Shadar-Kai - Moostache
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Role Playing Game Guia de Regras Opcionais Shadar-Kai Chris Sims S U P L E M E N T O Shadar-Kai Autor Guia de Regras Opcionais Chris Sims Tradutor Equpe Hayashi no Ie Introdução O que esperar deste suplemento? Editor Equipe Homeless Dragon Arte Steve Prescott, Chris Seaman & John Stanko Os Shadar-Kai acreditam ser os escolhindos do inverno e da morte. Os Shadar-Kai são uma das inúmeras raças criadas pela revista americanda Dragon, essa criada na edição 372, para serem usadas em sua mesa de jogo. Essa raça tem origem humana, mas devido as influencias do Pendor das Sombras, foi se modificando com o passar dos anos e hoje é uma raça totalmente diferente dos humanos, tanto físico quanto psicologicamente. A tradução foi feita pelo pessoal do blog Hayashi no Ie, e a adaptação para o Old Dragon feita pela equipe Homeless Dragon. Abril/2013 Distribuído sob a licença Creative Commons Brasil v.3.0 OLDDRAGON.com.br ------------------------------------------- Índice A Origem ..................................... 4 Shadar-Kai em jogo ..................... 6 Religião Shadar-Kai ..................... 8 Exemplos de Aventureiros ........... 10 Shadar-Kai em sua Campanha ... 11 Nova Arma: Corrente com Cravos 12 Equipe Homeless Dragon 3 Shadar-Kai Shadar-Kai Introdução A Origem O s shadar-kais já foram humanos. Eles eram membros de uma grande tribo que se chamava Shadar-Kai. Esses primevos humanos viram os abusos de Nerull, ex-deus da morte, perpetrados nas almas que passavam ao seu poder. Eles também temiam os desconhecidos confins da morte aos quais a alma se entregava. Quando a Rainha da Rapina matou Nerull e ascendeu à divindade, numa era hoje esquecida, os Shadar-Kai fizeram um pacto com ela. Eles prometeram servi-la como agentes mortais, e em troca, ela deu a eles vida incrivelmente longa e liberdade da fragilidade. Os shadarkai acreditam que, pelo seu pacto, se tornaram o povo escolhido da morte e do inverno. Os Shadar-Kai se mudaram para o Pendor das Sombras, criando comunidades nas fronteiras de Letherna, o domínio da Rainha da Rapina. A vida nas sombras mudou os humanos, remoldando-os e alterando sua aparência. Eventualmente, eles ficaram tão diferentes dos humanos que se tornaram uma espécie distinta. À medida que expandiam seu território no Pendor das Sombras e começaram a interagir com o mundo mortal, o Shadar-Kai 4 nome tribal se tornou o nome da raça. Pelo seu pacto com a Rainha da Rapina, cada shadar-kai é um instrumento da morte e do destino. A Rainha da Rapina não exige adoração dos shadar-kai, embora a receba em abundância. Ela exige apenas que eles obedeçam o pacto guardando seus mandamentos independente de outras crenças. Assim, muitos shadarkais não têm pena dos moribundos e tentam punir os que negam o destino. Mas shadar-kais também acreditam que ninguém realmente sabe o que o destino lhe reserva. Os shadar-kai, assim, buscam tirar o melhor proveito de todos os destinos possíveis. Um shadar-kai vive em modos extremos não apenas para repelir a apatia do Pendor das Sombras, mas também para testar o destino. Todo shadar-kai espera por algum tipo de imortalidade, seja como uma lenda duradoura, um servil lamento jurado da Rainha da Rapina, ou algo mais. Essas crenças levam os shadar- kai a grandes feitos, e eles trabalham para ceifar os indignos. Como resultado, o povo shadar-kai é bem ativo e bem sucedido em toda a criação, expandindo sua influência por todo o destino. Um suplemento para Capítulo 1 Shadar-Kai em jogo L ongas eras no Pendor das Sombras transformaram os shadarkai em um feroz e, segundo alguns, cruel povo. Lutando contra a apatia corrosiva de seu plano natal, os shadar-kai vivem apaixonada e destemidamente, senão tristemente. Eles se vêem como instrumentos da morte e deturpação, os mensageiros do justo fim à complacência, e da própria vida. Sua sociedade é rígida e de interesse próprio. Entre os shadar-kai, a força do corpo e