahl einer Version wird das IMS-Manifest im entsprechenden Format generiert, das den notwendigen Anforderungen entspricht. Diese Versionen sind: SCORM 1.2 SCORM 2004 SAVE 1.0 (SCORM 1.2) Beachten Sie für das Format SAVE 1.0 den Abschnitt Verwendung von SAVE 1.0. XML-Schema-Dateien Unter Umständen benötigt das genutzte LMS spezielle XML-Schema-Definitionen, die in das ausgegebene SCORM-Paket zu integrieren sind. Diese enthalten für SCORM spezifische Struktur-Definitionen für XML-Dokumente und fördern dadurch korrekt formatierte Dateien. 196 09 2012 Publikation XML-Schema-Dateien hinzufügen Mit der Option werden alle XML-Schema-Dateien dem SCORM-Paket hinzugefügt. schemaLocations einfügen Mit der Option werden in das IMS-Manifest Attribute für den Verweis auf XMLSchema-Dateien integriert. Exportieren von Büchern & Dokumentation Bücher exportieren Neben dem Export von Lerneinheiten haben Sie weiterhin die Möglichkeit Bücher und Buchseiten auszugeben. Hierfür steht Ihnen die Auswahlliste Optionen für Bücher zur Verfügung, über welche Sie die Ausgabe von Bücher aktivieren können. Die verfügbaren Optionen definieren die Struktur der Bücher für die Darstellung im LMS. So lassen sich komplexe Bücher auf eine bestimmte Struktur-Ebene reduzieren oder das gesamte Buch als ein Objekt anzeigen. Die Einstellung hat keinen Einfluß auf die Ansicht des Buches im book reader, es lässt sich somit in der kompletten Buch-Struktur navigieren. Optionen für den Export von Büchern: Bücher ignorieren Mit dieser Auswahl werden die im Arbeitsbereich verfügbaren Bücher nicht in das SCORM-Manifest exportiert. Nur Bücher anzeigen Mit dieser Auswahl werden die Bücher als ein Buch-Objekt im LMS angezeigt. Bücher und direkte Unterobjekte anzeigen Mit dieser Auswahl werden die Bücher im LMS mit zwei Ebenen dargestellt, d.h. ein Buch und dessen Unterobjekte auf der ersten Ebene. Bücher und alle Unterobjekte anzeigen Mit dieser Auswahl werden die Bücher in der kompletten Struktur, mit allen Unterobjekten, angezeigt. Dokumentationen exportieren Über der Option Mit Dokumentation können Sie festlegen, dass erzeugte ProjektDokumentationen für den Import in ein LMS ausgegeben werden. Aktivieren Sie hierfür die Option. Lerneinheit Startparameter In der generierten Manifestdatei wird für jede Lerneinheit eine URL angegeben, über welche die Lerneinheiten aufgerufen werden. In einigen LMS wird der Aufruf einer Lerneinheit über den Query String der URL vorgenommen. Hierfür sind entsprechende Attribute notwendig. Über die Auswahl Lerneinheit Startparameter können Sie einstellen, welche Attribute für die Angabe der StartURL zu berücksichtigen sind. Diese werden entsprechend der Auswahl im IMS-Manifest angegeben. Folgende Einstellungen stehen hierfür zur Verfügung: Nur „href“ Attribut verwenden Standardeinstellung für den SCORM-Export. “href“ und „parameters“ Attribute Es wird zusätzlich ein parameter-Attribut eingefügt, der den Query String enthält. Dieser beginnt mit einem Fragezeichen „?“. 09 2012 197 Publikation “href“ und „parameters“ Attribute ohne ‚?‟ Es wird zusätzlich ein parameter-Attribut eingefügt, der den Query String enthält. Verwendung von SAVE 1.0 SAVE 1.0 (SCORM-Anwendung in der Versicherungswirtschaft) ist eine Empfehlung zur Definition allgemeingültiger Meta-Informationen und Variablen im IMS-Manifest. Diese Spezifikationen sind eine Erweiterung des SCORM 1.2 Standards. Hinweis: Beachten Sie, dass SAVE 1.0 nur für den SCORM 1.2 Standard genutzt werden kann und nicht für SCORM 2004. Die mit SAVE 1.0 definierten Meta-Informationen haben den Zweck, die in einem SCORMPaket ausgegebenen Lerninhalte näher zu beschreiben. Folgende Parameter lassen sich im Producer definieren: Meta-Information Beschreibung titel Bezeichnung des Objektes description Beschreibung des Objektes, wird ebenfalls für zugehörige Modi genutzt keyword Definierte Suchbegriffe des Objektes, werden ebenfalls für zugehörige Modi genutzt version Version der ausgegebenen Ressourcen, der Wert kann manuell geändert werden copyright Definition eines Copyrights für die ausgegebenen Inhalte. Die Angabe im IMS-Manifest hierfür ist Yes oder No. Die Meta-Informationen titel, description, keyword lassen sich für ein Objekt im ProjektExplorer definieren, die Meta-Informationen version und copyright stehen als Optionen im Dialog SCORM/AICC erzeugen zur Verfügung. Optionen im Dialog SCORM/AICC erzeugen SAVE 1.0 Um im IMS-Manifest Meta-Informationen entsprechend den SAVE 1.0 Spezifikationen auszugeben, ist die Option SAVE 1.0 zu aktivieren. Copyright: Mit Aktivieren der Option Copyright wird in den Meta-Informationen des IMS-Manifest angegeben, ob ein Copyright für die Lerninhalte besteht. Version: In dem Parameter können Sie die Version Ihrer ausgegeben Ressourcen bestimmen. Hinweis: Bei Verwendung des SAVE 1.0 Standards ist darauf zu achten, dass dieses von Ihrem verwendeten LMS unterstützt wird. 198 09 2012 Publikation Erstellen einer kontextsensitiven Hilfedatei Für das Aufrufen kontextsensitiver Hilfen ist es notwendig, den bereitzustellenden Inhalten spezifische Informationen über die Applikation und deren Zustand zuzuweisen. Dadurch lassen sich in der Applikation kontextspezifische in der jeweiligen Situation durch den Nutzer die für ihn notwendigen Inhalte aufrufen. Solche Information sind etwa die aktuelle Transaktion (TCODE) oder der Mandant (MANDT). Kontextinformationen können allen Inhalten des Arbeitsbereiches – Simulationen, Navigationen, Bücher und Dokumentationen – zugewiesen werden und so die gewünschte kontextsensitive Hilfe bereitzustellen. Nach Erstellung der kontextsentsitiven Hilfedatei kann diese direkt im Hilfe-Menü Ihres SAP ECC-Systems eingebunden und die zugehörigen Inhalte jederzeit vom Lerner aufgerufen werden. Konfigurieren des Kontexts Für die Konfiguration des Kontexts gibt es zwei mögliche Wege: Die Kontextinformationen werden automatisch bei der Aufnahme eines Projektes im SAP-System ausgelesen. Der Kontext lässt sich manuell in dem Kontext-Parameter definieren. Aufnahme des Kontexts in SAP Während der Aufnahme analysiert der Producer die bestehende SAP-Umgebung und liest die notwendigen Kontext-Informationen aus. Diese werden anschließend in den KontextParameter angezeigt. Folgende Informationen können während der Aufnahme ausgelesen werden: TCODE, MANDT, DBSYS, DYNPRO, PROGRAM Hinweis: Für die Nutzung weiterer Kontextparameter kontaktieren Sie Ihren SAP-Ansprechpartner Manuell den Kontext definieren Das automatische Anlegen der Kontextinformationen ist nur während der Aufnahme von Projekten möglich. Bei anderen Objekten wie Bücher, Buchseiten, Gruppen und Dokumente sowie für die Ergänzung von Projekten ist der Kontext manuell zu definieren. Die Kontextinformationen lassen sich in den Kontext-Parameter eintragen, der in der erweiterten Ansicht des Objekt-Editors im Projekt-Explorer über die Schaltfläche Ansichtsauswahl angezeigt wird. Die einzelnen Informationen beinhalten die Bezeichnung des Typs und einen zugehörigen Wert, verbunden durch ein Gleichheitszeichen. Mehrere Informationen werden durch ein Komma getrennt in das Feld eingegeben und können beliebig erweitert werden. Das kann beispielhaft wiefolgt aussehen: TCODE=SBWP,MANDT=906,DYNPRO=SAPLSINWP Multiple Kontextparameter werden mit einem senkrechten Strich getrennt: TCODE=SU01|SE80|SE63 Für die Kontextinformationen lassen sich Wildcards definieren. Dies ermöglicht es, den Nutzern eine komplexere Auswahl an kontextsensitiven Inhalten zur Verfügung zu stellen. Eine Anwendung für Wildcards kann beispielsweise sein: TCODE=SU* 09 2012 199 Publikation Hinweis: Die Sprache der Kontextinformation richtet sich nach der Sprache der Lerninhalte und wird automatisch angegeben. Exportieren der Kontext-Datei Nach Erstellung der Kontextinformationen, ist die Kontext-Datei zu generieren. Dabei werden alle Objektinformationen der Inhalte in die context.html eingetragen, für die ein Kontext angelegt wurde. Sie können die Projekte für den gesamten Arbeitsbereich ausgeben, in dem Sie den oberste Gruppe auswählen, oder die Projekte einer speziellen Gruppe. Das Exportieren erfolgt über das Menü Arbeitsbereich -> Publizieren mit der Funktion Kontext-Datei exportieren. Wählen Sie die Funktion aus, dann lässt sich ein Zielverzeichnis für den Ablageort oder die URL des Webserver angeben. Klicken Sie anschließend auf OK, um die Datei an den definierten Ort zu exportieren. 200 09 2012 Verwaltung im Producer Verwaltung im Producer Sie erhalten eine Einführung zum Arbeitsbereich und Zentralen Arbeitsbereich sowie zur Bearbeitung und Verwaltung der Ressourcen und Inhalte. Arbeitsbereich Der Arbeitsbereich ist das Basisverzeichnis für die Arbeit mit dem Producer. Dieser enthält alle notwendigen Dateien für das Erstellen und Abspielen von Lerninhalten sowie die Dateien der erstellten Lerninhalte selbst. Für die Produktion von Lerninhalten muss immer ein Arbeitsbereich ausgewählt sein. Mit Anlegen eines neuen Arbeitsbereiches werden vom Producer automatisch alle relevanten Daten und Verzeichnisse erstellt. Diese im Arbeitsbereich abgelegten Dateien sind über die Baumstruktur des Projekt-Explorers verfügbar und können darüber organisiert, bearbeitet und ausgetauscht werden. Die Dateien für das Erstellen und Abspielen der Lerninhalte sind als Ressourcen abgelegt. Die Lerninhalte werden als Projekte und Buchseiten erstellt und in Gruppen und Bücher organisiert. Bei Auswahl des Arbeitsbereiches in der Baumstruktur wird rechts im Objekteditor der Pfad zum entsprechenden Ordner angezeigt. Wurde ein Zentraler Arbeitsbereich auf einem Server angelegt, dann wird dieser Pfad dort ebenfalls angezeigt. Hinweis: Für ein reibungsloses Erstellen und Abspielen von Lerneinheiten dürfen die Dateien und die Verzeichnisstruktur des Arbeitsbereiches nicht verändert werden. In den folgenden Abschnitten erhalten Sie einen Überblick über den Arbeitsbereich, wie er im Projekt-Explorer dargestellt und genutzt wird, mit welchen Objekten und wie er in der Ordnerstruktur angelegt ist. Aufbau und Objekte der Baumstruktur Die in einem Arbeitsbereich enthaltenen Objekte werden im Producer in der Baumstruktur des Projekt-Explorers angezeigt. Diese gliedert sich in die folgenden Bereiche und Inhalte: Arbeitsbereich Der oberste Eintrag in der Baumstruktur gibt den ausgewählten lokalen und Zentralen Arbeitsbereich an. Ressourcen Auflistung aller in einem Arbeitsbereich verfügbaren Ressourcen zur Organisation und Bearbeitung. Ressourcen-Gruppe Ressource Inhalt Die Gruppe Inhalt ist die Basisgruppe mit allen verfügbaren Lerninhalten des Arbeitsbereiches. 09 2012 Gruppe Projekt: Simulation Modi Dokumente Projekt: Kontext-Assistent Modus Buch Buchseite Zentraldokument 201 Verwaltung im Producer Texteinheit Allgemein Task Concept Reference Subsystem Komponente Funktion Anforderung Problem Fehler Aufgabe Verknüpfungen Diese Objekte sind Verknüpfungen zu an anderer Position abgelegten Objekten einer Baumstruktur, mittels derer sie direkt aufgerufen werden können. Unreferenzierte Objekte In den Unreferenzierten Objekten werden Objekte des Arbeitsbereiches abgelegt, die keiner Basisgruppe zugeordnet sind. Die Ressourcen Im Bereich Ressourcen stehen Ihnen alle für das Erstellen und Abspielen von Lerninhalten notwendigen Dateien und Einstellungen des Arbeitsbereiches zur Verfügung. Diese sind unterteilt in Ressourcen-Gruppen mit den jeweiligen einzelnen Ressourcen. Über die Struktur können Sie für einzelne Ressourcen Einstellungen vornehmen und bei Nutzung eines Zentralen Arbeitsbereiches die Ressourcen austauschen. Übersicht der Ressourcen Die Tabelle gibt Ihnen einen Überblick der verfügbaren Ressourcen im Arbeitsbereich: Ressource (Bezeichnung des Gruppen-Ordners) Buchstile (book_style) 202 Beschreibung Gestaltung der Buchseiten und des book reader. Folgende Typen stehen zur Auswahl: Metallisch Neutral Standard 09 2012 Verwaltung im Producer Ressource (Bezeichnung des Gruppen-Ordners) Bubble-Typen (bubble) Glossare (glossary) Beschreibung Beinhaltet die Dateien der verschiedenen Bubbles. Über die Schaltfläche Bubble-Typen bearbeiten... im Objekt-Editor kann der Bubbletyp-Editor zur Bearbeitung der Bubbles aufgerufen werden. In dieser Ressource sind die Textbausteine für das Abspielen der Projekte abgelegt. Hierbei wird unterschieden zwischen: Standard – library, trainer und book reader Navigator Mit Auswahl der Ressourcen-Gruppe erhalten Sie folgende Funktionen: Neues Glossar – Anlegen eines neuen Glossars. Der ursprüngliche Ordner wird dadurch kopiert, wodurch die standardmäßigen Texte in die neuen übertragen werden können. Mit Auswahl der Ressourcen erhalten Sie folgende Funktionen: Hilfen (help) library-Stile Als Standard setzen – Sind mehrere Ressourcen verfügbar, lässt sich darüber festlegen, welche genutzt werden soll. Glossar öffnen – Öffnet den Dialog zum Anpassen der Texte. Diese Ressource enthält die Hilfe-Dateien für die library, den trainer und den book reader in den verfügbaren Sprachen. Diese Ressource enthält die Dateien für die Gestaltung der library. (library) Makrosets (macroset) Mauszeiger (mouse) 09 2012 Enthält die Dateien für die Makrosets. Diese sind: Kontext-Assistant Standard In dieser Ressource sind die unterschiedlichen Mauszeiger für die MausSimulation abgelegt. Bei Auswahl eines Typs erhalten Sie im Objekt-Editor eine Vorschau des jeweiligen Mauszeigers. Diese sind: Große Mauszeiger Kleine Mauszeiger 203 Verwaltung im Producer Ressource (Bezeichnung des Gruppen-Ordners) trainer-Panele (panel) Popup-Stile Beschreibung Diese Ressource enthält die Gestaltung der trainer-Leiste. Die Standard-Installation beinhaltet: Hidden Standard Der Popup-Stil definiert die Gestaltung des top-most-Fensters imPraxis-Modus. (popup) Quiz-Stile (quiz_style) Applikations- Die Gestaltung der Quiz-Oberfläche und Elemente für das Abspielen im trainer ist in dieser Ressource abgelegt. Die Ressource enthält die Profile für die Aufnahme der Applikationen. Profile (recognize) Inhaltsglossare (record_glossary) Das Glossar beinhaltet die Textbausteine der Bubble-Texte. Diese stehen entsprechend den verfügbaren Makrosets zur Verfügung. Über den Dialog Glossar bearbeiten können die Texte angepasst werden. Mit Auswahl der Ressourcen-Gruppe erhalten Sie folgende Funktionen: Neues Glossar – Anlegen eines neuen Glossars. Der ursprüngliche Ordner wird dabei kopiert, wodurch die standardmäßigen Texte in die neuen übertragen werden können. Wählen Sie eine Ressource aus, so erhalten Sie folgende Funktionen: Scripte Als Standard setzen – Sind mehrere Ressourcen verfügbar, lässt sich hiermit festlegen, welche genutzt werden soll. Glossar öffnen – Öffnet den Dialog zum Anpassen der Texte. Die Ressource Scripte enthält alle Skripte, die spezielle Funktionen aktivieren. (script) 204 09 2012 Verwaltung im Producer Ressource (Bezeichnung des Gruppen-Ordners) Konfigurationen/ Stile (style) Beschreibung In dieser Ressource befinden sich die Startund Stoppseiten der Modi sowie die Gestaltung des Makros Flash-Seite. Wurden weitere Ressourcen hinzugefügt, kann die zu nutzende Ressource über die Funktion Als Standard setzen festgelegt werden. Die Ressource enthält weiterhin die Dokumentenvorlagen für die Ausgabe der Word- und PowerPoint-Dokumente. Aufgabenfenster- Gestaltung für das Aufgabenfenster des TestModus. Stile (task_style) trainer (trainer) Beinhaltet die Konfigurationsdateien des trainer. Die zu nutzende trainer-Version kann im Objekteditor über die Funktion Als Standard setzen festgelegt werden. Ressourcen verwalten Sie können Ressourcen importieren, aktualisieren und auf dem Zentralen Arbeitsbereich verwalten: Ressourcen importieren Sie haben die Möglichkeit, zusätzlich zu den vorhandenen Ressourcen weitere Ressourcen als Archiv in den Arbeitsbereich zu importieren. 1. Klicken Sie hierfür auf die Funktion Archiv importieren... im Menü Arbeitsbereich -> Verwaltung. 2. Wählen Sie im geöffneten Dialog Ihre Archiv-Datei aus. Klicken Sie abschließend auf Öffnen. 3. Anschließend werden Ihnen die im Archiv enthaltenen Dateien in einem Dialog angezeigt. Sie können nun auswählen, welche Inhalte in Ihren Arbeitsbereich importiert werden sollen. Klicken Sie auf Ok, um die ausgewählten Ressourcen zu importieren. 4. Der Import wird Ihnen durch einen Fortschrittsdialog angezeigt. Bestätigen Sie diesen nach dem Durchführen mit Ok. Die importierte Ressource ist nun in der Ressourcen-Übersicht in der jeweiligen RessourcenGruppe vorhanden. Für einige Ressourcen ist es notwendig, diese für die Nutzung zu aktivieren. Wählen Sie diese in der Baumstruktur aus und klicken Sie anschließend im Objekteditor auf Als Standard setzen. Beachten Sie hierzu auch die Übersicht der Ressourcen. Zentraler Arbeitsbereich Bei der Nutzung eines Zentralen Arbeitsbereiches lassen sich über die Baumstruktur die Ressourcen verwalten, um sie allen Autoren zur Verfügung zu stellen. Die einzelnen Autoren 09 2012 205 Verwaltung im Producer können die Ressourcen dann für ihren jeweiligen lokalen Arbeitsbereich herunterladen. Weiterhin können Ressourcen eines lokalen Arbeitsbereiches in den Zentralen Arbeitsbereich übertragen und ausgetauscht werden. Dies erfolgt über das Kontextmenü bei Auswahl einer entsprechenden Ressourcen-Gruppe oder über das Menü Zentraler Arbeitsbereich. Ressourcen aktualisieren Haben Sie eine neue Version des Producer installiert, dann ist es notwendig, die Ressourcen der Standard-Installation zu aktualisieren. Mit Auswahl der Gruppe Ressourcen in der Baumansicht können Sie im Objekteditor über die Schaltfläche Konfiguration bearbeiten... den Dialog zur Konfiguration des Arbeitsbereiches aufrufen. Die Lerninhalte der Baumstruktur Im Producer stehen verschiedene Objekte zur Erstellung von Inhalten zur Verfügung. Jedes dieser Objekte in der Baumstruktur ist eine Referenz des eigentlichen Objektes im jeweiligen Ordner des Arbeitsbereiches. Dadurch ist eine individuelle Organisation und Nutzung der Objekte im lokalen und Zentralen Arbeitsbereich möglich. Sie können ein Objekt mehrfach referenzieren oder als Verknüpfung anlegen sowie in Zusammenarbeit mit einem Zentralen Arbeitsbereich dessen Struktur entsprechend verwalten. Die Gruppe Inhalt ist die oberste Gruppe der Lerninhalte und wird automatisch mit Anlegen eines Arbeitsbereiches erstellt. In dieser werden alle Lerninhalte abgelegt. Weiterhin wird die dort enthaltene Struktur für die Darstellung in der library verwendet. Über die Gruppenoperationen im Kontextmenü kann diese Gruppe geändert werden, wodurch sich jede verfügbare Gruppe als oberste Gruppe definieren lässt. Dies ist bei Nutzung eines Zentralen Arbeitsbereiches notwendig, um die entsprechende oberste Gruppe lokal einzurichten. Hinweis: Beachten Sie, dass nur Objekte, die in der obersten Gruppe enthalten sind, in der library angezeigt werden. Verknüpfungen und Unreferenzierte Objekte sind in der library nicht verfügbar. Oberste Gruppe im Zentralen Arbeitsbereich Die oberste Gruppe eines Zentralen Arbeitsbereiches kann nicht geändert werden. Daher ist es notwendig, für die Arbeit mit einem Zentralen Arbeitsbereich die oberste Gruppe lokal zu bestimmen: 1. Wählen Sie zunächst die Funktion Objekt holen... im Menü Zentraler Arbeitsbereich. Bestimmen Sie im geöffneten Dialog die Inhalte des Arbeitsbereiches und klicken Sie auf Objekt holen. Anschließend werden die Objekte als Unreferenzierte Objekte abgelegt. 2. Wählen Sie nun die oberste Gruppe aus. Öffnen Sie das Kontextmenü und gehen Sie auf Gruppenoperationen -> Zur obersten Gruppe machen. Die Gruppe wird nun als oberste Gruppe angelegt, die bisherige Gruppe wird unter Unreferenzierte Objekte abgelegt und kann gelöscht werden. Objekte für Lerninhalte Folgende Objekte für die Erstellung und Verwaltung von Inhalten stehen im Producer zur Verfügung: 206 09 2012 Verwaltung im Producer Projekte Projekte dienen der Erstellung von Lerneinheiten. Hierbei stehen zwei Haupttypen zur Verfügung, die sich aufgrund Ihrer Makrosets, Erstellung und Anwendung unterscheiden: Simulations-Projekte (Standard-Makroset) In Standard-Projekten werden Simulationen eines Prozesses angelegt. Aus diesen werden Modi generiert, die dem Lernenden einen Prozess erläutern und den dieser durcharbeiten kann. Hierfür werden Screenshots mit aktiven Flächen angelegt. Weiterhin lassen sich Lerneinheiten mit Quiz-Makros erstellen und aus den Projekten Dokumentationen generieren. Navigation Diese Projekte verdeutlichen einen Prozess direkt in der Applikation und dienen der Unterstützung des Nutzers während der Arbeit mit dieser. Dafür werden Bubbles und Markierungen auf der Oberfläche der Applikation angezeigt. Die Projekte aus dem Standard-Makroset lassen sich in eine Navigation umwandeln. Dadurch ist ein Prozess sowohl als Lerneinheit sowie als Hilfe in einer Applikation nutzbar und muss nicht erneut aufgenommen werden. Die erstellten Projekte können für die Darstellung in der library in eine Gruppe eingefügt werden oder für sich alleine stehen. Buchseiten Buchseiten dienen der Präsentation von Modi, Dokumenten und weiteren Inhalten in unterschiedlichen medialen Formen. Die erstellten Buchseiten können in ein Buch eingefügt werden oder für sich alleine stehen. Gruppen Das Gliedern erstellter Projekte sowie Buchseiten und Bücher aber auch Dokumentationen erfolgt durch Gruppen. Diese lassen sich ineinander verschachteln und ermöglichen auch eine strukturierte Darstellung in einem generierten Zentraldokument. Bücher Das Zusammenfassen von Buchseiten erfolgt durch Bücher. Mit Einfügen der Buchseiten in ein Buch wird dieses im book reader dargestellt, um das Blättern in den Seiten zu ermöglichen. Vorlagen für Objekte des Arbeitsbereiches Für die Objekte, die sich im Projekt-Explorer für den Arbeitsbereich anlegen lassen, können Sie Vorlagen definieren. Diese haben den Zweck, bestimmte Einstellungen standardmäßig für neu anzulegende Objekte nutzen zu können und eine zeitsparende und konsistente Arbeit der Autoren zu gewährleisten. Für folgende Objekte lassen sich Vorlagen erstellen: Projekt Gruppe Buchseite Buch Texteinheiten 09 2012 207 Verwaltung im Producer Eine Vorlage erstellen So erstellen Sie eine Vorlage und nutzen diese, beispielhaft erläutert an einem Projekt: 1. Erstellen Sie ein Projekt über die Schaltfläche Neues Projekt in der Werkzeugleiste des Projekt-Editors. Das kann beispielsweise in einem Ordner in Ihrem Arbeitsbereich abgelegt werden, der nur für Vorlagen vorgesehen ist. 2. Geben Sie dem Projekt im Erstellen-Dialog einen eindeutigen Namen, z.B.: StandardVorlage. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok. 3. Nehmen Sie in dem Projekt nun die gewünschten Einstellungen vor. Öffnen Sie hierzu aus dem Projekt-Editor den Zentralen Konfigurationsdialog und definieren Sie die Einstellungen, die sich projektspezifisch vornehmen lassen. Für Bücher und Buchseiten können Sie hierfür die Gestaltung definieren, Hilfslinien festlegen oder Inhalte definieren. 4. Speichern Sie anschließend das Projekt. Auswahl einer Vorlage Haben Sie eine Vorlage angelegt, dann können Sie diese nun individuell beim Anlegen neuer Objekte nutzen oder allgemein als Vorlage für das Anlegen neuer Objekte definieren. So nutzen Sie eine erstellte Vorlage: Für ein individuelles Objekt Erstellen Sie ein neues Objekte, dann wählen Sie in dem Anlegen-Dialog unter Kopieren von Ihre Vorlage aus. Klicken Sie hierfür auf Ändern... In dem geöffneten Dialog werden alle Objekte des Typs angezeigt. Bestimmen Sie Ihre Vorlage und bestätigen Sie mit Ok. Als allgemeingültige Vorlage Möchten Sie ein Vorlage für alle zu erstellenden Objekte eines Typs nutzen, dann öffnen Sie hierfür den Zentralen Konfigurationsdialog über das Menü Werkzeuge -> Einstellungen im Bereich Applikation -> Vorlagen. Wählen Sie die gewünschte Vorlage für Ihren Objekttyp aus bestätigen Sie mit Ok. Nutzen mehrerer Referenzen Das physische Objekt eines Lerninhalts kann so oft wie benötigt referenziert werden. Werden in einer Referenz Änderungen vorgenommen, sind diese ebenfalls in den anderen Referenzen enthalten. Somit bietet sich die Möglichkeit, ein bestimmtes Objekt für unterschiedliche Teile einer Projektstruktur zu nutzen. Dies ist etwa der Fall, wenn eine Lerneinheit für unterschiedliche Zielgruppen in Verbindung mit unterschiedlichen weiteren Inhalten angeboten werden soll. Anlegen einer Referenz Hinweis: Beachten Sie, dass innerhalb einer Gruppe nur eine Referenz eines Objektes angelegt werden kann. Referenzieren Sie Objekte nur in unterschiedliche Gruppen. 1. Um eine Referenz anzulegen, wählen Sie das gewünschte Objekt in der Baumstruktur aus. Ziehen Sie anschließend das Objekt mit gedrückter rechter Maustaste per Drag&Drop an die entsprechende Position. 2. 208 Wenn Sie die Maustaste lösen, wird ein Kontextmenü geöffnet. Wählen Sie in diesem den Eintrag Referenzieren aus, um die Referenz zu erstellen. 09 2012 Verwaltung im Producer Hinweis: Beinhalten Ihre Referenzen Word-Dokumente und Sie erstellen daraus ein Zentraldokument, so werden in diesem die Dokumente aller Referenzen ausgegeben. Möchten Sie die Ausgabe doppelter Dokumente unterbinden, dann können Sie diese während der Ausgabe des Zentraldokumentes ausblenden oder die Inhalte durch Filter definieren. Tipp: Mit Hilfe von Filtern können Sie die Darstellung der Objekte für unterschiedliche Nutzer definieren, so dass einem Nutzer Inhalte nicht mehrfach angezeigt werden. Anlegen von Verknüpfungen Durch Verknüpfungen können Sie auf einen beliebigen Strang einer komplexen Projektstruktur zugreifen. So lässt sich etwa ein Projekt als Referenz aus dem Zentralen Arbeitsbereich lokal ablegen, um dieses für die Bearbeitung schnell zur Verfügung zu haben. Hinweis: Da Verknüpfungen auf ein Objekt verweisen und somit nicht in der Basisgruppe enthalten sind, werden diese nicht in der library angezeigt. Verknüpfung anlegen Um eine Verknüpfung anzulegen, wählen Sie das gewünschte Objekt aus und öffnen Sie mit der rechten Maustaste das Kontextmenü. Klicken Sie dann auf Neue Verknüpfung. Unter der Basisgruppe wird nun die Verknüpfung platziert und durch ein Verknüpfungssymbol gekennzeichnet. Handelt es sich bei dem Objekt um eine Gruppe oder ein Buch, dann wird dieses zusammen mit den zugehörigen Unterobjekten dargestellt. Verknüpfung löschen Um einen Verknüpfung zu entfernen, wählen Sie das Objekt mit dem Verknüpfungssymbol aus und löschen Sie dieses durch die Taste Entfernen (Entf) oder über das Menü Bearbeiten -> Löschen. Verknüpfung verlinken Für die einfache Verlinkung von Objekten, werden im Link einfügen Dialog bis zu fünf Verknüpfungen angezeigt. Somit lassen sich mehrfach verwendete Inhalte schnell und direkt auswählen. Unreferenzierte Objekte in einem Arbeitsbereich Da die Objekte des Arbeitsbereiches Referenzierungen sind, kann es unter Umständen vorkommen, dass Objekte im Projekt-Explorer als unreferenziert angezeigt werden. Dies ist der Fall, wenn ein Objekt nicht der obersten oder einer untergeordneten Gruppe zugeordnet ist. Aus folgenden Gründen können unreferenzierte Objekte entstehen: durch die Migration von Objekten beim Import von Archiven durch das Herunterladen von Objekten aus einem Zentralen Arbeitsbereich durch das Setzen einer neuen obersten Gruppe 09 2012 209 Verwaltung im Producer Die Unreferenzierten Objekte werden am unteren Ende der Baumstruktur angeordnet. Hinweis: Unreferenzierte Objekte werden nicht in der library angezeigt. Um diese anzuzeigen, sind die Objekte der obersten Gruppe unterzuordnen. Unreferenzierte Objekte in die oberste Gruppe einfügen Unreferenzierte Objekte können Sie der obersten Gruppe zuweisen und somit an eine gewünschte Position der Baumstruktur verschieben. Dies erfolgt durch Ziehen des entsprechenden Objekts mittels Drag&Drop. Wollen Sie ein Objekt einer bestimmten Gruppe oder einem Buch zuweisen, dann können Sie dies durch die Funktion Unreferenzierte Objekte einfügen tun. Wählen Sie hierfür ein Objekt aus, öffnen Sie das Kontextmenü und klicken Sie auf Unreferenzierte Objekte einfügen. Anschließend werden alle Objekte, die als unreferenziert abgelegt sind, der Gruppe oder dem Buch zugewiesen. Unreferenzierte Objekte bei Nutzung des Zentralen Arbeitsbereiches Unreferenzierte Objekte können in einem Zentralen Arbeitsbereich aus verschiedenen Gründen auftreten. So gehen Sie mit einer Basisgruppe im Zentralen Arbeitsbereich um: Unreferenzierte Objekte können bei Nutzung eines Zentralen Arbeitsbereiches auftreten, wenn ein Objekt ohne die referenzierten Objekte heruntergeladen wird. Sie können nun die referenzierten Objekte ebenfalls holen. Anschließend befinden sich diese innerhalb der Basisgruppe an ihrer eigentlichen Position. Weiterhin können unreferenzierte Objekte entstehen, wenn sich ein Zentraler Arbeitsbereich geändert hat. Dieser ist dann entsprechend neu zuzuweisen. In einem Arbeitsbereich können nicht mehrere oberste Gruppen verwendet werden. Beim Herunterladen weiteren oberster Gruppen werden diese als unreferenzierte Objekte gesetzt. Legen Sie für die Nutzung eines Zentralen Arbeitsbereiches immer einen neuen Arbeitsbereich an. Die Ordner-Struktur im Arbeitsbereich Die Inhalte der in der Baumstruktur des Projekt Explorers abgebildeten Ressourcen und Lerninhalte sind im Ordner des Arbeitsbereiches abgelegt. Die Ordner im Arbeitsbereich haben eine flache Struktur. Das bedeutet, dass die Ordner für die Lerninhalte nicht verschachtelt sind. So gibt es für Projekte, Gruppen, Buchseiten und Bücher sowie für die Ressourcen jeweils eigene Ordner, in denen die zugehörigen Dateien abgelegt werden. Die entsprechende Struktur der Lerninhalte sowie die grundlegenden Eigenschaften der Objekte werden in der entity.xml der obersten Gruppe festgeschrieben. Mit der Änderung von Strukturen wird die jeweilige Datei automatisch angepasst. Ordner der Ressourcen Die Ordner der Ressourcen enthalten die für das Erstellen und Abspielen notwendigen Dateien. Die im Projekt-Explorer dargestellte Struktur ist analog dazu in der Ordnerstruktur des Arbeitsbereiches verfügbar. Die entsprechenden Ordner können direkt über den Projekt-Explorer aufgerufen werden. Wählen Sie hierfür die gewünschte Ressourcen-Gruppe oder Ressource aus, öffnen Sie das Kontextmenü und klicken Sie auf Ordner öffnen. 210 09 2012 Verwaltung im Producer Für die Inhalte und Bezeichnungen der jeweiligen Ordner beachten Sie den Abschnitt Übersicht der Ressourcen. Ordner der Lerninhalte Die Ordner der Lerninhalte sind aufgegliedert nach Projekten, Gruppen, Buchseiten und Büchern. Die Lerninhalte sind nicht in der Struktur abgelegt, wie Sie in der Baumstruktur dargestellt werden, da diese Referenzierungen der Objekte abbildet. Das hat den Vorteil, die Inhalte in Form der Referenzen vielfältig organisieren und verwalten zu können. Die aktuelle Struktur der Lerninhalte wird in der Datei entity.xml verzeichnet, die in jeden Ordner enthalten ist. Die als oberste Gruppe fungierende Gruppe verzeichnet hierbei den Aufbau der Inhalte, eine entsprechende Untergruppe oder ein Buch die weiteren Inhalte. 09 2012 211 Verwaltung im Producer Projekte Das Verzeichnis project enthält die Ordner der einzelnen Projekte. In diesem befinden sich die Ordner mit den für die einzelnen Projekte relevanten Dateien sowie erstellten Dokumentationen. Der Ordner macro beinhaltet die Screenshots der Makros Neue Seite sowie die Feld-Icons. Für das Makro Neue Seite wird der Ordner dump_page angelegt, in dem der Screenhot (img.png) gespeichert wird. Dieser ist für die Bearbeitung und Darstellung in eine HTML-Seite (index.html) eingebunden. Weiterhin steht die XML-Datei page.xml zur Verfügung, die entsprechende Seiteninformationen zu dem Screenshot enthält. Mit Erstellung einer Dokumentation wird der Ordner doc_files angelegt, in dem die entsprechenden Screenshots der Applikationsseite und die Feld-Icons gespeichert werden. Die Projektdatei ist im Format project.dpr gespeichert. Die Bezeichnung ist für alle Projekte gleich, was den Vorteil hat, jederzeit ein Projekt problemlos im Producer umbenennen zu können. Der Name eines Projektes im Projekt-Explorer wird ebenfalls in der entity.xml verzeichnet. Nach dem Generieren eines Projektes werden die verschiedenen Modi als JavaScriptDateien (*.js) angelegt, die beim Abspielen im trainer durch diesen interpretiert werden können. Gruppen In Gruppen können Projekte, Bücher und Buchseiten sowie weitere Gruppen abgelegt werden. Diese Struktur wird anschließend in der entity.xml gespeichert. Weiterhin kann der Ordner eine abgelegte Dokumentation enthalten. Buchseiten Der Ordner enthält alle Dateien, die zur Darstellung einer Buchseite notwendig sind. Wurden Bilder- oder Medien-Dateien eingefügt, legt der Producer diese in dem Ordner ab. In der slide.xml werden alle Informationen gespeichert, die zum Aufbau und zur Darstellung der Buchseite und derer Objekte notwendig sind. Die entity.xml der Buchseite enthält die Bezeichnung der Buchseite. Bücher Bücher dienen dem Zusammenfassen mehrerer Buchseiten. In dem Ordner befindet sich die entity.xml, welche die eingebundenen Buchseiten verzeichnet. Anlegen eines Arbeitsbereiches Möchten Sie einen neuen Arbeitsbereich anlegen, dann wählen Sie im Menü Arbeitsbereich die Funktion Arbeitsbereich auswählen... 1. Nach dem Starten wird ein Dialog zur Auswahl des Arbeitsbereiches geöffnet, in dem ein voreingestellter Pfad zur Ablage des Ordners angeboten wird. Dieser lautet unter: Windows XP: Dokumente und Einstellungen/Benutzerordner/SAP Workareas/Workarea Windows Vista und Windows 7: Benutzer/Benutzerordner/SAP Workareas/Workarea Ändern der Bezeichnung Möchten Sie den Namen des Arbeitsbereiches ändern, können Sie dies über die Pfadangabe im Zielverzeichnis tun. Ersetzen Sie hierfür den vorgegebenen Namen mit der neuen Bezeichnung. Ändern des Basisverzeichnisses 212 09 2012 Verwaltung im Producer 1. Um ein anderes Verzeichnis als das Basisverzeichnis festzulegen, klicken Sie auf die Schaltfläche Auswählen . 2. Bestimmen Sie den Ordner in der Verzeichnisstruktur, in dem der Arbeitsbereich angelegt werden soll und klicken Sie auf Neuen Ordner erstellen. Geben Sie diesem einen gewünschten Namen. 3. Bestätigen Sie den Dialog anschließend mit OK. Der Pfad für den Ordner des Arbeitsbereiches wird nun im Dialog angezeigt. 2. Die Ressourcen der Standard-Installation werden Ihnen im Fenster unter dem Zielverzeichnis angezeigt. Über diese Auswahl können Sie die zu verwendenden Ressourcen bestimmen. 3. Klicken Sie auf Erstellen, um den Arbeitsbereich anzulegen. Die benötigten Dateien werden nun in das Zielverzeichnis kopiert. Sobald alle Dateien in das entsprechende Arbeitsverzeichnis kopiert wurden, können Sie den Abschluss des Erstellungsprozesses mit Ok bestätigen. In der Baumstruktur sind nun die Ressourcen und die Gruppe Inhalt angelegt. Hinweis: Beim Erstellen eines Arbeitsbereiches werden die Ressourcen der Standard-Installation angelegt. Individuelle Ressourcen, wie etwa angepasste Stile oder Applikations-Profile können Sie anschließend über Archiv importieren... in Ihren Arbeitsbereich einfügen. Multi-User-Fähigkeit in einem Arbeitsbereich Der Arbeitsbereich beinhaltet einen Mechanismus, der verhindert, dass mehrere Nutzer gleichzeitig einen Arbeitsbereich über das Netzwerk geöffnet haben und verwenden. Im Ordner des Arbeitsbereiches wird hierfür die Datei .lock angelegt. Wenn mehrere Nutzer eine gemeinsame Ablagestruktur nutzen sollen, ist der Einsatz eines Zentralen Arbeitsbereiches in Erwägung zu ziehen. Hinweis: Sollte der Producer doch einmal unerwartet beendet werden und die Datei .lock wurde nicht automatisch wieder gelöscht, so muss dies manuell nachgeholt werden, damit alle Nutzer wieder Zugriff auf den Arbeitsbereich erhalten. Zentraler Arbeitsbereich Für die Unterstützung von größeren Autorengruppen kann ein Zentraler Arbeitsbereich angelegt werden, in dem die Lerneinheiten der einzelnen Autoren gesammelt und verwaltet werden. Das Verwalten und Anlegen eines Zentralen Arbeitsbereiches über das Menü Arbeitsbereich -> Verwaltung -> Zentralen Arbeitsbereich auswählen... ist Nutzern vorbehalten, die diese Funktion über einen speziellen Schlüssel in ihrer Installation des Producer freigeschaltet haben. Diese SuperUser dürfen dann auch den Zentralen Arbeitsbereich als Arbeitsbereich öffnen und dessen Inhalte organisieren und veröffentlichen. Ein normaler Autor arbeitet somit mit seinem lokalen Arbeitsbereich, in dem er seine Inhalte erstellt. Diesen meldet er an einem Zentralen Arbeitsbereich an, in den er seine erstellten Inhalte überträgt oder aus dem er sich die Inhalte von anderen Autoren herunterlädt. Ist dem lokalen Arbeitsbereich ein Zentraler Arbeitsbereich zugewiesen, ist zusätzlich das Menü Zentraler Arbeitsbereich verfügbar. In diesem sind alle Funktionen zusammengefasst, 09 2012 213 Verwaltung im Producer die den Datenaustausch zwischen dem lokalen Arbeitsbereich und dem Zentralen Arbeitsbereich betreffen. Bitte lesen Sie zu den einzelnen Funktionen die entsprechenden Kapitel in dieser Hilfe. Neben den erstellten Projekten können zusätzlich die verwendeten Ressourcen zwischen den verschiedenen Autoren über den Zentralen Arbeitsbereich ausgetauscht werden. Hinweis: Für die Nutzung eines Zentralen Arbeitsbereiches mit mehreren Autoren ist eine schnelle LAN-Infrastruktur (Local Area Network) mit geringen Latenzen und hoher Bandbreite erforderlich. Erfolgt der Zugriff auf einen Zentralen Arbeitsbereich über eine WAN-Anbindung (Wide Area Network), kommt es durch die in der Regel geringe verfügbare Bandbreite und die hohen Latenzen im Zusammenspiel mit dem vom Producer verwendeten SMB-Netzwerkprotokoll zu extrem langen Wartezeiten während der Durchführung von Aktionen auf dem Zentralen Arbeitsbereich. Hinweis: Verwenden Sie den Zentralen Arbeitsbereich nicht in einem Verzeichnis per WebDAVProtokoll. Dieses beeinträchtigt die Performanz der Verbindung des Producers zum Zentralen Arbeitsbereich. Getrennte Organisation der Inhalte Die Organisation der Inhalte im lokalen und im Zentralen Arbeitsbereich erfolgt unabhängig voneinander. Bei der ersten Übertragung von Inhalten wird immer die zuerst vorhandene Struktur übergeben. Diese kann dann im Nachhinein beliebig in den Arbeitsbereichen verändert werden. Die korrekte Synchronisation wird dadurch nicht beeinflusst. Eindeutige Identifikation von Objekten Um zu vermeiden, dass Projekte wegen Namensgleichheit zu Problemen führen, erhält jedes Projekt unabhängig vom Namen einen UID (Unique Identifier), über den es jederzeit auch nach beliebig vielen Namensänderungen eindeutig identifiziert werden kann. Beim Duplizieren eines Projektes wird jedes Mal dem Duplikat ein neuer UID gegeben. BPM-Import Für die Strukturierung von Business-Prozessen im Producer lassen sich in Business Process Model (BPM) Applikationen erstellte Prozessmodelle in den Arbeitsbereich importieren. Dabei wird für jeden Prozesspunkt eine Gruppe mit der entsprechenden Bezeichnung im Arbeitsbereich angelegt. Anhand Ihrer Struktur erhalten Sie somit einen Gruppenbaum, in dem nun die jeweiligen zu einem Prozesspunkt notwendigen Lerninhalte erstellt und eingefügt werden können. Die Strukturen folgenden BPM-Applikationen können importiert werden: ViFlow Nimbus Symbio Aris 214 09 2012 Verwaltung im Producer Hinweis: Für den Import einer Aris-Struktur ist eine installierte Symbio Suite notwendig, da der Producer diese für den Import nutzt. Import der BPM-Struktur Importieren Sie Ihre BPM-Struktur wie folgt. Beachten Sie dabei, dass der Import entsprechend der genutzten BPM-Applikation unterschiedlich sein kann. 1. Erstellen Sie Ihr gewünschtes Prozessmodell in Ihrer BPM-Applikation. 