Ideen für Posten
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Ideen für Posten
Ideen für Stationen-Spiele Seite 1 _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Ideen für Stationen-Spiele Pinguin-Rennen: Es muss zu einem Kleiderhaufen gelaufen werden. Dort die Schwimmflossen, Gummisachen, Taucherbrille etc. anziehen und um eine bestimmte Markierung laufen und wieder zum Ausgangspunkt zurück. Zeit zaehlt: muss nach den Entfernungen ausgeklüngelt werden. Frisbee-Zielwurf: 3 unterschiedlich grosse Kreise werden im Sand mit Schnueren und Baendern markiert; ebenso der Abwurfpunkt in ca 20m Entfernung. Jeder Spieler hat 3 Versuche. Je Kreis 1,3 oder 5 Punkte. Ringe stechen (2 Teilnehmer): Der Ritter nimmt einen Besenstil und setzt sich auf den Rücken des Mitspielers. Er soll im Vorbeireiten Ringe ergattern. Die Ringgrößen werden immer kleiner. Punkte vorher nach Ringgrößen (1,2 und 5 Punkte) festlegen. Plumssack: Es stehen sich je 1 Mitglied aus 2 Gruppen gegenüber (KO-System) und versuchen sich gegenseitig auf einem Balken mit einem Kissen herunterzuschmeissen. Platz 1= 10 P. Platz2 = ..... Ball schieben: 2 Personen bilden eine "Schubkarre". Mit dem Kopf muss ein Ball etwa 20 Meter vorangetrieben werden. Welche Mannschaft ist schneller ? Sackrennen: Immer zwei Personen bilden ein Team. Jeweils ein Fuß wird in einen Sack gesteckt. Beide halten den Sack gemeinsam fest. Nun kann das Sackrennen beginnen. Egal ob als Staffellauf oder als Hindernislauf, gewinnen werden diejenigen, die sich am besten koordinieren können. Turmbau zu Babel mit Eierkarton: Auf dem Wertstoffhof gibt es unter Umständen die notwendige Anzahl von Eierkartons. Bei diesem Spiel ist es Aufgabe einen so hohen Turm wie möglich zu bauen, ohne dass der Turm umfällt. Das Spiel kann als Staffelspiel gespielt werden, oder auch als Gruppenaufgabe mit einer Zeit von 2 Minuten. Eine 2te Spielvariante kann darin bestehen, mit den 5-6 übereinander gestapelte Eierkartons einen Hindernissparkour zu durchlaufen, oder wieder als Staffelspiel den Turm jeweils an den nächsten Läufer zu übergeben. Fällt ein Eierkarton herunter muss dieser an Ort und Stelle wieder aufgenommen werden um anschließend den Lauf fortzusetzen. Büchsenstelzenlauf: Es werden 2 alte Konservenbüchsen verwendet. An diese Büchsen werden Schnüre durch Löcher gezogen, so dass mit Hilfe der Schnüre die Büchsen am Fuß festgehalten werden können. Mit den Büchsen unter den Füssen muss der Kandidat nun eine Strecke von 5-10 Metern laufen. Die Zeit wird gestoppt. Kirschkernweitspucken: Jeder der Gruppe nimmt sich eine Kirsche. Der Kirschkern wird nun so weit wie möglich von einer Markierung aus gespuckt. Alle Entfernungen werden addiert und notiert. Die Gruppe mit der weitesten Entfernung hat gewonnen. Skilaufen: 2 Holzbretter mit Schlaufen für jeweils 3-4 Personen dienen als Skier. Gemeinsam muss die Gruppe nun auf den Skiern eine Strecke von ca. 5-15 Metern einmal hin und wieder zurück laufen. Die Zeit wird gestoppt. Kleider wechseln: Es steht ein Fundus aus alten Klamotten zur Verfügung. Der erste zieht sich dann Hemd, Jacke, Hose, Socken, Hut und Handschuhe an. Ist er damit fertig zieht er alles wieder aus und übergibt es an den nächsten. Wie lange braucht die Gruppe für die Aktion bis alle einmal durch sind? Steht kein Fundus aus Klamotten zur Verfügung, dann könnte einmal reihum die Klamotten immer der Person links übernommen werden und die eigenen Klamotten rechts weitergegeben werden. Das Spiel funktioniert nur dann nicht, wenn die Personen unterschiedlich groß bzw. dick sind. Dann