mente se destacam e criam lendas. Os fracos viram poeira, sendo eternamente esquecidos. Interpretando um Shadar-Kai O Pendor das Sombras enfraquece a criatividade e a vontade de viver das criaturas. quando os shadar-kai se mudaram para o Pendor das Sombras eras atrás, eles não eram imunes a esta depressão. Vários membros de sua sociedade inicial cederam ao enfado e simplesmente deixaram de existir, fazendo os shadar-kai mudarem seu estilo de vida, abraçando emoções intensas e experiências extremas. Essas práticas, geradas pela necessidade, se tornaram tradições ao longo de incontáveis gerações. Shadar-kais abraçam a vida com gosto. Os limites do prazer e da dor os distraem da penosa melancolia do Pendor das Sombras. Eles também anseiam por grandeza pessoal, para que caso falhem em conseguir a vida eterna, as histórias de seus grandes feitos concedam algum tipo de imortalidade. Nesta busca por glória pessoal, muitos shadar-kais ignoram as banalidades como conforto, moralidade e segurança. As tatuagens, cicatrizes e brincos que um shadar-kai usa têm outro propósito. Eles existem como testemunho da habilidade do usuário em suportar a dor assim como meios de expressão pessoal como enfeites. Cada decoração também pode ser o registro de um feito, honra ganha ou erro declarado. Esses registros são importantes, pois o mérito pessoal é tudo que um shadar-kai realmente tem. Outros sinais de valor pessoal, como a riqueza, são meras manifestações de sucesso — efeitos colaterais. 5 Shadar-Kai Shadar-Kai Dinheiro, por exemplo, pode ser ganho por sorte. O que importa é a habilidade fluente de um shadar-kai se proteger e aos seus pertences e sua habilidade de ganhar mais. Embora shadar-kais deixem o Pendor das Sombras para buscar fortuna no mundo e entre outros planos, algumas necessidades e desejos fazem um shadar-kai retornarem para casa de tempos em tempos. Muitos shadar-kais precisam visitar a envolvente tristeza do Pendor das Sombras ao menos algumas vezes. O plano é estranho, nos limites com outros planos. Obter novos adornos e equipamento da maneira comum por vezes requer um retorno ao Pendor das Sombras. Shadar-kais também retornam às suas depressivas origens para passar o tempo entre os que vêem o extremo, estranho ou até mesmo contraditório como normal. E eles também voltam para festejar. Via de regra, shadar-kais não são humildes quanto às suas habilidades e êxitos. Bravatas e ostentação, chamados de “entoações” entre os shadarkai, são comuns nos seus lugares de reunião. Shadar-kais entoam em batalha, relatando seus sucessos e praguejando seus inimigos. Durante aniversários e outras celebrações, shadar-kais fazem o que chamam de “entoações mútuas”, onde a ostentação é elevada ao nível de ritual artístico e poético. Além da competição verbal, as respostas também incluem, ou se degeneram a competições físicas e duelos entre os participantes. As Shadar-Kai 6 sim como outros feitos entre os shadar-kai, o maior “entoador” de uma mútua ganha uma prenda — uma representação como uma tatuagem para comemorar sua vitória. Alguns shadar-kais, conhecidos como oradores da ruína, levam este costume de “entoar” ao nível sobrenatural, se tornando tão adeptos à maledicência que eles podem desmoralizar e afetar seus oponentes com nefastas ameaças e sanguinolentas previsões. Verdade seja dita, shadar-kais não se importam que suas bravatas sejam falsas. Apesar de sua origem, eles não temem a derrota ou a morte agonizante. O que eles realmente não querem é viver sem desfrutarem a vida, sumir ao nada e serem esquecidos. A morte em batalha ou até mesmo a execução por um crime é uma conseqüência Um suplemento para Nomes Masculinos Albrek, Baden, Emul, Horiam, Hutahn, Ioan, Lucyan, Mahahn, Niku, Ovid, Petru, Razvahn, Serbahn, Shathys, Teodahr, Vasylay, Zahar Nomes Femininos Afyn, Anka, Bahnka, Codruta, Doru, Dyon, Floahr, Ghita, Helayna, Ioana, Jenit, Katryn, Lucya, Markella, Nadya, Roduka, Sahyeth, Tabita, Yalda, Zyna Descrição Física de uma