Folie 1 - COMPUTEC MEDIA GmbH
Transcrição
Folie 1 - COMPUTEC MEDIA GmbH
COMPUTEC MEDIA AG Medien im Markt für Electronic Entertainment Unternehmenspräsentation III/07 1 Inhalt Das Unternehmen im Überblick Seite 3 I. Die Print-Magazine SFT PC Games PC Games: World of Warcraft PC Action buffed – „Das offizielle Magazin“ readmore – Das Magazin play vanilla Konsolen-Magazine PC Games Hardware Windows Vista: Das Offizielle Magazin Widescreen Kids Zone Seite 5 Seite 6 Seite 10 Seite 13 Seite 16 Seite 19 Seite 22 Seite 25 Seite 31 Seite 35 Seite 39 Seite 42 Seite 46 II. Online & Services Überblick www.buffed.de www.my.buffed.de www.pcgames.de readmore.de Weitere Online-Auftritte der Print-Magazine Gamer United Service-Portfolio www.gamer-unlimited.de www.mobile-unlimited.de mobizines www.sqoops.de Seite 50 Seite 51 Seite 52 Seite 53 Seite 54 Seite 55 Seite 56 Seite 57 Seite 58 Seite 59 Seite 60 Seite 61 Seite 62 III. Events Seite 63 IV. Kontakt Seite 66 Unternehmenspräsentation III/07 2 Das Unternehmen im Überblick Verlag/Medienunternehmen Die Computec Media AG ist ein auf den Bereich „Electronic Entertainment“ spezialisiertes Medienunternehmen und erreicht als Content-Anbieter mit den Formaten Print, Online, Mobile, DVD und Download-Portalen Monat für Monat vier bis sechs Millionen Personen, ein weiteres Feld der Aktivitäten innerhalb der Zielgruppe ist der Bereich „Events“. Portfolio Mit 14 Print-Magazinen, 12 Online-Portalen, 6 Mobile-Publikationen sowie zwei Downloadportalen und verschiedenen Messe-Events kann die Computec Media AG das umfassendste Portfolio im Bereich Electronic Entertainment im deutschsprachigen Raum vorweisen. Eine hochattraktive, meinungsbildende sowie trend- und markenbewußte Zielgruppe in den Segmenten Digital Lifestyle, Gaming (PC und Konsole, Online), Hardware, Software, Kino/DVD, Kids und Musik kann ohne Streuverluste über innovative und effektive Cross-Media-Kampagnen erreicht werden. Unternehmenspräsentation III/07 3 Fakten COMPUTEC MEDIA AG Gründungsjahr: 1989 18 Jahre Markterfahrung im Electronic Entertainment Mitglied der Marquard-Media-Gruppe; Verleger: Jürg Marquard Anteilseigner: 88,89 % Marquard Media AG, 11,11 % free float Management: Johannes Sevket Gözalan (Vorsitzender des Vorstands), Niels Herrmann (Finanzvorstand) Top-Player im Bereich Electronic Entertainment mit ingesamt 14 Print-Magazinen, 12 Online-Portalen, 6 Mobile-Publikationen sowie zwei Downloadportalen und verschiedenen Messe-Events Kontinuierliches Wachstum durch stetige Innovationen, Ausbau des Online-Bereichs, Aufbau neuer Geschäftsfelder (z. B. Events) und Beteiligungen von 50,2% an sqoops (davon gehören 25,1 % der Computec Media AG und 25,1 % der Marquard Media AG) Über 3 Mio. Leser pro Monat (Quellen: AWA 2007, ACTA 2006, KidsVA 2007, Leserbefragungen) Ca. 850.000 verkaufte Magazine/Monat; davon über 120.000 Abonnenten (Quellen: IVW, Verlagsangaben) 109.595.000 page impressions (IVW-Methodik), 161.460.000 Page Impressions (bereinigte Log-Analyse), 700.000 registrierte User, 15.708.000 Visits und 7.259.000 Unique Visitors (Stand 06/07) Verhältnis Vertriebs- zu Anzeigenerlösen: ca. 3:1 170 Mitarbeiter Member of the Marquard Media Group; founder and owner: Jürg Marquard Umsatz: 36,4 Mio. EUR (2006) Unternehmenspräsentation III/07 4 I. Die Print-Magazine Erfolg mit Electronic Entertainment Unternehmenspräsentation III/07 5 SFT – Das Electronic-Entertainment-Magazin