LMeter LMeter
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LMeter LMeter
user manual user manual LMeter LMeter version 1.5 (October 22, 2010) version 1.5 (October 22, 2010) user manual LMeter Contents Contents 1 English 1.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . 1.1.1 So what can LMeter do? . . 1.1.2 Package content . . . . . . . 1.1.3 Release notes for version 1.5 1.1.4 Updating LMeter . . . . . . 1.2 Coordinates . . . . . . . . . . . . . 1.3 LMeter manual . . . . . . . . . . . 1.3.1 HUD info . . . . . . . . . . 1.3.2 Main menu . . . . . . . . . 1.3.3 Landmark info . . . . . . . 1.3.4 Options menu . . . . . . . . 1.3.5 HUD options . . . . . . . . 1.3.6 Position options . . . . . . . 1.3.7 Camera options . . . . . . . 1.3.8 Landmark options . . . . . 1.3.9 Setting buttons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 5 5 6 7 7 9 12 12 13 16 17 19 20 21 21 21 2 Deutsch 2.1 Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.1 Nun, was kann LMeter so? . . . . . . . . 2.1.2 Packetihnalt . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.3 Versionshinweise, Update auf version 1.5 2.1.4 Update von LMeter . . . . . . . . . . . . 2.2 Koordinaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3 LMeter Handbuch . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.1 HUD-Info . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.2 Hauptmenu . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.3 Landmarkinfo . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.4 Optionenmenu . . . . . . . . . . . . . . 2.3.5 HUD Optionen . . . . . . . . . . . . . . 2.3.6 Position Optionen . . . . . . . . . . . . . 2.3.7 Kamera Optionen . . . . . . . . . . . . . 2.3.8 Landmark Optionen . . . . . . . . . . . 2.3.9 Einstellungbuttons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 25 25 26 27 27 29 32 32 33 36 38 39 41 41 41 42 version 1.5 (October 22, 2010) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 user manual LMeter 1 English 1 English Thank you for using LMeter. This document will explain how to use this product. It was developed in spring of 2009, and I’m stil using it activelly, so i am sure you will enjoy it too. 1.1 Introduction LMeter is a display attachment having three functions: Measurement of the sim, avatar and camera position, Measurement of landmark position and warping the avatar to the camera position. For the introduction, lets stay briefly (later in manual we learn it in detail.) 1.1.1 So what can LMeter do? 1.1.1.1 Position measurement If worn, LMeter displays what sim the avatar is in, where this sim is located, avatar location, camera location and distance. The positions are given by local and global coordinates and since the version 1.5, the distance is given in meters and feets. Now click LMeter and a menu button and all this data is printed in private chat, ready for copy&paste. But more now, here you get additionally the SLURL of the avatar position, in the old style of 1.x SL viewers and new style of 2.x viewers. So if you are SL2 user and a club owner, and are attacked by of older viewer users for sending invites with useless SLURL’s, you might find this device handy, as it generates SLURL’s every viewer can handle. 1.1.1.2 Camera measurement Sometimes, you might hapen to hover the camera into an interesting shop, club or garden place. Assuming it is a public place but you can or want not go there at moment, you are stil able to take a landmark of it. Just click the Meter and menu version 1.5 (October 22, 2010) 5 1 English LMeter user manual button button and LMeter prints the SLURL (in both styles) of the actual camera position. All you need later is to scroll up in the chat history and hit the SLURL, or you can send it to friends. But please by landmarking places this way, respect their owners and their owners privacy. 1.1.1.3 Landmark measurement Simply drop a landmark on LMeter, and it prints out a couple of informations about the landmark and also the distance to You. Also in kilometers, meters, miles and feets. Set a marker and drop the next landmark, now the LMeter prints also the distance between that landmark and marker, i.e. the distance between both landmarked points. This allows for example sort out landmarks that target same place but have different names, if that job is not to do often, though. 1.1.1.4 Warping Warpig is another feature very usefull to leave laggy places, to reach far places without a teleporter, to reach lost objects or walking pets, or simply to catch up friends while exploring new places. Just hover the camera to position you want be, click LMeter and hit another menu button. The avatar is brought with a high speed to the camera position. 1.1.2 Package content You will find inside the LMeter package a content as listed: • LMeter device redy to use (by default worn on HUD center) • World map picture, the larger version of figure 1.1 • Landmark to JFS main store • Help notecard • Script *productKey, required for taking updates • Keyholder device, already load with the produkt key skript 6 version 1.5 (October 22, 2010) user manual LMeter 1 English 1.1.3 Release notes for version 1.5 • Bugfix: Sim coordinates wrong displayed • Feature: Printing of SLURLs in old (slurl) and new style (maps) • Feature: Printing of slurls at camera position • Feature: All outputs separatelly configurable • Feature: Attaching at every HUD position correctly • Feature: Runable in no-scrpt areas (vitality) • Feature: Safe warping under damage (Safety) 1.1.4 Updating LMeter The JFS updater uses a special update system. Earlier it was included into each JFS vendor, for now it is installed inworld as an update orb separatelly. The orb communicates with a *productKey script, supplied with each JFS product box. The script is able to generate a valide update request, for the accordant product. It is actually the only possibility to take a product update: Only if you bought a product you have the *productKey script, and only if you have it, you can request updates for the product. The *productKey script is set up in the product box and running, hence if you rez the box near the update orb, you can request the update for the product immediatelly. To make it more comfortable and to avoid caring boxes, each for another JFS product, there is a key holder device, sold for free in the JFS vendor and also containing in the LMeter product box. The key holder manages up to 12 product keys, i.e. by wearing the keyholder you can request updates for up to 12 products. But again, you must stand close to the update orb than. In any case, to request an update you must be close to the update orb, instlalled inworld. At time this document was written, the update orb was installed at main store, [2]. Since the list of installation locations changes often, a blog post was created to list the actual JFS shop locations, and to note which of them has update orb installed as well, [1]. version 1.5 (October 22, 2010) 7 1 English LMeter user manual 1.1.4.1 Updating via product box If you use the product box or any other prim with a manually installed *productKey script 1. Please come close to the update orb (less than 10m) 2. Rez the product box, or wear it, a menu appears a) If not, touch the box for menu please. b) In the menu is an Update button, klick it c) The update orb will send you a copy of the actual LMeter package 1.1.4.2 Updating via keyholder If you use a keyholder device 1. Please come close to the update orb (less than 10m) 2. Wear the key holder device and touch it please, a menu appears a) If the LMeter key is not selected, please select it b) Now hit the Update button c) The update orb will send you a copy of the actual LMeter package Redelivery note The update is just a redeliver of the actual product package. 