Glossário de Informática
Transcrição
Glossário de Informática
Glossário de Informática Tecnologia de Informação e Comunicação Escola Básica 2,3 Paulo da Gama Amora, Novembro 2014 Trabalho realizado pela aluna Daniela Santos nº7 da turma 8ºE no âmbito da disciplina Tecnologia de Informação e Comunicação sob a orientação do professor Sérgio Heleno. P á g i n a |2 Amora-Setúbal-Portugal Glossário de Informática Tecnologia de Informação e Comunicação Escola Básica 2,3 Paulo da Gama Amora, Novembro 2014 Trabalho realizado pela aluna Daniela Santos nº7 da turma 8ºE no âmbito da disciplina Tecnologia de Informação e Comunicação sob a orientação do professor Sérgio Heleno. Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 3 de 48 Índice Conteúdo 1 Introdução .................................................................................................... 6 2 Grandes marcos da história das TIC ........................................................... 6 2.1 Ábaco chinês ......................................................................................... 6 2.2 Máquina Babbage ................................................................................. 7 2.3 ENIAC ................................................................................................... 9 2.4 Mark1 .................................................................................................. 10 2.5 UNIVAC............................................................................................... 11 2.6 Transístores ........................................................................................ 11 2.7 Circuitos integrados............................................................................. 12 2.8 Portáteis .............................................................................................. 14 2.9 Telemóveis inteligentes ....................................................................... 14 3 O que é a Informática ................................................................................ 15 4 Significado da sigla TIC ............................................................................. 16 4.1 Tecnologia........................................................................................... 16 4.2 Informação .......................................................................................... 17 4.3 Comunicação ...................................................................................... 17 5 Computador ............................................................................................... 18 6 Burótica...................................................................................................... 18 7 Telecomunicações ..................................................................................... 19 8 Robótica..................................................................................................... 19 9 Hardware ................................................................................................... 20 Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a |4 Amora-Setúbal-Portugal 9.1 A placa mãe (motherboard)................................................................. 20 9.2 Dispositivos de Entrada e Saída de dados.......................................... 21 9.3 Disco Rígido ........................................................................................ 21 9.4 Placa de vídeo .................................................................................... 22 9.5 Torre.................................................................................................... 23 9.6 Processador ........................................................................................ 23 9.7 Bios ..................................................................................................... 24 9.8 Impressora .......................................................................................... 24 9.9 Scanner ............................................................................................... 25 9.10 webcam ............................................................................................... 26 9.11 Barramento ......................................................................................... 26 9.12 RAM .................................................................................................... 27 9.13 ROM .................................................................................................... 28 9.14 Leitor de CD-ROM e DVD ................................................................... 29 9.15 Leitor de disquete ................................................................................ 29 9.16 Teclado ............................................................................................... 30 9.17 Rato..................................................................................................... 31 10 Tipos de software ou programas ............................................................ 32 10.1 Programas de imagem ........................................................................ 32 10.2 Programas de vídeo ............................................................................ 32 10.3 Programas de som .............................................................................. 33 11 Software livre .......................................................................................... 33 12 Software comercial ................................................................................. 34 13 Tipo de Ficheiros .................................................................................... 35 13.1 WAV .................................................................................................... 35 13.2 JPG ..................................................................................................... 36 13.3 AVI ...................................................................................................... 36 Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 5 de 48 13.4 BMP .................................................................................................... 36 13.5 GIF ...................................................................................................... 37 13.6 PSP ..................................................................................................... 37 13.7 DLL...................................................................................................... 37 14 Sistema Operativo .................................................................................. 38 15 O que é a Internet?................................................................................. 39 16 O que é a World Wide Web (WWW) ...................................................... 40 17 Direitos de autor na Internet ................................................................... 40 18 Correio Eletrónico ................................................................................... 40 19 Videoconferência .................................................................................... 41 20 Comunicação em tempo real .................................................................. 41 21 Hiperligação............................................................................................ 42 22 Websites ................................................................................................. 42 23 Fotografia digital ..................................................................................... 43 24 Wireless .................................................................................................. 43 25 Interatividade .......................................................................................... 44 26 Blogue .................................................................................................... 44 27 Podcast .................................................................................................. 45 28 Antivírus ................................................................................................. 45 29 Apresentações Multimédia ..................................................................... 46 30 Conclusão .............................................................................................. 47 31 Para Pensar............................................................................................ 