Entertainment hoch vier Unternehmenspräsentation III/07 6 Profil SFT Magazin 4 Säulen: Spiele, Filme, Musik und Technik Alles, was moderne Männer wirklich interessiert Mehr Spaß an Electronics und digitalem Lifestyle Hohe Qualität + redaktionelle Kompetenz + hohe Ausstattung Magazin + DVD mit komplettem Spielfilm und PC-Spiel in Vollversion Zielgruppe Konsumfreudige und gebildete junge Männer Begeistert von Technik und neuen Medien First/Massive Mover, die bereit sind, dafür zu bezahlen Technik und Medien müssen nicht nur Nutzwert haben, sondern auch Spaß machen. Unternehmenspräsentation III/07 7 Positionierung SFT* Kompetente Kaufberatung, die Spaß macht Emotionale Ansprache MarkenFokus Oberflächliche Unterhaltung Kaufberatung Produkt-Fokus Technische Ansprache *Einschätzung des Verlags Unternehmenspräsentation III/07 8 Fakten SFT Erstausgabe: 12/2004 Produktausstattung: Magazin, komplettes Spiel, kompletter Film Erscheinungsweise: Monatlich Verkaufte Auflage: 203.062 Exemplare (IVW II/2007) Reichweite: 340.000 Leser/Ausgabe (AWA 2007) Copypreis: 3,50 € inkl. DVD, 2,- € Magazinvariante Anzeigenpreis: 1/1 Seite 14.900,- € Unternehmenspräsentation III/07 9 PC Games Wissen, was gespielt wird Unternehmenspräsentation III/07 10 Profil PC Games Magazin Deutschlands dienstältestes Spielemagazin Alle Infos rund um die neuesten PC-Spiele Fachkundige Kaufberatung, Hintergrundberichte Verständlich und kompetent Hohe Glaubwürdigkeit Zielgruppe Vorwiegend männlich, zwischen 16 und 29 Jahren Hohes Interesse an Entertainment, Technik, Internet und Fun Unternehmenspräsentation III/07 11 Fakten PC Games Erstausgabe: 10/1992 Produktausstattung: 196 Seiten inkl. DVD oder 2 CD-ROMs Erscheinungsweise: Monatlich Verkaufte Auflage: 173.004 Exemplare (IVW II/2007) Reichweite: 1.150.000 Leser/Ausgabe (AWA 2007) Copypreis: 4,99 € inkl. DVD/CD-ROM Anzeigenpreis: 1/1 Seite 11.600,- € Unternehmenspräsentation III/07 12 PC Games: World of Warcraft Unternehmenspräsentation III/07 13 Profil PC Games: World of Warcraft Magazin Das PC-Games-Magazin ist DAS Kompendium für alle World-of-Warcraft-Spieler, die sich umfassend über neue Quests, Fähigkeiten, Instanzen und Berufe informieren wollen. Egal ob Anfänger oder Profi, hier findet jeder die richtigen Tipps, um auf der riesigen Online-Rollenspielwiese von World of Warcraft zu bestehen. Als kostenloses Extra liegt jeder Ausgabe ein Riesenwendeposter im DIN-A1Format bei – beispielsweise mit nützlichen Weltkarten, Rüstungsübersichten und vielem mehr. Unternehmenspräsentation III/07 14 Fakten PC Games: World of Warcraft Erstausgabe: 01/2007 Erscheinungsweise: 2-monatlich Produktausstattung: 96 + 4 Seiten inkl. A2-Poster oder Beilage Verkaufte Auflage: 60.000 Exemplare (Verlagsangabe) Copypreis: 6,99 € Anzeigenpreis: 1/1 Seite 4.900,- € Unternehmenspräsentation III/07 15 PC Action Fun. Entertainment. Action. Unternehmenspräsentation III/07 16 Profil PC Action Magazin Das PC-Spielemagazin für Action-Enthusiasten in der Sprache der Zielgruppe Alle Infos, News und Gerüchte aus der Szene Aktuelle Neuerscheinungen Zielgruppe Männer zwischen 16 und 29 Jahren Großes Interesse an Action, Entertainment und Fun Unternehmenspräsentation III/07 17 Fakten PC Action Erstausgabe: 02/1996 Produktausstattung: 180 Seiten inkl. DVD Erscheinungsweise: Monatlich Verkaufte Auflage: 64.888 Exemplare (IVW II/2007) Reichweite: 520.000 Leser/Ausgabe (AWA 2007) Copypreis: 