8 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 1 English 1.2 Coordinates LMeter is a measurement tool. It determines coordinates of points and measures distances by comparing their coordinates. LMeter handles and displays three kinds of coordinates, the local and global coordinates of objects and grid coordinates of sims. Grid coordinates The SL world is build off of sims (also known as simulator or region). Each sim represents a small piece of land, a square of 256 meters side length. The SL world is mostly also called SL grid. Figure 1.1: Grid coordinates: Edora sim and neighbours Grid coordinate of a sim determines how this sim fits into the SL grid. The coordinates are vectors where the x number gives the sim position in the map from west to east and the y number of this vector gives the sim position on the map from south to north. version 1.5 (October 22, 2010) 9 1 English LMeter user manual Actually the SL map is two-dimensional. To make the coordinates handier in a three-dimensional world, LMeter uses a three-dimensional vector with z number set to zero. As a convention, grid coordinates LMeter always takes in round brackets. To make a short example, the sim Endora has the grid coordinate (570, 993, 0), figure 1.1. The sim Lost Dreams, located one position westerly and northerly from Endora has grid coordinate (569, 994, 0). Note: The map shown in the figure 1.1 is not the map SL viewer displays. The map image was rebuild and the grid coordinates were added. But the sim names, pictures and positions are taken from the real grid map. Local coordinates Local coordinates are coordinates of objects (and any other points) with respect of the southwest corner of a sim – this point is the local origin. Coordinates measured from thesame local origin are distinct in the region, but two different points in the world can have thesame local coordinate if each measured from different origins. For example the southwest corner of each sim has the local coordinate <0, 0, 0>, and there are as many points with this local coordinate as many sims in the grid. For local coordinates LMeter uses regular convention and takes them into acute brackets. However, local coordinates are not restricted to the sim. One can take any point outside the sim or far acros several sims and measure it from local origin. The x, y or z component of the vector can become than negative or greather 256. So the vector <95, −128, 45> is a valide local coordinate, the meant point is located in a neighbour sim connected by the south edge. Global coordinates The local coordinates are bad for clear determining positions in the world: One has to tell in what sim the coordinates were taken. Global coordinates do not have this handicap. They tell exactly the position of points in the grid. There are no different points that have thesame global coordinate. Like grid and local coordinates, global coordinates are given by three-dimensional vector. As convention, LMeter takes the global coordinates in square brackets. Although LMeter calculates them good, it is good idea to understand how global coordinates are calcualated. A short example will demonstrate that and introduce the coordinates too. We know, grid coordinates are distinct. And we also know, each sim is a square piece of land, 256m side length. Thus if we connect two sims by, say, western edge, 10 version 1.5 (October 22, 2010) user manual LMeter 1 English than the southwest edge of both sims will be at 256m distance, and the x number of their grid coordinates will differ by 1. Thus to determine the global coordinate of a sim, i.e. its souteast edge, we just multiply the sim’s grid coordinate by 256: Pg = Ps ∗ 256 If we take Endora as example, Endora has grid coordinates Ps = (570, 993, 0), thus global coordinate of Endora’s southwest enge is Pg = [570 ∗ 256, 993 ∗ 256, 0] = [145920, 254208, 0]. So, the southwest edge of a sim is the origin for local coordinates in the sim. As we know the global coordinate of this point, we can convert the local coordinate of every other point by adding global coordinate of accordant origin, this is the final formula: Pg = Ps ∗ 256 + Pl Why we did not added the local coordinate of the origin in the prevous formula? Actually we did, but since the origin has <0, 0, 0> as local coordinate, adding it doesn’t affect the result, hence the zero vector was syntactically ommited. Ok, example now? What is global coordinate of a point, say, located on Endora at position Pl0 =<198, 153, 43>? The Endora’s origin has – as determined above – the global coordinate [145920, 254208, 0]. Now we simply add Pl to it and get Pg0 = [146118, 254361, 43]. The picture 1.2 approves, this calculation is correct. version 1.5 (October 22, 2010) 11 LMeter 1 English user manual 1.3 LMeter manual LMeter is a device worn on HUD: This premise allows to reduce performance as LMeter must not check who is clicking it. Most operation of the tool are initiated via menu appearing than. 1.3.1 HUD info Figure 1.2: Example of HUD informations LMeter is a single prim device, formed to a cylinder with a terminal picture on the face. If worn it displays a number of data. An example of information shown by default provides the figure 1.2. In the HUD options you can decide what you want see here, section 1.3.5. LMeter displays four kinds of data on HUD: The sim, avatar and camera location, and as well the actual LMeter status. 1.3.1.1 Sim location Endora: (570, 993, 0), [145920, 254208, 0] The info like in this example contains: The name, grid and global coordinates of the sim, the avatar is currently in. 1.3.1.2 Avatar position Agent: <127, 172, 43>, [146047, 254380, 43] The info like in this example states where the avatar is locally on the sim and globally in grid. 12 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 1 English 1.3.1.3 Camera position Camera: <198, 153, 43>, [146118, 254361, 43], distance: 73m An info like in htis example states where the camera is, locally on the sim and globally in SL grid, as well the camera distance to the avatar. Per default the distance is in meters, in options you can set up the info additionally in feets. 1.3.1.4 LMeter status The status is given by the letters V, W, M in the upper, decorative line. Each letter can occur independly, in the example 1.2 just the status V is active. V Vitality mode is active, the script will run also where scripts are not allowed. W Warping mode is active, LMeter is pushing the avatar. M Menu is open or ignored, LMeter is waiting for the answer. If the letter disappears, you can close the open dialog by ignoring it. 1.3.2 Main menu Dumb Pos Dumb Cam Warp Mark LM Options. . . Help Prints position info Prints camera info Starts warping Sets a landmarker Opens options menu Takes help notecard section section section section section 1.3.2.1 1.3.2.3 1.3.2.4 1.3.3.1 1.3.4 Figure 1.3: LMeter main menu The LMeter main menu is shown in figure 1.3. The menu is contextual, it changes buttons depends on the situation. Actions you can do via the menu are denoted in the table below and explained in further sections. version 1.5 (October 22, 2010) 13 LMeter 1 English user manual 1.3.2.1 Position info Figure 1.4: Avatar location info Hitting the Dumb Pos main menu button, LMeter prints info about avatar position in private chat. An example of this output is shown in the figure 1.4. By default the printed info is very similat to one shon on HUD, section 1.3.1. You see there the sim, avatar and camera location and as well the camera distance to the agent position. There is no LMeter status and there is an additional SLURL to the avatar position printed. 