2. Publizieren Sie diese: ViFlow Publizieren Sie das Prozessmodell über Bearbeiten -> Publizieren aus ViFlow. Dabei wird die structure.xml als Teil des ViFlow Web-Modells im Ordner html angelegt. Nimbus Publizieren Sie das Prozessmodell als vereinfachte XML-Struktur (Simplified XML), um alle Prozessschritte in einer Datei zu erhalten. Symbio Publizieren Sie das Prozessmodell als XML-Struktur. Aris Publizieren Sie das Prozessmodell als XML-Struktur. 3. Wechseln Sie nun in den Producer. Gehen Sie im Projekt-Explorer in das Menü Tools -> Import und wählen Sie den entsprechenden Import-Eintrag aus. Der Import-Dialog wird geöffnet. Aris Beim erstmaligen Import einer Aris-Struktur wird der Einstellungsdialog geöffnet. Bestimmen Sie das Verzeichnisse der Executable sowie für die temporären Dateien. Bestätigen Sie mit Ok. Beachten Sie auch den Abschnitt Einstellungen für den Aris-Import. 4. Wählen Sie die publizierte Struktur-Datei und klicken Sie Öffnen. Der Einstellungsdialog wird geöffnet. Passen Sie die folgenden Einstellungen an und bestätigen Sie mit OK: Importtyp: Neue Struktur, Aktualisierte Struktur Leere Projekte anlegen Sprache (nur Symbio) Anschließend wir die Ordner-Struktur im Projekt-Explorer angelegt und Sie können diese bearbeiten und mit der Erstellung der Lerninhalte beginnen. Einstellungen für den Aris-Import Der Einstellungsdialog für den Aris-Import kann über das Menü Werkzeuge -> Import -> ArisImport: Einstellungen geöffnet werden. Folgende Einstellungen stehen zur Verfügung: Symbio CLA-EXE: Die Einstellung definiert den Ablageort für die cla.exe der Symbio Suite. Eine installierte Symbio Suite ist notwendig, um den Import ausführen zu können. Verzeichnis für temporäre Dateien: Während des Import-Prozesses werden temporäre Dateien erstellt. Über diese Einstellung kann ein Verzeichnis für die Ablage der Dateien definiert werden. 09 2012 215 Verwaltung im Producer Aktualisieren einer BPM-Struktur Das Aktualisieren einer BPM-Struktur im Producer ermöglicht es, die geänderten oder neuen Inhalte aus einer BPM-Applikation in eine bestehende Struktur einzufügen. Dies kann über die Importfunktion erfolgen, durch den Import der aktualisierten Struktur. Beachten Sie den Abschnitt Import der BPM-Struktur. Für den Import ist es notwendig, im Importeinstellungen-Dialog den Importtyp Struktur aktualisieren auszuwählen. Für den Symbio-Import ist zusätzlich die Sprache der importierten Struktur auszuwählen. Das Aktualisieren empfiehlt sich für im Producer unveränderte Strukturen, da manuell erstellte Objekte in Unsortiert verschoben werden. In der Struktur geänderte Objekte werden wie in der importierten Struktur umsortiert. Exportieren von Symbio-Links Der Export von Symbio-Links ermöglicht es, die Inhaltsstruktur eines Arbeitsbereiches in einer XML-Datei für die Nutzung in Symbio zu exportieren. Die Datei beinhaltet die Links der Modi und Dokumentationen sowie die Titel und Sprach-Informationen der Inhalte. Der Export von Symbio-Links kann wie folgt durchgeführt werden: 1. Gehen Sie im Projekt-Explorer in das Menü Import -> Symbio-Links exportieren… 2. Wählen Sie den Basis-Pfad für den Arbeitsbereich für die Links. Bestätigen Sie mit Ok. 3. Wählen Sie das Zielverzeichnis und geben Sie einen Dateinamen ein. 4. Klicken Sie auf Speichern, um den Export auszuführen. Verwenden von Filtern im Arbeitsbereich Um große Arbeitsbereiche besser verwalten zu können, wird die Möglichkeit der Einrichtung von Filtern angeboten. Diese können auf die Baumansicht im Projekt-Explorer, für das Publizieren von Arbeitsbereichen oder für die spätere Veröffentlichung eines Arbeitsbereiches in der library genutzt werden. Ein Filter beruht auf einer oder mehrerer Eigenschaften, die Sie mittels Bedingungen frei anlegen und den gewünschten Lerninhalten zuweisen können. Solche Eigenschaften können Masterkategorien oder Kategorien sein sowie Sprache oder Typ der Objekte. Mit Auswahl eines Filters werden anschließend nur noch die Objekte in der Baumansicht angezeigt, die dem Filter entsprechen. Masterkategorien anlegen Das Verwalten der Masterkategorien für Kategorien-Filter erfolgt über den Dialog Masterkategorien bearbeiten. Öffnen Sie diesen über das Menü Werkzeuge. In dem Dialog stehen Ihnen folgende Funktionalitäten zur Verfügung: 216 09 2012 Verwaltung im Producer Anlegen einer Masterkategorie Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen. Anschließend öffnet sich ein Dialog, in dem Sie die Bezeichnung der Masterkategorie eingeben können. Bestätigen Sie diesen mit Ok. Löschen einer Masterkategorie Um eine Masterkategorie zu entfernen, wählen Sie die entsprechende Masterkategorie aus und klicken Sie auf die Funktion Löschen. Umbenennen einer Masterkategorie Wählen Sie hierfür die entsprechende Masterkategorie aus und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Umbenennen. In dem geöffneten Dialog können Sie nun die Bezeichnung ändern und durch Ok bestätigen. Wenn Sie Ihre Masterkategorien angelegt oder bearbeitet haben, schließen Sie den Dialog mit Ok. Anschließend können Sie die angelegten Masterkategorien Ihren Objekten zuweisen und Kategorien-Filter definieren. Masterkategorien zuweisen Haben Sie Masterkategorien definiert, können Sie diese den Objekten Ihrer Baumstruktur zuweisen: 1. Wählen Sie das Objekt in der Baumstruktur aus, dem Sie eine Masterkategorie zuweisen möchten. 09 2012 217 Verwaltung im Producer 2. Klicken Sie anschließend im Objekteditor neben dem Parameter Kategorien auf die Schaltfläche Kategorien bearbeiten... , um den Dialog für die Zuweisung zu öffnen. 3. In diesem Dialog können Sie dem Objekt nun eine oder mehrere Masterkategorien zuweisen. Aktivieren Sie hierfür das entsprechende Kontrollkästchen. 4. Bestätigen Sie den Dialog anschließend mit Ok. Kategorien anlegen Im Dialog Kategorien bearbeiten können Sie zusätzliche Kategorien anlegen. Dies ermöglicht es, einen Filter mit komplexeren Kriterien zu versehen. Geben Sie hierfür in dem Textfeld eine Kategorie ein und klicken Sie auf Hinzufügen. Anschließend können Sie die Kategorie Ihrem Objekt zuweisen. Beachten Sie, dass die so angelegten Kategorien nicht im Dialog Masterkategorien bearbeiten... geändert werden können. Anlegen von Filtern Gehen Sie wie folgt vor, um einen Filter für Ihren Arbeitsbereich anzulegen: 1. Öffnen Sie den Dialog Kategorien-Filter bearbeiten. Wählen Sie hierfür in der Aufklappliste über der Baumstruktur den Eintrag Neuer Filter... aus. 2. Geben Sie einen Filternamen im obersten Textfeld an. Geben Sie keinen Namen an, dann wird für diesen die Kombination der Filter-Kriterien eingefügt. 3. Über die Auswahllisten können Sie den Filter spezifieren. Beispiele hierfür finden Sie im folgenden Abschnitt: Auswahl von Eigenschaften In der linken Auswahlliste können Sie Eigenschaften auswählen, anhand derer der Filter definiert wird: 218 Kategorie Bezeichnung Sprache Beschreibung 09 2012 Verwaltung im Producer Kurzbeschreibung Kontext Suchbegriffe UID Objekttyp Auswahl von Bedingungen In der mittleren Auswahlliste lassen sich Kriterien definieren, um den Filter weiter zu spezifizieren: ist (nicht für Beschreibung, Kurzbeschreibung) enthält beginnt mit (nicht für Beschreibung, Kurzbeschreibung) endet mit (nicht für Beschreibung, Kurzbeschreibung) ist nicht (nicht für Beschreibung, Kurzbeschreibung) Kategorien und Eingaben Über die rechte Auswahlliste können Sie eine der bestehenden Masterkategorien oder Kategorien auswählen. Weiterhin lassen sich Eingaben tätigen, um den Filter entsprechend der Eigenschaften zu beschreiben. Diese werden nicht gespeichert und sind bei wiederholter Nutzung erneut anzugeben. 4. Nach Definition einer Filter-Definition werden die Schaltflächen und / oder aktiviert, durch die Sie weitere Definitionen zur Verfeinerung des Filters einbeziehen können. Und - Alle Definitionen müssen den anzuzeigenden Objekten entsprechen. Oder - Eine der Definitionen muss den anzuzeigenden Objekten entsprechen.Zugefügte Definitionen lassen sich durch die Schaltfläche Löschen wieder entfernen. 5. Haben Sie Ihren Filter definiert, können Sie den Dialog durch Ok bestätigen. Der erstellte Filter ist nun in der Filterauswahl im Projekt-Explorer verfügbar. Haben Sie einen Filter ausgewählt, können Sie über die Schaltflächen rechts neben der Ausklappliste auswählen, ob Sie diesen bearbeiten oder löschen möchten. Beispiele für Filter-Definitionen Für die Filter-Definitionen lassen sich beliebige Kombinationen vornehmen. Folgend sollen einige typische Anwendungsfälle erläutert werden: Language – ist – en-US Mit diesem Filter lassen sich Objekte entsprechend deren Sprache filtern. Hierfür ist der Sprachcode einzugeben. Den Sprachcode können Sie für Ihre Objekte im Feld Sprache des Objekt-Editors auslesen. Beschreibung – enthält – Beschreibungstext Mit diesem Filter lassen sich Objekte herausfiltern, die ein bestimmtes Wort oder eine Textpassage als Beschreibung enthällt. (Ähnlich auch Bezeichnung und Kurzbeschreibung) Kontext – enthält – Kontextbezeichnung Mit diesem Filter lassen sich Objekte anhand deren Kontextinformationen filtern. 09 2012 219 Verwaltung im Producer Suchbegriffe – ist nicht – Suchbegriff Mit diesem Filter lassen sich Objekte anhand deren Suchbegriffe filtern. In diesem Fall werden Objekte ausgeschlossen, die diesen Begriff enthalten. Objekttyp – ist - project Mit diesem Filter lassen sich Objekte anhand Ihres Typs filtern. Die nutzbaren Objekttypen sind: group - Gruppe project - Projekt book - Buch slide – Buchseite cdoc - Texteinheit Die library-Einstellungen Mit diesen Einstellungen lässt sich definieren, wie ein Filter Einfluß auf die Darstellung der library hat sowie ob der Filter in der library angezeigt werden soll oder nur für die Bearbeitung im Projekt-Explorer vorgesehen ist. Die Einstellungen betreffen sowohl den lokalen als auch einen publizierten Arbeitsbereich. Vorgefilterte library mit Filter generieren Die Einstellung definiert, dass wenn der Filter im Projekt-Explorer aktiviert ist, die library in der Struktur geöffnet wird. Ist die Einstellung deaktiviert, dann wird trotz aktiven Filter die library mit allen Inhalten angezeigt. Filter in library nutzen Mit dieser Einstellung wird der Filter sowohl im Projekt-Explorer als auch in der library angezeigt. Ist die Einstellung deaktiviert, dann kann der Filter nur im Projekt-Explorer genutzt werden. Filter in vorgefilterter library nutzen Mit dieser Einstellung wird der Filter auch in einer vorgefilterten library angezeigt. Durch deaktivieren der Einstellung lässt sich beispielsweise nur der für den vorgefilterten Zustand notwendige Filter nutzen. Die Suche Die Suche ermöglicht das gezielte Finden von Inhalten in der Baumstruktur des ProjektExplorers. Direkt während der Eingabe eines Suchbegriffs werden die zugehörigen Inhalte angezeigt. Alternativ können Sie die Suche über die Schaltfläche Suchen starten. Über die Schaltfläche Suchoptionen einblenden lassen sich Einstellungen anzeigen, welche die zu suchenden Inhalten genauer spezifizieren. Über Suchoptionen ausblenden lässt sich die Liste wieder schließen. Diese sind: Bezeichnung Beschreibung Kurzbeschreibung Suchbegriffe Kontext Möchten Sie eine Suche zurücksetzen, dann entfernen Sie den eingegeben Begriff oder wählen Sie in der Filterliste den Eintrag (kein Filter) aus. 220 09 2012 Verwaltung im Producer Der letzte eingegebene Wert wird für die direkte nochmalige Verwendung in der Filterliste gespeichert und hat die Schreibweise: Suche:Suchbegriff Die Rechtschreibprüfung Die Rechtschreibprüfung ermöglicht die automatische Korrektur der im HTML-Editor enthaltenen Texte. Entsprechend der eingestellten Projektsprache wird der Text überprüft. Voraussetzung hierfür ist eine in Microsoft Word installierte Rechtschreibprüfung in der jeweiligen Sprache, auf die der Producer zugreift. Wie auch aus Microsoft Word bekannt, wird ein falsch geschriebenes Wort mit einer roten Wellenlinie unterstrichen. Sie haben nun die Möglichkeit, das Wort zu ändern oder bei Aufruf des Kontextmenüs mit der rechten Maustaste, das richtige Wort auszuwählen. Rechtschreibprüfung aktivieren Um die Rechtschreibprüfung zu aktivieren, steht Ihnen die dem zentralen Konfigurationsdialog eine entsprechende Option zur Verfügung. Dieses befindet sich im Bereich Applikation -> Benutzerschnittstelle. Über die Option Standard-Sprache für Rechtschreibprüfung lässt sich eine Sprache festlegen, die genutzt wird, wenn für eine in einem Projekt genutzte Sprache kein Sprachpaket für Microsoft Office vorliegt. Bubbletyp-Editor Der Bubbletyp-Editor ermöglicht es, das Aussehen von in Lerneinheiten verwendeten Bubbles zu verändern und diese als eigenen Typ zu speichern. Er wird über den Befehl Bubbletypen bearbeiten... im Menü Werkzeuge aufgerufen. Die hier definierten Bubble-Typen können den einzelnen Bubbles der Aufnahmemakros zugewiesen werden. Die entsprechende Einstellung finden Sie im Unterbereich Bubble des Makro-Editors. Im Editor ist links die Liste der verfügbaren Bubble-Typen und rechts der Bereich für die einstellbaren Bubble-Eigenschaften zu sehen. In der Liste ist immer mindestens der Typ 09 2012 221 Verwaltung im Producer Standard zu sehen. Dieser kann nicht gelöscht werden. Er wird immer dann verwendet, wenn für die Bubbles die Grundeinstellung beibehalten wird. Über die Schaltfläche Neu... wird ein neuer Bubble-Typ angelegt. Durch Klicken auf Löschen wird der gerade in der Liste markierte Bubble-Typ entfernt. Ist in einem Makro ein Bubble-Typ ausgewählt worden, der nicht mehr existiert, so wird beim Abspielen im trainer automatisch der Standard Bubble-Typ verwendet. Anlegen und Bearbeiten einer Bubble Wird ein neuer Bubble-Typ über die Schaltfläche Neu... angelegt, so erscheint ein Dialog, in dem der Name und die zu verwendende Vorlage anzugeben sind. Nach der Bestätigung des Namens und der Vorlage für den neuen Bubble-Typ durch Klick auf OK erscheint der Name links in der Liste. Nun können die Eigenschaften für den BubbleTyp eingestellt werden. Der Schlüssel für einen Bubble-Typ ergibt sich aus dem beim ersten Anlegen angegebenen Namen. Dieser kann danach nicht mehr verändert werden, wohingegen der Name selbst noch jederzeit angepasst werden kann, genauso wie die verwendete Vorlage. Die Hintergrundfarbe legt die verwendete Hintergrundfarbe für die Bubble fest. Titelleistenfarbe definiert die Farbe der Titelleiste am oberen Rand der Bubble. Die Randfarbe legt die Farbe der Umrandungslinie der Bubble fest. Die Farbe kann jeweils entweder als HEX-Code angegeben oder über eine Farbauswahl festgelegt werden. Die Opazität legt fest, ob die Hintergrundfarbe und der Rahmen der Bubble deckend sind oder ob der dahinterliegende Screenshot durchscheint. 100% bedeuten hierbei, dass die Hintergrundfarbe komplett deckend ist, 0% entsprechen einer vollkommenen Transparenz. Über das Bedienfeld Drehen wird die Vorschau der Bubble verändert. Im Uhrzeigersinn wird mit jedem Klick durch die verschiedenen Ausrichtungen geschaltet, inklusive der Darstellung der zentrierten Bubble ohne Pfeil. Durch Klicken auf Speichern steht der neue oder geänderte Bubble-Typ für alle Projekte im Arbeitsbereich zur Verfügung. Hinweis: Definierte Bubble-Typen gelten immer für den gerade aktuellen Arbeitsbereich. Sie sind dadurch immer für alle Projekte im Arbeitsbereich verfügbar, werden jedoch nicht direkt mit dem Projekt gespeichert. Um einmal definierte Bubble-Typen auch in anderen Arbeitsbereichen verfügbar zu machen, müssen diese dort manuell ergänzt werden. Die Definitionen und Bilddateien für Bubble-Typen befinden sich im Verzeichnis bubble des Arbeitsbereiches und müssen an die gleiche Stelle im Zielarbeitsbereich kopiert werden. 222 09 2012 Verwaltung im Producer Die Bubble-Vorlagen Im Dialog für die Erstellung eines neuen Bubble-Typs stehen Ihnen unter Vorlage folgende Typen als Vorlage für die Bubble-Darstellung zu Verfügung: Name Beschreibung Gradient Die Vorlage Gradient stellt Bubbles mit zweifarbigen Verläufen und dicken Rahmen dar. Bold Die Vorlage Bold stellt Bubbles mit zweifarbigen dicken Rahmen dar sowie einer breiten Spitze. Bulb Die Vorlage Bulb stellt Bubbles ohne Effekte mit abgerundeten Ecken dar. Standard Die Vorlage Standard stellt Bubbles mit abgerundeten Ecken und Glanzlicht dar. Diese ist der Standard für Simulationen. 09 2012 Design 223 Verwaltung im Producer Name Beschreibung Feedback Die Vorlage Feedback stellt Bubbles mit abgerundeten Ecken und Glanzlicht dar. Formal Die Vorlage Square stellt Bubbles ohne abgerundete Ecken und Effekte dar. Glassdrops Die Vorlage Glassdrops stellt eine Bubble mit Tropfen als Spitze dar sowie Schatten und Glanzlicht. Glossy Die Vorlage Glossy stellt eine Bubble mit Glanzlicht dar. Glossy Navigation Die Vorlage Glossy Navigation stellt eine Gelbe Bubble mit orangen Rand mit Glanzeffekt dar. Diese ist der Standard für Navigationen. 224 Design 09 2012 Verwaltung im Producer Name Beschreibung Glossy Transparent Die Vorlage Glossy Transparent stellt eine Bubble mit Glanzlicht und Transparenz dar. Spike45_2px Die Vorlage Spike45_2px stellt eine Bubble mit Spitze in 45 Grad Winkel sowie einem 2 Pixel starken Rand dar. Sticky Note Die Vorlage Sticky Note stellt anstelle einer Bubble einen Klebezettel dar. Weiterhin hat diese Vorlage einen Pfeil, um auf entsprechende Objekte zu zeigen. Design Glossar-Texte anpassen Um die vordefinierten Textbausteine der Bubbles und die im trainer genutzten Texte anpassen zu können, bietet der Producer die Möglichkeit, diese Textdateien individuell zu bearbeiten. Dadurch können Sie für Ihre Texte eigene Terminologien oder Sätze verwenden, die der Corporate Language Ihres Unternehmens entsprechen oder aber eine weitere Projektsprache anlegen, die nicht standardmäßig im Producer enthalten ist. Hierfür steht Ihnen für die Bearbeitung der Texte der Dialog Glossar bearbeiten zur Verfügung. Ein direktes Zugreifen auf die Textdateien ist somit nicht notwendig. Folgende Texte können Sie über den Dialog bearbeiten: trainer-Texte Diese beinhalten die Texte der Start- & Stopp-Seiten, der trainer-Leiste, der book reader Leiste und der library Ressource: trainer-Glossare Textbausteine der Bubbles Diese Texte sind die Projektsprachen für die Lerneinheiten. Ressource: Inhaltsglossare 09 2012 225 Verwaltung im Producer Dialog öffnen Den Dialog Glossar bearbeiten können Sie über die Ressourcen im Projekt-Explorer öffnen und dadurch direkt auf die gewünschten Textdateien zugreifen. Wählen Sie hierfür das entsprechende Glossar aus und klicken Sie anschließend im Objekteditor auf die Schaltfläche Glossar öffnen . Nach dem Öffnen werden die Texte automatisch aus der jeweiligen Textdatei geladen. Standardmäßig wird dieser mit dem Glossar in der aktiven Producer-Sprache geöffnet. Angepasste Texte in einem anderen Arbeitsbereich nutzen Haben Sie Texte angepasst, dann können Sie diese auch in weiteren Arbeitsbereichen nutzen und müssen die Texte nicht jedes Mal erneut bearbeiten. Hierfür lässt sich das angepasste Glossar als Archiv ausgeben und in den gewünschten Arbeitsbereich importieren. Beachten Sie hierzu die Abschnitte Archiv exportieren und importieren. Anlegen eines Glossars Um die Texte zu bearbeiten, erstellen Sie zu Beginn ein neues Glossar. Dafür wird das Standard-Glossar kopiert, welches Ihnen bei der Bearbeitung als Vorlage für die Texte und IDs dient. Hinweis: Verändern Sie nicht die Texte im Glossar Standard, um die ursprüngliche Version jederzeit zur Verfügung zu haben. Legen Sie immer ein neues Glossar an. 1. Wählen Sie die entsprechende Glossargruppe in den Ressourcen des ProjektExplorers aus. 2. Klicken Sie im Objekteditor auf die Funktion Neues Glossar. Geben Sie im geöffneten Dialog einen Namen ein und bestätigen Sie mit Ok. Das Glossar Standard wird nun automatisch kopiert. 3. Um das erstellte Glossar für Ihren trainer oder als Projektsprache zu nutzen, wählen Sie dieses aus und klicken Sie im Objekteditor auf die Funktion Als Standard setzen. Der Eintrag wird nun Fett markiert. Bearbeiten von Texten Um die vorhandenen Texte anzupassen, öffnen Sie Ihr Glossar im Dialog Glossar bearbeiten. Auf folgende Weise können Sie in dem Dialog die Texte bearbeiten: 1. Führen Sie einen Doppelklick auf die Zeile des zu ändernden Texts aus. Dadurch öffnet sich ein Bearbeitungsdialog. 2. Im oberen Feld des Dialogs wird Ihnen der ursprüngliche Text angezeigt. Über die Schaltfläche Andere... können Sie sich diesen in einer anderen Sprache anzeigen lassen. Hinweis: Die IDs der Texte lassen sich nicht ändern, da diese die Texte im trainer und in der library sowie in den Bubbles zuweisen. 3. Sie können den Wert, den Status und den Kommentar ändern. 226 09 2012 Verwaltung im Producer Achtung: Ändern Sie keine in Texten enthaltene Variablen oder Skripte. Diese dienen der Zuweisung oder Formatierung entsprechender Inhalte. Durch Änderungen können Fehler in der Ausführung entstehen. Die Variablen werden mit einem @-Zeichen oder in geschweiften Klammern {...} angegeben. Aber auch Skripte in Pfeil-Klammern <...>, beispielsweise für CSS-Angaben, sind möglich. Diese sind in der Regel in englischer Sprache. In den Textbausteinen befinden sich Platzhalter in eckigen Klammern [] für die Zuweisung der Feldnamen und Feld-Icons. Durch das HTML-Tag <b></b> werden fett hervorgehobene Texte angegeben. Geben Sie in das Feld Zielsprache Ihren gewünschten Text ein. Über die Auswahlliste können Sie den Status bestimmen. Der ermöglicht die Verwaltung der Texte und legt den Bearbeitungsstand fest. Folgende Status gibt es: new needs-translation translated needs-review needs-fix final Generell werden die Texte mit dem Status final versehen. Ein geänderter Text wird automatisch auf den Status new gesetzt. Im Feld Kommentar können Sie eine für die Bearbeitung notwendige Anmerkung zu einem bestimmten Text eingeben. 4. Um den ursprünglichen Text wiederherzustellen, klicken Sie im Bearbeitungsdialog auf Anpassung entfernen. Hierbei können aber nur die zuletzt getätigten Änderungen rückgängig gemacht werden. Texte in einer bereits gespeicherten Datei bleiben somit erhalten. 5. Klicken Sie auf Schließen, um den Text in Ihr Textdokument zu integrieren. Suche und Filter Um einen bestimmten Text in einer angezeigten Textdatei für die Bearbeitung zu finden, stehen Ihnen eine Suche und die Filterfunktionen zur Verfügung. Wählen Sie hierfür die jeweilige Schaltfläche in der Werkzeugleiste aus, um den entsprechenden Dialog zu öffnen. Die Suche Auf folgende Weise können Sie eine Suche durchführen: 1. Geben Sie in das Textfeld des Dialoges einen zu suchenden Begriff ein. 2. Um die Suche zu verfeinern, stehen verschiedene Einstellungen zur Verfügung. Aktivieren Sie die gewünschten Optionen: 09 2012 Suche in IDs Suche in Werten Groß-/Kleinschreibung ignorieren Teilweise Übereinstimmung 227 Verwaltung im Producer 3. Klicken Sie zum Starten der Suche auf Ok. Der Filter Mithilfe der Filterfunktion können alle Texte, die nicht unter die Filterkriterien fallen, ausgeblendet werden. 1. Geben Sie in einen gewünschten Begriff für die Listenspalte ein, nach dem Sie filtern möchten. Folgende Eingabefelder stehen Ihnen hierfür zur Verfügung: ID Wert Status Kommentar 2. Aktivieren Sie gegebenenfalls hinter den jeweiligen Eingabefeldern die Einstellung Groß-/Kleinschreibung ignorieren, um Unterscheidungen in der Schreibweise zu vermeiden. 3. Nach dem Bestätigen der Eingaben mit Ok werden die gefundenen Texte angezeigt. Um wieder die komplette Liste angezeigt zu bekommen, sind die Eingaben im Filterdialog zu entfernen und durch Ok zu bestätigen. Anlegen einer neuen Sprache Möchten Sie neben den vom Producer zur Verfügung gestellten Sprachen eine weitere hinzufügen, dann können Sie dies über die Funktion Neue Sprache tun. Klicken Sie die zugehörige Schaltfläche an, um eine neue Sprache zu definieren. In dem sich öffnenden Dialog können Sie folgende Werte festlegen: Sprache: Wählen Sie ihre neu zu erstellende Sprache aus der Liste aus. In dieser finden Sie eine Übersicht verschiedener Sprachen mit zugehörigen Flaggen. Kopie von: Wählen Sie aus, welche Projektsprache als Vorlage für Ihre neue Sprache dienen soll. Dies ist notwendig, um die Texte den entsprechenden IDs zuweisen zu können. Bestätigen Sie Ihre Auswahl anschließend mit OK, dadurch wird in dem Glossar eine Textdatei für Ihre neu angelegte Sprache erstellt. Sie können die Texte nun direkt ändern oder als Excel-Datei exportieren, um sie durch einen Übersetzer in die entsprechende Sprache transferieren zu lassen. Nach dem Übersetzen in der Excel-Datei können Sie diese wieder importieren. Hierfür stehen Ihnen in der Werkzeugleiste die Funktionen Excel exportieren und Excel importieren zur Verfügung. Nachdem Sie ihre neue Sprache angelegt haben, empfiehlt es sich, das zugehörige Glossar als Archiv zu exportieren, um es für weitere Arbeitsbereiche nutzen zu können. Einen neuen Eintrag anlegen Zusätzlich zu den vorhandenen Texten können Sie weitere IDs für neue Texte einfügen und somit das Glossar erweitern. Hinweis: Sollten Sie weitere IDs benötigen, dann wenden Sie sich hierfür an Ihren Kundenbetreuer, um Unterstützung bei der Integration der neuen IDs in die Produkte zu erhalten. Dadurch vermeiden Sie Fehlfunktionen bei der Darstellung der Texte. 228 09 2012 Verwaltung im Producer Gehen Sie für das Anlegen neuer IDs wie folgt vor: 1. Wählen Sie die Schaltfläche Neu in der Werkzeugleiste aus, um den Bearbeitungsdialog zu öffnen. Alternativ kann dieser auch über den obersten Listeneintrag Neu... geöffnet werden. 2. Geben Sie im Feld ID eine Bezeichnung ein. Hierbei können Sie nur eine ID eingeben, die noch nicht vorhanden ist 3. Über die Einstellung Zu allen Sprachen hinzufügen lässt sich festlegen, ob der neue Eintrag nur in der ausgewählten Projektsprache eingefügt werden soll oder in allen Projektsprachen des Glossars. Um Konsistenz zwischen den Projektsprachen zu gewährleisten, sollte die Einstellung beibehalten werden. 4. Bestätigen Sie den Dialog mit OK. Nach dem Schließen des Dialogs öffnet sich der Bearbeitungsdialog für den Text. Geben Sie nun Ihren gewünschten Text ein. Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt zum Bearbeiten von Texten. Anschließend können Sie für die ID die Texte in den weiteren von Ihnen genutzten Projektsprachen eingeben. Wählen Sie hierfür die gewünschte Sprache über die Auswahlliste aus Dateiformate Der Producer arbeitet mit zwei verschiedenen Arten von Dateiformaten. Das WRP-Format *.wrp und das DPR-Format *.dpr werden für Arbeitsdateien eines Projekts genutzt. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass eine WRP-Datei eine Audiospur beinhalten kann. Eine DPR-Datei hingegen ist ein XML-basiertes Format, das unbegrenzt viele Lernschritte beinhalten kann, aber keine Audiospur. Das vorgegebene Dateiformat für Lerneinheiten mit Audio ist WRP, für Lerneinheiten ohne Audiospur ist es DPR. Fertige Lerneinheiten werden als JavaScript-Datei im JS-Format *.js publiziert. Audio wird als MP3-Datei zusammen mit der Lerneinheit abgespeichert. Der Unterschied der Formate liegt in der produzierten Dateigröße. Das WRP-Format speichert neben den Ereignis- und Audiospuren unter anderem auch verwendete Makros und andere für die Lerneinheit spezifische Parameter ab. Eine JS-Datei beinhaltet nur die Teile einer Lerneinheit, die für ihr Abspielen notwendig sind, also die Ereignis- und Audiospuren. Darüber hinaus wird während der Produktion einer Lerneinheit mit einer besseren Tonqualität gearbeitet, als sie später in der fertigen Lerneinheit zur Verfügung steht, um während der Arbeit mit der Audiospur möglichst geringe Qualitätsverluste zu erreichen. Beim Speichern der Lerneinheit als JS-Datei, wird die Samplingrate automatisch in die benötige Frequenz umgerechnet. Lernschritte Lernschritte gliedern eine Lerneinheit in Kapitel, bzw. Abschnitte. In der Regel besteht ein Lernschritt aus einer Aktion auf einer bestimmten Seite. Sie werden bei der automatischen Aufnahme automatisch für jeden neuen Screenshot in der Applikation eingefügt. Ein Lernschritt enthält bei einer automatischen Aufnahme alle Makros, die bis zum nächsten Screenshot in der Applikation verwendet werden, um die entsprechend durchgeführten Aktionen zu beschreiben. Alle Lernschritte sind durchnummeriert, gefolgt vom Titel des Lernschrittes. 09 2012 229 Verwaltung im Producer Die Titel der Lernschritte werden als Orientierungshilfe beim Abspielen desDemo-Modus unter dem Fortschrittsbalken des trainer angezeigt. Weiterhin gliedern sie eine generierte Dokumentation in die entsprechenden Kapitel. Ein Lernschritt besitzt verschiedene Attribute, die sein Verhalten während des Abspielens der Lerneinheit und für die Generierung der Dokumentation festlegen. Die Bezeichnung des Lernschrittes kann jederzeit individuell angepasst werden. Dies macht vor allem Sinn, wenn die Applikationsfenster bei der Aufnahme immer den gleichen Namen haben. Der Producer übernimmt den Titel des Fensters als Titel des Lernschrittes. Dadurch kann es vorkommen, dass viele Lernschritte den gleichen Namen haben. Der Titel wird ebenfalls für die Kapitelüberschriften einer generierten Dokumentation verwendet, falls für diese die Verwendung der Lernschritttitel definiert wurde. Ist eine Dokumentation angedacht, so sollten die Titel der Lernschritte auf jeden Fall individualisiert werden. Sprungziel bestimmt das Verhalten des Lernschrittes in der Fortschrittsanzeige des trainer. Hinweis: Der erste Lernschritt besitzt innerhalb einer aufgezeichneten Lerneinheit einen Sonderstatus. Dieser enthält in der Regel nur das Makro Lerneinheit Anfang, um die Lerneinheit für das Abspielen korrekt zu initialisieren. Aus diesem Grund ist dieser weder auf sichtbar gesetzt noch als Sprungziel ansprechbar. Referenzenzähler Der Referenzenzähler stellt alle in einem Arbeitsbereich bestehenden Referenzen der Objekte im Projekt-Explorer dar. Dadurch lassen sich Referenzen einfach nachvollziehen, finden und aufrufen. Um den Referenzenzähler zu aktivieren ist der Menü-Eintrag Ansicht -> Referenzenzähler anzeigen zu aktivieren. Einer Nummer vor einem Objekt in der Baumstruktur zeigt an, wie oft dieses referenziert wurde. Im Objekt-Editor werden für das jeweilig ausgewählte Objekt die bestehenden Referenzen, auf Grundlage der übergeordneten Objekte, angezeigt. Durch Verlinkungen kann zu den Objekten gesprungen werden. Die aktuell ausgewählte Referenz wird farblich hervorgehoben. Neben dem Referenzenzähler wird im Objekt-Editor die Schaltfläche Abhängigkeiten… angezeigt. Über diese öffnet sich ein Dialog, der alle bestehenden Abhängigkeiten eines Objekts innerhalb des Arbeitsbereichs anzeigt. 230 09 2012 Verwaltung im Producer Abhängigkeiten Der Abhängigkeiten-Dialog zeigt alle bestehenden Referenzen eines Objekts innerhalb des Arbeitsbereichs an. Dies können andere Objekte, Dateien und Ressourcen sein. Die Darstellung der Abhängigkeiten ermöglicht es, im Bezug zur Publizierung einen Überblick darüber zu erhalten, welche Referenzen bestehen. Der Dialog lässt sich über das Kontextmenü auf ein Objekt aufrufen. Weiterhin wird bei aktiviertem Referenzenzähler die Schaltfläche Abhängigkeiten… im Objekt-Editor angezeigt. Darstellung Abhängigkeiten: Baum Zeigt die bestehenden Referenzen als Baum an Abhängigkeiten: Liste Zeigt die bestehenden Referenzen als Liste an Verweise: Liste Zeigt die Referenzen nach den einzelnen Verweisen an, d.h. welches Objekt oder Ressource wie genutzt wird. Angezeigte Objekte Rekursiv Mit dieser Einstellung werden die zugehörigen Unterobjekte der angezeigten Objekte ebenfalls dargestellt. Referenzen in Baumstruktur Zeigt die bestehenden Referenzen an, die direkt in der Baumstruktur einem Objekt zugeordnet sind. Referenzen durch Parameter Zeigt die bestehenden Referenzen an, die aufgrund von Einstellungen bestehen. Nur Ressourcen Mit der Einstellung werden nur referenzierte Ressourcen angezeigt. Namen anzeigen Zeigt zusätzlich die im Projekt-Explorer dargestellten Namen an. 09 2012 231 Makro-Übersicht Makro-Übersicht Die Makros werden sowohl für die Aufzeichnung von Web-, als auch von WindowsApplikationen gleichermaßen eingesetzt. Die Makros des Standard-Makrosets sind auf die Verwendung mit verschiedenen Oberflächen von gängigen Standard-Applikationen optimiert. Das Standard-Makroset (Simulationen) Für Simulationen stehen folgenden Makro-Typen zur Verfügung: Sonder-Makros Simulations-Makros Buchseiten-Objekte Quiz-Makros Dokumentations-Makros Diese lassen sich im Projekt-Editor über die Werkzeugleiste einfügen. Sonder-Makros Lerneinheit Anfang Lerneinheit Ende Importierte Seite Formularstruktur Verzweigung Sprung zu Lernschritt Moduswechsel Anfang Moduswechsel Ende Text-zu-Sprache überschreiben Lerneinheit Anfang Dieses Makro wird für die fehlerfreie Initialisierung der Lerneinheit im trainer benötigt. Es sollte immer am Anfang einer Lerneinheit stehen. Bei der Aufnahme wird dieses Makro in einen eigenen Lernschritt eingebettet, der auf unsichtbar gesetzt ist und auch nicht als Sprungziel im Fortschrittsbalken des trainer ausgewählt werden kann. 232 09 2012 Makro-Übersicht Die Punktzahl Falls der Lernerfolg durch die Vergabe von Punkten überprüft werden soll, so können die Parameter Maximale Punktzahl und Erforderliche Punktzahl eingegeben werden. Die Werte berechnen sich aus der Anzahl der einzelnen Aktionen (jeweils 3 Punkte) und den Prozenten, die im Projekt-Explorer für das Projekt angegeben wurden. Für die automatische Errechnung und Aktualisierung wird der Befehl Aktualisieren verwendet. Der Aufgabentext Für den Übungs- und Test-Modus kann eine Aufgabenstellung in einem separaten Pop-upFenster des Browsers angezeigt werden. Diese lässt sich im Unterbereich Aufgabentext erstellen und für den jeweiligen Modus aktivieren. Über die Option Werte für Aufgabentext generieren werden die Werte aus den Makros Texteingabe und Einfachauswahl in die Aufgabenstellung eingefügt. Dies ist etwa nützlich, um beim Anlegen eines Nutzers oder bei einem Login die notwendigen Daten zur Verfügung zu haben. Die Position des Aufgabenfensters auf dem Bildschirm wird über den Parameter Ausrichtung festgelegt. Zusätzlich kann über Hintergrund die Hintergrundfarbe für das Aufgabenfenster festgelegt werden. Lerneinheit Ende Dieses Makro sollte immer am Ende einer Lerneinheit eingefügt werden, damit der trainer die Lerneinheit korrekt beenden kann. Über die Funktion Pause kann angegeben werden, wie lange der letzte Lernschritt angezeigt wird. Moduswechsel Anfang Dieses Makro erzwingt den Wechsel beim Abspielen der Lerneinheit von einen bestimmten in einen anderen Modus. Wird zum Beispiel festgelegt, dass anstatt des Demo-Modus der TestModus verwendet werden soll, so wird später beim Abspielen der Lerneinheit im DemoModus ab dem eingefügten Makro Moduswechsel Anfang alternativ der Test-Modus abgespielt, bis der Moduswechsel durch das Makro Moduswechsel Ende beendet wird. Hinweis: Ein Moduswechsel kann immer nur innerhalb eines Lernschritts vorgenommen werden. Beachten Sie daher, dass das Makro Moduswechsel Anfang und das Makro Moduswechsel Ende im selben Lernschritt liegen. Moduswechsel Ende Beendet einen Moduswechsel, der durch das Makro Moduswechsel Anfang begonnen wurde. Hinweis: Ein Moduswechsel kann immer nur innerhalb eines Lernschritts vorgenommen werden. Beachten Sie daher, dass das Makro Moduswechsel Anfang und das Makro Moduswechsel Ende im selben Lernschritt liegen. 