kann ein Hemd schon mal aus den Nähten platzen. Stammweitwurf: Ein ca. 1.8 Meter langer Baumstamm wird von einer markierten Stelle aus geworfen. Alle Werte werden addiert. Welche Gruppe hat am weitesten geworfen? Geräusche raten: Mit Hilfe eines Kassettenrecorders wurden zuvor Geräusche aufgenommen (Toilettenspülung, Verkehrsfunkpiepser, Vogelgezwitscher, laufender Motor eines Autos, laufender Motor eines Mofas, Türen knallen, etc). Welche Gruppe findet die meisten Geräusche heraus? Fahrradgeschicklichkeitsfahren: Mit dem Fahrrad wird ein Hindernisparkour absolviert. Wie lange braucht die Gruppe dafür? Wie viel Punkteabzug gab es aufgrund von Fehlern? Erbsen o. Geld in Gurkenglas raten: In einem Gurkenglas befinden sich einige hundert Erbsen,Streichhölzer, oder Geldstücke. Welche Gruppe liegt am nächsten zum tatsächlichen Ergebnis? Ball fangen mit Glas: Ein TT-Ball oder ein kleiner Gummiball wird von einem Mitspieler zugeworfen. Der Ball ist mit einem Glas oder einer Tasse aufzufangen. Wie oft gelingt bei 10 Würfen der Fang? Ideen für Stationen-Spiele Seite 2 _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Apfel aus Wassereimer essen: In einem Wassereimer oder einer Wanne befindet sich ein Apfel. Dieser Apfel muss nun ohne die Hände zu benützen gegessen werden. Baumstamm zersägen: Ein Baumstamm muss zersägt werden. Wie lange braucht die Gruppe um den Baumstamm durch zusägen? Nägel in Holz schlagen: Mit wie viel Schlägen können 5 (10) Nägel in ein Holz geschlagen werden? Gegenstände fühlen: In einem Sack befinden sich mehrere Gegenstände. Jedes Kind darf einmal hinein langen und die Gegenstände fühlen. Anschließend hat die Gruppe 60 Sekunden Zeit alle Gegenstände zu nennen. Ziel krabbeln: Mit verbundenen Augen muss ein Mitspieler in ein zuvor genau studiertes Ziel innerhalb von 1-2 Minuten krabbeln. Anweisungen von Mitspielern sind (nicht) erlaubt. mit verbundenen Augen Lanze ins Ziel stoßen- einer muß dirigieren: Mit verbundenen Augen und einer Lanze in der Hand muss diese in ein Ziel gestoßen werden. Ein Mitspieler dirigiert. Das Spiel funktioniert auch im Huckepack. Der Reiter obenauf bekommt die Augen verbunden und muss mit der Lanze einen Ballon oder einen am Baum hängenden Ring treffen. Das Pferd unter dem Reiter gibt Anweisungen. Wie lange braucht das Gespann um die Aufgabe zu erfüllen? Gegenstände balancieren: Auf einem langen Brett stehen verschiedene Gegenstände (Kegel, gefüllte Wassereimer oder Wasserbecher, Spielfiguren etc.). Entweder muss nun eine Person aus der Gruppe, oder bei einem langen Brett die gesamte Gruppe das Brett so tragen und balancieren, dass nichts herunterfällt. über Personen rollen: Die Gruppenmitglieder legen sich alle nebeneinander auf den Boden. Die hinterste Person rollt nun über alle anderen Personen und legt sich ganz vorne hin. Anschließend ist die nächste Person dran, die wiederum von ganz hinten nach vorne rugelt. Wie schnell schafft die Gruppe eine Distanz von 10-15 Metern? Lassowerfen: Ein Lasso wird über einen ca. 4 Meter entfernten Pfosten geworfen. 