1.3.2.2 What is a SLURL A slurl is a string, build like a web page url, but the SL viewer understands it as a location on the grid1 . Clicking the string in the chat history opens a landmark window allowing a direct teleoport to the place. However, before the viewer 2.0 there was only one style of slurls, something like http://slurl.com/secondlife/Endora/88/70/62 This is called old style in this manual. With releasing of the SL viewer 2.0, another style came with, something like http://maps.secondlife.com/secondlife/Endora/88/70/62 Ths style is called new style in the manual. Although the web interface provides an usefull additional information if you klick it, this style has a big disadvantage: The older viewers are stil widelly used and do not understand it and open the link in the web browser. But the new viewer can not generate the slurls in the old style. This was one of reasons to update LMeter. This tool is now able to generate slurls in both styles, by default it is set so. In options you can deactivate printing of slurls in old or new style if you wish. 14 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 1 English Figure 1.5: Camera location info 1.3.2.3 Camera info Hitting the Dumb Cam main menu button, LMeter prints info about camera position in private chat. An example of the default output is shown in the figure 1.5. Provided are: The local and global coordinates of the camera, the distance to the avatar, and what is very usefull too, the slurl (both styles by default) of the current camera position. This way you can take slurls from places you want visit later even if you are not able at time to leave the place you are. You can look for lost objects or walking animals and tell their owners where to find them. You can think many other usage examples so i’ll better stop here :) 1.3.2.4 Warping Warp Warp 8 Warp ¤ Stop Warping is possible, as damage is not detected Damage is detected. Warping is disabled becaouse of active Safety setting Damage is detected. Safety setting is off, Warpung is possible, but use the button on the own risc Warping is in execution, this button aborts it Figure 1.6: Warp button: Captions and the meaning Warping is another usefull feature of LMeter, it is an action where the avatar is pushed with high speed2 towards camera position. The distance doesn’t matter, as long you can reach that place with your camera, also warping in another sim or across several sims is quite possible, as long sim crossings allow. 1 2 The slurl states the sim and local coordinate of the position The spead of 150 mps was measured version 1.5 (October 22, 2010) 15 LMeter 1 English user manual Warping generally does not work if the avatar is flying and sitting. But there are places where warping has side-effects: Places with active damage. The warping speed is namely high enough to ‘kill’ the avatar by touching solide objects. For this reason warping is inactive in such regions, except you set the safety mode off. To display this, Warp button is contextual. Depends on the situation you will see it like one shown in the figure 1.6. 1.3.3 Landmark info Figure 1.7: Landmark target info The landmark info you cann’t access from the menu: If you drop a landmark on the LMeter, it produces a number of data in private chat. An example of this output show the figure 1.7. By default the informations are: The local and global coordinates of the target place, the grid and global oordinates of target sim and the distance between targetted place and the avatar position. The local coordinate of the place is measured from the origin of the avatar and can become a vector with large numbers. The displayed distance is the length of the line connecting both positions. Since many sims can be between them, the number can be very big. Thus, the distance in meters and feets can be extended by kilometers and english miles respectivelly. 1.3.3.1 Landmarkers If you opened the main menu first time, figure 1.3, you could wonder where the Mark LM button is. Actually it is there but might have an empty caption. As told before, the LMeter menus are contextual. The Landmarker button changes it’s caption depends on situation. Possible captions are explained in the figure 1.8. Marking a LM or setting a landmarker means the LMeter notices the name of the landmak and target position. The landmark being noticed is those dropped last time on LMeter. For example after requesting the position of the Freizeitpark landmark, figure 1.7, the button Mark LM was hit. The landmarker is set to that landmark (its position is noticed) and LMeter reports that in private chat, figure 1.9. 16 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual (empty) Mark LM Unmark LM 1 English No landmark information was requested yet Landmark info was requested at least once and landmarker was not set, this buton marks the last dropped landmark Landmarker was set, this button removes it Figure 1.8: Captions of Landmarker buton and the meaning Figure 1.9: Landmarker set to prevously droped LM, figure 1.7 As long the landmarker remains on this landmark, requested info about landmarks changes: The target distance is extended by distance between landmarker and requested landmark, figure 1.10. Figure 1.10: Landmark info with set landmarker, figure 1.9 To remove this distance info, simply hit the Unmark LM button in main menu. 1.3.4 Options menu The Options main menu button opens the options menu, figure 1.11. Here you can toggle vitality and safety modes, open further option menus, reset LMeter or return to main menu. 1.3.4.1 Vitality The vitality setting you can toggle directly in the options menu. The figure 1.12 displays the button caption in each state. version 1.5 (October 22, 2010) 17 1 English Vitality Safety HUD. . . Pos. . . Cam. . . LM. . . Reset Main LMeter user manual Toggles vitality mode Toggles safety mode Opens HUD options menu Opens position options menu Opens camera options menu Opens landmark options menu Resets LMeter to default state Opens main menu section section section section section section 1.3.4.1 1.3.4.2 1.3.5 1.3.6 1.3.7 1.3.8 Figure 1.11: LMeter options menu Figure 1.12: Vitality button (On and Off state) Vitality is the ability to run in places where scripts are not allowed to run. You notice that places by a script icon in the viewers title bar. Although there are mostly good reasons for the place owners to disallow scripts running, disallowing LMeter to run could break some actions like warping or slurl taking. The vitality settings allows work around it. To do so, LMeter pretends to be a vehicle and takes the avatar’s controls. Vehicles are exceptionally allowed to run in regions where other scripts are not allowed. To indicate vitality mode is on, a V letter is shown in the LMeter status, section 1.3.1.4. Please remember that keeping vitality mode scripts takes a bit more sim resources, what increases lag. Although it is a few, if you are sure you stay in a place that allows scripts running, please toggle vitality off. Note: If vitality is on, LMeter checks every 15 seconds if the avatar control is stil taken and takes it again if the control was lost. While the control is taken, some viewers show the Release controls button on screen. As long vitality mode is on, this button will reappear after hitting it. 18 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 1 English 1.3.4.2 Safety The safety setting you can also