09 2012 233 Makro-Übersicht Sprung zu Lernschritt Dieses Makro sorgt dafür, dass der trainer zu einem bestimmten Lernschritt in der Lerneinheit springt. Als einziger Parameter kann unter Sprungziel in einer Aufklappliste der Name des gewünschten Lernschrittes ausgewählt werden. Dieses Makro ist vor allem für die Verwendung von Alternativpfaden in einer Lerneinheit gedacht. Text-zu-Sprache überschreiben Mithilfe des Makros Text-zu-Sprache überschreiben können Sie den vorgegebenen gesprochenen Text für einen Lernschritt mit einem eigenen Text ersetzen. Fügen Sie das Makro Text-zu-Sprache überschreiben in einen Lernschritt ein, nachdem Sie für diesen den gesprochenen Text konvertiert haben. Dadurch ist der gesprochene Text mit dem Bubble-Text vorbelegt. Sie können den Text nun entsprechend Ihrer Vorstellungen ändern. Möchten Sie wieder den ursprünglichen Bubble-Text in dem Textfeld herstellen, dann können Sie über die Funktion Text aus Bubble einfügen den aktuellen Text mit diesem überschreiben. Simulations-Makros Die Simulations-Makros sind für das Aufzeichnen, die Anzeige und die Steuerung des Inhalts der Lerneinheit im Browser-Fenster zuständig. Sie bilden alle üblichen Aktionen ab, die ein Nutzer in einer Anwendung durchführen kann. Neue Seite Erklärung Markierung Klick auf Link Tastendruck Texteingabe Einfachauswahl Optionsfeld Neue Seite Das Makro steht in der Regel am Anfang eines jeden Lernschritts, da sich alle danach beschriebenen Aktionen auf ihn beziehen bis sich der dargestellte Inhalt ändert und deshalb ein neuer Lernschritt und somit ein neues Makro Neue Seite aufgezeichnet wird. Bei der Aufnahme wird dieses Makro immer zusammen mit einem neuen Lernschritt angelegt, sobald sich der Inhalt der dargestellten Seite verändert hat. 234 09 2012 Makro-Übersicht Neben dem Lernschrittname, welcher den Namen des Lernschrittes referenziert, beinhaltet das Makro Dokumentationsparameter, deren Einstellungen die Darstellung in einer potentiellen Dokumentationsdatei beeinflussen. Tipp: Möchten Sie den Screenshot für ein Makro Neue Seite bearbeiten, dann besteht die Möglichkeit, diesen in einem externen Bildbearbeitungs-Programm zu öffnen. Wählen Sie hierfür das Makro Neue Seite mit der rechten Maustaste aus und öffnen Sie über Ordner öffnen den zugehörigen Ablageort. Anschließend können Sie das Bild in einem entsprechen Programm öffnen und bearbeiten. Beachten Sie hierbei, dass das Ändern des Screenshots Ihrer eigenen Verantwortung unterliegt. Verändern Sie nicht die Bezeichnung und das Dateiformat. Erklärung Das Makro Erklärung zeigt auf Wunsch im Demo-, Übung- oder Praxis-Modus eine allgemeine Erklärung auf der dargestellten Seite an und hebt den zu erklärenden Bereich im Demo- und Übungs-Modus durch eine Markierung hervor. Das Makro Erklärung kann während der Aufnahme oder Erneuten Aufnahme über die Aufnahmeleiste eingefügt werden sowie über die Werkzeugleiste im Projekt-Editor. Um Zeit bei der Erstellung einer Lerneinheit zu sparen, sorgt die Option Alles wie Demo dafür, dass für die Bubble im Übungs-Modus ebenfalls der unter Erklärung Demo eingegebene Text verwendet wird, ohne dass dieser erneut eingegeben werden muss. Im Makro-Editor werden, neben den zu verwendenden Texten im Demo- und im ÜbungsModus, die Position der Bubble und die Objektposition für den zu erklärenden Bereich festgelegt. Diese Positionen sind im Demo-, Übung-, Praxis- und Test-Modus gleich. Zusätzlich kann bestimmt werden, ob die Erklärung im Demo-Modus- oder im Übungs-Modus angezeigt werden soll. Hierbei gilt zu beachten, dass die Auswahl für den Demo-Modus auch den Praxis-Modus sowie für den Übungs-Modus auch den Test-Modus betrifft. Mit dem Befehl Dokument Markierung kann die in der generierten Dokumentation verwendete Markierungsposition in einem Editor weiter verfeinert werden. Die Screenshot Position muss somit nicht manuell eingegeben werden. Zusätzlich steht der Befehl Positionieren zur Verfügung, über den sich die Position der Bubble in der angezeigten Seite direkt mit der Maus manipulieren lässt. Für eine Bubble lässt sich über die Auswahl Steuerung anzeigen eine Navigation einblenden. Bei deren Aktivierung pausiert die Lerneinheit mit der Anzeige der Bubbles und wird erst dann fortgesetzt, wenn die eingeblendete Schaltfläche Weiter geklickt wird. Dies ist besonders bei längeren Texten in einer Bubble nützlich, um dem Nutzer die Möglichkeit zu geben, sich diese in Ruhe durchzulesen. Über die Funktion Typ (Icon) wird zusätzlich in der Bubble ein Icon angezeigt. Zur Verfügung stehen die Typen: Bemerkung Tipp Info 09 2012 235 Makro-Übersicht Warnung Die Icons werden auch in einer generierten Dokumentation mit angezeigt. Die verwendeten Bilder befinden sich in der Ressource Konfiguration/Stile. Diese können durch eigene Bilder ausgetauscht werden. Markierung Dieses Makro ermöglicht es, auf einem Screenshot eine zusätzliche Markierung zu setzen. Die Markierung ist unabhängig von einer Bubble und kann als Unterstützung zu einer Erklärung verwendet werden. Da für ein Makro immer nur eine Markierung gesetzt werden kann, gegebenenfalls aber mehrere Markierungen zur Beschreibung eines Sachverhalts notwendig sind, lässt sich dieses Makro zusätzlich zu der bereits vorhandenen Markierung nutzen. Einfügen und Setzen der Markierung 1. Markieren Sie zunächst das Makro Neue Seite in der Miniaturansicht, dem Sie eine Markierung zuordnen möchten. 2. Fügen Sie nun über das Menü Bearbeiten -> Sonder-Makro einfügen das Makro Markierung ein. Generell sollte das Makro direkt unter dem Makro Neue Seite platziert sein, damit es im gesamten Ablauf des Lernschritts angezeigt wird. Soll die Markierung ergänzend zu einem bestimmten Makro angezeigt werden, dann verschieben Sie diese vor das jeweilige Makro. 3. In der Lernschrittansicht können Sie nun die Markierung auf dem Screenshot positionieren. Verschieben Sie diese per Drag&Drop an die gewünschte Position. Über die Rahmenpunkte können Sie die Größe der Markierung bei gedrückter Maustaste beeinflussen. Optionen für das Makro Im Modus anzeigen: Über die jeweiligen Optionen können Sie festlegen, in welchem Modus die Markierung angezeigt werden soll. Markierung ausblenden: Um die Markierung für die Darstellung in der Simulation auszublenden, ist dieser Parameter zu aktivieren. Diese Einstellung hat keinen Einfluss auf die Darstellung der Markierung in der Dokumentation, wenn der Parameter In Dokumentation anzeigen aktiviert ist. Objektname: In diesem Parameter können Sie einen Namen für das Objekt angeben. Haben Sie zwei Makros Markierung in einem Lernschritt, dann ist es notwendig, den Namen zu ändern. Bei Markierungen mit gleichem Namen wird nur das Zweite in der Reihenfolge angezeigt. In Dokumentation anzeigen: Mit Aktivieren dieses Parameters wird die erstellte Markierung in der Dokumentation angezeigt. Klick auf Link Mit diesem Makro wird im Demo-Modus der Klick auf einen Link oder eine Schaltfläche simuliert beziehungsweise der Nutzer im Übungs-Modus dazu aufgefordert, auf den 236 09 2012 Makro-Übersicht hervorgehobenen Link oder die Schaltfläche zu klicken. Es wird in beiden Modi eine Bubble angezeigt, die einen Erklärungstext beinhaltet. Wird das Makro aufgezeichnet, erscheint ein Dialog, der nach der Bezeichnung des Links oder der Schaltfläche fragt, die dann in den Erklärungstext eingefügt wird. Falls die Aktion auch durch ein Tastaturkürzel ausgelöst werden kann, kann in Hotkey die entsprechende Tastenkombination im Nachhinein eingetragen werden. Hierbei werden die Bezeichner der Tasten durch Leerzeichen getrennt angegeben, zum Beispiel: ctrl k. Der Parameter Aktion legt fest, welche Art von Aktion mit der Maus durchgeführt werden soll. Die Option Markierung in Übung sorgt dafür, dass im Demo-Modus eine Markierung um das geklickte Objekt angezeigt wird. Tastendruck Durch dieses Makro kann das Drücken einer Taste oder Tastenkombination vom Nutzer gefordert werden, um die Lerneinheit fortzusetzen. Mit diesem Makro wird im Demo-Modus das Drücken einer Taste oder Tastenkombination simuliert beziehungsweise der Nutzer im Übungs-Modus dazu aufgefordert, auf den hervorgehobenen Link oder die Schaltfläche zu klicken. Es wird in beiden Modi eine Bubble angezeigt, die einen Erklärungstext beinhaltet. Mit Auswahl des Makros Tastendruck öffnet sich ein Dialog, in dem Ihnen die folgenden Einstellungen zur Verfügung stehen: In Tastencode ist die verwendete Taste oder Tastenkombination einzutragen. Hierbei werden die Bezeichner der Tasten durch Leerzeichen getrennt angegeben, zum Beispiel: ctrl k. In Tastenbezeichnung kann die Bezeichnung der Tastenkombination eingetragen werden, wie sie in den Bubble-Texten verwendet werden soll. Die Eingabe wird als Textbaustein in die automatisch generierten Bubble-Texte übernommen. Wird dieses Feld freigelassen, nutzt der Producer den Eintrag unter Tastencode. Der Dialog ist durch die Schaltfläche Ok zu bestätigen. Die getätigten Eingaben können im Makro-Editor jederzeit geändert werden. Texteingabe Dieses Makro simuliert im Demo-Modus die Eingabe in ein bestimmtes Textfeld einer Eingabemaske. Im Test-Modus wird der Nutzer aufgefordert, einen bestimmten Text in das Feld einzugeben. Es wird in beiden Modi eine Bubble angezeigt, die einen Erklärungstext beinhaltet. 09 2012 237 Makro-Übersicht Zusätzliche benötigte Parameter, die auch beim manuellen Aufzeichnen über einen Dialog abgefragt werden, sind der Eingabetext und die Art und Weise, wie die Eingabe bestätigt werden muss. Als Optionen stehen Bestätigung mit Tab, Bestätigung mit Enter und Bestätigung mit Button zur Verfügung. Es kann mehr als eine Option ausgewählt werden. Ist die Option Bestätigung mit Button ausgewählt, muss diesem ebenfalls eine Objektposition zugewiesen sein. Es ist auch möglich, eine Eingabe ohne Bestätigung (Enter, Tab, Button) auslesen zu lassen. Dafür müssen die drei Bestätigungsmöglichkeiten deaktiviert werden. Hinweis: Wird der Parameter Bestätigung für die Eingabe eines Texts geändert oder eine Eingabe ohne Bestätigung ausgelesen, dann ist in der Übung-Bubble die Anweisung zur Bestätigung der Eingabe manuell anzupassen. Im Dialog wird zusätzlich der Feldname abgefragt, da dieser für die automatische Generierung des Beschreibungstextes in den Bubbles verwendet wird. Die Option Markierung in Übung sorgt dafür, dass analog zum Demo-Modus eine Markierung um das Eingabefeld angezeigt wird, wenn dies erwünscht ist. Im Bereich Erweitert im Makro-Editor wird zusätzlich der Parameter Fokus setzen angeboten. Dieser gibt an, ob beim Abspielen der Lerneinheit der Fokus automatisch auf das entsprechende Eingabefeld innerhalb der Seite gesetzt werden soll oder ob der Nutzer diesen selber setzen muss, was eher dem Verhalten der Live-Applikation entspricht. Der Eintrag im Feld Eingabetext enthält den beim automatischen Aufnahmeprozess eingegebenen Wert. Dieser wird als Textbaustein für die automatisch generierten BubbleTexte verwendet. Änderungen in diesem Feld werden in die automatisch generierten BubbleTexte übernommen. Der Parameter Endgültige Eingabe unterstützt die Eingabe von Texten in mehrzeilige Textfelder. Während über den Parameter Eingabetext nur einzeilige Texte eingegeben werden können, erzeugt der Parameter Endgültige Eingabe Textumbrüche und zeigt den Text so vollständig in dem Texteingabefeld an. Ein Regulärer Ausdruck (Regular Expression) ist ein genau definiertes Suchmuster, für das eine Übereinstimmung gesucht wird (Pattern Matching). Im Zusammenhang mit einem Eingabefeld ermöglicht die Verwendung eines regulären Ausdrucks, dass die Eingabe bei der Simulation nicht exakt dem ursprünglich aufgenommenen Wert entsprechen muss, sondern einem Wert entspricht, der durch den regulären Ausdruck beschrieben wird und somit zulässig ist. Der reguläre Ausdruck muss JavaScript-konform sein. Beispiele: beliebige Eingabe: /.+/ Eingabe (Groß- Kleinschreibung egal): /Eingabetext/i mehrere Eingabemöglichkeiten: "/^Kg$|^kg$|^Kilo$|^Kilogramm$/" fünfstellige Zahl: /^[0-9]{5} $/ vierstellige Zahl mit 2 Nachkommastellen: /^[0-9]{4}[,\.]{1}[0-9]{2} $/ Datum: /^[0-9]{1,2}(-|/|\.)[0-9]{1,2}(-|/|\.)([0-9]{4} $|[0-9]{2} $)/ Währung: /^-?[0-9]+$|^(-?[0-9]+)?[,\.]{1}[-0-9]{1,2} $/ E-Mail: /.+@\[?[a-zA-Z0-9-\.]+\.([a-zA-Z]{2,4}|[0-9]{1,3})\]?/ Wird für eine Applikation eine Auswahlliste aufgenommen, dann speichert der Producer die gesamten Optionen der Auswahlliste in den Parameter Alle Werte. Der gewählte Eintrag wird durch einen Stern {*} markiert. Während der Bearbeitung der Lerneinheit kann der Wert geändert werden, in dem die Markierung dem entsprechenden Eintrag zugeordnet wird. 238 09 2012 Makro-Übersicht Einfachauswahl Einfachauswahl simuliert im Demo-Modus die Auswahl eines Elementes durch den Nutzer (z. B. eines Aufklappmenüs oder einer Auswahlliste). Im Übungs-Modus wird der Nutzer aufgefordert, in einem bestimmten Auswahlfeld eine Selektion vorzunehmen. Es wird in beiden Modi eine Bubble angezeigt, die einen Erklärungstext beinhaltet. Bei der Aufzeichnung des Makros werden die möglichen Einträge in einem Dialog unter Wert angeboten. Zusätzlich wird für die automatische Textgenerierung die Feldbezeichnung abgefragt. Im Makro-Editor ist der bei der Aufnahme ermittelte Wert als Gewählter Wert eingetragen. Zusätzlich wird die Indexnummer des Eintrages unter Gewählter Index angezeigt. Gewählter Wert wird als Textbaustein für die automatisch generierten Bubble-Texte verwendet. Änderungen in diesem Feld werden in die automatisch generierten Bubble-Texte übernommen. Die Option Markierung in Übung sorgt dafür, dass wie im Demo-Modus eine Markierung um das Objekt angezeigt wird, wenn dies erwünscht ist. Optionsfeld Dieses Makro simuliert die Aktivierung eines Optionsfeldes durch den Nutzer (Optionsfeld oder Kontrollkästchen) imDemo-Modus. Im Übungs-Modus wird der Nutzer aufgefordert, ein bestimmtes Optionsfeld zu aktivieren. Es wird in beiden Modi eine Bubble angezeigt, die einen Erklärungstext beinhaltet. Wird das Makro halbautomatisch aufgezeichnet, wird ein Dialog angezeigt, in dem die ermittelten Werte für Gewählter Wert und die Feldbezeichnung zur Überprüfung angezeigt werden. Die Option Markierung in Übung sorgt dafür, dass wie im Demo-Modus eine Markierung um das Objekt angezeigt wird, wenn dies erwünscht ist. Buchseiten-Objekte Die in den folgenden Abschnitten beschriebenen Buchseiten-Objekte lassen sich als Makros in Simulationen nutzen: Pfeil Block-Pfeil Textbox Bild Icon-Link Text-Link Neue Buchseite Beachten Sie hierzu auch die Beschreibungen der Objekte für Buchseiten. 09 2012 239 Makro-Übersicht Unterbereich Simulation Alle Buchseiten-Objekte haben im Makro-Editor die Einstellungen Simulation. In diesen können Sie folgendes definieren: Im Modus: Mit diesen Einstellungen können Sie festlegen, für welche der vier Modi das Objekt beim Abspielen im trainer angezeigt werden soll. Block-Pfeil Der Block-Pfeil erstellt Pfeile in speziellen Formen und Ausrichtungen. Diese eignen sich besonders für die Visualisierung von Prozessabläufen und Reihenfolgen, da sie sich vielseitig einsetzen und mit Texten belegen lassen. Einen Block-Pfeil können Sie über die Schaltfläche Block-Pfeil einfügen erstellen. Bearbeiten eines Block-Pfeils Für den Block-Pfeil lassen sich folgende Form-Typen über die Auswahlliste Typ & Ausrichtung auswählen: Pfeil Chevron Fünfeck Für jeden Typ ist zusätzlich über die Auswahlliste eine Richtung zu bestimmen: Links Rechts Oben Unten Ändern der Pfeilgröße: Die Pfeilgröße lässt sich durch aufziehen des Objektrahmens verändern oder über die Werte Breite und Höhe im Unterbereich Position anpassen. Pfeilfarbe: Mit dieser Einstellung kann die Pfeilfarbe bestimmt werden. Über die hinter dem Eingabefeld positionierte Farbauswahl-Schaltfläche kann ein entsprechender Wert definiert werden. Stärke: Über den Wert kann die Stärke für den regulären Pfeil bestimmt werden. Beachten Sie hierbei, dass diese nur Auswirkungen auf den Pfeilkörper hat. Text: Für den erstellten Pfeil können Sie einen Text definieren, der auf diesen angezeigt werden soll. Dadurch lässt sich etwa ein Prozessschritt beschreiben oder Verlinkungsziele definieren. Entsprechend Ihres Textes sollte die Pfeilgröße angepasst werden. 240 09 2012 Makro-Übersicht Icon-Link Der Icon-Link ermöglicht die Verlinkung im Arbeitsbereich befindlicher Inhalte oder die Erstellung eines freien Links zu einer Webseite oder ähnlichem. Hierfür wird ein Icon eingefügt, dem der entsprechende Link zugewiesen werden kann. Für das Icon lässt sich ein eigenes Bild einfügen sowie ein Tooltipp für das Verlinkungsziel angeben. Die Gestaltung des Icons richtet sich nach dem für die Simulation ausgewählten Stil, der im Zentralen Konfigurationsdialog in den Globalen Makro-Parametern -> Seitenstil bestimmt werden kann. Icon definieren Die Gestaltung des Icons richtet sich nach dem ausgewählten Buch-Stil, das über die Einstellung Stil bestimmt werden kann. Entsprechend Ihres definierten Verlinkungsziels können Sie in der Einstellung Typ das darzustellende Icon bestimmen: Demo-Modus Übungs-Modus Test-Modus Praxis-Modus Quiz Buchseite Buch Dokument Alternativ lässt sich ein eigenes Icon über die Einstellung Bild einfügen. Ein eigenes Icon empfiehlt sich bei der Erstellung freier Verlinkungsziele oder wenn dies keinem Buch-Stil entsprechen soll. Text-Link Der Text-Link ist ein Textfeld, in das Sie ein Text einfügen und verlinken können. Die gesamte Fläche stellt eine Schaltfläche dar, die sich mit einer externen Internetseite oder einem Objekt aus dem Arbeitsbereich verlinken lässt. So können beispielsweise weiterführende Informationen erläutert und aufgezeigt werden. Um eine Verlinkung anzulegen, gehen Sie auf die Funktion Link bearbeiten... Anschließend öffnet sich ein Dialog, in dem Sie einen Link angeben oder ein Objekt aus dem Arbeitsbereich auswählen können. Ein Link zu einer Internetseite o. ä. ist in das Textfeld unter Frei einzugeben. Dieser sollte die Form http://www... haben. Bestätigen Sie ihre Eingabe mit Ok. Die verlinkte Seite wird beim Aufruf automatisch in einem neuen Browser-Fenster geöffnet. Möchten Sie die Seite in demselben Fenster öffnen, dann ist die Einstellung In neuem Fenster öffnen zu deaktivieren. Wird die verlinkte Seite oder das Objekt aus dem Arbeitsbereich in einem neuen Fenster geöffnet, dann können Sie für das geöffnete Browser-Fenster Eigenschaften für dessen Darstellung definieren. 09 2012 241 Makro-Übersicht Neue Buchseite Mit Hilfe des Makros Neue Buchseite kann eine bestehende Buchseite in eine Simulation durch verlinken eingefügt werden. Änderungen, die in der Buchseite vorgenommen werden, haben ebenfalls Auswirkungen auf die Verlinkung in der Simulation. Fügen Sie eine Buchseite wie folgt ein: 1. Fügen Sie das Makro Neue Buchseite über die Werkzeugleiste in den Lernschritt ein. Dieses können Sie über die Auswahlliste für die Buchseiten-Objekte auswählen. Beim Einfügen des Makros wird automatisch ein neuer Lernschritt angelegt. Der ist notwendig, um keine Lernschrittseiten zu überdenken und einen korrekten Ablauf der Lerneinheit zu gewährleisten. 2. Über den Parameter Buchseite können Sie anschließend die gewünschte Buchseite verlinken. Hierbei ist über Link bearbeiten... der Verlinkungsdialog aufzurufen, in dem Sie die Buchseite auswählen können. 3. Im Bereich Simulation können Sie die Buchseite für den gewünschten Modus aktivieren. Beachten Sie, dass Sie die auf einer Buchseite vorhandenen Objekte nicht bearbeiten können. Es ist nur mögich, innerhalb des Projekt-Editors weitere Objekte hinzuzufügen oder die Buchseite direkt im Buchseiten-Editor zu bearbeiten. Quiz-Makros Die Quiz-Makros geben Ihnen die Möglichkeit den Lernerfolg Ihrer Nutzer zu überprüfen oder innerhalb von Lerneinheiten thematische Relevanzen abzufragen und somit Bezüge besser zu vermitteln. Quiz-Makros werden nicht automatisiert bei der Aufnahme der Lerneinheit angelegt, sondern stellen eine optionale Gruppe manuell einzupflegender Makros dar. Mehrfachauswahl Felder ausfüllen Lückentext Zuordnen Verbindung Sortieren Schieberegler Gitter Puzzle Bildbereich 242 09 2012 Makro-Übersicht Quizauswahl Quiz-Auswertung Die Quiz-Makros unterscheiden sich in Quiz-Typen und funktionale Quiz-Makros. Funktionale Quiz-Makros stellen in einer Quiz-Lerneinheit zusätzliche Funktionen wie die Auswertung oder zufälliges Durchmischen mehrerer Quiz-Typen zur Verfügung. Die Makros können über das Menü Bearbeiten -> Quiz-Makro einfügen in einer Lerneinheit platziert werden. Für alle Quiz-Typen ist es notwendig, die Punkte, Titel und Fragen festzulegen. Beschreibungen dieser Einstellungen finden Sie im Abschnitt Anlegen einer Quiz-Lerneinheit. Mehrfachauswahl Mit dem Quiz-Makro Mehrfachauswahl haben Sie die Möglichkeit, eine Frage mit einer oder mehreren Antworten zu erstellen. Durch Auswahl der entsprechenden Antworten ist dieses Quiz zu lösen. Hierbei stehen Ihnen freie Gestaltungsmöglichkeiten zur Verfügung. Sie können wählen, ob Sie die Frage mit einfacher, multipler oder scheinbar multipler Antwortmöglichkeit anlegen möchten.. Um das Quiz Mehrfachauswahl anzulegen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Geben Sie zunächst die einzelnen Antwortmöglichkeiten über den Parameter Antwort x ein. 2. Bestimmen Sie danach die richtige Antwort über den Parameter Antwort x richtig. Sie können diesen Parameter auch für mehrere Antworten aktivieren. Kennzeichnen Sie mehr als eine Antwort als richtig, so werden die Auswahlmöglichkeiten als Kontrollkästchen dargestellt, andernfalls als Optionsfelder. Optionen Für diesen Quiz-Typ können Sie im Unterbereich Optionen weitere Einstellungen vornehmen: Lösungen mischen: Mit Aktivierung der Einstellung Lösungen mischen werden die eingegebenen Antworten individuell gemischt. Mehrfachauswahl erzwingen: Möchten Sie bei einer Frage mit einer Antwortmöglichkeit dem Nutzer nicht gleich zeigen, dass nur eine Antwort richtig ist, dann aktivieren Sie diesen Parameter. Dadurch werden die Eingabefelder manuell vom Typ Optionsfeld auf den Typ Kontrollkästchen umgestellt. 09 2012 243 Makro-Übersicht Felder ausfüllen Mit dem Quiz-Makro Felder ausfüllen können Sie eine Frage mit mehreren zugehörigen Antworten definieren. Diese Antworten sind als Texteingaben einzugeben. Die Antwort muss genau dem vom Autor als richtige Antwort eingegebenen String entsprechen - ist ein Zeichen falsch, dann gilt auch die Frage als falsch beantwortet. Um das Quiz anzulegen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Über den Parameter Antwort x haben Sie die Möglichkeit, eine oder mehrere Antworten für dieses Quiz-Makro festzulegen. 2. Mit dem Parameter Typ kann die Darstellungsart definiert werden, in der die Antworten eingegeben werden müssen. Dafür stehen folgende Typen zur Verfügung: Typ Beschreibung Text Die Antwort kann beliebig eingegeben werden. Text (Groß-/Kleinschreibung) Die Antwort muss in Groß- und Kleinschreibung der vorgegebenen Antwort entsprechend eingegeben werden. Ganze Zahl Die Antwort ist als ganze Zahl einzugeben. Hierbei können auch mathematische Zeichen verwendet werden. Bsp.: 1,1-3,<4 Fließkommazahl Die Antwort ist als Fließkommazahl anzugeben, wobei Kommas durch Kommaoder Punktzeichen definiert werden können. Zusätzlich können mathematische Zeichen verwendet werden. Bsp.: 1.1;1-3.4;<4,2 Regulärer Ausdruck 244 Die Antwort ist als mathematische Zeichenkette einzugeben. Bsp.: (^Begriff$) 09 2012 Makro-Übersicht Typ Beschreibung kommaseparierte Liste Die Antwort ist als kommaseparierte Liste anzugeben. Bsp.: Antwort1,Antwort2,Antwort3 Die Antwort kann beliebig eingegeben werden. Es wird nur eine Antwort aus der Liste ausgewählt. Sind in den Antwortfeldern die gleichen Listen enthalten, darf bei der Beantwortung des Quiz jede Antwort nur einmal gegeben werden. kommaseparierte Liste (Groß/Kleinschreibung) Die Antwort muss in der Groß- und Kleinschreibung der vorgegebenen Antworten der Liste eingegeben werden. Hinweis: Bei der Erstellung eines Quiz ist darauf zu achten, dass die eingegebenen Antworten und die Auswahl des Typs funktional übereinstimmen. Bei fehlerhaften Eingaben führt dies zu Fehlern in der Ansicht der Lerneinheit. Lückentext Mit dem Quiz-Makro Lückentext können Sie ein Quiz anlegen, in dem ein Text mit Lücken zu vervollständigen ist. Für die Erstellung des Lückentextes gehen Sie wie folgt vor: 1. Geben Sie einen Text ein, den Sie als Lückentext anlegen möchten. 2. Definieren Sie die Lücken. Fügen Sie hierfür 3 Unterstriche als Platzhalter für den einzugebenden Text ein. Entsprechend der Auswahl des Typs (siehe Punkt 3) erstellt der Producer an dieser Position die notwendigen Eingabe- oder Auswahlmöglichkeiten. Hinweis: Beachten Sie, dass die Anzahl der definierten Lücken mit der Anzahl der Antworten übereinstimmen müssen. 09 2012 245 Makro-Übersicht 3. Wählen Sie einen Typ aus, der bestimmt, wie die Antworten einzugeben sind: Texteingabe Texteingabe (Groß-/Kleinschreibung) Drop-Down Liste Drag&Drop 4. Definieren Sie anschließend die Antworten. Die Reihenfolge der Antworten entspricht der Reihenfolge der definierten Lücken im Text. Antwort1 bezieht sich dementsprechend auf die erste Lücke, Antwort2 auf die Zweite und so weiter. 5. Je nach Auswahl des Typs gibt es Unterschiede bei Eingabe der Antworten: Bei den Antworten für einen Lückentext mit Texteingabe ist pro Antwortfeld nur eine Antwort einzugeben. Für die Auswahlliste und Drag&Drop ist es notwendig, alternative Antwortmöglichkeiten zur Auswahl zu definieren. Daher sind in das Antwortfeld mehrere Lösungsmöglichkeiten einzufügen. Die Antworten werden durch ein Komma getrennt und die richtige Antwort mit einem Sternchen (*) vor dem Wort versehen. Optionen Lösungen mischen: Aktivieren Sie diese Einstellung, um die Antworten für die Typen Drag&Drop und Auswahlliste in der jeweiligen Auswahl für eine Lücke zu mischen. Nur erste Antwort-Liste: Die Nutzung nur einer Antwort-Liste ist in Verbindung mit den Typen Auswahlliste und Drag&Drop möglich, wenn für den gesamten Lückentext nur eine Liste mit Antwortmöglichkeiten zur Verfügung stehen soll und die Antworten entsprechend zugeordnet werden müssen. Die richtigen Antworten sind mit einem Sternchen (*) zu markieren. Jede Antwort kann hierbei nur einmal für eine Lücke genutzt werden. Zuordnen Mit dem Quiz-Makro Zuordnen können Sie ein Quiz erstellen, in dem Texte oder Bilder einander zugeordnet werden müssen. Um dieses Quiz-Makro anzulegen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Legen Sie als Erstes fest, wie die Zuordnungen der Antworten vorzunehmen sind. Dafür stehen unter Typ die Einstellungen Auswahlliste und Drag&Drop zur Verfügung. 246 Bei der Auswahlliste werden alle verfügbaren Antworten aufgelistet und müssen entsprechend der Frage ausgewählt werde. 09 2012 Makro-Übersicht Beim Drag&Drop stehen alle Antworten als Felder zur Verfügung und sind entsprechend den Fragen zuzuordnen. 2. Definieren Sie nun die Zuordnungen. Hierfür ist eine Frage einzugeben und im Feld Antwort eine zugehörige Antwort zu definieren. Geben Sie dafür in den Textfeldern den jeweiligen Frage- beziehungsweise Antworttext ein. Hinweis: Achten Sie darauf, dass die Anzahl der Fragen mit der Anzahl der Antworten übereinstimmt und jeder Frage auch eine Antwort zugeordnet wurde. Zuordnen von Bildern Alternativ zu Texten können Sie auch Bilder zuordnen. Das heißt, dass entweder Frage und Antwort Bilder enthalten oder nur eine von beiden. Dies ist durch das Einfügen von Bildern in den HTML-Editor möglich. Gehen Sie dabei wie folgt vor: 1. Für das Zuordnen von Bildern kann nur das Drag&Drop genutzt werden. Stellen Sie daher unter Typ diese Funktionalität ein. 2. Gehen Sie im HTML-Editor einer entsprechenden Frage oder Antwort auf Objekt einfügen -> Bilddatei einfügen... 3. Rufen Sie den Ordner mit dem einzufügenden Bild auf und wählen Sie die Bilddatei. Bestätigen Sie den Dialog mit Öffnen. 4. Zu dem eingefügten Bild können Sie nun zusätzlich noch einen Text einfügen. 5. Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 entsprechend für die weiteren Fragen beziehungsweise Antworten des Quiz-Makros. Hinweis: Achten Sie darauf, für das Zuordnen der Bilder keine Bilddateien mit zu großen Abmessungen (Höhe, Breite) zu verwenden, damit diese korrekt in der Anordnung dargestellt werden können. Tipp: In einer Zuordnung aus Bild-Frage und Text-Antwort orientiert sich das jeweilige Textfeld an der Höhen-Abmessung des zugehörigen Bildes. Bei unterschiedlich hohen Bildern führt dies zu unterschiedlichen Höhen der Textfelder, wodurch die richtige Zuordnung der Antworten bereits deutlich wird. Um die Textfelder anzugleichen, können Sie die Textfelder durch Leerzeilen (Enter-Taste) in der Höhe aneinander anpassen. 09 2012 247 Makro-Übersicht Verbindung Mit diesem Quiz-Typ können Sie Verbindungen zwischen Fragen und Antworten, in Form von Texten oder Bildern, herstellen. Dabei wird zwischen einer Frage und einer dazu ausgewählten Antwort eine Markierungslinie für die Zuordnung erstellt. Um eine Verbindung herzustellen, ist eine Frage durch Anklicken mit der Maus auszuwählen. Anschließend ist die zugehörige Antwort ebenfalls mit der Maus zu bestimmen. Folgendes ist für das Erstellen eines Quiz Verbindung notwendig: Definieren Sie die zu verbindenden Elemente. Sie können dafür sowohl Texte, als auch Bilder verwenden. Geben Sie im entsprechenden Feld eine Frage ein und eine zugehörige Antwort. Hinweis: Achten Sie darauf, dass die Anzahl der Fragen mit der Anzahl der Antworten übereinstimmt und jeder Frage auch eine Antwort zugeordnet wurde. Beim Abspielen der Lerneinheit werden die Fragen in sortierter Reihenfolge dargestellt und die Antworten unsortiert angezeigt. Einfügen von Bildern Um Bilder als Frage oder Antwort zu definieren, gehen Sie wie folgt vor: 1. Gehen Sie in dem HTML-Editor einer entsprechenden Frage oder Antwort auf die Funktion Objekt einfügen -> Bilddatei einfügen... 2. Rufen Sie den Ordner mit dem einzufügenden Bild auf und wählen Sie die Bild-Datei. Bestätigen Sie dies mit Öffnen. 3. Zu dem eingefügten Bild können Sie nun zusätzlich noch einen Text in dem Textfeld einfügen. 4. Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 entsprechend für die weiteren Fragen und Antworten des Quiz-Makros. Hinweis: Achten Sie darauf, für das Einfügen von Bildern keine zu großen Bilddateien (Höhe, Breite) zu verwenden, damit diese korrekt in der Anordnung der Objekte dargestellt werden können und nicht zwangsläufig umgebrochen werden. Sortieren Bei dem Quiz-Makro Sortieren sind Text-Antworten in der richtigen Reihenfolge anzuordnen. Dieser Quiz-Typ lässt sich beispielsweise nutzen, um die Reihenfolge für einen Prozessablauf abzufragen, indem die einzelnen Schritte vom Nutzer sortiert werden müssen. 248 09 2012 Makro-Übersicht Um ein Quiz zum Sortieren von Antworten anzulegen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Wählen Sie mit der Einstellung Typ aus, auf welche Weise die Sortierung der Antwortmöglichkeiten dargestellt werden soll. Zur Verfügung stehen die Typen Auswahlliste und Drag&Drop. In der Auswahlliste werden alle definierten Antworten in beliebiger Reihenfolge dargestellt und sind entsprechend auszuwählen. Bei Drag&Drop werden die Antworten als Felder in einer beliebigen Reihenfolge platziert und sind in der entsprechend richtigen Reihenfolge zu sortieren. 2. Wählen Sie eine Ausrichtung aus, in der die Antwortfelder anzuordnen sind. Zur Verfügung stehen die Ausrichtungen vertikal und horizontal. 3. Legen Sie die Antworten fest. Geben Sie diese in den Antwortfeldern in der für die Lösung korrekten Reihenfolge ein. Bei der Ausgabe werden die Antworten beliebig gemischt. Je nach Anzahl der Antworten werden entsprechend die Auswahllisten oder Drag&Drop-Felder angelegt. Schieberegler Der Quiz-Typ Schieberegler ermöglicht es, mittels eines Schiebereglers eine Antwort innerhalb eines Zahlenbereiches abzufragen. Um ein Quiz vom Typ Schieberegler anzulegen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Definieren Sie im Parameter Bereich einen Zahlenbereich für Ihren Schieberegler. Geben Sie hierfür einen Anfangs- und Endwert mit ganzen Zahlen an, die durch einen Bindestrich getrennt sind. Es kann nur ein Anfangs- und ein Endwert definiert werden. Weitere Werte wie beispielsweise 2-5-9 sind nicht zulässig. 2. Definieren Sie anschließend die zugehörige Antwort als ganzen Zahlenwert. Es ist nur möglich, eine Zahl als Antwort zu definieren. Die Auswahl mehrerer Zahlen oder die Definition eines Antwortbereiches ist nicht möglich. Hinweis: Achten Sie darauf, nur ganze Zahlen zu verwenden. Die Angabe von anderen Zahlenwerten oder Wörtern ist nicht zulässig. 09 2012 249 Makro-Übersicht Gitter Mit dem Quiz-Makro Gitter können Sie Tabellen erstellen, in denen Fragen und Antworten gegenübergestellt und durch Ankreuzen der Antwortmöglichkeiten zu lösen sind. Um ein Quiz Gitter anzulegen, müssen Sie eine Tabelle mit Spalten und Zeilen anlegen. Gehen Sie dafür wie folgt vor: 1. Definieren Sie unter Antwortmöglichkeiten die entsprechenden Antworten. Die Anzahl der Antworten definiert die Anzahl der Spalten. Diese werden waagerecht im Kopf der Tabelle dargestellt. Die Antworten sind bei der Eingabe durch ein Komma zu separieren, wie zum Beispiel: Datei,Bearbeiten,Ansicht,Einfügen 2. Formulieren Sie über die Parameter Frage x die Fragen für das Quiz-Makro. Diese werden senkrecht in den äußersten, linken Spalten angeordnet. 3. In den Feldern Position der richtigen Antwort können Sie die Antworten definieren. Hierfür ist ein Zahlenwert einzugeben, der sich auf eine Antwort aus dem Parameter Antwortmöglichkeiten bezieht. Haben Sie beispielsweise drei Antworten definiert und möchten, dass eine erstellte Frage mit der Antwort 2 zu beantworten ist, dann tragen Sie zu der zugehörigen Frage in das Antwortfeld eine 2 ein. Optionen Lösungen mischen: Um die Antwortmöglichkeiten in einer beliebigen Reihenfolge anzuzeigen, aktivieren Sie diesen Parameter. Ist diese Einstellung deaktiviert, werden die unter Antwortmöglichkeiten getätigten Eingaben in der gleichen Reihenfolge dargestellt, in der sie in das Textfeld eingetragen wurden. Puzzle Das Quiz-Makro Puzzle ermöglicht es, aus einer Bilddatei ein Puzzle zu erstellen, das richtig zusammengesetzt werden muss. 250 09 2012 Makro-Übersicht Hierbei wird ein hochgeladenes Bild durch den Producer unterteilt und die Teile beliebig sortiert. Der Grad der Unterteilung kann individuell eingestellt werden. Mittels Drag&Drop ist es dem Nutzer dann möglich, die Bildteile in die richtige Anordnung zu sortieren und somit das Ausgangsbild zu erzeugen. Im Folgenden wird erläutert, wie Sie ein Quiz vom Typ Puzzle anlegen können: 1. Fügen Sie eine Bilddatei über den Parameter Bild ein. Die Datei kann über Bild ersetzen eingefügt werden. Hinweis: Beachten Sie, dass im Quiz Puzzle kein Parameter Medien-Datei zur Verfügung steht. Der Bereich der Medien-Datei wird für die Anzeige des Hilfebildes genutzt und steht daher nicht für andere Medien zur Verfügung. 2. Nach dem Einfügen des Bildes ist die Unterteilung des Puzzles zu definieren: Teile horizontal: Der eingegebene Zahlenwert definiert die Anzahl der Teile, in die das Ausgangsbild in horizontaler Richtung unterteilt wird. Teile vertikal: Der eingegebene Zahlenwert definiert die Anzahl der Teile, in die das Ausgangsbild in vertikaler Richtung unterteilt wird. Hinweis: Ergeben sich bei der Unterteilung eines Puzzles zwei optisch gleich Felder, so kann während des Puzzelns durch den Producer nicht eindeutig erkannt werden, welches Bild in welches Feld gehört. Daher sollten die Puzzleteile so unterteilt werden, dass keine gleichen Teile auftreten. Alternativ ist es möglich, optisch gleiche Bildbereiche unterscheidbar zu machen, indem einer der beiden zuvor in einem Bildbearbeitungsprogramm mit einem farbigen Punkt in der Größe eines Pixels markiert wird. 3. Mit dem Parameter Hilfebild anzeigen kann das Ausgangsbild zur Unterstützung rechts neben dem Puzzle angezeigt werden. Dieser Parameter ist in der Grundeinstellung aktiviert. 4. Über die Auswahl Typ wird der Aufbau des Puzzles festgelegt. Es wird zwischen folgenden Modi unterschieden: In einem Feld anordnen In einem zweiten Feld ausführen Mit dieser Auswahl legen Sie fest, ob der Nutzer direkt in den angezeigten PuzzleTeilen arbeitet oder ein zweites, leeres Feld angezeigt bekommt, auf das er die Puzzle-Teile zieht. 09 2012 251 Makro-Übersicht Hinweis: Beachten Sie, dass das Quiz-Makro Puzzle bei der Generierung einer Dokumentation nicht mit ausgegeben wird, da das Puzzeln im entsprechenden Dokumentenformat nicht möglich ist. Bildbereich Mit dem Quiz-Makro Bildbereich kann ein Quiz angelegt werden, bei dem auf einem Bild ein vordefinierter Bereich durch eine Markierung zu bestimmen ist. Um ein Quiz vom Typ Bildbereich anzulegen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Fügen Sie die entsprechende Bilddatei, auf welcher der Bildbereich markiert werden soll, über den Parameter Bild ein. Die Datei kann über Bild ersetzen eingefügt werden. 2. Nach dem Einfügen des Bildes ist es notwendig, einen Bereich für die Markierung zu definieren. Dieser Bereich kann nur in Form eines Rechtecks definiert werden. Wählen Sie die Funktion Bildbereich definieren in der Kopfleiste des Makro-Editors aus. Nach der Auswahl der Schaltfläche Bildbereich definieren öffnet sich ein Fenster, in dem das eingefügte Bild angezeigt wird. In diesem befindet sich eine rote Markierung, dessen Größe und Position Sie nun über die Ziehpunkte anpassen und somit den Bildbereich festlegen können. Schließen Sie anschließend das Fenster über die Schaltfläche Auswahl bestätigen . Quizauswahl Durch das Makro Quizauswahl kann die Anzeige der Quiz-Makros in einem Lernschritt individuell beeinflusst werden. Dies ist sinnvoll, um die in der Quizauswahl eingebundenen Quiz-Typen in beliebiger Reihenfolge darzustellen oder nur ein jeweils zufällig ausgewähltes Quiz anzeigen zu lassen. Voraussetzung für eine Quizauswahl ist, dass in einem Lernschritt mehrere Quiz-Makros enthalten sind. Eine Quizauswahl über mehrere Lernschritte ist nicht möglich. 252 09 2012 Makro-Übersicht Um eine Quizauswahl anzulegen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Wählen Sie einen Lernschritt aus, um für alle in dem Lernschritt enthaltenen QuizMakros eine Quizauswahl zu erstellen. Um die Quizauswahl nur für bestimmte Makros in einem Lernschritt anzulegen, wählen Sie jenes Makro aus, welches vor dem Beginn der gewünschten Makros liegt. Alle folgenden Quiz-Makros des Lernschritts werden dann in der Quizauswahl eingebunden. 2. Fügen Sie das Makro Quizauswahl über das Menü Bearbeiten -> Quiz-Makro einfügen ein. Nachfolgend zu Ihrer Auswahl wird nun das Makro Quizauswahl Anfang eingefügt und die darauffolgenden Quiz-Makros eingerückt. Die Quizauswahl wird durch das Makro Quizauswahl Ende beendet. 3. Mit dem Auswahlfeld Typ kann die Reihenfolge und Anzeige der im Makro Quizauswahl enthaltenen Quiz-Typen geändert werden. Zur Verfügung stehen die beiden folgenden Optionen: Zufallsauswahl: Mit der Option Zufallsauswahl wird für die gesamte Quizauswahl nur jeweils ein beliebig ausgewähltes Quiz-Makro aus der Auswahl angezeigt. Punkte: Gibt den Punktwert an, mit der die einzelnen Quiz-Makros bewertet werden. Quiz mischen (alle): Mit der Option werden alle Quiz-Makros der Auswahl in zufälliger Reihenfolge angezeigt. Quiz mischen (Anzahl): Mit der Option werden eine bestimmte Anzahl an Quiz-Makros der Auswahl in zufälliger Reihenfolge angezeigt. Anzahl: Gibt die Anzahl der anzuzeigenden Quiz-Makros an. 4. Haben Sie eine Zufallsauswahl angelegt, können Sie für diese über den Parameter Punkte im Makro Quizauswahl Anfang einen allgemeinen Punktwert definieren. Daraufhin wird jedes Quiz-Makro innerhalb der Auswahl mit diesem Punktwert bewertet. Quizauswahl löschen Wird eine Quizauswahl in einer Lerneinheit nicht mehr benötigt, so haben Sie die Möglichkeit, diese wieder zu entfernen. Dabei werden nur die Anfangs- und End-Makros der Quizauswahl gelöscht. Die Makros der einzelnen Quiz-Typen bleiben erhalten. Gehen Sie dabei wie folgt vor: 1. Wählen Sie das Makro Quizauswahl Anfang oder Quizauswahl Ende aus. 2. Klicken Sie dann im Kopf des Makro-Editors auf die Schaltfläche Quizauswahl entfernen des Makros. oder wählen Sie die Option Quizauswahl entfernen im Kontextmenü Quiz-Auswertung Für die Auswertung einer Quiz-Lerneinheit steht nach Abschluss der Aufgaben das Makro Quiz-Auswertung zur Verfügung. Dieses kann optional im letzten Lernschritt der Lerneinheit oder an beliebiger Stelle innerhalb eines Lernschritts eingefügt und somit zur Auswertung komplett eigenständiger Quiz-Lerneinheiten oder von Quiz-Lernschritten innerhalb regulärer Lerneinheiten verwendet werden. 