Sternenjäger des Imperiums, Version 1.1:
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Sternenjäger des Imperiums, Version 1.1:
Sternenjäger des Imperiums, Version 1.1: (von Tinya Fox, in Zusammenarbeit mit JDP, Gilad Sei'lar und Wes Korus) TIE-Jäger (Augapfel, Tarantel) Entwicklung: Klassifikation: Länge: Fraktion: Sienar-Flottensysteme Raumüberlegenheitsjäger 6,3 Meter Imperium Besatzung: Geschwindigkeit: Beschleunigung: Bewaffnung: Rumpf/Rumpfstärke: 1 Pilot 100 MGLT/1,200 km/h (Atmosphärenflug) 20 MGLT/s 2 SFS L-s1 Laserkanonen Titanlegierung/15 RU Vorräte: Ladekapazität: Systeme: 2 Tage 65 kg Schleudersitz Er ist einer der wendigsten und effektivsten Raumjäger, der je produziert wurde. Der TIE verwendet das Doppel-Ionenantriebsdesign (Twin Ion Engine), welches von Sienar für Raumjäger entworfen wurde und den TIEs ihren Namen gibt. Der TIE-Fighter ist sehr verwundbar, schon ein einziger Treffer am Heck kann sein Ende bedeuten. Der Einsatz von TIE-Fightern stützt sich immer auf eine zahlenmäßige Überlegenheit. Man sagt gerne, dass für jeden abgeschossenen TIE-Fighter eintausend neue auftauchen. TIE-Abfangjäger (Libelle, Schielauge) / TIE-Interceptor Entwicklung: Klassifikation: Länge: Fraktion: Sienar-Flottensysteme Raumüberlegenheitsjäger / Abfangjäger 9,6 Meter Imperium Besatzung: Geschwindigkeit: Beschleunigung: Bewaffnung: Rumpf/Rumpfstärke: 1 Pilot 110 MGLT / 1,250 km/h (Atmosphärenflug) 21 MGLT/s 4 Laserkanonen Titanlegierung/20 RU Vorräte: Ladekapazität: Systeme: 2 Tage 75 kg Schleudersitz Der TIE-Interceptor ist der Nachfolgemodell des TIE-Fighters des Imperiums. Diese Kampfmaschine ist mit Faltflügeln und vier Laserkanonen ausgestattet. TIE-Defender Entwicklung: Klassifikation: Länge: Fraktion: Sienar-Flottensysteme Raumüberlegenheitsjäger 9,2 Meter Imperium Besatzung: Geschwindigkeit: Beschleunigung: Bewaffnung: 1 Pilot 155 MGLT / 1,680 km/h (Atmosphärenflug) 20,5 MGLT/s 4 SFS L-s9.3 Laser Kanonen, 2 Borstel NK-3 Medium Ionen Kanonen 2 SFS M-g-2 Abschussrohre (Standartbewaffnung: 4 Abfangraketen oder Protonentorpedos pro Rohr) Titanrumpf mit Quadaniumstahl-gepanzerten Solarflügeln/20 RU Rumpf/Rumpfstärke: Vorräte: Ladekapazität: Systeme: 2 Tage 65 kg 2 Deflektorschilde (vorwärts- und rückwärtsprojizierend, 200 SBD), Hyperraumantrieb, Schleudersitz, 1 Traktorstrahlprojektor Dieser Raumjäger ist wohl einer der höchstentwickelten und schnellsten Sternenjäger die je entwickelt wurden. Die Ausstattung mit starken Schilden, Ionenkanonen und einem Traktorstrahlprojektor macht ihn zusätzlich zu etwas Besonderem. TIE-Avenger/TIE-Rächer/TIE MK II Entwicklung: Klassifikation: Länge: Fraktion: Besatzung: Geschwindigkeit: Beschleunigung: Bewaffnung: Rumpf/Rumpfstärke: Vorräte: Ladekapazität: Systeme: Sienar-Flottensysteme Mehrzweck-Offensiv-Jäger, Abfangjäger 9,8 Meter Imperium 1 Pilot 145 MGLT 16 MGLT/s 4 SFS L-s9.3 Laserkanonen (Einzelfeuer oder konzentriertes Feuer) 2 SFS M-g-2 Allzweck-Werfer ( Standartbewaffnung: 4 Abfangraketen pro Rohr) Titanlegierung mit Quadaniumstahl-gepanzerten Solarflügeln/20 RU Schleudersitz, Hyperantrieb, Deflektorschilde (vorwärts und rückwärtsprojezierend, 100 SBD) Der TIE-Advanced ist mit schnell aufladbaren Schilden und erweiterten Doppel-Ionentriebwerken ausgerüstet und in punkto Geschwindigkeit einem A-Wing mindestens ebenbürtig, sowie waffentechnisch weit überlegen. Zusätzlich verfügen die Serienmodelle auch über einen Hyperraum-Antrieb. TIE-Bomber (Hummel, Trottel) Entwicklung: Klassifikation: Länge: Fraktion: Besatzung: Geschwindigkeit: Beschleunigung: Bewaffnung: Sienar-Flottensysteme Bomber 7,8 Meter Imperium Rumpf / Rumpfstärke: 1 Pilot 80 MGLT / 850 km/h (Atmosphärenflug) 12 MGLT/s 2 SFS L-s1 Laserkanonen, 2 SFS M-s3 Raketenwerfer (8 bis 10 Raketen pro Rohr), 2 SFS T-s5 Protonentorpedorohre (4 bis 6 Torpedos pro Rohr), 1 Protonenbombenschacht (zu beladen mit Orbitalminen oder Protonenbomben) Titanrumpf mit Quadaniumstahl-gepanzerten Solarflügeln / 50 RU Vorräte: Ladekapazität: Systeme: 2 Tage 15 metrische Tonnen, falls nicht voll bewaffnet Lebenserhaltung, Schleudersitz Dies ist das