krabben - Schmidt Spiele
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krabben - Schmidt Spiele
Diese Seite ist 3 mm kürzer ai granchi Una variante speciale del Kniffel per i fan di SpongeBob dai 6 anni. La più famosa spugna di Bikini Bottom conquista ormai anche il mondo dei dadi con la sua versione del tutto individuale del gioco a dadi popolare KNIFFEL. SpongeBob Square Pants e i suoi amici vogliono fare bottino pieno. Li potrai aiutare lanciandoli più volte possibile. Raccogli abbastanza punti granchi da vincere la partita. Contenuto 5 dadi 1 foglio con adesivi 1 blocchetto Kniffel con Spongebob 4 matite 1 bussolotto 1 regolamento Preparativi Prima di giocare la primissima partita dovete attaccare gli adesivi sui dadi. Per ogni dado vi sono sei adesivi ordinati in senso verticale sul foglio degli adesivi. Nella sesta colonna vi sono adesivi supplementari, in caso dovresti sbagliare ad attaccare un adesivo. Non appena gli adesivi sono stati attaccati sui dadi, potete cominciare la vostra partita. Ogni giocatore riceve un foglietto dal blocchetto Kniffel sul quale segnare i propri punti. Poi, a turno, lanciate i dadi: chi avrà lanciato il numero maggiore comincia la partita. Dopo che ognuno avrà scritto il suo nome nella riga superiore del foglietto Kniffel, può cominciare la gara per i maggiori punti granchi. L’obiettivo del gioco Lanciare astutamente i dadi e raggiungere alla fine il punteggio maggiore sul blocchetto Kniffel. Svolgimento del gioco I giocatori giocano a turno. Ciascuno può lanciare i dadi fino a tre volte. Il primo lancio avviene con tutti i cinque dadi. Dopo di questo il giocatore può decidere quanti dadi lanciare nel 2. e 3. tentativo, lasciando davanti a sé i dadi che vuole tenere e lanciando soltanto quei dadi che non gli “piacciono“. In tal modo può cercare di migliorare il risultato nel 2. e nel 3. tentativo. Una volta messi da parte dei dadi, il giocatore non potrà riusarli in un altro tentativo dello stesso turno. Egli può però rinunciare a uno o a entrambi i tentativi supplementari. Poi dovrà segnare il suo risultato sul foglietto Kniffel, al più tardi quindi dopo il terzo tentativo. Se la sua composizione non adempie nessuna delle condizioni (ovvero caselle) riportate sul blocchetto, una casella qualsiasi viene “annullata” – cioè in essa va segnato uno zero. I punteggi Il blocchetto Kniffel di Spongebob è suddiviso in una parte superiore e inferiore. Nella parte superiore trovate le caselle per Spongebob, Patrick, Gary, Squiddi, Mr. Krabs e Plankton. Se un giocatore decide di segnare i risultati dei suoi lanci in questa parte, alla fine del suo turno deve contare tutte le immagini lanciate di un singolo personaggio. Se per esempio, dopo il terzo tentativo, davanti a sé ha 3 x la lumaca Gary, allora nella casella Gary possono essere segnati 3 punti. Tutti gli altri dadi non vanno contati. Il bonus granchio: per ottenere il leggendario bonus granchio di 5 punti, il giocatore deve raggiungere nell’intera parte superiore un totale di almeno 18 o più punti. Se non avrà raggiunto tale risultato, nella casella del bonus granchio va segnato uno zero. I Esempio: Mario ha lanciato tre Spongebob e due Patrick. Ha dunque le seguenti possibilità: Kniffel: Cinque volte la stessa creatura marina. Un Kniffel riporta ben 10 punti. punti granchi annotati nella sua casella di 3 Spongebob della parte superiore. (Le immagini di Patrick non vanno contate.) 2 punti granchi annotati nella sua casella di Patrick della parte superiore. (Le immagini di Spongebob non vanno contate.) 