10 Versuche hat die Mannschaft. Flaschen mit Füßen von einem Kasten in den anderen umordnen: Die Flaschen in einem Getränkekasten müssen mit den Füssen in einen zweiten daneben stehenden und leeren Getränkekasten umgefüllt werden. Schubkarrenrennen: In einer Schubkarre sitzend geht das Rennen über eine längere (Hindernis- und Slalom)Strecke los. Kisten stapeln: Die Gruppe muss innerhalb von 1-2 Minuten so viel wie möglich Kisten aufeinander stapeln. Helm auf beim Fahrradfahren: Ein Fahrradfahrer bekommt einen Helm mit einem Nagel aufgesetzt. Damit fährt der Fahrer zu einem an einem Baum hängenden wassergefüllten Luftballon. Dieser Ballon muss zum Platzen gebracht werden. Radschlauchstaffel: Ein Radschlauch muss durch einen Parkour gerollt werden. Oder als Staffelspiel an die gegenüberliegende Seite übergeben werden. hängendes Würstchen essen: Ein an einer Schnur hängendes Würstchen (mit Senf und Ketchup eingeschmiert) muss gegessen werden. Die Hände dürfen nicht als Hilfe genommen werden. Schachteltransport: Gruppenspiele a la Spiel ohne Grenzen. Variante 1: Schachteln müssen transportiert werden. Ein Spieler sitzt auf einer Plane und hebt die Schachtel. Die Plane wird von 4 Mitspielern ins Ziel getragen Variante 2: Die Schachteln werden von Plane zu Plane ''katapultiert'' Dabei können sich die Teams abwechslungsweise nach vorne bewegen. Fällt eine Schachtel runter geht es wieder zum Start zurück und die nächste Schachtel wird transportiert. Wassereimer Zielwerfen: Gruppenspiele mit Wasser sind immer etwas Besonderes. Es werden 5-7 Wassereimer fast randvoll mit Wasser gefüllt. Jeder Wassereimer steht im Abstand von 2-3 Metern. Von der Startlinie muss nun ein Golfball in den ersten Eimer geworfen werden. Anschließend dient der Eimer Nummer 1 als Markierungslinie für den Wurf in Eimer Nummer 2. Gezählt werden die Treffer. Nach dem letzten Eimer kommt der nächste Spieler an die Reihe. Variante: wenn nicht getroffen wird scheidet die Person aus. Sieger ist, wer alle Eimer in der richtigen Reihenfolge getroffen hat. Pool mit Wasser füllen: Ein kleiner Plastikpool muss mit Wasser gefüllt werden. Das Wasser wird mit Eimern im nahe gelegenen Bach/Brunnen geholt. Die Gruppe, die die wenigste Zeit benötigt hat gewonnen. Variante: die gegnerische Mannschaft darf eine/mehrere Person/Personen bestimmen, die die Wasserträger daran hindert Wasser in den Pool zu befördern. Um den Pool wird eine Zone von 10 Metern gelegt, in welcher die abwehrenden Personen sich nicht aufhalten dürfen. Das Spiel eignet sich sicherlich an heißen Tagen und könnte zu einer handfesten Wasserschlacht ausarten. Ideen für Stationen-Spiele Seite 3 _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Das Abflussrohr: Durch ein ca. 5 Meter langes zusammengestecktes Abflussorohr (Baumarkt) müssen ca. 10 TT-Bälle (Tennisbälle) gerollt werden, die jeweils ein separates Ziel durch Schwenken des Rohres treffen müssen. Alternativ könnte auch das Befüllen von 5 nebeneinander stehenden Messbechern (jeweils 1 Liter) erfolgen, indem am oberen Rohr Wasser aus einem 5-10 Liter Eimer eingefüllt wird. Die Person am unteren Rohrende muss durch Schwenken des Rohres den Wasserstrahl jeweils in die Messbecher lenken. Das Wassereinfüllen darf nicht unterbrochen werden und muss in einem Zug erfolgen. Wasser mit Putzlumpen von einem Eimer in den anderen befördern: Nur mit einem Putzlumpen bewaffnet muss Wasser aus einem Wassereimer in einen zweiten Wassereimer, welcher ca. 5-10 Meter entfernt steht umgefüllt werden. Wieviel Wasser kann innerhalb von 2 Minuten auf diese Weise befördert werden? Spritzenwasser: Mit einem Wasserschlauch oder einer Spritze muss ein Ball / TTBall eine Rinne hoch geschossen werden. Wassertransport: Auf einem Brett werden mit Wasser randvoll gefüllte Pappbecher transportiert. Wer schafft das meiste Wasser in einer bestimmten Zeit zu transportieren. Ggf. Hindernisse einbauen. Schubkarrentransport: In einer Schubkarre sitzt ein Mitspieler und hält einen gefüllten Wassereimer. Der Schubkarren muss nun durch /über eine Hindernisstrecke gefahren werden. Es geht