47 Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a |6 Amora-Setúbal-Portugal 1 Introdução Este trabalho surgiu no âmbito da disciplina de Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) com a finalidade de aprender mais sobre informática. Trabalho realizado entre setembro e novembro de 2014 na Escola Paulo da Gama, na cidade de Amora. 2 Grandes marcos da história das TIC 2.1 Ábaco chinês A menção mais antiga de um Ábaco chinês é encontrada num livro do século I da Dinastia Han Oriental, o Notas Suplementares na Arte das Figuras escrito por Xu Yue. No entanto, o aspeto exato do Ábaco chinês é desconhecido. Habitualmente, um Ábaco chinês tem cerca de 20 cm de altura e vem em variadas larguras, dependendo do fabricante. Tem habitualmente mais de sete hastes. Existem duas bolas em cada haste na parte de cima e cinco na parte de baixo, para números decimais e hexadecimais. Ábacos mais modernos têm uma bola na parte de cima e quatro na parte de baixo. As bolas são habitualmente redondas e feitas em madeira. As bolas são contadas por serem movidas para cima ou para baixo. Se as mover para o alto, conta-lhes o valor; se não, não lhes conta o valor. O Ábaco chinês pode voltar à posição inicial instantaneamente por um pequeno agitar ao longo do eixo horizontal para afastar todas as peças do centro. Os Ábacos chineses podem ser utilizados para outras funções que não contar. Ao contrário do simples ábaco utilizado nas escolas, muitas técnicas eficientes para o Ábaco foram feitas para calcular operações que utilizam a multiplicação, Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 7 de 48 a divisão, a adição, a subtração, a raiz quadrada e a raiz cúbica a uma alta velocidade. No famoso quadro Cenas ao Beira-mar no Festival de Qingming pintado por Zhang Zeduan (1085-1145) durante a Dinastia Song (960-1297), um Ábaco chinês era claramente visto ao lado de um livro de encargos e de prescrições do doutor na secretária de um apotecário. A similaridade do ábaco romano com o suanpan sugere que um pode ter inspirado o outro, pois existem evidências de relações comerciais entre o Império Romano e a China. No entanto, nenhuma ligação direta é passível de ser demonstrada, e a similaridade dos ábacos pode bem ser coincidência, ambos derivando da contagem de cinco dedos por mão. Onde o modelo romano tem 4 mais 1 bola por espaço decimal, o Ábaco padrão tem 5 mais 2, podendo ser utilizado com números hexadecimais, ao contrário do romano. Em vez de funcionar em cordas como os modelos chineses e japoneses, o ábaco romano funciona em sulcos, provavelmente fazendo os cálculos mais difíceis. Outra fonte provável do Ábaco são as pirâmides numéricas chinesas, que operavam com o sistema decimal mas não incluíam o conceito de zero. O zero foi provavelmente introduzido aos chineses na Dinastia Tang (618-907), quando as viagens no Oceano Índico e no Médio Oriente teriam dado contacto direto com a Índia e o Islão, permitindo-lhes saber o conceito de zero e do ponto decimal de mercantes e matemáticos indianos e islâmicos. O Ábaco migrou da China para a Coreia em cerca do ano 1400. Os coreanos chamamlhe jupan (주판), supan (수판) or jusan (주산). 2.2 Máquina Babbage Entre 1802 e 1822, o matemático e engenheiro inglês Charles Babbage (17921871) apresentou um projeto à Sociedade Real de Astronomia, baseado nos conceitos de Müller, Bouchon, Falcon, Jacques e no desenvolvimento que Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a |8 Amora-Setúbal-Portugal Jacquard efectuou com seus teares. O projeto consistia em uma máquina diferencial e para muitos, tornou-se o pai dos computadores modernos. Babbage, preocupado com os erros contidos nas tabelas matemáticas de sua época, construiu um modelo para calcular tabelas de funções (logaritmos, funções trigonométricas, etc.) sem a intervenção de um operador humano, que chamou de Máquina das diferenças. Ao operador cabia somente iniciar a cadeia de operações, e a seguir a máquina tomava seu curso de cálculos, preparando totalmente a tabela prevista. Esta máquina baseava-se no princípio de discos giratórios e era operada por uma simples manivela. Em 1823 o governo britânico financiou a construção de uma nova versão mas não obteve resultado satisfatório, devido aos limites do ferramental industrial da época. Babbage se viu obrigado a desenhar peças e ferramentas, retardando o desenvolvimento do projeto. Após 10 anos de trabalho, tudo que Babbage havia conseguido era uma pequena máquina de 3 registros e 6 caracteres, sendo que deveria ser, de acordo com o projeto, uma máquina de 7 registros e 20 caracteres cada, além de apresentar seus resultados impressos! Em 1833, Babbage projetou uma máquina (com o auxílio de Ada Lovelace) que chamou de Analítica, muito mais geral que a de Diferenças, constituída de unidade de controlo de memória, aritmética, de entrada e de saída. Sua operação era comandada por um conjunto de cartões perfurados, de modo que, de acordo com os resultados dos cálculos intermediários, a máquina poderia saltar os cartões, modificando dessa forma o curso dos cálculos. Babbage investiu toda sua fortuna pessoal e de seu filho, que com ele trabalhou durante anos, na construção de sua máquina Analítica, vindo a falecer em 1871, sem findar a construção. Hoje, estas partes da máquina construída por Babbage, encontram-se como peças de Museu. Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 9 de 48 2.3 ENIAC Electronic Numerical Integrator Analyzer and Computer1 foi o primeiro computador digital eletrónico de grande escala. Muitos falam que o primeiro foi o Mark I, mas este era apenas eletromecânico. Foi criado em Fevereiro de 1946 pelos cientistas norte-americanos John Eckert e John Mauchly, da Electronic Control Company.O ENIAC começou a ser desenvolvido em 1943 durante a II Guerra Mundial para computar trajetórias tácitas que exigissem conhecimento substancial em matemática, mas só se tornou operacional após o final da guerra. • Sua capacidade de processamento era de 5.000 operações por segundo; • Criado na segunda guerra, tinha como principal finalidade cálculos balísticos; • Possuía 17.468 válvulas termiónicas, de 160 kW de potência; O "sistema operacional" da máquina era através de cartões perfurados. A calculadora efetua os cálculos a partir das teclas pressionadas, fazendo interação direta com o hardware, como no ENIAC, no qual era preciso conectar fios, relês e sequências de chaves para que se determinasse a tarefa a ser 1 (de UNIVERSAL Automatic Computer - Computador Automático Universal) Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 10 Amora-Setúbal-Portugal executada. A cada tarefa diferente o processo deveria ser refeito. A resposta era dada por uma sequência de lâmpadas. 2.4 Mark1 O MARK 1 era um computador, totalmente eletromecânico, construído em 1944 pelo professor Howard Aiken da Universidade de Harvard em Cambridge U.S.A.. O MARK 1 foi construído na sequência da celebração, em 1939, de um contrato entre a Marinha dos Estados Unidos da América (US Navy) e a Universidade de Harvard para construção de um calculador de tabelas para uso na navegação. A IBM financiava a construção do calculador em 2/3 e o restante era financiado pela Marinha dos Estados Unidos da América. O MARK 1 tinha cerca de 17 metros de comprimento por 2,5 metros de altura e uma massa de cerca de 5 toneladas. Quando em funcionamento, diz-se que reproduzia o ruido de uma grande sala cheia de velhinhas a tricotar ao mesmo tempo. A memória e os totalizadores compreendiam 3.000 engrenagens com 10 "dentes", 1.400 comutadores rotativos e tudo era ligado por cerca de 800 Km de condutores elétricos. O MARK 1 trabalhava números com 23 decimais e realizava as quatro operações aritméticas. Dispunha ainda de sub-rotinas integradas que calculavam funções logarítmicas e trigonométricas.Era um calculador lento demorando 3 a 5 segundos para efetuar uma multiplicação, Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 11 de 48 mas era totalmente automático e podia realizar cálculos extensos sem intervenção humana. Após a construção do Mark 1, Aiken considerou que o envolvimento da IBM tinha sido nulo o que deu origem a uma polémica entre Aiken e a IBM. Quando em Maio de 1944, o MARK 1 é inaugurado, a polémica entre a Universidade de Harvard, em sintonia com Aiken, e a IBM era tal que Thomas Watson ("patrão" da IBM) não foi convidado para a cerimónia. Como resultado desta polémica o computador teve dois nomes de batismo: MARK 1, ou IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC). Ao MARK 1 seguiu-se uma versão totalmente eletrónica denominada MARK 2, também construída pelo professor Aiken, que começou a funcionar em 1947. 2.5 UNIVAC O UNIVAC2 foi o primeiro computador comercial fabricado e comercializado nos Estados Unidos. Era programado ajustando-se cerca de 6.000 chaves e conectando-se cabos a um painel. 