4 punti granchi annotati nella sua casella di della parte inferiore. Nella parte inferiore trovate le caselle per combinazioni speciali: due volte due creature marine uguali. Questa combinazione vale in blocco 3 punti. tre creature marine uguali di una specie e due creature marine uguali di un’altra specie. Questa combinazione vale in blocco 4 punti. Krabben ogni dado mostra una creatura marina diversa dagli altri. Questa combinazione vale in blocco 6 punti. Nota: al contrario dell’usanza del gioco originale del Kniffel, in questa variante un Kniffel non può essere usato come jolly. Fine del gioco La partita termina non appena si è compilata l’ultima casella dell’ultimo giocatore. Adesso i giocatori contano tutti i punti granchi che hanno vinto in questa partita e li segnano nella casella “bottino completo“. Il giocatore col maggior punteggio avrà vinto. Sul retro del foglietto si trova una lista nella quale si possono segnare i risultati di varie partite di tutti i giocatori. Alla fine della quinta partita si determina l’intero bottino di ognun giocatore. Chi avrà fatto il maggior bottino sarà il vincitore assoluto. Indicazione: voltando il bussolotto, a volte può capitare che un dado rimanga posto su un altro dado. In tal caso bisogna semplicemente scenderlo. Per evitare tutto ciò, basta lasciarli uscire dal bussolotto rotolando. © 2009 Viacom International Inc. Tutti i diritti riservati. Nickelodeon, SpongeBob e tutti i relativi titoli, loghi e personaggi sono marchi registrati di Viacom International Inc. Creato da Stephen Hillenburg. Schmidt Spiele GmbH Postfach 470437 D-12313 Berlin ® 1972, Kniffel registered trademark www.schmidtspiele.de Eine besondere Kniffel-Variante für SpongeBob-Fans ab 6 Jahren. Der beliebteste Schwamm Bikini Bottoms erobert nun die Welt des Knobelns mit seiner ganz individuellen Version des populären KNIFFEL-Würfelspiels. SpongeBob Schwammkopf und seine Freunde wollen die ganz große Beute machen. Hilf ihnen, indem du sie so oft wie möglich würfelst. Sammle genug Krabbenpunkte, um das Spiel zu gewinnen. Spielmaterial 5 Würfel 1 Aufkleberblatt 1 SpongeBob Kniffel-Block 4 Bleistifte 1 Würfelbecher 1 Spielanleitung Spielvorbereitung Vor der allerersten Partie müssen die Würfel mit den beiliegenden Stickern beklebt werden. Für jeden Würfel gibt es sechs Sticker, die auf dem Aufkleberblatt senkrecht untereinander angeordnet sind. In der sechsten Reihe sind Ersatzsticker, sollte ein Sticker einmal falsch aufgeklebt worden sein. Sind die Würfel beklebt, kann es mit dem Spiel losgehen. Jeder Spieler bekommt ein Blatt vom Kniffelblock auf dem die eigenen Punkte notiert werden. Es wird reihum gewürfelt: Wer die höchste Zahl hat, beginnt. Nachdem die Namen der Mitspieler in der obersten Zeile des Kniffel-Blocks notiert worden sind, kann der Wettkampf um die meisten Krabbenpunkte beginnen. Spielverlauf Die Spieler sind reihum an der Reihe. Dabei können sie bis zu dreimal würfeln. Der erste Wurf erfolgt mit allen fünf Würfeln. Danach kann der Spieler entscheiden, mit wie vielen Würfeln er beim 2. und 3. Versuch würfeln möchte. Dabei lässt er die Würfel, die er behalten möchte, vor sich liegen, und würfelt nur mit denen, die ihm „nicht gefallen“. So kann er versuchen, sein Ergebnis im 2. und 3. Versuch zu verbessern. Würfel, die der Spieler einmal beiseite gelegt hat, kann er für einen späteren Wurf in dieser Runde nicht mehr verwenden. Er kann aber auch auf einen oder beide Zusatzwürfe verzichten. Spätestens nach dem dritten Wurf muss der Spieler sein Ergebnis in den Kniffel-Block eintragen. Erfüllt der Wurf keine der Bedingungen für die dort aufgeführten Kästchen, wird ein beliebiges Kästchen „gestrichen“ – d. h. es wird eine Null eingetragen. Die Punkte Der SpongeBob-Kniffel-Block ist unterteilt in einen oberen und einen unteren Teil. Im oberen Teil befinden sich die Kästchen für SpongeBob, Patrick, Gary, Thaddäus, Mr. Krabs und Plankton. Entschließt sich ein Spieler, sein Würfelergebnis hier einzutragen, zählt er am Ende seines Zugs alle gewürfelten Abbildungen einer einzelnen Figur zusammen. Liegt zum Beispiel nach dem 3. Versuch 3 x Schnecke Gary aus, so können 3 Punkte im Kästchen Gary eingetragen werden. Alle anderen Würfel werden nicht gezählt. er Krabben-Bonus: Um den D legendären Krabben-Bonus von 