4,99 € inkl. DVD Anzeigenpreis: 1/1 Seite 7.100,- € Unternehmenspräsentation III/07 18 Buffed – „Das offizielle Magazin“ Das Magazin für Rollenspieler Unternehmenspräsentation III/07 19 Profil buffed – „Das offizielle Magazin“ Magazin „buffed – das Magazin für Rollenspieler“ bietet als erste deutschsprachige Zeitschrift das Konzept einer auf ComputerRollenspiel- und Fantasy-Themen fokussierten Berichterstattung mit einem kompletten redaktionellen Angebot: Tipps, Strategien, Produkttests, Vorschau auf neue Spiele - aber auch unterhaltende „Lesestoff“-Themen und Reportagen sowie viele Verknüpfungspunkte zum erfolgreichen Online-Portal buffed.de. Im redaktionellen Mittelpunkt stehen nicht nur aktuelle OnlineHits wie World of Warcraft, Der Herr der Ringe Online oder Warhammer Online; auch neue Rollenspiele für Solo-Helden werden berücksichtigt. Ansprechende Aufmachung, gediegene Ausstattung mit Tipps-Sammelkarten und viel buffiger Charme laden zum Schmökern ein. Unternehmenspräsentation III/07 20 Fakten buffed – „Das offizielle Magazin“ Erstausgabe: 09 + 10/2007 (August 2007) Produktausstattung: 128 + 4 Seiten Druckauflage: 71.000 Exemplare Erscheinungsweise: zweimonatlich Anzeigenpreis: 1/1 Seite 4.900,- € Unternehmenspräsentation III/07 21 readmore – Das Magazin Das Event-Magazin zum eSport! Powered by readmore.de Unternehmenspräsentation III/07 22 Fakten readmore – Das eSport-Magazin Magazin readmore – das Event-Magazin in Zusammenarbeit mit der ESL Spannende Reportagen, Hintergrundinformationen und ausführliche Analysen aus der Welt des elektronischen Sports.Bekannte Marke und hervorragender Ruf: readmore.de ist Deutschlands renommiertestes Portal für eSportBerichterstattung. Alle drei Monate neu, Erstausgabe zur Games Convention 2007 im August Direkte Verteilung in der Zielgruppe am ESL-Stand Zielgruppe Männer zwischen 16 und 18 Jahren Unternehmenspräsentation III/07 23 Profil readmore – Das eSport-Magazin Erstausgabe: 08/2007 zur Games Convention Produktausstattung: 32 + 4 Seiten Erscheinungsweise: 3-monatlich Anzeigenpreis: Auf Anfrage Unternehmenspräsentation III/07 24 play vanilla Das Trendmagazin für Spielerinnen Unternehmenspräsentation III/07 25 Profil play vanilla Magazin Computec Media launcht mit play vanilla das weltweit erste Spielemagazin für Frauen. Eva Padberg knuddelt Nintendogs-Welpen. Yvonne Catterfeld verwandelt sich in ihrer Freizeit in eine World-ofWarcraft-Magierin. Jeanette Biedermann richtet ihren Sims ein gemütliches Zuhause ein. Drei von Millionen Spielerinnen. play vanilla zeigt, was Frauen an Computerund Videospielen fasziniert: Karaoke-Spaß mit Singstar. Gute Zeiten, schlechte Zeiten mit den Sims. Fit bleiben mit Eyetoy Kinetic. Zielgruppe Mädchen und Frauen zwischen 20 und 30, die bereits einen PC oder ein Videospielsystem besitzen. Und natürlich jene, die im Moment weder das eine noch das andere, aber Lust aufs Zocken haben. Unternehmenspräsentation III/07 26 Internationale Pressestimmen zu play vanilla http://www.killerbetties.com, USA „… Es ist ein einzigartiger Schritt für alle spielenden Frauen auf der ganzen Welt.“ http://www.coliseo.cl, Chile „Eine exzellente Idee, die unserer Ansicht nach schon lange fällig ist.“ http://www.demonnews.de, Deutschland „play vanilla erscheint im selben Verlag wie beispielsweise die PC Games, die PC Action und die SFT. Ein solider Grundstein für redaktionelle Inhalte dürfte somit gelegt sein.