2.6 Transístores O transístor é um componente eletrónico que começou a popularizar-se na década de 1950, tendo sido o principal responsável pela revolução da eletrónica na década de 1960. São utilizados principalmente como amplificadores e interruptores de sinais elétricos, também são usados como certificadores elétricos em um circuito podendo ter variadas funções. O termo provém do inglês (resistor/resistência de transferência), como era conhecido pelos seus inventores. 2 (de UNIVERSAL Automatic Computer - Computador Automático Universal) Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 12 Amora-Setúbal-Portugal O processo de transferência de resistência, no caso de um circuito analógico, significa que a impedância característica do componente varia para cima ou para baixo da polarização pré-estabelecida. Graças a esta função, a corrente eléctrica que passa entre coletor e emissor do transístor varia dentro de determinados parâmetros pré-estabelecidos pelo projetista do circuito eletrónico. Esta variação é feita através da variação de corrente num dos terminais chamados base, o que, consequentemente, ocasiona o processo de amplificação de sinal. Entende-se por “amplificar” o procedimento de tornar um sinal elétrico mais fraco num mais forte. Um sinal elétrico de baixa intensidade, como os sinais gerados por um microfone, é injetado num circuito eletrónico (transistorizado por exemplo), cuja função principal é transformar este sinal fraco gerado pelo microfone em sinais elétricos com as mesmas características, mas com potência suficiente para excitar os alto-falantes. A este processo todo dá-se o nome de ganho de sinal. 2.7 Circuitos integrados Em eletrónica, um circuito integrado (também conhecido como CI, microcomputador, microchip, chip de silício, chip ou chipe) é um circuito eletrónico miniaturizado (composto principalmente por dispositivos semicondutores), que tem sido produzido na superfície de um substrato fino de material semicondutor. Os circuitos integrados são usados em quase todos os equipamentos eletrónicos usados hoje e revolucionaram o mundo da eletrónica. Um circuito integrado híbrido é um circuito eletrónico miniaturizado constituído de dispositivos semicondutores individuais, bem como componentes passivos, ligados a um substrato ou placa de circuito. Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 13 de 48 Os circuitos integrados foram possíveis por descobertas experimentais que mostraram que os dispositivos semicondutores poderiam desempenhar as funções de tubos de vácuo, e desde meados do século XX, pelos avanços da tecnologia na fabricação de dispositivos semicondutores. A integração de um grande número de pequenos transístores em um chip pequeno foi uma enorme melhoria sobre o manual de montagem de circuitos com componentes eletrónicos discretos. A capacidade do circuito integrado de produção em massa, a confiabilidade e a construção de bloco de abordagem para projeto de circuito assegurou a rápida adaptação de circuitos integrados padronizados no lugar de desenhos utilizando transístores pequenos. Há duas principais vantagens de circuitos integrados sobre circuitos discretos: custo e desempenho. O custo é baixo porque os chips, com todos os seus componentes, são impressos como uma unidade por fotolitografia: um puro cristal de silício, chamada de substrato, que são colocados em uma câmara. Uma fina camada de dióxido de silício é depositada sobre o substrato, seguida por outra camada química, chamada de foto resiste. Além disso, muito menos material é usado para construir um circuito como um circuitos integrados do que como um circuito discreto. O desempenho é alto, visto que os componentes alternam rapidamente e consomem pouca energia (em comparação com os seus homólogos discretos) porque os componentes são pequenos e estão próximos. A partir de 2006, as áreas de chips variam de poucos milímetros quadrados para cerca de 350 mm², com até 1 milhão de transístores por mm². Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 14 Amora-Setúbal-Portugal 2.8 Portáteis Portátil é qualquer coisa que pode ser transportado e usado em qualquer lugar. Não são fixos e não dependem de um lugar específico para ser usado. Alguns aparelhos eletrónicos são portáteis. Podem ser transportados facilmente, são leves e podem ser carregados com as mãos. 2.9 Telemóveis inteligentes Um smartphone é um telemóvel com funcionalidades avançadas que podem ser estendidas por meio de programas executados por seu sistema operacional (OS), vulgarmente chamados de apps (diminutivo de applications). Os sistemas operacionais dos smartphones permitem que desenvolvedores criem milhares de programas adicionais, com diversas utilidades, agregados em lojas online como o Google Play ou a App Store. Geralmente, um smartphone pode possuir características mínimas de hardware e software, sendo as principais a capacidade de conexão com redes de dados para acesso à internet, a capacidade de sincronização dos dados do organizador com um computador pessoal, e uma agenda de contactos que pode utilizar toda a memória disponível do celular (que pode ser interna (de origem), ou externa) expansível, dependendo da capacidade do cartão de memória usado (16, 32, 64 Gb, o formato comum de cartão de memoria num smartphone e o micro SD). Mas também pode possuir características de hardware elevadas, permitindo processamento de gráficos em 3D para jogos, possibilidade de filmar em 4K, ecrãs 2k ou QuadHD, sensores biométricos usados para desbloqueio a partir de impressão digital (Iphone 6 e Samsung Galaxy S5) e até sensor de batimentos cardíacos (Samsung Galaxy S5). Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 15 de 48 2.10 Monitor Monitor LCD VS197DE VS228DE VX238T VS239HV Preço (€) 86,9 120,9 161,9 175,9 Tabela 1 - Preçário Monitores LCD 3 O que é a Informática Normalmente nos concursos de candidatura a trabalho é comum saírem temas referentes ao significado da palavra informática, então é importante conhecer e estar por dentro do assunto que envolve noções de informática por mais simples que seja essa informação. Se não tiver o conhecimento mínimo sobre informática terá dificuldade para responder a algumas perguntas, mas quando se sabe o indispensável torna-se mais fácil responder. Informática é um termo usado para descrever o conjunto das ciências da informação, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem dos problemas. O termo informática, sendo dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois lados do Atlântico, assume em Portugal o sentido sinónimo de ciência da computação enquanto que no Brasil é habitualmente usado para referir especificamente o processo de tratamento da informação por meio de máquinas electrónicas definidas como computadores. O estudo da informação começou na matemática quando nomes como Alan Turing, Kurt Gödel , Alonzo Church e Pitágoras , começaram a estudar que Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 16 Amora-Setúbal-Portugal tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem uma série de instruções simples de forma, independente do tempo requerido para isso. A motivação por trás destas pesquisas era o avanço durante a revolução industrial e da promessa que máquinas poderiam futuramente conseguir resolver os mesmos problemas de forma mais rápida e mais eficaz. Do mesmo jeito que as indústrias manuseiam matéria-prima para transformá-la em um produto final, os algoritmos foram desenhados para que um dia uma máquina pudesse tratar informações. Assim nasceu a informática. 4 Significado da sigla TIC As Tecnologias da Informação e Comunicação ou TIC correspondem a todas as tecnologias que interferem e mediam os processos informacionais e comunicativos dos seres. Ainda, podem ser entendidas como um conjunto de recursos tecnológicos integrados entre si, que proporcionam, por meio das funções de hardware, software e telecomunicações, a automação e comunicação dos processos de negócios, da pesquisa científica e de ensino e aprendizagem. As TIC são utilizadas em diversas maneiras e em vários ramos de actividades, podendo se destacar nas indústrias (processo de automação), no comércio (gerenciamento e publicidade), no sector de investimentos (informações simultâneas e comunicação imediata) e na educação (processo de ensino aprendizagem e Educação a Distância). Pode-se dizer que a principal responsável pelo crescimento e potencialização da utilização das TIC em diversos campos foi a popularização da Internet. 