5 Punkten aufschreiben zu dürfen, muss ein Spieler insgesamt mindestens 18 oder mehr Punkte im gesamten oberen Teil erreichen. Schafft man dieses Ergebnis nicht, wird in das Krabben-Bonus-Kästchen einfach eine Null eingetragen. Spielziel Clever würfeln und am Ende die meisten Krabbenpunkte auf dem Kniffel-Block erreichen. D Diese Seite ist 3 mm kürzer Beispiel: Mario hat drei SpongeBobs und zwei Patricks gewürfelt. Er hat nun folgende Möglichkeiten: Jeder Würfel zeigt einen anderen Meeresbewohner. Diese Kombination bringt pauschal 6 Punkte. Kniffel: Fünf mal der gleiche Meeresbewohner. Ein Kniffel bringt stolze 10 Punkte. Krabbenpunkte im oberen Teil in seinem 3 Kästchen für SpongeBob. (Die gewürfelten Patricks werden nicht gezählt.) 2 Krabbenpunkte im oberen Teil in seinem Kästchen für Patrick. (Die gewürfelten SpongeBobs werden nicht gezählt.) 4 Krabbenpunkte im unteren Teil in seinem Kästchen für Im unteren Teil befinden sich die Kästchen für besondere Würfelkombinationen: Zwei mal jeweils zwei gleiche Meeresbewohner. Diese Kombination bringt pauschal 3 Punkte. Drei gleiche Meeresbewohner einer Art und zwei gleiche Meeresbewohner einer anderen Art. Diese Kombination bringt pauschal 4 Punkte. Anmerkung: In diesem Spiel kann ein Kniffel nicht als Joker verwendet werden, wie aus dem original Kniffel-Spiel gewohnt. Spielende Die Partie endet, sobald das letzte Kästchen beim letzten Spieler ausgefüllt ist. Nun zählen die Spieler alle Krabbenpunkte, die sie in dieser Runde erspielt haben, zusammen und tragen das Ergebnis im Feld „Gesamte Beute“ ein. Wer nun die meisten Punkte hat, ist Sieger. Auf der Blattrückseite befindet sich eine Gesamtübersicht, in welche die Ergebnise aller Spieler über mehrere Runden eingetragen werden können. Nach 5 Runden wird die Gesamt-Beute aller Spieler ermittelt. Wer die höchste Beute gemacht hat ist Gesamtsieger. Hinweis: Manchmal kann es beim Umstülpen des Würfelbechers vorkommen, dass ein Würfel sich auf den anderen stapelt. Dann wird dieser nach dem Würfeln einfach heruntergenommen. Um das zu vermeiden, kann man auch die Würfel aus dem Würfelbecher herausrollen lassen. © 2009 Viacom International Inc. Alle Rechte vorbehalten. Nickelodeon, Nick, SpongeBob Schwammkopf und alle zugehörigen Titel, Logos und Figuren sind Warenzeichen von Viacom International Inc. Hergestellt von Stephen Hillenburg. chaque dé indique un personnage différent. Cette combinaison vaut en tout 6 points. de crabes Une variante spéciale du jeu de Kniffel pour les admirateurs de Bob l’éponge à partir de 6 ans. Déroulement de la partie L’éponge la plus populaire de Bikini Bottom conquiert à présent le monde des jeux de dés avec sa propre version du jeu classique de KNIFFEL. Bob l’éponge et ses amis veulent ramasser un riche butin. Aidez-les en les obtenant aux dés autant de fois que possible. Récoltez assez de points de crabes pour gagner la partie. Le matériel du jeu 5 dés 1 feuille avec des images autocollantes 1 bloc de Kniffel Bob l’éponge 4 crayons 1 gobelet à dés 1 règle du jeu Les préparatifs Avant de jouer à ce jeu pour la première fois, vous devez coller les autocollants ci-joints sur les dés en bois. Il y a six autocollants pour chaque dé, disposés verticalement sur la feuille, l’un en dessous de l’autre. Les autocollants de la sixième colonne servent à remplacer un autocollant éventuellement mal collé. Une fois les dés recouverts d‘images, vous pouvez commencer à jouer. D’abord, chaque joueur reçoit une feuille du bloc de Kniffel pour noter les points. À tour de rôle, chaque joueur lance un dé : le joueur qui obtient le plus grand nombre a le droit de commencer. Une fois que les noms des joueurs sont notés sur la première ligne du bloc de Kniffel, la compétition pour obtenir le plus grand nombre de points de crabes commence. But du jeu Schmidt Spiele GmbH Postfach 470437 D-12313 Berlin ® 1972, Kniffel registered trademark www.schmidtspiele.de