“ http://www.game-tactics.net.ru, Russland „Manchmal gibt es tatsächlich Wunder.“ http://www.gamecity.ch, Schweiz „Eine Zeitschrift, die sich ausschließlich an Frauen wendet, ist nichts Neues, aber dass sich die Inhalte um Games drehen, schon. [...] Es wird auch langsam Zeit, denn rund ein Viertel aller Spieler ist weiblich und es werden immer mehr.“ http://www.gamesfire.at, Österreich „Wir sind jedenfalls gespannt, wie das neue Magazin bei den Ladys ankommt und welche Pionierarbeit es leisten wird.“ http://www.maxoegames.com, Frankreich „... Ich hoffe, dass sich die Presse unseres Landes ihrerseits auch schnell daranmacht. Es wäre schade, wenn wir wieder die Letzten wären, die die Wichtigkeit der weiblichen Klientel begreifen ...“ http://www.strefarpg.pl, Polen „Hoffen wir, dass ein derartiges Magazin ebenfalls in Polen erscheint.“ Unternehmenspräsentation III/07 27 Die Website: www.playvanilla.de Launch: Am 4. April 2007 playvanilla.de wird zum interaktiven „Show-Fenster“ - Neues entdecken - Bummeln - Ausprobieren - Neugierig sein - Inspirieren lassen - Und das alles ganz spielerisch Im Zentrum von playvanilla.de befindet sich eine Matrix aus 5 x 5 Elementen. Hinter jedem anklickbaren Icon verbergen sich: - Redaktionelle Beiträge - Mitmach-Aktionen: play-vanilla-Userinnen präsentieren eigenen Content - Exklusive Überraschungen (Verlosungen, Promotion usw.) playvanilla.de wird zum „Voting-Portal“ Jede Userin kann eigene Beiträge hochladen und sich den Abstimmungen stellen. Alle Screenshots und Beiträge sind direkt verlinkbar (vgl. Youtube) und ohne Registrierung bewertbar. Dies führt zur Verlinkung durch Blogs, Fansites, Mails etc. Unternehmenspräsentation III/07 28 Positionierung play vanilla* Inspirierende Kaufberatung für Spielerinnen Frauen Games Digital Entertainment Mode + Beauty Männer * Einschätzung des Verlags Unternehmenspräsentation III/07 29 Fakten play vanilla Erstausgabe: 05-06/2007 (EVT 4.4.2007) Erscheinungsweise: 2-monatlich Verkaufte Auflage: 40.000 Exemplare (Verlagsangabe) Anzeigenpreis: 1/1 Seite 6.900,- € Unternehmenspräsentation III/07 30 Konsolen-Magazine Das größte Portfolio in Deutschland Unternehmenspräsentation III/07 31 Profile Konsolen-Magazine Magazine Spitzenpositionen in allen Märkten für Konsolen-Magazine: PlayStation, Nintendo, Microsoft Xbox Komplette Marktabdeckung; das größte Portfolio in Deutschland Jeden Monat Kaufberatung, Infos, Vorschauen, Tests, Tipps & Tricks zu den neuesten Spielen Zielgruppen Vorwiegend männlich, zwischen 12 und 45 Jahren Technikbegeistert, markenbewusst, internetaffin Unternehmenspräsentation III/07 32 Positionierung PC- und KonsolenMagazine* PC PlayStation Komplette Marktabdeckung; das größte Portfolio in Deutschland Copypreis Multiformat Nintendo Xbox * Einschätzung des Verlags Unternehmenspräsentation III/07 33 Fakten Konsolen-Magazine Erstausgaben: 06/1997 bis 05/2007 Produktausstattung: 100 bis 132 Seiten; teilweise mit DVD Erscheinungsweise: Monatlich Verkaufte Auflage: Ca. 100.000 Exemplare (IVW II/2007* + Verlagsangabe**) Reichweite: Ca. 440.000 Leser/Monat (Leserrecherche) Copypreise: Von preisaggressiv (2,99 €) bis Premium (9,99 €) •PLAYZONE, N-Zone, ** Xbox 360 – Das offizielle Magazin, Wii Player – Das Magazin Unternehmenspräsentation III/07 34 PC Games Hardware Das Hardware-Magazin für PC-Spieler Unternehmenspräsentation III/07 35 Profil PC Games Hardware Magazin Deutschlands