Utilização dos Role-playing Games (RPG)
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Utilização dos Role-playing Games (RPG)
Utilização dos Role-playing Games (RPG) para identificação das principais estruturas de caráter Teresa Moura Introdução De certa forma, as interações entre as pessoas, principalmente na dinâmica das defesas, fazem lembrar jogos. Propósito: Através da utilização de jogos tipo Roleplayng ( RPGs) já existentes (Dungeons & Dragons por exemplo), na dinâmica do jogo, perceber as estruturas de caráter, assim como as defesas energéticas mais utilizadas pelos jogadores. ou Através da construção de personagens e enredo, conforme são criados para os role-playing games, baseados nas estruturas de caráter conhecidas, poder percebe-las, assim como as principais defesas energéticas utilizadas pelos jogadores. 1) Defesas e estruturas de caráter Podemos imaginar que a Vida é uma aventura e inúmeros desafios estão a acontecendo a cada momento e que a Grande Aventura é poder executar, exercer a tarefa pessoal. Poder somar nossa tarefa com as tarefas pessoais dos outros seres e completar a tarefa mundial, isso parece em demasia com um bom enredo de uma história para o RPG. 2) O que é role-playing game Os jogadores seriam o grupo terapêutico e o Mestre de Jogos, o terapeuta. 3) Escolha de um personagem de RPG (Dungeons & Dragons) As raças são : humanos / halflings / gnomos / half-Orc / anões / half- elfos / elfos As classes são (existem mais, porém ficaremos com as principais): Bárbaro – um guerreiro feroz que usa a fúria e o instinto Bardo – músico, contador de histórias Clérigo – mestre da mágica divina e um guerreiro tão capaz quanto Lutador – guerreiro com capacidade excepcional de combate e inigualável com armas Monge – mestre de poderes exóticos Paladino – campeão da justiça e destruidor do mal Ranger - astuto e habilidoso guerreiro do deserto Ladino – manhoso perito explorador e espião que ganha batalhas mais na calada do que força bruta Feiticeiro – invocador de magias nascido com habilidades mágicas Mago – potente invocador de magias que aprendeu as artes mágicas com Escolhi um personagem humano (feminino) da classe paladino (a descrição abaixo é tradução direta do livro de regras desse jogo): Raça: Humana Personalidade: Humanos são os mais adaptáveis, flexíveis e ambiciosos seres entre as raças comuns. Eles são diversos em seus gostos, moral, costumes e hábitos. Descrição Física:Medem de 1,50 m a 180 na sua maioria e pesam de 56 kg a 110 kg, sendo o homem notavelmente mais alto e pesado do que a mulher. Relações: Misturam-se com as outras raças . servem como embaixadores, diplomatas,magistrados, mercadores, e funcionários de todas as espécies. Alinhamento: não têm nenhum particular alinhamento, nem sempre nutro. O melhor e o pior são encontrados entre eles. Aventuras: gloria as aventuras humanas são as mais audaciosas e ambiciosas.Um humano consegue juntando poder, riquezas e fama. Classe: Paladino A paciência em perseguir o Bem, a vontade para sustentar a lei e o poder de derrotar o Mal são as três armas de um paladino. Poucos têm a pureza e a devoção para fazer a jornada do paladino, porém menos ainda são recompensados com o poder de proteger e curar. Aventuras: Paladinos tomam suas aventuras seriamente e têm o gosto de se referir a elas como busca. Sempre uma banal missão é, no coração do paladino, uma oportunidade de demonstrar bravura, desenvolver habilidades marciais, aprender táticas e descobrir formas para fazer o bem. Mais ainda, o paladino toma posse do que lhe é esperado, quando lidera uma grande campanha contra o mal do que quando meramente saqueia ruínas. Características: Divino poder protege o paladino e dá a ele especiais poderes. Isso evita prejuízo, protege de doença e guarda o seu coração do medo. Um paladino pode também dirigir sua força para ajudar outros, curando suas feridas e doenças. Finalmente um paladino pode usar seu poder para destruir o mal. 4) As relações do personagem escolhido com alguma estrutura de caráter Conclusão Teresa Cristina Ayres de Moura Março de 2012 Bibliografia: Barbara Brennam – Mãos de Luz Barbara Brennam – Luz Emergente Robert Moore / Douglas Gillette – Rei Guerreiro Mago Amante D&D-Dungeons and Dragons 3.5 - Players Handbook.pdf Agradecimentos: Adriano Tebaldi Anna Leite Marcio Gouveia