09 2012 253 Makro-Übersicht Hierbei ist zu beachten, dass eine Quiz-Auswertung eine Auswertung aller vorhergehenden Quiz-Makros wiedergibt. Befinden sich mehrere Quiz-Auswertungs-Makros innerhalb einer Lerneinheit, so gibt die aktuelle Quiz-Auswertung eine Übersicht aller Quiz-Makros ab dem letzten Makro Quiz-Auswertung wieder. Folgende Einstellungen können Sie für die Quiz-Auswertung vornehmen: Erforderliches Ergebnis: Das Erforderliche Ergebnis definiert einen Wert, den es für das Bestehen des Quiz zu erreichen gilt. Dieser wird in Prozent angegeben. Auswertungsformat Mit der Einstellung Auswertungsformat können Sie die Detailliertheit der Auswertung bestimmen. Zur Verfügung stehen folgend dargestellte Punkte: minimal: es wird eine Auswertung der möglichen und erhaltenen Punkte angezeigt reduziert: es wird zusätzlich eine Tabelle mit dem Titel des jeweiligen Quiz-Makros, dem Ergebnis und dem erreichten Punktwert angezeigt vollständig: in der Tabelle werden zusätzlich die Lösungen der jeweiligen Quiz-Makros dargestellt Feedback Zur Bestätigung über das Bestehen/Nicht-Bestehen der jeweiligen Auswahl von Quiz-Makros kann ein Feedback erstellt werden. Dieses wird in der Quiz-Auswertung unterhalb der allgemeinen Auswertung der Punkte angezeigt. Folgende Einstellungen stehen hierfür zur Verfügung: Feedback aktivieren: Mit Auswahl dieses Parameters werden die folgenden Feedback-Eingaben angezeigt. Quiz bestanden: Der eingegebene Feedback-Text wird angezeigt, wenn das erforderliche Ergebnis erreicht wurde. Quiz nicht bestanden: Der eingegebene Feedback-Text wird angezeigt, wenn das erforderliche Ergebnis nicht erreicht wurde. Dokumentationsmakros Die im Standard-Makroset enthaltenen Dokumentationsmakros versetzen Sie in die Lage, neben einer Lerneinheit auch eine ausführliche Prozessdokumentation zu erstellen. Um die aufgezeichnete Lerneinheit zu dokumentieren und den Inhalt um für die Dokumentation relevante Inhalte zu ergänzen und zu strukturieren, stehen diese speziellen Makros zur Verfügung. In der Regel werden diese nach dem automatischen Aufzeichnen der Lerneinheit manuell in der Ereignisliste ergänzt. Hierfür wird in der Miniaturansicht das Makro markiert, nach dem das neue Makro eingefügt werden soll. Danach wird das neue Makro durch Auswahl des jeweilig gewünschten Makros im Menü Dokumentation -> Dokumentationsmakro einfügen hinzugefügt. Das neue Makro erscheint dann an der entsprechenden Stelle in der Miniaturansicht. Kopfangaben Transaktionscode 254 09 2012 Makro-Übersicht Partieller Screenshot Hinweis Beschreibung Überschrift Markierung Pfeil Seitenumbruch Dokumenteigenschaften Änderungseintrag Eingabewerte Anmeldedaten HPQC Kopfangaben Formell entspricht die Dokumentation der Reihenfolge der Makros in der aufgezeichneten Lerneinheit. Aus diesem Grund müssen die Dokumentationsmakros an den Stellen in die Miniaturansicht eingefügt werden, an denen sie inhaltlich für die Dokumentation relevant sind. Kopfangaben Das Makro Kopfangaben ermöglicht das Einfügen eines Titels sowie einer Bezeichnung an der entsprechenden Stelle im Dokument. Dem definierten Titel wird bei Ausgabe in der WordDokumentation die Formatvorlage „Titel“ zugewiesen. Die Bezeichnung kann einen Untertitel, zusätzliche Beschreibung oder ähnliches enthalten und wird mit der Formatvorlage „Normal“ angelegt. Das Makro lässt sich beispielsweise für Einzeldokumente nutzen, die nicht für ein Zentraldokument vorgesehen sind. Somit wird eine Überschrift ohne Nummerierungen erstellt, anstelle des Projekttitels. Hierfür empfiehlt es sich, den Projekttitel in dem Dokument auszublenden, da dieser ansonsten über dem Titel anzeigt wird. Deaktivieren Sie dafür im Zentralen Konfigurationsdialog unter Standard -> Einstellungen -> Dokumentation die Option Projekt-Details einfügen. Transaktionscode Der Transaktionscode bezieht sich speziell auf die Aufnahme von SAP-Anwendungen und wird bei Auswahl einer Transaktion in SAP erstellt. Dabei wird automatisch der Transaktionscode für die Darstellung in der Dokumentation ausgelesen. Zusätzlich lässt sich der Menüpfad für die Transaktion eintragen, um diese im Menü des SAP-Systems zu finden. 09 2012 255 Makro-Übersicht Bei Generierung einer Dokumentation wird eine Tabelle erstellt, welche die Angaben zum Transaktionscode sowie, wenn vorhanden, zum Menüpfad enthält. Partieller Screenshot Durch das Makro Partieller Screenshot lässt sich vom aktuell im Browser angezeigten Screenshot ein Teilausschnitt bestimmen, der zusätzlich an der gewählten Stelle eingefügt wird. Sobald das Makro in der Steuerleiste ausgelöst wurde, öffnet sich das Editor-Fenster zur Bestimmung des gewünschten Bildausschnittes. Als Voreinstellung ist immer der ganze Screenshot ausgewählt. Die Auswahl ist durch einen roten Rahmen markiert, der sich über die acht Ziehpunkte anpassen lässt. Über die Lupensymbole kann die Darstellung des Screenshots vergrößert und verkleinert werden. Das mittlere Symbol setzt die Auswahl auf den ganzen Screenshot zurück. Um den partiellen Screenshot zu übernehmen, muss die Beendung der Anpassungen mit einem Klick auf den grünen Haken bestätigt werden. Die Aufzeichnung kann aber auch über einen Klick auf das rote X abgebrochen werden. In der Zeile Titel kann eine Bezeichnung für den Screenshot als Bildunterschrift in der Dokumentation angegeben werden. Wird kein Titel eingetragen, so wird in der Dokumentation die fortlaufende Abbildungsnummerierung verwendet. Die Screenshot Position ermöglicht es, zusätzlich vom gemachten partiellen Screenshot wiederum nur einen bestimmten Teil zu verwenden. Die Option Aktionen anzeigen sorgt dafür, dass folgende Aktionen in der Dokumentation nicht auf dem letzten Makro Neue Seite, sondern auf dem partiellen Screenshot abgebildet werden. Randstärke bei Screenshots fügt um den Screenshot einen weißen Rand hinzu, die Angabe erfolgt in Pixel. Die Farbe sowie die Breite des Randes können in den zentralen Einstellungen individuell angepasst werden. Über den Befehl Manuell zuschneiden kann der Screenshot bearbeitet werden. Die Screenshot-Position muss somit nicht manuell eingegeben werden. Hinweis: Bitte stellen Sie sicher, dass der richtige Screenshot im Browser-Fenster angezeigt wird, bevor Sie das Makro verwenden, da dieses den aktuellen Browserinhalt als Screenshot verwendet und nicht zwingend den chronologisch im Projekt vorangehenden. Hinweis Das Makro Hinweis fügt an der gewählten Stelle eine speziell hervorgehobene Textbox in die Dokumentation ein. Für das eingefügte Textfeld können vier verschiedene Typen gewählt werden, die jeweils mit einem entsprechenden Piktogramm in der Dokumentation dargestellt werden. Zur Verfügung stehen die Typen: Bemerkung Tipp Info Warnung 256 09 2012 Makro-Übersicht Der gewünschte Text wird in das entsprechende Textfeld im HTML-Editor eingetragen und formatiert. Die verwendeten Bilder befinden sich in der Ressource Konfiguration/Stile. Sie können diese durch eigene Bilder austauschen. Hinweis: Bitte beachten Sie, dass Sie bei diesem Makro im HTML-Editor nur reinen Text eingeben sollten. Dort vorgenommene HTML-Formatierungen oder eingefügte Bilder beziehungsweise Screenshots werden nicht vollständig in die Dokumentation übernommen und können somit zu ungewollten Ergebnissen führen. Beschreibung Das Makro Beschreibung fügt in der Dokumentation an der entsprechenden Stelle einen Fließtext ein. Dieser kann im HTML-Editor editiert und formatiert werden. Es ist über den Editor auch möglich, Screenshots oder Bilder einzufügen. Hinweis: Die Formatierungen im HTML-Editor erfolgen im HTML-Standard. In diesem folgt einem Absatzende ein Abstand zum nächsten Absatz, der einer Leerzeile entspricht. In Word oder PowerPoint beginnt (je nach verwendeter Dokumentvorlage) der nächste Absatz in der Formatvorlage Standard direkt, ohne zusätzlichen Abstand, in der nächsten Zeile. Überschrift Dieses Makro beginnt in der Dokumentation einen neuen Abschnitt mit dem eingegebenen Titel als Überschrift. Dies hat zur Folge, dass auf einer neuen Seite ein neues Kapitel begonnen wird. Dafür wird die eingegebene Überschrift verwendet, die in der unter Typ ausgewählten Formatvorlage formatiert ist. Es muss der Bezeichner der gewünschten Formatvorlage eingegeben (z. B. Überschrift 2) werden. Das neue Kapitel spiegelt sich auch in der Kapitelnummerierung der generierten Dokumentation wieder. Markierung Das Makro Markierung setzt in der Dokumentation auf dem Screenshot im vorangegangenen Makro Neue Seite einen freien Markierungsrahmen, zu dem ein Beschreibungstext eingegeben werden muss. Der Rahmen und der Beschreibungstext fügen sich mit ihrer Nummerierung entsprechend in die vorhandenen Arbeitsschritte (Makros) in der Dokumentation ein. Wird das Makro halb-automatisch aufgenommen, öffnet sich ein Editor-Fenster, in dem der Markierungsrahmen auf dem Screenshot genau gesetzt werden kann. Die Auswahl ist durch einen roten Rahmen markiert, der sich über die acht Ziehpunkte anpassen lässt. Über die Lupensymbole kann die Darstellung des Screenshots vergrößert und verkleinert werden. Das mittlere Symbol setzt die Auswahl auf den ganzen Screenshot zurück. Um den Rahmen zu übernehmen, muss die Beendung der Anpassungen mit einem Klick auf den grünen Haken bestätigt werden. Die Aufzeichnung kann aber auch über einen Klick auf das rote X abgebrochen werden. 09 2012 257 Makro-Übersicht Der Beschreibungstext wird danach im Makro-Editor ergänzt und bearbeitet. Zusätzlich kann für die Nummerierung des Markierungsrahmens im Screenshot manuell festgelegt werden, welche Ausrichtung die Indexierung des Rahmens haben soll. Diese wird beim Aufzeichnen des Makros automatisch ermittelt, kann jedoch nach eigenen Vorstellungen verändert werden. Über Befehl Bearbeiten kann die Position und Ausrichtung der Markierung jederzeit nachbearbeitet werden. Die Screenshot-Position muss somit nicht manuell eingegeben werden. Pfeil Das Makro Pfeil setzt in der Dokumentation auf dem Screenshot im vorangegangenen Makro Neue Seite einen Markierungspfeil, um auf ein bestimmtes Element besonders aufmerksam zu machen Wird das Makro ausgelöst, öffnet sich ein Editor-Fenster, in dem der Pfeil auf dem Screenshot genau gesetzt werden kann. Der Pfeil ist durch einen roten Rahmen begrenzt, der sich über die acht Ziehpunkte anpassen lässt. Positionieren Sie den entsprechenden Ziehpunkt dort, wo der Pfeil später hinweisen soll. Die Ausrichtung des Pfeils kann mit der Taste R rotiert oder aber auch zu einem späteren Zeitpunkt festgelegt werden. Über die Lupensymbole kann die Darstellung des Screenshots vergrößert und verkleinert werden. Das mittlere Symbol maximiert die Auswahl auf den ganzen Screenshot. Um die Position für den Pfeil zu übernehmen, muss die Beendung der Anpassungen mit einem Klick auf den grünen Haken bestätigt werden. Über ein Klick auf das rote X kann die Aufzeichnung abgebrochen werden. 258 09 2012 Makro-Übersicht Ausrichtung Die Ausrichtung des Pfeils kann im Makro-Editor über die Auswahlliste Ausrichtung geändert werden. Weiterhin lässt sich über den Befehl Bearbeiten das Editor-Fenster öffnen, um die Position und Ausrichtung des Pfeils auf dem Screenshot anzupassen. Text In dem Feld Text lässt sich eine zusätzliche Erklärung zu dem Pfeil bzw. zu dem Objekt, auf das der Pfeil hinweist, eingeben. Dieser wird bei Generierung einer Dokumentation unter dem Screenshot eingefügt. Ein Pfeil-Symbol vor dem Text stellt den Bezug zum Pfeil auf dem Screenshot her. Seitenumbruch Dieses Makro fügt einen Seitenumbruch an der entsprechenden Stelle in der generierten Dokumentation ein. Es besitzt keine weiteren konfigurierbaren Parameter. Dokumenteigenschaften Mit dem Makro Dokumenteigenschaften lassen sich Feldfunktionen Inhalte zuweisen. Hierfür ist es notwendig, diese Feldfunktionen in der Dokumentenvorlage zu definieren. In dem Makro können Sie nun einer Feldfunktion den gewünschten Inhalt zuweisen. Fügen Sie hierfür unter Name die in der Dokumentvorlage enthaltene Feldfunktion ein. Bestimmen Sie im Feld Wert den anzuzeigenden Inhalt. Definieren einer Feldfunktion in Word So definieren Sie eine Feldfunktion in Word: 1. Öffnen Sie die Dokumentenvorlage, in welche die Feldfunktion eingefügt werden soll. 2. Öffnen Sie als Nächstes die Dokumenteigenschaften und gehen Sie in die Registerkarte Anpassen. 09 2012 259 Makro-Übersicht 3. Tragen Sie in das Feld Name die Feldfunktion und unter Wert den zugehörigen Inhalt ein. Dieser Inhalt lässt sich durch das Makro ersetzen. 4. Bestätigen Sie den Dialog mit OK. 5. Fügen Sie Ihre Feldfunktion als Nächstes in die Vorlage über Einfügen -> Feld... ein. (Einfügen -> Schnellbausteine in Word 2007) Wählen Sie als Feld die DocProperty aus und als Feldeigenschaft Ihre definierte Feldfunktion. 6. Speichern Sie nun Ihre Dokumentenvorlage. Hinweis: Fügen Sie das Makro Dokumenteigenschaften für ein BPP- oder Audit & ComplianceDokument in ihre Lerneinheit ein, dann werden automatisch die in den jeweiligen Dokumentenvorlagen enthaltenen Feldfunktionen ausgelesen und im Makro-Editor angezeigt. Einstellung für die Generierung Über die Einstellungen im Makro-Editor lässt sich festlegen, in welchem Dokumentations-Typ das Dokumentationsmakro angezeigt werden soll. Zeigen Sie hierfür die Erweiterten Einstellungen an und aktivieren Sie den jeweiligen Typ. Hinweis: Beachten Sie, dass die Variablen nicht in HTML-Dokumente ausgegeben werden können, da diese Word spezifische Feldfunktionen sind. Hinweis: Die Ausgabe der Dokumenteigenschaften lässt sich nur für Einzeldokumente vornehmen, da diese sich auf die jeweilige Dokumentenvorlage beziehen. Die Verwendung des Makros in einem Zentraldokument sollte daher vermieden werden. Änderungseintrag Mit dem Makro Änderungseintrag lassen sich Änderungen in Prozessen dokumentieren. Hierfür wird bei der Dokumentengenerierung eine Tabelle erstellt, die folgende Inhalte anzeigt: Änderungsdatum: Gibt das Datum der Änderung an. Änderung: Ermöglicht die Beschreibung der Änderung. Änderungs-ID: Ermöglicht die Festlegung einer Referenznummer für die jeweilige Änderung. geändert von: Gibt an, von dem die Änderung durchgeführt wurde. Mit einem Makro wird ein Änderungseintrag angegeben. Sollen mehrere Änderungseinträge als Änderungshistorie angelegt werden, dann sind hierfür einzelne Makros untereinander anzuordnen. Bei Ausgabe in einer Dokumentation werden diese in einer Tabelle aufgelistet. 260 09 2012 Makro-Übersicht Einstellung für die Generierung Über die Einstellungen im Makro-Editor lässt sich festlegen, in welchem Dokumentations-Typ das Dokumentationsmakro angezeigt werden soll. Zeigen Sie hierfür die Erweiterten Einstellungen an und aktivieren Sie den jeweiligen Typ. Zentrale Einstellungen Im Zentralen Konfigurationsdialog unter Standard -> Einstellungen können für jeden Dokumentationstyp im Bereich Änderungshistorie Einstellungen zu den Makros festgelegt werden: In Projektinhalt ausblenden: Definiert, ob die Makros innheralb des Projektinhalts an der im projekt eingefügten Position angezeigt werden sollen oder als Fragment an einer beliebigen Position des Dokuments. Sortierung: Definiert die Sortierung der Tabelle, wenn mehrere Änderungseinträge angelegt wurden. Eingabewerte Das Makro Eingabewerte erstellt eine Tabelle mit allen in einem Projekt verfügbaren Eingaben der Makros Texteingabe. Dadurch können diese beispielsweise zu Beginn eines Dokuments übersichtlich aufgegliedert werden, um diese in einem Arbeitsprozess direkt zur Verfügung zu haben. Für deren Darstellung können folgende Spalten definiert werden: Feldname Wert Bubbletext ROC Beschreibung Aktivieren Sie hierfür die jeweilige Option im Makro-Editor, um diese anzuzeigen. Einstellung für die Generierung Über die Einstellungen im Makro-Editor lässt sich festlegen, in welchem Dokumentations-Typ das Dokumentationsmakro angezeigt werden soll. Zeigen Sie hierfür die Erweiterten Einstellungen an und aktivieren Sie den jeweiligen Typ. Eingabewerte als Fragment Alternativ zu diesen Makro können Sie die Eingabewerte auch als DoklumentationsFragment einfügen. Die entsprechenden Einstellungen können Sie für den gewünschten Dokumentationstyp im Zentralen Konfigurationsdialog vornehmen. Anmeldedaten Mit dem Makro Anmeldedaten lässt sich eine Tabelle mit für einen Prozess notwendigen Daten für die Anmeldung in das jeweilige System erstellen. Dafür können folgende Angaben gemacht werden: 09 2012 261 Makro-Übersicht Benutzer-ID In dieser Spalte lässt sich die ID oder Kennnummer des Benutzers definieren. Rolle In dieser Spalte wird die Rolle des Benutzers, ob Administrator, Lerner etc., festgelegt. Applikation In dieser Spalte wird die Applikation oder das System angeben. Ansicht In dieser Spalte lässt sich die entsprechende Applikationsseite oder Ansicht definieren, die für den Prozess auszuwählen ist. Einstellung für die Generierung Über die Einstellungen im Makro-Editor lässt sich festlegen, in welchem Dokumentations-Typ das Dokumentationsmakro angezeigt werden soll. Zeigen Sie hierfür die Erweiterten Einstellungen an und aktivieren Sie den jeweiligen Typ. Der Makro-Editor im Standard-Makroset Die Anzeige im Makro-Editor des Standard-Makrosets teilt sich in verschiedene Bereiche. Je nach Komplexität des Makros und Fülle der Parameter werden diese nach Themen in Unterbereichen gruppiert. Wenn Sie den Mauszeiger über den Bezeichner eines Parameters bewegen, wird in dem gelben Feld am Fuß des Makro-Editors eine Erklärung zu dem Parameter eingeblendet. Ein Unterbereich kann jeweils über das Erweiterungs- bzw. Minimierungssymbol am Anfang der Titelzeile auf- und zugeklappt werden. Der entsprechende Status gilt jeweils für die Anzeige aller Makros im Projekt. Die logische Zuordnung der Parameter, die sich in einem bestimmten Unterbereich befinden, ist in der Regel für alle Makros identisch. Die Menge der dargestellten Parameter ist jedoch vom Makro abhängig, da nur die Parameter dargestellt werden, die auch für das Makro 262 09 2012 Makro-Übersicht relevant sind. Dies bezieht sich auch auf die Untergruppen selbst. Gibt es in einer bestimmten Untergruppe keine Parameter, so wird diese nicht angezeigt. In Makros, die Bubbles beinhalten, werden im Hauptbereich neben den anderen Hauptparametern die HTML-Editoren für die Inhalte der Bubbles angezeigt, um diese kontrollieren und editieren zu können. Der Makro-Editor bietet bei der Bearbeitung der Makros in der Kopfzeile eine Schaltfläche an, mit der zusätzliche Parameter für Objekte ein- und ausgeblendet werden können. Diese sind hauptsächlich für erfahrene Nutzer interessant, die einen höheren Grad an Anpassungsmöglichkeiten für die erstellten Inhalte benötigen. Die Parameter Feldname und Feld-Icon Die Parameter Feldname und Feld-Icon sind in allen Aufnahmemakros vorhanden, die eine Aktion beschreiben. Wird ein Steuerelement aufgezeichnet, fügt der Producer in den Parameter Feldname den Bezeichner und in Feld-Icon den Screenshot der ausgeführten Aktion ein. Die Inhalte beider Parameter werden bei der automatischen Generierung der Textbausteine für den Bubble-Text verwendet und an entsprechender Position im Text eingefügt. Ändern der Werte Unter Umständen ist es notwendig, die Bezeichnung oder den Screenshot für die Parameter zu ändern. Dies ist beispielsweise der Fall, wenn sich in einer Applikation ein Steuerelement geändert hat, sich aber die erneute Aufnahme einer Lerneinheit nicht lohnt. Eine Änderung der Parameter wird automatisch in die Bubble-Texte für den Demo- und den Übungs-Modus übernommen. Einen Bezeichner können Sie durch Eingabe in dem Textfeld ändern. Dadurch wird automatisch der zugehörige Bubble-Text ebenfalls angepasst. Um den Screenshot zu ändern, steht Ihnen die Funktion Bild ersetzen… zur Verfügung. Durch Klick auf die Schaltfläche öffnet sich ein Auswahlmenü, das Ihnen Funktionen für das Erstellen oder Einfügen eines Screenshots anbietet. Wählen Sie die entsprechende Methode aus. 09 2012 263 Makro-Übersicht Nach Änderung des Screenshots wird dieser ebenfalls im Bubble-Text geändert angezeigt. Aktualisieren des Feld-Icons Nach Veränderung der Markierung auf dem Screenshot ist es unter Umständen notwendig, das zugehörige Feld-Icon anzupassen. Das erfolgt über die Funktion Feld-Icon aktualisieren im Makro-Editor. Nach deren Auswahl öffnet sich ein Bearbeiten-Fenster, in dem Sie das Feld-Icon bestimmen können. Ziehen Sie die dargestellte Markierung an die gewünschte Position und bestätigen Sie die Anpassungen mit Ok. Unterbereich Bubble Im Unterbereich Bubble sind alle weitergehenden Parameter zusammengefasst, die für die Darstellung der vom Makro verwendeten Bubbles benötigt und nicht im oberen Hauptbereich dargestellt werden. In der Regel werden diese Parameter automatisch während der Aufnahme gesetzt. Lediglich bei manuellem Einfügen eines Makros, zum Beispiel über das Kontextmenü, müssen diese Parameter manuell gesetzt werden, damit das Makro ordnungsgemäß funktioniert. Für einen Großteil der Aktionsmakros werden die Einstellungen für die Bubbles in den zwei separaten Bereichen Demo-Bubble und Übung-Bubble angeboten. Dadurch können für die verschiedenen Modi unterschiedliche Erscheinungsbilder der Bubbles festgelegt werden. Unter Textstil kann ein vorgegebener Stil für das Aussehen der dargestellten Bubbles ausgewählt werden. Es stehen die 5 Stile A bis E zur Verfügung, die für die entsprechenden Modi in den Dateien bubble_demo.css, bubble_uebung.css, bubble_test.css und bubble_praxis.css in der Ressource Konfiguration/Stile des jeweiligen Arbeitsbereiches angelegt sind. Außerdem können hier die Abmessungen der Bubble in Pixel sowie die Bubble-Dauer in Sekunden definiert werden. Zusätzlich befinden sich hier die Definitionen für die Ausrichtung und Position der vom Makro verwendeten Bubbles. Die Option Manuell übersetzen sorgt dafür, dass individualisierte Inhalte der Bubbles nicht durch den während Aufnahme automatisch generierten Text ersetzt werden. Falls in den Bubble-Texten Anpassungen in der Nachbearbeitung gemacht wurden, kann diese Option aktiviert werden, um die individualisierten Bubble-Texte zu erhalten. Unterbereich Dokumentation Im Unterbereich Dokumentation befinden sich die für die Dokumentationserstellung benötigten Makro-Parameter. 264 09 2012 Makro-Übersicht Für das Makro kann über die Option In Dokumentation anzeigen festgelegt werden, ob dieses bei der Generierung einer Dokumentation berücksichtigt werden soll. Durch die Deaktivierung dieses Parameters können gezielt bestimmte, durch Makros beschriebene Aktionen in der Dokumentation ausgeblendet werden. Mit der Einstellung In Prozess anzeigen kann ein Lernschritt für die Ausgabe in den Prozessablauf einer Dokumentation aktiviert oder deaktiviert werden. Die Screenshot Position gibt an, welcher Bereich des originalen Screens für den Screenshot verwendet wird. In der Regel sollte ein manuelles Editieren dieser Werte nicht nötig sein. Für das Makro Neue Seite stehen noch weitere Parameter zur Verfügung. Als Überschrift in Dokumentation sorgt dafür, dass der Eintrag unter Lernschritt Name als Überschrift in der Dokumentation verwendet wird. Randstärke bei Screenshots sorgt dafür, dass dem Screenshot in der Dokumentation ein Rand mit der angegebenen Breite in Pixel hinzugefügt wird. Die Standardfarbe ist weiß. Es kann aber auch global eine andere Farbe in der Konfiguration des Standard-Makrosets zugewiesen werden. Unterbereich Erneut aufnehmen Der Unterbereich Erneut aufnehmen enthält Parameter, die der Producer benötigt, um eine erneute Aufnahme durchzuführen. Ist die Option Interaktiv gesetzt, bedeutet dies, dass der Producer beim erneuten Aufnehmen an diesem Makro anhält und eine manuelle Aufzeichnung des Makros erwartet. Das automatische erneute Aufnehmen wird danach fortgesetzt. Diese Option ist vor allem an den Stellen des Projektes sinnvoll, an denen wissentlich das gewünschte Objekt für die aufzunehmende Aktion an einer anderen Stelle zu finden ist oder ein anderes Objekt für die Aufnahme ausgewählt werden muss. Die Parameter Elementtyp und Klickposition sollten in der Regel nicht manuell verändert werden. Unterbereich Erweitert Der Unterbereich Erweitert enthält den Parameter Sprungziel. Dieser wird für das Anlegen von Verzweigungen innerhalb einer Lerneinheit benötigt. Die genaue Verwendung dieses Parameters entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Angabe von Sprungzielen innerhalb einer Lerneinheit dieser Hilfe. 09 2012 265 Makro-Übersicht Unterbereich Steuerelement Über den Unterbereich Steuerelement lassen sich die Parameter eines Steuerelements für deren Darstellung und Ausführung in der Lerneinheit definieren. Der Parameter Position und Größe definiert die Ausrichtung eines Steuerelements in der Bildschirmansicht von der linken oberen Ecke aus sowie die Breite und Höhe des Steuerelements. Über die Schaltfläche Bearbeiten lässt sich ein Bearbeitungsdialog öffnen, in dem die Parameter-Werte editiert werden können. Für die unterschiedlichen Aufnahme-Makros die eine Aktion beschreiben stehen verschiedene individuelle Parameter zur Verfügung: Für das Makro Texteingabe lässt sich deren farbliche und textuelle Gestaltung definieren. Weiterhin kann bestimmt werden, ob die Texteingabe als Passwort dargestellt werden soll. Für das Makro Klick auf Link lässt sich der Typ des Mauszeigers sowie der Zustand der Schaltfläche beim Anklicken definieren. Für das Makro Optionsfeld lässt sich der Typ des Mauszeigers sowie die Art des Optionsfeld, ob dieses als Radio-Button genutzt werden soll, definieren. Weitere Informationen zu den einzelnen Parametern entnehmen Sie bitte den gelben Hilfeboxen im Makro-Editor des Producers. Das Navigations-Makroset Darstellung Kontext-Assistent Darstellung Prozess-Assistent Applikations-Kontext Seiten-Kontext Klick auf Link Texteingabe Einfachauswahl Optionsfeld Erklärung Aktive Fläche Zusatzkennung Eingefügte Navigation 266 09 2012 Makro-Übersicht Prozessschritt Prozess-Ende Prozessschritt Das Makro Prozessschritt definiert die einzelnen Prozessschritte für den Prozess. Anhand dieser lässt sich der Prozessablauf definieren. Das Makro befindet sich am Anfang eines Lernschritts. Im Feld Bezeichner wird der Name des Prozessschritts definiert. Dieser ist im Makro Nächster Prozessschritt auswählbar. Prozess-Ende Das Makro wird in Prozess-Assistenten genutzt und zeigt am Ende eines durchgeführten Prozesses eine Information an. Weiterhin kann über eine Schaltlfäche der Prozess erneut gestartet werden, um andere Eingaben vornehmen zu können. In der Regel befindet sich das Makro im ersten Lernschritt unter dem Makro Darstellung. Verschieben Sie das Makro unter einen Seiten-Kontext, dann wird die Bubble nur für diesen angezeigt. In diesem Fall empfiehlt es sich, die Option zum Wiederholen des Prozesses zu deaktivieren und nur Informationen in der Bubble anzuzeigen. Text: In dem Textfeld können Sie den Text eingeben, der in der Bubble angezeigt werden soll. Das Textfeld ist mit einem Standard-Text vorbelegt. Wiederholen-Schaltfläche: Durch Aktivieren der Option wird in der Bubble eine Schaltfläche angezeigt, mit der ein Prozess vom Nutzer wiederholt werden kann. Dadurch lässt sich ein Prozess erneut, mit anderen Eingaben, durchführen. Prozess-Ende manuell einfügen Möchten Sie das Makro manuell einfügen, dann können Sie das über die Werkzeugleiste mit der Funktion Prozess-Ende einfügen tun. Sie können das Makro sowohl im ersten Lernschritt platzieren, um es abschließend zu einem Prozess zu anzuzeigen, als auch für einen individuellen Lernschritt. Nach Auswahl der Funktion erscheint eine Textbox, in der Sie den anzuzeigenden Text definieren können. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok. Bearbeiten der Bubble Über Bubble bearbeiten können Sie den Bubble-Typ auswählen und die Bubble auf dem Bildschirm positionieren. Weiterhin lässt sich der Stil der Bubble sich im Zentralen Konfigurationsdialog unter Navigation -> Globale Makro-Paramter ändern. Hierfür steht im Bereich Bubble ProzessEnde die Option Stil zur Verfügung. Unterbereich Nächster Prozessschritt Der Unterbereich Nächster Prozessschritt definiert den Prozessablauf anhand der Prozessschritte. Aktion: Definiert die Aktion, ab der zum nächsten Prozessschritt gesprungen werden soll. Prozessschritt: Definiert den Prozessschritt zu dem gesprungen werden soll. 09 2012 267 Makro-Übersicht Alternativ Schritt 1-3: Definiert alternative Prozessschritte für den Prozessablauf. Ist es nicht möglich zu einem definierten Prozessschritt zu springen, etwa weil die Applikationsseite nicht verfügbar ist, dann werden nacheinander die definierten alternativ Schritte angesprungen. Wird keine Applikationsseite gefunden, dann bricht der Prozess-Assistent ab. Schritt auf selber Seite: Diese Option definiert, dass der folgende Prozessschritt auf derselben Seite liegt, wie der aktuelle. Dadurch wird eine performante Erkennung der Applikationsseite vermieden. Diese Aktion sollte nur deaktiviert werden, wenn die definierten Alternativ Schritte nicht auf anderen Applikationsseiten verweisen. 268 09 2012 Producer-Oberfläche Producer-Oberfläche In diesem Kapitel wird der Aufbau des Producer beschrieben. Hierbei wird auf die verschiedenen Bereiche und Funktionen der Producer-Oberfläche eingegangen. Programmfenster Das Programmfenster unterscheidet zwei Ansichten: Es gibt zum Einen den Blick auf den aktuell ausgewählten Arbeitsbereich, der durch den Projekt-Explorer repräsentiert wird, sowie zum anderen die Bearbeitungsansicht eines geöffneten Projekts im Projekt-Editor bzw. Buchseite im Buchseiten-Editor. Der Projekt-Explorer und die geöffneten Projekte sind als Registerkarte unterhalb der Werkzeugleisten angeordnet. Der Projekt-Explorer steht immer ganz links. Das zuletzt geöffnete Projekt steht immer als erstes direkt neben dem Registerkarte des Projekt-Explorers. Sind mehr Projekte geöffnet, als in der Leiste für die Registerkarte darstellbar, so können die anderen Projekte über das dann erscheinende Aufklappmenü am rechten Rand der Leiste ausgewählt werden. In den Registerkarten befindet sich eine Schaltfläche mit Kreuz-Symbol, mit dem ein jeweiliges Projekt geschlossen werden kann. Durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf eine Registerkarte öffnet sich ein Kontextmenü. Über dieses ist es möglich, ein Projekt zu schließen, alle zu schließen oder alle außer diesem Projekt zu schließen. 09 2012 269 Producer-Oberfläche Zusätzlich sind die Projekte auch über das Menü Fenster erreichbar. Die Menüs und Werkzeugleisten ändern sich je nachdem, ob Sie im Projekt-Explorer oder im Projekt-Editor arbeiten. Sie bieten die für den jeweiligen Kontext benötigten Werkzeuge an. Projekt-Explorer Der Projekt-Explorer dient der Verwaltung der Lerneinheiten in einem Arbeitsbereich. Das Fenster des Projekt-Explorers teilt sich dabei in zwei Bereiche auf. Die Organisationsstruktur des Arbeitsbereichs auf der linken sowie die Objekt-Eigenschaften im Objekt-Editor auf der rechten Seite. 270 09 2012 Producer-Oberfläche Die im Projekt-Explorer für den Arbeitsbereich angelegte Struktur entspricht später auch der mit der library publizierten Struktur der Lerninhalte. Projektverwaltung in der Baumansicht Der Name des Arbeitsbereiches wird in der Kopfzeile über der Baumansicht angezeigt. Direkt darunter befindet sich die Verwaltung der Filter, die auf die Darstellung des Arbeitsbereiches angewendet werden können. Lesen Sie hierzu bitte auch das entsprechende Kapitel. In der zur Wurzel des Arbeitsbereiches gehörenden Zeile werden der Bezeichner und der Pfad des ausgewählten Arbeitsbereiches angezeigt. Im oberen Bereich des Baumes werden die im Arbeitsbereich verwendeten Ressourcen angezeigt. Die Verwaltung der Ressourcen lesen Sie bitte im entsprechenden Kapitel nach. 09 2012 271 Producer-Oberfläche Die einzelnen Objekte des Arbeitsbereiches können direkt in der Baumansicht bearbeitet werden. Für jedes Projekt erscheinen dort entsprechend die Projektdatei sowie generierte Lerneinheiten in den verschiedenen Modi und generierte Dokumentationsdateien. Folgende Aktionen sind möglich: Per Drag&Drop können alle Projekte des Arbeitsbereiches sortiert, umgruppiert und verschoben werden. Die Objekte eines Projektes (DPR-Dateien, Lerneinheiten, etc.) können jedoch nicht aus einem Projekt in ein anderes verschoben werden. Halten Sie zusätzlich die Shift-Taste beim Drag&Drop gedrückt, so wird das Objekt bzw. Projekt mit seinem gesamten Inhalt an die ausgewählte Stelle kopiert. Das Original wird dabei nicht gelöscht oder bewegt. Um die Bezeichnung eines Objektes zu ändern, braucht dieses nur in kurzem Abstand hintereinander jeweils einmal angeklickt werden, die Bezeichnung kann dann direkt editiert werden. Diese wird auch entsprechend in der Dateistruktur des Arbeitsbereiches verändert. Um Projekte zu löschen, kann auch die Entf.-Taste benutzt werden. Diese und weitere Aktionen sind auch im Kontextmenü abrufbar. Ziehen Sie hierzu den Mauszeiger über das entsprechende Projekt und klicken Sie die rechte Maustaste. Abhängigkeiten zwischen Objekten und Ressourcen Projekte und Buchseiten nutzen für ihre Darstellung und Ausführung bestimmte Ressourcen, wie Stile und Konfigurationen. Im Producer stehen eine bestimmte Auswahl von Ressourcen zur Verfügung, wodurch sich deren Nutzung von Objekt zu Objekt unterscheiden kann. Im Projekt-Explorer lässt sich darstellen, welche Ressourcen von einem Projekt oder Buchseite genutzt werden. Dies ist etwa sinnvoll, beim Export von Archiven, um bestehende 272 09 2012 Producer-Oberfläche Abhängigkeiten zu erkennen und damit die Ausgabe notwendiger Ressourcen zu ermöglichen. Wählen Sie ein Projekt oder eine Buchseite mit der rechten Maustaste aus und klicken Sie im Kontextmenü auf den Punkt Abhängigkeiten... aus. Anschließend öffnet sich ein Dialog, der alle genutzten Ressourcen anzeigt. Objekt-Editor im Projekt-Explorer Über den Objekt-Editor können die Eigenschaften eines gerade im Projekt-Explorer ausgewählten Objektes bearbeitet werden. Hierfür werden Informationen zum Objekt und die zur Verfügung stehenden Parameter angezeigt. Zusätzlich werden in der Kopfzeile des Editors Aktionen angezeigt, die auf dieses Objekt angewendet werden können. Parameter im Objekt-Editor Ein Teil dieser Parameter kann direkt editiert werden und ist für alle Objekttypen gleich: Bezeichnung Bezeichnung ist der Name, unter dem die Lerneinheit im Projekt-Explorer, in der library und in der Dokumentation geführt wird. Ausblenden Mit dieser Option können Sie ein Objekt für die Darstellung in der library ausblenden. Weiterhin ermöglicht Sie es, Objekte für die Generierung von Zentraldokumenten oder für das Publizieren eines Arbeitsbereiches auszuschließen. library-Autostart Mit dem Parameter library-Autostart lässt sich bei Auswahl einer Lerneinheit in der library ein bestimmter Modus, Buchseite oder ein Dokument automatisch starten bzw. öffnen. Diese Funktion ist beispielsweise nützlich, wenn für eine Lerneinheit nur ein Modus in der library angezeigt werden soll oder um einen bestimmten Modus oder ein bestimmtes Dokument hervorzuheben. Nach Beenden des Modus oder dem Schließen des Dokumentes kann der Nutzer wie gehabt die Inhalte des Projektes frei auswählen. Weiterhin lässt sich diese Funktion für Gruppen definieren, um etwa ein Dokument oder eine Buchseite bei Auswahl der Gruppe anzuzeigen. Um ein Objekt auszuwählen, klicken Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten . Anschließend öffnet sich ein Dialog, der die Modi und verfügbaren Dokumente des Projektes anzeigt. Wählen Sie das entsprechende Objekt aus und bestätigen Sie mit Ok. Die Auswahl wird nun in dem Textfeld der Einstellung angezeigt. Möchten Sie eine getätigte Zuweisung wieder entfernen, dann können Sie dies über die Schaltfläche Entfernen tun. Suchbegriffe Im Parameter Suchbegriffe können Sie Stichwörter für ein Objekt angeben. Entsprechend dieser kann der Lernende in der library oder im book reader nach bestimmten Lerninhalten suchen. Der Parameter Suchbegriffe kann über die erweiterten Funktionen eingeblendet werden. Um mehrere Suchbegriffe zu definieren, sind diese durch ein Semikolon getrennt einzugeben (z.B.: Suchbegriff1;Suchbegriff2). Vorschau Die Vorschau zeigt eine Miniaturansicht importierter Bilder oder erstellter Buchseiten an. Beschreibung In Beschreibung kann ein Beschreibungstext editiert werden, der dann später in der library unter den Objektinformationen mit abgebildet wird. Oberhalb des Textfeldes findet sich eine Befehlsleiste, über die allgemeine Formatierungsmöglichkeiten des Inhalts zu erreichen sind. 09 2012 273 Producer-Oberfläche Zusätzlich können über die entsprechende Schaltfläche Screenshots oder andere Bilder zur weitergehenden Unterstützung der Beschreibung eingebunden werden. Maximale Punktzahl und Erforderliche Punktzahl für Lerneinheiten Für die Auswertung von Lernerfolgen im Test-Modus innerhalb eines LMS (Learning Management System) können für das Projekt im Projekt-Explorer die Maximale Punktzahl und die Erforderliche Punktzahl festgelegt werden. Hierfür muss das jeweilige Projekt in der Baumansicht ausgewählt sein. Im Unterbereich LMS des Objekt-Editors werden die entsprechenden Prozentzahlen für das jeweilige Projekt eingetragen. Die Werte sind mit 100 und 80 vorbelegt und werden vom Makro Lerneinheit Anfang später benutzt, um die numerischen Werte für Maximale Punktzahl und die Erforderliche Punktzahl der Lerneinheit zu errechnen. Eine Datei einfügen Neben den erstellten Lerninhalten und Dokumentationen haben Sie die Möglichkeit, weitere Dateien in ein Objekt einzufügen. Hierfür steht Ihnen im Producer die Funktion Datei einfügen zur Verfügung. Diese Dateien können beispielsweise Word- oder PDF-Dateien mit weiterführenden oder allgemeinen Informationen sein, aber auch Bilder und Mediendateien sind möglich. So fügen Sie eine Datei ein: 1. Wählen Sie im Projekt-Explorer ein Objekt Ihrer Baumstruktur aus. 2. In der Kopfleiste des Objekteditors befindet sich die Funktion Datei einfügen. Klicken Sie diese an. 3. Wählen Sie im geöffneten Dialog ihr gewünschtes Dokument und klicken Sie auf Öffnen. Die eingefügte Datei wird an letzter Position im Objekt eingefügt. Die so integrierten Dateien sind nach dem Einfügen im Projekt-Explorer und auch in der library auswählbar und können auch in Buchseiten einfügt werden. Hinweis: Fügen Sie ein Word-Dokument ein, wird dieses bei Erstellung eines Zentraldokuments mit integriert. Achten Sie daher darauf, das Dokument vor der Generierung eines Zentraldokuments gegebenenfalls auszublenden. Tipp: Alternativ zum Einfügen von Dateien über die Funktion können Sie diese einfach per Drag&Drop in den Projekt-Explorer ziehen. Die Datei wird dadurch in das aktuell ausgewählte Objekt eingefügt. Aktualisieren der Datei Eine importierte Datei können Sie über die Schaltfläche Datei aktualisieren direkt erneut importieren und so auf den neusten Stand bringen. Der producer greift hierbei auf den ursprünglichen Ablageort zu, dessen Pfad beim Import in dem Parameter Original-Pfad gespeichert wurde. Der Parameter Letzter Import zeigt Datum und Uhrzeit für den letzten durchgeführten Import an, so dass sich einfach die Aktualität des Dokuments überprüfen lässt. 