Lancez les dés avec habileté pour récolter sur le bloc de Kniffel le plus grand nombre de points de crabes. On joue à tour de rôle. Le joueur dont c’est le tour peut lancer les dés jusqu’à trois fois. Pour le premier jet de dés, on utilise les cinq dés. Ensuite, le joueur peut décider combien de dés il veut relancer lors d‘une seconde et d‘une troisième tentative. Il laisse devant lui sur la table les dés qu’il veut garder et relance seulement ceux qui ne lui « plaisent pas ». Il peut donc essayer d’améliorer son résultat par un second et un troisième jet de dés. Le joueur ne peut plus utiliser les dés mis de côté pour son second et son troisième jet de ce tour-ci. Mais il peut aussi renoncer à sa seconde et à sa troisième tentative. Après son troisième jet de dés au plus tard, le joueur doit noter son résultat sur le bloc de Kniffel. Si le résultat ne correspond aux conditions d’aucune case du bloc de Kniffel, on doit « rayer » une case au choix – c’est-à-dire qu’on y inscrit un zéro. Les points Le bloc de Kniffel Bob l’éponge est divisé en deux parties : la partie supérieure et la partie inférieure. Dans la partie supérieure, il y a les cases pour Bob l’éponge, Patrick, Gary, Carlo Tentacules, Capitaine Krabs et Plankton. Si un joueur décide d’y noter son résultat à la fin de son tour, il compte toutes les images d’un même personnage qu‘il a obtenues. S’il a par exemple obtenu trois fois l’escargot Gary, il peut inscrire trois points dans la case Gary. Tous les autres dés ne sont pas pris en compte. Le bonus de crabes : pour obtenir le bonus de crabes de 5 points, le joueur doit parvenir à une somme totale de 18 points ou plus dans toute la partie supérieure. S’il n’atteint pas ce résultat, il inscrit un zéro dans la case du bonus de crabes. F Exemple : Mario a obtenu trois fois Bob l’éponge et deux fois Patrick. Maintenant, il a les possibilités suivantes : Kniffel: cinq fois le même personnage. Un Kniffel vaut 10 points. points de crabes dans la partie supérieure 3 dans la case pour Bob l’éponge. (Les images de Patrick obtenues ne sont pas prises en considération). 2 points de crabes dans la partie supérieure dans la case pour Patrick. (Les images de Bob l’éponge obtenues ne sont pas prises en considération). 4 points de crabes dans la partie inférieure . dans la case Dans la partie inférieure se trouvent les cases pour les combinaisons de dés spéciales : deux fois deux personnages identiques. Cette combinaison vaut en tout 3 points. trois fois un personnage identique et deux fois un autre personnage identique. Cette combinaison vaut en tout 4 points. Note : dans cette variante, un Kniffel ne peut pas être utilisé comme joker, comme dans le jeu original de « Kniffel ». Fin de la partie La partie est finie au moment où la dernière case du dernier joueur est remplie. Maintenant, chaque joueur additionne tous les points de crabes qu‘il a obtenus lors de cette manche et note le résultat dans la case « Gesamte Beute » (butin total). Le joueur qui a le plus grand nombre de points gagne cette manche. Au verso de la feuille, il y a un tableau récapitulatif dans lequel on peut inscrire les résultats de tous les joueurs au cours de plusieurs manches. Après la cinquième manche, on détermine le butin total de chaque joueur. Le joueur qui a le plus grand nombre de points est le vainqueur. Note : quand on renverse le gobelet à dés, il peut parfois arriver qu’un dé s’empile sur un autre. Dans ce cas, on enlève simplement le dé de l’autre dé. Pour éviter cela, on peut aussi faire sortir les dés du gobelet à dés en les faisant rouler. © 2009 Viacom International Inc. Tous droits réservés. Nickelodeon, Bob l’éponge et tous les autres titres, logos et personnages qui y sont associés sont des marques de commerce de Viacom International Inc. Crée par Stephen Hillenburg. Schmidt Spiele GmbH Postfach 470437 D-12313 Berlin ® 1972, Kniffel registered trademark www.schmidtspiele.de