Standardmodell des imperialen Bombers, der nach dem gleichen Solarflügelprinzip wie der TIE-Fighter gebaut wurde. Um seiner Bomberfunktion nachzukommen, wurde diesem Modell eine weitere Kapsel angefügt, in der die Bomben gelagert und abgeworfen werden TIE-Scout Entwicklung: Klassifikation: Länge: Fraktion: Sienar-Flottensysteme Aufklärer 24 Meter Imperium Besatzung: Geschwindigkeit: Beschleunigung: Bewaffnung: Rumpf/Rumpfstärke: 1 Pilot, 3 Passagiere 100 MGLT 10 MGLT/s 1 Laserkanone Titanlegierung Vorräte: Ladekapazität: Systeme: bis zu einem Jahr 150 metrische Tonnen keine Deflektorschilde im militär. Einsatz, Einsatz im zivilen Bereich: 20 SBD Schilde, Hyperraumantrieb, Langstreckensensoren, Lebenserhaltungssystem Der TIE Scout ist ein reiner Aufklärungs- und Erkundungsjäger mit ausgezeichneten Langstreckensensoren. Im Kampf ist er durch seine geringe Bewaffnung und eine relativ niedrige Geschwindig- und Wendigkeit den meisten Jägern unterlegen. Alpha-Xg-1-Sternenflügler (Angriffs-Kanonenboot) Entwicklung: Klassifikation: Länge: Fraktion: Cygnus Spaceworks Offensivjäger / Abfangjäger 15 Meter Imperium Besatzung: Geschwindigkeit: Beschleunigung: Bewaffnung: 1 Pilot 90 MGLT / 1,050 km/h (Atmosphärenflug) 15 MGLT/s 2 Taim & Bak KX5 Laserkanonen, 2 Borstel NK-3 Ionenkanonen 2SFS M-s-3 Raketenwerfer (Standard: je 8 Abfangraketen oder 6 Protonentorpedos) Titanlegierung, Quadaniumstahl-gepanzert / 50 RU Rumpf/Rumpfstärke: Vorräte: Ladekapazität: Systeme: 3 Tage 100 kg Deflektorschild (vorwärts- und rückwärtsprojezierend,100 SBD), Hyperraumantrieb, Schleudersitz, Lebenserhaltungssystem Das Kanonenboot ist durch seine Stromlinienform sowohl für den Einsatz im Raum als auch in der Atmosphäre bestens geeignet. Das Schiff wird als Offensivwaffe gegen feindliche Verbände eingesetzt, kann aber auch als Eskortschiff dienen. Seine Bewaffnung erinnert an die der Y-Wings, in Punkto Geschwindigkeit, Wendigkeit und Schildstärke sticht er die Y-Wings um Längen aus. Xm-1-Raketenboot Entwicklung: Klassifikation: Länge: Fraktion: Cygnus Spaceworks Mehrzweck-Raumjäger 10 Meter Imperium Besatzung: Geschwindigkeit: 1 Pilot 125 MGLT (verdoppelt sich durch Einsatz von Nachbrennern / Slam Overdrive System) 14 MGLT/s 1 Laserkanone 2 Mehrfachraketenwerfer mit (jeweils 20 Abfangraketen), 2 Raktenwerfer (je 20 verbesserten Protonentorpedos) Quadaniumstahl-gepanzertert, 35 RU Beschleunigung: Bewaffnung: Rumpf / Rumpfstärke: Vorräte: Ladekapazität: Systeme: Deflektorschild (120 SD), Hyperantrieb, Schleudersitz, SLAM-System, optional 1 Traktorstrahlprojektor, Lebenserhaltungssystem Mit starken Schilden, und einer schweren Laserkanone ist es ein ernstzunehmender Gegner. Die zwei Mehrfachraketenwerfer mit je 20 verbesserten Raketen lassen jeglichen Widerstand binnen Sekunden zerbrechen. Darüber hinaus verfügt das Schiff über einen Nachbrenner, welcher dem Schiff die nötige Geschwindigkeit verleiht, um selbst einem TIE-Defender zu entkommen. Meist sind diese Schiffe auch noch mit Traktorstrahlen ausgerüstet, welche sie zwar zu nahezu unbesiegbaren Gegnern, aber auch höchst kostspielig machen. Ein Raketenboot ist kostenintensiv. Deshalb unterhält das Imperium nur geringe Stückzahlen dieses Raumjägers. Scimitar-Jagdbomber Entwicklung: Klassifikation: Länge: Fraktion: Sienar-Flottensysteme Bomber 8 Meter Imperium Besatzung: Geschwindigkeit: Rumpf/Rumpfstärke: 1 Pilot, 1 Bombardier 90 MGLT, in der Atmosphäre: 1,150 km/h (Überflug), 1,250 km/h (Bomben abwerfend) 19 MGLT/s 2 Laserkanonen, 16 Raketenabschussvorrichtungen ( 32 Abfangraketen, Thermaldetonatoren oder Protonengranaten) Titanrumpf mit Quadiumstahl-gepanzerten Solarflügeln (16RU) Vorräte: Ladekapazität: Systeme: 2 Tage 200 kg Cockpit-Fluchtkapsel, Deflektorschild Beschleunigung: Bewaffnung: Der Scimitar-Jagdbomber ist zu seinem Ionentriebwerk mit zwei zusätzlichen Repulsoren ausgestattet und somit bei Atmosphäreflügen trotz der wenig aerodynamischen Form relativ wendig. Der Scimitar Assault Bomber eignet sich auch als Sturzbomber bei Flächenbombardements. Hierzu kann er spezielle Thermaldetonatoren an Bord nehmen.