toggle directly in the options menu, figure 1.13 displays the button caption in each state. Figure 1.13: Safety button (On and Off state) As told in section 1.3.2.4, touching solide objects while warping under damage can kill the avatar and sent home. To prevent this, LMeters provides safety mode. If this mode is on (by default it is on), warping is disabled if damage is detected in region or parcell. Safety mode has no status indication like vitality mode. 1.3.5 HUD options Sim Agent Cam Dist back Toggles sim settngs Toggles agent settngs Toggles camera settngs Toggles distance settngs Opens options menu section section section section 1.3.9.1 1.3.9.3 1.3.9.4 1.3.9.5 Figure 1.14: LMeter HUD options The HUD. . . options dialog button opens the HUD options dialog, figure 1.14. This one controls the information shown on HUD, section 1.3.1. Hitting the setting buttons toggles the settings and reopens this dialog. Also the settings are immediatelly used for the HUD informations, making the dialog interaktive and easier to learn LMeter options. Hence it is a good advice to start playing with LMeter options here. version 1.5 (October 22, 2010) 19 LMeter 1 English user manual 1.3.6 Position options The Pos. . . options dialog button opens the position options dialog, figure 1.15. This one controls the informations printed about agent position, section 1.3.2.1. Sim Agent Cam SLURL Dist back Toggles sim settngs Toggles agent settngs Toggles camera settngs Toggles SLURL settngs Toggles distance settngs Opens options menu section section section section section 1.3.9.1 1.3.9.3 1.3.9.4 1.3.9.6 1.3.9.5 Figure 1.15: LMeter position options The button usage is thesame: Hitting the setting buttons toggles the settings and reopens this dialog. However, viewing the set up settings requires leaving this menu and navigating to the main menu where you can print position informations. Cam SLURL Dist back Toggles camera settngs Toggles SLURL settngs Toggles distance settngs Opens options menu section 1.3.9.4 section 1.3.9.6 section 1.3.9.5 Figure 1.16: LMeter camera options 20 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 1 English 1.3.7 Camera options The Cam. . . options dialog button opens the position options dialog, figure 1.15. This dialog controls the informations printed about camera position, section 1.3.2.3. 1.3.8 Landmark options Finally the LM. . . options dialog button opens the landmark options menu, figure 1.17. This one controls the information printed about the droped landmark, section 1.3.3. Sim Targ Dist back Toggles reduced sim settngs Toggles target settngs Toggles distance settngs Opens options menu section 1.3.9.2 section 1.3.9.6 section 1.3.9.5 Figure 1.17: LMeter landmark options 1.3.9 Setting buttons The option dialogs for HUD, position, camera and landmark info, share a nunmber of setting buttons. Mostly of them take quite same states independendly on options dialog using them. For example the camera information contains off camera coordinates and the distance, no matter if this data is shown on HUD or printed in chat. There are three categories, namelly HUD info, position info and camera info that can show camera information. Each category is set up separatelly by own options dialog, but they handle camera settings same way. This is the reason to introduce the setting buttons separatelly: That way we must not repeat for every options dialog. Each settings button is circular: There is a list of captions the button takes, pressing the button changes the caption and after the last caption was taken the button starts with the first caption in the list. version 1.5 (October 22, 2010) 21 LMeter 1 English user manual The buttons are introduced by the picture of each button caption. To visualize the circularity of the button, the first caption is shown also at last position (so the eye can switch to the first position.) The caption shown twice that way stands for the default state: This setting is used if the LMeter was rezzed first time or resetted. The setting buttons follow the WYSIWYG strategy: The buttons display setting currently active. Other popular devices follow another strategy, the buttons show than the setting one gets by clicking the button. 1.3.9.1 Sim settngs With sim settings button you control what informations about the sim you want see, figure 1.18. Sim: Sim: Sim: Sim: Sim: Grid Global Both None Hide Sim name and grid coordinate are shown Sim name and global coordinate are shown Sim name, grid and global coordinates are shown Only sim name is shown, no coordinates The sim info is not shown at all Figure 1.18: Captions of sim settings buton 1.3.9.2 Reduced Sim settngs The reduced sim settings button is used only for landmark info options dialog. This buttons controlls what is printed about the landmarked sim. Since LMeter can not determine the name of that sim, the button has less states and partially another effect, figure 1.19. Sim: Sim: Sim: Sim: Grid Global Both None Sim grid coordinate are printed Sim global coordinate are printed Sim grid and global coordinates are printed The sim info is not shown at all Figure 1.19: Captions of reduced sim settings buton 22 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 1 English 1.3.9.3 Agent settngs With agent settings button you control what informations about the agent position you want see, figure 1.20. Agent: Agent: Agent: Agent: Local Global Both None Local coordinate of agent position only is shown Global coordinate of agent position only is shown Both, local and global coordinates are shown The agent position info is hidden (no coordinates) Figure 1.20: Captions of agent settings buton 1.3.9.4 Camera settngs The camera settings button controlls printing of camera informations, figure 1.21. Cam: Cam: Cam: Cam: Cam: Local Global Both None Hide Local coordinate of cam position and distance Global coordinate of cam position and distance Local and global coordinates and distance are shown Only the distance is shown, no coordinates The camera info is not shown at all Figure 1.21: Captions of camera settings buton 1.3.9.5 Distance settngs The distance settings button determines the units used for distance informations, figure 1.22. Note: In case of long distances (LM position), the distance in meters and feets are extended by kilometers and english miles respectivelly. 1.3.9.6 SLURL settngs The SLURL settings button controlls the style of printed SLURL, figure 1.23. version 1.5 (October 22, 2010) 23 LMeter 1 English user manual Distance is shown in meters only Distance is shown in feets only Distance is shown in meters and feets Dist: Meters Dist: Feets Dist: Both Figure 1.22: Captions of distance settings buton SLURL MAPS URL+MAPS No SLURL Only the old style is printed, i.e. slurl.com Only the new style is printed, i.e. maps.secondlife.com Both, old and new style are printed (default) The SLURL info is not printed at all Figure 1.23: Captions of SLURL settings buton 1.3.9.7 Target settngs The target settings button is used only for landmark info options dialog, figure 1.24. Targ: Targ: Targ: Targ: Local Global Both None Target local coordinate is printed Target global coordinate is printed Both, local and global coordinates are printed The target info is not shown at all Figure 1.24: Captions of target settings buton Thats all Thank you for reading the manual. Much fun with Your LMeter, hope it will glue to your scren as mine does :) 24 version 1.5 (October 22, 2010) user manual LMeter 2 Deutsch 2 Deutsch Vielen Dank, dass Sie LMeter benutzen. Dieses Dokument erklädt wie dieses Produkt eingesetzt wird. Es wurde im Frühjahr 2009 entwickelt und ist immer noch aktiv verwendet, so ich bin sicher Sie werden damit viel Freude haben. 