vida vivida. Afinal, shadarkais são filhos da morte. A Rainha de Rapina é uma mãe justa, senão uma amável. Quando os shadar-kai clamaram por ela em tempos antigos, ela respondeu. Ela ainda o faz. Embora ela guarde pouco amor, ela também exige o amor de seus filhos. Quase tudo shadar-kai venera a Rainha da Rapina, mas todo shadar-kai é livre para escolher seu destino e modo de vida, incluindo a religião. Características Shadar-Kai Ambicioso, sanguinário, distante, excessivo, triste, intrépido, voraz, indomável, sinistro, caçador de emoção, inconvencional, violento, zeloso. Shadar-kai são humanóides, mas o peso da existência no Pendor das Sombras os tornou levemente mais baixos e mais esguios que suas contrapartes humanas. Um shadar-kai tem uma compleição acromática que varia do alabastro ao cinza escuro. O cabelo shadar-kai é similarmente incolor ou totalmente negro. Cabelos claros têm uma cor fugaz dentro dos parâmetros humanos. Os olhos são lustrosos e pretos, desprovidos de qualquer branco ou pupila claros. As sombras se aproximas dos shadar-kai e às vezes parecem se alongar ou se aprofundarem, especialmente quando um shadar-kai está bravo. Embora fugazes na aparência natural, shadar-kais são bastante elaborados e idiosincráticos em adornos pessoais. Eles gostam de roupas escura e exóticas, jóias e armas, normalmente decoradas com padrões de cor brilhante. O 7 Shadar-Kai Shadar-Kai cabelo é ornado e por vezes tingido. Todo shadar-kai embeleza sua pele com tatuagens, cicatrizes e brincos. Um shadar-kai pode viver mais do que qualquer eladrin. Poucos o fazem, porém; as conseqüências da vida extrema os impedem de ver a velhice. Alguns simplesmente desaparecem, sumindo na sombra e na morte, talvez deixando para trás uma assombração enquanto a alma passa aos cuidados da Rainha da Rapina. Religião Shadar-Kai Shadar-kai reverenciam os mandamentos da Rainha da Rapina como tradições sociais, e têm grandes lugares de culto para sua divindade predileta. Porém, shadar-kai estão Shadar-Kai 8 longe de serem monoteístas. Eles veneram e respeitam inúmeras divindades, normalmente entre os deuses neutros. Guerreiros veneram Kord, cujos editos de bravura e força são totalmente compatíveis com os da Rainha da Rapina. Mágicos prestam culto a Corellon, buscando a beleza macabra e perfeição na magia, e Ioun, por uma filosofia de excelência metal. Sehanine tem um lugar especial nos corações shadar-kais por seus ensinos de seguir o seu próprio destino, guardar-se às sombras, e buscar novas experiências. Os shadar-kais têm uma agitada senão anárquica civilização, e seus governantes, planejadores e cidadãos prestam culto a Erathis. Shadar-kais se apropriam de Melora pela proteção na selva e sucesso na caça. Um suplemento para Poucos shadar-kais veneram abertamente divindades extremas, boas ou más. Dito isto, muitos deuses malignos seduzem o pensamento shadarkai do que os bons. Figuras de autoridade entre os shadar-kai raramente ignoram qualquer forma de culto a divindade. Por esta razão, a sociedade shadar-kai poderia permitir pouca liberdade religiosa em relação aos deuses. Os que veneram os deuses malignos devem ainda tomar cuidado, ao menos para que seus oratórios cedam a audaciosos shadar-kais esperando se provarem em combate. O culto a demônios, especialmente o de Orcus e sua raça, encontra pouca tolerância até mesmo entre os shadar-kais permissivos. Traços Raciais Idiomas: Costumam aprender seu idioma básico e o comum, mas devido a longa vida, podem aprender qualquer idioma com o qual tenham contato constante. Modificadores de Atributos: Pela longevidade e frieza de raciocínio recebem um bônus de +2 de inteligência, pela grande agilidade e por viver em condições extremas recebem um bônus de +2 em Destreza, mas por serem sempre ligados a morte, inverno, mácula, recebem uma penalidade de -2 no Carisma. Visão na Penumbra: Acostumados a condições extremas, desenvolveram capacidades sobre humanas e uma delas é a de poder enxergar em condições