tag rugby na escola dossier do professor
Transcrição
tag rugby na escola dossier do professor
TAG RUGBY NA ESCOLA DOSSIER DO PROFESSOR APOIO PRODUÇÃO www.fpr.pt ÍNDICE > TAG RUGBY: O MODELO DE INICIAÇÃO NAS ESCOLAS PORTUGUESAS 02 > O QUE É O TAG RUGBY? 03 > KIT TAG RUGBY 04 > O CINTO TAG 04 > VALORES EDUCATIVOS DO JOGO DE RUGBY 05 > OBJECTIVO DO JOGO 06 NÚMERO DE JOGADORES 06 ESPAÇO DE JOGO 06 > REGRAS DO JOGO 08 COMEÇO E RECOMEÇO DO JOGO 08 > FORMA DE JOGAR 09 > LEIS DO JOGO 11 FORA-DE-JOGO 11 LEI DA VANTAGEM 12 ARBITRAR UM JOGO 12 SINALÉTICA DO JOGO 12 > METODOLOGIA DE ENSINO 13 O QUE ENSINAR 14 DOMINANTES TÉCNICAS 15 PROGRESSÃO PEDAGÓGICA 20 > UNIDADES DIDÁCTICAS 23 NÍVEL INTRODUTÓRIO - 1º CICLO 24 NÍVEL ELEMENTAR - 2º CICLO 25 NÍVEL AVANÇADO - 3º CICLO 26 PLANOS DE AULA 27 > AVALIAÇÃO 41 CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO 42 COMO AVALIAR O NÍVEL DE APRENDIZAGEM DOS ALUNOS 43 TAG RUGBY: O MODELO DE INICIAÇÃO NAS ESCOLAS PORTUGUESAS A ACOMPANHAR O SUCESSO E MEDIATIZAÇÃO DOS LOBOS, NASCEU UM GRANDE PROJECTO DE INTRODUÇÃO DA MODALIDADE NAS ESCOLAS: O TAG RUGBY. O PROTOCOLO ENTRE A FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE RUGBY E O GABINETE COORDENADOR DO DESPORTO ESCOLAR PERMITIU A INICIAÇÃO DE MAIS DE 25 000 JOVENS À PRÁTICA DO RUGBY, NO ÂMBITO DO DESPORTO ESCOLAR. ESTE PROJECTO PERMITE, PROMOVER A MODALIDADE NO MEIO ESCOLAR E CONTRIBUIR PARA O DESENVOLVIMENTO DO RUGBY, DO DESPORTO E DO BEM-ESTAR. ESTA NOVA MATÉRIA DE ENSINO PODE-SE CONSIDERAR UMA APOSTA GANHA! A CONTÍNUA PROCURA POR PARTE DOS MAIS JOVENS, ACOMPANHADOS PELOS SEUS PROFESSORES DO INÍCIO DA PRÁTICA DO RUGBY, DE UM JOGO 100% COLECTIVO, EXPRESSANDO VALORES E REGRAS DE VIDA EM EQUIPA É FUNDAMENTAL AO DESENVOLVIMENTO INTEGRAL DO JOVEM. COMEÇAR EM SEGURANÇA E COM ORIENTAÇÃO PEDAGÓGICA ADEQUADA SÃO AS BASES SÓLIDAS PARA MOTIVAR OS JOVENS A FICAREM NO DESPORTO, A SENTIREM A ALEGRIA E A VIDA QUE O JOGO PROPORCIONA. DAR-LHES CONDIÇÕES DE SUCESSO COMO NA ACESSIBILIDADE DA ACÇÃO DE FINALIZAÇÃO NO RUGBY (MARCAR UM ENSAIO), CRIANDO A SATISFAÇÃO EM OBTER UM ÊXITO IMEDIATO PARA SÓ DEPOIS LHES IR CRIANDO DIFICULDADES; ENSINAR O CONTACTO FÍSICO COM PROGRESSÕES AO SEU RITMO GERANDO CONFIANÇA PARA VENCER O MEDO E SEMEAR O GOSTO PELA DEFESA... MOSTRAR PLANEAMENTO, ORGANIZAÇÃO E REGRAS DE FORMA A CRIAR DINÂMICA NA DISCIPLINA E RIGOR SÃO OUTROS DOS PASSOS QUE UM PROFESSOR DEVERÁ SABER IMPLEMENTAR. QUEM NÃO SE LEMBRA DO SEU PRIMEIRO PROFESSOR-TREINADOR? PARA MIM FICARÁ SEMPRE A IMAGEM DE UM ÍDOLO QUE NOS PASSAVA O SEU CONHECIMENTO E PAIXÃO. MAIS DO QUE UM TREINADOR, UM EDUCADOR! SEMPRE COM UMA PALAVRA AMIGA, ACOLHEDORA MAS DE EXIGÊNCIA, CONSEGUIA ENVOLVER-NOS NUMA EQUIPA E CRIAR UMA MÍSTICA QUE NÃO NOS PERMITIA DESISTIR OU DEIXAR O RUGBY. OS VALORES DO DESPORTO, BEM TRANSMITIDOS E ASSIMILADOS, SÃO DAS FERRAMENTAS MAIS VALIOSAS QUE HOJE O MERCADO DE TRABALHO E A INTEGRAÇÃO NA SOCIEDADE EXIGEM. ESTE DOSSIER DO PROFESSOR TEM UMA ENORME RIQUEZA PEDAGÓGICA, ONDE ACÇÃO TÉCNICA E TÁCTICA NAS FASES INICIAIS SÃO RIGOROSAMENTE APRESENTADAS, TORNA-SE UM ELEMENTO INDISPENSÁVEL A TODOS OS QUE DESENVOLVEM A SUA ACTIVIDADE NO MEIO ESCOLAR E ASSOCIATIVO. NUMA PRÓXIMA FASE, SURGE A NECESSIDADE DO ENVOLVIMENTO DOS CLUBES E AUTARQUIAS NESTE PROJECTO DE FORMA A PROMOVER A CAPTAÇÃO DESTES JOVENS ALUNOS PARA A PRÁTICA FEDERADA DA MODALIDADE. EXPLOREM E APLIQUEM-NO COM ENTUSIASMO! TOMAZ MORAIS DIRECTOR TÉCNICO NACIONAL FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE RUGBY PG. 02/03 O QUE É O TAG RUGBY? O TAG RUGBY É UM JOGO DE INICIAÇÃO AO RUGBY, FÁCIL DE JOGAR, DIVERTIDO E SEGURO. PODE SER PRATICADO POR EQUIPAS MISTAS, MESMO EM ESPAÇOS REDUZIDOS E COM PISOS DUROS COMO OS QUE HABITUALMENTE EXISTEM NAS NOSSAS ESCOLAS. NO TAG RUGBY ESTÃO PRESENTES AS ACÇÕES FUNDAMENTAIS DO JOGO DE RUGBY COMO A CORRIDA COM BOLA, A FINTA, O PASSE E O ENSAIO. POR RAZÕES DE SEGURANÇA E DE PROGRESSÃO NA APRENDIZAGEM DO JOGO DE RUGBY, O GESTO TÉCNICO DA PLACAGEM É SUBSTITUÍDO PELO “TAG”, ACÇÃO DE RETIRAR A FITA AO PORTADOR DA BOLA. COM ESTE DOSSIER PRETENDEMOS FORNECER A TODOS OS PROFESSORES E TREINADORES OS CONTEÚDOS E ESTRATÉGIAS NECESSÁRIAS PARA UMA ABORDAGEM AO ENSINO-APRENDIZAGEM DO RUGBY. É NOSSO DESEJO QUE O TAG RUGBY ENTUSIASME E MOTIVE O MAIOR NÚMERO POSSÍVEL DE ALUNOS PARA AS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA. PARA OBTER MAIS INFORMAÇÕES PODE CONTACTAR A FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE RUGBY ([email protected]), AS ASSOCIAÇÕES REGIONAIS E A ESTRUTURA DO DESPORTO ESCOLAR, QUE ATRAVÉS DOS SEUS TÉCNICOS VÃO COLABORAR COM TODOS OS PROFESSORES NA IMPLEMENTAÇÃO DO RUGBY NAS ESCOLAS. HENRIQUE GARCIA COORDENADOR PROJECTO NESTUM RUGBY NA ESCOLA [email protected] ASSOCIAÇÕES www.arugbysul.pt DESPORTO ESCOLAR www.arugbynorte.pt www.rugbydocentro.com www.desportoescolar.min-edu.pt KIT TAG RUGBY > BOLAS Nº 3 (2) E Nº4 (2) > CINTOS TAG RUGBY (12) > COLETES NESTUM (12) O CINTO TAG É UM CINTO COM DUAS FITAS (TAGS) COM VELCRO, QUE DEVEM SER COLOCADAS UMA DE CADA LADO DO CINTO. PG. 04/05 > CONES (20) > DOSSIER TAG RUGBY (1) > T-SHIRTS NESTUM VELCRO CINTO TAGS VALORES EDUCATIVOS DO JOGO DE RUGBY O RUGBY ATRAVÉS DAS SUAS CARACTERÍSTICAS SINGULARES, PERMITE QUE SEJAM VIVENCIADAS PELOS ALUNOS UM VASTO LEQUE DE APRENDIZAGENS MOTORAS, PROMOVENDO A INTERACÇÃO E A INTEGRAÇÃO DOS ALUNOS, ENTRE ELES E NA ESCOLA. O RUGBY NA ESCOLA, PERMITE A CONVIVÊNCIA ACTIVA DE RAPARIGAS E RAPAZES, DE TODOS OS TIPOS “MORFOLÓGICOS”, DANDO OPORTUNIDADES DE ÊXITO A QUALQUER CRIANÇA. O RUGBY FAVORECE A INCLUSÃO E A ACEITAÇÃO DA DIFERENÇA, TODOS SÃO NECESSÁRIOS, TODOS SÃO IMPORTANTES, INDEPENDENTEMENTE DAS CARACTERÍSTICAS FÍSICAS, CULTURAIS OU DO GÉNERO. O RUGBY DESENVOLVE VALORES ESSENCIAIS COMO: - HUMILDADE E O ESPÍRITO DE SACRIFÍCIO; - RESPONSABILIDADE, CORAGEM E CRIATIVIDADE; - ESPÍRITO DE EQUIPA E ENTREAJUDA; - DISCIPLINA E O RESPEITO. NO FINAL DE CADA JOGO A EQUIPA QUE VENCE FORMA O “CORREDOR”, PARA RECEBER, APLAUDIR E CUMPRIMENTAR OS JOGADORES DA EQUIPA ADVERSÁRIA. AO SAIR DO CORREDOR OS JOGADORES DA EQUIPA VENCEDORA FORMAM UM NOVO CORREDOR PARA RECEBEREM E APLAUDIREM A EQUIPA ADVERSÁRIA. PASSAGEM NO CORREDOR OBJECTIVO DO JOGO O OBJECTIVO DO JOGO É MARCAR ENSAIO, OU SEJA, ULTRAPASSAR A LINHA DE ENSAIO ADVERSÁRIA COM A BOLA NAS MÃOS. PARA MARCAR ENSAIO BASTA PASSAR ESSA LINHA, NÃO SENDO NECESSÁRIO, NO CASO DO TAG RUGBY, TOCAR COM A BOLA NO SOLO. O ENSAIO VALE UM PONTO. NÚMERO DE JOGADORES O TAG RUGBY PODE SER JOGADO POR EQUIPAS DE 5 A 7 JOGADORES. O NÚMERO DE JOGADORES POR EQUIPA PODE VARIAR DE ACORDO COM O ESPAÇO E MATERIAL DISPONÍVEL OU DE ACORDO COM O NÚMERO TOTAL DE ALUNOS DA TURMA. EM COMPETIÇÃO DEVERÁ EXISTIR SEMPRE NO MÍNIMO 2 RAPAZES E 2 RAPARIGAS (VER REGULAMENTO ESPECÍFICO). ESPAÇO DE JOGO O TERRENO DE JOGO ACONSELHÁVEL É UMA ÁREA RECTANGULAR, COM 20 METROS DE LARGURA E 40 METROS DE COMPRIMENTO. ESTE ESPAÇO PODE SER ALTERADO, SENDO QUE NUMA FASE INICIAL A PRINCIPAL VARIÁVEL A AUMENTAR É A LARGURA, O QUE CRIA MAIORES CONDIÇÕES DE ÊXITO PARA O ATAQUE. INDEPENDENTEMENTE DO NÚMERO DE JOGADORES EM CADA EQUIPA, DEVE TENTAR MANTER-SE UMA PROPORÇÃO DE 4-5 METROS DE LARGURA POR CADA JOGADOR. 5/7 PG. 06/07 20mx40m e 30mx50m LINHA DE ENSAIO REGRAS DO JOGO COMEÇO E RECOMEÇO DE JOGO O JOGO COMEÇA NO CENTRO DO TERRENO COM UM PONTAPÉ LIVRE. QUANDO HÁ UM ENSAIO, O JOGO RECOMEÇA NOVAMENTE NO CENTRO DO TERRENO, COM UM PONTAPÉ LIVRE EFECTUADO PELA EQUIPA QUE SOFREU ENSAIO. NAS SEGUINTES SITUAÇÕES A EQUIPA ADVERSÁRIA TEM QUE RECUAR NO TERRENO, ATÉ FICAR COLOCADA A 5 METROS DE DISTÂNCIA: > QUANDO UM JOGADOR JOGA INTENCIONALMENTE A BOLA COM O PÉ > QUANDO HÁ UM PASSE PARA A FRENTE (O JOGO PÁRA, A POSSE DE BOLA TROCA E O JOGO RECOMEÇA DESTA FORMA) > QUANDO HÁ UMA FALTA/PENALIDADE > QUANDO O JOGADOR QUE TEM A BOLA SAI PELA LINHA LATERAL > QUANDO A BOLA SAI PELA LINHA LATERAL OS DEFENSORES SÓ PODEM AVANÇAR DEPOIS DO PORTADOR DA BOLA EXECUTAR O PONTAPÉ LIVRE. JOGO RECOMEÇA NO CENTRO DO TERRENO. PONTAPÉ LIVRE (TOQUE COM O PÉ). PG. 08/09 FORMA DE JOGAR ATACANTES NO ATAQUE O PORTADOR DA BOLA DEVE AVANÇAR E OS RESTANTES JOGADORES DEVEM APOIAR, COLOCANDO-SE SEMPRE ATRÁS DO PORTADOR DA BOLA. JOGADORES ATRÁS DO PORTADOR DA BOLA A BOLA DEVERÁ SER TRANSPORTADA SEMPRE NAS DUAS MÃOS, PARA QUE POSSA SER PASSADA A QUALQUER MOMENTO. A PRINCIPAL CARACTERÍSTICA DO RUGBY E DO “TAG RUGBY” É QUE A BOLA SÓ PODE SER PASSADA PARA O LADO OU PARA TRÁS. O PORTADOR DA BOLA DEVE CORRER LIVREMENTE COM A BOLA E FINTAR OS ADVERSÁRIOS MAS PODERÁ PASSAR A BOLA CASO NÃO TENHA ESPAÇO LIVRE À SUA FRENTE, OU SE UM SEU COMPANHEIRO DE EQUIPA SE ENCONTRAR EM MELHOR POSIÇÃO PARA AVANÇAR E MARCAR ENSAIO. O PORTADOR DA BOLA NÃO PODE EMPURRAR OS ADVERSÁRIOS, NEM PODE IMPEDIR QUE ESTES LHE RETIREM A(S) FITA(S) DO CINTO. A PARTIR DO MOMENTO EM QUE HÁ UM “TAG”, O PORTADOR DA BOLA DEVE PARAR A CORRIDA E TEM APROXIMADAMENTE 3 SEGUNDOS PARA PASSAR A BOLA PARA UM COMPANHEIRO DE EQUIPA. DEFENSORES NA DEFESA OS JOGADORES DEVEM AVANÇAR PARA REDUZIREM O ESPAÇO AOS ADVERSÁRIOS E DEVEM MOVIMENTAR-SE PARA UMA POSIÇÃO ONDE CONSIGAM EXECUTAR O “TAG”. PARA PARAR A PROGRESSÃO DO PORTADOR DA BOLA OS DEFENSORES DEVEM RETIRAR A FITA (“TAG” ) DO CINTO DO PORTADOR DA BOLA, O QUE O OBRIGA A PARAR E PASSAR A BOLA. EM CADA “TAG” O DEFENSOR TEM QUE RESPEITAR SEMPRE A SEGUINTE SEQUÊNCIA: 1/ RETIRAR A FITA E GRITAR TAG! PG. 10/11 2/ LEVANTAR O BRAÇO 3/ ENTREGAR A FITA LEIS DO JOGO FORA DE JOGO O FORA DE JOGO APENAS TEM LUGAR QUANDO HÁ UM “TAG”. QUANDO HÁ UM “TAG” TODOS OS JOGADORES DA EQUIPA QUE DEFENDE DEVEM RECUAR ATÉ ESTAREM COLOCADOS ATRÁS DO DEFENSOR QUE TEM A FITA (TAG) NA MÃO. SE UM JOGADOR ESTÁ FORA-DE-JOGO E INTERCEPTA, IMPEDE, OU ATRASA O PASSE, É MARCADA FALTA À EQUIPA QUE DEFENDE. NESTE CASO O JOGO RECOMEÇA COM UM PONTAPÉ LIVRE NO PONTO ONDE O “TAG” FOI REALIZADO PELA ÚLTIMA VEZ. AZUL - DEFESAS AMARELO - ATACANTES JOGADOR FORA DE JOGO LINHA DE FORA DE JOGO SENTIDO DE JOGO LEI DA VANTAGEM APESAR DE TER SIDO COMETIDA UMA INFRACÇÃO O ÁRBITRO PERMITE QUE O JOGO CONTINUE, POR FORMA A NÃO BENEFICIAR A EQUIPA INFRACTORA. SE, POR EXEMPLO, HÁ UM PASSE PARA A FRENTE MAS A BOLA FICA NA POSSE DE UM JOGADOR DA EQUIPA ADVERSÁRIA, O ÁRBITRO DEVE PERMITIR QUE O JOGO CONTINUE. PARA ASSINALAR A VANTAGEM O ÁRBITRO DEVE MANTER O BRAÇO ESTENDIDO NA DIREÇÃO DA EQUIPA NÃO INFRACTORA E GRITAR “JOGA A VANTAGEM”. ATRAVÉS DA APLICAÇÃO DA VANTAGEM PRETENDE-SE QUE O JOGO SEJA MAIS DINÂMICO, COM O MENOR NÚMERO POSSÍVEL DE INTERRUPÇÕES. ARBITRAR UM JOGO PARA ARBITRAR UM JOGO É NECESSÁRIO: > UM APITO >CONHECER AS REGRAS BÁSI CAS (PASSE PARA A FRENTE, FORA-DE-JOGO E VANTAGEM) > APLICAR A VANTAGEM SEMPRE QUE POSSÍVEL >INDICAR A EQUIPA QUE TEM DIREITO À POSSE DE BOLA SEMPRE QUE HÁ UMA FALTA ÁRBITRO E JOGADORES SINALÉTICA DO ÁRBITRO TOQUE PARA A FRENTE (Avant) PG. 12/13 PONTAPÉ LIVRE (PL) VANTAGEM PONTAPÉ DE PENALIDADE (PP) ENSAIO E ENSAIO DE PENALIDADE METODOLOGIA DE ENSINO >O QUE ENSINAR >DOMINANTES TÉCNICAS >PROGRESSÃO PEDAGÓGICA INTRODUÇÃO A PROPOSTA DE ENSINO QUE APRESENTAMOS DE SEGUIDA REQUER O CONHECIMENTO DOS PRINCÍPIOS DO JOGO DE RUGBY (ATAQUE E DEFESA), DAS ACÇÕES QUE SÃO DESENVOLVIDAS EM CADA PRINCIPIO E AS TÉCNICAS BASE DO JOGO DE RUGBY. A INTRODUÇÃO PROGRESSIVA DESTES ELEMENTOS, VAI PERMITIR UMA FÁCIL APRENDIZAGEM E COMPREENSÃO DO JOGO. PARA REFORÇAR ESTA METODOLOGIA DE ENSINO APRESENTAMOS UMA PROGRESSÃO PEDAGÓGICA QUE PERMITE COLOCAR OS ALUNOS EM SITUAÇÃO DE JOGO (5X5) NUMA AULA DE 45 MINUTOS OU NO MÁXIMO 90 MINUTOS. O QUE ENSINAR PRINCÍPIOS DE JOGO/ACÇÕES FUNDAMENTAIS ATAQUE 1º PRINCÍPIO ACÇÕES DEFESA AVANÇAR -Correr com a bola nas mãos -Mudar de Direcção -Fintar -Finta de Passe -Subir em defesa -Marcar o adversário directo -Retirar a fita 2º PRINCÍPIO ACÇÕES 3º PRINCÍPIO ACÇÕES 4º PRINCÍPIO ACÇÕES PG. 14/15 APOIAR -Correr atrás do portador da bola -Manter a linha defensiva (Eixo) -Apoiar a acção defensiva -Colocar-se atrás da linha de fora -Colocar-se atrás do portador de jogo da bola -Comunicar com o portador da bola -Passar e receber em corrida CONTINUIDADE -Recolocar-se atrás do portador da bola -Criar situações de superioridade numérica (2x1) -Passar antes, durante e depois do TAG -Manter o sentido de jogo -Manter a linha defensiva de forma continuada -Recolocar-se atrás da linha de fora de jogo -Ganhar terreno colectivamente -Utilizar a defesa individual, por canais e deslizante PRESSÃO -Aplicar de forma continuada e consistente as acções definidas para os 3 princípios de jogo, criando dificuldades aos adversários. DOMINANTES TÉCNICAS CORRIDA COM BOLA E FINTA FACTORES CHAVE > RECEBER A BOLA EM ACELERAÇÃO > CORRER PARA A FRENTE > TRANSPORTAR A BOLA COM AS 2 MÃOS > PASSAR O PESO DO CORPO DE UM PÉ PARA O OUTRO > EVITAR O ADVERSÁRIO / PROCURAR O ESPAÇO > MUDANÇA DE DIRECÇÃO (BATER O PÉ) ERROS MAIS COMUNS > ESTAR PARADO PARA RECEBER A BOLA > PARAR AO RECEBER A BOLA > CORRER DE LADO > CORRER COM A BOLA NUMA SÓ MÃO > NÃO TRANSFERIR O PESO / NÃO EVITAR O ADVERSÁRIO PRINCÍPIO DO JOGO - AVANÇAR PASSE E RECEPÇÃO FACTORES CHAVE > COMUNICAR > CORRER NA DIRECÇÃO DA BOLA “ENTRAR NA BOLA” > BRAÇOS VIRADOS PARA O LADO DE ONDE VEM O PASSE, COM AS MÃOS ABERTAS (SERVINDO COMO ALVO) > OLHAR PARA ONDE SE VAI PASSAR > ROTAÇÃO DO TRONCO E DOS BRAÇOS ERROS MAIS COMUNS > NÃO COMUNICAR > NÃO APRESENTAR MÃOS-ALVO! > POSIÇÃO MUITO RÍGIDA DE BRAÇOS E MÃOS > NÃO OLHAR > NÃO RODAR O TRONCO > NÃO SEGUIR A BOLA DEPOIS DO PASSE PRINCÍPIOS DO JOGO - AVANÇAR E APOIAR PARA EXECUTAR O PASSE > TERMINAR COM BRAÇOS E CABEÇA A APONTAR PARA ONDE SE EXECUTOU O PASSE > RECEBER! OLHAR! PASSAR! APANHAR A BOLA DO CHÃO FACTORES CHAVE > BAIXAR O CORPO > FLETIR AS PERNAS > OLHAR PARA A BOLA > RECOLHER A BOLA COM AS 2 MÃOS > COLOCAR 1 MÃO À FRENTE E OUTRA ATRÁS > OLHAR PARA A FRENTE / LER O JOGO ERROS MAIS COMUNS > NÃO BAIXAR O CORPO / FLETIR AS PERNAS > NÃO AFASTAR AS PERNAS > RECOLHER A BOLA SÓ COM 1 MÃO PASSE CRUZADO (CRUZAMENTO) FACTORES CHAVE > TRANSPORTAR A BOLA COM AS DUAS MÃOS > MUDAR DE DIRECÇÃO (BATER O PÉ) > ATACAR A LINHA DA VANTAGEM > MUDAR DE CANAL (OS DOIS JOGADORES) 1 2 > OLHAR PARA O APOIO E PARA A DEFESA > ROTAÇÃO DO TRONCO (PEITO COM PEITO) > PASSE 3 4 ERROS MAIS COMUNS > NÃO TRANSPORTA A BOLA COM AS DUAS MÃOS > NÃO ATACA A DEFESA > NÃO MUDA DE CANAL PRINCÍPIOS DO JOGO - AVANÇAR E APOIAR PG. 16/17 > NÃO OLHA PARA O APOIO / DEFESA > NÃO EXISTE ROTAÇÃO DO TRONCO > O PASSE É MAL EXECUTADO PASSE E DOBRA FACTORES CHAVE PORTADOR DA BOLA: > TRANSPORTAR A BOLA COM AS DUAS MÃOS > ATACAR A LINHA DE DEFESA > COMPROMETER / FIXAR O DEFESA > OLHAR PARA O APOIO E PARA A DEFESA > DOBRA INTERIOR (PASSE A OLHAR PARA O LADO DE ONDE VEIO A BOLA) > DOBRA EXTERIOR (PASSE A OLHAR PARA O LADO ONDE VAI A BOLA) > ROTAÇÃO DO TRONCO (PEITO COM PEITO) > TÉCNICA DE PASSE (CURTO) COM O APOIO A SURGIR JUNTO AO PORTADOR DA BOLA JOGADOR NO APOIO: > MANTER-SE INTERIOR À BOLA > CORRIGIR A LINHA DE CORRIDA DEPOIS DE RECEBER A BOLA (CORRER PARA O ENSAIO) > MÃOS-ALVO (TÉCNICA DE RECEPÇÃO) > COMUNICAR 1 2 3 4 ERROS MAIS COMUNS (PORTADOR) > NÃO TRANSPORTA A BOLA COM AS DUAS MÃOS > NÃO COMPROMETE A DEFESA > NÃO OLHA PARA O APOIO > NÃO EXISTE ROTAÇÃO DO TRONCO > O PASSE É MAL EXECUTADO ERROS MAIS COMUNS (JOGADOR NO APOIO) > NÃO SE MANTÊM INTERIOR > NÃO ENTRA NA BOLA; CONTINUA A CORRER DE LADO > NÃO COMUNICA PRINCÍPIOS DO JOGO - AVANÇAR E APOIO DEFESA INDIVIDUAL POSIÇÃO BASE DEFENSIVA FACTORES CHAVE > OLHAR EM FRENTE (PARA OS ATACANTES) > CENTRO DE GRAVIDADE BAIXO > COSTAS DIREITAS > JOELHOS SEMIFLECTIDOS > PESO NA PONTA DOS PÉS (NÃO PODEM FICAR PARALELOS) ERROS MAIS COMUNS > NÃO OLHAR EM FRENTE (CONCENTRAM-SE NA BOLA) > CORPO MUITO DIREITO (C.G. ALTO) > PERNAS/PÉS PARALELOS > PESO NOS CALCANHARES (REACÇÃO LENTA) POSIÇÃO BASE DEFENSIVA DEFESA COLECTIVA CONCEITO DE “DEFESA EM LINHA” NO RUGBY, OS DEFENSORES DEVEM ESTAR SEMPRE ORGANIZADOS EM LINHA, LADO A LADO, DE FORMA A NÃO CRIAR ESPAÇOS PASSÍVEIS DE SEREM EXPLORADOS PELOS ATACANTES. A DEFESA EM LINHA DEVE SER SEMPRE O RESULTADO DE UMA ACÇÃO COLECTIVA DA EQUIPA. DEFESA ATACANTE PG. 18/19 NO TAG RUGBY, EXISTEM 2 TIPOS DE DEFESA QUE PODEM SER APLICADOS EM JOGO. A DEFESA POR CANAIS E A DEFESA DESLIZANTE. DEFESA POR CANAIS FACTORES CHAVE > POSIÇÃO BASE DEFENSIVA > COMUNICAÇÃO (IDENTIFICAR QUEM ESTÁ A DEFENDER) > AVANÇAR EM LINHA E AO MESMO TEMPO > MANTER A DEFESA DO CANAL ERROS MAIS COMUNS > NÃO ASSUME A POSIÇÃO BASE DEFENSIVA > NÃO EXISTE COMUNICAÇÃO > NÃO AVANÇAM/MANTÊM A LINHA DEFENSIVA > NÃO SE MANTÊM NO CANAL (SEGUEM A BOLA OU O ATACANTE) DEFESA ATACANTE CADA JOGADOR É RESPONSÁVEL POR DEFENDER UM CANAL DEFESA DESLIZANTE FACTORES CHAVE > POSIÇÃO BASE DEFENSIVA > COMUNICAÇÃO (IDENTIFICAR QUEM ESTÁ A DEFENDER) > AVANÇAR EM LINHA E AO MESMO TEMPO > O 1º DEFENSOR (NESTE CASO D1), DEFENDE O PORTADOR DA BOLA E LIDERA A ACÇÃO DA DEFESA – É ELE QUE COMU- NICA E MANDA DESLIZAR 1 2 3 ERROS MAIS COMUNS > NÃO ASSUME A POSIÇÃO BASE DEFENSIVA > NÃO EXISTE COMUNICAÇÃO > NÃO AVANÇAM/MANTÊM A LINHA DEFENSIVA > OS RESTANTES DEFENSORES (NESTE CASO D2 E D3) NÃO RESPEITAM A ORGANIZAÇÃO/ COMUNICAÇÃO DO JOG. INTERIOR E CRIAM ESPAÇOS PARA O ATAQUE EXPLORAR. DEFESA ATACANTE QUANDO ESTIVER EM INFERIORIDADE NUMÉRICA, A DEFESA DEVE DESLIZAR PARA PROCURAR FICAR EM IGUALDADE NUMÉRICA. PROGRESSÃO PEDAGÓGICA 1ª SITUAÇÃO PRINCÍPIO DE JOGO MATERIAL TEMPO AVANÇAR (MANIPULAÇÃO DE BOLA) CONES, 1 BOLA POR GRUPO +- 10M MONTAGEM CONES DISPOSTOS À DISTÂNCIA 15 METROS DE COMPRIMENTO DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO > ORGANIZAR A TURMA EM GRUPOS > AO SINAL CORREM ATÉ AO CONE, DE 5 ALUNOS COM A BOLA NAS DUAS MÃOS, E VOLTAM > CORRIDA COM BOLA, NAS 2 MÃOS > NO REGRESSO ENTREGAM A BOLA, > EM FORMA DE ESTAFETAS EM MÃO, AO COLEGA QUE ESTÁ NA FILA E VÃO PARA O FIM DA MESMA 1 15M 2 3 PROGRESSÕES/VARIANTES PARA A 1ª SITUAÇÃO CORRIDA COM BOLA NAS 2 MÃOS – PASSAR A BOLA À VOLTA DA CINTURA CORRIDA COM BOLA NAS 2 MÃOS – PASSAR A BOLA À VOLTA DO PESCOÇO CORRIDA COM BOLA NAS 2 MÃOS – PASSAR A BOLA À VOLTA DAS PERNAS CORRIDA COM BOLA NAS 2 MÃOS – LANÇAR A BOLA AO AR E AGARRAR CORRIDA COM BOLA NAS 2 MÃOS – LANÇAR A BOLA PELO CHÃO E APANHAR CORRIDA COM BOLA NAS 2 MÃOS – TRANSPORTAR A BOLA NA PALMA DAS MÃOS PG. 20/21 (“BATATA QUENTE”) 2ª SITUAÇÃO PRINCÍPIO DE JOGO MATERIAL TEMPO AVANÇAR (FINTAR) / APOIO CONES, 1 BOLA POR GRUPO +- 15M MONTAGEM CONES DISPOSTOS À DISTÂNCIA 15 METROS DE COMPRIMENTO DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO > ORGANIZAR A TURMA EM GRUPOS > AO SINAL CORREM ATÉ AO DEFESA, DE 5 ALUNOS COM A BOLA NAS DUAS MÃOS, > CORRIDA COM BOLA, NAS 2 MÃOS E TODOS FINTAM PARA O LADO > EM FORMA DE ESTAFETAS QUE O PROFESSOR INDICAR > COLOCAR 1 DEFENSOR NO MEIO DO > REPETEM O EXERCÍCIO NO REGRESSO, TRAJECTO (COM AS MÃOS ATRÁS E ENTREGAM A BOLA EM MÃO, DAS COSTAS E NÃO PODE MEXER AO COLEGA QUE ESTÁ NA FILA E VÃO OS PÉS) PARA O FIM DA MESMA. 2 3 15M 1 PROGRESSÕES/VARIANTES PARA A 2ª SITUAÇÃO TENTAR RESOLVER OS SEGUINTES “PROBLEMAS”: 2 ATACANTES CONTRA 1 DEFESA – AVANÇAR, FINTAR E EVITAR O ADVERSÁRIO 1ª OPÇÃO: O ATACANTE SÓ PASSA A BOLA, QUANDO FICAR SEM A FITA. 2ª OPÇÃO: O ATACANTE DEVE FIXAR O DEFESA E PASSAR ANTES DE SER TOCADO. 1 5M 2 3 4 ESTE EXERCÍCIO APENAS DEVE SER UTILIZADO NA AULA DE 90M 3ª SITUAÇÃO PRINCÍPIO DE JOGO MATERIAL TEMPO AVANÇAR E APOIAR CONES, 1 BOLA POR GRUPO +- 15M MONTAGEM CONES DISPOSTOS À DISTÂNCIA 20 METROS DE COMPRIMENTO DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO TEM QUE TOCAR NAS COSTAS DO > ORGANIZAR A TURMA EM GRUPOS COMPANHEIRO A QUEM PASSOU DE 3 A 5 ALUNOS > PASSE EM PROGRESSÃO > QUEM RECEBE SÓ PODE PASSAR > EM FORMA DE VAGAS A BOLA DEPOIS DE O COMPANHEIRO > DEPOIS DE PASSAR A BOLA O ALUNO LHE TOCAR NAS COSTAS 1 2 4ª SITUAÇÃO / JOGO TAG RUGBY TEMPO AVANÇAR / APOIAR / CONTINUIDADE +- 20M PG. 22/23 > APÓS UMA FALTA, O JOGO RECOMEÇA NO LOCAL DA FALTA. ÁREA DE ENSAIO / SEGURANÇA PRINCÍPIO DE JOGO > SÓ SE PODE PASSAR A BOLA PARA O LADO E PARA TRÁS; > NÃO É PERMITIDO QUALQUER TIPO DE JOGO AO PÉ; > NÃO É PERMITIDO RETIRAR A BOLA (DAS MÃOS) AO JOGADOR ATACANTE; > O PORTADOR DA BOLA TEM QUE PASSAR A BOLA QUANDO OS DEFENSORES LHE RETIRAREM A FITA; > O DEFENSOR QUE RETIRA A FITA, SÓ PODE VOLTAR AO JOGO DEPOIS DE A DEVOLVER AO ATACANTE; > O ATACANTE QUE PASSOU A BOLA, SÓ PODE VOLTAR AO JOGO, QUANDO RECOLOCAR A FITA NO CINTO; > O JOGO REINICIA-SE SEMPRE COM UM PONTAPÉ LIVRE; ÁREA DE ENSAIO / SEGURANÇA REGRAS UNIDADES DIDÁCTICAS > NÍVEL INTRODUTÓRIO / 1º CICLO > NÍVEL ELEMENTAR / 2º CICLO > NÍVEL AVANÇADO / 3º CICLO PG. 24/25 Avançar Controlar a bola nas mãos Manipulação de bola/ Corrida com bola/ Finta (mudar de direcção e velocidade)/ Ensaio Jogos lúdicos/ Estafetas Não seguram a bola nas 2 mãos/ Não mudam de direcção na finta Correr livremente com a bola/ Marcar ensaio Princípios de jogo Objectivos da aula Técnicas Tipologia de exercícios base Antecipação de erros / problemas Regras 3 vezes - Sessão 1 Proposta de periodização da unidade didáctica, em 14 sessões 1º Ciclo / Nível introdutório Marcar ensaio Correr livremente com a bola/ Não deixar cair a bola (“avant”)/ Realizar o TAG/ Não seguram a bola nas 2 mãos/ Não mudam de direcção na finta/ Não mudam de velocidade na finta/ Não marcam ensaio Jogos lúdicos/ Estafetas Manipulação de bola/ Corrida com bola/ Finta (mudar de direcção e velocidade)/ Ensaio Controlar a bola nas mãos/ Correr com a bola/ Marcar ensaio Avançar SESSÃO 2 2 vezes - Sessão 2 O Jogo é (re)iniciado pelo professor ou pelo aluno, com a bola na mão. SESSÃO 1 NÍVEL INTRODUTÓRIO 3 vezes - Sessão 3 Correr livremente com a bola/ Não deixar cair a bola (“avant”)/ Realizar o TAG/ Marcar ensaio/ O atacante não pode procurar o contacto Não avançam/ Recuam com “medo” do defensor/ Não seguram a bola nas 2 mãos/ Não mudam de direcção na finta/ Não mudam de velocidade na finta/ Não marcam ensaio/ Dificuldades na transmissão da bola/ Dificuldades na recepção da bola/ Jogo anárquico Situação 1x1/ Passe e recepção/ Jogos Lúdicos Finta/ Situações de 1x1/ Passe e recepção/ Ensaio Controlar a bola nas mãos/ Correr com a bola/ Fintar com a bola/ Marcar ensaio Avançar SESSÃO 3 3 vezes - Sessão 4 Correr livremente com a bola/ Não deixar cair a bola (“avant”)/ Realizar o TAG/ Marcar ensaio/ O atacante não pode procurar o contacto/ Passe para o lado e para trás Não avançam/ Recuam com “medo” do defensor/ Não seguram a bola nas 2 mãos/ Não mudam de direcção na finta/ Não mudam de velocidade na finta/ Não marcam ensaio/ Dificuldades na transmissão da bola/ Dificuldades na recepção da bola/ Jogo anárquico Passe e recepção/ Passe com oposição/ Jogo formal Manipulação de bola/ Corrida com bola/ Finta (mudar de direcção e velocidade)/ Situações de 1x1/ Passe e recepção Controlar a bola nas mãos/ Correr com a bola/ Fintar com a bola/ Passar e receber/ Marcar ensaio/ Retirar a fita Apoiar SESSÃO 4 UNIDADE DIDÁCTICA 1º CICLO / TAG RUGBY 3 vezes - Sessão 5 Correr livremente com a bola/ Não deixar cair a bola (“avant”)/ Realizar o TAG/ Marcar ensaio O atacante não pode procurar o contacto/ Passe para o lado e para trás Não avançam/ O portador da bola não tenta realizar o 1x1/ Passa sem olhar/ Passa quando pode correr/ Sai pela linha lateral/ Jogo anárquico Jogo TAG-Rugby 5x5 Manipulação de bola/ Corrida com bola/ Finta (mudar de direcção e velocidade)/ Situações de 1x1/ Passe e apoio/ Ensaio Mobiliza as aprendizagens em situação de jogo Avançar, apoiar SESSÃO 5 Passe e recepção/ Situação 2x1 Não muda de velocidade na finta/ Dificuldade na transmissão da bola/ O jogador no apoio, não espera para receber o passe (fica à frente)/ Jogo anárquico (não avança; recua com “medo” do defensor) TAG-Rugby Tipologia de exercícios base Antecipação de erros / problemas Regras TAG-Rugby 1 vez - Sessão 1 2 vezes - Sessão 6 2º Ciclo / Nível introdutório 2º Ciclo / Nível elementar Proposta de periodização da unidade didáctica, em 14 sessões 3 vezes - Sessão 7 1 vez - Sessão 2 2 vezes - Sessão 8 1 vez - Sessão 3 Passes pouco tensos/ O portador da bola não tenta realizar o 2x1 (não compromete o defesa)/ O jogador no apoio espera pelo passe, mas não se coloca no eixo (nas costas) do portador da bola/ Comunica pouco com o portador da bola Passe e recepção/ Situação 2x1 Passe e recepção/ Passe antes do contacto/ Apoio ao portador da bola, no eixo O jogo é sempre (re)iniciado pelo aluno, com pontapé livre. * Introdução ao fora de jogo, desta sessão em diante Corrida com bola/ Finta/ Passe e recepção/ Passe antes do contacto Técnicas Passar e receber a bola/ Procurar superioridade númerica no ataque/ Apoio no eixo Avançar, apoiar Avançar, apoiar Passar e receber a bola/ Procurar superioridade númerica no ataque/ Apoio no eixo Princípios de jogo SESSÃO 7 SESSÃO 6 Objectivos da aula NÍVEL ELEMENTAR TAG-Rugby 2 vezes - Sessão 9 1 vez - Sessão 4 Passes pouco tensos/ O portador da bola não tenta realizar o 2x1 (não compromete o defesa)/ O jogador no apoio espera pelo passe, mas não se coloca no eixo (nas costas) do portador da bola/ Comunica pouco com o portador da bola Situação de 3x1+1/ Formas jogadas Passe e recepção/ Passe e apoio/ Passe antes do contacto/ Apoio ao portador da bola, no eixo Apoio ao portador da bola/ Criar situações de superioridade númerica no ataque Avançar, apoiar SESSÃO 8 UNIDADE DIDÁCTICA 2º CICLO / TAG RUGBY 1 vez - Sessão 5 TAG-Rugby Pouca comunicação no ataque O portador da bola não tenta realizar o 2x1/ Passa sem olhar/ Passa quando pode correr/ Não avança/ Sai pela linha lateral/ Jogo TAG-Rugby 5x5 Manipulação de bola/ Corrida com bola/ Finta (mudar de direcção e velocidade)/ Passe e apoio/ Ensaio Mobiliza as aprendizagens em situação de jogo Avançar, apoiar SESSÃO 9 PG. 26/27 Avançar, apoiar e continuidade Manter a posse de bola/ Manter o sentido de jogo/ Manter a organização ofensiva Passe e recepção com apoio (dobra)/ Profundidade atacante Passe e recepção/ Formas jogadas 4x4 a 6x6 O portador da bola não tenta realizar o 1x1/ Passa sem olhar/ Os jogadores no apoio, não fazem dobras/ Não utilizam a largura total do campo de jogo TAG-Rugby Princípios de jogo Objectivos da aula Técnicas Tipologia de exercícios base Antecipação de erros / problemas Regras TAG-Rugby O portador da bola não tenta realizar o 1x1/ Passa sem olhar/ Os jogadores após o passe não apoiam, correm de lado/ Não utilizam a largura total do campo de jogo Passe e recepção/ Situação 3x2/ Situação 3x2(+1) Passe e recepção com apoio (dobra)/ Profundidade atacante Manter a posse de bola/ Manter o sentido de jogo/ Manter a organização ofensiva Avançar, apoiar e continuidade SESSÃO 11 1 vez - Sessão 1 1 vez - Sessão 6 1 vez - Sessão 10 3º Ciclo / Nível introdutório 3º Ciclo / Nível elementar 3º Ciclo / Nível avançado Proposta de periodização da unidade didáctica, em 14 sessões 1 vez - Sessão 11 1 vez - Sessão 7 1 vez - Sessão 2 O jogo é sempre (re)iniciado pelo aluno, com pontapé livre. SESSÃO 10 NÍVEL AVANÇADO 1 vez - Sessão 12 1 vez - Sessão 8 1 vez - Sessão 3 1 vez - Sessão 13 1 vez - Sessão 9 1 vez - Sessão 4 TAG-Rugby Comunicar entre si/ Olhar para o adversário (não para a bola)/ Organizar a defesa em linha/ Avançar a defender (esperam pelos atacantes)/ Ficarem responsáveis pelo seu canal/ Ocupar a largura toda do terreno/ Deslizar para procurar a igualdade numérica Comunicar entre si/ Olhar para o adversário (não para a bola)/ Organizar a defesa em linha/ Avançar a defender (esperam pelos atacantes)/ Ficarem responsáveis pelo seu canal/ Ocupar a largura toda do terreno TAG-Rugby Os defensores têm dificuldades em: Jogos Lúdicos Formas Jogadas: 3x3 / 4x4 Comunicação/ Organização defensiva em linha/ Defesa por canais/ Defesa deslizante Comunicar em defesa/ Organizarse em defesa/ Aplicar a defesa por canais/ Conhecer e aplicar a defesa deslizante Defesa e ataque SESSÃO 13 Os defensores têm dificuldades em: Jogos lúdicos Estimular a comunicação/ Organização defensiva em linha/ Defesa por canais Comunicar em defesa/ Organizar-se em defesa/ Conhecer e aplicar a defesa por canais Defesa SESSÃO 12 UNIDADE DIDÁCTICA 3º CICLO / TAG RUGBY 1 vez - Sessão 14 1 vez - Sessão 5 TAG-Rugby Os defensores não conseguem aplicar correctamente os tipos de defesa Os atacantes não conseguem dar continuidade ao Jogo/ Jogo TAG-Rugby 5x5 Manipulação de bola/ Corrida com bola Finta (mudar de direcção e velocidade)/ Passe e apoio/ Ensaio/ Retirar a fita/ Posição base defensiva Mobiliza as aprendizagens em situação de jogo Avançar, apoiar e continuidade SESSÃO 14 NÍVEL INTRODUTÓRIO Tema da aula: ANO LECTIVO: DATA: Duração da aula: AVANÇAR Objectivos da aula: SESSÃO Nº 1 45 minutos Desenvolver a manipulação de bola e corrida com bola. Drc. Descrição dos exercícios 10' AQUECIMENTO Representação gráfica 1) Jogo lúdico - “Jogo da apanhada” Os alunos estão dispersos dentro do espaço delimitado. 1 ou mais alunos estão a apanhar. Os restantes devem fugir. Quem está a apanhar, tem que tocar em quem está a fugir. Objectivos: Desenvolver técnicas de finta. 30’ PARTE PRINCIPAL (10’) 2) Estafetas - Manipulação de bola Organizar vários grupos, que trabalham em simultâneo. Ao sinal do professor, o portador da bola corre, sempre com a bola nas 2 mãos, até ao pino e volta. Executa as variantes. Objectivos: Estimular a manipulação e o contacto com a bola de rugby. Desenvolver a técnica de corrida com bola. Espaço de jogo: Variável. Variantes: Aumentar/diminuir o número de alunos a apanhar. Aumentar/diminuir o espaço. Variantes: Passar a bola à volta da cintura, das pernas, do pescoço, entre as pernas. 5 a 10 metros Apanhar a bola do chão (está parada). Lançar a bola pelo chão e apanhá-la. Lançar a bola ao ar e apanhar. Transportar bola na palma das mãos sem cair. Começar de pé, de costas, sentados ou deitados. (variar o exercício). 3) Estafetas - Corrida com bola Organizar vários grupos, que trabalham em simultâneo. Ao sinal do professor o portador da bola, corre sempre com a bola nas 2 mãos, e executa o percurso definido. Num sentido faz “zig-zag” e no regresso faz “slalom”, e vai para o final da fila. Trabalhar em estafetas: o aluno ao regressar, entrega a bola ao próximo colega. Os alunos começam o percurso de formas variadas (de pé, de costas, sentados, etc…) (8’) 15 a 20 metros Objectivos: Desenvolver técnicas de corrida e finta com bola. (12’) 4) Jogo lúdico - “Jogo da raposa” Os alunos dispersos dentro do espaço delimitado. Todos os alunos estão equipados com os cintos TAG. O jogo desenrola-se no formato de “todos contra todos”, onde cada jogador tem que tentar retirar 1 ou as 2 fitas aos outros (sem perder as suas). Ganha o aluno que conseguir sobreviver até ao fim, com 1 ou 2 fitas no seu cinto. Espaço de jogo: Variável. Variantes: Aumentar/diminuir o espaço. Objectivos: Aplicar os conceitos transmitidos na aula. A finta e o TAG. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA LEGENDA Jogador sem bola Defesa / Adversário Corrida sem bola Jogador com bola Corrida com bola Cones de marcação Passe NÍVEL INTRODUTÓRIO Tema da aula: ANO LECTIVO: DATA: Duração da aula: AVANÇAR Objectivos da aula: SESSÃO Nº 2 45 minutos Reforçar a manipulação de bola, corrida com bola, finta e o objectivo do jogo Drc. Descrição dos exercícios 10' AQUECIMENTO 1)Jogo lúdico - “Jogo da apanhada com bola” Os alunos dispersos dentro do espaço delimitado. 1 ou mais alunos com bola estão a apanhar. Os restantes devem fugir. Quem está a apanhar tem que tocar com a bola no tronco de quem está a fugir. Representação gráfica Espaço de jogo: Variável. Variantes: Aumentar/diminuir o nº de bolas. Aumentar/diminuir o espaço. Objectivos: Relembrar as técnicas de finta e de corrida com bola. 30’ PARTE PRINCIPAL (8’) 2) Estafetas - Manipulação de Bola Organizar vários grupos, que trabalham em simultâneo. Ao sinal do professor, o portador da bola corre, sempre com a bola nas 2 mãos, até ao pino e volta. Executa as variantes. Objectivos: Desenvolver a manipulação e o contacto com a bola. Relembrar a técnica de corrida com bola. Variantes Passar a bola à volta da cintura, das pernas, do pescoço, entre as pernas. 5 a 10 metros Apanhar a bola do chão (está parada). Lançar a bola pelo chão e apanhá-la. Lançar a bola ao ar e apanhar. Transportar bola na palma das mãos sem cair. Começar de pé, de costas, sentados ou deitados. (Variar o exercício). (12’) 3) Estafetas - Finta 1x1 Organizar vários grupos, que trabalham em simultâneo. Ao sinal do professor o portador da bola corre, sempre com a bola nas 2 mãos, e executa a finta sobre o defensor que está no meio do percurso. O defensor não pode mexer os pés, e tem as mãos atrás das costas. O professor está colocado atrás do defensor, e indica (com os braços) qual o lado para onde o atacante deve executar a finta. Os alunos fazem num sentido e param. O defensor e o professor recolocam-se e recomeçam o exercício. Todos respeitam a indicação do professor, por questões de organização e de segurança. Objectivos: Desenvolver técnicas de finta com bola. 4) Jogo lúdico - “Jogo do crocodilo” Delimitar um espaço - o rio! Colocar no rio, 1 ou mais “crocodilos” (defensores). O objectivo dos “leões” (atacantes) é ultrapassar o rio sem serem comidos! Todos os portadores da bola devem estar equipados com cintos e fitas. Quando os crocodilos retirarem 1 das fitas, os leões passam a ser crocodilos. Espaço de jogo: Variável. Variantes: Aumentar/diminuir o número de alunos no início, dentro do rio. Objectivos: Relembrar as técnicas de finta e de corrida com bola. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA PG. 28/29 5 metros Prof Variantes: Realizar o mesmo exercício, mas os defensores podem fazer o TAG aos atacantes. Em caso de TAG, os alunos trocam de funções. 5 metros (10’) Aumentar/diminuir o espaço. NÍVEL INTRODUTÓRIO 45 minutos Reforçar a corrida com bola, a finta e o objectivo do jogo. Drc. Descrição dos exercícios 10' AQUECIMENTO 1) Jogo lúdico - “Jogo do crocodilo” Delimitar um espaço - o rio! Colocar no rio, 1 ou mais “crocodilos” (defensores). O objectivo dos “leões” (atacantes) é ultrapassar o rio sem serem comidos! Todos os portadores da bola devem estar equipados com cintos e fitas. Quando os crocodilos retirarem 1 das fitas, os leões passam a ser crocodilos. Objectivos: Motivar os alunos para a aula. Relembrar as técnicas de finta e de corrida com bola. 30’ PARTE PRINCIPAL (8’) 2) Estafetas - Finta 1x1 Organizar vários grupos, que trabalham em simultâneo. Ao sinal do professor o portador da bola corre, sempre com a bola nas 2 mãos, e executa a finta sobre o defensor que está no meio do percurso. O defensor não pode mexer os pés, mas pode tentar fazer o TAG aos atacantes. Em caso de TAG os alunos trocam de funções. O professor está colocado atrás do defensor, e indica (com os braços) qual o lado para onde o atacante deve executar a finta. Os alunos fazem num sentido e param. O defensor e o professor recolocam-se e recomeçam o exercício. Todos respeitam a indicação do professor, por questões de organização e de segurança. Objectivos: Desenvolver a técnica de finta com bola e do TAG na defesa. 3) Introdução ao passe e recepção QUADRADO DE AUCKLAND: Organizar estações com grupos de alunos (ou a turma toda). No início, colocamos 2 bolas por cada grupo. O portador da bola deve correr com a bola nas mãos, até ao cone oposto e entregar a bola, em mão ao colega, e evitar o contacto. Objectivos: Desenvolver técnicas de passe e recepção. Reforçar técnicas de finta com bola. (12’) 4) Jogo lúdico - “Bola ao capitão” Duas equipas distintas. No lado oposto de cada equipa é colocado um “capitão”, que não pode sair da sua área. O objectivo é conseguir entregar a bola ao respectivo capitão. Cada vez que se conseguir, a equipa ganha 1 ponto (ensaio). O portador da bola pode correr, apenas 3 metros, com bola. Os passes podem ser feitos em todas as direcções. O defesa só pode interceptar o passe para recuperar a posse de bola. A posse de bola muda quando: A bola chegar ao capitão; Houver intercepção de passe; A bola cair ou sair do campo. Objectivos: Cooperação entre os alunos. Conceito de orientação espacial (para a frente), em relação ao objectivo do jogo. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA SESSÃO Nº 3 Duração da aula: AVANÇAR Objectivos da aula: (10’) DATA: Representação gráfica Espaço de jogo: Variável. Variantes: Aumentar/diminuir o número de alunos no início, dentro do rio. Aumentar/diminuir o espaço. 5 metros Tema da aula: ANO LECTIVO: 5 metros Prof Espaço de jogo: 8m de largura por 8m de comprimento. Variantes: Realizar o passe para o colega. Aumentar/diminuir o espaço. Introduzir mais bolas. Aplicar todas as variantes de manipulação de bola. Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. NÍVEL INTRODUTÓRIO Tema da aula: ANO LECTIVO: SESSÃO Nº 4 Duração da aula: AVANÇAR Objectivos da aula: 45 minutos Desenvolver as técnicas de manipulação da bola, corrida com bola, a finta, o passe e a recepção. Drc. Descrição dos exercícios 10' AQUECIMENTO 1) Jogo lúdico - “Jogo das sombras” Organizar grupos. Cada grupo com 1 bola. Os grupos estão em fila indiana, e o 1º da fila tem a bola. Os restantes membros do grupo, devem imitar (sombras) tudo o que o portador da bola fizer. Ao sinal do professor o portador da bola dá a bola ao “apoio”(o 2º na fila) e vai para o fim da fila. Objectivos: Motivar os alunos para a aula. Relembrar as técnicas de finta e de corrida com bola. 30’ PARTE PRINCIPAL (8’) 2) Passe e recepção QUADRADO DE AUCKLAND (variante): Organizar estações com grupos de alunos (ou a turma toda). No início, colocamos 2 bolas por grupo. O portador da bola deve correr com a bola nas mãos, até ao cone oposto e passar a bola ao colega, que já está a correr, e evitar o contacto. Objectivos: Desenvolver técnicas de passe e recepção na corrida. Reforçar técnicas de finta com bola. (10’) DATA: 3) Passe e recepção com oposição Organizar vários grupos, que trabalham em simultâneo. O portador da bola corre, sempre com a bola nas 2 mãos, e executa a finta sobre o defensor. O defensor não pode mexer os pés, mas tenta executar o TAG. Quando houver TAG, o portador da bola faz o passe ao jogador no apoio. Os alunos fazem num sentido e no outro. Representação gráfica Espaço de jogo: Variável. Variantes: Aumentar/diminuir o número de alunos por grupo. Condicionar os movimentos. Aumentar/diminuir o espaço. Espaço de jogo: 8m de largura por 8m de comprimento. Variantes: Realizar o passe em movimento. Aumentar/diminuir o espaço. Introduzir mais bolas. Aplicar todas as variantes de manipulação de bola. 5 metros Objectivos: Reforçar a técnica de passe e recepção, de finta com bola, e do “TAG” na defesa. (12’) 4) Jogo lúdico - “Jogo dos 5 passes” Duas equipas; 1 bola; O objectivo é tentar realizar 5 passes, em equipa, sem perder a bola. A equipa que fizer os 5 passes ganha 1 ponto (ensaio). O portador da bola não pode correr. Os passes podem ser feitos em todas as direcções. O defesa só pode interceptar o passe para recuperar a posse de bola. A posse de bola muda quando: Houver intercepção de passe; A bola cair ou sair do campo. Objectivos: Desenvolver a manipulação e o contacto com a bola e o apoio. Cooperação entre os jogadores de cada equipa. Introdução do conceito de apoio. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA PG. 30/31 Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. Variantes: O objectivo passa a ser realizar 10 passes. A equipa que fizer os 10 passes ganha 1 ponto (ensaio). O portador da bola pode passar e correr livremente. A posse de bola muda quando houver um TAG. NÍVEL INTRODUTÓRIO SESSÃO Nº 5 Duração da aula: AVANÇAR Objectivos da aula: 45 minutos Desenvolver a manipulação de bola, corrida com bola, finta e o passe em situação de jogo. Drc. Descrição dos exercícios 10' AQUECIMENTO (5’) 1) Jogo lúdico - “Jogo do crocodilo” Delimitar um espaço - o rio! Colocar no rio, 1 ou mais “crocodilos” (defensores). O objectivo dos “leões” (atacantes) é ultrapassar o rio sem serem comidos! Todos os portadores da bola devem estar equipados com cintos e fitas. Quando os crocodilos retirarem 1 das fitas, os leões passam a ser crocodilos. Objectivos: Motivar os alunos para a aula. Relembrar as técnicas de finta e de corrida com bola. (5’) DATA: Representação gráfica Espaço de jogo: Variável Variantes: Aumentar/diminuir o número de alunos no início, dentro do rio. 5 metros Tema da aula: ANO LECTIVO: Aumentar/diminuir o espaço. 2) Passe e recepção com oposição Organizar vários grupos, que trabalham em simultâneo. O portador da bola corre, sempre com a bola nas 2 mãos, e executa a finta sobre o defensor. O defensor não pode mexer os pés, mas tenta executar o TAG. Quando houver TAG, o portador da bola faz o passe ao jogador no apoio. Os alunos fazem num sentido e no outro. 5 metros Objectivos: Reforçar a técnica de passe e recepção, da finta com bola e do “TAG” na defesa. PARTE PRINCIPAL 2) Jogo formal - TAG-RUGBY Organizar equipas; 1 bola; o objectivo é marcar o maior número de ensaios possíveis. Cada ensaio vale 1 ponto. Cada equipa é composta por, no mínimo 4 elementos e no máximo 5 elementos. As equipas são obrigatoriamente mistas. Se a turma for grande, pode optar por realizar um torneio intra-turma. Algumas regras: O passe só pode (deve) ser feito para o lado/trás. Não há contacto físico. O defesa só pode realizar o TAG para parar o atacante. Após o TAG, o atacante tem que passar a bola. O defesa e o atacante só voltam ao jogo depois de ser devolvida/recolhida a fita e colocada no cinto. Para marcar ensaio, basta transpor a linha de ensaio com a bola nas mãos. Objectivos: Aplicar os conhecimentos dos conteúdos transmitidos ao longo das aulas. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. De preferência, utilizar um campo com 40 metros de comprimento por 20 metros de largura. 5 metros 30’ NÍVEL ELEMENTAR Tema da aula: ANO LECTIVO: DATA: Duração da aula: AVANÇAR E APOIAR Objectivos da aula: SESSÃO Nº 6 45 minutos Reforçar o conceito de avançar e apoiar. Drc. Descrição dos exercícios 10' AQUECIMENTO 1) Jogo lúdico - “Jogo das sombras” Organizar grupos. Cada grupo com 1 bola. Os grupos estão em fila indiana, e o 1º da fila tem a bola. Os restantes membros do grupo, devem imitar (sombras) tudo o que o portador da bola fizer. Ao sinal do professor o portador da bola dá a bola ao “apoio”(o 2º na fila) e vai para o fim da fila. Objectivos: Motivar os alunos para a aula. Relembrar as técnicas de finta e de corrida com bola. 30’ PARTE PRINCIPAL (5’) 2) Passe e Recepção QUADRADO DE AUCKLAND (variante): Organizar estações com grupos de alunos (ou a turma toda). No início, colocamos 2 bolas por grupo. O portador da bola deve correr com a bola nas mãos, até ao cone central e realizar um passe lateral, para o colega da esquerda. Depois de passar, segue a bola para a mesma fila. Representação gráfica Espaço de jogo: Variável. Variantes: Aumentar/diminuir o número de alunos por grupo. Condicionar os movimentos. Aumentar/diminuir o espaço. Espaço de jogo: 8m de largura por 8m de comprimento. Variantes: Realizar o passe para a direita. Aumentar/diminuir o espaço. Introduzir mais bolas. Objectivos: Desenvolver técnicas de passe e recepção. (7’) 3) Passe e apoio - Técnica de passe Organizar a turma em grupos de 3; cada um com 1 bola; O portador da bola avança e realiza um passe lateral para o aluno ao seu lado; Depois de passar a bola o aluno tem que tocar nas costas do companheiro a quem passou; Quem recebe só pode passar a bola depois do companheiro lhe tocar nas costas; Deve-se variar o lado de saída da bola. Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. De preferência, utilizar um campo com 15metros de largura, por 20metros de comprimento. Objectivos: Sensibilizar para o segundo princípio do jogo Apoiar. Variantes: Realizar o mesmo exercício mas, com 2 grupos a trabalhar em simultâneo e em sentidos opostos. (8’) 4) Situação de exercício - 2 x 1 3 a 4 estações com jogadores de ambos os lados do rectângulo; 1 bola por estação; O objectivo é realizar uma situação de jogo 2x1, onde o portador da bola tem de fintar o defensor e marcar ensaio; O defensor tem de fazer TAG antes do atacante chegar à linha de ensaio; caso o portador da bola fique sem o TAG tem o apoio de um companheiro a quem deverá passar a bola para marcar ensaio. Os jogadores no final trocam de funções. Espaço de jogo: 8m de largura por 10m de comprimento (10’) 5) Situação de jogo Algumas Regras: O passe só pode (deve) ser feito para o lado/trás. Não há contacto físico. O defesa só pode realizar o TAG para parar o atacante. Após o TAG, o atacante tem que passar a bola. O defesa e o atacante só voltam ao jogo depois de ser devolvida/recolhida a fita e colocada no cinto. Para marcar ensaio, basta transpor a linha de ensaio com a bola nas mãos. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA PG. 32/33 Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. De preferência, utilizar um campo com 40 metros de comprimento por 20metros de largura. 5 metros Objectivos: Desenvolver técnicas de finta com bola. Procurar o ensaio mesmo com um defesa. NÍVEL ELEMENTAR Tema da aula: ANO LECTIVO: DATA: Duração da aula: AVANÇAR E APOIAR Objectivos da aula: SESSÃO Nº 7 45 minutos Reforçar o conceito de avançar e apoiar através do passe em progressão. Drc. Descrição dos exercícios 7' AQUECIMENTO 1) Jogo lúdico - “Jogo das sombras” Organizar grupos. Cada grupo com 1 bola. Os grupos estão em fila indiana, e o 1º da fila tem a bola. Os restantes membros do grupo, devem imitar (sombras) tudo o que o portador da bola fizer. Ao sinal do professor o portador da bola dá a bola ao “apoio”(o 2º na fila) e vai para o fim da fila. Representação gráfica Espaço de jogo: Variável. Variantes: Aumentar/diminuir o número de alunos por grupo. Condicionar os movimentos. Aumentar/diminuir o espaço. Objectivos: Motivar os alunos para a aula. Relembrar as técnicas de finta e de corrida com bola. 33’ PARTE PRINCIPAL (8’) 2) Passe e apoio - Técnica de passe Organizar a turma em grupos de 3; cada grupo com 1 bola; Colocar 2 pivot’s, 1 de cada lado do quadrado. O 1º aluno avança, recebe a bola do pivot, e realiza um passe lateral para o colega ao seu lado; O último jogador do grupo deve passar a bola ao outro pivot; o grupo seguinte reinicia o processo. Deve-se variar o lado de saída da bola. Objectivos: Introdução ao segundo princípio do jogo - Apoiar. (8’) 3) Passe e apoio - Técnica de passe Organizar a turma em grupos de 5; cada grupo com 1 bola; Colocar 1 jogador no lado do quadrado, que inicia o exercicio. O jogador que faz o 1º passe, vai apoiar o grupo, nas costas e acompanhando a bola pelo seu interior. Ao sinal do professor (“apoio”), deve entrar no grupo para receber a bola e realizar o passe, mantendo o sentido do jogo. Deve variar-se o lado de saída da bola. Espaço de Jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. De preferência, utilizar um campo com 15 metros de largura, por 15 metros de comprimento. Espaço de jogo: 10 m de largura por 20 m de comprimento. Objectivos: Introdução ao segundo princípio do jogo - Apoiar. (8’) 4) Situação de jogo - 2 x 1 Jogo “dois contra um”. Depois de cada ensaio, os atacantes trocam de sentido e atacam para a outra linha de ensaio. O defensor passa a atacante sempre que conseguir recuperar a bola ou se esta cair no chão. Espaço de jogo: 10m de largura por 10m de comprimento. (10’) 5) Situação de jogo Algumas regras: O passe só pode (deve) ser feito para o lado/trás. Não há contacto físico. O defesa só pode realizar o TAG para parar o atacante. Após o TAG, o atacante tem que passar a bola. O defesa e o atacante só voltam ao jogo depois de ser devolvida/recolhida a fita e colocada no cinto. Para marcar ensaio, basta transpor a linha de ensaio com a bola nas mãos. Objectivos: Motivar os alunos para a aula. Relembrar as técnicas de finta e de corrida com bola. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA Espaço de jogo: Variável, em função do nº de alunos e do espaço disponível para a aula. De preferência utilizar um campo de 40m por 20m. 5 metros Objectivos: Marcar o maior número de ensaios durante 30 segundos. Desenvolver técnicas de finta com bola. Procurar o ensaio mesmo com um defesa. NÍVEL ELEMENTAR Tema da aula: 10' DATA: SESSÃO Nº 8 Duração da aula: AVANÇAR E APOIAR Objectivos da aula: Drc. ANO LECTIVO: 45 minutos Reforçar o conceito de avançar e apoiar através do passe em progressão com oposição. Descrição dos exercícios Representação gráfica AQUECIMENTO 1) Jogo lúdico - “Bola no quintal” Progressão do jogo “Bola ao capitão”, com adaptações às regras. Todos os alunos devem estar equipados com cintos e fitas. RETIRAR O CAPITÃO! CRIAR UMA ZONA DE ENSAIO À LARGURA DO CAMPO! O portador da bola já pode correr livremente com a bola. Os passes podem ser feitos em todas as direcções. O defesa só pode interceptar o passe, ou fazer um TAG para recuperar a posse de bola. A posse de bola muda quando: a bola chegar ao quintal; houver intercepção ou TAG; a bola cair ou sair do campo. Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. Objectivos: Incentivar às técnicas de finta com bola. 30’ PARTE PRINCIPAL (6’) 2) Situação de exercício - 3 x 1 + 1 + 1 3 atacantes contra 3 defensores; O portador da bola tenta fintar o defensor para marcar ensaio; O defensor tenta fazer TAG antes do atacante chegar à linha de ensaio; caso o defensor faça o TAG, o portador da bola tem o apoio de 2 companheiros, a quem deverá passar a bola para dar seguimento ao jogo e criar situações de 2x1 nos defesas seguintes. Os defesas só se podem deslocar lateralmente. Os jogadores no final trocam de funções. Espaço de jogo: 10m de largura por 30m de comprimento. Objectivos: Desenvolver técnicas de finta com bola. Procurar o ensaio mesmo com um defesa. Início do conceito de apoio. Sempre que houver TAG o compromisso entre defensor e atacante tem de ser respeitado, para que o atacante possa participar no resto do exercício. 3) Situação de jogo - 4 x 3 Jogo “quatro contra três”. Depois de cada ensaio, os atacantes trocam de sentido e atacam para a outra linha de ensaio. Os defensores partem da linha lateral do campo, e só podem sair para defender depois dos atacantes começarem a correr. Os defensores passam a atacantes sempre que conseguirem recuperar a bola ou se esta cair no chão. Espaço de jogo: 10m de largura por 20m de comprimento. (7’) (7’) 4) Situação de jogo - 4 x 2 + 2 Exercício igual ao anterior, mas agora com mais 1 defensor, 2 partem da linha lateral e os outros dois partem da linha final oposta dos atacantes. (10’) 5) Situação de jogo Algumas regras: O passe só pode (deve) ser feito para o lado/trás. Não há contacto físico. O defesa só pode realizar o TAG para parar o atacante. Após o TAG, o atacante tem que passar a bola. O defesa e o atacante só voltam ao jogo depois de ser devolvida/recolhida a fita e colocada no cinto. Para marcar ensaio, basta transpor a linha de ensaio com a bola nas mãos. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA PG. 34/35 Espaço de jogo: Variável, em função do nº de alunos e do espaço disponível para a aula. De preferência utilizar um campo de 40m por 20m. 5 metros Objectivos: Desenvolver técnicas de finta com bola. Procurar o apoio, passe e recepção, para colocar a bola no espaço e marcar ensaio em equipa. NÍVEL ELEMENTAR Tema da aula: ANO LECTIVO: SESSÃO Nº 9 Duração da aula: JOGO TAG-RUGBY Objectivos da aula: 45 minutos Aplicar os conhecimentos adquiridos nas últimas aulas Drc. Descrição dos exercícios 10' AQUECIMENTO 1) Jogo lúdico - “Jogo da apanhada com bola” Os alunos dispersos dentro do espaço delimitado. 1 ou mais alunos com bola estão a apanhar. Os restantes devem fugir. Quem está a apanhar, tem que tocar em quem está a fugir. Objectivos: Motivar os alunos para a aula. Relembrar as técnicas de finta e de corrida com bola. Representação gráfica Espaço de jogo: Variável. Variantes: Aumentar/diminuir o número de bolas. Aumentar/diminuir o espaço. PARTE PRINCIPAL 2) Jogo formal - TAG-RUGBY Organizar equipas; 1 bola; O objectivo é marcar o maior número de ensaios possíveis. Cada ensaio vale 1 ponto. Cada equipa é composta por, no mínimo 4 elementos e no máximo 5 elementos. As equipas são obrigatoriamente mistas. Se a turma for grande, pode optar por realizar um torneio intra-turma. Algumas regras: O passe só pode (deve) ser feito para o lado/trás. Não há contacto físico. O defesa só pode realizar o TAG para parar o atacante. Após o TAG, o atacante tem que passar a bola. O defesa e o atacante só voltam ao jogo depois de ser devolvida/ recolhida a fita e colocada no cinto. Para marcar ensaio, basta transpor a linha de ensaio com a bola nas mãos. Objectivos: Aplicar os conhecimentos dos conteúdos transmitidos ao longo das aulas. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. De preferência, utilizar um campo com 40 metros de comprimento por 20 metros de largura. 5 metros 30’ DATA: NÍVEL AVANÇADO Tema da aula: ANO LECTIVO: DATA: Duração da aula: CONTINUIDADE Objectivos da aula: SESSÃO Nº 10 45 minutos Introduzir o conceito de continuidade Drc. Descrição dos exercícios 10' AQUECIMENTO 1) Jogo lúdico - “Bola no quintal” Progressão do jogo “Bola ao capitão”, com adaptações às regras. Todos os alunos devem estar equipados com cintos e fitas. RETIRAR O CAPITÃO! CRIAR UMA ZONA DE ENSAIO À LARGURA DO CAMPO! O portador da bola já pode correr livremente com a bola. Os passes podem ser feitos em todas as direcções. O defesa só pode interceptar o passe, ou fazer um TAG para recuperar a posse de bola. A posse de bola muda quando: A bola chegar ao quintal; Houver intercepção ou TAG; A bola cair ou sair do campo. Representação gráfica Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. Objectivos: Incentivar às técnicas de finta com bola. 30’ PARTE PRINCIPAL (7’) 2) “Jogo dos 3 canais” Dividir o campo em 3 canais com largura igual; O objectivo é transpor a linha final com a bola nas 2 mãos (marcar ensaio); O portador da bola pode correr; O portador da bola pode passar livremente; Para parar o atacante, o defesa tem de retirar um TAG. Objectivos: Utilização da largura total do campo; Início da organização ofensiva. Variante: Condicionar o passe, apenas para lado/trás; antes de transpor a linha final, a bola tem que passar pelos 3 canais (encontrar estratégias). (6’) 3) Passe e apoio - “Dobras” Organizar a turma em grupos de 3; cada um com 1 bola; Colocar 2 pivot’s, 1 de cada lado do quadrado. O 1º aluno avança, recebe a bola do pivot, e realiza um passe lateral para o colega ao seu lado; Depois de passar a bola o aluno tem que “dobrar” nas costas dos companheiros, para receber a bola no final do grupo e passá-la ao outro pivot; o grupo seguinte reinicia o processo. Deve-se variar o lado de saída da bola. Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. De preferência, utilizar um campo com 15 metros de largura, por 30 metros de comprimento. Objectivos: Introdução ao 3º princípio do jogo - continuidade 4) Situação de jogo - 3x3 Três atacantes contra três defensores que surgem do fundo do campo no sentido do jogo. O ataque deve criar situações de superioridade numérica. Objectivos: Continuidade do jogo; passe e apoio; dobras; sentido de jogo. (10’) 5) Situação de jogo Algumas regras: O passe só pode (deve) ser feito para o lado/trás. Não há contacto físico. O defesa só pode realizar o TAG para parar o atacante. Após o TAG, o atacante tem que passar a bola. O defesa e o atacante só voltam ao jogo depois de ser devolvida/recolhida a fita e colocada no cinto. Para marcar ensaio, basta transpor a linha de ensaio com a bola nas mãos. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA PG. 36/37 Espaço de jogo: 10m de largura por 20m de comprimento Espaço de jogo: Variável, em função do nº de alunos e do espaço disponível para a aula. De preferência utilizar um campo de 40m por 20m. 5 metros (7’) NÍVEL AVANÇADO Tema da aula: ANO LECTIVO: SESSÃO Nº 11 Duração da aula: CONTINUIDADE Objectivos da aula: 45 minutos Desenvolver o conceito de continuidade e reforçar os princípios de avançar e apoiar Drc. Descrição dos Exercícios 10' AQUECIMENTO 1) Jogo lúdico - “O Eliminador” 2 equipas. Os alunos dispersos dentro do espaço delimitado. A equipa que está a apanhar, tem que tocar em quem está a fugir e só pode passar a bola entre eles. O portador da bola não pode correr. Objectivos: Motivar os alunos para a aula. Relembrar as técnicas de finta e de corrida com bola. 30’ PARTE PRINCIPAL (8’) 2) Situação de jogo - 3 x 2 + 1 + 1 3 estações com jogadores de ambos os lados do rectângulo; 1 bola por estação; O objectivo é realizar uma situação de jogo 3x2+1+1, onde o portador da bola tem de fintar o defensor e marcar ensaio; O defensor tem de fazer TAG antes do atacante chegar à linha de ensaio; caso o portador da bola fique sem o TAG tem o apoio de 2 companheiros a quem deverá passar a bola para realizar uma situação de 2x1 no 2º defesa e em seguida no defesa que se encontra a 10m. Os jogadores no final trocam de funções. (10’) DATA: Representação gráfica Espaço de jogo: Variável Variantes: Limitar o tempo que cada equipa dispõe para eliminar adversários. Começar com 2 Eliminadores e quem for apanhado junta-se aos eliminadores. Aumentar/diminuir o espaço. Espaço de jogo: 10m de largura por 20m de comprimento. Objectivos: Desenvolver o apoio e a continuidade do jogo. Incentivar a comunicação constante entre os atacantes. Sempre que houver TAG o compromisso entre defensor e atacante tem de ser respeitado, para que o atacante possa participar no resto do exercício. 3) Situação de jogo - 4 x 4 Os dois grupos correm e misturam-se no centro do rectângulo. Ao sinal do professor, as duas equipas dão a volta a cones já determinados e jogam 4 × 4 com a bola que é atirada pelo professor. Espaço de jogo: 10m de largura por 20m de comprimento. Prof Objectivos: Melhorar o apoio, a continuidade do jogo e a organização atacante. Incentivar a comunicação constante entre os atacantes. 4) Situação de jogo Algumas regras: O passe só pode (deve) ser feito para o lado/trás. Não há contacto físico. O defesa só pode realizar o TAG para parar o atacante. Após o TAG, o atacante tem que passar a bola. O defesa e o atacante só voltam ao jogo depois de ser devolvida/recolhida a fita e colocada no cinto. Para marcar ensaio, basta transpor a linha de ensaio com a bola nas mãos. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA Espaço de jogo: Variável, em função do nº de alunos e do espaço disponível para a aula. De preferência utilizar um campo de 40m por 20m. 5 metros (12’) NÍVEL AVANÇADO Tema da aula: ANO LECTIVO: SESSÃO Nº 12 Duração da aula: DEFESA Objectivos da aula: Descrição dos exercícios 10' AQUECIMENTO 1) Jogo lúdico - “Jogo da corrente” Os alunos estão dentro dum espaço delimitado. 1 aluno fica a apanhar, os restantes têm que fugir. Quando forem tocados, juntam-se, dando as mãos e tentando apanhar os que faltam. Sempre que a corrente se partir, não podem apanhar ninguém. Objectivos: Motivar os alunos para a aula. Cooperação entre os defensores (quem está na corrente). Organização. 30’ PARTE PRINCIPAL (7’) 3) Jogo lúdico - “Jogo do espelho” Organizar 2 grupos, que ficam frente a frente. O professor está no meio, com bola. Todos os jogadores devem “imitar”/seguir os movimentos que o professor fizer, por exemplo, se o professor avança em direcção da “equipa branca” estes devem recuar - de frente para a bola - e a “equipa vermelha” deve avançar (em espelho). O professor pode deslocar-se em várias direcções. Os alunos devem manter as suas equipas organizadas, sem deixar espaços entre si. Defender em linha! A organização e a comunicação entre os jogadores de cada equipa é fundamental. Objectivos: Introdução ao conceito de defesa em linha. Reforçar a cooperação e organização nos defensores. 4) DEFESA POR CANAIS: Situação de jogo - 3 x 3 Jogo “três contra três”. Os defensores devem comunicar entre si, por forma a poderem manter a sua organização em linha, e defender a sua zona (o seu “canal”). Mesmo que os atacantes façam movimentos (dobras), os defensores devem defender por canais. Cada defensor é responsável pelo seu canal. Representação gráfica Espaço de jogo: Variável. Variantes: Se a turma for muito grande, quando a corrente tiver 6 alunos, ou mais, divide-se em sub-grupos de 3, para criar várias correntes. Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. Variantes: Trocar o professor por um aluno. Ao sinal do professor, a equipa que ataca tenta marcar ensaio e a equipa que defende tenta fazer o TAG (o atacante tem que fazer 1x1, com o defensor directo, que está à sua frente). Espaço de jogo: 20m de largura por 30m de comprimento. Variantes: Jogar 4x4. Objectivos: Organização defensiva. Defesa por canais (por zona). Comunicação entre defesas. 5) Situação de jogo Algumas regras: O passe só pode (deve) ser feito para o lado/trás. Não há contacto físico. O defesa só pode realizar o TAG para parar o atacante. Após o TAG, o atacante tem que passar a bola. O defesa e o atacante só voltam ao jogo depois de ser devolvida/recolhida a fita e colocada no cinto. Para marcar ensaio, basta transpor a linha de ensaio com a bola nas mãos. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos PG. 38/39 Espaço de jogo: Variável, em função do nº de alunos e do espaço disponível para a aula. De preferência utilizar um campo de 40m por 20m. 5 metros (10’) BALANÇO DA AULA 45 minutos Organização defensiva. Introdução ao conceito de defesa em linha. Defesa por canais. Drc. (8’) DATA: Prof NÍVEL AVANÇADO Tema da aula: ANO LECTIVO: DATA: SESSÃO Nº 13 Duração da aula: DEFESA Objectivos da aula: 45 minutos Organização Defensiva - introdução ao conceito de defesa deslizante. Drc. Descrição dos exercícios 10' AQUECIMENTO 1) Jogo lúdico - “Jogo da corrente” Os alunos estão dentro dum espaço delimitado. 1 aluno fica a apanhar, os restantes têm que fugir. Quando forem tocados, juntam-se, dando as mãos e tentando apanhar os que faltam. Sempre que a corrente se partir, não podem apanhar ninguém. Objectivos: Desenvolver a cooperação e a defesa colectiva. 30’ PARTE PRINCIPAL (8’) 2) Jogo lúdico - Conceito de defesa por canais Os atacantes tem de entrar na zona da bola e tirar de lá as bolas sem serem tocados pelos defensores. Representação gráfica Espaço de jogo: Variável. Variantes: Se a turma for muito grande, quando a corrente tiver 6 alunos, ou mais, divide-se em sub-grupos de 3, para criar várias correntes. Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. De preferência, utilizar um campo com 20 metros de largura, por 40 metros de comprimento. a) se o atacante for apanhado (TAG) antes de tirar a bola, sai do jogo; b) se for apanhado (TAG) após ter a bola, deixa-a na zona das bolas e regressa ao seu ponto de partida, a 10 metros dos defesas. Objectivos: Reforçar técnicas de finta. Introdução à defesa por canais (defesa por zona). Organização defensiva. (10’) 3) Defesa deslizante: Situação de jogo - 5 x 3 Jogo “cinco contra três”. Os defensores devem comunicar entre si, por forma a poderem manter a sua organização em linha, e defender em inferioridade numérica. Para tal, é necessário que a defesa deslize, para procurar ficar em igualdade numérica. Mesmo que os atacantes façam movimentos (dobras), os defensores devem manter a organização em linha e DESLIZAR. Espaço de jogo: 20m de largura por 30m de comprimento Objectivos: Organização defensiva. Defesa deslizante (em inferioridade numérica). Comunicação entre defesas. 4) Situação de jogo Algumas regras: O passe só pode (deve) ser feito para o lado/trás. Não há contacto físico. O defesa só pode realizar o TAG para parar o atacante. Após o TAG, o atacante tem que passar a bola. O defesa e o atacante só voltam ao jogo depois de ser devolvida/recolhida a fita e colocada no cinto. Para marcar ensaio, basta transpor a linha de ensaio com a bola nas mãos. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA Espaço de jogo: Variável, em função do nº de alunos e do espaço disponível para a aula. De preferência utilizar um campo de 40m por 20m. 5 metros (12’) NÍVEL AVANÇADO Tema da aula: ANO LECTIVO: DATA: Duração da aula: AVANÇAR / JOGO TAG-RUGBY / DEFESA Objectivos da aula: SESSÃO Nº 14 45 minutos Aplicar os conceitos adquiridos nas últimas aulas. Drc. Descrição dos exercícios 10' AQUECIMENTO 1) “Jogo dos 3 canais” Dividir campo em 3 canais com largura igual; O objectivo é transpor a linha final com a bola nas 2 mãos (marcar ensaio); O portador da bola não pode correr; O portador da bola pode passar livremente; Para parar o atacante, o defesa tem de retirar um TAG. Representação gráfica Espaço de jogo: Variável. Objectivos: Utilização da largura total do campo; Início da organização ofensiva. Variante: Condicionar o passe, apenas para lado/trás; Antes de transpor a linha final, a bola tem que passar pelos 3 canais (encontrar estratégias); O portador da bola pode correr. Objectivos: Motivar os alunos para a aula. Relembrar as técnicas de finta e de corrida com bola. PARTE PRINCIPAL 2) Jogo formal - TAG-RUGBY Organizar equipas; 1 bola; O objectivo é marcar o maior número de ensaios possíveis. Cada ensaio vale 1 ponto. Cada equipa é composta por, no mínimo 4 elementos e no máximo 5 elementos. As equipas são obrigatoriamente mistas. Se a turma for grande, pode optar por realizar um torneio intra-turma. Algumas regras: O passe só pode (deve) ser feito para o lado/trás. Não há contacto físico. O defesa só pode realizar o TAG para parar o atacante. Após o TAG, o atacante tem que passar a bola. O defesa e o atacante só voltam ao jogo depois de ser devolvida/recolhida a fita e colocada no cinto. Para marcar ensaio, basta transpor a linha de ensaio com a bola nas mãos. Objectivos: Aplicar os conhecimentos dos conteúdos transmitidos ao longo das aulas. 5’ PARTE FINAL (2’) Retorno à calma - 1 volta ao campo (3’) Balanço da Sessão - feedbacks, pontos positivos BALANÇO DA AULA PG. 40/41 Espaço de jogo: Variável em função do número de alunos na aula, e do espaço disponível. De preferência, utilizar um campo com 15 metros de largura, por 30 metros de comprimento. 5 metros 30’ AVALIAÇÃO >CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO >COMO AVALIAR O NÍVEL DE APRENDIZAGEM DOS ALUNOS CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO NÍVEL INTRODUTÓRIO / CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO NA POSSE DE BOLA: - AVANÇA NO TERRENO, QUANDO DISPÕE DE ESPAÇO SEM OPOSIÇÃO; - UTILIZA TÉCNICAS DE EVASÃO PARA ULTRAPASSAR O ADVERSÁRIO MAIS PRÓXIMO (1X1); - PASSA QUANDO NÃO TEM CONDIÇÕES PARA AVANÇAR NO TERRENO. QUANDO NÃO TEM A BOLA MAS É DA EQUIPA QUE A POSSUI: - APOIA SEMPRE O PORTADOR DA BOLA. QUANDO É DA EQUIPA QUE NÃO TEM A BOLA: - IMPEDE A PROGRESSÃO DO ADVERSÁRIO ATRAVÉS DO TAG. NÍVEL ELEMENTAR / CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO NA POSSE DE BOLA: - AVANÇA NO TERRENO DE FORMA OBJECTIVA; - UTILIZA TÉCNICAS DE EVASÃO PARA ULTRAPASSAR A OPOSIÇÃO OU EVITAR O TAG; - PASSA CORRECTA E OPORTUNAMENTE (ANTES OU DEPOIS DE HAVER TAG) A UM COMPANHEIRO EM MELHOR POSIÇÃO. QUANDO NÃO TEM A BOLA MAS É DA EQUIPA QUE A POSSUI: - APOIA O PORTADOR DA BOLA, CRIANDO OPÇÕES DE PASSE; - COMUNICA COM OS COMPANHEIROS DE EQUIPA PARA ORGANIZAR AS ACÇÕES. QUANDO É DA EQUIPA QUE NÃO TEM A BOLA: - PRESSIONA QUANDO A SUA EQUIPA PERDE A POSSE DE BOLA, IMPEDINDO A PROGRESSÃO DO ADVERSÁRIO ATRAVÉS DO TAG. NÍVEL AVANÇADO / CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO NA POSSE DE BOLA: - UTILIZA, ADEQUADA, OPORTUNA E EFICAZMENTE, TÉCNICAS DE EVASÃO VARIANDO A SUA FORMA DE JOGAR, DE MODO A ILUDIR O ADVERSÁRIO; - PASSA CORRECTA E OPORTUNAMENTE (ANTES, DURANTE OU DEPOIS DE HAVER TAG) A UM COMPANHEIRO EM MELHOR POSIÇÃO. QUANDO NÃO TEM A BOLA MAS É DA EQUIPA QUE A POSSUI: - APOIA INTERIOR OU EXTERIORMENTE, DE ACORDO COM O POSICIONAMENTO DA DEFESA; - CRIA SITUAÇÕES DE SUPERIORIDADE NUMÉRICA DE MODO A DAR CONTINUIDADE AO JOGO; - COMUNICA COM OS COMPANHEIROS DE EQUIPA PARA ORGANIZAR/REORGANIZAR, EM MOVIMENTO, A ACÇÃO COLECTIVA E CRIAR INCERTEZA NA OPOSIÇÃO. QUANDO É DA EQUIPA QUE NÃO TEM A BOLA: - PRESSIONA QUANDO A SUA EQUIPA PERDE A POSSE DE BOLA, IMPEDINDO A PROGRESSÃO DO ADVERSÁRIO ATRAVÉS DO TAG; - VARIA ADEQUADAMENTE O TIPO DE DEFESA (INDIVIDUAL, POR CANAIS OU DESLIZANTE), DIFICULTANDO A ADAPTAÇÃO DO OPOSITOR À DEFESA. PG. 42/43 COMO AVALIAR O NÍVEL DE APRENDIZAGEM DOS ALUNOS Esta ficha é um exemplo para avaliar o desempenho dos alunos em situação de exercício e jogo. Os parâmetros propostos em cada exercício e os próprios exercícios, podem e devem ser alterados consoante o nível de aprendizagem dos alunos (introdutório, elementar e avançado). EXERCÍCIO 1 - Passe e recepção 4 Valores 3 Valores 2 Valores 1 Valor Mãos alvo Mãos alvo Mãos alvo Mãos alvo Olhar para onde passa Olhar para onde passa Olhar para onde passa Rotação do corpo Rotação do corpo 0 Valores Seguir o passe com as mãos EXERCÍCIO 2 - Apoio - 3 x 1 + 1 4 Valores 3 Valores 2 Valores 1 Valor Portador da bola finta defensor Portador da bola finta defensor Portador da bola finta defensor Portador da bola finta defensor O p.b. passa antes ou depois do TAG O p.b. passa antes ou depois do TAG O p.b. passa antes ou depois do TAG O p.b. passa e apoia O p.b. passa e apoia 0 Valores O apoio coloca-se no eixo SITUAÇÃO DE JOGO 1 - Atacante 4 Valores 3 Valores 2 Valores 1 Valor Portador da bola finta defensor Portador da bola finta defensor Portador da bola finta defensor Portador da bola finta defensor O p.b. passa e apoia O p.b. passa e apoia O p.b. passa e apoia O p.b. é capaz de finalizar O p.b. é capaz de finalizar 0 Valores O apoio dá continuidade SITUAÇÃO DE JOGO 2 - Defensor 4 Valores 3 Valores 2 Valores 1 Valor Defensor faz oposição individual Defensor faz oposição individual Defensor faz oposição individual Defensor faz oposição individual Defensor faz oposição colectiva Defensor faz oposição colectiva Defensor faz oposição colectiva Defensor recoloca-se em defesa Defensor recoloca-se em defesa 0 Valores Defensor apoia em defesa (TAG) SITUAÇÃO DE JOGO 3 - Regulamento de Jogo 4 Valores 3 Valores 2 Valores 1 Valor Sabe reiniciar o jogo Sabe reiniciar o jogo Sabe reiniciar o jogo Sabe reiniciar o jogo Respeita o TAG Respeita o TAG Respeita o TAG Identifica o passe/toque para a frente Identifica o passe/toque para a frente 0 Valores Identifica o fora de jogo NOTA: Cada um dos itens terá a cotação máxima de 1 valor. FICHA TÉCNICA AUTORES Henrique Garcia João Moura COLABORAÇÃO Rui Carvoeira Pedro Gonçalves Pedro Vital Miguel Moreira Mário Pato PROPRIEDADE Associação de Rugby do Sul Federação Portuguesa de Rugby PRODUZIDO POR Federação Portuguesa de Rugby Direcção Geral de Inovação e Desenvolvimento Curricular Desporto Escolar TAG RUGBY NA ESCOLA DOSSIER DO PROFESSOR 2011