2.1 Einleitung LMeter ist ein Bildschirm-Attachment mit drei grundlegenden Funktionen: Vermessung der Sim, Avatar und Kameraposition, Vermessung der Landmarkposition und Warpen des Avatar zur Kameraposition. In Rahmen der Einleitung kann man kurz bleiben, später wird alles detailiert erklärt. 2.1.1 Nun, was kann LMeter so? 2.1.1.1 Positionsmessung Einfach das Gerät beobachten, es zeigt in welcher Sim der Avatar ist, wo die Sim im Grid positioniert ist, wo der Avatar sich auf der Sim und in Grid befindet. Wo die Kamera aktuell ist (auch auf der Grid) und wie weit sie vom Avatar entfernt ist. Die Distanz kann seit der Version 1.5 auch in Fuß angegeben werden. Nun, LMeter anklichen und ein Menubutton und all das ist im privaten Chat ausgedrukt, fertig für copy&paste. Aber mehr noch, hier steh zusätzlich die SLURL der Avatarposition, sowohl im alten Style der SL viewer 1.x, als auch im neuen Style der SL Veiwer 2.x Benutzen Sie den SL2 und werden von Benutzern der älteren Viewer angegriffen für das Versenden von Einladungen mit nutzlosen SLURLs, dann dürften Sie LMeter sehr nützlich finden, er erzeugt SLURLs mit denen alle zufrieden werden. version 1.5 (October 22, 2010) 25 2 Deutsch LMeter user manual 2.1.1.2 Kameramessung Manchmal gelangen Sie mit der Kamera in ein interessantes Shop, Klub oder Garten. Angenommen das ist ein privates Platz, aber Sie dorthin nicht im Moment kommen können, warum auch immer, können Sie dennoch eine Landmarke dieses Platzes bekommen. Einfach LMeter anklicken und ein Menubutton, und schon erhalten Sie eine Ausgabe wo neben der Kameraposition auch deren SLURL steht im alten und neuen Style. Sie können also später den Chatverlauf öffnen und die SLURL naklicken, oder zu Freunden senden. Aber – wenn Sie die Landmarken auf diese Weise nehmen, respektieren Sie bitte die Besiter dieser Plätze und ihre Privatsphäre. 2.1.1.3 Landmarkvermessung Werfen Sie eine Landmarke auf LMeter und er gibt aus wo sich der Ort im Grid befindet und auch die Distanz zu Ihnen. Ausgabe in Km, Meter, Mile und Fuß ist möglich. Sie können einen Marker darauf setzen und erhalten Sie auch die Abstandsangabe zwischen dieser Landmarke und jeder später auf LMeter geworfenen. Damit lassen Sich auch Landmarken aussortieren, die zwar anders heißen aber auf denselben Ort verweisen. 2.1.1.4 Warping Warpig ist eine weitere sehr nützliche Funktion von LMeter, um etwa verlagte Plätze zu verlassen, weite Gegenstände oder entlaufene Tiere zu erreichen, oder einfach Freunde einzuholen bei gemeinsamen Erkundungen. Einfach LMeter anklicken und ein weiteres Menubutton und der Avatar ist zur Kameraposition gebracht, ohne je ein Teleporter rezzen zu müssen. 2.1.2 Packetihnalt Im LMeterpaket finden Sie diesen Inhalt: • LMeter, bereit zum tragen (per Default am HUD center) • Weltkartenbild, eine größere Version der unter 2.1 abgebildeten • Landmarke zu JFS Mainstore • Hilfsnote • Skript ’*productKey’, benötigt um Updates einzufordern • Keyholder, bereitsmit diesem Skript geladen 26 version 1.5 (October 22, 2010) user manual LMeter 2 Deutsch 2.1.3 Versionshinweise, Update auf version 1.5 • BugFix: Anzeige der Sim-Koordinaten falsch • Feature: Ausgabe von SLURLs im alten (slurl) und neuen Style (maps) • Feature: Ausgabe der SLURL an der Camposition • Feature: Alle Ausgaben getrennt konfigurierbar • Feature: Anhängen an jeder Schirmposition unverdreht • Feature: Kann in noskript-Bereichen laufen (Vitalität) • Feature: Sicheres Warpen beim aktiven Schaden (Safety) 2.1.4 Update von LMeter Der JFS Updater benutzt ein spezielles Updatesystem. Früher war er in jeden JFS Vendor integriert, jetzt inform eines Updateorbs inworld getrennt installiert. Der Updateorb kommuniziert mit dem Skript *productKey, der in jeder Produktbox vorliegt. Der Skript ist in der Lage, eine gültige Anfrage für das Produktupdate an den Orb zu senden. Er ist tatsächlich die einzige möglichkeit, ein Update zu erhalten: Nur wenn man ein Produkt erworben hat, besitzt man den Skript und nur wenn man den Skript besitzt, kann man auch das Update anzufordern. Der *productKey Skript ist bereits in der Produktbox so eingerichtet, dass man damit die Updates abholen kann, einfach nur die Box in der Nähe des Updateorbs rezzen. Um es komfortabler zu machen und um das herumschleppen der Boxen zu vermeiden, steht ein sogenannter Keyholder zur Verfügung (ein Schlüsselhalter). Dieser kann bis zu 12 Schlüssel verwalten, d.h. damit kann man Updates für bis zu 12 Produkte anfordern. In jedem Fall muss man in der Nähe des Updateorbs sein, das inworld instaliert ist. Zur Zeit wo dieses Dokument verfasst ist, ist der Updateorb im Mainstore installiert, [2]. Da diese Orte sich ändern können, wurde ein Blogbeiatrag verfasst, der die Shops auflistet und angibt wo der Updateorb zu finden ist, [1]. version 1.5 (October 22, 2010) 27 2 Deutsch LMeter user manual 2.1.4.1 Update via Produktbox Wenn Sie die Produktbox oder einen anderen Prim benutzen wo der *productKey Skript installiert ist, dann. . . 1. Kommen Sie in die Nähe des Updateorbs (unter 10m Distanz) 2. Die Produktbox bitte rezzen, ein Menü erscheint. a) Wenn nicht, bitte anklicken b) Das Update button bitte anklicken c) Der Updateorb wird das Update ausliefern 2.1.4.2 Update via Keyholder Benutzen Sie den Keyholder, dann. . . 1. Kommen Sie in die Nähe des Updateorbs (unter 10m Distanz) 2. Tragen Sie den Keyholder und klicken Sie ihn bitte an, ein Menü erscheint a) Wenn der LMeter Schlüssel nicht ausgewählt ist, bitte auswählen b) Nun bitte den Update Button anklicken c) Der Updateorb wird das Update ausliefern Nachlieferungshinweis Das Update ist lediglich eine Nachlieferung des aktuellen Produktpakets. 28 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 2 Deutsch 2.2 Koordinaten LMeter ist ein Vermessungstool. Es bestimmt Koordinaten von Punkten und Abstände dazwischen, berechnet durch Koordinatenvergleiche. LMeter behandelt und zeigt drei Arten von Koordinaten an, lokale, globale Koordinaten und Gridkoordinaten. Gridkoordinaten Die SL Welt ist aus Sims aufgebaut (auch als Simulator oder Region bezeichnet.) Jede Sim repräsentiert einen kleinen Landesabschnitt, ein Quadrat der Seitengröße 256m. Die Welt in SL wird meistens als Grid bezeichnet. Figure 2.1: Gridkoordinaten: Edora sim und Nachbarn Gridkoordinate einer Sim bestimmt wie sie in die Grid integriert ist. Die Koordinaten sind Vektoren, wo die x-Komponente die Position der Sim auf der West-Ost Achse angibt und die y-Komponente die Position auf der Süd-Nord Achse. Eigentlich ist die SL Karte zweidimensional. Um sie in einer dreidimensionalen Welt leichter handzuhaben wird die Gridkoordinate mittels eines Raumvektors repräsen- version 1.5 (October 22, 2010) 29 2 Deutsch LMeter user manual tiert wo die z-Komponente auf 0 gesetzt ist. Als Vereinbarung nimmt LMeter eine Gridkoordinate in runde Klammern. Als kleines Beispiel, die Sim Endora hat die Gridkoordinate (570, 993, 0), Abbildung 2.1. Die Sim Lost Dreams, positioniert eine Position westlich und eine nördlich von Endora hat die Gridkoordinate (569, 994, 0). Hinweis: Die in der Abbildung angezeigte Karte ist nicht die Karte von SL. Sie wurde für dieses Dokument erstellt, wobei die Namen, bilder und Positionen der Sim der originalen Daten der Grid entstammen. Lokale Koordinaten Lokalkoordinaten sind Koordinaten von Objekten (und anderen Punkte) mit Bezug auf die südwestliche Ecke einer Sim – das ist der lokale Ursprung. Koordinaten, die vom selben Ursprung gemessen wurden sind eindeutig, jedoch zwei