de baixa luminosidade, com alcance de até 30 metros. Origem Sombria: Seus ancestrais eram nativos do Pendor das Sombras, logo, você é considerado uma criatura sombria para propósitos de efeitos que se relacionam a origem de criatura. Invernal: Devido à sua conexão com a Rainha da Rapina, você ganha um bônus racial +1 para sua Classe de SHADAR KAI EM JOGO • Shadar-Kai normalmente tendem ao caos em seus alinhamentos. • Medem quase sempre entre 1,70 e 1,90m e pesam entre 70 kg e 95 kg. • Bônus de +2 em JP contra a morte. • Costumam aprender seu idioma básico e o comum, mas devido a longa vida, podem aprender qualquer idioma com o qual tenham contato constante. • Atingem sua maturidade por volta dos 70 anos. Sua expectativa de vida gira em torno de • Pela longevidade e frieza de raciocínio re800 anos. cebem um bônus de +2 de inteligência, pela grande agilidade e por viver em condições ex• Visão na Penumbra de 30 metros tremas recebem um bônus de +2 em Destreza, mas por serem sempre ligados a morte, inverno • Movimento base de 9 metros ou máculas recebem uma penalidade de -2 no • Bônus de +1 na Classe de Armadura Carisma. 9 Shadar-Kai Shadar-Kai Armadura. Você também ganha um bônus racial +2 em JP contra morte. Ímpeto Sombrio: Você se move como um fantasma entre dois pontos, e seu corpo se reconstitui lentamente após chegar ao destino. Exemplos de Aventureiros Shadar-Kai Dois exemplos de aventureiros shadar-kais são des-critos a seguir. Boyahn é um homem de armas shadar-kai treinado nos caminhos de Pelor num oratório secreto na cidade de Fuscocaso. Seguir a Pelor é uma forma de rebelião contra as tradições de seu povo. O sol é fraco no Pendor das Sombras, e até mesmo os shadar-kais indiferentes consideram o “culto ao sol” estranho. Mas Boyahn abraça seu “desvio das normas shadar-kais como uma expressão extrema de individualida-de. Extremo em seu ascetismo, ele evita muito da sensualidade negativa que é parte de sua cultura. Ele não perdeu a ambição que muitos shadarkais carre-gam em seus corações, porém. Embora respeite a Rainha da Rapina, e seu culto a Pelo seja tolerado entre os shadar-kais, Boyahn planeja se levar muitos de seu povo a Pelor e a conexões mais amplas com o mundo. Seu primeiro objetivo é se tornar reconheci-do como um herói capaz exterminando o mal aonde o encontrar, particularmente males entre os próprios shadar-kais. Para fazê- Shadar-Kai 10 lo, ele sabe que deve ir para o mundo e encontrar companheiros compatíveis. As-sim que tenha uma reputação sólida, seu exemplo deverá bastar para fazer outros shadar-kais se vira-rem a Pelor. Boyahn pretende encorajar isso e formar um movimento de luz entre seu povo. Se as autoridades que favorecem a Rainha de Rapina se oporão aos seus objetivos ainda é incerto. Eles pode-riam se provar menos descontentes do que sua deusa Um suplemento para — a menos que Boyahn possa se provar como agen-te adequado da morte apesar de seu serviço a Pelor. Myruna é uma senhora da guerra shadar-kai cuja região natal se limita com a Escuridão Inferior mun-dana por finas barreiras no Pendor das Sombras em chapadas próximas. Acampamentos anões além dessas fronteiras estão acostumados a comerciantes e viajantes shadar-kais, logo Myruna decidiu ampliar seus horizontes no mundo. Ela ganhou algum respei-to e riqueza protegendo mineradores anões nas pro-fundezas, onde descobriu quão destemidos os anões são como guerreiros. Enquanto celebrava a vitória ao lado de seus novos ami- gos, Myruna se viu con-versando com Hrunik, um guerreiro mercenário anão. Suas histórias de riqueza e glória ganhas pelo machado, magia e coragem acenderam a típica sede shadar-kai de adquirir poder e glória. Hrunik, por sua vez, ficou impressionado por seu conhecimento tático e bravura. Ele a convidou para se juntar ao seu bando de camaradas mercenários como líder tática. Sua predisposição a liderar da vanguarda e se colo-car em perigo pelo sucesso do grupo rendeu respeito. Com seus aliados, ela espera realizar