erstes und führendes Hardware-Magazin für PC-Spieler DIE Instanz für zockende Hardware-Fans und schraubende Gamer Komplexe Hardware-Welt inkl. Tests, Tipps, Tuning – ganz gezielt aus Spielersicht Kompetentes Expertenteam Zielgruppe Männer zwischen 16 und 40 Jahren Kaufkräftige, anspruchsvolle Multimedia-Spezialisten Online-Präsenz: www.pcgameshardware.de 4.880.000 PIs* (IVW), 9.570.000 PIs* (Log), 826.000 Visits* (IVW) * Stand 06/07 Unternehmenspräsentation III/07 36 Positionierung PC Games Hardware* Das Hardware-Magazin für Schrauber Hardware-Fokus Leserniveau Einsteiger Leserniveau Profi Software-Fokus * Einschätzung des Verlags Unternehmenspräsentation III/07 37 Fakten PC Games Hardware Erstausgabe: 10/2000 Produktausstattung: 188 Seiten inkl. DVD Erscheinungsweise: Monatlich Verkaufte Auflage: 82.280 Exemplare (IVW II/2007) Reichweite: 440.000 Leser/Ausgabe (AWA 2007) Copypreis: 4,99 € inkl. DVD, Magazin 3,99 € Anzeigenpreis: 1/1 Seite 7.100,- € Unternehmenspräsentation III/07 38 Windows Vista: Das Offizielle Magazin Unternehmenspräsentation III/07 39 Profil Windows Vista: Das Offizielle Magazin Magazin Windows Vista: Das Offizielle Magazin ist ein neues Technikmagazin, das auf das hohe Interesse für Windows Vista setzt. Kern des Magazins ist, den Lesern die effizientere Nutzung des neuen Microsoft-Betriebssystems zu ermöglichen. Windows Vista wird das Kernstück des Magazins sein. Darauf aufbauend beschäftigt sich das Magazin nicht nur mit PCs und Notebooks, sondern auch mit Digitalkameras und Fernsehgeräten, Sicherheits- und Downloadportalen sowie mit kabellosen Routern und Mobiltelefonen. Zielgruppe Männer und Frauen zwischen 25 und 45 Jahren, neugierige Leute mit Spiel- und Techniktrieb – das sind die Leser von Windows Vista: Das Offizielle Magazin. Beim Kaufberater für Familie, Angehörige und Freunde wird Unterhaltung groß geschrieben, das „How to“ leicht verständlich gemacht. Unternehmenspräsentation III/07 40 Fakten Windows Vista: Das Offizielle Magazin Erstausgabe: 01/07 Erscheinungsweise: Monatlich Verkaufte Auflage: 29.000 Exemplare (Verlagsangabe) Anzeigenpreis: 1/1 Seite 5.950,- € Unternehmenspräsentation III/07 41 Widescreen Das Kino- und DVD-Magazin für Film-Fans Unternehmenspräsentation III/07 42 Profil Widescreen Magazin Kino, DVD, Technik – Widescreen beleuchtet alle Facetten der faszinierenden Erlebniswelt Film. Besprechungen zu Technik und Ausstattung von DVDNeuerscheinungen Mit komplettem Spielfilm auf der Heft-DVD plus aktuellen Filmberichten und Trailern in der redaktionellen Widescreen-Show Zielgruppe Männlich, zwischen 20 und 39 Jahren Unternehmungslustig, Passion Movies Unternehmenspräsentation III/07 43 Positionierung Widescreen* Umfassende und detaillierte Beratung TECHNIK Spezialisiert Selektiv Umfassend FILM (KINO + DVD) Oberflächlich * Einschätzung des Verlags Unternehmenspräsentation III/07 44 Fakten Widescreen Erstausgabe: 01/2003 Produktausstattung: 100 Seiten inkl. DVD Erscheinungsweise: Monatlich Verkaufte Auflage: 22.100 Exemplare (IVW II/2007) Reichweite: 74.000 Leser/Ausgabe (Leserrecherche) Copypreis: 4,99 € inkl. DVD Anzeigenpreis: 1/1 Seite 7.100,- € Unternehmenspräsentation III/07 45 Kids Zone Alles, was Kids interessiert Unternehmenspräsentation III/07 46 Profil Kids Zone Magazin Alles rund um Anime, Manga & Karten TV, Musik, Kino, Electronic Gaming – Kids Zone stillt den jugendlichen Wissensdurst. Mit 14-Tage-Anime-TV-Programm In jeder Ausgabe ein geniales Extra, Zzt. 2 Original-Yu-Gi-Oh!