unterschiedliche Punkte auf der Welt können gleiche Lokalkoordinaten besitzen. Beispielweise der südwestliche Punkt jeder Sim hat die Lokalkoordinate < 0, 0, 0 >. Es gibt genau soviel Punkte mit dieser Lokalkoordinate wieviele Sims in der Grid sind. Für Lokalkoordinaten nutzt LMeter eine Vektornotation und nimmt sie in spitze Klammer. Wie auch immer, Lokalkoordinaten werden nicht auf eine Sim beschränkt. Man kann jeden Punkt außerhalb der Sim vom Ursprung auf der Sim messen, x, y oder z Komponenten können dann negativ oder über 256m werden. Beispielweise der Vektor <95, −128, 45> ist eine gültige Lokalkoordinate. Der gemeinte Punkt ist in der Nachbarsim positioniert die über den südlichen Rand angedockt ist. Globale Koordinaten Lokalkoordinaten sind etwas schlecht um Punkte in der Welt eindeutig zu beschreiben: Man muss angeben, in welcher Sim die gemessen wurden. Globalkoordinaten besitzen diesen Nachteil nicht, sie bestimmen die Position eindeutig. Es gibt keine zwei unterschiedliche Punkte auf der Welt mit derselben Globalkoordinate. Als Vereinbarung, nimmt LMeter die globale Koordinate in eckige Klammer. LMeter berechnet die Koorinaten zwar gut, ist es besser zu wissen wie sie berechnet werden. Ein kleines Beispiel wird das verdeutlichen. Wir wissen, dass Gridkoordinaten eindeutig sind. Wir wissen auch, dass Sims ein rechteckiges Landabschnitt mit 256m Katenlänge darstellen. Stellen wir zwei Sims nebeneinander, dann befinden sich ihre südwestliche Ecken mi Abstand von 256m, und ihre Gridkoordinaten unterscheiden sich in der x-Komponente durch 1. 30 version 1.5 (October 22, 2010) user manual LMeter 2 Deutsch Also, um die Globalkoordinate einer Sim zu bestimmen, genauer ihre Südwestecke, brauchen wir nur die ihre Simkoordinate durch 256 zu multiplizieren: Pg = Ps ∗ 256 Nehmen wir wieder Endora als Beispiel, ihre Gridkoordinaten sind Ps = (570, 993, 0), also sind Globalkoordinaten ihrer Südwestecke Pg = [570 ∗ 256, 993 ∗ 256, 0] = [145920, 254208, 0]. Nun, die Südwestecke einer Sim ist auch der Ursprung für Lokalkoordinaten der Punkte. Addieren wir also die Lokalkoordinate eines Punktes mit der Globalkoordinate des entsprechenden Ursprungs, erhalten wir die Globalkoordinate des Punktes. Das ist nun die finale Formel: Pg = Ps ∗ 256 + Pl Warum haben wir die Lokalkoordinate in der vorigen Formel nicht addiert? Wir haben in der Tat, jedoch ist die Lokalkoordinate des Ursprungs immer <0, 0, 0>, Addition dieses Vektors ändert das Ergebnis nicht, also wurde sie syntaxisch ausgelassen. Ok, Beispiel gefälllig? Was wäre die globale Koordinate eines Punktes mit Lokalkordinate Pl0 =<198, 153, 43>, gemessen auf Endora? Endoras Globalkoordinate ist [145920, 254208, 0], wie vorher berechnet. Also addieren wir beide Vektoren und erhalten die Globalkoordinate des Punktes von Pg0 = [146118, 254361, 43]. Das Bild 2.2 dass unsere Rechnung richtig war. version 1.5 (October 22, 2010) 31 LMeter 2 Deutsch user manual 2.3 LMeter Handbuch LMeter ist ein Gerät zum Tragen am HUD. Diese Prämisse erlaubt die Performanz zu reduzieren, LMeter muß dann nicht prüfen wer es angeklickt hat. Meiste seine Operationen werden durch Menü initiiert die dann erscheint. 2.3.1 HUD-Info Figure 2.2: Beispiel der Information am HUD LMeter ist ein Einzelprimgerät, geformt als ein Cylinder mit Terminaltextur darauf. Wenn getragen gibt er eine reihe von Informationen, die Abbildung 2.2 zeigt ein Beispiel dieser Ausgabe im Auslieferungszustand. Unter HUD Optionen (Abschnitt 2.3.5) lässt sich einstellen, was hier angezeigt werden soll. LMeter kann vier Arten von Angaben am HUD darstellen, Position der Sim, Avatar und Kamera, und den aktuelllen Status. 2.3.1.1 Simposition Endora: (570, 993, 0), [145920, 254208, 0] Das Info wie in diesem Beispiel gibt an: Den Namen, die Grid- und Globalkoordinaten der Sim auf der sich der Avatar befindet. 2.3.1.2 Avatarposition Agent: <127, 172, 43>, [146047, 254380, 43] Die Ausgabe wie in diesem Beispiel gibt die lokale Koordinaten des Avatars auf der Sim und seine globale Koordinaten im grid. 32 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 2 Deutsch 2.3.1.3 Camera position Camera: <198, 153, 43>, [146118, 254361, 43], distance: 73m Die Info wie in diesem Beispiel zeigt wo die Kamera sich befindet, lokal auf der Sim und global im Grid, so wie den Abstand zum Avatar. Der Abstand ist per default in Meters, unter Optionen kann man zusätzlich die Abstandsangabe in Fuß einschalten. 2.3.1.4 LMeter Status Der Status von LMeter wird mittels der Buchstaben V, W, M in der oberen Dekozeile angezeigt. Jede davon ist unabhängig, so im Beispiel 2.2 ist nur der Vitalitätsmodus aktiv da nur der Buchstabe V angezeigt ist. V Vitalitätsmodus ist aktiv, der Skript wird auch dort laufen wo Skripte sonst verboten sind. W Warpingmodus ist aktiv, LMeter zieht den Avatar. M Ein Menu ist offen oder ignoriert, LMeter erwartet eine antwort. Verschwindet der Buchstabe, kann das Menü geschlossen werden, da die Wartezeit abgelaufen. 2.3.2 Hauptmenu Dumb Pos Dumb Cam Warp Mark LM Options. . . Help Gibt Positionsinfo aus Gibt Camerainfo aus Startet warping Setzt einen Landmarker Öffnet das Optionenmenu Nimmt die Hilfsnote Abschnitt Abschnitt Abschnitt Abschnitt Abschnitt 2.3.2.1 2.3.2.3 2.3.2.4 2.3.3.1 2.3.4 Figure 2.3: Hauptmenü des LMeter version 1.5 (October 22, 2010) 33 LMeter 2 Deutsch user manual Das Hauptmenu von LMeter ist in der Abbildung 2.3 dargestellt. Das Menu ist Kontextabhängig, es ändert die Buttons je nach Situation. Aktionen die über das Menü möglich sind sind in der Tabelle dort angegeben und in weiteren Abschnitten vorgestellt. 2.3.2.1 Positionsinfo Figure 2.4: Avatarpositionsinfo Klikt man den Button Dumb Pos im Hauptmenü, gibt LMeter eine Reihe von Daten über die Avatarposition im privaten Chat. Ein Beispiel dieser Ausgabe zeigt die Abbildung 2.4 an. Per Default ist diese Info der Ausgabe am HUD sehr ähnlich, Abschnitt 2.3.1. Enthalten sind Angaben zur Sim, zur Avatarposition, zur Kamera. Hier gibt es allerdings keine Statusangabe, dafür aber SLURL zur Avatarposition. 2.3.2.2 Was ist eine SLURL Eine slurl ist ein String, der wie url zur Webseite aufgebaut ist, allerdings versteht sie der Viewer als Angabe eines Ortes im SL Grid1 . Klickt man den String im Chatverlauf, öffnet sich ein Landmarkefenster und man kan direkt zum Ziel teleportieren. Nun, vor Einführung des Viewrs 2.0 gab es nur eine Art von SLURls, etwas wie http://slurl.com/secondlife/Endora/88/70/62 Dies bezeichnen wir als alter Style. Mit dem Viewer 2.0 kam eine andere Art, etwas wie http://maps.secondlife.com/secondlife/Endora/88/70/62 Diese Art bezeichnen wir mal mit neuer Style. Was ist das problem dabei? Obwohl das Webinterface für den neuen Style eine Reihe von interessanten Informationen liefert, verstehen die älteren Viewer diesen String nicht mehr und öffnen eine Website 1 Die slurl gibt die Sim an und die lokale coordinate des Ortes 34 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 2 Deutsch im Browser. Diese Art funktioniert nicht mehr mit den alten Viewern, und der neue Viewer kann keine SLURLS im alten Style mehr erzeugen. Das war einer der Gründe, LMeter eiter zu entwickeln: Es kann nun slurls in beiden Style generieren. Per default ist es auch so eingestellt. In den Optionen kann man die Ausgabe des alten oder neuen Style unterdrucken wenn man möchte. 