GAMING UND GAMIFICATION IM TOURISMUS

Transcrição

GAMING UND GAMIFICATION IM TOURISMUS
GAMING UND GAMIFICATION IM
TOURISMUS
Innovative Produktentwicklung
Jessika Weber, PGR
School of Tourism
Bournemouth University, UK
[email protected]
http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism
GAMES AND
TRAVELS ARE
TEMPORARY
ESCAPES INTO
ANOTHER WORLD
(Ermi and Mäyra 2005)
AGENDA
EINFÜHRUNG IN GAMING
DAS KONZEPT VON GAMIFICATION
SPIELE ALS NEUE FORM DES STORYTELLING
SPIELE IM TOURISMUS
LEVEL I EINFÜHRUNG
Definition
Spielarten
Motivation
Erlebnisse und Emotionen
Spielertypen
Einführung in Gaming
Definition











Grenzen sich Räumlich und temporär ab
Frei
Freiwillig
Soziale Aktivität
Künstliche Konflikte
Strukturiert
Regeln
Variable und quantifizierbare Resultate
Spieler hat Einfluss auf den Ausgang
Spieler fühlt sich emotional an das Spiel gebunden
Storytelling
Einführung in Gaming
Spielarten
(Offline) Spiele
Eigenschaften
Kreiert eine eigene Welt in der Realität
Spieler
Multiplayer (real)
Spielinstrument
Ball
Würfel
Spielbrett
Beispiele
Kartenspiele
Würfelspiele
Brettspiele
Sport
Puzzlespiele
Rollenspiele
Einführung in Gaming
Spielarten
Online (Video) Spiele
Eigenschaften
Virtual World
Spieler
Single Player
Multiplayer (virtual/real)
Eingabeinstrumente
Computer (mouse, keyboard)
Sony Play Station
Nintendo GameCube/Wii/DS
Beispiel
Sports Games
Action or Adventure Games (MMORPG)
Role-Playing Games
Adventure Games
Simulation Games
Strategy Games
Serious Games
Social Media Games
Einführung in Gaming
Spielarten
Mobile Spiele
Characteristics
Mixed and Hybrid Reality
Pervasive Reality
Augmented Reality Games
Location-based Games
Players
Single Player
Multiplayer (virtual)
Input Tool
Mobile Phones
Smartphones
Tablets
Notebooks
Examples
Scavenger Hunt,
Adventure Games
Exergames
Advergames
Einführung in Gaming
Motivation
Game Design Elemente – Extrinsische Motivation
Einführung in Gaming
Spielelemente
Game
Dynamics
Game
Mechanics
Spielelemente
Game Components
Einführung in Gaming
Spielelemente
Spielgedanke – Intrinsische Motivation
Einführung in Gaming
Spielelemente
Spielgedanke – Intrinsische Motivation
• Bezug zum Spiel
• Autonomie
• Kompetenz
Einführung in Gaming
Spielelemente
Experience
Spieler
Spielelemente
Einführung in Gaming
Spielertypen
Einführung in Gaming
Spielertypen
Average Gamer is
37 years old
(Kallio, Kaipainen and Mäyrä 2007)
Einführung in Gaming
Spielertypen
2 out 5 gamers are female
Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games
and Online Gaming Report 2013
Einführung in Gaming
Globale Online Spiel-Community*
Russia 10 Mio
USA 145 Mio
Europe 100 Mio
China 200 Mio
Central and
South America 13 Mio
India 105 Mio
Australia 15 Mio
* incl. Console, PC and Smartphone
Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games
and Online Gaming Report 2013
Einführung in Gaming
Spielertypen
18
hours
Average time spent PER WEEK
playing video games
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
Erlebnis
Spieler
Spielelemente
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
4 Arten von Spass – Spieleremotionen
Easy Fun
•
Neugierde, Überraschung, Begeisterung, Kreativität, Abenteuer, Vergnügen
Hard Fun
•
Herausforderung, Belohnung, Erfolg, Meisterung, Frustation, Fiero