4.1 Tecnologia Tecnologia é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e a aplicação deste conhecimento através de sua transformação no uso de ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento. Dependendo do contexto, a tecnologia pode ser: -As ferramentas e as máquinas que ajudam a resolverem problemas; Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 17 de 48 -As técnicas, conhecimentos, métodos, materiais, ferramentas e processos usados para resolver problemas ou ao menos facilitarmos a solução dos mesmos; -Um método ou processo de construção e trabalho (tal como a tecnologia de manufactura, a tecnologia de infra-estrutura ou a tecnologia espacial); -A aplicação de recursos para a resolução de problemas; -O termo tecnologia também pode ser usada para descrever o nível de conhecimento científico, matemático e técnico de uma determinada cultura; -Na economia, a tecnologia é o estado actual de nosso conhecimento de como combinar recursos para produzir produtos desejados (e nosso conhecimento do que pode ser produzido). -Os recursos e como utilizá-los para se atingir a um determinado objectivo, para se fazer algo, que pode ser a solução ou minimização de um problema ou a geração de uma oportunidade, por exemplo. 4.2 Informação Informação é o resultado do processamento, manipulação e organização de dados, de tal forma que represente uma modificação (quantitativa ou qualitativa) no conhecimento do sistema (pessoa, animal ou máquina) que a recebe. 4.3 Comunicação Comunicação é uma palavra derivada do termo latino "communicare", que significa "partilhar, participar algo, tornar comum". Através da comunicação, os seres humanos e os animais partilham diferentes informações entre si, tornando o ato de comunicar uma actividade essencial para a vida em sociedade. Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 18 Amora-Setúbal-Portugal 5 Computador Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Um computador pode possuir inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura. No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe ainda o conceito matemático rigoroso, utilizado na teoria da computação. Disco Placa Wireless Placa Mãe Processador Gráfica Constituição do Computador Memoria RAM Placa de som Fonte de alimentação Leitor DVD Ilustração 1 - Constituição do Computador 6 Burótica Burótica é o conjunto de meios e métodos aplicados às actividades de escritório que tratam informaticamente informações escritas, visuais ou Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 19 de 48 sonoras. O termo “burótica” apareceu pela primeira vez em 1976 175,93 , num discurso de Louis Naugès, intitulado “Os sistemas numéricos de informação ”. Oficialmente, começou a fazer parte da língua francesa, por deliberação da Comissão de Terminologia Informática, a 22 de Dezembro de 1991. O objectivo da burótica é fornecer elementos que simplifiquem, melhorem e automatizem a organização das actividades de uma empresa ou grupo de pessoas (gestão de dados administrativos, sincronização de reuniões, etc). 7 Telecomunicações As telecomunicações constituem um ramo da engenharia eléctrica que contempla o projecto, a implantação e a manutenção dos sistemas de comunicações. A principal finalidade das telecomunicações é suprir a necessidade humana de se comunicar à distância. É comum o prefixo tele ser omisso e, com isto, usar-se a palavra comunicações.Um selo postal húngaro ilustrando dois satélites Telstar trocando sinais de telecomunicações com estações posicionadas na Terra.Todas as informações recebidas geram uma resposta do destinatário ou pelo menos uma confirmação de recebimento. Por este motivo, a palavra é sempre grafada no plural: telecomunicações. 8 Robótica Robótica é um ramo educacional e tecnológico que engloba computadores, robôs e computação, que trata de sistemas compostos por partes mecânicas 3 Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 20 Amora-Setúbal-Portugal automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos. As máquinas, pode-se dizer que são vivas, mas ao mesmo tempo são uma imitação da vida, não passam de fios unidos e mecanismos, isso tudo junto concebe um robô. Cada vez mais as pessoas utilizam os robôs para suas tarefas. Em breve, tudo poderá ser controlado por robôs. Os robôs são apenas máquinas: não sonham nem sentem e muito menos ficam cansados. Esta tecnologia, hoje adaptada por muitas fábricas e indústrias, tem obtido de um modo geral, êxito em questões levantadas sobre a redução de custos, aumento de produtividade e os vários problemas trabalhistas com funcionários. 9 Hardware O hardware pode ser definido como um termo geral da língua inglesa que se refere a equipamentos como chaves, fechaduras, dobradiças, trincos, puxadores, fios, correntes, material de canalização, ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas. No âmbito eletrónico, o termo "hardware" é bastante utilizado, principalmente na área de computação, e se aplica à unidade central de processamento, à memória e aos dispositivos de entrada e saída. O termo "hardware" é usado para fazer referência a detalhes específicos de uma dada máquina, incluindo-se seu projecto lógico pormenorizado bem como a tecnologia de embalagem da máquina. 9.1 A placa mãe (motherboard) A placa mãe é um componente de hardware que liga todas as outras peças, fazendo a comunicação entre elas. A primeira placa mãe surgiu inicialmente em um computador da empresa IBM, no ano de 1982. O design das placas mãe continua basicamente o mesmo das primeiras, até os dias atuais. A placa da IBM assim como as sucessoras tem portas e slots para vários tipos de Hardwares, que são ligados nela para que a comunicação entre os componentes seja possível. HD, Memória, processador, Leitores Ópticos, Fontes, placas de vídeo, tudo é conectado à placa Mãe. Um pouco sobre o que a placa mãe faz com cada peça conectada. Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 21 de 48 Placa Mãe Preço(€) Socket 1155 ASUS – H61M-K ASUS – P8H77-V LE ASUS – P8Z77-V LX 49.9 89.9 127,9 ASUS – P8B WS Socket 1150 216,9 ASUS – H81M-E ASUS – Z97-DELUXE MSI – Z97-GAMING3 61,9 266,9 143,9 239,9 MSI – Z97 IMPOWER MAXAC Tabela 2 - Preçário Placa Mãe 9.2 Dispositivos de Entrada e Saída de dados São também conhecidos como Periféricos.Temos três tipos de periféricos: os de entrada, os de saída e os mistos. Os dispositivos só de Entrada também designados por dispositivos de Input são: teclado, rato, caneta óptica, microfone, webcam, joystick, scanner (digitalizador de imagem). Os dispositivos só de Saída também designados por dispositivos de Output são: monitor; impressora, plotter (traçador gráfico), datashow (projetor de imagens), placa de som, projetor de vídeo (vídeo projetor), altifalante. 9.3 Disco Rígido Disco Rígido ou Disco Duro, popularmente chamado também de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive) ou winchester (termo em desuso), "memória de massa" ou ainda de "memória secundária" é a parte do computador onde são armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é desligado, sendo considerado o principal meio de armazenamento de dados em massa. Por ser uma memória não-volátil, é um sistema necessário para se ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos anteriormente quando ligamos o computador. Nos sistemas operativos mais recentes, ele é também utilizado para expandir a memória Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 22 Amora-Setúbal-Portugal RAM, através da gestão de memória virtual. Existem vários tipos de interfaces para discos rígidos diferentes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS. Disco Rígido Preço (€) W. Digital 250GB Blue W. Digital 1TB RE4 64mb W. Dohital 3TB RE HyperX SSD 3K 240GB SATA 3 HyperX SSD 3KB 480GB SATA 3 52,9 112,9 269,9 147,9 310,9 Tabela 3 - Preçário Discos Rígidos 9.4 Placa de vídeo Placa de vídeo, também chamada de adaptador de vídeo ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente possui memória própria, com capacidade medida em octetos. Os computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada, e por isso utilizam a memória viva do sistema, normalmente denomina-se memória (com) partilhada. Como a memória viva de sistema é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vídeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros periféricos para a cessá-la, este método torna o sistema mais lento. Isso é notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais ou de alta definição. Placa Gráfica Preço (€) NVIDIA ASUS – 210-1GD3-L ASUS – GT740-2GD3 ASUS – POSEIDON-GTX770-P 2GD5 MSI – N780-TF-3GD5 OC ATI ASUS – GAH5450 SILENT/DI/1GD3(LP) ASUS – R9 280X-DC2-3GD5 MSI - RADEON R7 260 1GD5 