-Karten Zielgruppe Kids von 6 bis 15 Jahren Großes Interesse an den neuesten Anime-Serien, Game-Boy-Spielen und Fun-Sportarten Unternehmenspräsentation III/07 47 Positionierung Kids Zone* Die redaktionelle Kompetenz im Animebereich Alter 14 Jahre Comic Manga Redaktion Alter 4 Jahre *Einschätzung des Verlags Unternehmenspräsentation III/07 48 Fakten Kids Zone Erstausgabe: 05/2000 Produktausstattung: 52 Seiten inkl. Extra, z. B. Original-Yu-Gi-Oh!-Karten Erscheinungsweise: 14-täglich Verkaufte Auflage: 35.558 Exemplare (IVW II/2007) Reichweite: 146.000 Leser/Ausgabe (KidsVA 2007) Copypreis: 2,60 € Anzeigenpreis: 1/1 Seite 6.600,- € Unternehmenspräsentation III/07 49 II. Online & Services Starke Websites für starke Marken Unternehmenspräsentation III/07 50 Online-Portfolio Mit unseren Online-Auftritten buffed.de, my.buffed.de, pcgames.de, pcaction.de, pcgameshardware.de, videogameszone.de, sft-magazin.de, widescreen-online.de, windowsvistamagazin.de, playvanilla.de, kidszone.de, wii-player-mag.de bieten wir geballte Online-Präsenz. Die Mehrzahl der Websites wird durch ein eigenes Datenbank-und Publishing-System umgesetzt (CCMS: Computec Content Management System). Dieses System ist außerdem in der Lage, Content nach frei definierbaren Anforderungen zu syndizieren. Die Computec-Websites in Zahlen (Stand 06/07): 109.595.000 (IVW-Methodik) 161.460.000 (bereinigte Logfile-Analyse) Page Impressions von 12 Webseiten 700.000 registrierte User 15.708.000 Visits (IVW) 7.259.000 Unique Visitors (bereinigte Logfile-Analyse) Unternehmenspräsentation III/07 51 Online-Portfolio www.buffed.de Das Portal für Online-Rollenspiele und Europas stärkste World-of-Warcraft-Seite: Buffed.de ist eine einzigartige Kombination aus redaktionellen Inhalten, Services, Interaktionsmöglichkeiten und der RollenspielDatenbank BLASC, mit der sich gezielt Informationen zu Spielaufgaben, Gegenständen und Charakteren abrufen lassen. Im März 2007 startete die CommunityPlattform my.buffed.de mit einmaligen Zusatz-Features. PIs (IVW): 79.000.000* PIs (Log): 107.000.000* Registrierte User: 150.000* Visits: 10.400.000* Unique Visitors (Log): 3.300.000* * Stand 06/07; ** monatl. Durchschnitt 1. Halbjahr 2007 77.510.000** 104.640.000** 10.110.000** 3.300.000** Unternehmenspräsentation III/07 52 Online-Portfolio www.my.buffed.de Die Community-Plattform my.buffed.de mit dem exklusiven Datenbank-Tool BLASC 2 bietet neben typischen Web-2.0-Angeboten wie User-Blogs und Freundeslisten spezielle Features für Rollenspieler: So lassen sich die aktuellen Spielfiguren-Charakterdaten im User-Profil anzeigen und die wichtigsten Fortschritte des Helden mit der AutoBlogFunktion dokumentieren. In den ersten zwei Monaten entstanden bereits rund 500.000 Blog-Einträge auf my.buffed.de. Unternehmenspräsentation III/07 53 Online-Portfolio www.pcgames.de Eines der bedeutendsten Spiele-Fachmagazine Europas im Online-Format. News, Downloads und Videos aus der Welt der PC-Spiele sowie Test-Berichte, Vorschau-Artikel und Komplettlösungen bieten dem User ein Gesamtprogramm im Bereich PC-Spiele. PIs (IVW): 11.800.000* PIs (Log): 21.550.000* Registrierte User: 550.000* Visits: 2.253.000* Unique Visitors (Log): 2.287.000* * Stand 06/07; ** monatl. Durchschnitt 1. Halbjahr 2007 12.481.000** 21.360.000** 2.290.000** 1.960.000** Unternehmenspräsentation III/07 54 