274 09 2012 Producer-Oberfläche Hinweis: Beachten Sie, dass die Schaltfläche nur angezeigt wird, wenn die ursprüngliche Datei verfügbar ist. Andernfalls sollten Sie die Datei über die Funktion Datei ersetzen erneut importieren. Zentraler Arbeitsbereich In dieser Zeile wird der Pfad zum Zentralen Arbeitsbereich angezeigt, falls einer ausgewählt wurde. Dieser wird dann auch gemeinsam mit dem Pfad des lokalen Arbeitsbereiches in der Kopfzeile der Baumansicht angezeigt. Lesen Sie hierzu bitte auch das Kapitel Zentraler Arbeitsbereich. Abbilden des Arbeitsbereiches in der library Die Anzeige der library im Browser-Fenster durch Klicken auf die Schaltfläche Als library öffnen sieht exemplarisch wie folgt aus: Filter, die für den Arbeitsbereich definiert wurden, sind auch für die Darstellung der Inhalte in der publizierten library verfügbar. Projekt-Editor Der Projekt-Editor dient der Aufnahme, Erstellung und Bearbeitung der Projekte. In diesem werden die Makros, Einstellungen und Screenshots sowie Makroset spezifische Funktionen angezeigt. Die Hauptbestandteile des Projekt-Editors sind: 1. Menüs und Werkzeugleisten Eine Beschreibung der Menüs erhalten Sie im Abschnitt Menü-Übersicht. 2. Miniaturansicht 3. Lernschrittansicht 4. Makro-Editor 09 2012 275 Producer-Oberfläche Achtung: Projekte, die im Projekt-Editor mit der Lernschrittansicht bearbeitet wurden, können Sie nicht in Producer-Versionen ohne diese Ansicht nutzen. Für die Darstellung der Lernschritte sind Projekt-Konfigurationen notwendig, die ohne die Lernschrittansicht zu Konflikten führen können. Weiterhin werden die auf einem Screendump verfügbaren Objekte gelöscht, denen kein Makro zugeordnet ist. Möchten Sie den Projekt-Editor ohne Lernschrittansicht nutzen, dann tragen Sie im Zentralen Konfigurationsdialog das Experten-Feature no_wysiwyg=1; ein. Navigation im Projekt-Editor Eine alternative und bequeme Navigation im Projekt-Editor ist mit dem Mausrad und der Tastatur möglich. So lässt sich in den Bereich scrollen oder in der Lernschrittansicht zwischen ausgewählten Objekten wechseln. Weiterhin bieten Tastatur-Funktionen ein einfaches springen zwischen Lernschritten sowie die Auswahl von Makros. Folgende Tasten lassen sich einsetzen: Pos 1: Sprung zu ersten Lernschritt Ende: Sprung zu letzten Lernschritt Bild auf / Bild ab: Blättern zwischen den Lernschritten oder Makros. Das ist vom aktuell ausgewählten Objekt abhängig. Miniaturansicht Die Miniaturansicht zeigt sequentiell die Lernschritte mit ihren Screenshots und allen dazugehörigen Makros an. Mit Auswahl eines Makros erscheint der entsprechende Screenshot in der Lernschrittansicht, mit zugehöriger Markierung und Bubble, sowie im Makro-Editor die Makro-Parameter. Um ein Objekt für die Bearbeitung auszuwählen, ist dieses anzuklicken. Das ausgewählte Objekt wird orange hinterlegt und die zugehörigen Parameter und möglichen Aktionen werden im Makro-Editor angezeigt. Ein Doppelklick auf die Fläche des Lernschrittes in der Miniaturansicht spielt die Lerneinheit im trainer ab diesem Lernschritt ab. Ein Doppelklick auf ein Makro des Typs Neue Seite öffnet die entsprechende Seite im Internet Explorer. Die Darstellungsgröße der Screenshots kann über die Plus- und Minus-Taste oder die Zahlen 1 bis 5 im Zehnerblock Ihrer Tastatur verändert werden. Der Makro-Editor bietet bei der Bearbeitung von Projekten rechts in der Kopfzeile eine Schaltfläche an, mit der zusätzliche Parameter für Objekte ein- und ausgeblendet werden können. Diese sind hauptsächlich für erfahrene Nutzer interessant, die einen höheren Grad an Anpassungsmöglichkeiten für die erstellten Inhalte benötigen. 276 09 2012 Producer-Oberfläche Ändern der Makro- oder Lernschritt-Reihenfolge durch Drag&Drop Die Anordnung der Makros und Lernschritte ist in der Miniaturansicht per Drag&Drop änderbar. Sie können sowohl ein oder mehrere Makros innerhalb eines Lernschritts oder lernschrittübergreifend verschieben, sowie einem oder mehreren Lernschritten eine neue Position in der Lerneinheit zuweisen. Wählen Sie dafür den oder die Makros beziehungsweise Lernschritte aus. Klicken Sie die Objekte mit der Maustaste an. Um mehrere Makros oder Lernschritte auswählen zu können, halten Sie währenddessen die STRG-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt. Ziehen Sie die Auswahl mit gedrückter linker Maustaste an die entsprechende Stelle und lassen Sie dann die Maustaste los. Hinweis: Dass Ändern der Reihenfolge von Lernschritten oder Makros hat immer auch eine Veränderung der Lerneinheit zur Folge. Achten Sie daher darauf, dass die Lerneinheit in sich schlüssig bleibt. Icon für In Dokumentation anzeigen Jedes Makro, das die Option In Dokumentation anzeigen besitzt, beinhaltet in der oberen rechten Icon ein kleines Icon. Dieses zeigt den Status der Option an und damit auch die für die Dokumentation zu berücksichtigenden Makros. Ist die Option deaktiviert, dann ist auch in dem Icon sichtbar. Lernschrittansicht Die Lernschrittansicht zeigt den Screenshot des Neue Seite Makros an und ermöglicht die Bearbeitung der Markierungen und Bubbles der Steuerelemente auf dem Screenshot. Weiterhin lassen sich zusätzliche Makros über die Werkzeugleiste einfügen und positionieren. Darstellung innerhalb der Lernschrittansicht Innerhalt der Lernschrittansicht lassen sich verschiedene Ansichten umschalten, welche die Bearbeitung und Positionierung der Objekte verbessern. Dafür gibt es in der Werkzeugleiste verschiedene Schaltflächen: Die Modi-Schaltflächen ermöglichen das Umschalten der spezifischen Bubbles für die Bearbeitung. Dadurch lässt sich ein Eindruck gewinnen, wie die Bubbles im jeweiligen Modus angezeigt werden. Weiterhin hat die Einstellung Auswirkungen auf den aktivierten Vorschau-Modus. Demo-Modus bearbeiten Übungs-Modus bearbeiten Test-Modus bearbeiten Praxis-Modus bearbeiten Befinden sich mehrere Makros in einem Lernschritt, dann lassen sich über die Bubble-Schaltflächen alle Bubbles anzeigen. Das erleichtert das Ausrichten der Bubbles und in der Applikation notwendige Bereich werden nicht verdeckt. 09 2012 Bubbles für Lernschritt anzeigen 277 Producer-Oberfläche Bubble für Makro anzeigen Positionieren von Objekten Das Positionieren von Objekte kann auf zwei Wegen erfolgen: per Drag&Drop, in dem das Objekt mit gedrückter Maustaste an die gewünschte Position geschoben wird per Tastatur, durch Positionieren eines ausgewählten Objektes über die Pfeil-Tasten Für die Bearbeitung von den Markierungen und Bubbles der Aufnahmemakros beachten Sie bitte den entsprechenden Abschnitt. Makro-Editor Im Makro-Editor werden alle für ein in der Miniaturansicht markiertes Makro relevanten Parameter angezeigt und können dort bearbeitet werden. Im oberen Bereich des Editors befinden sich Schaltflächen für zusätzlich verfügbare Aktionen, die für das jeweilige Makro ausgeführt werden können. Die jeweiligen Parameter der Makros sind in anwendungsspezifische Bereiche unterteilt, die sich über das Plus/Minus-Symbol auf- und zuklappen lassen. Die grüne Schaltfläche vor dem Parameternamen definiert den aktiven und inaktiven Zustand des Parameters. Wenn Sie einen Parameter anklicken, erhalten Sie zu diesen im unteren Bereich des Makro-Editors eine Beschreibung. In der Titelleiste des Makro-Editors befindet sich die Schaltfläche Ansichtsauswahl, die ein Umschalten der Ansichten des Makro-Editors ermöglicht. Dadurch lässt sich zwischen der Standard- und der Erweiterten-Ansicht wählen, wodurch weniger genutzte Parameter einund ausgeblendet werden. Beschreibungen zu den einzelnen Makros und deren Parameter entnehmen Sie bitte der Makro-Referenz. Multiselektion von Makros Für die konzentrierte Bearbeitung bestimmter Parameter eines Makro-Typs, lassen sich mehrere Makros markieren und alle gemeinsamen Parameter anzeigen. Unterstützend hierfür bietet sich die Funktion Makroauswahl nach Typ... im Menü Bearbeiten an, um die einzelnen Makros nicht manuell selektieren zu müssen. Bestehen für die ausgewählten Makros unterschiedliche Einstellungen, dann wird Ihnen dies durch einen Hinweis angezeigt. Sie haben nun die Möglichkeit, den Parameter beizubehalten, für alle Makros anzupassen oder zu deaktivieren. Um Änderungen an dem Parameter vorzunehmen, klicken Sie auf die Schaltfläche vor dem Namen. Dadurch öffnet sich ein Menü mit den Optionen Gemeinsamen Wert festlegen und Werte entfernen. Wählen Sie den gewünschten Eintrag aus und passen Sie den Wert an. Einen Kommentar einfügen Im Feld Kommentar können Sie einen allgemeinen Kommentar zur Unterstützung der Bearbeitung eingeben. Dieser wird in der Miniaturansicht anstelle des Makro-Textes angezeigt. Auf folgende Weise können Sie den angezeigten Kommentar ändern: Kommentar mit '+' davor: Kommentar wird in Klammern an den Makro-Text angehängt Kommentar mit '*' davor: Kommentar wird in Klammern vor den Makro-Text eingefügt Kommentar mit '/' davor: Kommentar wird nicht angezeigt, nur der Makro-Text 278 09 2012 Producer-Oberfläche Makroliste Im linken Teil befindet sich die Makroliste, die über das Menü Ansicht aktiviert werden kann und in der die einzelnen Makros chronologisch aufgelistet sind. Diese Ansicht ist eigentlich durch die Miniaturansicht abgelöst worden, wird jedoch für Nutzer, die an ältere Versionen des Producer gewöhnt sind, beibehalten. Der Anfang der einzelnen Lernschritte ist jeweils durch eine violette Marke mit der Nummer des Lernschritts in der Liste gekennzeichnet. Durch einen Doppelklick auf diese Marke können die Makros für einen Lernschritt aus- und wieder eingeblendet werden. Um die Parameter eines Makros rechts neben der Liste im Makro-Editor anzuzeigen und editieren zu können, muss das entsprechende Makro in der Liste mit der Maus durch einen einfachen Klick ausgewählt werden. Ist ein Makro in der Makroliste markiert, kann mit den Pfeiltasten zum jeweils nächsten, bzw. vorherigen Makro gesprungen werden. Es können auch mehrere Makros gleichzeitig markiert sein. In diesem Fall werden im Makro-Editor die Parameter angezeigt, die alle ausgewählten Makros gemeinsam haben. Diese können für alle Makros gemeinsam editiert werden. Verlauf Der Verlauf ist als Gedächtnis des Producer anzusehen. Hier werden alle Aktionen chronologisch seit dem Öffnen eines Projektes dokumentiert. Dadurch lässt sich ein beliebiger Bearbeitungszustand seit dem Öffnen oder Neu Anlegen des Projektes wiederherstellen. Durch einfachen Klick auf die entsprechende Stelle in der Liste können direkt einzelne oder mehrere Aktionen rückgängig gemacht oder wiederhergestellt werden. Die Aktionen seit dem letzten Speichern des Projektes sind zur Orientierung mit einem Plus versehen. Der Verlauf ist auch Grundlage für die Befehle Rückgängig und Wiederholen im Menü Bearbeiten. Buchseiten-Editor Im Buchseiten-Editor werden die Buchseiten bearbeitet. Sie können in diesem die Gestaltung der Buchseiten festlegen sowie die Inhalte erstellen. Nach dem Anlegen einer Buchseite im Projekt-Explorer wird diese im Buchseiten-Editor geöffnet. Weiterhin haben Sie die Möglichkeit, den Buchseiten-Editor im Projekt-Explorer durch einen Doppelklick auf eine Buchseite zu öffnen. 09 2012 279 Producer-Oberfläche Der Buchseiten-Editor gliedert sich in die folgenden Bereiche: 1. Werkzeugleisten In der Werkzeugleiste finden Sie eine Übersicht aller Objekte und können diese darüber einfügen. Weiterhin werden Funktionen zur Bearbeitung der Objekte und der Buchseite zur Verfügung gestellt. 2. Objekteditor Im Objekteditor können Sie die Eigenschaften der einzelnen Objekte definieren. Hierfür werden Ihnen mit Auswahl eines Objektes zugehörige Parameter angeboten, die sich in verschiedene Bereiche unterteilen 3. Buch-Explorer Der Buch-Explorer zeigt die Inhalte eines Buches, deren Buchseiten und Gruppen. Per Doppelklick lässt sich eine Buchseite für die Bearbeitung auswählen, die anschließend in einer neuen Registerkarte geöffnet wird. 4. Objektliste In der Objektliste erhalten Sie eine Übersicht aller auf der Buchseite eingefügten Objekte. 5. Buchseiten-Ansicht In der Buchansicht wird die Buchseite für die Bearbeitung abgebildet. Mit Auswahl der eingefügten Objekte können Sie diese editieren. Durch Drag&Drop lassen sich die Objekte an einer gewünschten Position platzieren. Die Buchansicht folgt dem Prinzip “What you see is what you get” (WYSIWYG). Das heißt, so wie Sie Ihre Buchseite anlegen, so wird diese auch im book reader oder in der library angezeigt. Um die eingefügten Objekte testen zu können, wählen Sie die Funktion Vorschau in der Werkzeugleiste aus. Dadurch aktiviert der Producer die entsprechenden Funktionalitäten, wie etwa das Starten eines Modus. Objektliste In der Objektliste erhalten Sie eine Übersicht aller auf der Buchseite eingefügten Objekte. An oberster Position finden Sie den Hintergrund der Buchseite. Wählen Sie diesen Eintrag aus, um den Hintergrund zu bearbeiten. 280 09 2012 Producer-Oberfläche Darunter werden die eingefügten Objekte aufgeschlüsselt, deren Reihenfolge in der Liste die Anordnung der Objekte auf der Ebene visualisiert. Nach Auswahl eines Objektes wird dieses auf der Buchseite markiert und Sie können es bearbeiten. Verändern der Objektebene Um die Ebenen-Position eines Objektes auf der Buchseite zu verändern, ziehen Sie dieses per Drag&Drop an die gewünschte Position. Ausblenden von Objekten In der Objektliste können Sie die Objekte für die Ansicht auf der Buchseite ausblenden. Das ist beispielsweise für die Verwendung von Aktionen notwendig. Für jedes Objekt wird ein Auge-Icon angezeigt, dass den Zustand Eingeblendet oder Ausgeblendet anzeigt. Klicken Sie das Icon für das gewünschte Objekt an, um den jeweiligen Zustand zu ändern. HTML-Editor Der HTML-Editor ermöglicht die Erstellung und Bearbeitung der in den unterschiedlichen Lerninhalten genutzten Texte. Dieser steht im Projekt-Explorer, Projekt-Editor und Buchseiten-Editor des Producer zur Verfügung. Die Texte werden im HTML-Format erstellt und in einer WYSIWYG-Ansicht dargestellt. Der Editor enthält eine Vielzahl an Funktionen für die Bearbeitung und Formatierung der Texte. Diese werden in einem Pop-Up-Fenster angezeigt, dass bei Klick in ein Textfeld geöffnet wird. Weiterhin lässt sich der Editor durch Drag&Drop mit der Maus auf dem Bildschirm verschieben und durch Ziehen an den Rändern und Ecken vergrößern. Achtung: Der HTML-Editor ist rein HTML basiert und unterstützt keine zusätzlich integrierten Scripte. Diese werden automatisch beim Speichern gelöscht, um Konflikte in der Ausführung und Darstellung der Lerninhalte zu vermeiden. Möchten Sie eigene JavaScripte in Ihrem HTML-Editor verwenden, dann wenden Sie sich an den SAP-Support, um nähere Informationen für deren Anwendung zu erhalten. Einfügen von Texten und Bildern Beim Einfügen kopierter Texte oder Bilder in dem HTML-Editor ist es unter Umständen möglich, dass dadurch Formatierungen unkorrekt dargestellt werden. Um dies zu vermeiden, bietet der HTML-Editor speziellen Funktionen für das Einfügen. Kopieren Sie Ihr Text oder Bild und klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste in den HTML-Editor. Sie erhalten nun den Kontextmenü-Eintrag Einfügen im Format mit folgenden Optionen: Beim Einfügen von Text Formatierter Text – Behält die Formatierung bei Unformatierte Text – Entfernt die bestehende Formatierung Beim Einfügen von Bildern Formatierter Text – Behält die Formatierung bei Bitmap Bild – Fügt das Bild als Bitmap ein 09 2012 281 Producer-Oberfläche Tipp: Da der HTML-Editor Texte in HTML-Code erstellt, wird über die Enter-Taste ein neuer Absatz (<p>...</p>) angelegt, der in der Regel einen größeren Zeilenabstand aufweist. Möchten Sie jedoch einen Zeilenumbruch (<br />) erzeugen, dann führen Sie die Tastatureingabe Umschalt + Enter aus. Funktionen des HTML-Editor Die Werkzeugleiste bietet Basisfunktionen zur Bearbeitung der Texte sowie zum Erstellen von Verlinkungen und Einfügen von Objekten: Formatvorlagen Die Auswahlliste zeigt vordefinierte Formate für Absätze, Überschriften, Listen u.ä. an. Schriftart Die Auswahlliste zeigt die auf dem Arbeitsplatz installierten Schriften an. Schriftgröße Die Auswahlliste zeigt vordefinierte Werte für die Schriftgröße an. Rückgängig / Wiederherstellen Macht die zuletzt getätigten Aktionen rückgängig und stellt sie wieder her. Fett / Kursiv / Unterstrichen Formatierung zurücknehmen Setzt für den markierten Text die Formatierung auf den Standard zurück. Linksbündig / Zentriert / Rechtsbündig Nummerierte Liste / Unsortierte Liste Ausrücken / Einrücken Objekt einfügen – siehe Abschnitt Schriftfarbe – siehe Abschnitt Text suchen – siehe Abschnitt Hintergrundfarbe umschalten Wechselt die Hintergrundfarbe zwischen gelb und grau für die Bearbeitung von Texten mit heller oder dunkler Schriftfarbe. Entwurf / Text Schaltet zwischen der Textbearbeitung und der Bearbeitung des HTML-Quelltextes um. OK Speichert die vorgenommen Änderungen und schließt den HTML-Editor. Abbruch Schließt den HTML-Editor, ohne die getätigten Änderungen zu speichern. 282 09 2012 Producer-Oberfläche Vertikal erweitern / Vertikal verkleinern Vergrößert das Fenster vertikal auf die Bildschirmgröße oder verkleinert den Editor auf die ursprüngliche Größe. Maximieren / Minimieren Minimiert oder maximiert das Editor-Fenster. Schließen Schließt den HTML-Editor. Haben Sie Änderungen vorgenommen, dann erscheint ein Dialog der darauf hinweist, die Änderungen zu speichern. Einen Screenshot oder ein Bild einfügen Über die Schaltfläche Objekt einfügen lassen sich Screenshots von bestimmten Bildschirmansichten erstellen und in die Bubble einfügen. Hierbei werden verschiedene Optionen für die Definition des Screenshots unterschieden: Screenshot eines Fensters Beim Überfahren der Bildschirmansicht mit der Maus, werden bestimmte Bereiche erkannt und durch einen roten Rahmen aufgezeigt. Durch Klick mit der Maus wird der aktuell umrandete Bereich gewählt. Screenshot eines Objekts Beim Überfahren der Bildschirmansicht mit der Maus, werden bestimmte Objekte erkannt und durch einen roten Rahmen aufgezeigt. Durch Klick mit der Maus wird das aktuell umrandete Objekt gewählt. Screenshot eines Bereichs Ziehen Sie mit der Maus den roten Rahmen über den gewünschten Bereich und lassen Sie anschließend die Maustaste los, um diesen zu wählen. Nach der Auswahl des Bereiches öffnet sich ein Bearbeitungsfenster, in dem Sie den Ausschnitt anpassen können. Bestätigen Sie anschließend den Screenshot über die Schaltfläche Auswahl bestätigen. Der Dialog wird geschlossen und der Screenshot in den HTML-Editor eingefügt. Weiterhin lassen sich über die Option Objekt einfügen Bilder einfügen. Folgende Optionen werden unterschieden: Bilddatei einfügen... Hierfür wird ein Dialog geöffnet, über den Sie ein Bild von einem Datenträger auswählen können. Wählen Sie das gewünschte Bild aus und fügen Sie es durch Öffnen in den Editor ein. Bild aus Arbeitsbereich einfügen... Hierfür wird ein Dialog geöffnet, der die Inhalte des Arbeitsbereichs anzeigt. Wählen Sie das gewünschte Bild aus und fügen Sie es durch Ok in den Editor ein. Einen Link einfügen Sie können in Ihrem Text eine Verlinkung einfügen, um darüber eine Webseite oder ein Objekt aus Ihrem Arbeitsbereich aufzurufen. Der Producer bietet Ihnen hierfür verschiedene Bearbeitungsmöglichkeiten zur Definition der Verlinkung. Hinweis: Haben Sie ein Inhalt aus dem Arbeitsbereich mit der Bubble verlinkt, dann achten Sie beim Publizieren oder der Ausgabe von Archiven darauf, die verlinkte Lerneinheit mit auszugeben. 09 2012 283 Producer-Oberfläche Wählen Sie im HTML-Editor die Funktion Objekt einfügen aus. Klicken Sie im geöffneten Menü auf Link einfügen... Anschließend öffnet sich ein Dialog, in dem Sie die Verlinkung bestimmen können. Wählen Sie dafür eine der Schaltflächen: Aktuelles Objekt: Zeigt die Modi und Dokumente des aktuellen Projekts an. Arbeitsbereich: Zeigt alle Modi und Dokumente des Arbeitsbereiches an. Frei: Über diese Option können Sie eine Verlinkung zu einer Webseite festlegen. Verknüpfung: Zeigt in der Baumstruktur verknüpfte Inhalte für die direkte Auswahl an. Hierbei werden bis zu fünf Verknüpfungen angezeigt. Aktionen: Über diese Option lassen sich Aktionen für die Steuerung des trainer oder book reader festlegen. Haben Sie einen Lerninhalt ausgewählt oder einen Link eingegeben, dann bestätigen Sie den Dialog mit Ok. Das Verlinkungsziel wird nun als Link in der Bubble dargestellt. Link auf Lernschritt einfügen Befinden Sie sich in einem Projekt, dann lässt sich auf einen Lernschritt innerhalb des Projektes verlinken, um zu diesem Springen zu können. Wählen Sie im HTML-Editor die Funktion Objekt einfügen aus. Klicken Sie im geöffneten Menü auf Link auf Lernschritt einfügen... Anschließend öffnet sich ein Dialog, in dem Sie den Lernschritt auswählen können. Bestätigen Sie diesen mit Ok. Importieren von Dateien Mit Auswahl des Aktuellen Objektes steht Ihnen die Schaltfläche Importieren... zur Verfügung. Wählen Sie diese aus, um eine Datei in Ihr Projekt zu importieren. Das kann etwa ein Dokument oder eine Audio-Datei sein. Die Datei wird nach dem Importieren automatisch verlinkt. Über die Schaltfläche Löschen können Sie eine ausgewählte Datei aus dem Arbeitsbereich entfernen. In neuem Fenster öffnen Mit der Option In neuem Fenster öffnen können Sie festlegen, ob das Objekt in dem selben Fenster der Lerneinheit geöffnet werden soll oder in einem neuen. Durch Aktivieren der Option wird das Verlinkungsziel in einem neuen Fenster geöffnet. Bei Auswahl der Option wird die Schaltfläche Parameter aktiv. Über diese erhalten Sie einen Dialog, in dem sich Eigenschaften für das neue Fenster definieren lassen. Suche und Filter Eine Suche und Filterauswahl im Kopf des Dialogs erleichtert das Auffinden gewünschter Inhalte in einer komplexen Baumstruktur. Direkt während der Eingabe eines Suchbegriffs werden die zugehörigen Inhalte angezeigt. Alternativ können Sie die Suche über die Schaltfläche Suchen starten. Die Filterliste enthält angelegte Filter zur Auswahl. Möchten Sie die Filter zurücksetzen, dann wählen Sie (kein Filter) aus. Optionen für das neue Fenster Haben Sie die Option In neuem Fenster öffnen aktiviert, dann können Sie über die Schaltfläche Parameter einen Dialog mit Optionen für die Darstellung des Fensters aufrufen. Folgende Optionen stehen Ihnen dafür zur Verfügung: 284 09 2012 Producer-Oberfläche Position Über die Werte Position von oben und Position von links wird der Abstand des neuen Fensters zum oberen und linken Rand der Bildschirmansicht bestimmt. Die Werte werden in Pixel angegeben. Größe Über die Werte Breite und Höhe wird die Größe des neuen Fensters bestimmt. Die Werte werden in Pixel angegeben. Der Parameter Vollbild definiert, ob das Fenster in der Vollbildansicht geöffnet werden soll. Hierfür ist dieser zu aktivieren. Der Parameter Skalierbar definiert, ob das Fenster skaliert werden kann. Hierfür ist der Parameter zu aktivieren. Aufbau Folgende Elemente des Browser-Fensters können Sie im neuen Fenster, durch Aktivieren der jeweiligen Einstellung, anzeigen lassen: Adresszeile Menüleiste Statusleiste Werkzeugleiste Scrollleisten Einen Text suchen Befindet sich im HTML-Editor ein langer und komplexer Text, dann ermöglicht die Textsuche das Auffinden bestimmter Textstellen. Klicken Sie hierfür auf die Funktion Text suchen, um den entsprechenden Dialog zu öffnen. 09 2012 285 Producer-Oberfläche Der Text suchen Dialog In dem Textfeld lässt sich ein beliebiger zu suchender Begriff oder eine Textpassage eingeben. Für deren Suche lassen sich folgende Eigenschaften definieren: Nur das komplette Wort anzeigen Ist die Option deaktiviert, werden direkt während der Eingabe mögliche Ergebnisse angezeigt. Ist die Option aktiviert, werden erst dann Ergebnisse angezeigt, wenn ein komplettes Word gefunden wurde. Alle Ergebnisse markieren Ist die Option aktiviert, werden alle gefunden Ergebnisse hervorgehoben. Ist die Option deaktiviert, dann ist nur das erste gefundene Ergebnisse hervorgehoben. Groß-/Kleinschreibung beachten Mit dieser Option wird die Groß- und Kleinschreibung des Wortes berücksichtigt. Ist die Option aktiviert, muss die Schreibweise mit dem Ergebnis übereinstimmen. Bei deaktivierter Option ist die Schreibweise für die Suche irrelevant. Über die Schaltflächen Nächstes und Vorheriges können Sie zwischen den im Text angezeigten Ergebnissen springen. Wird kein übereinstimmendes Word gefunden, dann weißt eine Meldung in der Fußleiste des Dialogs darauf hin. Übersicht unterstützer HTML-Tags Die folgenden HTML-Tags werden vom HTML-Editor unterstützt: Achtung: Verwenden Sie andere als der in der Liste aufgeschlüsselten Tags, dann werden diese automatisch beim Speichern gelöscht. Das ist notwendig, um Konflikte in der Ausführung und Darstellung der Lerninhalte zu vermeiden. Möchten Sie eigene JavaScripte in Ihrem HTML-Editor verwenden, dann wenden Sie sich an den SAP-Support, um nähere Informationen für deren Anwendung zu erhalten. Beschreibung Tags Attribute Text <font>…</font> Farbe: color="..." Größe: size="..." Absatz <p>…</p> Textauszeichnung Kursiv: <i>…</i> Ausrichtung: align=“left,center,right“ Fett: <b>…</b> Unterstrichen: <u>…</u> Zeilenumbruch <br /> Links <a>…</a> Linkziel: href=”…” Bilder <img /> Bildquelle: src=”…” Tabelle <table>…</table> Rahmen: border=”…” Tabellenzeile <tr>…</tr> Höhe: height=”…” 286 09 2012 Producer-Oberfläche Beschreibung Tags Attribute Tabellenzelle <td>…</td> Ausrichtung: align=”…” Vertikale Ausrichtung: valign=”…” Breite: width=”…” Hintergrundfarbe: background-color=”…” Zellen verbinden: colspan="..." Farbauswahl-Dialog Der Dialog für die Farbauswahl dient der allgemeinen Bestimmung von Farbwerten. Er wird in diversen Teilen des Producer genutzt, wie etwa HTML-Editor, Bubble-Typen bearbeiten Dialog, Buchseiten-Editor, Makro-Editor etc. Der Dialog wird über die Schaltfläche Farbe wählen.../Schriftfarbe geöffnet. Folgende Einstellungen stehen Ihnen für die Definition der Farbwerte zur Verfügung: Farbkreis Der Farbkreis stellt die unterschiedlichen Farbtöne dar, die sich per Maus auswählen lassen. Helligkeit Über den Helligkeitsregler lässt sich die Helligkeit des Farbkreises bzw. der ausgewählten Farbe verändern. RGB-Farbwert Der RGB-Farbwert ermöglicht die Definition einer Farbe über den RGB-Farbraum. HSV-Farbwert Der HSV-Farbwert ermöglicht die Definition einer Farbe über den HSV-Farbraum. Webfarben Durch die Option werden im Farbkreis und in dem Helligkeitsregler alle webkompatiblen Farbwerte angezeigt. Hex – hexadezimal Farbwert Der hexadezimal Farbwert ermöglicht die Definition einer Farbe über den RGBFarbraum als hexadezimal-Wert. Picker Mit Hilfe des Pickers lässt sich eine spezifischer Farbton auf dem Bildschirm bestimmen. Hierfür ist mit der Maus in die Schaltfläche zu klicken, anschließend das Pickersymbol mit gedrückter Maus auf den Farbton zuziehen und abschließend die Maustaste loszulassen, um den angezeigten Farbwert zu bestimmen. Neu / Alt Die beiden Felder zeigen den aktuellen (Alt) sowie den ausgewählten (Neu) Farbwert an. Bei Klick auf Alt lässt sich der Farbwert Neu auf den Wert Alt zurücksetzen. Schnellauswahl Die Schnellauswahl zeigt 8 standardmäßig vordefinierte Farbtöne in zwei Helligkeitsstufen an. Dadurch lassen sich diese direkt auswählen. 09 2012 287 Producer-Oberfläche Letzte Farben Die Schnellauswahl der letzten Farben zeigt die bis zu 16 zuletzt definierten Farbtöne an. Dadurch lassen sich diese direkt auswählen. Werkzeugleisten Die Werkzeugleisten des Producer bieten den Zugang zu den gebräuchlichsten MenüBefehlen per Mausklick auf die entsprechenden Symbole an. Wird die Maus über eine Schaltfläche geführt und dort ohne Klick belassen, werden Werkzeugtipps eingeblendet, die eine kurze Hilfe zu der angebotenen Funktion anbieten. Die verschiedenen Werkzeugleisten können über den Befehl Werkzeugleisten im Menü Ansicht ein- und ausgeblendet werden. Statuszeile Die Statuszeile setzt sich aus den folgenden Bereichen zusammen: Links befindet sich eine Schaltfläche, die ein Menü anzeigt, in dem alle geöffneten BrowserFenster der Reihe nach mit ihrem Namen gelistet sind. Um eines der Fenster in den Vordergrund zu bringen, genügt ein Klick auf den Listeneintrag. Darüber hinaus kann über den Befehl Neues Browserfenster ein neues Fenster geöffnet werden. Über Alle schließen werden alle geöffneten Browserfenster geschlossen. Anschließend folgt der Bereich, in dem angezeigt wird, welcher Lernschritt ausgewählt ist oder ob ein Makro angeklickt wurde. Aufnahmeleiste für die Aufnahme Sobald die Aufnahme für Anwendungen durch den Befehl Applikation aufnehmen... im Menü Aktion gestartet wurde, erscheint die Aufnahmeleiste am oberen Bildschirmrand. Grundsätzlich unterteilt sich die Aufnahmeleiste in den Statusbereich auf der linken Seite und die Steuerelemente auf der rechten Seite. Der Statusbereich zeigt an, ob vom Nutzer eine Aktion erwartet wird oder ob der Producer im Hintergrund mit der Aufzeichnung beschäftigt ist. Zusätzlich werden unterstützend Icons und Textmeldungen angezeigt: Ist die Aufnahme aktiv, aber wurde noch nicht gestartet, so ist der Statusbereich gelb hinterlegt. Läuft die Aufnahme und es wird eine Aktion vom Nutzer in der aufzunehmenden Applikation erwartet, so ist der Bereich grün hinterlegt. Nach einer Aktion (zum Beispiel einem Klick auf ein Menü) wird zusätzlich angezeigt, was für ein Element bei der Aktion erkannt wurde und welcher Text diesem automatisch in den Bubbles der Lerneinheit zugewiesen wurde. Dieser besteht aus Name, Typ, Wert und Subtyp. 288 09 2012 Producer-Oberfläche Ist der Producer nach einer Aktion im Hintergrund mit der Aufnahme beschäftigt, so ist der Statusbereich rot hinterlegt und gibt die Meldung beschäftigt aus. In dieser Zeit sollten keine Aktionen in der aufzunehmenden Applikation durchgeführt werden. Auf der rechten Seite befinden sich die Steuerelemente für die Aufnahme: Das Auswahlmenü Profil enthält die Liste der Applikationen, für die ein Applikations-Profil für die automatische Erkennung existiert. Ist die Applikation erkannt worden, wird das richtige Applikations-Profil automatisch in dieser Liste ausgewählt und angezeigt. Mithilfe des Aufklappmenüs kann manuell zwischen den Applikations-Profilen umgeschaltet werden. Schaltfläche Erklärung Über die Schaltfläche Aufnahme wird die Aufnahme gestartet. Anschließend wechselt diese in den Status Pause. Über die Schaltfläche Pause kann die Aufnahme pausiert werden, um beispielsweise einen Applikationswechsel durchzuführen. Anschließend wechselt diese in den Status Aufnahme. Die Schaltfläche Stopp beendet die Aufnahme und setzt den letzten Lernschritt mit dem Makro Lerneinheit Ende. Die Schaltfläche Rückgängig ermöglicht das Zurücksetzen der vorhergehend aufgenommenen Aktion in der Lerneinheit. Beachten Sie dabei, dass nur der letzte Schritt im Projekt zurückgesetzt werden kann. Menü Hinzufügen Erklärung hinzufügen siehe Abschnitt Zusätzliche Makros während der Aufnahme einfügen Screenshot hinzufügen siehe Abschnitt Zusätzliche Makros während der Aufnahme einfügen Menü Werkzeuge Über die Schaltfläche Steuerelement bearbeiten lässt sich für das vorhergehend aufgenommen Steuerelement der Steuerelement-Auswahldialog öffnen, um für dieses den Namen sowie Typ und Werte zu bearbeiten. 09 2012 289 Producer-Oberfläche Schaltfläche Erklärung Die Schaltfläche Mausaktionen ausführen / Mausaktionen nicht ausführen legt fest, ob ein Steuerelement aufgenommen und in der Applikation ausgeführt werden soll oder ob dies ohne eine Aktion aufgenommen wird. Die Aufnahme von Steuerelementen ohne das Ausführen von Aktionen ist beispielsweise sinnvoll, wenn mehrere Steuerelemente einer Seite aufgenommen und erklärt werden sollen, ohne die Applikationsseite zu verlassen. Hierfür ist die Schaltfläche zu deaktivieren. Über die Schaltfläche Applikation wählen haben Sie die Möglichkeit, eine Applikation für die Aufnahme nochmals auszuwählen oder Sie können die Applikation wechseln. Nach Auswahl der Schaltfläche ist auf die Applikation zu klicken, wodurch das Applikations-Profil bestimmt wird. Über Einstellungen wird der Bereich Applikation aufnehmen im zentralen Konfigurationsdialog aufgerufen, der normalerweise über das Menü Werkzeuge des Producer unter Einstellungen erreichbar ist. Über die Schaltfläche Minimieren kann die Aufnahmeleiste minimiert und als Icon im Systray angezeigt werden. Die Steuerung erfolgt dann über das Kontextmenü. Bei Klick auf das Icon wird die Leiste wieder maximiert. Über die Schaltfläche Schließen kann die Aufnahmeleiste, nach Beendigung der Aufnahme, geschlossen werden. Aufnahmeleiste für die Erneute Aufnahme Die Aufnahmeleiste für die Erneute Aufnehme einer Applikation funktioniert analog zur Aufnahmeleiste der regulären Aufnahme. Folgende Steuerelemente stehen in dieser zur Verfügung: 290 09 2012 Producer-Oberfläche Schaltfläche Erklärung Über die Schaltfläche Steuerelement akzeptieren lässt sich ein Steuerelement im Interaktiven Modus der Erneuten Aufnahme bestätigen und somit erneut aufnehmen. Mit Steuerelement zeigen kann ein Steuerelement ausgewählt werden, um dieses interaktiv erneut aufzunehmen. Nach Auswahl der Funktion ist das Steuerelement anzuklicken. Die Schaltfläche öffnet die Schrittvorschau. Diese zeigt den ursprünglich aufgenommenen Lernschritt an, sodass der nachvollzogen und das Objekt entsprechend angepasst werden kann. Über die Schaltfläche Erneut aufnahmen wird die Erneute Aufnahme gestartet. Anschließend wird der Start-Dialog geöffnet und die Schaltfläche wechselt in den Status Pause. Über die Schaltfläche Pause kann die Erneute Aufnahme pausiert werden, um beispielsweise einen Applikationswechsel durchzuführen. Anschließend wechselt diese in den Status Erneut aufnahmen. Menü Hinzufügen Die Schaltfläche Steuerelement aufnehmen startet die Aufnahme. Dadurch können während der Erneuten Aufnahme weitere Schritte automatisch aufgenommen werden. Diese werden vor dem aktuellen Lernschritt eingefügt. Mit der ESC-Taste wird die Aufnahme beendet und die Erneute Aufnahme fährt weiter fort. Mit Stopp lässt sich die Aufnahme weiterer Aktionen beenden, um die Erneute Aufnahme fortzusetzen. Die Schaltfläche wechselt in den Status Steuerelement aufnehmen. Über diese Schaltfläche Erklärung hinzufügen können Sie während der Erneuten Aufnahme ein Erklärungs-Makro einfügen. Menü Werkzeuge Über Steuerelement löschen kann das aktuell ausgewählte Objekt aus der Lerneinheit entfernt werden. Mit Steuerelement überspringen kann ein Objekt übersprungen werden, wenn dieses nicht für die Erneute Aufnahme berücksichtigt werden soll und somit unverändert bleibt. 09 2012 291 Producer-Oberfläche Schaltfläche Erklärung Über die Schaltfläche Applikation wählen haben Sie die Möglichkeit, eine Applikation für die Aufnahme nochmals auszuwählen oder Sie können die Applikation wechseln. Nach Auswahl der Schaltfläche ist auf die Applikation zu klicken, wodurch das Applikations-Profil bestimmt wird. Über Einstellungen wird der Bereich Applikation aufnehmen im zentralen Konfigurationsdialog aufgerufen, der normalerweise über das Menü Werkzeuge des Producer unter Einstellungen erreichbar ist. Über die Schaltfläche Minimieren kann die Aufnahmeleiste minimiert und als Icon im Systray angezeigt werden. Die Steuerung erfolgt dann über das Kontextmenü. Bei Klick auf das Icon wird die Leiste wieder maximiert. Über die Schaltfläche Schließen kann die Aufnahmeleiste, nach Beendigung der Erneuten Aufnahme, geschlossen werden. 292 09 2012 Menü-Übersicht Menü-Übersicht In diesem Kapitel werden die verschiedenen Funktionalitäten in den Menüs des Producer beschrieben. Menü Arbeitsbereich Das Menü Arbeitsbereich umfasst alle Funktionen, die im Zusammenhang mit Auswahl und Verwaltung von Arbeitsbereichen und Projekten stehen. Neben dem Auswählen und Anlegen eines Arbeitsbereiches werden Funktionen zur Archivierung und dem Import von Arbeitsbereichen und Projekten sowie für das Öffnen der Ordner des gerade angezeigten Projektes angeboten. Arbeitsbereich auswählen... Durch Arbeitsbereich auswählen... können Sie einen Arbeitsbereich anlegen, in dem alle Lerninhalte und Ressourcen gespeichert werden, solange dieser Arbeitsbereich aktiv ist, sowie einen existierenden Arbeitsbereich auswählen. Hinweis: Ein bereits existierender Arbeitsbereich kann nur ausgewählt werden. Die in ihm vorhandenen Ressourcen können von hier aus nicht verändert werden. Um Ressourcen ändern zu können, wählen Sie die Funktion Konfiguration bearbeiten... im Menü Arbeitsbereich -> Verwaltung aus. Hinweis: Es muss immer ein Arbeitsbereich ausgewählt sein. Ohne einen aktiven Arbeitsbereich können keine Lerneinheiten produziert werden. Verwaltung Das Menu enthält Funktionen zur Verwaltung des Arbeitsbereiches. Zentralen Arbeitsbereich auswählen... Über diesen Befehl kann ein Zentraler Arbeitsbereich ausgewählt werden, dem der aktuelle lokale Arbeitsbereich zugeordnet wird. Hinweis: Diese Zuordnung kann nicht ohne weiteres rückgängig gemacht werden. Deshalb sollte sie mit der entsprechenden Sorgfalt erfolgen. Das Erstellen von Zentralen Arbeitsbereichen ist dem Administrator vorbehalten, der hierfür die entsprechenden Funktionalitäten im Producer freigeschaltet haben muss. Um einen Zentralen Arbeitsbereich zu erstellen, aktivieren Sie im Zentralen Konfigurationsdialog die Option Administrative Funktionen aktiveren. Diese befindet sich im Bereich Applikation -> Zentraler Arbeitsbereich. Bestätigen Sie die Einstellung mit Ok. Ist ein Zentraler Arbeitsbereich dem lokalen Arbeitsbereich zugeordnet, ist zusätzlich das Menü Zentraler Arbeitsbereich verfügbar, in dem die benötigten Verwaltungsfunktionen untergebracht sind. 09 2012 293 Menü-Übersicht Hinweis: Für die Nutzung eines Zentralen Arbeitsbereiches mit mehreren Autoren ist ein schnelle LAN-Infrastruktur (Local Area Network) mit geringen Latenzen und hoher Bandbreite erforderlich. Erfolgt der Zugriff auf einen Zentralen Arbeitsbereich über eine WAN-Anbindung (Wide Area Network), kommt es durch die in der Regel geringe verfügbare Bandbreite und die hohen Latenzen im Zusammenspiel mit dem vom Producer verwendeten SMB-Netzwerkprotokoll zu extrem langen Wartezeiten während der Durchführung von Aktionen auf dem Zentralen Arbeitsbereich. Konfiguration bearbeiten... Der Dialog Konfiguration bearbeiten... dient dem Verwalten und Aktualisieren der Ressourcen des Arbeitsbereiches. Dies ist beispielsweise sinnvoll, wenn Sie einen Arbeitsbereich aus einer älteren Version des Producer in der aktuellen Version nutzen möchten. In dem Dialog werden Ihnen die Ressourcen der Standard-Installation angeboten. Die zu aktualisierenden Ressourcen sind nach dem Öffnen des Dialogs ausgewählt. Die Übersicht der Ressourcen im Dialog entspricht der, wie Sie auch im Projekt-Explorer verfügbar ist. Die Ressourcen bestehen aus Ressourcengruppen, jede einzelne Ressource hat eine Versionsnummer. Neue Versionen sind mit upgrade bezeichnet, Ressourcen, die älter als die aktuelle Version sind, mit downgrade. Ist eine Ressource in der aktuellsten Version bereits verfügbar, dann wird Ihnen dies durch freshen angezeigt. Diese können Sie in der Regel unberücksichtigt lassen. Das Überschreiben der aktuellen Ressource ist beispielsweise nützlich, wenn eine Ressource im Arbeitsprozess beschädigt wurde. Sie können nun alle Ressourcen oder nur die zu Aktualisierende auswählen. Klicken Sie nach Auswahl der Ressourcen auf Ok. Anschließend werden diese in den Producer importiert. 