The Animation Pipeline

Transcrição

The Animation Pipeline
The Animation Pipeline
Sabine Küng
Seminar
“How to make a Pixar movie?”
30.6.2011
computer graphics & visualization
Überblick
Production
Idee
http://de.academic.ru/pictures/dewiki/109/mammuthus_trogontherii122db.jpg
Preproduction
http://fc03.deviantart.net/fs27/f/2009/249/c/d/Baby_Dino_Ice_Age_3_by_muttleymark.jpg
Film
http://www.hq-wallpaper.de/wallpaper-tv-kino/ice-age-016.jpg
http://www.blueskystudios.com/content/process-art.php
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Pre-Production
Storyboarding & Editorial: Ganze Story als Zeichnung
Art Development: Charaktererstellung
Layouts: Entstehung von Hintergründen
Casting: Tonaufnahmen
Story Reel: Vorläufiger Testfilm
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Storyboarding
http://www.pixartalk.com/wp-content/uploads/2009/06/storyboards7.jpg
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Storyboarding
Überblick über komplette Geschichte
Erste Visualisierung
Ähnelt Comic-Strip
Jede Szene erhält ein Bild
Oft Vermerke als Bildunterschriften
http://www.pixartalk.com/wp-content/uploads/2009/06/storyboards7.jpg
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Editorial
• Zeitliche Planung
– Kompletter Film
– Einzelnen Szene
– Effekte
• Abläufe
• Überblenden
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Art Development
http://www.pressebox.de/pr-images/89002.jpg
http://www.moviemobsters.com/wp-content/uploads/2010/01/ratatouille_002.jpg
• Erstellung virtueller Objekte
• Änderungen bei:
-Farbe, Form, Oberfläche
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Layouts
• Anfertigungen von Zeichnungen
http://www.pixartalk.com/wp-content/uploads/2009/06/upsouthamerica3.jpg
http://www.pixartalk.com/wp-content/uploads/2009/06/upbrynshaderpacket.jpg
• Festlegung von Standort
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Model Sheets
http://www.animationarena.com/images/22_hulk_full.jpg
•
•
•
•
•
•
•
Detaillierte Charakterbilder
Mimik
Gestik
Bewegung
Diverse Posen
Plastische Modelle
Endphase des Charakterdesigns
http://www.animationarena.com/images/08_hulk_clay_head.jpg
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Casting
• Ton
http://moviesmedia.ign.com/movies/image/article/593/593603/robots-20050304043029341-000.jpg
• Aufnahme aller Dialoge
• Keine Sound-Effekte
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Animatic / Story Reel
• Leitfaden die für Produktion
• Vorläufiger Film
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Animatics / Story Reel
http://www.youtube.com/watch?v=KBRb9aslNiE
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Production
Modelling & Shading: Charaktere und Hintergründe
Rigging: Bewegung und Verformung
Layout: Vorläufiger Film
Animation: Bewegung
Simulation: Komplexe Strukturen
Lighting & Rendering:
Lichter
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Modeling
• Organische Objekte
– Charaktere
– Tiere
– Pflanzen
• Statische Objekte
– Gebäude
– Fahrzeuge
– Gegenstände
• Funktionalität & Aussehen
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Shading
Reale Welt als Vorbild
http://4.bp.blogspot.com/_BxUKh_GXIC4/S5QJ_h5XbOI/AAAAAAAAADk/wTG-EQM3suY/s320/rhino.jpg
http://features.cgsociety.org/stories/2009_03/aliens/im01.jpg
Materialeigenschaften
Details von Effekten: Schleim
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Rigging
Skelett der
Charaktere
Beweglichkeit
http://www.caligari.com/news/news_april2007/images/tS75_StephenBeauchamp_Rigging02.jpg
Festlegung verschiedner „Posen“
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Layout
•
•
•
•
•
•
Vorläufiger Film
„Animiertes Storyboard“
Kamerabewegung
Bildtiefe
Zusammenstellung
Tägliche Überarbeitung
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Layout
http://www.youtube.com/watch?v=9W6mArB7Ps8
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Animation
•
•
•
•
Bewegung
Reale Welt als Vorbild
Mimik & Gestik selbst „erfinden“
Motion Capturing
http://charakter.gorongo.de/wp-content/uploads/2009/12/mimiken.jpg
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Simulation
Charaktere
Naturphänomen
http://www.fondsfonds.com/fonds/fonds-decran-madagascar.jpg
Naturphänomen
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Lighting
•
•
•
•
Lichtquellen definieren
Lichter platzieren
Interaktion: Licht <-> Material
Tägliche Erstellung einer aktuellen Version
•3ds Max 6 animation: CG filmmaking from concept to completion
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Rendering
• Z-Buffer
– Tiefenbestimmung der Objekte
– Vorne & Hinten
– Pixelweises Rendering
• Raytracing
– Realistischer Weg eines Lichtstrahls
• Radiosity
– Licht wird zurückgeworfen
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Radiosity-no.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/43/Radiosity-yes.jpg
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Anfänge
1968: Kitty
http://www.computergeneratedimagery.net/wp-content/uploads/CatCGI.BESM4_.1968.jpg
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Mittelalter
1993: Jurrasic Park
http://photos.bravenet.com/272/478/925/3/CAAE3556DD.jpg
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Neuzeit
2001: Final Fantasy: The Spirit within
http://img638.imageshack.us/img638/5530/final3.png
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Zusammenfassung
Storyboarding
Preproduction
Modelling
Animation
Production
Rendering
http://www.pixartalk.com/wp-content/uploads/2009/06/progression.jpg
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