Online-Portfolio www.readmore.de (akquiriert im Juni 2007) readmore.de – Deutschlands Marktführer im Bereich eSport-Coverage – ist die zentrale eSport-Präsenz von Computec Media. Seit der Gründung im Jahr 2005 berichtet ein Team von szenekundigen Redakteuren über die ganze Welt des wettbewerbsmäßigen Computerspielens (eSport). Die Berichterstattung umfasst nicht nur aktuelle Ergebnisse, hochwertige VorOrt-Berichterstattung, sondern auch hintergründige Artikel und Interviews, die allen Fans und Spielern die ganze Faszination des eSports vermitteln. PIs (IVW): 9.300.000* PIs (Log): 12.100.000* Registrierte User: 13.000* Visits: 1.450.000* Unique Visitors (Log): 125.000** * Stand 06/07 **Google Analytics Unternehmenspräsentation III/07 55 Online-Portfolio Weitere Online-Auftritte der Print-Magazine Alle Zeitschriften der COMPUTEC MEDIA AG werden durch umfassende Webseiten begleitet, die den Dialog zwischen den Redaktionen und den Lesern unterstützen und damit die Leser-Blatt-Bindung erhöhen. www.pcgameshardware.de 4.880.000 (IVW) / 9.570.000 (Log) PIs* 826.000 Visits (IVW)* 935.000 (IVW) / 2.670.000 (Log) PIs* 181.000 Visits (IVW)* 103.000 (IVW) / 540.000 (Log) PIs* 27.000 Visits (IVW)* 1.640.000 (IVW) / 3.150.000 (Log) PIs* 236.000 Visits (IVW)* www.kidszone.de 440.000 (IVW) / 1.040.000 (Log) Pis* 27.000 Visits (IVW)* www.widescreen-online.de 290.000 (IVW) / 1.165.000 (Log) PIs* 88.000 Visits (IVW)* 493.000 (Log) PIs* 99.000 Visits (IVW)* 84.000 (Log) PIs* 19.000 (Log) PIs* 12.000 Visits (IVW)* 5.000 Visits (IVW)* www.pcaction.de www.sft-magazin.de www.videogameszone.de www.windowsvistamagazin.de www.playvanilla.de www.wii-player-mag.de * Stand 06/07 Unternehmenspräsentation III/07 56 Online-Portfolio Gamer United Gamer United liefert Video-Reportagen, Interviews und Eventberichte rund um Games. Das unterhaltsame und informative Videoprogramm von Gamer United wird dabei auf allen relevanten Internet-Portalen von Computec Media brandaktuell präsentiert. Gamer-United-Moderator auf dem EA-Stand Unternehmenspräsentation III/07 57 Services Attraktive Zusatzangebote für kaufkräftige Zielgruppen Unternehmenspräsentation III/07 58 Service-Portfolio Gamer Unlimited Das PC-Spieledownload-Portal „gamerunlimited.de“, das am 1. März 2007 von COMPUTEC MEDIA offiziell gestartet wurde und seit 01.08.07 gemeinsam mit der Einzelhandelskette „Saturn“ betrieben wird, Ist beispielsweise auf „saturn.de“ eingebunden und in allen relevanten Print- und Online-Medien von Computec Media fest integriert. Auf diesem Portal stehen für die Endkunden zwei unterschiedliche Services zur Verfügung: 1. „Games on Demand“ bietet die Möglichkeit, gegen eine monatliche Abogebühr (Ab 9,90 €) bei Online-Anbindung beliebig auf eine Bibliothek von über 120 PC-Spielen zuzugreifen. 2. „Buy & Download“ ermöglicht rund um die Uhr den Kauf und sofortigen Download einzelner PC-Spiele. Das Portal wird bereits von führenden Spielepublishern unterstützt, darunter Ubisoft, Eidos, Vivendi, JoWooD, THQ, Codemasters u. v. a. www.gamer-unlimited.de Unternehmenspräsentation III/07 59 Service-Portfolio Mobile Unlimited Nahezu alle Leser/Nutzer von Computec-Magazinen und Webseiten (ca. 9 Mio. Visits) besitzen Handys. Für diese Zielgruppe wurde am 1. Februar 2007 von COMPUTEC MEDIA der Service „Mobile Unlimited“ eingeführt. Über diesen Service kann man unter anderem Spiele, Klingeltöne oder Wallpapers für sein Handy beziehen. Der