294 09 2012 Menü-Übersicht Archiv exportieren... Diese Funktion erstellt ein Archiv als DKP-Datei (*.dkp). Sie können dadurch einen kompletten Arbeitsbereich, einzelne Lerninhalte oder Ressourcen einfach und platzsparend transportieren. So erstellen Sie ein Archiv: 1. Wählen Sie den Befehl Archiv exportieren... über das Menü Arbeitsbereich -> Verwaltung aus. Anschließend öffnet sich ein Dialog zur Auswahl der Inhalte für das zu erstellende Archiv. 2. Im linken Bereich finden Sie alle im Arbeitsbereich befindlichen Inhalte und Ressourcen. Diese sind standardmäßig ausgewählt. Um den gesamten Arbeitsbereich abzuwählen, ist der Punkt Arbeitsbereich zu deaktivieren. Um die Ressourcen oder Inhalte abzuwählen, ist der jeweilige Ressourcen-Ordner oder die oberste Gruppe abzuwählen. 3. Kompressionstyp: Dieser Parameter bestimmt, ob die Dateien komprimiert werden sollen oder nicht. Die Kompression ist zu empfehlen, um die Dateigröße zu verringern. 4. Max. Volumen-Größe: Das technische Größenlimit für eine DKP-Datei sind 4GB. Über die Auswahlliste kann eine maximale Volumen-Größe der generierten DKP-Dateien angegeben werden. Ist die maximale Größe einer Archiv-Datei erreicht, wird automatisch eine Weitere erstellt. Es werden so viele Archiv-Dateien erzeugt, wie für eine komplette Speicherung des Arbeitsbereiches benötigt werden. Dadurch lassen sich größere Arbeitsbereiche für den Transport in mehrere Teile zerlegen, die dann beispielsweise auf mehrere DVDs oder CDs verteilt werden können. 5. Bestätigen Sie die Angaben in dem Dialog mit Ok. 6. Anschließend öffnet sich der Dialog zur Angabe des Zielpfades und des Dateinamens. Geben Sie diesen entsprechend an. Bestätigen Sie den Dialog mit Speichern, um das Archiv zu erstellen. Archiv importieren... Über den Befehl Archiv importieren... im Menü Arbeitsbereich -> Verwaltung können Sie ein Archiv in den aktuellen Arbeitsbereich einfügen. Dies können beispielsweise einzelne Projekte oder angepasste Ressourcen sein. Gehen Sie dafür wie folgt vor: 1. Wählen Sie den Befehl Archiv importieren... über das Menü Arbeitsbereich -> Verwaltung aus. 2. Nach dem Anklicken des Befehls öffnet sich ein Dialog zur Auswahl des Archivs. Wählen Sie die Datei aus und klicken Sie auf Öffnen. 3. Die Inhalte des Archivs werden Ihnen nun in einer Übersicht angezeigt. Sie können auswählen, ob Sie die gesamten Inhalte des Archivs importieren möchten oder nur einen Teil davon. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok, um die Dateien in Ihren Arbeitsbereich einzufügen. Über den Archiv-Import eingefügte Lerninhalte werden als Unreferenzierte Objekte abgelegt und können anschließend der Projektstruktur zugeordnet werden. Sind bereits gleiche Ressourcen oder Lerninhalte in einem Arbeitsbereich vorhanden, dann werden Sie darauf hingewiesen und gefragt, ob diese überschrieben oder dupliziert werden sollen. 09 2012 295 Menü-Übersicht Ältere Archivformate Neben dem Archivformat DKP haben Sie die Möglichkeit, Archive aus älteren Versionen des Producer im CAB-Format (*.cab) für Arbeitsbereiche und Ressourcen, sowie DPP-Format (*.dpp) für ein Projektarchiv, zu importieren. Diese Dateien werden in den Arbeitsbereich migriert und so der Struktur und der technischen Umsetzung des Arbeitsbereiches angepasst, um nicht mit aktuellen Inhalten zu kollidieren. Nach dem Import von Lerninhalten sind diese neu zu generieren, um vom trainer abgespielt werden zu können. Publizieren In diesem Menü sind die Funktionen für die Veröffentlichung von Arbeitsbereichen zusammengefasst. Das Menü enthält zudem die angelegten Publizierungsregeln, die über das Menü direkt aufgerufen werden können. Durch das Publizieren werden nur die Bestandteile des Arbeitsbereiches in ein Zielverzeichnis kopiert, die für das Abspielen der Inhalte notwendig sind. Nicht benötigte Bestandteile von Projekten oder durch Filter ausgeblendete Teile des Arbeitsbereiches werden nicht mit in das Zielverzeichnis kopiert. Dadurch wird die Menge der im Arbeitsbereich enthaltenen Dateien optimiert. Direkt publizieren... Über diesen Befehl können Sie einen Arbeitsbereich oder nur bestimmte Teile eines Arbeitsbereiches publizieren. In der Übersicht wird der Arbeitsbereich so angezeigt, wie er gerade im Projekt-Explorer verfügbar ist. So wird auch der Filter berücksichtigt, der gerade in der Ansicht des Projekt-Explorers auf den Arbeitsbereich angewandt wird. Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt Arbeitsbereich direkt publizieren. Publizierungsregeln bearbeiten... In diesem Dialog werden die Publizierungsregeln erstellt und verwaltet. Eine Publizierungsregel ist eine feste Sicht auf den aktuell ausgewählten Arbeitsbereich, der so als publizierbarer Arbeitsbereich als Kopie angelegt werden soll. So lassen sich in dem Dialog für eine Regel Name, Zielverzeichnis, Filter, Präfix und Typ festlegen. Die Regel erscheint dann direkt auswählbar im Menü Arbeitsbereich -> Publizieren. Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt Erstellen von Publizierungsregeln. SCORM/AICC erzeugen Diese Funktion erzeugt für den Import in ein LMS (Learning Management System) entsprechende Dateien in den SCORM- und AICC-Standards. Lesen Sie dazu bitte das Kapitel zur Erstellung von SCORM/AICC-kompatiblen Paketen. Dokumente publizieren Mit der Funktion Dokumente publizieren... lassen sich alle in einem Arbeitsbereich verfügbaren Dokumentationen in einen Ordner exportieren und dadurch beispielsweise direkt auf einem File-System ablegen. Beim Exportieren werden die bestehenden Gruppen als Ordnerstruktur beibehalten. Die Dokumente erhalten als Dateiname die im Projekt-Explorer angezeigten Bezeichnungen zugewiesen. Sie können hierbei alle Dokumente des Arbeitsbereiches publizieren oder nur die Dokumente der Projekte einer Gruppe. Möchten Sie alle Dokumente publizieren, dann wählen Sie die Gruppe Inhalt aus. Möchten Sie nur die in einer bestimmten Gruppe enthaltenen Dokumente publizieren, dann wählen Sie die Gruppe aus und starten Sie dann das Publizieren der Dokumente. 296 09 2012 Menü-Übersicht Neue Gruppe Dieser Befehl legt einen neuen Gruppenordner an der Stelle im Arbeitsbereich an, die gerade in der Baumansicht des Projekt-Explorers markiert ist. Neues Projekt Dieser Befehl legt ein neues Projekt in der aktuell in der Baumansicht des Projekt-Explorers ausgewählten Gruppe des Arbeitsbereiches an. Nach Auswahl der Option Neues Projekt, im Menü Arbeitsbereich oder der Werkzeugleiste, öffnet sich ein Dialog. In diesem können Sie folgende Angaben vornehmen: Projektname In diesem Feld können Sie einen Namen für Ihr Projekt festlegen. Standardmäßig wird hier der Objekttyp mit einer ID angezeigt. Kopiervorlage Mittels der Kopiervorlage lässt sich ein bestehendes Projekt als Vorlage für ein neues Projekt nutzen. So lassen sich vordefinierte Einstellungen für das zu erstellende Projekt nutzen. Über die Schaltfläche Ändern können Sie eine andere Kopiervorlage auswählen. Hierfür öffnet sich ein Dialog, in dem Sie die Kopiervorlage aus dem aktuellen Objekt oder den gesamten Arbeitsbereich bestimmen können. Über die Schaltfläche Keine Kopiervorlage können Sie definieren, dass keine Kopiervorlage genutzt werden soll. Wurde bereits eine Kopiervorlage verwendet, dann wird beim erneuten Anlegen eines Projektes automatisch diese verwendet. Tipp: Für die standardmäßige Nutzung von Kopiervorlagen lassen sich diese im Zentralen Konfigurationsdialog definieren. Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt Vorlagen für Objekte des Arbeitsbereiches. Sprache Die Auswahl definiert die Sprache für die automatisch während der Aufnahme zu generierenden Textbausteine für die Bubbles der Lerneinheit. Projekttyp Der Projekttyp definiert das zu nutzende Makroset für die Erstellung von Simulationen oder Navigationen. Audio benutzen Diese Option erstellt das Projekt als Audioprojekt. Dadurch können Sie diesem Audiodateien zuweisen oder Bubble-Texte in Text-zu-Sprache konvertieren. Mit Aktivieren der Option werden folgende Einstellungen eingeblendet: 09 2012 Ausgabe-Audioformat Definiert das Audioformat für das Abspielen des Projektes. Projekt-Audioformat Definiert das Audioformat für die Bearbeitung des Projektes. 297 Menü-Übersicht Hinweis: Sie können Ihre Projekte auch im Nachhinein in ein Audioprojekt umwandeln. Beachten Sie hierzu die Funktion Zu Audioprojekt konvertieren im Menü Bearbeiten des Projekt-Editors. Auf Server speichern Verwenden Sie einen Zentralen Arbeitsbereich, dann lässt sich ein anzulegendes Projekt direkt in diesen Speichern und eine Schreiberlaubnis zuweisen. Aktivieren Sie hierfür diese Option. Bestätigen Sie Ihre Eingaben mit Ok, um das Projekt anzulegen. Der Producer wechselt automatisch in den Projekt-Editor. Basisverzeichnis öffnen Dieser Befehl ruft das Basisverzeichnis des Arbeitsbereiches im Windows Explorer auf, das neben den Projektordnern die Komponenten des trainer für das direkte Abspielen von Offline-Lerneinheiten enthält. Als library öffnen Durch Ausführen dieses Befehls wird eine Bibliothek der Lerneinheiten auf Basis der angelegten Struktur im Arbeitsbereich erstellt und in einem neuen Browser-Fenster angezeigt. Es werden nur die Lerneinheiten berücksichtigt, die im Baum des ProjektExplorers angezeigt werden und bei denen nicht die Option Ausblenden gesetzt wurde. Beenden Dieser Befehl beendet den Producer. Menü Zentraler Arbeitsbereich Dieses Menü ist nur verfügbar, wenn zuvor ein Zentraler Arbeitsbereich über das Menü Arbeitsbereich -> Verwaltung -> Zentralen Arbeitsbereich auswählen... dem lokalen Arbeitsbereich zugeordnet wurde. Es enthält die Befehle, die notwendig sind, um Objekte zwischen dem lokalen und dem Zentralen Arbeitsbereich auszutauschen. Einige der aufgeführten Einträge werden nur bei Nutzung des Managers verwendet und sind nicht für einen Zentralen Arbeitsbereich über einen FileShare notwendig. Dies wird durch einen Hinweis angegeben. Offline arbeiten (nur Manager) Wird ein Zentraler Arbeitsbereich über den Manager aufrufen, so lässt sich mit dieser Funktion während der Arbeit die Verbindung zum Manager trennen. Die Verbindung besteht somit nur für das Herunterladen von Objekten sowie für das Speichern von Objekten auf dem Server. Während die Verbindung getrennt ist, sind die Einträge im Menü Zentraler Arbeitsbereich ausgegraut. Verbindung trennen Über Verbindung trennen können Sie einen lokalen Arbeitsbereich komplett von einem Zentralen Arbeitsbereich trennen, um diesen nur noch lokal zu verwenden. Dabei werden alle bestehenden Verbindungen innerhalb des Arbeitsbereichs (Ressourcen und Objekte) entfernt. 298 09 2012 Menü-Übersicht Objekte holen... Über diesen Befehl lassen sich alle in einem Zentralen Arbeitsbereich enthaltenen Objekte in den lokalen Arbeitsbereich herunterladen. Nach der Auswahl des Befehls öffnet sich eine Liste, in der alle Objekte des Zentralen Arbeitsbereichs enthalten sind. Die Objekte, die sich noch nicht im lokalen Arbeitsbereich befinden, sind ausgewählt. Nach Auswahl der gewünschten Objekte, lassen sich diese über die Funktion Objekt holen in den lokalen Arbeitsbereich kopieren. Auf dem Server speichern Dieser Befehl speichert das aktuell im Projekt-Explorer ausgewählte Objekt in den Zentralen Arbeitsbereich. Objekt vom Server aktualisieren Dieser Befehl aktualisiert das gerade im Projekt-Explorer ausgewählte Objekt durch eine aktuelle Kopie des Objektes aus dem Zentralen Arbeitsbereich. Objekt wiederherstellen... Dieser Befehl ersetzt die lokale Version des Objektes durch die letzte im Zentralen Arbeitsbereich hinterlegte Version. Hierfür ist es notwendig, für das Objekt die Schreiberlaubnis zu besitzen. Bearbeitung beginnen Dieser Befehl holt die Schreiberlaubnis für das im Projekt-Explorer ausgewählte Objekt aus dem Zentralen Arbeitsbereich und aktualisiert die im lokalen Arbeitsbereich verfügbare Version. Anschließend lässt sich das Objekt im lokalen Arbeitsbereich bearbeiten. Ein Objekt, für das keine Schreiberlaubnis vorliegt, wird durch ein rotes Schloss am ObjektIcon symbolisiert. Wenn Sie die Schreiberlaubnis besitzen, erscheint am Objekt-Icon ein grüner Stift. Hinweis: Sie können die Schreiberlaubnis für ein Objekt nur holen, wenn diese nicht bereits von einem anderen Autor aus dem Zentralen Arbeitsbereich in seinen lokalen Arbeitsbereich geholt wurde. Bearbeitung beenden Dieser Befehl gibt die Schreiberlaubnis für das im Projekt-Explorer ausgewählte Objekt auf den Zentralen Arbeitsbereich ab und speichert die im lokalen Arbeitsbereich vorgenommenen Änderungen im Zentralen Arbeitsbereich. Die abgegebene Schreiberlaubnis wird am Objekt anschließend durch ein rotes Schloss symbolisiert. Workflow bearbeiten... Über diesen Befehl lässt sich der Workflow eines Objektes bearbeiten. Es öffnet sich ein Dialog, über den ein Kommentar eingegeben sowie das Objekt einem anderen Nutzer zugewiesen werden kann. Weiterhin lässt sich der Status ändern, Marken setzen sowie das Objekt veröffentlichen. 09 2012 299 Menü-Übersicht Kommentar hinzufügen... Über diesen Befehl lässt sich für ein noch nicht im Zentralen Arbeitsbereich gespeichertes Objekt ein Kommentar anlegen. Alle Objekte auf dem Server speichern... Dieser Befehl speichert mehrere Objekte eines lokalen Arbeitsbereiches in den Zentralen Arbeitsbereich. Hierfür öffnet sich ein Dialog, in dem sich die verfügbaren Objekte auswählen lassen. Alle Objekte vom Server aktualisieren... Dieser Befehl aktualisiert die im lokalen Arbeitsbereich verfügbaren Objekte durch eine aktuelle Kopie aus dem Zentralen Arbeitsbereich. Hierfür öffnet sich Dialog, der die im zentralen Arbeitsbereich enthalten und zu aktualisierenden Objekte anzeigt. Diese lassen sich anschließend auswählen und über die Schaltfläche Vom Server aktualisieren in den lokalen Arbeitsbereich kopieren. Bearbeitung aller Objekte beginnen... Dieser Befehl holt die Schreiberlaubnis für die im lokalen Arbeitsbereich verfügbaren Objekte. Hierfür öffnet sich Dialog, der die im zentralen Arbeitsbereich enthaltenen Objekte anzeigt. Diese lassen sich anschließend auswählen und über die Schaltfläche Bearbeitung beginnen die Schreiberlaubnis der Objekte holen. Hierbei werden die aktuellen Versionen der Objekte in den lokalen Arbeitsbereich kopiert. Die Objekte, für die eine Schreiberlaubnis geholt wurde, erhalten am Objekt-Icon einen grünen Stift. Hinweis: Sie können die Schreiberlaubnis für ein Objekt nur holen, wenn diese nicht bereits von einem anderen Autor aus dem Zentralen Arbeitsbereich in seinen lokalen Arbeitsbereich geholt wurde. Bearbeitung aller Objekte beenden... Dieser Befehl gibt die Schreiberlaubnis für alle Objekte im lokalen Arbeitsbereich ab und speichert die im lokalen Arbeitsbereich vorgenommen Änderungen auf den Zentralen Arbeitsbereich. Hierfür öffnet sich ein Dialog, in dem die Objekte mit lokal verfügbarer Schreiberlaubnis angezeigt werden. Für die ausgewählten Objekte lässt sich nun über Bearbeitung beenden die Schreiberlaubnis im zentralen Arbeitsbereich speichern. Die abgegebene Schreiberlaubnis wird am Objekt anschließend durch ein rotes Schloss symbolisiert. Workflow aller Objekte bearbeiten Über diesen Befehl lässt sich der Workflow aller Objekte bearbeiten. Hierfür öffnet sich ein Dialog, in dem sich die im lokalen Arbeitsbereich verfügbaren Objekte auswählen lassen. Nach Klick auf Ok öffnet sich ein Dialog, über den ein Kommentar eingeben werden kann sowie ein Nutzer, dem die Objekte zugewiesen werden sollen. Weiterhin lässt sich der Status ändern, Marken setzen sowie die Objekte veröffentlichen. 300 09 2012 Menü-Übersicht Kommentar für alle Objekte hinzufügen... Über diesen Befehl lässt sich für noch nicht auf den Zentralen Arbeitsbereich gespeicherte Objekte ein Kommentar anlegen. Über einen Dialog können die gewünschten Objekte ausgewählt und anschließend der Kommentar erstellt werden. Marken verwalten... (nur Manager) Über diesen Befehl öffnet sich ein Dialog, in dem neue Marken angelegt und verfügbare Marken gelöscht werden können. Aufgaben verwalten... Über den Befehl öffnet sich ein Dialog, in dem die Aufgaben der Objekte angezeigt werden. Mit Doppelklick auf eine Aufgabe wird das Objekt im Projekt-Explorer ausgewählt und der Dialog geschlossen. Die Schaltfläche Filtern... ruft ein Dialog aus, in dem sich verschiedene Filterkriterien auswählen lassen, nach denen die Liste gefiltert wird. Über Filter zurücksetzen lässt sich der Ausgangszustand wieder erzeugen. Manager starten (nur Manager) Dieser Befehl öffnet den Manager in einem Browser-Fenster. Anschließend können Sie sich über den Login-Bereich in dem Manager anmelden. Menü Projekt Im Menü Projekt sind alle Funktionen zusammengefasst, die das Speichern des Projektes als fertige Lerneinheit betreffen. Speichern Speichert das gerade geöffnete und angezeigte Projekt. Duplizieren... In einigen Situationen kann es erwünscht oder hilfreich sein, wenn ein bestehendes Projekt unter neuem Namen komplett mit allen dazugehörigen Dateien (z.B. Screenshots) als Duplikat und eigenständiges Projekt im Arbeitsbereich angelegt wird. Neben dem Einfrieren von Bearbeitungsständen ist das Duplizieren des Projektes eine notwendige Voraussetzung für das automatische Übersetzen oder erneute Aufnehmen einer Lerneinheit, damit die ursprüngliche Sprachversion nicht einfach überschrieben wird. Hinweis: Für das Duplizieren eines Projektes ist es notwendig, alle einem Projekt zugehörigen Dokumentationen und andere Dateien zu schließen, damit diese ebenfalls dupliziert werden können. Klicken Sie auf den Menüpunkt Duplizieren... Anschließend wird ein Dialog geöffnet, in dem Sie einen Namen für das zu erstellende Duplikat der Lerneinheit vergeben können. 09 2012 301 Menü-Übersicht Nach dem Bestätigen der Eingabe mit OK wird die Lerneinheit innerhalb des Arbeitsbereiches dupliziert. Sie erscheint danach auch entsprechend im Projekt-Explorer und ist im Projekt-Editor geöffnet. Hinweis: Für die erneute Aufnahme lässt sich das Duplizieren des Projektes direkt über den Parameter-Dialog beim Start der erneuten Aufnahme durchführen. Archiv exportieren... Durch diese Funktion kann ein komplettes Projektverzeichnis aus einem Arbeitsbereich in eine Archivdatei exportiert werden, um diese dann einfach transportieren und in andere Arbeitsbereiche integrieren zu können. Die Archivdatei besitzt das Format *.dkp. Publizieren... Über diesen Befehl können Sie ein einzelnes Projekt publizieren. So muss nicht der gesamte Arbeitsbereich oder eine Vielzahl an Ressourcen und Projekten ausgegeben werden, sondern die Projekte lassen sich einzeln verteilen. Hinweis: Für das Publizieren einzelner Projekte lässt sich nur der Typ Standard ausgeben. Dies ist der Fall, da keine Ressourcen ausgegeben werden, um das Projekt abzuspielen. So publizieren Sie ein Projekt: 1. Wählen Sie im Menü Projekt die Funktion Publizieren. 2. Nach dem Ausführen der Funktion erhalten Sie einen Dialog, in dem Sie im Feld Zielverzeichnis den Ablageort für Ihr zu publizierendes Projekt angeben können. Über die Schaltfläche Ordner suchen können Sie diesen ändern. 3. Entsprechend Ihres Projekttyps lassen sich weitere Einstellungen vornehmen, wie in den folgenden Abschnitten beschrieben. 4. Klicken Sie anschließend auf OK, um die Publizierung durchzuführen. Publizieren von Navigationen Publizieren Sie ein Navigationsprojekt, so lässt sich für dieses ein Präfix für den Ablageort des Arbeitsbereiches definieren. Dies ist notwendig, beim Aufruf von Navigationen von einem Web-Server oder File-Share. Geben Sie in diesem die URL und den Namen des Arbeitsbereiches an. Beispiel Web-Server: http://ihrwebserver/[...]/arbeitsbereich Beispiel File-Share: …\Arbeitsbereich\index.html 302 09 2012 Menü-Übersicht Projektverzeichnis öffnen Hiermit wird im Windows Explorer das Verzeichnis des gerade aktiven Projektes im Arbeitsbereich geöffnet, das die Ordner für die Projektdateien enthält. Schließen Schließt das gerade geöffnete und angezeigte Projekt. Sollte vor dem Schließen eines Projektes dieses noch nicht gesichert worden sein, wird der Nutzer über ein Dialogfeld dazu aufgefordert. Menü Buchseite In dem Menü Buchseite sind grundlegende Funktionen zusammengefasst, die für das Bearbeiten einer Buchseiten-Datei notwendig sind. Buchseite speichern Speichert die gerade geöffnete und angezeigte Buchseite. Duplizieren... Über die Funktion Duplizieren... können Sie eine Buchseite mitsamt ihrer angelegten Inhalte duplizieren. Dadurch bleiben die Objekte in Ihrer Anordnung erhalten. Das Duplizieren einer Buchseite unterstützt beispielsweise das Anlegen einer Buchseite in einer weiteren Sprache, wodurch nur die Verlinkungen und die eingefügten Texte für die erstellte Sprache ausgetauscht werden müssen. Ebenso unterstützt dies die Gestaltung eines grundlegenden Layouts mit bestimmten Objekten, in dem sich die Buchseite beliebig duplizieren und nutzen lassen kann. 1. Wählen Sie die Funktion Duplizieren... im Menü Buchseite aus. Anschließend wird die ursprüngliche Buchseite geschlossen, um Fehler beim Duplizieren durch die geöffnete Datei zu vermeiden. 2. Es öffnet sich ein Dialog, in dem Sie einen Namen für das Duplikat vergeben können. Bestätigen Sie diesen mit Ok, um das Duplikat anzulegen. Archiv exportieren... Mit dieser Funktion kann eine Buchseite aus einem Arbeitsbereich in eine Archivdatei exportiert werden, um diese dann einfach transportieren und in andere Arbeitsbereiche integrieren zu können. Die Archiv-Datei besitzt das Format *.dkp. Wählen Sie die Funktion Archiv exportieren... aus, um ein Archiv anzulegen. Geben Sie anschließend im geöffneten Dialog einen Namen ein und wählen Sie ein Ziel aus. Bestätigen Sie Ihre Eingaben durch Speichern. Hinweis: Bei Ausgabe eines Archivs über diese Funktion werden die verknüpften Modi und Dokumente des Arbeitsbereiches nicht mit ausgegeben. Nutzen Sie daher die Funktion nur für Buchseiten, in denen Sie keine Verlinkungen vorgenommen haben. Beachten Sie für den Export von Buchseiten mit Verlinkungen in den Arbeitsbereich den Abschnitt Exportieren eines Archivs für Buchseiten. 09 2012 303 Menü-Übersicht Ordner öffnen Hierüber wird das Verzeichnis der gerade aktiven Buchseite im Arbeitsbereich geöffnet, welches die entsprechenden Buchseiten-Dateien enthält. Schließen Schließt die gerade geöffnete und angezeigte Buchseite im Buchseiten-Editor. Sollte vor dem Schließen einer Buchseite diese noch nicht gesichert worden sein, werden Sie über einen Dialog auf die fehlende Sicherung hingewiesen. Menü Bearbeiten Im Menü Bearbeiten sind alle allgemeinen Funktionen zusammengefasst, die Objekte direkt manipulieren. Rückgängig Dieser Befehl wird eingesetzt, um eine Aktion zu widerrufen und kann so oft wiederholt werden, bis der erste Eintrag im Verlauf erreicht ist. Wiederholen Dieser Befehl wird eingesetzt, um das Widerrufen einer Aktion rückgängig zu machen und kann so oft wiederholt werden, bis der letzte Eintrag im Verlauf erreicht ist. Ausschneiden Ausschneiden schneidet das ausgewählte Element oder Objekt aus und kopiert es in die Windows-Zwischenablage. Dieser Befehl kann auf fast alle Elemente, Objekte und Eingabefelder im Projekt-Explorer oder Projekt-Editor angewendet werden. Kopieren Kopieren legt das ausgewählte Element oder Objekt als Kopie in die WindowsZwischenablage. Dieser Befehl kann auf fast alle Elemente, Objekte und Eingabefelder im Projekt-Explorer oder Projekt-Editor angewendet werden. Einfügen Durch Einfügen wird der Inhalt der Zwischenablage an der gerade aktiven Stelle im Producer eingefügt. Bitte beachten Sie dabei, dass entsprechend nur Inhalte aus der Zwischenablage eingefügt werden können, die mit dem Zielort kompatibel sind. Löschen Hiermit wird das gerade ausgewählte Objekt oder Element gelöscht. Dieser Befehl kann auf fast alle Elemente, Objekte und Eingabefelder im Projekt-Explorer oder Projekt-Editor angewendet werden. Alles markieren Alles markieren markiert die maximal mögliche Auswahl im entsprechenden Kontext des gerade bestehenden Fokus im Producer. Der Befehl kann auf fast alle Elemente, Objekte und Eingabefelder im Projekt-Explorer oder Projekt-Editor angewendet werden. 304 09 2012 Menü-Übersicht Simulations-Makro einfügen Über den Menü-Eintrag lassen sich Simulations-Makros einfügen. Neben Erklärungen und Markierungen können dies auch Aktionen sein. Diese können unterstützend zu bestehenden Inhalten oder bei Prozessänderungen in einer Simulation genutzt werden. Hinweis: Beachten Sie, dass beim Einfügen von Aktionen keine Objektinformationen hinterlegt werden. Soll eine Erneute Aufnahme durchgeführt werden, dann ist das Objekt in deren Ablauf manuell zu definieren oder zu überspringen. Weiterhin können diese nicht für Navigationen genutzt werden. Grundlegend empfiehlt es sich, Aktionen nur während einer Aufnahme zu erstellen. Quiz-Makro einfügen Quiz-Makros sind eigenständige Makros zur Gestaltung eines Quiz. Diese können in eine Lerneinheit eingefügt werden oder als Teil selbständiger Quiz-Lerneinheiten fungieren. Über das Menü Bearbeiten -> Quiz-Makro einfügen können die Quiz-Makros ausgewählt und in eine Lerneinheit eingefügt werden. Die Erklärungen zu den Quiz-Makros finden Sie im Kapitel Quiz-Makros. Sonder-Makro einfügen Als Sonder-Makros werden jene Makros bezeichnet, welche die Wiedergabe der Lerneinheit beeinflussen, jedoch nicht während der Aufnahme aufgezeichnet werden, sondern später bei der Nachbearbeitung eingefügt werden müssen. Die Erklärungen zu den Sonder-Makros finden Sie im Kapitel Makro Referenz. Buchseiten-Objekt einfügen Über den Menü-Eintrag lassen sich Buchseiten-Objekte in Simulationen einfügen. Diese ermöglichen es, Lerneinheiten durch zusätzliche Inhalte vielfältiger zu gestalten und Informationen hervorzuheben. Die Erklärungen zu den Buchseiten-Objekten finden Sie im Abschnitt Buchseiten-Objekt der Makro-Referenz. Makroauswahl nach Typ... Dieser Befehl ermöglicht die Auswahl aller Objekte eines bestimmten Makro-Types in der Miniaturansicht. In dem Dialog werden alle in der aktuell geöffneten Lerneinheit verfügbaren Makros anzeigt sowie deren Anzahl. Mit Selektieren eines Makro-Types sind alle Objekte des Types in der Miniaturansicht ausgewählt. Dadurch lassen sich beispielsweise anschließend Einstellungen für alle Makros eines Types im Makro-Editor vornehmen. Lernschritt hinzufügen Dieser Befehl fügt einen neuen leeren Lernschritt im gerade geöffneten Projekt ein. Der Lernschritt wird entsprechend der ausgewählten Position direkt vor dem nächsten, bzw. als letzter Lernschritt eingefügt. Bubbleinhalt Suchen & Ersetzen... Mit der Funktion Bubbleinhalt Suchern & Ersetzen können Wörter oder Textpassagen aller in einem Projekt enthaltenen Bubbles ersetzt werden. 09 2012 305 Menü-Übersicht In das Eingabefeld Suchen wird der Begriff oder die Zeichenkette eingegeben, die in den Bubbles des Projektes gefunden werden soll. Zu ersetzende Begriffe oder Zeichenfolgen werden im Eingabefeld Ersetzen durch eingegeben. Für komplexere Ersetzungsaufgaben können Sie das Suchen & Ersetzen auch unter Verwendung eines regulären Ausdrucks durchführen lassen. Aktivieren Sie hierfür zuvor die Option Suchen & Ersetzen mit Regulärem Ausdruck im Dialog. Die zu verwendende Syntax und Semantik ist PCRE (Perl Compatible Regular Expressions), die ein allgemeiner Standard ist. Nähere Informationen zu PCRE finde Sie unter: http://www.pcre.org Nachdem Sie den Befehl über die OK-Schaltfläche im Dialog ausgelöst haben, informiert ein weiterer Dialog darüber, wie oft und in wie vielen Bubbles der angegebene Begriff gefunden und ersetzt wurde. Hinweis: Bitte beachten Sie, dass beim Suchen & Ersetzen durch den Suchmechanismus Groß- und Kleinschreibung unterschieden werden! Ist der Inhalt einer Bubble durch den Befehl Suchen & Ersetzen verändert worden, so wird diese als manuell geändert angesehen und die entsprechende Option im Bereich Erneut aufnehmen des Makros ist gesetzt. Dies hat Auswirkungen auf die Automatische Übersetzung und den Export einer Übersetzungsvorlage. Aufräumen... Wurde ein Projekt viel editiert und Teile mehrfach erneut aufgenommen und andere gelöscht, so haben sich im Projektordner etliche Dateien angesammelt, die für das Abspielen einer Lerneinheit oder das Generieren von Dokumentationen nicht mehr notwendig sind. Über den Befehl Aufräumen werden alle Dateien aus dem Projektordner gelöscht, die für das Projekt nicht mehr benötigt werden. Das sind in erster Linie alle Seiten und die auf Ihnen enthaltenen Elemente, die während der automatisierten Aufnahme einmal erstellt wurden, aber nicht mehr durch die Lerneinheit referenziert werden. Die nicht mehr benötigten Dateien werden in der Liste Unrefenzierte Dateien aufgeschlüsselt. Wählen Sie die zu löschenden Objekte aus und Klicken Sie auf Löschen. Hinweis: Das Löschen von Dateien lässt sich nicht mehr rückgängig machen. In seltenen Fällen ist es möglich, dass noch benötigte Dateien ebenfalls gelöscht werden. Dies kann vor allem bei Projekten mit vielen sehr komplizierten Seiten vorkommen, die auch noch sehr viel editiert wurden. Legen Sie deshalb unter Umständen vor dem Aufräumen eine Sicherheitskopie des Projektes an. 306 09 2012 Menü-Übersicht Zu Audioprojekt konvertieren Der Menüpunkt Zu Audioprojekt konvertieren im Menü Projekte erstellt aus einem regulären Projekt ein Audioprojekt. Dadurch können Sie nachträglich ein Projekt in ein Audioprojekt konvertieren, wenn Sie dies bei Erstellung des Projektes nicht getan haben. Dementsprechend wird dieser Menüpunkt auch nur in Projekten ohne Audio angezeigt. Hinweis: Wurde ein Projekt in ein Audioprojekt umgewandelt, kann dies nicht mehr rückgängig gemacht werden. Mit Auswahl der Funktion öffnet sich der Dialog Ausgabe-Audioformat auswählen. Die dort vorzunehmenden Einstellungen sind notwendig, um die Eigenschaften für das Audioprojekt bzw. deren Audiodateien zu definieren: Bearbeitungsformat Bestimmt das Audioformat, in dem das Projekt angelegt und bearbeitet wird. Ausgabeformat Bestimmt das Audioformat, in dem das Projekt generiert wird. Nach dem Bestätigen des Dialogs über die Schaltfläche Ok wird das Projekt in ein Audioprojekt umgewandelt. Die Projekt-Datei wird dadurch als WRP-Datei gespeichert. Weiterhin stehen Ihnen Funktionen für die Bearbeitung von Audio zur Verfügung. Menü Audio Dieses Menü ist nur verfügbar, wenn das gerade aktuelle Projekt eine Audiospur enthält. Audiodatei importieren... Es lassen sich Audiodateien in den Producer importieren. Ist ein Lernschritt ausgewählt, wird die Audiodatei in diesen Lernschritt geladen. Ist kein Lernschritt ausgewählt oder noch kein Lernschritt im Projekt vorhanden, wird automatisch ein neuer Lernschritt im Projekt angelegt. Es lassen sich Audiodateien der Dateiformate WAV, AVI und MP3 importieren. Wurde eine Audiodatei in einen Lernschritt importiert, wird dies durch ein Symbol angezeigt. Hinweis: Durch das Importieren einer Audiodatei wird das vorhandene Audio eines Lernschritts überschrieben. Audio erneut importieren Ist bereits vorher eine Audiodatei in den Producer importiert worden, lässt sich dieser Vorgang für die gleiche Audiodatei wiederholen, ohne noch einmal die Datei im Importdialog auszuwählen. Dies kann vor allem dann sinnvoll sein, wenn Sie bereits gemachte Änderungen an der Audiospur verwerfen und diese wieder in ihren Ursprungszustand zurückversetzen wollen, oder sie diese in der Zwischenzeit mit einem externen Audiowerkzeug überarbeitet haben und diese Änderungen in ihr Projekt übernehmen möchten. 09 2012 307 Menü-Übersicht Hinweis: Durch das Importieren einer Audiodatei wird die vorhandene Audiospur eines Lernschritts überschrieben. Audiodatei exportieren... Die Audiospur eines Projekts lässt sich aus dem Producer für andere Verwendungszwecke im WAV-Format exportieren. Zur Auswahl stehen alle gebräuchlichen Audioauflösungen für Audiodateien in diesem Format. Hinweis: Beim Export einer Audiodatei wird immer eine Datei über die gesamte Länge des Projektes erstellt. Eventuelle Lücken zwischen den einzelnen Audiospuren der Lernschritte werden dabei mit Stille aufgefüllt. Audio löschen Über die Funktion Audiospur löschen können importierte Audiodateien wieder entfernt werden. Audioformat ändern... Bearbeitungsformat Sie können jederzeit das Audioformat eines Projekts, mit dem Sie arbeiten, ändern. Zur Auswahl stehen hierfür alle gebräuchlichen Formate für die Arbeit mit digitalen Tondateien in mono oder stereo. Vorhandene Audiospuren werden automatisch in das neue Format umgerechnet. Dieser Vorgang ist zeitaufwändig und kann unter Umständen einige Minuten dauern. Hinweis: Wenn Sie eine niedrigere Samplingrate auswählen, als Sie vorher eingesetzt haben, wird die Tonqualität schlechter. Sobald Sie das Projekt abgespeichert haben, lässt sich diese Änderung nicht mehr rückgängig machen. Ausgabeformat Mit diesem Dialog kann das Ausgabeformat für die zu exportierende Lerneinheit festgelegt werden. Als bester Kompromiss zwischen Dateigröße und Klangqualität ist hier das MP3Format zu benutzen. Menü Aktion Im Menü Aktion befinden sich die zentralen Funktionen für das Aufnehmen und Abspielen von Lerneinheiten. Applikation aufnehmen... Die Auswahl dieses Befehls aktiviert die automatisierte Aufnahme. Es wird die entsprechende Aufnahmeleiste am oberen Bildschirmrand eingeblendet. Für weitergehende Informationen zur Nutzung der automatisierten Aufnahme lesen Sie bitte das entsprechende Kapitel in dieser Hilfe. 308 09 2012 Menü-Übersicht Applikation erneut aufnehmen... Die Auswahl dieses Befehls startet die erneute Aufnahme. Dadurch wird eine bestehende Lerneinheit, die über eine Applikation aufgenommen wurde, mit den in der Lerneinheit vorkommenden Arbeitsschritten für eine andere Sprachversion der Applikation erneut aufgenommen. Für weitergehende Informationen zur Nutzung der erneuten Aufnahme lesen Sie bitte das entsprechende Kapitel in dieser Hilfe. Audio abspielen Dieser Befehl spielt die Audiospur der Lerneinheit für den aktuellen Lernschritt ab. Audio anhalten Hält die Wiedergabe der Audiospur an. Audio aufnehmen Nimmt eine Audiospur für den aktuellen Lernschritt auf. Audio pausieren Pausiert die Wiedergabe der Audiospur. Audio wiederholen Schaltet die Wiedergabe der Audiospur in den Endlosmodus. Diese wird dann nach dem Erreichen des Endes wieder von vorne abgespielt. Menü Dokumentation Dieses Menü enthält alle Funktionen, die zum Erstellen von Dokumentationen mit dem Producer benötigt werden. Word-Zentraldokument erstellen Dieser Befehl erstellt ein Word-Zentraldokument aus allen im Arbeitsbereich vorhandenen Word-Dokumenten. Durch Anklicken des Befehls öffnet sich ein Dialog in dem der Dateiname angegeben wird und angepasst werden kann. Weiterhin wird das Zielverzeichnis für das Zentraldokument angezeigt. Das kann nicht geändert werden, da das Zentraldokument im doc-Ordner des jeweiligen Arbeitsbereichs abgelegt wird, um im Projekt-Explorer dargestellt zu werden. Das Zentraldokument wird immer genau für die Gruppe erstellt, die im Projekt-Explorer markiert ist. Ist also ein Ordner im Arbeitsbereich ausgewählt, so werden alle vorhandenen Word-Dokumente, die sich in diesem Zweig des Arbeitsbereiches als Teil eines Projektes befinden, in dem Zentraldokument zusammengefasst. Dokumente, die in den Objekteigenschaften auf Ausblenden gesetzt wurden, werden jedoch nicht berücksichtigt. Ist der oberste Knoten, also der gesamte Arbeitsbereich markiert, so wird ein Zentraldokument für den ganzen Arbeitsbereich erstellt. Dokumentationsmakro einfügen Über dieses Menü werden die gewünschten Dokumentationsmakros in das Projekt eingefügt. Das Makro wird hierbei direkt hinter dem gerade ausgewählten Makro im Projekt eingefügt. Die einzelnen Dokumentationsmakros sind im Kapitel Makro Referenz erklärt. 09 2012 309 Menü-Übersicht Word-Dokument erzeugen Dieser Befehl generiert eine Dokumentation der aufgezeichneten Lerneinheit als Word-Datei. Als Dokumentenvorlage wird dabei die in Einstellungen Dokumentation angegebene DOTDatei verwendet. Die im Projekt enthaltenen Makros werden chronologisch in die Dokumentationsdatei integriert, soweit sie Relevanz für die Dokumentation besitzen. Es werden hierfür jeweils die Angaben aus dem Dokumentations-Bereich des Makro-Editors beziehungsweise aus den Dokumentationsmakros selbst übernommen, sofern sie verwendet werden. Das generierte Dokument wird im Ordner des Projektverzeichnisses abgelegt und entsprechend in der library angezeigt. Hinweis: Der Installation des Producer liegt auch ein neutrales Template ohne Logo für die Dokumentationserstellung in MS Word bei. Dieses können Sie im zentralen Konfigurationsdialog auswählen. PDF-Dokument erzeugen Dieser Befehl generiert eine Dokumentation der aufgezeichneten Lerneinheit im PDF-Format. Die Generierung des Dokuments erfolgt auf derselben Weise wie bei Word-Dokumenten. Für die Generierung des PDFs wird die eingestellte Dokumentenvorlage genutzt. Hinweis: Beachten Sie, dass zum Betrachten der PDF-Dokumente bei den Nutzern ein PDF-Reader auf dem Arbeitsplatz installiert sein muss. Voraussetzungen Die Ausgabe von PDF-Dokumenten wird für die Word-Versionen 2007 und 2010 unterstützt. Word 2010 enthält standardmäßig eine Funktionalität zur Generierung von WordDokumenten, die der Producer nutzt. Für Word 2007 ist es notwendig, zusätzlich das Add-In Microsoft Save as PDF zu installieren, dass auf der Internetseite von Microsoft heruntergeladen werden kann. HTML-Dokument erzeugen Dieser Befehl funktioniert analog zu Word-Dokument erzeugen, wobei hier ein HTMLDokument generiert wird und keine Template-Datei für die Erstellung des Dokumentes verwendet wird. PowerPoint-Dokument erzeugen Dieser Befehl funktioniert analog zu Word-Dokument erzeugen, wobei hier ein PowerPointDokument generiert wird. Auch hier kann im zentralen Einstellungsdialog eine individuelle PowerPoint Entwurfsvorlage gewählt werden. Hinweis: Bei der Generierung von PowerPoint-Dokumenten werden die Steuerelement-Grafiken (Feld-Icons) der Bubbles nicht mit ausgegeben. Daher sollten die Bubble-Texte entsprechend nachbearbeitet werden. 