2.3.2.3 Kamerainfo Figure 2.5: Kamerapositionsinfo Klikt man das Dumb Cam Button im Hauptmenü, gibt LMeter eine Reihe weiteren Informationen zu der Kamera. Ein Beispiel dieser Ausgabe wie LMeter sie per Default erzeugt zeigt die Abbildung 2.5. Enthalten ist: Position der Kamera (local, global), Distanz zum Avatar und was wichtig ist, die SLURL zu der Kameraposition. Per Default wieder im beiden Style. Hiermit kann man eine SLURL eines Ortes aufnehmen in dem man gar nicht ist, man kann nach verlorenen Objekten suchen oder entlaufenden Tieren und dem Besitzer etwa melden wo er sie finden kann. Sie können sicher noch mehr weitere Möglichkeiten ausdenken, so ich höre hier lieber auf :) 2.3.2.4 Warping Warp Warp 8 Warp ¤ Stop Warping ist möglich, kein Schaden erkannt Schaden erkannt. Warping ist deaktiviert, da der Sicherheitsmodus aktiviert ist Schaden ist erkannt. Sicherheitsmodus ist aus, Warping ist möglichm nutzen auf eingene Gefahr Warping in Ausführung. Hiermit wird abgebrochen Figure 2.6: Warpbutton: Beschriftung und Bedeutung version 1.5 (October 22, 2010) 35 LMeter 2 Deutsch user manual Warping ist eine andere nützliche Funktion von LMeter. Sie bedeutet, dass der Avatar mit einer hochen Geschwindigkeit2 richtung Kameraposition gedruckt wird. Die Distanz ist nicht von Bedeutung, solange man sie mit der Camera erreicht. Es ist auch möglich über mehrere Sims hinweg zu warpen, solange Simübergänge erlauben. Warping funktioniert grudsätzlich nicht wenn der Avatar fliegt oder sitzt. Allerdings gibt es auch Orte wo der Vorgang Seiteneffekte hat, Plätze mit aktivierten Schaden. Die Fluggeschwindigkeit ist nämlich hoch genug um den Avatar durch Berührung von festen Gegenständen zu ‘töten’ und nach Hause schicken zu lassen. Aus diesem Grund ist das Warpen in diesen Regionen deaktiviert, es sei denn der Sicherheitsmodus ist aktiv. Um das anzuzeigen ist der Warpbutton kontextsensitiv: Je nach Situation zeigt er andere Beschriftung, Abbildung 2.6. 2.3.3 Landmarkinfo Figure 2.7: Landmark target info Landmarkinfo kann man nicht via Menüs erreichen: Wirft man eine Landmarke auf den LMeter, gibt es einen Satz von Daten im chat aus, ein Beispiel davon zeigt die Abbildung 2.7 an. Per Default enthält die Ausgabe: Die lokale und globale Koordinate der Zielposition der Landmarke, die Grid- und Globalposition der Zielsim (LMeter kann den Simnamen nicht ermitteln, daher gibt es keinen Namen hier), so wie die Distanz der Zielposition zum Avatar. Die Lokalkoordinate ist gemessen vom Ursprung der Sim wo der Avater aktuell ist, dadurch können Vektoren mit großen Komponentenzahlen entstehen, im vorliegenden Beispiel ist das <78801, −23912, 21>. Die dargestelte Distanz ist der Abstand zwischen Avatar und dem Landmarkenziel. Da es viele Sims dazwischen liegen könen, kann die Zahl sehr groß werden, dann wird hier die Meterangabe um Kilometer und Fußangabe um englische Miles erweiter. 2 Gemessen wurde mal die Geschwindigkeit von 150 m/s 36 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 2 Deutsch 2.3.3.1 Landmarker Beim Öffnen des Hauptmenü das erste mal (Abbildung 2.3) könnten Sie sich vielleicht fragen, wo denn der Mark LM geblieben ist. Nun, er ist da, kann aber leer sein. Wie zuvor gesagt, sind menus kontextuell. Der Landmarkerbutton ändert seine Beschriftung je nach Situation. Seine mögliche Zustände erklärt die Abbildung 2.8. (leer) Mark LM Unmark LM Es wurde noch keine Landmarkinfo abgefragt Landmarkinfo wurde mindestens einmal abgefragt, Landmarker wurde nicht gesetzt, dieser Button setzt den Landmarker auf die zuletzt geworfene Landmarke Landmarker wurde gesetzt, der Button entfernt ihn Figure 2.8: Beschriftungen und Bedeutung des Landmarker Buttons Markieren einer LM oder setzen des Landmarkers bedeutet der LMeter merkt sich den Namen und Zielposition der Landmarke. Landmarker wird immer auf die zuletzt geworfene LM gesetzt, also die zuletzt abgefragte LM. Beispielweise nachdem die LM namens Freizeitpark auf den LMeter geworfen wurde (Abildung 2.7), wurde der Button Mark LM betätigt. Der Landmarker ist gesetzt auf die Freizeitpark LM und LMeter meldet das im Chat, Abbildung 2.9. Figure 2.9: Landmarker auf zuvor geworfene LM gesetzt, figure 2.7 Solange der Landmarker auf diesr LM gesetzt ist, werfen einer anderen LM produziert eine Ausgabe im Chat die um ein weiteres Datum erweitrt ist: Die Distanz zwischen der geworfenen Landmarke und dem Landmarker, Abildung 2.10. Figure 2.10: Landmarkinfo beim gesetzten Landmarker, figure 2.9 version 1.5 (October 22, 2010) 37 LMeter 2 Deutsch user manual Wollen Sie diese nicht mehr sehen, kann der Landmarker via Button Unmark LM wieder entfernt werden. 2.3.4 Optionenmenu Vitality Safety HUD. . . Pos. . . Cam. . . LM. . . Reset Main Schaltet Vitalitätsmodus um Abschnitt Schaltet Sicherheitsmodus um Abschnitt Öffnet HUD Optionen Abschnitt Öffnet Position Optionen Abschnitt Öffnet Kamera Optionen Abschnitt Öffnet Landmark Optionen Abschnitt Setzt LMeter auf den Defaultzustand zurück Öffnet das Hauptmenü 2.3.4.1 2.3.4.2 2.3.5 2.3.6 2.3.7 2.3.8 Figure 2.11: LMeter Optionen menu Über das Options. . . Hauptmenübutton gelangt man zum Optionenmenu, Abbildung 2.11. An dieser Stelle kann man Vitalitäts- und Sicherheitsmodus direkt umschalten, Optionen für HUD, Position, Kamera und LM -Informationen öffnen, LMeter resetten und zum Hauptmenü zurückkehren. 2.3.4.1 Vitalität Vitalitätsmodus lsst sich direkt im Optionenmenü umschalten. Die Abbildung 2.12 zeigt den Button in jeder Position. Figure 2.12: Vitalitätsbbutton (An und Aus) Vitalität ist die Fähigkeit, dort zu funktionieren, wo die skripte sonst nicht erlaubt sind zu laufen. Sie erkennen diese Orte am Skriptsymbol in der titelleiste. 38 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 2 Deutsch Obwohl es gute Gründe sind, die Skripte zu verbieten, LMeter auszusperren könnte seine Funktionalität beeinträchtigen, so funtktioniert weder Warpen noch Abnahme vonn SLURLs. Vitalitätsmodus erlaubt das zu umgehen. Dazu gibt er sich für ein Fahrzeug aus und übernimmt die Avatarsteuerung. Farzeuge sind ausnahmsweise erlaubt zu funktionieren wo andere skripte nicht laufen. Das der Vitalitätsmodus aktiv ist zeigt der Buchstabe V im Gerätestatus an, Abschnitt 2.3.1.4. Bette beachten Sie, dass diesen Modus aufrecht zu erhalten twas Resourcen der Sim benötigt und den Lag vergrößern kann. Obwohl sehr wenig, wenn Sie sich auf skripterlaubten Orten aufhalten, stellen Sie den Modus lieber ab. Hinweis: Ist der Modus an, prüft LMeter alle 15 Sekunden, ob die Avatarsteuerung übernommen ist und übernimt sie wenn nicht. Während die Steuerung übernommen ist, zeigen einige Viewer den Button Tasten freigeben an. Wird dieser angeklickt, erscheint er wieder nachdem LMeter die Steuerung erneut übernommen hat. Und das solange der Vitalitätsmodus aktiv ist. 2.3.4.2 Sicherheit Den Sicherheitsmodus kann man ebenfalls direkt im Optionenmenü umschalten. Die Abbildung 2.13 zeigt den button in verschiedenen Stellungen. Figure 2.13: Sicherheitsbutton (An und Aus) Wie bereits erklärt, Abschnitt 2.3.2.4, Berührung von fester Gegenstände beim Warpen unter aktiven Schaden kann den Avatar töten und nach Hause schicken. Um das zu verhindern dient der Sicherheitsmodus. Ist er an (per Default ist er an) ist das Warpen deaktiviert sobald der Schaden auf der Region oder Parzelle festgestellt ist. Sicherheitsmodus hat keine Statusanzeige. Wo es Bedeutung hat merkt man es am Warp Button. 