feitos dignos de serem entoados quando ela retornar para casa. 11 Shadar-Kai Shadar-Kai Shadar-Kai em sua Campanha Qualquer campanha que tenha um lugar para morte, sombra e/ou o Pendor das Sombras tem um lugar para os shadar-kais. No mundo fantástico do jogo Dungeons & Dragons®, agentes sorumbáticos da morte como uma força neutra dão aos jogadores muito que explorar. O icônico lutador de correntes shadar-kai ou um guerreiro usuário de dois katares — talvez um patrulheiro, ladino ou guerreiro — é apenas o começo das possibilidades. Shadar-kais abraçam a morte como um estilo de vida bélico, mas eles também respeitam expressão e capacidades individuais. Como um povo, eles respeitam a magia e sua habilidade de desembaraçar os nós que o destino teceu. Cada shadar-kai está ligado à Rainha da Rapina e suas filosofias mas é livre para escolher um caminho que poderia levar para longe da tristeza do Pendor das Sombras. Como mensageiros da morte e caçadores de glória, shadarkais nascem para a aventura. Se o shadar-kai apresentado aqui, como no jogo canônico de D&D, não se encaixam no seu mundo, várias possibilidades existem para permitir que os jogadores acessem esta maravilhosa raça. Tais alternativas podem ser que os shadar-kais sejam estranhas fadas a serviço da Corte Inverno da Agrestia das Fadas. Isso também deixa os shadar-kai com uma conexão ao inverno, morte, impiedade. Ao in Shadar-Kai 12 vés disso, talvez os shadar-kais sejam um povo mortal que lutou ao lado dos Primordiais na Guerra da Aurora. Com a derrota dos antigos elementais, os deuses amaldiçoaram os shadar-kai, ou eles tenham se exilado por conta própria na nas sombras. Talvez os shadar-kais sejam simplesmente nativos do Pendor das Sombras, como os eladrins são da Agrestia das Fadas. Mesmo que nenhum plano das sombras exista em sua campanha, shadarkais podem surgir de mortais que vivem próximos a áreas maculadas. Um suplemento para Nova Arma: Corrente com Cravos A corrente com cravos é uma das armas favoritas dos Shadar-Kai, um tanto quanto incomum para a maioria das raças, os Shadara-Kai dominam essa arma e por isso muitas vezes já saem em vantagem em um combate pelo simples fato do oponente não conhecer sua arma e o que ela pode causar. Tamanho: M Dano: 2d4 Alcance: 5 Preço: 25 P.O Peso: 5Kg Especial: O ataque crítico dessa arma além de causar mais dano, derruba ou desarma o oponente, isso depende da descrição da cena e da avaliação do mestre. 13 Shadar-Kai LICENÇA OPEN DRAGON / CREATIVE COMMONS by-sa v3.0 Com esta licença você tem a liberdade de: Compartilhar — copiar, distribuir e transmitir a obra. Remixar — criar obras derivadas. Sob as seguintes condições: Atribuição — Você deve creditar a obra da forma especificada pelo autor ou licenciante (mas não de maneira que sugira que estes concedem qualquer aval a você ou ao seu uso da obra). Compartilhamento pela mesma licença — Se você alterar, transformar ou criar em cima desta obra, você poderá distribuir a obra resultante apenas sob a mesma licença, ou sob uma licença similar à presente. ______________________________________________________________________________________________________ THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LICENSE IS MADE BY WIZARDS OF THE COAST - OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. 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(e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 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System Reference Document, Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson. Old Dragon, Copyright 2010, Antonio Sá Neto e Fabiano Neme. EM RESPEITO AO ITEM 8 DA OPEN GAME LICENSE v1.0a, INDICAMOS COMO CONTEÚDO ABERTO, TODO ESTE MATERIAL COM EXCEÇÃO DE NOMES LUGARES, PERSONAGENS, ARTES, ILUSTRAÇÕES, ESQUEMAS, DIAGRAMAÇÕES E QUALQUER OUTRO MATERIAL QUE CONFIGURE PROPRIEDADE INTELECTUAL DOS SEUS AUTORES. www. .com.br Regras para Jogos Clássicos de Fantasia
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