Serious Fun:
•
Bedeutung, Aufregung, Entspannung, Lernen, Kreativer Nutzen, Veränderung des
Spielers und der Welt
People Fun
•
Freundschaft, Schadenfreude, Vergnügen, Sozialer Zusammenhalt
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
Flow – Optimale Spielerlebnis
• Herausfordernede Aufgabe, die Können fordert
• Zusammenspiel von Fahigkeiten und Tätigkeit
• Klare Ziele und Feedback
• Konzentration und Kontrolle auf eine Aufgabe
• Abbau von Unsicherheiten
• Vergessen von Zeit und Raum
• Selbstbelohnend
LEVEL II - GAMIFICATION
Definition
Anwendungsgebiete
Gamification
Definition
The use of game elements and game design techniques in a
non-gaming-context
(Deterding et al. 2011)
Gamification
Anwendungsgebiete
Intern
Crowdsourcing
HR
Innovationsmanagement
Produktivitätssteigerung
Gamification
Anwendungsgebiete
External
Kundenbindung
Marketing
Verkauf
Gamification
Anwendungsgebiete
Verhaltensänderung
Nachhaltigkeit
Gesundheit und Sport
Brand Awareness
Persönliche Finanzen
LEVEL III –
SPIELE UND STORYTELLING
Storytellingtechniken
Spiele und Storytelling
Storytellingtechniken
Ideas over time
Spiele
Sensory Experience
Filme
Sensory Experience
Bücher
Ideas over time
Ideas over time
Spiele und Storytelling
Storytellingtechniken
Spiele und Storytelling
Storytellingtechniken
Passives Storytelling - Telling
• Bücher und Filme
• Dramaturgische Spannung ist vorgefertigt und kreiert
• Zuschauer ist passiv
• linear
Aktives Storytelling - Showing
• Interaktiv und visuell
• Keine Klassischen Storytellingtechniken, da der Spieler direkt in die Story
eingreift - erschwert Storytelling
• Kontext und eine eigene Spielwelt kreieren
• Nicht lineare Story – gameplay ist Teil der Story
• Spieler schlüpft in die Rolle des Avatars
LEVEL IV –
SPIELE IM TOURISMUS
Location-Based Games
Augmented-Reality Games
Alternate Reality Games
Serious Games
Advergames
Social Media Games
Gamification
• Kids spielend mit mobile phone
Spiele im Tourismus
Location-Based Games
Ortbasierte Spiele nutzen die geographische Position des
Spielers als Spieleinput, um ortsbasierte Information im Spiel
anzuzeigen oder Information zum Spielelevel bereitzustellen.
(Jacob and Coelho 2011)
LOCATION-BASED GAMES
©Tripventure
• Picture using the location of destination as a playground
Spiele im Tourismus
Bedeutung von Kontext in LB Games
Spiele im Tourismus
Location-Based Games
• Limited Area Games
 Story spielt einem abgegrenztem Raum/Stadt
 Spiel kann nur in einer Stadt gespielt werden
 Quantität der Spieler ist geringer
 Stadt wird tiefer mit in die Geschichte einbezogen
• Large Area Games
 Unabhängig von einem bestimmten Ort/Stadt
 Können überall gespielt werden
 Spielstory ist unabhängig vom Ort
 Höhere Quantität an Spielern
Spiele im Tourismus
Beispiele von LB Games
• Ingress – 1st world wide AR game by Google
Spiele im Tourismus
Augmented Reality Games
Ortsbasierte Spiele, die die geographische Position des Spielers nutzen
und auf dem Smartphone virtuelle 2D Inhalte in Echtzeit einblenden, um
die Interaktivität im Spiel (mit virtuellen Charakteren und der Umwelt) zu
fördern.
(Jacob and Coelho 2011, Azuma 2001)
Spiele im Tourismus
Was ist Augmented Reality?
Spiele im Tourismus
Was ist mobile AR?