auf Zeit und darum, so wenig wie möglich Wasser zu verlieren. Zulässige Personenzahl im Auto: Wie viel Personen passen in ein Auto? In einen alten R4 haben wir einmal 23 Personen rein gebracht. Allerdings muss alles sehr schnell gehen, denn die untenliegenden Personen halten das nicht allzu lange aus. Es sollten auch die etwas stabileren Personen unten liegen, die Heringe dann unters Dach. Der Spanner: Mit Hilfe eines Fernglases werden kleine Figuren (Playmobilfiguren, Spielzeugautos, Legosteine) aus einer Entfernung von ca. 15-20 Metern erkannt. Welche Gruppe kann alle Gegenstände richtig erkennen und beschreiben? Der Pistolenschuss: Mit einer Wasserpistole werden 10 Kerzen ausgespritzt. Für dieses Spiel sind mehrere Ersatzkerzen und Feuerzeuge notwendig. Mit der Zeit sind die Kerzen so nass, dass sie schwer sich anzünden lassen. Papierflieger: Jede Gruppe bastelt sich 5 Papierflieger. Anschließend werden die Flugweiten der jeweiligen Papierflieger zusammen addiert. Schubkarrenrennen: 2 Personen (Schubkarrenrennen) holen einen Apfel mit dem Mund aus einem Wassereimer und bringen ihn ins Ziel, anschließend sind die nächsten zwei der Mannschaft dran. fliegender Teppich: 4 Personen halten eine grosse Decke fest. Darauf steht eine Person. Es gilt nun eine Strecke so schnell als möglich zurückzulegen. Dabei muss die Person auf dem Teppich hüpfen. Schwimmflossenlauf: Mit Schwimmflossen an den Füssen einen Hindernis Parkour durchlaufen. Bobby-Car-Rennen: Gruppenspiele sind dann gut, wenn auch die etwas ''kleineren'' Teammitglieder mal gut vorne liegen. Mit einem Bobby-Car wird ein Staffellauf oder ein Hindernisrennen veranstaltet. Die Fahrer mit den längsten Füssen haben die größten Probleme. Die Kleinsten sind die Schnellsten. Erbsenbahn: In einen dicken durchsichtigen Waschmaschinenschlauch werden oben nacheinander 20 Erbsen eingelassen. Diese werden von einer zweiten Person am Schlauchausgang mit einem grossen Holzhammer zerschlagen. Wer trifft alle 20 Erbsen? Erbsensauger: Aus einem Glas mit Erbsen werden so viel als mögliche Erbsen mit einem Strohhalm angesaugt und in ein zweites Glas befördert. Wer schafft wieviel Erbsen in 60 Sekunden. Das Schwungtuch: 2 oder 4 Personen einer Mannschaft halten eine Decke gespannt. Ein Ball wird nun in ein Ziel (markierte Felder oder Kisten in unterschiedlicher Entfernung) geschleudert. Je nach dem wo der Ball landet gibt es unterschiedliche Punktzahl. Maiskolbenwerfen: Auf dem Rücken liegend wird ein Maiskolben mit den Zehen gehalten. Dieser Maiskolben wird nun versucht so weit wie möglich zu werfen ohne mit dem Rücken und Kopf sich zu erheben. Barfuss-Park: Mit nackten Füßen und verbundenen Augen wird eine Wegstrecke gelaufen (die zuvor nicht einsehbar sein darf). Auf diesem Weg befinden sich verschiedene mit den Füßen zu ertastenden Dinge: Korken, Wolle, Teppichreste, Handtuch, Fell, Heu, Stroh, Gras, Tannenzapfen, Schilf, Mehl, Drahtgitter, Kunstrasen, Moos, Steine, Sand, Splitt, Sandpapier, Styropor, Schaumstoff, Wellpappe, Leder, am Schluss dann: Wasser, Gelatine o.