OC MSI - RADEON R9 290X GAMING 4GB 32,9 100,9 427,9 552,9 36,9 292,9 114,9 586,9 Tabela 4 Preçário Placas Gráficas Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 23 de 48 9.5 Torre Um gabinete de computador, também conhecido como case, caixa, chassis ou torre, é o compartimento que contém a maioria dos componentes de um computador (normalmente, excluindo o monitor, teclado e mouse). Um case de computador, às vezes, é referido metonimicamente como CPU, referindo-se a um componente situado dentro da caixa. CPU era um termo comum nos primeiros computadores domésticos, quando outros periféricos da placa-mãe normalmente eram alojados em seus próprios cases separados. Cases, geralmente, são construídos em aço (muitas vezes, SECC — aço eletrogalvanizado, laminado a frio, e bobina) ou alumínio. Plástico é, por vezes, utilizado, e outros materiais, como madeira e mesmo blocos de Lego apareceram em cases construídos em casa. Preço (€) Torre Pluto Black 500W MidTow er 6023BK500W Nox X-Pace Cooler Master K280 Cooler Master Elite 371 33,9 42,9 26,9 38,9 42,9 Tabela 5 - Preçário Torres 9.6 Processador O microprocessador, popularmente chamado de processador, é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador. Todos os computadores e equipamentos eletrônicos baseiam-se nele para executar suas funções, podemos dizer que o processador é o cérebro do computador por realizar todas estas funções, é tornar o computador inteligente. Um microprocessador incorpora as funções de uma unidade central de computador (CPU) em um único circuito integrado, ou no máximo alguns circuitos integrados. É um dispositivo multifuncional programável que aceita dados digitais como entrada, processa de acordo com as instruções armazenadas em sua memória, e fornece resultados como saída. Microprocessadores operam com números e símbolos representados no sistema binário. Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 24 Amora-Setúbal-Portugal Arquitetura interna de um microprocessador dedicado para processamento de imagens de ressonância magnética, a fotografia foi aumentada 600 vezes, sob luz ultravioleta para se enxergar os detalhes Processador Pentium G2030 3GHz Core i3 3250 3.5GHz Core i5 3340 3.1Ghz Pentium G3220 3GHz Pentium G3420 3,2GHz Core I3 4160 3,6GHZ Core I5 4690K 3,5 GHZ Core I7 4790K 4GHZ Preço (€) 58,9 120,9 197,9 58,9 68,9 120,9 250,9 369,9 Tabela 6 - Preçário Processadores 9.7 Bios BIOS, em computação Basic Input/Output System (Sistema Básico de Entrada/Saída). O termo é incorretamente conhecido como Basic Integrated Operating System (Sistema Operacional Básico Integrado) ou Built In Operating System (Sistema Operacional Interno). O BIOS é um programa de computador pré-gravado em memória permanente (firmware) executado por um computador quando ligado. Ele é responsável pelo suporte básico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a carga do sistema operacional. 9.8 Impressora Impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação. Herdando a tecnologia das máquinas-de-escrever, as impressoras sofreram drásticas mutações ao longo dos tempos. Também com o evoluir da computação gráfica, as impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se impressoras otimizadas para desenho vetorial e para rastear, e outras otimizadas para texto. A tecnologia de impressão foi Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 25 de 48 incluída em vários sistemas de comunicação, como o fax. 9.9 Scanner Scanner é um periférico de entrada responsável por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na imagem física gerando impulsos elétricos através de um captador de reflexos. É dividido em duas categorias: -Digitalizador de mão - parecido com um rato/mouse bem grande, no qual deve-se passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo não é mais apropriado para trabalhos semi-profissionais devido à facilidade para o aparecimento de ruídos na transferência. -Digitalizador de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-se colocar o papel e baixar a tampa para que o desenho ou texto seja então transferido para o computador. Eles fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla. O digitalizador cilíndrico é o mais utilizado para trabalhos profissionais. Ele faz a leitura a partir de fotomultiplicadores. Sua maior limitação reside no fato de não poderem receber originais não flexíveis e somente digitalizarem imagens e traços horizontais e Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 26 Amora-Setúbal-Portugal verticais. Ele tem a capacidade de identificar um maior número de variações tonais nas áreas de máxima e de mínima. Devido aos avanços recentes na área da fotografia digital, já começam a ser usadas câmeras digitais para capturar imagens e texto de livros. 9.10 Webcam Webcam é uma câmara de vídeo de baixo custo que capta imagens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o computador, podendo ser utilizada em uma grande gama de aplicações tais como videoconferência, editores de vídeo, editores de imagem, monitoramento de ambientes, entre outros. Hoje em dia podemos comprar webcams de baixa ou alta resolução de imagem (acima de 2.0 Mega pixels), podendo ou não apresentar interface de som (microfones) e outro recurso que hoje as webcams possuem são leds (díodos emissores de luz) que são acionados caso os sensores da webcam detestarem pouca ou nenhuma fonte de luz externa. Geralmente a conexão utilizada com o computador é do tipo USB e a captura de imagem é realizada através de um componente eletrônico denominado CCD. 9.11 Barramento Em ciência da computação barramento é um conjunto de linhas de comunicação (fios elétricos condutores em paralelo) que permitem a interligação entre dispositivos de um sistema de computação, como: CPU; Memória Principal; HD e outros periféricos. O desempenho do barramento é medido pela sua largura de banda (quantidade de bits que podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente potências de dois: Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 27 de 48 -8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc. Também pela velocidade da transmissão medida em bits (bits por segundo) por exemplo: -10 bits, 160 Kbits, 100 Mbits, 1 Gbits etc. 9.12 RAM Memória de acesso aleatório (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM) é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais. A RAM é um componente essencial não apenas nos computadores pessoais, mas em qualquer tipo de computador, pois é onde basicamente ficam armazenados os programas básicos operacionais. Por mais que exista espaço de armazenamento disponível, na forma de um HDD ou memória flash, é sempre necessária uma certa quantidade de RAM e, naturalmente, quanto mais memória, melhor o desempenho, uma vez que os programas tendem a se desenvolver com o passar do tempo e da pesquisa científica. O termo acesso aleatório identifica a capacidade de acesso a qualquer posição e em qualquer momento, por oposição ao acesso sequencial, imposto por alguns dispositivos de armazenamento, como fitas magnéticas. O nome não é verdadeiramente apropriado, já que outros tipos de memória (como a ROM) também permitem o acesso aleatório a seu conteúdo. O nome mais apropriado seria: Memória de Leitura e Escrita, que está expressa na programação computacional. Memória RAM DDR3 1333 - 2048M Kingston DDR3 1600 - 8192M Kingston DDR3 1600 - 4096M Kingston HyperX DDR3 2400 - 2X4096M Kingston HyperX Tecnologias da Informação e Comunicação Preço (€) 23,9 80,9 46,9 110,9 2014 P á g i n a | 28 Amora-Setúbal-Portugal DDR3 2400 - 2X8192M Kingston HyperX 206,9 Tabela 7 - Preçário Memórias 9.13 ROM A sigla ROM é, pelo inglês, originária das iniciais de Read Only Memory Memória Apenas de Leitura. Assim, como pode ser visto, é uma redundância dizer-se "memória ROM". Frequentemente esta sigla é usada em combinação com complementos para designar outros dispositivos "Apenas de Leitura": -ROM, Memória de computador somente para leitura -EPROM, Erasable and Programable ROM - um tipo de ROM apagável e programável. Memórias EPROM se subdividem em UVEPROM e EEPROM. Ao contrário do que se pensa, uma memória EPROM não pode ser considerada uma memória RAM, pois a grandeza da velocidade de gravação não é a mesma da velocidade de leitura. Os dados permanecem na memória mesmo sem energia; -UVEPROM, Ultra Violet Erasable and Programable ROM - uma EPROM apagável deixando-o 5 a 10 minutos em contato com a radiação ultravioleta. Para isto tem uma janela em frente ao chip; -EEPROM, Electrically Erasable and Programable ROM - uma EPROM (ou EAPROM) elétricamente apagável. Pode ser reprogramada sem se tirar do circuito; -CDROM, Compact Disk ROM - os discos de armazenamento de dados, também "Apenas de Leitura"; -DVDROM, Digital Versatile Disc ROM; -Flash-PROM, Flash-ROM - Atualmente o mais usado, pois oferece a possibilidade de atualização através de softwares; -Mask-ROM,Mask-ROM - esse tipo de memória é gravado na fábrica do circuito integrado sob encomenda não podendo ser alterado ou regravado. Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 29 de 48 -Imagem ROM Existem também dispositivos emuladores de EPROMs que auxiliam o desenvolvimento. 9.14 Leitor de CD-ROM e DVD CD-ROM (Sigla para: Compact Disc Read-Only Memory. Pt: Disco Compacto Memória Somente de Leitura), foi desenvolvido em 1985. O termo compacto deve-se ao seu pequeno tamanho para os padrões vigentes, quando do seu lançamento, e memória apenas para leitura deve-se ao fato do seu conteúdo poder apenas ser lido e nunca alterado, o termo foi herdado da memória ROM, que contrasta com tipos de memória RW como memória flash. A gravação é feita pelo seu fabricante. Existem outros tipos desses discos, como o CD-R e o CD-RW, que permitem ao utilizador normal fazer a suas próprias gravações uma, ou várias vezes, respetivamente, caso possua o hardware e software necessários. Os CD-ROM, podem armazenar qualquer tipo de conteúdo, desde dados genéricos, vídeo e áudio, ou mesmo conteúdo misto. Os leitores de áudio normais, só podem interpretar um CDROM, caso este contenha áudio. A norma que regula os CD-ROM, foi estabelecida em 1985, pela Sony e Philips. 9.15 Leitor de disquete Disquete é um disco de mídia magnética removível, para armazenamento de dados. O termo equivalente em inglês é floppy-disk, significando disco flexível. Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 30 Amora-Setúbal-Portugal Pode ter o tamanho de 3,5 polegadas com capacidade de armazenamento de 720 KB (DD=Double Density) até 5,76 MB (EDS=Extra Density Super), embora o mais comum atualmente seja 1,44 MB (HD=High Density), ou 5,25 polegadas com armazenamento de 3000 KB (Single Side = Face Simples) até 300 MB (HD). 9.16 Teclado Na computação, o teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, e utilizado para inserir dados no computador. É um tipo de periférico de entrada, utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever. Um teclado normalmente tem caracteres gravados ou impressos sobre cada botão, que corresponde a um único símbolo escrito. No entanto, para produzir alguns símbolos no computador, é necessário utilizar mais de uma tecla simultaneamente, ou apertando Windows+r e escrever "charmap". Os teclados mais comuns são projetados para a escrita de textos e inserção de comandos de sistema. Juntamente ao rato, é uma das principais interfaces entre o computador e o utilizador. Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 31 de 48 9.17 Rato O rato é um periférico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O rato ou rato (estrangeirismo, empréstimo do inglês "mouse", que significa "camundongo") tem, como função, movimentar o cursor (apontador) pelo ecrã ou tela do computador. Foi criado pela Xerox mas somente se tornou um produto comercializado com a Apple. O rato funciona como um apontador sobre a tela (português brasileiro) ou ecrã (português europeu) do computador e disponibiliza, normalmente, quatro tipos de operações: movimento, clique, duplo clique e "arrastar e largar" (drag and drop). Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado. Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado. O rato é, normalmente, ligado ao computador através de uma porta serial PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões sem fio: as mais antigas em infravermelho, as atuais em Bluetooth. Outros dispositivos de entrada competem com o rato: touchpads (usados basicamente em notebooks) e trackballs. Também é possível ver o joystick como um concorrente, mas os joysticks não são comuns em computadores. É interessante notar que uma trackball pode ser vista como um rato de cabeça para baixo. Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 32 Amora-Setúbal-Portugal 10 Tipos de software ou programas Um programa de computador ou programa informático é uma coleção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte. •Photoshop ••Photo Editor ••Gimp •Pinnacle Studio ••Adobe Premiere ••Vegas Movie Studi Software de imagem Software de vídeo Software de som Software de texto ••Adobe Audition ••Fruity Loops Studio ••Sony Sound Forge •WriteMonkey ••WriteitNow ••Hott Notes Ilustração 2 - Tipos de software 10.1 Programas de imagem PhotoScape 3.7 Adobe Photoshop CC 2014.2.0 GIMP 2.8.14 Paint.NET 4.0.3 PhotoFiltre 7.1.1 Photo! Editor 8.1 10.2 Programas de vídeo Vegas Pro 13.0 build 373 Wondershare vídeo Editor 4.6.0 Windows Movie Maker 2012 16.4.3522.0110 Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Windows Movie Maker 2 Creativity Fun Pack Vegas Movie Studio 13.0.154 AVI ReComp 1.5.6 Página 33 de 48 10.3 Programas de som Editor de som é um software que tem a função de manipular ondas sonoras e ficheiros de áudio. A maioria tem funções básicas como: Cortar, copiar e colar trechos de áudio Mixar faixas Remover Ruídos Aplicar efeitos Converter arquivos entre diferentes formatos 11 Software livre Software Livre é uma forma de manifestação de um software em que, resumidamente, permite-se adaptações ou modificações em seu código de forma espontânea, ou seja, sem que haja a necessidade de solicitar permissão ao seu proprietário para modificá-lo. Não confundir com o movimento Open Source. Seus objetivos concedem aos usuários a liberdade de controlo na execução e adaptação a sua computação e processamento de dados às suas necessidades (concessão plena liberdade de controle e independência, através da disponibilidade de código fonte para análise e alterações); bem como permitindo-lhes a liberdade social, para ser capaz de cooperar ativamente com todos os usuários e desenvolvedores de sua escolha. Os usuários de software livre estão livres dessas atividades, porque eles não precisam pedir qualquer permissão, eles não estão restritos nas atividades por meio de licenças proprietárias restritivas (por exemplo, cópia restrita), ou requisitos de ter de concordar com as cláusulas restritivas dos outros (por exemplo, acordos de não divulgação), e eles não estão restritos desde o início (por exemplo, através deliberada a não disponibilidade de código fonte). Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 34 Amora-Setúbal-Portugal Os objetivos do Software Livre e (controle na própria computação e cooperação livre) são atingidas por concessão do seguinte-direitos de liberdade: os usuários são livres para executar, copiar, distribuir, estudar, mudar e melhorar o software, estas liberdades são explicitamente concedidos e não suprimidas (como é o caso do software proprietário). Assim, o software livre é uma questão de liberdade, não de preço (os usuários são livres - o que inclui a liberdade de redistribuir o software, que pode ser feito gratuitamente ou por uma taxa). Software livre garante as liberdades dos usuários: estudar e modificar software, pela disponibilidade do código fonte, bem como a liberdade de copiar e distribuir. 12 Software comercial O Software comercial é software desenvolvido para comercializar ou com interesses empresariais. Note que comercial e proprietário não são o mesmo. A maioria do software comercial é proprietário mas existe software livre que é comercial, e existe software não-livre não-comercial. As características "Livre" e "proprietário" apenas representam atributos da licença do software. São modalidades de relações jurídicas que se pode estabelecer entre um particular e o fornecedor. No caso do "Software Proprietário" significa que a distribuição é realizada por comercialização e se dará no regime jurídico clássico comercial no qual a relação é baseada em restrições e permissões onerosas ou não, tutelando-se tanto a propriedade a autoria, e utilização do mesmo. No caso do "Software Livre" significa que a a distribuição é realizada em um regime jurídico de colaboração não compulsória no qual a relação se baseia, ao contrário, em liberdades, tutelando-se tão somente a autoria e a permanência desse mesmo regime nas distribuições subsequentes do software. Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 35 de 48 13 Tipo de Ficheiros 13.1 WAV WAV (ou WAVE), forma curta de WAVEform audio format, é um formatopadrão de arquivo de áudio da Microsoft e IBM para armazenamento de áudio em PCs.