2.3.5 HUD Optionen Der Button HUD im Optionendialog öffnet HUD Optionen, Abbildung 2.14. Dieses Dialog stellt ein, was am HUD angezeigt werden soll, Abschnitt 2.3.1.. Betätigung von Einstellungsbuttons ändert die entsprechende Einstellung und öffnet das Dialog wieder. Außerdem werden die Einstellungen sofort in der HUD-Ausgabe version 1.5 (October 22, 2010) 39 2 Deutsch Sim Agent Cam Dist back LMeter Schaltet die Sim Einstellungen Schaltet die Agenten Einstellungen Schaltet die Kamera Einstellungen Schaltet die Distanz Einstellungen Öffnet das Optionenmenü user manual Abschnitt Abschnitt Abschnitt Abschnitt 2.3.9.1 2.3.9.3 2.3.9.4 2.3.9.5 Figure 2.14: HUD Optionen von LMeter Sim Agent Cam SLURL Dist back Schaltet die Sim Einstellungen Schaltet die Agenten Einstellungen Schaltet die Kamera Einstellungen Schaltet die SLURL Einstellungen Schaltet die Distanz Einstellungen Öffnet das Optionenmenü Abschnitt Abschnitt Abschnitt Abschnitt Abschnitt 2.3.9.1 2.3.9.3 2.3.9.4 2.3.9.6 2.3.9.5 Figure 2.15: Positionenoptionen von LMeter 40 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 2 Deutsch übernommen. Das macht diesen Dialog interaktiv und vereinfacht das Kennenlernen der Optionen. Daher wäre ein guter Rat, mit Optionen zu spielen hier anzufangen. 2.3.6 Position Optionen Der Button Pos im Optionendialog öffnet Positionsoptionen, Abbildung 2.15. Dieses Dialog stellt ein, was LMeter ausgibt, wenn die Positionsinfo angefordert wurde, Abschnitt 2.3.2.1. Die Einstellungsbuttons funktionieren genau wie vorhin, jeder Button ändert die entsprechende Einstellung und öffnet das Dialog wieder. Allerdings um die Wirkung der Einstellungsbuttons zu sehen muss man den Dialog verlassen und zum Hauptmenü zu navigieren wo die Positionsangabe abgefragt werden kann. 2.3.7 Kamera Optionen Cam SLURL Dist back Schaltet die Kamera Einstellungen Schaltet die SLURL Einstellungen Schaltet die Distanz Einstellungen Öffnet das Optionenmenü Abschnitt 2.3.9.4 Abschnitt 2.3.9.6 Abschnitt 2.3.9.5 Figure 2.16: Kameraoptionen von LMeter Der Button Cam im Optionendialog öffnet Kameraoptionen, Abbildung 2.16. Dieses Dialog stellt ein, was LMeter ausgibt, wenn die Information der Kameraposition angefordert wurde, Abschnitt 2.3.2.3. 2.3.8 Landmark Optionen Schließlich öffnet der Button LM des Optionendialog öffnet Landmarkenoptionen, Abbildung 2.17. Dieser Dialog steuert wie die Ausgabe der Landmarkeninformationen aufzubauen ist, Abschnitt 2.3.3. version 1.5 (October 22, 2010) 41 LMeter 2 Deutsch Sim Targ Dist back Schaltet die Sim Einstellungen Schaltet die Ziel Einstellungen Schaltet die Distanz Einstellungen Öffnet das Optionenmenü user manual Abschnitt 2.3.9.2 Abschnitt 2.3.9.6 Abschnitt 2.3.9.5 Figure 2.17: Landmarkenoptionen von LMeter 2.3.9 Einstellungbuttons Die Optionendialoge für HUD, Position, Kamera und Landmarke teilen einige Einstellungsbuttons. Meisten davon nehmen bestimte Zustände ein, unabhängig in welchem Dialog sie verwendet werden. Beispielweise Kamerainformationen bestehen von Positionsangabe und der Distanz, unwichtig ob diese am bildschirm angezeigt werden oder im Chat ausgegeben. Es gibt drei Kategorien wo Kamerainfo angegeben ist, nämlich Anzeige am HUD und Ausgabe der Avatar- und Kameraposition im Chat. Jede dieser Kategorie wird getrennt durch entsprechende Optionendialoge eingestellt, aber sie stellen die Kamerainfo auf dieselbe Weise. Das ist der Grund warum die Einstellungsbuttons getrennt vorgestellt werden, so muss man vieles nicht wiederholen. Jeder Einstellungsbutton ist periodisch: Es gibt eine Liste von Buttonbeschriftungen, beim Anklicken des Buttons ändert sich die Beschriftung und nach der letzten folgt die erste Beschriftng. Die Buttons werden als Liste deren Beschriftungen vorgestellt. Um die Periodizität zu verdeutlichen, wird die erste Beschriftung auch am Ende der Liste erneut angezeigt (Das Auge kann dann einfacheer zur ersten Position wechseln.) Diese zweimal angegebene Beschriftung gibt die Vorgabe (Default) an: In diesem Zustand ist LMeter beim Initialisieren und nach dem Reset. Die Buttons folgen außerdem der WYSIWYG Strategie: Sie zeigen genau die Einstellung die aktuell gilt. Andere verbreitete Geräte folgen einer anderen Strategie, da zeigen Buttons die Einstellung die nach dem Anklicken des Buttons erreicht wird. 42 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 2 Deutsch 2.3.9.1 Sim Einstellungen Mittels des Sim Buttons stellt man ein, was von den Simangaben angezeigt werden soll, Abbildung 2.18. Sim: Sim: Sim: Sim: Sim: Grid Global Both None Hide Simname und Gridkoordinate sind angegeben Simname und Globalkoordinate sind angegeben Simname, Grid- und Globalkoordinate sind angegeben Nur der Simname ist angegeben, keine Koordinaten Die Siminfo ist komplett ausgelassen Figure 2.18: Beschriftungen des Sim Einstellungsbuttons 2.3.9.2 Reduzierte Sim Einstelungen Der Button für reduzierte Simeinstellungen wird nur für den Dialog der Landmarkenoptionen benötigt und kontrolliert die Ausgabe der LM-Informationen. Da LMeter den Simnamen an der Zielposition nicht ermitteln kann, wird dieser nicht ausgegeben. Daher besitzt der Button weniger Zustände und hat etwas anderen Effekt, Abbildung 2.19. Sim: Sim: Sim: Sim: Grid Global Both None Nur Gridkoordinate sind angegeben Nur Globalkoordinate sind angegeben Grid- und Globalkoordinate sind angegeben Die Siminfo ist komplett ausgelassen Figure 2.19: Beschriftungen des reduzierten Sim Einstellungsbuttons 2.3.9.3 Agenten Einstellungen Mittels des Agent Buttons stellt man ein, was von den Positionsangaben des Avatars angezeigt werden soll, Abbildung 2.20. version 1.5 (October 22, 2010) 43 LMeter 2 Deutsch Agent: Agent: Agent: Agent: Local Global Both None user manual Lokalkoordinate der Avatarposition wird angegeben Globalkoordinate der Avatarposition wird angegeben Beide, Lokal- und Globalkoordinate werden angegeben Die Positionsinfo ist komplett ausgelassen Figure 2.20: Beschriftungen des Agent Einstellungsbuttons 2.3.9.4 Kamera Einstellungen Mittels Kammera-Eistellungsbutton wird eingestellt was über die Cameraposition anzuzeigen ist, Abbildung 2.21. Cam: Local Cam: Global Cam: Both Cam: None Cam: Hide Lokalkoordinate der Kameraposition und Distanz Globalkoordinate der Kameraposition und Distanz Local- und Globalkoordinate der Kameraposition und Distanz Nur die Distanz wird angezeigt, keine Koordinaten Die Kamerainfo ist vollständig ausgelassen Figure 2.21: Beschriftungen des Kamera Einstellungsbuttons 2.3.9.5 Distanz Einstellungen Hiermit wird eingestellt in welchen Einheiten die Distanz anzugeben ist, sofern sie angegeben wird, Abbildung 2.22. Dist: Meters Dist: Feets Dist: Both Distanz ist nur in Meter angegeben Distanz ist nur in Fuß angegeben Distanz angegeben in Meter und Fuß Figure 2.22: Beschriftungen des Distanz-Einstellungsbuttons 44 version 1.5 (October 22, 2010) LMeter user manual 2 Deutsch 2.3.9.6 SLURL Einstellungen Mit diesem Einstellungsbutton geben Sie an ob, und im welchem Style (Abschnitt 2.3.2.2) die SLURL auszugeben ist, Abbildung 2.23. Nur der alte Style wird ausgegeben, d.h. slurl.com Nur der neue Style wird ausgegeben, d.h. maps.secondlife.com URL+MAPS Beide, alterund neuer Style werden ausgegeben (default) No SLURL Keine Ausgebe der SLURL SLURL MAPS Figure 2.23: Beschriftungen des SLURL Einstellungsbuttons 2.3.9.7 Ziel Einstellungen Der Button Targ bestimmt ob und wie das Landmarkenziel angegeben wrden muss, Abbildung 2.24. Targ: Targ: Targ: Targ: Local Global Both None Lokalkoordinate des Ziels ist ausgegeben Globalkoordinate des Ziels ist ausgegeben Beide, Lokal und Globalkoordinate sind ausgegeben Zielinfo ist gar nicht ausgegeben Figure 2.24: Beschriftungen des Ziel-Einstellungsbuttons Das war’s schon Danke sehr fürs Lesen des Benutzerhandbuchs. Viel Spass mit Ihrem LMeter, und hoffentlich klebt er zu Ihrem Bildschirm wie meiner :) version 1.5 (October 22, 2010) 45 user manual LMeter Links Links [1] Jenna’s Second Life (blog). http://jennassl.blogspot.com/2010/05/actual-shop-list.html. [2] JFS main store. http://slurl.com/secondlife/2raw/153/81/120. version 1.5 (October 22, 2010) 47