Service ist permanent in alle relevanten Print- und Online-Medien von Computec Media eingebunden und wartet mit zielgruppen gerechtem Angebot auf. Der Service wird derzeit stark ausgebaut. www.mobile-unlimited.de Unternehmenspräsentation III/07 60 Service-Portfolio Mobizines Seit 26. April 2007 bietet Computec Media in Zusammenarbeit mit dem Partner Refresh Mobile Limited redaktionellen Content für mobile Plattformen an, die javafähig sind (99 % der derzeit im Handel befindlichen Mobiltelefone). Diese sogenannten Mobizines werden zum Start für die Publikationen SFT, PC Games, buffed.de, PC Games Hardware, Widescreen und Video Games Zone verfügbar sein. Computec ist der exklusive Partner im Spielebereich. Zugang zu den Mobizines: Um beispielsweise die SFT-Mobizines zu bestellen, schicken Sie eine SMS mit MOBI SFT an die Nummer 82200 – oder analog dazu die anderen Kennwörter. Installieren Sie anschließend die Applikation auf Ihrem Handy. Magazin SFT Buffed.de PC Games PC Games Hardware Widescreen Video Games Zone Kennwort mobi sft mobi buffed mobi pcgames mobi pcgameshw mobi widescreen mobi vgameszone Unternehmenspräsentation III/07 61 Service-Portfolio Sqoops Computec Media ist mit 25,1 % an dem Online-ShoppingPortal für Games und Entertainment beteiligt, weitere 25,1 % hält die Computec-Muttergesellschaft Marquard Media AG. sqoops vertreibt über seine neuartige und mit einem hohen Entertainment- und Multimedia-Anteil ausgestattete E-Commerce-Plattform PC- und Konsolenspiele sowie Entertainment- und Edutainment-Software. www.sqoops.de Unternehmenspräsentation III/07 62 III. Events Neue Wege in der digitalen Welt Unternehmenspräsentation III/07 63 IFA CONVENTION 2007 Am 31. August 2007 findet die FTD-IFA Convention IPTV-Konferenz statt. Konferenzpartner der IFA CONVENTION: IPTV wird den gesamten Fernsehmarkt umkrempeln. Auf der FINANCIAL TIMES DEUTSCHLAND-IFA-CONVENTION treffen Sie Entscheider aus der Medien- und Telekommunikationsbranche und profitieren von aktuellen Informationen, Meinungen und Antworten auf die drängendste Frage der Unterhaltungsbranche: Wann ist der Zuschauer bereit für das neue Zeitalter? Mehr Informationen zur IFA Convention und zum Programm finden Sie unter: www.ifa-convention.com Die Partner der IFA Convention 2007: + + + www.dlna.org Unternehmenspräsentation III/07 64 Role Play Convention Buffed.de ist offizieller Medienpartner der Role Play Convention Germany. Die Premiere am 21. und 22. April 2007 in Münster startete mit 12.000 Besuchern! Online- und Offline-Spiele für PC und Konsole, Trading Cards, Zubehör und Kleidung für Live-Rollenspiele, Brett- und Würfelspiele: Renommierte Hersteller präsentierten auf der ersten Role Play Convention (RPC) die ganze Welt der Rollenspiele. Powered by Buffed.de Unternehmenspräsentation III/07 65 IV. Kontakt Verlag COMPUTEC MEDIA AG Dr.-Mack-Straße 77 D-90762 Fürth Tel.: +49 (0)911-2872-100 Fax: +49 (0)911-2872-200 Mail: [email protected] Web: www.computec.de Anzeigen Annett Heinze / Judith Linder Tel.: +49 (0)911-2872-340 Fax: +49 (0)911-2872-241 Mail: [email protected] Commercial Director Hans Ippisch Tel.: +49 (0)911-2872-135 Fax: +49 (0)911-2872-235 Mail: [email protected] Director of Marketing/PR Anke Moldenhauer Tel.: +49 (0)911-2872-293 Fax: +49 (0)911-2872-333 Mail: [email protected] Member of the Marquard Media Group; founder and owner: Jürg Marquard Unternehmenspräsentation III/07 66