310 09 2012 Menü-Übersicht Menü Ansicht Das Menü Ansicht bietet verschiedene Optionen für die Bildschirmdarstellung im Programmfenster an. Somit lässt sich die allgemeine Darstellung der Programmteile, aber auch die Anzeige der unterschiedlichen Ansichten individuellen Bedürfnissen anpassen. JavaScript-Konsole Durch diesen Befehl wird die JavaScript-Konsole des Producer geöffnet. Ein Großteil der Mechanik für die Aufnahme im Producer basiert auf JavaScript. Die Konsole kann helfen, Probleme aufzuspüren, die sich eventuell bei der Arbeit an einem Projekt ergeben können. Im Falle einer Anfrage wird der SAP-Support Sie bei Bedarf um das Öffnen der JavaScriptKonsole und die Übermittlung des Inhaltes bitten. Diesen können Sie z.B. einfach in eine Textdatei kopieren. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Konsolenfenster und wählen z.B. den Befehl Alles kopieren. Der Inhalt befindet sich nun in der Zwischenablage und kann in ein Textdokument eingefügt werden. Layout & Komponenten im Projekt-Editor Die Ansicht des Projekt-Editors lässt sich durch Layouts und das Ein- und Ausblenden von Komponenten individuell für die Arbeit dem Producer einrichten. Layout-Auswahl Für die Anordnung der Standard-Komponenten des Projekt-Editor stehen verschiedene Layouts zur Verfügung, die im Wesentlichen die Miniaturansicht, Lernschrittansicht und den Makro-Editor beeinflussen. Mittels der unterschiedlichen Layouts können Sie den ProjektEditor nach individuellen Vorstellungen und Gegebenheiten, wie etwa der Bildschirmgröße, anpassen. Folgende Layouts können Sie auswählen: Waagerechtes Layout Die Komponenten werden waagerecht untereinander angeordnet. Geteiltes Layout -1 Die Miniatur- und Lernschrittansicht werden nebeneinander angeordnet und der Makro-Editor darunter. Senkrechtes Layout Die Komponenten werden senkrecht nebeneinander angeordnet. Geteiltes Layout - 2 Die Miniaturansicht wird waagerecht angeordnet und der Makro-Editor und der WYSIWYG-Editor nebeneinander darunter. Geteiltes Layout - 3 Die Miniaturansicht wird waagerecht angeordnet und der WYSIWYG-Editor und der Makro-Editor nebeneinander darunter. Komponenten ein- und ausblenden Über das Menü Ansicht können Sie zusätzlich zu Ihrem ausgewählten Layout definieren, welche Komponenten angezeigt werden sollen. Diese sind: Werkzeugleisten Audio-Editor Miniaturansicht Der WYSIWYG-Editor unterteilt sich in: 09 2012 311 Menü-Übersicht Lernschrittansicht Dokumentationsansicht Makro-Editor Makroliste – Hierfür muss ebenfalls der Makro-Editor eingeblendet sein. Verlauf – Hierfür muss ebenfalls der Makro-Editor eingeblendet sein. Unverankerte Fenster Unverankerte Fenster ermöglichen es, bestimmte Komponenten des Projekt-Editors unabhängig vom Hauptfenster auf dem Bildschirm, oder einen zweiten Bildschirm, zu positionieren. Dadurch erhält das Hauptfenster mehr Raum für die verbliebenen Komponenten. Wählen Sie hierfür im Menü Ansicht -> Unverankerte Fenster die entsprechende Komponente aus. Anschließend wird dieses in einem neuen Fenster angezeigt und Sie können dieses frei verschieben oder in der Größe ändern. Durch schließen des Fensters wird dieses wieder automatisch an den ursprünglichen Ort eingefügt. Folgende Komponenten können als unverankerte Fenster genutzt werden: Audio-Editor Miniaturansicht Makro-Editor WYSIWYG-Editor (Lernschrittansicht, Dokumentationsansicht) Vorschaumodus festlegen Dieser Befehl legt fest in welchem Modus die Vorschau eines Projektes im trainer gestartet wird. Makros ein-/ausblenden Um in bestimmten Situationen die Bearbeitung von Projekten zu vereinfachen, können beliebige Arten von Makros aus der Anzeige im Projekt-Editor ausgeschlossen werden. In dem Dialog werden die Makros deselektiert, die nicht angezeigt werden sollen. Diese werden durch diese Aktion nicht gelöscht und können jederzeit wieder eingeblendet werden. 312 09 2012 Menü-Übersicht Unbekannte Referenzen anzeigen Mit Auswahl dieser Funktion werden die Unreferenzierten Objekte eines Arbeitsbereiches angezeigt. Uids anzeigen Mit Auswahl dieser Funktion werden für die Objekte im Arbeitsbereich die zugehörigen Uids hinter dem Namen angezeigt. Dadurch können Sie bei Projekten mit gleichen Namen sehen, ob es Referenzen eines Objektes oder unterschiedliche Objekte sind. Sprache anzeigen Mit Auswahl dieser Funktion werden die Sprachkürzel für die Projekte in der Baumstruktur angezeigt. Somit kann schnell gesehen werden, welches Projekt welche Projektsprache hat. Flaggen anzeigen Mit Auswahl dieser Funktion werden die Flaggen für die Projekte in der Baumstruktur angezeigt. Somit kann schnell gesehen werden, welches Projekt welche Projektsprache hat. Referenzenzähler anzeigen Mit Auswahl dieser Funktion werden in der Baumstruktur die Anzahl der Referenzen angezeigt sowie im Objekt-Editor eine Übersicht der Referenzen mit Verlinkungen. Menü Werkzeuge Dieses Menü beinhaltet die zentralen Konfigurationen des Producer sowie Werkzeuge, die allgemeine Funktionalitäten beim Arbeiten mit einem Projekt zur Verfügung stellen. Einstellungen... Dieser Menübefehl öffnet den zentralen Konfigurationsdialog des Producer. Tastaturbelegung... Viele Funktionen im Producer lassen sich per Tastatur über Kurzbefehle aufrufen. Hierbei ist zwischen den Kurzbefehlen zu unterscheiden, die sich auf Menübefehle des Producer beziehen und den Tastaturkürzeln, die bestimmte Aktionen während der Aufnahme eines Lernschrittes ausführen. Allen Aktionen lassen sich über Werkzeuge -> Tastaturbelegung eigene, von den Werkseinstellungen abweichende Tastenkombinationen zuweisen. Dort können Sie auch Aktionen Tastaturkürzel zuweisen, denen standardmäßig noch keine zugewiesen wurde. Mit dieser Funktion lassen sich die frei zuweisbaren Tastaturkürzel nach eigenen Vorstellungen des Nutzers konfigurieren. Im linken Bereich ist eine vollständige Liste der zur Verfügung stehenden Aktionen dargestellt. Diese sind in Gruppen unterteilt, die über ein Aufklappmenü angewählt werden können. Darunter befindet sich die Liste der zu der Gruppe gehörenden Aktionen. Ist eine Aktion ausgewählt, wird deren Name sowie deren aktuelle Tastenbelegung angezeigt. Im rechten Bereich ist die PC-Tastatur schematisch dargestellt. Darunter wird der Name der in der Liste ausgewählten Aktion sowie die bisherige und die neue Tastenkombination angezeigt, falls Sie eine neue zugewiesen haben. 09 2012 313 Menü-Übersicht Die Tasten der Tastatur sind farblich kodiert. Gelb steht für die der Aktion zugewiesenen Taste, rot für die bereits belegten Tasten, grün für noch freie Tasten, blau zeigt an, ob Hochstell-, Options- und/oder Steuerungstaste für die Aktion gedrückt sein müssen. Weiße Felder markieren Tasten, die für eine individuelle Belegung nicht erlaubt sind. Die aktuelle Belegung der jeweiligen Tasten kann durch Positionieren des Mauszeigers über der dargestellten Tastatur in der angezeigten Statuszeile kontrolliert werden. Das Drücken der Hochstell-, Options- und/oder Steuerungstaste wird durch einfachen Klick auf die entsprechende Stelle in der Tastaturdarstellung simuliert. Ein erneuter Klick deaktiviert diese wieder. Um das neue Tastaturkürzel zuzuweisen, klicken Sie einfach auf die gewünschte freie, in grün dargestellte Taste. Wenn Sie mit Ihren Änderungen fertig sind, klicken Sie auf OK oder Übernehmen, um alle neuen Tastaturkürzel wirksam werden zu lassen. Möchten Sie die Tastaturkürzel in den Werkszustand zurücksetzen, brauchen Sie nur auf die Schaltfläche System Standard zu klicken. Ein einzelnes Tastaturkürzel können Sie über die Schaltfläche Hotkey entfernen löschen, um diesen für die Belegung mit einer anderen Aktion freizugeben. Bitte beachten Sie, dass dann die Aktion so lange nicht über ein Tastaturkürzel erreichbar ist, bis Sie dieser eine neue zugewiesen haben. Zusätzlich zu den standardmäßig definierten Tastaturkürzeln gibt es eine Reihe von Aktionen, denen noch kein Tastaturkürzel zugewiesen wurde. Diesen können Sie nach eigenem Ermessen eigene Tastaturkürzel zuweisen. Sprach-/Versionswechsel Dieses Menü enthält neben dem Export und Import von Projekttexten die Steuerungsmakros, die den Sprach- und Versionswechsel automatisieren. Übersetzungsvorlage exportieren... Dieser Befehl exportiert den manuell geänderten Inhalt aller Makros eines Projektes und den Wert des Feldes Lernschrittname im Makro Neue Seite in eine Übersetzungsvorlage. Dadurch können die Texte einfach durch einen Übersetzer in die gewünschte Sprache transferiert und anschließend wieder importiert werden. Für die Ausgabe von Übersetzungsvorlagen stehen zwei Formate zur Verfügung: Microsoft Word XLIFF 314 09 2012 Menü-Übersicht Standardmäßig wird die Übersetzungsvorlage im Word-Format ausgegeben. Möchten Sie eine Übersetzungsvorlage in XLIFF erstellen, dann aktivieren Sie die Einstellung XLIFF verwenden. Weitere Informationen zur Ausgabe und zum Umgang mit den Übersetzungsvorlagen finden Sie im Abschnitt Übersetzung einer Lerneinheit durch Übersetzungsvorlagen Beachten Sie die dortigen Erläuterungen, um Fehler bei der Arbeit mit den Übersetzungsvorlagen zu vermeiden. Hinweis: Wenn Sie diese Funktion einsetzen, ist es absolut notwendig, dass das Projekt in der Zwischenzeit nicht weiter bearbeitet wird, bevor die Übersetzung zurück importiert wurde. Sowohl das Hinzufügen oder Entfernen von Lernschritten oder einzelnen Makros als auch die Veränderung von deren Reihenfolge führt zu einem fehlerhaften Import der übersetzten Textblöcke. Der Grund dafür ist, dass die Makros in einem Projekt keine eindeutige Kennzeichnung besitzen, sondern durchnummeriert sind. Deshalb führt jegliche Veränderung der Makroreihenfolge in einem Projekt dazu, dass der Producer die übersetzten Textblöcke in den falschen Bubbles platziert. Achtung: Bilder, die in Bubbles manuell hinzugefügt wurden, werden nicht mit in das exportierte WordDokument übernommen. Übersetzung importieren... Diese Funktion importiert eine Übersetzung, die zuvor mit dem Befehl Übersetzungsvorlage exportieren... ausgegeben und von einem Übersetzer überarbeitet wurde. Der Producer überschreibt automatisch den Inhalt der entsprechenden Bubbles. Achtung: Bilder, die in Bubbles manuell eingefügt wurden, werden durch das Importieren der Übersetzung ebenfalls überschrieben. Werte überarbeiten Durch die Funktion Werte überarbeiten können vor dem automatischen Übersetzen oder erneuten Aufnehmen einer Lerneinheit die Eingaben in Textfeldern oder getroffenen Auswahlen in der Lerneinheit angepasst werden. Der aufgezeichnete Text zu jedem Makro Texteingabe bzw. der gewählte Eintrag in einer Auswahlliste in der Lerneinheit wird in einem Dialog aufgelistet und kann editiert werden. 09 2012 315 Menü-Übersicht Diese Funktion ist hilfreich, wenn aufgrund der Zielsprache Anpassungen der Eingaben notwendig sind oder ein bereits bestehender Datensatz nach der ersten Aufnahme nicht ohne weiteres gelöscht werden kann. Hinweis: Für die erneute Aufnahme lässt sich das Überarbeiten der Werte des Projektes direkt über den Parameter-Dialog beim Start der erneuten Aufnahme durchführen. Automatische Übersetzung In einigen Fällen kann es wünschenswert sein, dass nicht die gesamte Lerneinheit für eine Übersetzung erneut aufgenommen wird, sondern dass nur die Texte in den Bubbles in eine andere Sprache überführt werden. Das Steuermakro Automatische Übersetzung ersetzt die automatisch in die Bubbles der einzelnen Aufnahmemakros eingefügten Textbausteine in eine andere der vom Producer angebotenen Projektsprachen. Es erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Zielsprache ausgewählt werden kann. Durch Klick auf die OK-Schaltfläche werden alle Textbausteine der ursprünglichen Projektsprache durch die Textbausteine der neuen Zielsprache ersetzt. Die automatische Übersetzung ersetzt den Text in einer Bubble nicht, wenn für diese im Bereich Bubble im Makro-Editor des jeweiligen Makros Erklärung manuell gesetzt wurde. Diese Optionen werden in der Regel automatisch gesetzt, wenn entweder der Text einer Bubble manuell oder durch das Ausführen der Funktion Bubbleinhalt Suchen & Ersetzen... verändert wurde. Sie lassen sich jedoch auch jederzeit manuell setzen. Projektsprache ändern Der Dialog Projektsprache ändern ermöglicht es zu jeder Zeit, das Projekt auf eine andere der vom Producer unterstützen Sprachen umzuschalten. Die Projektsprache bestimmt, in welcher Sprache die entsprechenden Textvorlagen für die automatische Generierung der Bubble-Texte verwendet werden. Bubble-Typen bearbeiten... Dieser Befehl ruft den Bubbletyp-Editor des Producer auf. Über dessen Funktionsweise informieren Sie sich bitte im entsprechenden Kapitel dieser Hilfe. Master-Kategorien bearbeiten... Objekten im Projekt-Explorer können verschiedene Kategorien zugewiesen werden, die später für die Verwendung in Filtern genutzt werden können, um bestimmte Nutzersichten auf die dargestellten Inhalte in einem Arbeitsbereich zu ermöglichen. In dem erscheinenden Dialog können diese Kategorien einfach verwaltet werden. Automatisierung In diesem Menü sind automatisierte Funktionen des Makrosets zusammengefasst, die sich auf mehr als ein einzelnes Makro im Projekt beziehen. Dauer aller Bubbles Dieses Steuermakro setzt die Anzeigedauer aller Bubbles mit einer einstellbaren Anzeigedauer auf den im Dialog eingegebenen Wert. Bereits gemachte Änderungen im Makro-Editor werden hierbei überschrieben. 316 09 2012 Menü-Übersicht Über den Parameter Auch Erklärung kann eingestellt werden, ob die definierte Bubbledauer ebenfalls für eingefügte Makros Erklärung genutzt wird oder nur für die Bubbles der Aktionsmakros. Ist der Parameter aktiviert, werden auch die Makros Erklärung mit der definierten Bubbledauer angezeigt. Sollen für die Makros Erklärung individuelle Zeiten genutzt werden, dann ist dieser Parameter zu deaktivieren. Dies ist notwendig, wenn die jeweiligen Makros längere Texte enthalten und dadurch entsprechende Zeit für das Durchlesen der Texte benötigt wird. Alle Screenshots autom. zuschneiden Diese Funktion erstellt für einen Screenshot einen Zuschnitt, um das bei der Aufnahme ausgewählte Steuerelement. Hierbei wird der Zuschnitt entsprechend den im zentralen Konfigurationsdialog im Unterbereich Automatisch zuschneiden definierten Einstellungen vorgenommen. Diese sind im Bereich Standard -> Einstellungen -> Dokumentation zu finden. Hinweis: Während der erneuten Aufnahme einer Lerneinheit haben Sie die Möglichkeit, die erstellten Zuschnitte beizubehalten. Hierfür ist bei Start der erneuten Aufnahme die Option Zuschnitt erhalten zu aktivieren. Beachten Sie hierzu den Abschnitt Projektspezifische Einstellungen für die erneute Aufnahme. Zuschnitte aller Screenshots zurücksetzen Diese Funktion setzt alle in einer Lerneinheit manuell oder automatisch vorgenommenen Zuschnitte auf den Screenshots zurück. Möchten Sie nur für einzelne Screenshots den Zuschnitt entfernen, dann erfolgt dies bei Auswahl eines Makros Neue Seite über die Funktion Zuschnitt zurücksetzen im Makro-Editor. Gewählte Neue Seite Makros zusammenfügen Dieser Befehl fasst alle markierten Makros des Typs Neue Seite zusammen, indem der erste Screenshot beibehalten wird und die anderen Makros Neue Seite gelöscht werden. Am Ende entsteht ein einziger Lernschritt, der alle Makros der gelöschten Lernschritte enthält. Das Zusammenfassen von Neue Seite Makros ist notwendig, um eine Formularstruktur oder Verzweigungen anlegen zu können. Neue Seite Makros zusammenfügen Die Funktion ermöglicht es, die Neue Seite Makros einer Lerneinheit automatisch zu einem Lernschritt zusammenzufügen. Dabei werden aufeinanderfolgende Lernschritte mit identischen Screenshots, d. h. der gleichen Applikationsseite und deren Zustand, zu einem Lernschritt zusammengefügt. Das erste Neue Seite Makro wird beibehalten und die folgenden Neue Seite Makros gelöscht. Die weiteren Aufnahmemakros werden entsprechend ihrer Reihenfolge in der Lerneinheit in dem Lernschritt eingefügt. 09 2012 317 Menü-Übersicht Die zusammengefügten Neue Seite Makros können nun etwa für einen Formularmodus, zur Vorbereitung für die Generierung von Navigationen oder anderen Nachbearbeitungen genutzt werden. Hinweis: Um nur bestimmte Neue Seite Makros zusammenzufügen, beachten Sie die Funktion Gewählte Neue Seite Makros zusammenfügen. Grafische Übereinstimmung und Toleranz Das Zusammenfügen der Neue Seite Makros erfolgt aufgrund der grafischen Übereinstimmung der Screenshots. Der Producer vergleicht die einzelnen Pixel der Screenshots miteinander, um Unterschiede zu erkennen. Dabei sind bereits geringe Veränderungen zu berücksichtigen, wie beispielsweise ein Aufklapp-Menü, das auf einem Screenshot geöffnet ist und auf einem anderen nicht. Dieses Menü nimmt einen bestimmten Bereich auf dem Screenshot ein, der sich prozentual zu dem zu vergleichenden unterscheidet. Der Grad der prozentualen Übereinstimmung für das Zusammenfügen der Screenshots wird durch die Toleranz definiert. Dieser Wert lässt sich im Zentralen Konfigurationsdialog über den Parameter Toleranz für Neue Seite Makros zusammenfügen festlegen, die unter Standard -> Einstellungen -> Windows-Aufnahme zu finden ist. Mit Erhöhung des Wertes wird die Toleranz-Grenze größer. Der Standardwert beträgt 0,4 %, somit werden Screenshots mit einer Unterscheidung ab 0,4 % zusammengefügt. Hinweis: Überprüfen Sie nach Ausführen der Funktion, ob die Neue Seite Makros korrekt zusammengefügt wurden und keine notwendigen Screenshots gelöscht wurden. Gegebenenfalls ist es notwendig, das Zusammenfügen rückgängig zu machen, über Rückgängig oder den Verlauf, und das Zusammenfügen mit einer veränderten Toleranz erneut durchzuführen. Eine Toleranz festlegen Die optimale Toleranz kann von Applikation zu Applikation unterschiedlich sein. Es empfiehlt sich daher, für verschiedene Projekte zu einer Applikation unterschiedliche Werte zu testen. Dies kann etwa durch einen Projektleiter erfolgen, der den als optimal identifizierten Wert dann an die Autoren weitergibt. Beim Testen ist nun darauf zu achten, dass Screenshots mit geringen Änderungen, wie etwa ein ausgeklapptes Menü, nicht zusammengefügt werden. Eine Änderung der Toleranzgrenze sollte daher in kleinen Schritten erfolgen. (Beispiel: 0,4 % erhöhen zu 0,5 %). Es empfiehlt sich, einen Wert größer als 0,0 % zu wählen. Mit dieser Toleranz werden Screenshots mit geringen Änderungen, wie kleine Animationen oder RollOver-Effekten, nicht zusammengefügt, die in der Regel beim Vergleichen der Screenshots zu vernachlässigen sind. Import Das Menü beinhaltet Funktionen für den Import von Inhalten und Dateien. Bilder importieren... Über diese Funktion können Sie Bilddateien in eine Lerneinheit importieren. Diese lassen sich beispielsweise als unterstützende Informationen zu den Inhalten einer Lerneinheit nutzen oder können unterschiedliche Abschnitte einer Lerneinheit einleiten. Beim Importieren eines Bildes in den Producer wird für dieses ein Lernschritt und ein Makro Importierte Seiten angelegt, in welche das Bild platziert werden. 318 09 2012 Menü-Übersicht Für das Importieren von Bilddateien sind folgende Schritte durchzuführen: 1. Wählen Sie den Lernschritt aus, nach dem die Bilddatei platziert werden soll. 2. Klicken Sie im Menü Werkzeuge -> Import auf die Funktion Bild importieren... 3. Wählen Sie im geöffneten Dialog ihr gewünschtes Bild oder mehrere Bilder. Klicken Sie auf Öffnen. 4. Sie können nun Einstellungen für die Darstellung des Bildes vornehmen. 1. Größe: Breite/Höhe Geben Sie die gewünschte Breite und Höhe für das Bild an. 2. Anzeigedauer Mit der Anzeigedauer wird festgelegt, wie lange ein Bild sichtbar ist. Die Einstellung können Sie auch im Nachhinein für das Bild im Makro-Editor ändern. 3. Als Neue Seite Makros importieren Mit Aktivieren dieser Einstellung wird das Bild als Makro Neue Seite eingefügt, statt als Importierte Seiten. Dies ist notwendig, wenn beispielsweise für eine importierte Folie Verzweigungen angelegt werden sollen. 5. Bestätigen Sie den Dialog mit Ok, um das Bild zu importieren. Hinweis: Fügen Sie die Bilder als Neue Seite Makros ein, dann können die Lerneinheiten nicht erneut aufgenommen werden. Da die Makros während der Erneuten Aufnahme nicht übersprungen werden können, führt dies zu Fehlern im Aufnahmeprozess. Eine Erneute Aufnahme sollten Sie daher vor dem Importieren der Bilder durchführen. PowerPoint-Import Zusätzlich zu den regulären Lernschritten können Sie Folien aus einem PowerPointDokument in eine Lerneinheit importieren. Diese lassen sich beispielsweise als unterstützende Informationen zu den Inhalten einer Lerneinheit nutzen oder können unterschiedliche Abschnitte einer Lerneinheit einleiten. Beim Importieren der Folien in den Producer werden diese in Bilder umgewandelt. Für jede Folie werden ein Lernschritt und ein Makro Neue Seite angelegt, in welche diese platziert werden. Für das Importieren von PowerPoint-Folien sind folgende Schritte notwendig: 1. Öffnen Sie die PowerPoint-Datei, aus der Sie Folien in Ihre Lerneinheit importieren möchten, in PowerPoint. 2. Wählen Sie den Lernschritt aus, nach dem die PowerPoint-Folien platziert werden sollen. 3. Klicken Sie im Menü Werkzeuge -> Import auf die Funktion PowerPoint-Import. 09 2012 319 Menü-Übersicht 4. Sie können nun Einstellungen für die Darstellung der Folien vornehmen. Bestätigen Sie den Dialog anschließend mit Ok. 1. Geben Sie die gewünschte Breite und Höhe für die Folien an. 2. Mit der Anzeigedauer wird festgelegt, wie lange eine Folie sichtbar ist, bevor die Nächste angezeigt wird. Diese Einstellung können Sie auch im Nachhinein für jede Folie einzeln im Makro-Editor ändern. 3. Als Neue Seite Makros importieren: Mit Aktivieren dieser Einstellung werden die PowerPoint-Folien als Makros Neue Seite eingefügt, statt als Importierte Seiten. Dies ist notwendig, wenn beispielsweise für eine importierte Folie Verzweigungen angelegt werden sollen. Hinweis: Fügen Sie die PowerPoint-Folien als Neue Seite Makros ein, dann können die Lerneinheiten nicht erneut aufgenommen werden. Da die Folien während der erneuten Aufnahme nicht übersprungen werden können, führt dies zu Fehlern im Aufnahmeprozess. Eine Erneute Aufnahme sollten Sie daher vor dem Importieren der Folien durchführen. 5. Im nächsten Schritt wird ein Dialog angezeigt, der Sie dazu auffordert, die einzufügenden Folien zu markieren. Hinweis: Schließen Sie den Dialog erst nach Auswahl der Folien, da dieser den Import-Prozess startet. Wechseln Sie zu PowerPoint und markieren Sie die zu importierenden Folien in der Folienübersicht Ihrer PowerPoint-Datei. 6. Bestätigen Sie den Dialog nun mit Ok. Flash-Seite Um Lerneinheiten vielfältiger und interessanter gestalten zu können, bietet der Producer die Möglichkeit Flash-Filme zu integrieren. Diese können beispielsweise zusätzliche Erläuterungen anzeigen oder zusammenfassende Informationen zu den Abschnitten einer Lerneinheit geben. Für das Einbinden der Flash-Filme (SWF) steht das Sonder-Makro Flash-Seite zur Verfügung. Die eingefügte Datei wird im Ablauf der Lerneinheit als eigenständige Seite dargestellt. 320 09 2012 Menü-Übersicht Hinweis: Beachten Sie bei Verwendung des Makros Flash-Seite, dass zum Abspielen von SWFDateien ein Flash-Player auf dem Arbeitsplatz der Nutzer der Lerneinheiten installiert sein muss. So können Sie ein Makro Flash-Seite anlegen: 1. Um die Lerneinheit übersichtlich zu halten, empfiehlt es sich, einen neuen Lernschritt für das Makro anzulegen. Gehen Sie hierfür im Menü Bearbeiten auf Lernschritt hinzufügen . 2. Fügen Sie das Makro Flash-Seite über das Menü Werkzeuge -> Import in den Lernschritt ein. Anschließend können Sie dieses im Makro Editor bearbeiten. 3. Über den Parameter SWF-Datei kann der anzuzeigende Flash-Film in das Makro integriert werden. Klicken Sie hierfür auf Datei auswählen SWF-Datei und klicken Sie anschließend auf Öffnen. , bestimmen Sie Ihre 4. Mithilfe der Einstellungen Breite und Höhe können Sie die Größe der Ansicht anpassen. 5. Der Inhalt eines Flash-Filmes ist nicht immer für jeden der Modi geeignet. Über den Parameter Verfügbar im Modus können Sie daher auswählen, in welchen Modus dieser angezeigt werden soll. Aktivieren Sie hierfür den jeweiligen Typ. Tipp: Für komplexere Einstellungen und Anwendungen empfielt es sich, Flash-Filme als Buchseiten-Objekte einzufügen und die entsprechende Buchseite in das Projekt zu integrieren. Arbeitsbereich-Struktur Mit Hilfe der Funktionen im Menü Arbeitsbereich-Struktur lässt sich der Aufbau des Arbeitsbereiches sowie bestehende Referenzen darstellen, um für diese eine Übersicht zu erhalten. Bei der Darstellung der Referenzen werden nur Gruppen, Projekte, Bücher und Buchseiten berücksichtigt. Hierfür gibt es folgende Funktionen: Struktur exportieren... Exportiert die Struktur des Arbeitsbereiches in eine CVS-Datei. Es wird die Position in der Ebene angeben, der Typ des Objektes sowie die Sprache. Liste der Referenzen exportieren... Exportiert eine Übersicht der bestehenden Referenzen im Arbeitsbereich in eine CVSDatei. Die Objekte werden in der Reihenfolge in der sie im Arbeitsbereich enthalten sind aufgelistet. Zusätzlich wird die übergeordnete Referenz sowie die UID angezeigt. Menü Fenster Neben verschiedenen Möglichkeiten, auf die Datei-Fenster der Projekte und auf vordefinierte Bildschirmteilungs-Verhältnisse zwischen dem Programmfenster des Producer und des MS Internet Explorer zurückzugreifen, werden am Ende des Menüs Fenster alle im Producer geöffneten Projekte angezeigt. 09 2012 321 Menü-Übersicht Neues Browser-Fenster Dieser Befehl erleichtert es, ein leeres Browser-Fenster direkt aus dem Producer zu öffnen, ohne dass die Anwendung verlassen werden muss. Zusätzlich wird dadurch sichergestellt, dass die benötigte Erweiterung für das Browser-Fenster korrekt geladen wird. Größe Dieser Befehl stellt das aktuelle Browser-Fenster auf die angegebene Größe ein bzw. ordnet das Programmfenster des Producer und des Internet Explorers entsprechend an. Folgende Einstellungen stehen zur Verfügung: Einstellung Wirkung 800 x 600 Setzt für die Anzeige im Browser-Fenster eine Auflösung, wie sie bei einer Bildschirmauflösung von 800 x 600 Bildpunkten zur Verfügung stehen würde. 800 x 600 + trainer Setzt für das Browser-Fenster eine Auflösung, wie sie bei einer Bildschirmauflösung von 800 x 600 Bildpunkten zur Verfügung stehen würde, wenn am unteren Rand die Steuerung des trainer im Einzelmodus angezeigt wird. 1024 x 768 Setzt für die Anzeige im Browser-Fenster eine Auflösung, wie sie bei einer Bildschirmauflösung von 1024 x 768 Bildpunkten zur Verfügung stehen würde. 1024 x 768 + trainer Setzt das Browser-Fenster für die Aufnahme auf eine Auflösung, wie sie bei einer Bildschirmauflösung von 1024 x 768 Bildpunkten zur Verfügung stehen würde, wenn am unteren Rand die Steuerung des trainer im Einzelmodus angezeigt wird. Verhältnis 1:2 nebeneinander Anordnung des Producer- und BrowserFensters nebeneinander im Verhältnis 1:2 unter Ausnutzung der verfügbaren Bildschirmgröße. Gewährleistet vollen Zugriff auf die Nutzeroberfläche des Producer während der Aufnahme und Wiedergabe. Verhältnis 1:1 nebeneinander Anordnung des Producer- und BrowserFensters nebeneinander im Verhältnis 1:1 unter Ausnutzung der verfügbaren Bildschirmgröße. Verhältnis 1:3 nebeneinander Anordnung des Producer- und BrowserFensters nebeneinander im Verhältnis 1:3 unter Ausnutzung der verfügbaren Bildschirmgröße. Gewährleistet vollen Zugriff auf die Nutzeroberfläche des Producer während der Aufnahme und Wiedergabe. 322 09 2012 Menü-Übersicht Einstellung Wirkung Verhältnis 1:3 untereinander Anordnung des Producer- und BrowserFensters untereinander im Verhältnis 1:3 unter Ausnutzung der verfügbaren Bildschirmgröße (Browser oben, Producer unten). Die Breite des Bildschirms wird dabei voll für die Darstellung der Zeitleiste oder Miniaturansicht ausgenutzt. Menü Hilfe Über das Menü Hilfe kann der Nutzer die Online-Hilfe des Producer in Anspruch nehmen, Informationen zu einem möglichen Supportfall erhalten oder sich die Version des Producer anzeigen lassen. Der Menüpunkt Diagnose ermöglicht es Ihnen, eine Textdatei zu erstellen, anhand derer der SAP-Support in der Lage ist, bei Problemen mit dem Producer eventuelle Konfigurationskonflikte aufzudecken. Diagnose... Über Diagnose ermittelt der Producer automatisch die Eckdaten der verwendeten Hardware, die Betriebssystemversion, die installierten Producer-Komponenten und die vom Producer verwendeten Softwarekomponenten, wie z.B. den MS Internet Explorer. Diese Informationen können bei Problemen wichtig für eine Analyse durch den SAP-Support sein. Über Speichern... werden die ermittelten Daten in einer Textdatei gespeichert, die dann problemlos in einer E-Mail verschickt werden kann. 09 2012 323 Zentraler Konfigurationsdialog Zentraler Konfigurationsdialog Der Zentrale Konfigurationsdialog wird über das Menü Werkzeuge -> Einstellungen... geöffnet. Hier werden alle Einstellungen verwaltet, welche die Arbeit mit dem Producer im Allgemeinen, aber auch das Aufnehmen und Editieren von Projekten und Einstellungen des im Arbeitsbereich installierten trainer für das Abspielen von Lerneinheiten betreffen. Einstellungen, die sich auf die Arbeit mit Makros beziehen, können sowohl allgemein als auch projektspezifisch vorgenommen werden. Das gleiche gilt für die trainer-Konfiguration, deren Voreinstellungen sowohl global, als auch spezifisch für die verschiedenen Modi und die library beeinflusst werden können. Für das aktuell im Producer geöffnete Projekt stehen jeweils projektspezifische Parameter zur Verfügung. Grundsätzlich stehen vier Hauptbereiche zur Verfügung: Applikation Navigation Standard trainer-Konfiguration Diese sind in einer Baumansicht angeordnet, deren Äste sich auf- und zuklappen lassen. Auf der rechten Seite befinden sich die Parameter, die zu dem gerade markierten Element in der Baumstruktur gehören. Die Schaltfläche Standardeinstellungen setzt die Einstellungen im angezeigten Bereich auf die ursprünglichen Voreinstellungen zurück. Wenn Sie einen Parameter anklicken, erhalten Sie im unteren Bereich des Konfigurationsdialogs eine Beschreibung zu diesem. Initiale Ausweichparameter Die Anwendung von Parametern, die im zentralen Konfigurationsdialog festgelegt werden, unterscheidet sich in ihrer Ausübung in initiale und sogenannte Ausweichparameter. Hierbei wird unterschieden, ob sie eine globale Vorbelegung der zur Verfügung stehenden Parameter initieren oder nicht individualisierte Parameter überschreiben sollen. Hinweis: Parameter werden pro Arbeitsbereich gespeichert und in diesem unter Ressourcen -> Konfigurationen/Stile abgelegt. Dies ist insbesondere zu beachten, wenn bei der Anbindung an den Manager individuell eingestellte Parameter auch für andere Autoren zur Verfügung gestellt beziehungsweise als Standard eines Arbeitsbereiches gesetzt werden sollen. Verwendung Makroeinstellungen Makro-Vorbelegungen und Makro-Ausweichparameter ermöglichen Ihnen die arbeitsbereichsweite Festlegung spezifischer Makro-Parameter. Sie greifen jedoch nicht bei indivualisierten Parameter-Definitionen (mit aktivierter grüner Lampe). Makro-Vorbelegungen Mithilfe der Makro-Vorbelegungen haben Sie die Möglichkeit, sämtliche Parameter der jeweiligen Makros vor dem Erstellungsprozess der Projekte festzulegen und somit eine möglichst hohe Konsistenz der Projekte zu gewährleisten. Über Makro-Vorbelegungen 324 09 2012 Zentraler Konfigurationsdialog vordefinierte Parameter werden in den jeweiligen Makro-Einstellungen aktiviert dargestellt (die grüne Lampe vor dem Parameter wird aktiviert). Somit sind diese von Änderungen in den Makro-Ausweichparametern unberührt. Hinweis: Beachten Sie, dass Makro-Vorbelegungen initiale Parameter darstellen! Die in ihnen festgelegten Parameter-Definitionen gelten erst ab deren Festlegung und werden nicht auf bereits vorhandene Projekte angewendet. Makro-Ausweichparameter Mithilfe der Makro-Ausweichparameter haben Sie die Möglichkeit, undefinierte Parameter in allen, bereits aufgezeichneten Projekten des Arbeitsbereiches festzulegen und somit beispielsweise die Konsistenz innerhalb des Arbeitsbereiches abschließend zum Erstellungsprozess der Projekte zu gewährleisten. Anders als bei der Festlegung von MakroVorbelegungen werden über die Makro-Ausweichparameter eingestellte Parameter in den jeweiligen Makros NICHT als aktiviert dargestellt (die grüne Lampe vor dem Parameter bleibt inaktiv). Dies hat den Vorteil, dass über Makro-Ausweichparameter angegebene Einstellungen stets erneut global geändert werden können. Hinweis: Beachten Sie, dass Makro-Ausweichparameter nur in NICHT aktivierten ParameterAngaben greifen. Anwendungsbeispiel Zur Erklärung der verschiedenen Anwendungssituationen der Makro-Vorbelegungen und der Makro-Ausweichparameter soll das folgende Fallbeispiel anhand der Erklärungs-Bubble dienen. Bei der Einrichtung des Arbeitsbereiches vor dem Aufzeichnen der Projekte soll festgelegt werden, dass alle einzufügenden Erklärungs-Bubbles den Darstellungs-Typ Info verwenden sollen. Notwendige Abweichungen kann der Autor im spezifischen Fall selbst vornehmen, jedoch soll die Erklärungs-Bubble prinzipiell für diesen Informationstyp verwendet werden. Um Inkonsistenzen durch das Auslassen dieser Parameter-Konfiguration zu vermeiden und den Autor davon zu entlasten, diese Einstellung jedesmal erneut vornehmen zu müssen, wird diese Einstellung als Makro-Vorbelegung definiert. Hierfür wird der Parameter Typ (2) im zentralen Konfigurationsdialog unter Standard -> Makro-Vorbelegungen (1) -> Erklärung festgelegt. Folgend wird er in allen aufzuzeichnenden Projekten in der Erklärungsbubble gesetzt sein. 09 2012 325 Zentraler Konfigurationsdialog Nach Abschluss der Aufzeichnung aller Projekte wird im Finalisierungsprozess des Arbeitsbereiches erkannt, dass die Inhalte der Erklärungs-Bubbles größtenteils zu detaillierte Zusatz-Informationen beinhalten und so im Fall des Test-Modus die wirkliche Wiedergabe des Erlernten durch den Lerner verfälschen. Da dies bei der Planung nicht berücksichtigt wurde, ist in keinem der aufgezeichneten Projekte der Parameter Im Test-Modus für die Erklärungs-Bubble deaktiviert worden, dass heißt dementsprechend auch nicht definiert worden. An dieser Stelle kann der Mehraufwand der manuellen Nachbearbeitung aller Projekte durch die Änderung des spezifischen Makro-Ausfallparameters erspart werden. Durch die Deaktivierung des Parameters Im Test-Modus (2) im zentralen Konfigurationsdialog unter Standard -> Makro-Ausweichparameter (1) > Erklärung wird der Parameter in allen Projekten des Arbeitsbereiches deaktiviert. 326 09 2012 Zentraler Konfigurationsdialog Hinweis: Beachten Sie, dass Makro-Ausweichparameter nur bei voreingestellten, also unveränderten Parametern greifen. Aktivierte Parameter (grüne Lampe) sind von der Änderung eines Ausweichparameters unbeeinflusst. Applikation Die hier zusammengefassten Einstellungen beziehen sich auf die Producer-eigenen Werkzeuge und Funktionen für das Bearbeiten von Projekten. Diese sind weder vom gerade geöffneten Projekt noch vom gerade aktuellen Arbeitsbereich abhängig. Benutzerschnittstelle In diesem Bereich sind die Einstellungen zusammengefasst, die das Aussehen und die Verwendung von bestimmten Editierfunktionen des Producer beeinflussen. Einige dieser Einstellungen sind erst verfügbar, nachdem der Producer neu gestartet wurde. Dies wird durch einen Dialog signalisiert, sobald die Einstellungen übernommen werden oder der Dialog geschlossen wird. Sprache: Hier können Sie die Sprache der Producer Benutzeroberfläche auswählen. Standard-Sprache Rechtschreibprüfung: Diese Option legt eine für die Rechtschreibprüfung standardmäßig zu nutzende Sprache fest. In der Regel werden die für ein Objekt festgelegte Sprache genutzt. Ist für diese Sprache kein Sprachpaket für Microsoft Office installiert, nutzt der Producer die eingestellte StandardSprache. Rechtschreibprüfung: Diese Option aktiviert die Rechtschreibprüfung für die HTML-Editoren. Voraussetzung hierfür ist eine installierte Rechtschreibprüfung für MS Word. 09 2012 327 Zentraler Konfigurationsdialog Drag&Drop verwenden: Ermöglicht das einfache Verschieben von Elementen in der Ereignisliste bei gedrückter linker Maustaste. Zeit mit Makros verschieben: Beim Einfügen oder Ausschneiden von Makros werden die anderem Makros nahtlos auf der Zeitachse verschoben und Lücken geschlossen. Max. Anzahl von zuletzt benutzten Ordnern: Mit Max. Anzahl von zuletzt benutzten Ordnern können Sie einstellen, wie viele der zuletzt geöffneten Ordner in Datei-Dialogen angezeigt werden. Unterdrückte Warnungen anzeigen: Wurden Dialoge durch die Option 'Diese Meldung nicht wieder anzeigen' unterdrückt, dann können durch Aktivieren dieses Parameters die Dialoge wieder angezeigt werden. Verzeichnisse Die hier enthaltenen Einstellungen betreffen die vom Producer verwendeten Pfade für Programmeinstellungen und andere Komponenten sowie die Verwendung der Funktion für automatisches Speichern. Pfad für Updates: Hierüber können automatische Updates für Ressourcen konfiguriert werden. Dabei wird vom Administrator ein zentraler Ordner erstellt, in dem die neuen Ressourcen abgelegt werden. Mit Angabe des Pfades werden beim Start des Producer die neuen Ressourcen in den Arbeitsbereich importiert. Automatisch Speichern: Ist diese Option aktiviert, werden Projekte im unter Zeitabstand beim automatischen Speichern eingestellten Zeitabstand regelmäßig automatisch gesichert. Zeitabstand beim automatischen Speichern: Der hier eingegebene Wert gibt das Zeitintervall in Minuten an, in dem Projekte regelmäßig automatisch gesichert werden, wenn die Option Automatisch speichern aktiviert ist. Speichern In diesem Bereich können Sie festlegen, welche Modi beim Generieren eines Projektes erstellt werden sollen. Standardmäßig sind alle Modi aktiviert. Deaktivieren Sie einen Modi für das jeweilige Makroset, wenn Sie diesen für Ihre Projekte nicht generieren möchten. Applikation aufnehmen Die Einstellungen in dieser Kategorie sind für die Aufnahme von Lerneinheiten von Bedeutung. Bei der Aufnahme werden von dieser Applikation automatisch Screenshots angefertigt. Die hier gemachten Einstellungen gelten für alle Projekte, die nach einer Einstellungsänderung aufgenommen oder bearbeitet werden. Ist ein Projekt geöffnet, so erscheint zusätzlich der Unterbereich Projektspezifisch. Hier können abweichende Einstellungen vorgenommen werden, die nur das gerade geöffnete Projekt betreffen. Einstellungen Position der Aufnahmeleiste: Position der Aufnahmeleiste legt fest, ob die Aufnahmeleiste für die Aufnahme am oberen oder unteren Bildschirmrand eingeblendet wird. 328 09 2012 Zentraler Konfigurationsdialog Bereich: Bereich legt fest, ob das gesamte Fenster, das sich gerade im Vordergrund befindet, kopiert wird oder ein selbst definierter Ausschnitt des Bildschirms. Ist die Option Bildschirmbereich gewählt, kann dieser Bereich genau festgelegt werden. Rechteck: Wird als Bereich Bildschirmbereich gewählt, kann die Größe und Position des Bereichs in Pixel angegeben werden (Links, Oben, Rechts, Unten). Die Schaltfläche neben dem Eingabefeld für die Koordinaten markiert den ausgewählten Bereich auf dem Bildschirm. Der rot markierte Bereich kann durch verschieben der Ränder mit gedrückter Maustaste in Größe und Position angepasst werden. Die Koordinaten werden dabei automatisch ins Eingabefeld übernommen. Es können auch die vorbelegten Werte Arbeitsbereich und Bildschirm ausgewählt werden. Applikationsfenster anpassen: Maximiert das Applikationsfenster bei Start der Aufnahme und beim Neuanordnen der Fenster. Applikationsfenster anpassen: Diese Option maximiert ein neu geöffnetes Applikationsfenster während der Aufnahme automatisch auf die definierte Rechteckgröße des Bildschirmbereiches. Automatischer Profilwechsel: Werden während der Aufnahme Applikationswechsel durchgeführt, dann ist unter Umständen die Anpassung des gewählten Applikationsprofils notwendig. Diese Option definiert hierfür, ob das Profil automatisch während des Aufnahmeprozesses gewechselt werden soll. Ist die Option ‚immer wechseln‟ gewählt und für die Aufnahme kein zugehöriges Applikationsprofil verfügbar, dann wird das Standard-Profil verwendet. HTML-Formatvorlage: Bietet die Möglichkeit, bestimmte Parameter, wie z.B. Hintergrundfarbe, Seitenrand und andere Styles für die HTML-Seiten vorzugeben, in die die Screenshots eingebettet werden. Über den Auswahldialog kann eine HTML-Datei als Vorlage definiert werden. Im Ordner workarea/recognize/common finden Sie die Standardvorlage screendump.html. Sie können diese Vorlage den eigenen Wünschen entsprechend gestalten. Sie können beliebig viele eigene Vorlagen benutzen. Tastaturkürzel aufnehmen: Der Producer nimmt während der Aufnahme eingegebene Tastaturkürzel mit auf. Fensterinformationen erzeugen: Mittels dieser Option werden zusätzliche Informationen gespeichert, die die Basis für eine nachträgliche Steuerelement-Erkennung bilden. Der Prozess ist rechenintensiv. Methode für Steuerelementerkennung: Die Tiefgreifende Erkennung ermöglicht eine optimale Erkennung von Steuerelementen über Schnittstellen und somit ein bestmögliches Auslesen der Seiten- und Objektinformationen. Die Einfache Erkennung ermöglicht vorwiegend eine Erkennung grafischer Objekte. Das ist beispielsweise für die Aufnahme über Citrix oder bei Nutzung von Terminal-Anwendungen notwendig. Für diese Einstellung wird ein individueller Mauszeiger dargestellt, wenn die Option RollOver-Effekte zulassen deaktiviert ist. Hinweis: Für die Aufnahme mit der Option Einfache Erkennung ist in den Windows-Einstellungen für die Maus die Option In Dialogfeldern automatisch zur Standardschaltfläche springen zu deaktivieren. Diese Eigenschaft der Maus beeinträchtigt die Funktionsweise der Steuerelementerkennung, in dem sie Mausbewegungen verhindert. 