The Animation Pipeline
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The Animation Pipeline Sabine Küng Seminar “How to make a Pixar movie?” 30.6.2011 computer graphics & visualization Überblick Production Idee http://de.academic.ru/pictures/dewiki/109/mammuthus_trogontherii122db.jpg Preproduction http://fc03.deviantart.net/fs27/f/2009/249/c/d/Baby_Dino_Ice_Age_3_by_muttleymark.jpg Film http://www.hq-wallpaper.de/wallpaper-tv-kino/ice-age-016.jpg http://www.blueskystudios.com/content/process-art.php The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Pre-Production Storyboarding & Editorial: Ganze Story als Zeichnung Art Development: Charaktererstellung Layouts: Entstehung von Hintergründen Casting: Tonaufnahmen Story Reel: Vorläufiger Testfilm The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Storyboarding http://www.pixartalk.com/wp-content/uploads/2009/06/storyboards7.jpg The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Storyboarding Überblick über komplette Geschichte Erste Visualisierung Ähnelt Comic-Strip Jede Szene erhält ein Bild Oft Vermerke als Bildunterschriften http://www.pixartalk.com/wp-content/uploads/2009/06/storyboards7.jpg The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Editorial • Zeitliche Planung – Kompletter Film – Einzelnen Szene – Effekte • Abläufe • Überblenden The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Art Development http://www.pressebox.de/pr-images/89002.jpg http://www.moviemobsters.com/wp-content/uploads/2010/01/ratatouille_002.jpg • Erstellung virtueller Objekte • Änderungen bei: -Farbe, Form, Oberfläche The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Layouts • Anfertigungen von Zeichnungen http://www.pixartalk.com/wp-content/uploads/2009/06/upsouthamerica3.jpg http://www.pixartalk.com/wp-content/uploads/2009/06/upbrynshaderpacket.jpg • Festlegung von Standort The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Model Sheets http://www.animationarena.com/images/22_hulk_full.jpg • • • • • • • Detaillierte Charakterbilder Mimik Gestik Bewegung Diverse Posen Plastische Modelle Endphase des Charakterdesigns http://www.animationarena.com/images/08_hulk_clay_head.jpg The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Casting • Ton http://moviesmedia.ign.com/movies/image/article/593/593603/robots-20050304043029341-000.jpg • Aufnahme aller Dialoge • Keine Sound-Effekte The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Animatic / Story Reel • Leitfaden die für Produktion • Vorläufiger Film The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Animatics / Story Reel http://www.youtube.com/watch?v=KBRb9aslNiE The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Production Modelling & Shading: Charaktere und Hintergründe Rigging: Bewegung und Verformung Layout: Vorläufiger Film Animation: Bewegung Simulation: Komplexe Strukturen Lighting & Rendering: Lichter The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Modeling • Organische Objekte – Charaktere – Tiere – Pflanzen • Statische Objekte – Gebäude – Fahrzeuge – Gegenstände • Funktionalität & Aussehen The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Shading Reale Welt als Vorbild http://4.bp.blogspot.com/_BxUKh_GXIC4/S5QJ_h5XbOI/AAAAAAAAADk/wTG-EQM3suY/s320/rhino.jpg http://features.cgsociety.org/stories/2009_03/aliens/im01.jpg Materialeigenschaften Details von Effekten: Schleim The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Rigging Skelett der Charaktere Beweglichkeit http://www.caligari.com/news/news_april2007/images/tS75_StephenBeauchamp_Rigging02.jpg Festlegung verschiedner „Posen“ The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Layout • • • • • • Vorläufiger Film „Animiertes Storyboard“ Kamerabewegung Bildtiefe Zusammenstellung Tägliche Überarbeitung The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Layout http://www.youtube.com/watch?v=9W6mArB7Ps8 The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Animation • • • • Bewegung Reale Welt als Vorbild Mimik & Gestik selbst „erfinden“ Motion Capturing http://charakter.gorongo.de/wp-content/uploads/2009/12/mimiken.jpg The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Simulation Charaktere Naturphänomen http://www.fondsfonds.com/fonds/fonds-decran-madagascar.jpg Naturphänomen The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Lighting • • • • Lichtquellen definieren Lichter platzieren Interaktion: Licht <-> Material Tägliche Erstellung einer aktuellen Version •3ds Max 6 animation: CG filmmaking from concept to completion The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Rendering • Z-Buffer – Tiefenbestimmung der Objekte – Vorne & Hinten – Pixelweises Rendering • Raytracing – Realistischer Weg eines Lichtstrahls • Radiosity – Licht wird zurückgeworfen http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Radiosity-no.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/43/Radiosity-yes.jpg The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Anfänge 1968: Kitty http://www.computergeneratedimagery.net/wp-content/uploads/CatCGI.BESM4_.1968.jpg The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Mittelalter 1993: Jurrasic Park http://photos.bravenet.com/272/478/925/3/CAAE3556DD.jpg The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Neuzeit 2001: Final Fantasy: The Spirit within http://img638.imageshack.us/img638/5530/final3.png The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization Zusammenfassung Storyboarding Preproduction Modelling Animation Production Rendering http://www.pixartalk.com/wp-content/uploads/2009/06/progression.jpg The Animation Pipeline Sabine Küng computer graphics & visualization