ä. klibbrige Masse, Ideen für Stationen-Spiele Seite 4 _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Tastspiel: Spiel wie zuvor, jedoch nicht mit den Füßen ertasten, sondern die Dinge befinden sich alle in einem Sack. Nach 1 Minute Ertasten wird aufgezählt, was sich im Sack befindet. Der Schliesser: Ca.15- 20 Schlösser hängen verschlossen auf einer Stange. Genauso viele passende Schlüssel befinden sich in einer Kiste. Auf Zeit wird nun versucht alle Schlösser zu öffnen. Anschließend alle Schlösser wieder hinhängen. Rateaufgaben/Schätzaufgaben: Gruppenspiele ohne dass auch mal Köpfchen gefragt ist, die gibt es nicht. Gewicht eines Steins, Temperatur von (Fluß-)Wasser, derzeitige Lufttemperatur nennen, genau 1 Kilogramm Äpfel in den Korb legen, genau 333 gr Mehl in eine Schüssel geben, genau 120cm lange Schnur abschneiden, genau 555ml Wasser in eine Schale schütten Kreiselspiel: Ein Geldstück soll als Kreisel so lang als möglich kreiseln. Die Zeit wird gestoppt! Hier rollt der Rubel: Ein Geldstück soll über einen glatten Fußboden rollen. Welches Geldstück rollt am weitesten? Wieviel Kohle? Wieviel Geld befindet sich im Sack? (jeder darf mal im Sack das Geld fühlen, zusammen addieren und den Endbetrag nennen, danach wird der Durchschnitt ermittelt) Kopfball: Ein Ball wird nur mit dem Kopf durch einen Parkour auf allen vieren vorwärts bewegt. Die Zeit wird gestoppt! Katapultieren: Einer springt auf eine Wippe und katapultiert einen Gegenstand in ein Ziel. Hausfrauenlauf: Ein Ball kommt zwischen die Füße, um den Kopf ein Kopftuch, als Hut ein Kochdeckel und in die Hand ein Kochlöffel. Damit muss nun der Kandidat eine Hindernisstrecke durchlaufen um danach an die nächste Person alles zu übergeben. Wasser balancieren: Mit einem TT-Schläger muss ein Becher Wasser über Hindernisse transportiert werden. Welche Mannschaft hat das meiste Wasser transportieren können? Reifenwechsel an Auto/Fahrrad: Die Gruppe wechselt einen Reifen beim Fahrrad oder am Auto. Wie lange wird dafür benötigt? Ferngesteuert: Ein ferngesteuertes Auto mit Reißzwecken an der Spitze muss einen Luftballon zum platzen bringen. Das Spielfeld ist durch Bretter o.ä. begrenzt. Kirschkernzielspucken: Jeder nimmt sich eine Kirsche. Die Kirsche wird nun in ein Ziel gespuckt mit unterschiedlichen Punktefeldern. Quellen: http://www.praxis-jugendarbeit.de/spielesammlung/spiele-spielstrasse-stationen.html http://www.spielekiste.de/archiv/bigaction/olympia/ weitere Ideen - Bierkisten stapeln Baumstämme stapeln Detailfotos über kirchlichen Dienst, Raten zu was die Details gehören Mini-Quiz Schubkarren-Geschicklichkeitsparcour Weihrauchdüfte Tischtennisbälle mit der Luft aus Luftballons zu einem Ziel bewegen Mini-Box der Damp (Spielebox) Kreativ-Shops, z.B. T-Shirt oder Kerzen verzieren Selber Brot backen Ideen für Stationen-Spiele Seite 5 _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Die Spiele der MiniBoX (Kann auf der Damp ausgeliehen werden) Kreuzworträtsel: Mit den Vorlagen kann mit geringem Aufwand ein Kreuzworträtsel mit einem selbst gewählten Lösungswort erstellt werden. Das Wissens-Spiel besteht zum einen aus dem Fragenblatt mit 21 verschiedenen Fragen rund um den MiniDienst und zum anderen aus dem Lösungsblatt, das entsprechend dem Lösungswort vorbereitet wird. Röhrli schreiben: Für dieses Geschicklichkeitsspiel bilden die Minis Gruppen, um zunächst möglichst schnell die Buchstaben des gesuchten Wortes aus Zeitungen auszuschneiden. Eine Person saugt dann mit einem Röhrli die Buchstaben an und transportiert sie an einen bestimmten Ort, wo die Buchstaben zusammengesetzt und auf ein Blatt aufgeklebt werden. Domino: Dieses Wissens-Spiel hat die Absicht, den Kirchenraum besser kennen zu lernen und spielerisch zwölf Fachbegriffe zu erlernen. Die Dominokarten mit je einer Beschreibung und einem Begriff zum Kirchenraum werden am entsprechenden Ort in der Kirche hingelegt und während des Spiels wie Dominosteine aneinander gereiht. ABC der Minis: Das ABC der Minis kann mit kleinen und grossen Mini-Gruppen gespielt werden. Die Mitspielenden haben die