09 2012 329 Zentraler Konfigurationsdialog RollOver-Effekte zulassen: Mit dieser Einstellung wird festgelegt, ob während der Aufnahme RollOver-Effekte durch Überfahren eines Steuerelements mit der Maus unterdrückt werden. Dadurch wird beispielsweise ein ungewollter Menüwechsel verhindert, weiterhin sind RollOver-Effekte so nicht auf dem Screenshot sichtbar. Möchten Sie RollOver-Effekte zulassen, so ist die Option zu aktivieren. Ausweichmethode für die Objekterkennung Ausweichmethode: Wird ein Steuerelement während der Aufnahme nicht eindeutig erkannt, nutzt der Producer eine der Ausweichmethoden, um das Steuerelement zu erstellen: Erkennung Klickbereich: Hierbei wird ein für das Steuerelement in der Größe vordefinierter Bereich an der geklickten Position festgelegt und die Parameter des Makros mit Standard-Werten belegt. Nach der Aufnahme lässt sich das Makro im Makro-Editor bearbeiten. Steuerelement-Auswahldialog: Mit dieser Option öffnet sich der SteuerelementAuswahldialog, über den das Steuerelement manuell definiert werden kann. Größe Klickbereich: Diese Option definiert die Größe des Klickbereiches. Hierfür ist die Option Erkennung Klickbereich unter Ausweichmethode zu aktivieren. Die Größe wird in Pixel definiert und beschreibt ein Rechteck. Über die Schaltfläche neben dem Textfeld lässt sich für die Anpassung der Größe ein Bearbeitungsdialog öffnen. Vorlagen In den Einstellungen lassen sich standardmäßige Vorlagen für das Anlegen neuer Objekte im Arbeitsbereich definieren. Vorlagen sind erstellte Objekt die vordefinierte Einstellungen, Gestaltungen o.ä. besitzen. Beachten Sie hierzu auch den Abschnitt Vorlagen für Objekte des Arbeitsbereiches. Vorlagen können Sie für folgende Objekte bestimmen: Gruppe Projekt Buch Buchseite Texteinheit Buchseiten-Editor Die Einstellungen definieren das Gitterlinienraster der Buchseiten im Buchseiten-Editor sowie das Einrastverhalten beim Verschieben eines Objektes im Bezug zu Hilfslinien oder anderen Objekten. Einstellen des Gitters Das Gitter liegt im Hintergrund und unterstützt eine strukturierte Anordnung von Objekten auf einer Buchseite. Für die Definition des Gitters lässt sich deren Linien-Abstände sowie der Abstand von der linken oberen Ecke definieren. Einstellen des Einrastverhaltens Über die verschiedenen Einstellungen für das Einrastverhalten können Sie definieren, ob das Einrasten beim verschieben von Objekten ausgeführt werden soll. Das Erleichtert die Positionierung von Objekten, da ab einem bestimmten Abstand eines Objektes zu einem Anderen das verschobene Objekt magnetisch angezogen wird. Hierfür lässt sich festlegen, 330 09 2012 Zentraler Konfigurationsdialog an welchen Objekten das Einrasten erfolgen soll und ab welchen Abständen das Einrasten greift. Tipp: Um das Einrasten der Objekte nur bei Bedarf auszuführen, können Sie mit gedrückter StrgTaste das Einrastverhalten temporär aktivieren. Vorhergehend ist in den Einstellungen das Einrasten an sich zu deaktivieren und die gewünschten Einrast-Optionen zu aktivieren. Buchseiten-Ausweichparameter In diesem Bereich können die Ausweichparameter für alle einstellbaren Parameter in den Objekten der Buchseiten vorgenommen werden. Um einen Parameter durch eine andere Einstellung zu überschreiben, muss jeweils das Kontrollkästchen am Anfang der Zeile aktiviert werden. Eine solche Einstellung gilt dann für alle Buchseiten im Arbeitsbereich. Die Änderungen wirken sich auf alle Inhalte aus, in denen die geänderten Parameter unspezifiziert sind (grüne Schaltfläche). Buchseiten-Vorbelegungen Hier können die Vorbelegungen für alle einstellbaren Parameter in den Objekten für die Buchseiten vorgenommen werden. Um einen Parameter durch eine andere Einstellung zu überschreiben, muss jeweils das Kontrollkästchen am Anfang der Zeile aktiviert werden. Eine solche Einstellung gilt dann für alle Buchseiten im Arbeitsbereich. Die Änderungen wirken jedoch nicht rückwirkend, sondern erst für Objekte, die ab diesem Zeitpunkt in eine Buchseite eingefügt werden. Experten-Features Hier können zusätzliche Funktionen im Producer freigeschaltet werden, die speziellen Nutzern vorbehalten sind. Dies wird über den Eintrag von Parametern in der Liste vorgenommen. Hierfür wird beispielhaft folgende Syntax verwendet: Feature=1; Pro Zeile wird immer ein Eintrag angelegt. Mit 1 wird ein Feature eingeschaltet, mit 0 wird es deaktiviert. Hier freigeschaltete Funktionalitäten fallen nicht unter den regulären Support durch die SAP AG und stellen keine zugesicherten Leistungsmerkmale dar. Standard Dieser Bereich ist nur zu sehen, wenn ein Projekt mit dem Standard-Makroset im Producer geöffnet ist. Die hier gemachten Einstellungen gelten für alle Projekte im aktuellen Arbeitsbereich. Lediglich die unter Projektspezifisch getätigten Einstellungen gelten nur für das aktuell geöffnete Projekt. Einstellungen Hier finden Sie Konfigurationsparameter, welche die Dokumentationserstellung und das Aufnahmeverhalten des Producer im Zusammenhang mit einem Makroset beeinflussen. Hier gemachte Einstellungen gelten für alle ab diesem Zeitpunkt durchgeführten Aufnahmen in neuen oder bestehenden Projekten sowie generierten Dokumentationen, jedoch nicht rückwirkend. Audio In dem Bereich befinden sich allgemeine Einstellungen für die Erstellung und Bearbeitung von Audio-Dateien. 09 2012 331 Zentraler Konfigurationsdialog Bereich Dokumentation In diesem Bereich befinden sich Einstellungen für das Producer-Verhalten beim Erstellen von Dokumentationen. Hier können auch die zu verwendenden Templates für das Generieren der Dokumentationsdateien bestimmt werden. Bereich Aufnahme Hier befinden sich verschiedene allgemeine Parameter für die Aufnahme mit dem Producer, die das automatische Erstellen der Bubbles beeinflussen. Bereich Web-Aufnahme Dieser Bereich fasst Einstellungen zusammen, welche die automatisierte Aufnahme von Web-Anwendungen beeinflussen. Bereich Windows-Aufnahme Hier finden Sie Einstellungen, welche die automatisierte Aufnahme von WindowsAnwendungen beeinflussen. Bereich Windows Erneute Aufnahme Die Einstellungen in dieser Kategorie beeinflussen das Verhalten des Producer bei der Erneuten Aufnahme von Windows-Anwendungen. Globale Makro-Parameter Hier legen Sie globale, projektübergreifende Parameter für die Darstellung von Markierungen und Bubbles fest. Die dort gemachten Einstellungen werden als Voreinstellung für alle aufgezeichneten Bubbles und Markierungen in allen Projekten des Arbeitsbereiches verwendet. Nach einer Änderung in diesem Bereich müssen die Lerneinheiten eines Projektes erneut generiert werden, um diese zu übernehmen. Im Unterbereich Projektspezifisch können globale Einstellungen gezielt an das aktuell geöffnete Projekt angepasst werden. Diese Anpassungen sind auch im Folgenden nur für das aktuelle Projekt gültig. Das linke Kontrollkästchen aktiviert die Einstelloptionen für den entsprechenden Parameter. Praxis-Modus Linktext (Zurück): Sie können hier einen Text für die Fortsetzung der Lerneinheit im Praxis-Modus angeben, der als Text für den Link zum Fortsetzen in der angezeigten Bubble benutzt wird. Der Text kann HTML-Attribute enthalten. Es ist somit auch möglich, den Pfad zu einer Bilddatei zu verwenden. Der voreingestellte Link ist ein Bild. Wenn Sie ein eigenes Bild verwenden möchten, legen Sie dieses in den Ordner style/standard/image ab. Praxis-Modus Linktext (Schließen): Eine Lerneinheit im Praxis-Modus wird durch den Klick auf einen Link in der angezeigten Bubble geschlossen. Hierfür wird der hier angegebene Text verwendet. Der Text kann HTML-Attribute enthalten. Es ist somit möglich, den Pfad zu einer Bilddatei zu verwenden. Der voreingestellte Link ist ein Bild. Wenn Sie ein eigenes Bild verwenden möchten, legen Sie dieses in den Ordner style/standard/image ab. Praxis-Modus Linktext (Vor): Sie können hier einen Text für die Fortsetzung der Lerneinheit im Praxis-Modus angeben, der als Text für den Link zum Fortsetzen in der angezeigten Bubble benutzt wird. Der Text kann HTML-Attribute enthalten. Es ist somit auch möglich, den Pfad zu einer Bilddatei zu verwenden. Der voreingestellte Link ist ein Bild. Wenn Sie ein eigenes Bild verwenden möchten, legen Sie dieses in den Ordner style/standard/image ab. 332 09 2012 Zentraler Konfigurationsdialog Hinweis im Test-Modus anzeigen: Option, um den Lernschritt im Test-Modus anzeigen zu lassen. Hierbei wird in einer eingeblendeten Bubble ein Link angeboten, der ein weiteres Fenster im Demo-Modus öffnet, in dem der entsprechende Schritt erklärt wird und welches sich danach wieder automatisch schließt. Zusätzlich wird in der Bubble für Texteingabefelder der Text aus dem ÜbungsModus angezeigt. Linktext für (Schritt anzeigen): Legt den verwendeten Text für den Link in der Bubble für die Option Hinweis im Test-Modus fest. Maus anzeigen: Blendet für Aktionen, die in der Anwendung mit der Maus durchgeführt werden müssen, im Demo- und Praxis-Modus zusätzlich den Mauszeiger ein. Standardmäßig ist der Mauszeiger ausgeblendet. Markierungen Effekt: Legt fest, welcher Effekt für die Markierungen in der Lerneinheit verwendet wird. Zur Verfügung stehen die Typen Rahmen, Unterstreichung, Rahmen blinkend, Rahmen Zoom In und Rahmen Zoom Out. Rand: Dieser Parameter legt für die Lerneinheit die Dicke des Rahmens in Pixel fest, mit dem eine Markierung angezeigt wird. Zur Verfügung stehen die Stärken 1 bis 10. Farbe: Hiermit wird die Standardfarbe für die Rahmen der angezeigten Markierungen festgelegt. Die Farbe kann direkt als RGB-Wert im Hex-Format angegeben oder aus dem aktivierbaren Farbwähler übernommen werden. Hinweis: Die hier eingestellte Farbe wird nur übernommen, wenn unter Stil keine Farbe definiert wurde. Name: Dieser Parameter bestimmt den Namen, mit der regulären Markierung intern innerhalb der Lerneinheit angesprochen werden. Er sollte in der Regel nicht verändert werden. Stil: Dieser Parameter bietet erweiterte Möglichkeiten, das Aussehen einer Markierung zu manipulieren. Ist eine Farbe angegeben, so überschreibt diese den unter Farbe eingestellten Wert. Es kann aber auch ein Bild aus dem Ordner trainer/sat/widgets/highlight2 im aktiven Arbeitsbereich angegeben werden. Wenn es sich z.B. um eine PNG-Datei handelt, so kann diese eine prozentuale Transparenz beinhalten. Der Rahmen der Markierung wird durch die Verwendung dieses Bildes für seine Generierung ebenfalls entsprechend transparent. Füllstil: Dieser Parameter arbeitet analog zum Parameter Stil, füllt jedoch den Innenbereich der Markierung mit der angegebenen Farbe oder dem angegebenen Bild. Auch hier ist Transparenz durch das verwendete Bild möglich. Makro-Ausweichparameter In diesem Bereich können die Ausweichparameter für alle einstellbaren Parameter in den Makros des Makrosets vorgenommen werden. Um einen Parameter durch eine andere Einstellung zu überschreiben, muss jeweils das Kontrollkästchen am Anfang der Zeile 09 2012 333 Zentraler Konfigurationsdialog aktiviert werden. Eine solche Einstellung gilt dann für alle Projekte im Arbeitsbereich, die dieses Makroset verwenden. Die Änderungen wirken sich auf alle Inhalte aus, in denen die geänderten Parameter unspezifiziert sind (grüne Schaltfläche). Makro-Vorbelegungen In diesem Bereich können die Vorbelegungen für alle einstellbaren Parameter in den Makros des Standard-Makrosets vorgenommen werden. Um einen Parameter durch eine andere Einstellung zu überschreiben, muss jeweils das Kontrollkästchen am Anfang der Zeile aktiviert werden. Eine solche Einstellung gilt dann für alle Projekte im Arbeitsbereich die dieses Makroset verwenden. Die Änderungen haben jedoch keinen Effekt auf bereits verwendete Makros, sondern erst für Makros, die ab diesem Zeitpunkt in einem Projekt aufgenommen werden. trainer-Konfiguration In diesem Bereich können Sie Eigenschaften der Lerneinheiten konfigurieren, die vom trainer zur Laufzeit ausgewertet werden. Die Voreinstellungen können global für alle Modi und alle Projekte im Arbeitsbereich, für bestimmte Modi im gesamten Arbeitsbereich oder für die einzelnen Modi spezifisch für das gerade geöffnete Projekt überschrieben werden. Das linke Kontrollkästchen in den Bereichen aktiviert die jeweilige Einstellung für den entsprechenden Parameter. Wenn kein Projekt geöffnet ist, werden die Namen der Konfigurationsdateien für den jeweiligen Modus angezeigt. Zusätzlich können dann auch Einstellungen für die Anzeige der library und des book reader im Internet Explorer vorgenommen werden. Zu jedem Parameter wird im unteren Bildschirmbereich eine kurze Erläuterung angezeigt. Achtung: Konfigurationsänderungen können das problemlose Abspielen von Lerneinheiten gefährden. Sie sollten daher nur von erfahrenen Nutzern nach Absprache mit dem SAPSupport ausgeführt werden. 334 09 2012 Glossar Glossar HTML-Editor Der HTML-Editor dient der Bearbeitung und Erstellung von Inhalten aus Basis von HTML- und CSS-Definitionen. Der Editor ist ein WYSIWYG-Editor und bietet die grundlegenden Funktionen zur Formatierung und Strukturierung von Texten. Er wird an allen Stellen innerhalb des Producer genutzt, an denen sich komplexe Inhalte erstellen lassen. book reader Der book reader ist die Funktion zum Abspielen von Büchern. Er zeigt die einzelnen Buchseiten an, ermöglicht das Blättern und Suchen in den Inhalten sowie deren Steuerung. Die Darstellung des book reader wird durch Stile geregelt. library Die name_$L{name_function_lib} ist die Funktionalität zur strukturellen Darstellung von Inhalten. Sie stellt einen publizierten Arbeitsbereich mitsamt Gruppen, deren untergeordneten Projekten, Bücher und Lernmaterialen zur Verfügung. Filter und eine Suche ermöglichen das Finden von Inhalten. Die Darstellung der name_$L{name_function_lib} wird durch Stile geregelt. Navigator Der Navigator ist die Applikation zum Abspielen von Navigationen. Der Navigator wird unabhängig von einem Arbeitsbereich installiert und läuft beim Abspielen einer Navigation im Hintergrund ab. Projekt Explorer Der Projekt-Explorer gibt im Producer die strukturelle Übersicht über den Arbeitsbereich wieder. Ressourcen und Inhalte werden in einer baumartigen Ansicht dargestellt und können darüber verwaltet werden. Buchseite Eine Buchseite ist ein Inhaltsobjekt im Arbeitsbereich. Es besteht aus einer HTML-Seite auf der sich frei verschiedene Inhalte wie Texte, Bilder oder multimediale Inhalte positionieren lassen. Einzelne Buchseiten lassen sich durch Bücher strukturieren. Buchseiten können innerhalb von Büchern 09 2012 strukturiert werden. Die Bearbeitung erfolgt im Buchseiten-Editor. Weitere Inhaltsobjekte: Projekt, Texteinheit Applikations-Profil Ein Applikations-Profil ist ein RessourcenObjekt im Arbeitsbereich. Es enthält spezifische Informationen zu einer Applikation und deren Steuerelemente. Es wird während der Aufnahme und der Erneuten Aufnahme genutzt, um die jeweilig ausgewählten Steuerelemente erkennen und aufnehmen zu können. Arbeitsbereich Als Arbeitsbereich wird der Ordner bezeichnet, in dem alle für die Erstellung und Publizierung von Inhalten relevanten Dateien (Objekte und Ressourcen) abgelegt werden. Die Struktur des Arbeitsbereiches wird im Projekt-Explorer abgebildet, in dem sich die Ressourcen und Objekte erstellen und verwalten lassen. Ein Arbeitsbereich wird je nach Speicherort in einen lokalen oder zentralen Arbeitsbereich unterschieden. Archiv Ein Archiv ist eine Datei, die mehrere Inhalte wie Projekte, Bücher, Ressourcen etc. enthalten kann. Dadurch lassen sich diese platzsparend speichern und zusammengefasst transportieren. Archivdateien haben das Format *.dkp. Audio-Editor Der Audio-Editor dient der Erstellung und Bearbeitung von Audio-Dateien. Neben verschiedenen Funktionen zeigt dieser die Audiospur an. Der Audio-Editor kann im Projekt- und im Buchseiten-Editor genutzt werden. Audioprojekt Ein Audioprojekt ist eine Simulation mit einer unterlegten Tonspur. Mittels dieser Tonspur kann der Autor, ähnlich wie in einem Video-Tutorial, die gezeigten Schritte erklären und so den Nutzer durch die Lerneinheit führen. Aufgabenfenster Das Aufgabenfenster zeigt beim Abspielen des Test-Modus und wahlweise im Übungs-Modus eine Aufgabenstellung mit entsprechenden Werten an. Es wird als zusätzliches Browser-Fenster 335 Glossar dargestellt. Die Darstellung des Aufgabenfensters wird durch Stile geregelt. Aufnahme Die Aufnahme bezeichnet das Aufzeichnen und Abbilden von Handlungen in einer Applikation. Hierbei wird ein Screenshot der Applikation und des Feld-Icons erstellt sowie der Feldname ausgelesen. Für Simulationen und den Prozess-Assistent erfolgt dies sequentiell, für den Kontext-Assistent objekt-bezogen. Im Gegensatz zu: Erneute Aufnahme Aufnahmeleiste Die Aufnahmeleiste wird während der Aufnahme von Simulationen am Bildschirmrand angezeigt. Sie enthält Funktionen zur Steuerung der Aufnahme und des Staus. Hierfür wird zwischen der Aufnahmeleiste für die Aufnahme und die Erneute Aufnahme unterschieden. Beschreibung Eine Beschreibung ist ein ObjektParameter, der sich für jedes Objekt im Projekt-Explorer angeben lässt. Dies kann eine Erläuterung für die Darstellung in der library sein oder der Inhalt einer Texteinheit. Bubble In sogenannten Bubbles (Sprechblasen) werden Text- und Bildinhalte dargestellt. Primär stellen diese beim Abspielen von Simulationen und Navigationen die bestehenden Informationen dar. Bubbletyp Ein Bubbletyp ist ein Ressourcen-Objekt im Arbeitsbereich. Der Bubbletyp ist eine individuell oder per Vorlage angepasste Darstellungsform der Bubble. Sie können in den Einstellungen der Makros und in den Zentralen Einstellungen ausgewählt werden. Die Bubbletypen werden als Ressourcen verwaltet und lassen sich über den Bubbletypen-Editor bearbeiten. Buch Ein Buch ist ein ordnendes Objekt im Arbeitsbereich. Es strukturiert mehrere Buchseiten und verhält sich wie eine Gruppe. Ineinander verschachtelte Bücher lassen sich als Kapitel nutzen. Ein Buch kann verschiedene Eigenschaften für die Darstellung und Steuerung im book 336 reader haben. Weitere ordnende Objekte: Gruppe Buchseiten-Editor Der Buchseiten-Editor dient der Bearbeitung von Buchseiten. Er zeigt eine Buchseite mit deren Objekten und zugehörigen Parameter an. Durch Doppelklick auf eine Buchseite im ProjektExplorer wird dieser aufgerufen. Im Gegensatz zu: Projekt-Editor Demo-Modus Der Demo-Modus ist ein SimulationsModus. Nutzer bekommen mittels einer selbst ablaufenden Simulation einer Lerneinheit die Prozesse ihrer Anwendung erklärt. Die Lerneinheit wird in einer automatisch ablaufenden Sequenz mit entsprechenden Kommentaren wiedergegeben. Weitere Simulations-Modi: ÜbungsModus, Test-Modus, Praxis-Modus Einzeldokument Ein Einzeldokument ist eine Dokumentation für ein spezifisches Simulations-Projekt und lässt sich mit definierten Aufbau und Inhalten ausgeben. Ein Dokument kann in den Formaten Word, PDF, HTML und PowerPoint aus dem Projekt-Editor generiert werden. Einzeldokumente im Word-Format dienen als Grundlage für ein Zentraldokument. Erneute Aufnahme Die Erneute Aufnahme ist das automatische Wiederholen eines bereits bestehenden Simulations-Projekts in der Applikation, um dieses in einer anderen Sprache aufzunehmen oder zu aktualisieren. Im Gegensatz zu: Aufnahme Feedback Resonanz auf ein ausgelöstes Ereignis oder eine Abfrage, die einen von der Applikation oder dem System definierten bzw. vom Autor individualisierten Dialog ausgibt. Feld-Icon Ein Feld-Icon ist eine Makro-Eigenschaft und enthält den Bildbereichsausschnitt eines aufgenommenen Steuerelements. Dieser wird zur Visualisierung des zu wählenden Objekts in den Bubbles verwendet. 09 2012 Glossar Feldname Der Feldname ist eine Makro-Eigenschaft und enthält die ausgelesene Textbezeichnung des aufgenommenen Steuerelements. Dieser wird zur Benennung des zu wählenden Objekts in den Bubbles verwendet. Filter Filter dienen der Sortierung von Inhalten innerhalb der Baumstruktur eines Arbeitsbereichs. Auf Grundlage von Kategorien und Objekteigenschaften können Filter definiert und Inhalte im Producer und der library gefiltert werden. Formularstruktur Der Formularstruktur bewirkt innerhalb einer Simulation, dass Makros in einem Lernschritt in beliebiger Reihenfolge ausgefüllt werden können. Dadurch wird ein realistischerer Eindruck im ÜbungsModus bewirkt Glossar Ein Glossar ist ein Ressourcen-Objekt im Arbeitsbereich. Im -Kontext ist ein Glossar eine Sammlung von inhalts(Inhaltsglossar) und laufzeitspezifischen (Glossar) Texten in den Projektsprachen. Das Inhaltsglossar enthält die Texte für die automatisch generierten Bubble-Texte und Texte zur Generierung von Dokumentationen. Das Glossar stellt die vom trainer und Navigator beim Abspielen genutzten Texte bereit. Gruppe Eine Gruppe ist ein ordnendes Objekt im Arbeitsbereich. Es entspricht in seiner Funktion einem Dateiordner und hat die Funktion der strukturellen Ordnung. Es kann zum Beispiel verwendet werden, um Lerninhalte thematisch oder sprachlich zu strukturieren. Durch eine entsprechende Beschreibung kann es Informationen zu den untergeordneten Objekten oder deren Thematik zu Verfügung stellen. Weitere ordnende Objekte: Buch Hotkey Ein Hotkey beschreibt eine Tastenkombination in einer definierten Reihenfolge, um bestimmte Steuerbefehle in einem Programm oder Betriebssystem auszuführen. 09 2012 Kategorien Kategorien sind im Projekt-Explorer definierte Begriffe, die sich den einzelnen Objekten zuweisen lassen. Sie lassen sich für die Verwendung von Filtern einsetzen. Somit ist es möglich, mittels definierter Kategorien bestimmte Benutzersichten auf den Arbeitsbereich zu erzielen. Kontext-Assistent Der Kontext-Assistent ist ein Navigationstyp und zeigt kontextspezifische Inhalte in einer Applikation an. Weitere Navigationstypen: ProzessAssistent Lerneinheit Eine Simulation ist eine Lerneinheit. Der Lernstoff wird in Lerneinheiten eingeteilt. Die Länge und Dauer einer Lerneinheit ist von der Menge des zu vermittelnden Wissens und der Größe der Applikation abhängig. Lernschritt Lernschritte sind sequentielle Abschnitte einer Lerneinheit. Ein Lernschritt beinhaltet alle Makroinformationen, die benötigt werden, bis der nächste Schritt ausgelöst wird. Makro-Editor Der Makro-Editor ist eine Komponente des Projekt-Editors. Er listet alle für ein ausgewähltes Makro bestehenden Parameter auf und ermöglicht deren Bearbeitung. Die Ansicht kann als Standard oder mit erweiterten Parametern dargestellt werden. Weitere Komponenten: WYSIWYG-Editor, Miniaturansicht, Audio-Editor Makroset Ein Makroset ist ein Ressourcen-Objekt im Arbeitsbereich. Es stellt eine Sammlung thematisch und funktional angepasster sowie allgemeiner Makros mitsamt deren Konfigurationsumfang zur Verfügung. Im Producer werden die beiden Makrosets Standard (Simulation) und Navigation unterschieden. Markierung Die Markierung ist eine visuelle Hervorhebung eines Elements oder einer Position mittels der Nutzung optisch hervorstechender Elemente, wie z.B. 337 Glossar eines roten Rahmens. Markierungen werden speziell in Simulationen und Navigationen genutzt, um ein auszuführendes Steuerelement zu kennzeichnen. Miniaturansicht Die Miniaturansicht ist eine Komponente des Projekt-Editors. Sie stellt eine Übersicht der gesamten Lernschritte eines Projekts dar und zeigt die Screenshots als Miniaturen an. Weitere Komponenten: WYSIWYG-Editor, Makro-Editor, Audio-Editor Objekterkennung Die Objekterkennung beschreibt das Erkennen und Auslesen spezifischer Objektinformationen einer Applikation. Sie findet während der Aufnahme sowie als Wiedererkennung bei der Erneuten Aufnahme und beim Abspielen von Navigationen statt. Die Informationen werden für die Wiedererkennung in den jeweiligen Makros gespeichert. Platzhalter Projekte lassen sich in verschiedenen Modi darstellen. Je nach gewähltem Modus ändert sich die Art und Weise, in der die Lerninhalte wiedergegeben werden. Ein Platzhalter ist eine Variable nach spezifischem Muster die sich mit dynamischen Inhalten füllen lässt. Platzhalter können für alle Inhalte des Arbeitsbereichs genutzt werden, um diesen bestimmte Inhalte zuzuweisen. Je nach Änderung der ursprünglichen Inhalte ändern sich auch die jeweilig dargestellten Inhalte der Platzhalter. Moduswechsel Praxis-Modus Der Moduswechsel ermöglicht innerhalb einer Simulation den Wechsel zwischen den verschiedenen Abspielmodi. So kann zum Beispiel vom Demo-Modus zum Übungs-Modus gewechselt werden, um Demonstration und Anwendung zu kombinieren. Moduswechsel werden als Makros eingefügt. Der Praxis-Modus ist ein SimulationsModus. Nutzer können direkt in der Anwendung Schritt für Schritt auf eine interaktive Anleitung in Echtzeit zurückgreifen, die sie durch den jeweiligen Prozess führt. Die Lerneinheit kann in einem Browserfenster zusätzlich zu der realen Anwendung angezeigt werden. Die Schritte der Lerneinheit können vom Anwender manuell geblättert werden und sind ein Beispiel zur Vorgehensweise der Anwender muss nicht zwingend die angezeigten Schritte genau befolgen. Weitere Simulations-Modi: Demo-Modus, Test-Modus, Übungs-Modus Modus Navigation Eine Navigation ist ein Projekttyp im Producer. Navigationen werden als kontext- oder prozessspezifische Hilfe direkt in der Live-Applikation zur Verfügung gestellt, wodurch Anwender nicht nur beim Erlernen einer neuen Software, sondern auch während des laufenden Betriebes der Software unterstützt werden (Electronic Performance Support). Das Abspielen von Navigationen erfolgt mit dem Navigator. Weitere Projekttypen: Simulation Oberste Gruppe Die Wurzel, die oberste Ebene einer Datenstruktur bzw. eines Datenstrangs wird gemeinhin als Root bezeichnet. Der Begriff entstand aus der sogenannten „Baumansicht“ (Treeview) einer Dateistruktur, deren Beginn, ähnlich wie bei einem Baum, den Beginn des Hauptstrangs, also des Stamms, bildet. 338 Projekt-Editor Der Projekt-Editor dient der Bearbeitung von Projekten. Er zeigt die Lernschritte mitsamt Miniaturansicht sowie die Makros und Parameter eines Projekts an. Weiterhin lassen sich über diesen die Aufnahme sowie die erneute Aufnahme gestartet. Durch Doppelklick auf ein Projekt im Projekt-Explorer wird dieser aufgerufen. Im Gegensatz zu: Buchseiten-Editor Projekt Ein Projekt ist ein Inhaltsobjekt im Arbeitsbereich. Projekte werden in die Typen Simulation und Navigation unterteilt. Entsprechend ihres Typs 09 2012 Glossar enthalten diese alle Schritte und Makros eines aufgezeichneten Prozesses sowie die generierten Lerneinheiten, spezifische Dokumentationsmaterialien und hinzugefügte prozessspezifische Lernmaterialien. Projekte können innerhalb von Gruppen strukturiert werden. Die Bearbeitung erfolgt im Projekt-Editor. Weitere Inhaltsobjekte: Buchseite, Texteinheit Prozess-Assistent Der Prozess-Assistent ist ein Navigationstyp und zeigt prozessspezifische Inhalte Schritt für Schritt in einer Applikation an. Weitere Navigationstypen: Kontext Assistent Publizieren Die Publizierung aus dem Producer bezeichnet die Veröffentlichung einzelner Inhalte und deren zugehörigen Ressourcen oder des gesamten Arbeitsbereichs aus dem Producer. Dabei wird die Struktur auf die für das Abspielen notwendigen Dateien reduziert. Das Publizieren kann als Ordnerstruktur oder als kompakte EXE-Datei erfolgen. Quiz Anhand eines Quiz können direkte Fragestellungen an den Nutzer adressiert und automatisch ausgewertet werden. Ein Quiz hat die Aufgabe, vorhandenes Wissen zu prüfen und zu vertiefen. Der Producer stellt hierfür verschiedene Makros zur Verfügung, die innerhalb von Simulationen eingebunden oder zum Aufbau einer eigenständigen QuizLerneinheit dienen können. Referenz Eine Referenz ist eine wiederholte Darstellung eines Objekts in der Baumstruktur des Arbeitsbereichs. Ein Objekt kann hierbei beliebig viele Referenzen haben, die alle auf das gleiche Objekt verweisen und sich somit auch bei Änderungen alle ebenfalls ändern. Erweiterungen, die individuell importiert, exportiert und verwaltet werden können. Diese sind bspw. Stile, Glossare und Skripte und dienen der Erstellung, der Bearbeitung und dem Abspielen der Lerninhalte. Der SAP Workforce Performance Builder Producer liefert mit seiner Installation Standardressourcen mit. SCORM SCORM (Shareable Courseware Object Reference Model) stellt einen Standard zur Integration von Lernobjekten in Learning Management Systemen (LMS) dar und versucht dafür verschiedene Standards und Spezifikationen zusammen. Aus dem Producer lassen sich die Inhalte eines Arbeitsbereiches für die Verwendung in einem LMS als SCORM-kompatible Pakete publizieren. Screenshot Ein Screenshot ist die grafische Abbildung eines Bildschirms oder eines Teils davon. In Simulationen und Navigationen werden diese bei der Aufnahme für die Applikationsseiten und Feld-Icons erstellt. Simulation Eine Simulation ist ein Projekttyp im Producer und kann auch als Lerneinheit verstanden werden. In einer virtuellen Umgebung wird hierbei ein Prozess in vier möglichen Modi abgespielt. Das Abspielen von Simulationen erfolgt mit dem trainer. Weitere Projekttypen: Navigation Sprache Jedem Objekt in Projekt-Explorer kann eine Sprache zugewiesen werden. Diese hat Einfluss auf die automatisch generierten Inhalte und die Oberfläche der jeweiligen Abspielkomponente. Die Sprachen werden als Glossar-Ressourcen verwaltet. Start-Link Der Start-Link ist der Pfad für den Ablageort eines jeweiligen Objekts von dem dieser aufgerufen werden kann. Steuerelement Ressourcen Ressourcen bezeichnen im Producer modulare Programmbausteine und 09 2012 Steuerelemente sind grafische Objekte, die die programmspezifische Interaktion des Endnutzers unterstützen. Zu ihnen 339 Glossar gehören Elemente wie z.B. Schaltflächen, Auswahlkästchen, Listenfelder, Textfelder. Während der Aufnahme werden für diese Makros angelegt, um das jeweilige Objekt innerhalb eines Projekts zu beschreiben. stellt im Internet Explorer ein in zwei Bereiche geteiltes Fenster dar - oben Text und Steuerung, darunter der Screenshot. Die Darstellung des top-most-Fensters wird durch Stile geregelt. Stil trainer Ein Stil ist ein Ressourcen-Objekt im Arbeitsbereich. Es bestimmt die jeweilige Darstellung der Inhalte und AbspielKomponenten. Mittels der Stilvorgaben können Positionierungen, Größen, Farben und Formate zentral definiert werden. Der trainer ist die Anwendung zum Abspielen von Simulationen. Die Darstellung und Ausführung einer Simulation erfolgt entsprechend der Charakteristik der jeweiligen Modi. Die Darstellung des trainer wird durch Stile geregelt. Die library und der book reader sind Teil des trainer, der als übergeordnete technische Komponente fungiert. Der trainer wird als webbasierte Applikation direkt im Browser geladen und besteht als Ressource im Arbeitsbereich. Tag (engl. für Bezeichnung, Kennzeichnung) Ein Tag ist im Prinzip eine Marke, die an ein Objekt vergeben werden kann, um dieses von anderen abgrenzen zu können. Anhand dieser Marken können Objekte für Anzeige- und Verarbeitungsprozesse gefiltert zur Verfügung gestellt werden Test-Modus Der Test-Modus ist ein SimulationsModus. Die Lerneinheit wird in einer interaktiven Simulation ohne Anweisungen wiedergegeben. Der Anwender bekommt eine Aufgabenstellung angezeigt, die er anschließend ohne zusätzliche Anweisungen ausführen muss. Jeder Schritt wird einzeln bewertet und gegebenenfalls Hilfe angeboten. Zum Abschluss des Tests erfolgt eine Auswertung, die anhand der erreichten Punktzahl den Test als erfolgreich oder nicht erfolgreich bewertet. So können Anwender zertifiziert werden. Weitere Simulations-Modi: Demo-Modus, Übungs-Modus, Praxis-Modus Texteinheit Eine Texteinheit ist ein Inhaltsobjekt im Arbeitsbereich. Texteinheiten bilden Textbausteine, die sich in eine Struktur oder für die Verwendung in Dokumentationen einbinden lassen. Die Bearbeitung erfolgt im ProjektExplorer. Inhaltsobjekte: Projekt, Buchseite, Texteinheit top-most-Fenster Das top-most-Fenster ist eine Darstellungsform des Praxis-Modus. Es 340 UID Der Unique Identifier oder kurz UID dient der eindeutigen Identifizierung eines Projekts und ermöglicht so eine Verwendung über alle verschiedenen Arbeitsbereiche und Archive hinweg, selbst bei gleicher Namensgebung von Projekten. Unreferenzierte Objekte Die Gruppe der Unreferenzierten Objekte beinhaltet alle Objekte, die aufgrund fehlender Anordnungsinformationen nicht in die Baumstruktur eingeordnet werden können. Fehlende Referenzen können durch ein komplettes Fehlen der Informationen oder durch das Fehlen des informationstragenden, übergeordneten Objekts entstehen. Verknüpfung Eine Verknüpfung ist ein Verweis auf ein bestimmtes Objekt oder eine Teilstruktur im Arbeitsbereich. Diese werden unter der eigentlichen Baumstruktur im ProjektExplorer angeordnet. Verzweigung Eine Verzweigung ermöglicht eine Abweichung vom linearen Ablauf innerhalb einer Simulation. Lerneinheiten lassen sich somit realistischer in ihren Abläufen und Nutzerhandlungen gestalten. Verzweigungen werden als Makros eingefügt. 09 2012 Glossar WYSIWYG-Editor Der WYSIWYG-Editor (What you see is what you get) folgt dem Prinzip, Inhalte so darzustellen, wie sie letztendlich im ihrem Ausgabeformat aussehen werden. Das erleichtert die Bearbeitung und Gestaltung von Inhalten, das das Ergebnis direkt ersichtlich ist. WYSIWYG-Editoren: HTML-Editor, Buchseitenansicht, Lernschrittansicht, Dokumentationsansicht Workflow Ein Workflow ist ein strukturierter Arbeitsprozess, bei dem die einzelnen Aktivitäten, die Reihenfolge ihrer Bearbeitung, die beteiligten Personen und die Art der verwendeten technischen Hilfsmittel definiert sind. Sie dienen der Verwaltung von Inhalten im Zusammenhang mit einem zentralen Arbeitsbereich. Zentraldokument Ein Zentraldokument kombiniert die Dokumentationen von Simulationen und andere Dokumente in einer Dokumentation. Das Dokument enthält Verknüpfungen zu einer Gruppe von Einzeldokumenten die erst bei Bedarf in das Dokument geladen werden. Ein Dokument kann in den Formaten Word und PDF aus dem Projekt-Explorer generiert werden. Im Gegensatz zu: Zusammengesetztes Dokument Zentraler Arbeitsbereich enthält allgemeine und makrosetspezifische Einstellungen sowie für den trainer. Zusammengesetztes Dokument Ein zusammengesetztes Dokument kombiniert die Inhalte eines Arbeitsbereichs in einer Dokumentation. Hierbei wird jeder Objekttyp berücksichtigt und entsprechend der Baumstruktur im Dokument angeordnet. Ein Dokument kann in den Formaten Word, PDF und HTML aus dem ProjektExplorer generiert werden. Im Gegensatz zu: Zentral Dokument Übersetzungsvorlage Eine Übersetzungsvorlage ist ein strukturiertes Dokument in dem sich Texte für die Übersetzung exportieren und anschließend wieder importieren lassen. Innerhalb des Producer lassen sich Vorlagen in den Formaten Word und XLIFF erstellen für Projekte und Bücher erstellen. Übungs-Modus Der Übungs-Modus ist ein SimulationsModus. Nutzer trainieren in einer interaktiven Übung die Prozesse der realen Anwendung und erreichen in der Simulation einen hohen Lerneffekt. Die Lerneinheit wird in einer interaktiven Simulationsumgebung wiedergegeben. Der Anwender muss die einzeln angezeigten Anweisungen ausführen. Weitere Simulationsmodi: Demo-Modus, Test-Modus, Praxis-Modus Der Zentrale Arbeitsbereich dient der Unterstützung von Autorengruppen. Im Zentralen Arbeitsbereich werden die Inhalte und Ressourcen zentral auf einem Server oder File-Share gesammelt und verwaltet. Einzelne Autoren können mittels Schreibrechteverwaltung Inhalte in ihrem lokalen Arbeitsbereich bearbeiten und Änderungen an den Zentralen Arbeitsbereich übergeben. Arbeitsbereich-Typen: lokaler Arbeitsbereich, Zentraler Arbeitsbereich Zentraler Konfigurationsdialog Im Zentralen Konfigurationsdialog können alle übergeordneten Einstellungen des Producer global oder teilweise projektspezifisch getätigt werden. Er 09 2012 341