Combination of real and
virtual world
Interactive in real time
2D and 3D objects
Mobile AR
Use of location
(GPS, compass, camera)
Spiele im Tourismus
AR in Games
©Tripventure
Spiele im Tourismus
Beispiele von Augmented Reality Games
Tripventure
©Tripventure
©Tripventure
Speiel im Tourismus
Herausforderungen für Design von LB AR Games
Verkehrslärm
Spiele im Tourismus
Social Interaction
Games in Tourism
Serious Games
Serious Games
Unterstützen Spieler ihr Lernpensum mit einer spaßigen Erfahrung zu
verbinden.
• Spaßaspekt: Geschichte, Graphiken, Zusammenspiel und Wettbewerb
• Lernaspekt: pädagogischer Ansatz, um Lerninhalte ansprechend zu
strukturieren
(Capdevila et al. 2011, Prensky 2003)
Games in Tourism
Which games are being played by tourists?
(III) Serious Games
Spiele im Tourismus
Alternate Reality Games
Für das Spiel werden unterschiedliche Plattformen für die Erzählung einer
Geschichte in Spielform genutzt – transmediales Storytelling.
• Spieler werden intensiv in die Geschichte involviert
• Geschichte findet in Echtzeit stattfindet und wird gemäß des Inputs vom
Spieler modifiziert
• Spielercharaktere werden von Game Designern kontrolliert
• Spieler interagiert mit Spielcharaktere und überwindet spielbasierte
Herausforderungen in der Gemeinschaft
• Realität und Onlineaktivitäten werden auf unterschiedlichen Plattformen
koordiniert
Spiele im Tourismus
Alternate Reality Games
Travel Plot Porto
ALTERNATE REALITY GAMES
Travel Plot Porto
Spiele im Tourismus
Advergames
Der Begriff “Advergame” bezeichnet Spiele, die von Firmen entwickelt
wurden, um ihre Produkte zu vermarkten oder ihre Marke bekannt zu
machen. Advergames können Computerspiele oder auch mobile Spiele
sein.
(Celtek 2010)
Spiele im Tourismus
Advergames
Advergames ist die Anwendung von interaktiver Spieletechnology, in
der Werbebotschaften eingebettet sind.
Advergames machen es möglich Markenwerbung direkt in die
Spielumgebung einzubetten.
Mit Advergames locken Firmen ihre Kunden mit Interaktionen im Spiel,
so dass die Spieler die Marke widererkennen und den Wert der Marke
schätzen.
(Afshar et al., 2004: 16)
Spiele im Tourismus
Advergames
Spiele im Tourismus
Social Media Game
Nutzt das soziale Netzwerk als Spieleplattform. In der Regel ein
asynchrones Spiel mit anderen Spielern (Freunden/Fremden). Spiele
gibt es Desktop- und Mobil-basiert. Populärster Bereich der
Spieleindustrie durch hohe Spielerzahlen.
Spiele im Tourismus
Social Media Games
)
Spiele im Tourismus
Gamification
Anwendung von Spieleelementen und Spielgedanken im nichtspielerischem Kontext
(Deterding et al. 2011)
Spiele im Tourismus
Gamification
Spiele im Tourismus
Gamification
• New York City Tour
Spiele im Tourismus
Gamification
• Stiegel Brauerei - Salzburg
7
6
5
4
3
2
Normal
Gamified
1
Normal: 152 respondents
Gamified: 109 respondents
Spiele im Tourismus
Gamification
• Stiegel Brauerei - Salzburg
PLAYER-CENTRED GAME DESIGN
Analysing
& Planning
Implementation
Game
Development
Game
Concept
Game
Design
©Tripventure
QUELLENANGABEN
•
Azuma, R., Raillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., and Macintyre, B., 2001. Recent advances in augmented reality. IEEE Computer
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BILDQUELLEN
•
www.africadreamsafaris.com
•
Eevoo Augmented Reality Game
•
Ingress by Niantic Google
•
LEGO
•
Marriott Hotel Group
•
Paul Bulencea
•
supermario
•
Sprylab and Tripventure
•
www.clker.com
•
www.interaction-design.org/books/gamification_at_work.html
•
www.thetimesinplainenglish.com/
•
www.lanzycelebrity.com
•
T3n.org
Jessika Weber, PGR
School of Tourism
Bournemouth University
[email protected]
http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism