Geometriebasierte Kompression von Lightfields
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Geometriebasierte Kompression von Lightfields
Ingmar Peter - Reinhard Klein - Wolfgang Straßer WSI/GRIS - Universität Tuebingen inReal: V3D2-Workshop, München 1999 Motivation Herkömmliche Techniken reichen zur Modellierung von komplexen natürlichen Szenen nicht aus • extremer Aufwand • riesige Datenmengen – Speicherplatz – Leistungsfähigkeit von Graphikhardware inReal: V3D2-Workshop Herkömmliche Modellierung 16 500 000 Polygone Plant ecosystems, Deussen et. al., 1998 inReal: V3D2-Workshop Image-based Rendering Ersetzung von Geometrie durch Bildinformation Beispiel: Texture Mapping Virtual Tübingen - MPI für biologische Kybernetik (Prof. Bülthoff) inReal: V3D2-Workshop Lightfield-Rendering Virtuelles Hologramm Für jeden Punkt und jede Richtung auf der Bounding-Box des Objekts wird Farbinformation gespeichert. inReal: V3D2-Workshop Lightfield-Rendering Bounding Box (s,t) Jeder Oberflächenpunkt (s,t) wird mit allen Richtungen (u,v) kombiniert (u,v) inReal: V3D2-Workshop Vorteile • • • • Beliebige Ansichten rekonstruierbar Unabhängigkeit von Objektgeometrie Keine Spezialhardware notwendig Darstellung synthetischer oder realer Objekte inReal: V3D2-Workshop inReal-Architektur • Flexible C++-Klassenbibliothek Parser LightfieldDaten Texturen LightfieldResampling WindowManagement X-Windows/ Windows NT VQ-Codebook inReal: V3D2-Workshop Anwendungen • Schneller Lightfield-Viewer: bis zu 100 Frames/Sekunde auf Pentium II/266 MHz mit Elsa Winner 2000/Office (Permedia 2) • Beschleunigte Darstellung von Lightfields mit Hardware (Vis`99, San Francisco) inReal: V3D2-Workshop Aktuelle Arbeiten Reduktion des hohen Speicherplatzbedarfs Beispiel: 256x256 Bildpixel 32x32 Winkelauflösung 24 Bits/Pixel 1,5 GB Daten inReal: V3D2-Workshop Lösungsansätze • VQ-Kompression • Entropy coding Kompressionsfaktor 1:120 • Aber: Keine Ausnutzung der Kohärenz im Datensatz inReal: V3D2-Workshop Aktuelle Arbeiten • Ausnutzung von Objektgeometrie Verringerung der Winkelauflösung 4 2 3 • Erwartung: n n (oder n ) • Geometrierekonstruktion aus Lightfield-Daten inReal: V3D2-Workshop Ausblick inReal: V3D2-Workshop Ausblick Erweiterung der Pipeline Reale Modelle Geometriebasierte Kompression Darstellung Synthetische Szenen inReal: V3D2-Workshop