É uma variação do método de formatação de fluxo de bits RIFF para armazenar dados em blocos (chunks) e também parecido com os formatos IFF e o AIFF usados em computadores Macintosh. Ambos WAVs e AIFFs são compatíveis com os sistemas operacionais Windows e Macintosh. São levadas em conta algumas diferenças nos processadores Intel como a ordem de bytes "little-endian". O formato RIFF age como um "empacotador" (wrapper) para vários codecs de compressão de áudio. É o principal formato usado nos sistemas Windows para áudio simples. Apesar de um arquivo WAV poder conter áudio compactado, o formato mais comum de WAV contém áudio em formato de modulação de pulsos PCM (pulse-code modulation). O PCM usa um método de armazenamento de áudio não-comprimido (sem perda). Usuários profissionais podem usar o formato WAV para qualidade máxima de áudio. Áudio WAV pode ser editado e manipulado com relativa facilidade usando softwares. Por ser um formato sem compressão, o WAV ocupa um espaço muito grande de armazenamento, o que pode ser resolvido convertendo o arquivo para outros formatos, tais como MP3 ou AAC. Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 36 Amora-Setúbal-Portugal 13.2 JPG JPEG (ou JPG) é um método comum usado para comprimir imagens fotográficas. O grau de redução pode ser ajustado, o que permite a você escolher o tamanho de armazenamento e seu compromisso com a qualidade da imagem. Geralmente se obtém uma compressão com pouco percetível perda na qualidade da imagem. Além de ser um método de compressão, é frequentemente considerado como um formato de arquivo. JPEG / Exif é o formato de imagem mais comum usado por câmaras digitais e outros dispositivos de captura de imagem, juntamente de JPEG / JFIF, que também é um outro formato para o armazenamento e transmissão de imagens na World Wide Web. JPEG / JFIF é o formato usado para armazenar fotos e transmiti-las através da Internet. Geralmente desconsideram-se os formatos e dizemos simplesmente JPEG. 13.3 AVI AVI pode referir-se a: Audio Video Interleave — formato de arquivo de vídeo 13.4 BMP Quando guarda uma imagem no Microsoft Internet Explorer, esta é guardada, por predefinição, como um mapa de bits (.bmp). Não existe a opção para guardar a imagem utilizando outra extensão, diferente de .bmp. Este comportamento ocorre mesmo que a imagem tenha outro formato (como .gif ou .jpeg). Por exemplo, quando clica com o botão direito do rato numa imagem de uma página Web e clica em Guardar imagem como, o nome de ficheiro apresentado na caixa Nome do ficheiro é Sem título e o tipo do ficheiro apresentado na caixa Guardar com o tipo é Mapa de bits (*.bmp). Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 37 de 48 13.5 GIF GIF (Graphics Interchange Format, que se pode traduzir como "formato para intercâmbio de gráficos") é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na world wide web, quer para imagens fixas, quer para animações. 13.6 PSP Adobe Photoshop é um software caracterizado como editor de imagens bidimensionais do tipo raster (possuindo ainda algumas capacidades de edição típicas dos editores vetoriais) desenvolvido pela Adobe Systems. É considerado o líder no mercado dos editores de imagem profissionais, assim como o programa de facto para edição profissional de imagens digitais e trabalhos de pré-impressão. Sua mais recente versão é apelidada como Adobe Photoshop CC (sigla cujo significado é Creative Cloud, correspondente à sua décima quarta edição [14.0] desde seu lançamento), disponível para os sistemas operativos Microsoft Windows e Mac OS X. Pode ser rodado também no Linux, através da camada de compatibilidade Wine. Algumas versões anteriores foram lançadas também para IRIX, mas o suporte a esta versão foi descontinuado após a versão 3.0. 13.7 DLL Dynamic-link library (biblioteca de vínculo dinâmico) ou DLL, é a implementação feita pela Microsoft para o conceito de bibliotecas compartilhadas nos sistemas operacionais Microsoft Windows e OS/2. Essas bibliotecas geralmente têm as extensões DLL, OCX (para bibliotecas que contêm controles ActiveX), ou DRV (para drivers de sistema legados). Os formatos de arquivos para DLL são os mesmos dos arquivos executáveis para Windows. Assim como os executáveis (EXE), as DLL podem conter códigos, dados, e recursos (ícones, fontes, cursores, entre outros) em qualquer combinação. No sentido amplo do termo, qualquer arquivo de dados com esse mesmo formato pode ser chamado de DLL de recursos. Exemplos dessas DLL incluem Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 38 Amora-Setúbal-Portugal bibliotecas de ícones, podendo ter a extensão ICL, e os arquivos de fontes, quem têm as extensões FON e FOT. 14 Sistema Operativo Um sistema operativo (em inglês: Operating System - OS) ou ainda software de sistema é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o usuário. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa. Após executar testes e iniciar os componentes da máquina (monitores, discos, etc), o BIOS procura pelo sistema operacional em alguma unidade de armazenamento, geralmente o Disco Rígido, e a partir daí, o sistema operacional "toma" o controle da máquina. O sistema operacional reveza sua execução com a de outros programas, como se estivesse vigiando, controlando e orquestrando todo o processo computacional. Segundo alguns autores (Silberschatz et al, 2005; Stallings, 2004; Tanenbaum, 1999), existem dois modos distintos de conceituar um sistema operacional: Visão top-down pela perspectiva do usuário ou programador: é uma abstração do hardware, fazendo o papel de intermediário entre o Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 39 de 48 software (programas) e os componentes físicos do computador, o (hardware); ou Numa visão bottom-up, de baixo para cima: é um gerenciador de recursos, i.e., que controla quais aplicações (processos) podem ser executadas, quando devem ser executadas e quais recursos (memória, disco, periféricos) podem ser utilizados. 15 O que é a Internet? Internet é um conjunto de redes mundial, e o nome tem origem inglesa, onde inter vem de internacional e net significa rede, ou seja, rede de computadores mundial. A internet, que pode ser escrita com a primeira letra em maiúscula, ou minúscula, é uma rede de computadores interligada, que possibilita o acesso a informações sobre e em qualquer lugar do mundo. A internet surgiu mesmo em 1993, onde deixou de ser utilizada apenas por governos e de natureza acadêmica, e passou a estar presente nos diversos segmentos de empresas, residências, e etc. As conexões para cessar a internet também evoluíram muito com o passar dos anos, tornando-a cada vez mais rápidas e práticas. A internet é composta por milhões de redes particulares, formados por residências, empresas, universidades, órgãos do governo, e etc., e tornou-se um fenômeno, pois é através dela que as pessoas têm a possibilidade de coletar informações sobre qualquer assunto do seu interesse, em qualquer lugar no mundo. A internet permite o acesso a informações de todos os tipos e de muitas transferências de dados, além de uma grande variedade de recursos e serviços, como emails, serviços de comunicação instantânea, compartilhamento de arquivos como músicas e fotos, redes sociais, e uma infinidade de outros temas. Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 40 Amora-Setúbal-Portugal 16 O que é a World Wide Web (WWW) World Wide Web significa em português rede de alcance mundial, também conhecida como Web ou WWW. World Wide Web é um sistema de documentos em hipermédia que são interligados e executados na Internet. Os documentos da world wide web podem estar na forma de vídeos, sons, hipertextos e figuras, e para visualizar a informação, utiliza-se um programa de computador chamado navegador para descarregar essas informações, e mostrá-los na tela do usuário. O usuário pode então seguir as hiperligações na página para outros documentos ou mesmo enviar informações de volta para o servidor. A world wide web surgiu em 1989, como um integrador de informações, dentro do qual a grande maioria das informações disponíveis na Internet poderiam ser cessadas de forma mais simples e consistente em diferentes plataformas. A forma padrão das informações do WWW é o hipertexto, que permite a interligação entre diferentes documentos, possivelmente localizados em diferentes servidores, em diferentes partes do mundo. O hipertexto é codificado com a linguagem HTML, que possui um conjunto de marcas de codificação que são interpretadas pelos clientes WWW, em diferentes plataformas. O protocolo usado para a transferência de informações no WWW é o http, que é um protocolo do nível de aplicação que possui objetividade para suportar sistemas de informação distribuídos, cooperativos e de hipermédia. 