Aufgabe, zu möglichst vielen Buchstaben entlang des Alphabets ein Wort aus der Welt der Minis zu suchen. Verschiedene Varianten je nach Alter der Minis machen dieses Wissens-Spiel zu einem spannenden Erlebnis. Memory: Das Memory besteht aus 60 gleichen Kartenpaaren, auf denen jeweils ein Gegenstand oder Ort aus der Welt der Minis abgebildet sind. Ziel des Spiels ist, aus den umgekehrt ausgebreiteten Karten die gleichen Paare aufzudecken. Das Memory gibt es in zwei unterschiedlich grossen Versionen, um es entweder auf einem Tisch oder auf dem Boden zu spielen. Quartett: Das Quartett besteht aus Karten, die Angaben zu verschiedenen Schweizer Pfarreien enthalten (Anzahl Minis, Orgelpfeifen etc.) und die auf die Mitspielenden verteilt werden. Nun werden verschiedene Angaben miteinander verglichen. Wer jeweils die höchste Zahl auf seiner Karte hat, bekommt die andere Karte. Dieses Spiel wird laufend ergänzt. Lotto: Jede Spielkarte enthält 15 Bilder zu Gegenständen und Orten aus der Welt der Minis. Alle Mitspielenden bekommen mindestens eine Karte. Der/die SpielleiterIn zieht einen Begriff nach dem anderen. Wer den entsprechenden Begriff auf seiner Karte hat, deckt ihn ab. Wer alle Bilder zuerst abgedeckt hat, gewinnt das Spiel. Montagsmaler: Bei diesem Spiel werden Begriffe aus der Welt der Minis erraten, die entweder mit Worten umschrieben, pantomimisch dargestellt oder gezeichnet werden. Wer den gesuchten Begriff als Erste oder Erster errät, gewinnt die Runde. Gespielt wird in zwei Gruppen. Am Ende hat jene Gruppe gewonnen, die am meisten Begriffe erraten hat. Krimi: Grundlage dieses Spiels ist eine Krimi-Erzählung. Diese Geschichte wird nicht einfach erzählt, sondern die verschiedenen Personen und Gegenstände werden von den Minis als ein Theater gespielt. Der/die SpielleiterIn führt Regie. Vor der Vorführung wird eingeübt. Beim ganzen Spiel sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt. Hänkerlis: Der/die SpielleiterIn wählt je nach Wissensstand von einer Liste mit Vorschlägen einen Begriff rund um den Mini-Dienst aus und zeichnet ihn mit Strichen auf ein Papier oder eine Hellraumfolie. Um den Begriff zu erraten, fragen die Mitspielenden nun nach den einzelnen Buchstaben des Begriffes. Bei falschen Buchstaben gibt es einen Strich in der Anordnung eines Galgens. Suchbilder: Die verschiedenen Bilderrätsel zu biblischen und kirchlichen Themen eignen sich sowohl als Auflockerung wie auch als Konzentrationsübung zwischendurch. Alleine oder in 2er- Gruppen lösen die Minis das entsprechende Bilderrätsel. Die Rätsel stammen aus dem Buch „Das Geheimnis am Ölberg“. Tabu: Dieses Spiel wird in zwei Gruppen gespielt und besteht aus 96 Karten mit je einem Begriff aus der Welt der Minis, der innerhalb einer bestimmten Zeit erraten werden muss. Immer ein/e SpielerIn der einen Gruppe erklärt der eigenen Gruppe den Begriff, ohne die 5 aufgeführten verwandten Begriffe zu benutzen. Geländespiel „Tarcisius“: Das Geländespiel eignet sich für grössere Mini-Scharen in Lager und Weekends. Thema ist die Geschichte des Mini-Patrons „Tarcisius“. In Gruppen wird die Tarcisius-Legende nachgespielt. Grundlage dafür ist ein Spielplan mit 70 Feldern, die am Ende ausgefüllt sein müssen. Ein Spiel, das einige Zeit beansprucht, dafür aber ein Erlebnis garantiert. Geländespiel „Mini-Potpourri“: Für das Geländespiel „Mini-Potpourri“ werden die verschiedenen Spiele aus der MiniBoX beliebig miteinander kombiniert. So kann ganz einfach eine „Ministranten-Olympiade“ oder ein Postenlauf erstellt werden. Für Spass und Spannung ist dabei gesorgt!