17 Direitos de autor na Internet A justa remuneração do autor e editor é incontestável. Mas quando levamos para casa uma obra ou aparelho de reprodução, já pagamos o direito às cópias privadas. 18 Correio Eletrónico Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 41 de 48 Correio eletrónico (português europeu) ou, ainda, e-mail e correio-o, é um método que permite compor, enviar e receber mensagens através de sistemas eletrônicos de comunicação. O termo "e-mail" é aplicado tanto aos sistemas que utilizam a Internet e que são baseados nos protocolos POP3, IMAP e SMTP, como àqueles sistemas conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens dentro de uma empresa ou organização e que são, normalmente, baseados em protocolos proprietários. O correio eletrônico é mais antigo que a internet,4 e foi, de fato, uma ferramenta crucial para criála,5 mas, na história moderna, os serviços de comunicação globais iniciaram no início da ARPANET. Padrões para codificação de mensagens de e-mail foram propostas em 1973. A conversão da ARPANET à internet no início de 1980 produziu o núcleo dos serviços atuais. Um e-mail enviado no início de 1970 parece muito semelhante a uma mensagem de texto dos dias atuais. 19 Videoconferência Videoconferência é uma tecnologia que permite o contacto visual e sonoro entre pessoas que estão em lugares diferentes, dando a sensação de que os interlocutores encontram-se no mesmo local. Permite não só a comunicação entre um grupo, mas também a comunicação pessoa-a-pessoa. 20 Comunicação em tempo real A comunicação em tempo real é, um serviço mais adepto, que funciona através do acesso a um servidor de IRC (Internet Relay Chat). Que tem como alcunha (nickname). O canal (onde se encontram os utilizadores) é considerado de certa forma, um ponto de encontro, que no fim basta escolher o destinatário e digitar uma mensagem. Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 42 Amora-Setúbal-Portugal Tradicionalmente o serviço é feito com envio e receção de textos. O sistema funciona em tempo real, ouse seja em alguns segundos cada intervenção poderá ter a sua resposta. Um utilizador pode assumir uma identidade que não é sua e propor encontros reais, por isso há que ter cuidado, pois existe um risco deste serviço. Um dos softwares mais conhecidos para ter acesso a este serviço é o MIRC. O ICQ é uma ferramenta muito popular de comunicação em tempo real. 21 Hiperligação Uma hiperligação, ou uma ligação (também conhecida como link), é uma referência dentro de um documento em hipertexto a outras partes desse documento ou a outro documento. Um programa informático utilizado para visualizar e criar esse documento chama-se um sistema de hipertexto, normalmente um usuário pode criar uma hiperligação ou simplesmente uma ligação. Um usuário que siga as ligações está a navegar o hipertexto ou a navegar a web. 22 Websites Um website ou site é um conjunto de páginas web, isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo protocolo HTTP na internet. O conjunto de todos os sites públicos existentes compõe a World Wide Web. As páginas num site são organizadas a partir de um URL básico, ou sítio, onde fica a página principal, e Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 43 de 48 geralmente residem no mesmo diretório de um servidor. As páginas são organizadas dentro do site numa hierarquia observável no URL, embora as hiperligações entre elas controlem o modo como o leitor se apercebe da estrutura global, modo esse que pode ter pouco a ver com a estrutura hierárquica dos arquivos do site. 23 Fotografia digital Fotografia digital é a fotografia tirada com uma câmara digital ou determinados modelos de telefone celular, resultando num arquivo de computador que pode ser editado, impresso, enviado por e-mail ou armazenado em websites ou em dispositivos de armazenamento digital. Dispensa, assim, o processo de revelação. A visualização da imagem pode ser feita no ato, através dos recursos da câmara digital (normalmente, uma tela de LCD), e a manipulação da imagem pode ser feita em um computador, usando-se softwares editores de imagem como o Photoshop, GIMP, entre outros. 24 Wireless Uma rede sem fio é uma infraestrutura das comunicações sem fio que permite a transmissão de dados e informações sem a necessidade do uso de cabos – sejam eles telefônicos, coaxiais ou óticos. Isso é possível graças ao uso, por exemplo, de equipamentos de radiofrequência (comunicações via ondas de rádio), de comunicações via infravermelho (como em dispositivos compatíveis com IrDA) etc. É conhecido também pelo anglicismo wireless network. Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 44 Amora-Setúbal-Portugal Essa infraestrutura tecnológica inclui desde o uso de transceptores de rádio (como walkie-talkies) até satélites artificais no espaço sideral. Seu uso mais comum é em redes de computadores, servindo como meio de acesso à internet através de locais remotos como um escritório, um bar, um aeroporto, um parque, em casa etc. 25 Interatividade Interatividade é um conceito que quase sempre está associado às novas Mídias de comunicação, interatividade pode ser definida como: -Uma medida do potencial de habilidade de uma Mídias permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada. 26 Blogue Um blog ou blogue (contração do termo inglês web log, "diário da rede") é um site cuja estrutura permite a atualização rápida a partir de acréscimos dos chamados artigos, ou posts. Estes são, em geral, organizados de forma cronológica inversa, tendo como foco a temática proposta do blog, podendo ser escritos por um número variável de pessoas, de acordo com a política do blog. Muitos blogs fornecem comentários ou notícias sobre um assunto em particular; outros funcionam mais como diários online. Um blog típico combina texto, imagens e links para outros blogs, páginas da Web e Mídias relacionadas a seu tema. A capacidade de leitores deixarem comentários de forma a interagir com o autor e outros leitores é uma parte importante de muitos blogs. Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 45 de 48 27 Podcast Podcast é o nome dado ao arquivo de áudio digital, frequentemente em formato MP3 ou AAC (este último pode conter imagens estáticas e links), publicado através de podcasting na internet e atualizado via RSS. Também pode se referir a série de episódios de algum programa quanto à forma em que este é distribuído. 28 Antivírus Os antivírus são programas de computador concebidos para prevenir, detectar e eliminar vírus de computador. Existe uma grande variedade de produtos com esse intuito no mercado, sendo recomendado utilizar apenas um antivírus gratuito ou apenas um pago.1 A diferença está nas camadas a mais de proteção que a versão paga oferece, além do suporte técnico realizado pela equipe especializada. Entre os antivírus gratuitos mais conhecidos estão: AVG, Avast, Avira e Microsoft Security Essentials. Antivírus ou software antivírus (muitas vezes abreviado como AV), também conhecido como software anti-malware, é um software de computador usado para prevenir, detectar e remover software malicioso. Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 46 Amora-Setúbal-Portugal 29 Apresentações Multimédia Multimédia é a combinação, controlada por computador (computador pessoal, periférico e dispositivo móvel)1 , de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação) (Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995). Quando se afirma que a apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multi-sensorial, quer-se dizer que mais de um sentido humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregados de maneira coordenada, a saber: -Som (voz humana, música, efeitos especiais) -Fotografia (imagem estática) -Vídeo (imagens em pleno movimento) -Animação (desenho animado) -Gráficos -Textos (incluindo números, tabelas, etc.) Daniela Santos 8ºE Glossário de Informática Página 47 de 48 30 Conclusão Como a realização deste trabalho fiquei a conhecer as máquinas de calcular antigas, tais como o ábaco chinês e a máquina de somar Pascal, e aprendi a formatar um documento corretamente. Tive dificuldade em encontrar a definição de ficheiro BMP e em atualizar o Índice. Gostei de elaborar este glossário, em especial de entender como é constituído um computador e os seus programas. 31 Para Pensar Se não houvesse computadores, onde pesquisavas mais acerca de um assunto. Tecnologias da Informação e Comunicação 2014 P á g i n a | 48 Amora-Setúbal-Portugal Glossário de Informática Tecnologias de Informação e Comunicação Daniela Santos Amora, novembro de 2014 Daniela Santos 8ºE