simcity-manuals
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índice Comandos do teclado...................................................... 2 Olá! Esta é a tua cidade!..................................................... 5 Menu principal...................................................................... 5 Construir uma cidade........................................................ 9 A vida na grande cidade................................................... 33 A tua região.......................................................................... 34 Comandos do teclado Controlos gerais Controlo da câmara W/A/S/D + teclas direcionais Rodar a câmara Q/E Aproximar/afastar a câmara Z/X Levantar/baixar a câmara END/HOME Aumentar/reduzir zoom da +/- ou PAGE UP/PAGE DOWN câmara Sair do menu ou ferramenta atual ESC (enquanto o menu ou ferramenta estão abertos) Menu de opções ESC (sem nenhum menu ou ferramenta abertos) Informações da população F2 Informações do orçamento F3 Informações da taxa de F4 aprovação Abrir chat/mural da região ENTER Entrar/sair da vista da região BACKSPACE Capturar imagem C Capturar vídeo V Ferramenta de loteamento CTRL + R residencial Ferramenta de loteamento CTRL + C comercial Ferramenta de loteamento CTRL + I industrial Ferramenta de remoção de lotes CTRL + U Ferramenta de melhoria R de estrada Ferramenta de destruição B Classificações L Feitos ; 2 Controlos de jogo aberto Ligar/desligar fogo ALT + F Ligar/desligar crime ALT + C Ligar/desligar problemas ALT + M de saúde Ligar/desligar poluição aérea ALT + A Ligar/desligar poluição terrestre ALT + P Ligar/desligar Sims sem-abrigo ALT + H Adicionar §100.000 ao ALT + W orçamento da cidade Ligar/desligar saneamento ALT + S Controlos dos mapas de dados População F5 Felicidade F6 Valor do terreno F7 Comércio F8 Densidade F9 Residencial F10 Comercial F11 Industrial F12 Navegar nos mapas de dados / (quando um menu está aberto) Pausa Tartaruga Gazela Chita Mapa Mapa Mapa Mapa da água do carvão do minério do petróleo Controlos de tempo Ç 1 2 3 Mapas de recursos 4 5 6 7 3 Controlos do menu Desastres SHIFT + X Estradas SHIFT + R Energia SHIFT + P Água SHIFT + W Saneamento SHIFT + S Lixo SHIFT + D Administração SHIFT + G Bombeiros SHIFT + F Saúde SHIFT + H Polícia SHIFT + C Educação SHIFT + E Transportes públicos SHIFT + T Parques e Cultura SHIFT + U Especialização da cidade SHIFT + B Menu ou submenu seguinte TAB Menu ou submenu anterior SHIFT + TAB Atalhos para estradas (com o menu Road (Estradas) aberto) Ferramenta para estrada reta I Ferramenta para estrada circular O Ferramenta para estrada curva U Ferramenta para estrada H retângular Ferramenta para estrada em arco J Ferramenta de melhoria R de estrada Limitar tipo de estrada SHIFT Ligar/desligar grelha ALT 4 Olá! Esta é a tua cidade! No SimCity, tu és o presidente da câmara. És tu quem faz o planeamento urbano e gere tudo desde a saúde à segurança, passando pela educação, indústria e outros. À medida que a tua cidade cresce, tens mais para gerir. É um desafio empolgante e estamos aqui para te ajudar a entrar no caminho certo, desde o início! Menu principal Quando entras no menu principal pela primeira vez, encontras um cenário inicial. Assim que completas o cenário inicial e voltas ao menu principal, poderás aceder ao Mundo do SimCity. A opção Play (Jogar) fica desbloqueada. Cenário de preparação Antes de começares a tua cidade utópica, é necessário aprender as partes mais básicas. Para entenderes todos os pormenores do trabalho de um presidente da câmara, terás de ultrapassar um cenário simples. Aqui aprenderás mais sobre as funcionalidades mais básicas, como os loteamentos e a construção de estradas e o uso de edifícios plopáveis. Podes repetir o cenário assim que o concluíres. Seleciona o ícone das opções no menu principal e clica em GETTING STARTED (Começar). Resume (Continuar) Retoma a tua cidade a partir do ponto em que a deixaste. Esta opção não está disponível de abandonares a cidade. Play (Jogar) Seleciona o botão Play (Jogar) para iniciares a tua aventura no SimCity. Antes de construíres seja o que for, seleciona o separador Create Game (Criar jogo) para começares um novo jogo, ou o separador Join Game (Entrar num jogo) para entrares num jogo, ou, por último, o separador Resume Game (Continuar jogo) para continuares e gerires os teus últimos jogos a partir do ponto em que os deixaste. 5 Separador Create Game (Criar jogo) Select a Region Map (Selecionar um mapa da região) Seleciona um mapa da região onde vais criar a tua cidade. Cada região tem disponível um conjunto de locais para construção de cidades. Name Region (Dar um nome à região) Introduz um nome para a tua cidade. Não pode alterá-lo assim que estiver definido. Multiplay (Jogo público ou privado) Escolhe PUBLIC REGION (Região pública) ou PRIVATE REGION (Região privada) para definires se qualquer jogador pode instalar-se na tua região ou se apenas queres adicionar jogadores convidados.Modo Sandbox (Modo livre). Definir o modo Sandbox (Livre) Marca/desmarca a caixa para ligar/desligar o modo Sandbox (Livre). Se ativares o modo Sandbox (Livre) terás acesso a todos os edifícios plopáveis, os desastres aleatórios serão desligados e os jogadores podem aceder a algumas batotas. Isso afeta todas as cidades da região. No modo Sandbox (Livre), o jogo não conta para as classificações e não se podem cumprir desafios ou feitos. Reivindicar uma nova cidade Seleciona uma cidade a partir das localizações disponíveis na região. Seleciona qualquer um dos locais azuis para construção de cidades para veres o nome da cidade, a paisagem e os recursos. Quando estiveres preparado para começar a criar, seleciona CLAIM CITY (REIVINDICAR CIDADE). Assim que estiveres no jogo podes batizar a tua cidade. Convidar amigos Assim que reivindicares uma cidade, mas antes de selecionares PLAY (JOGAR), podes convidar amigos para a tua região. Selecionar quaisquer outros locais da tua região e seleciona INVITE FRIENDS (CONVIDAR AMIGOS). Escolhe os amigos que queres convidar e seleciona SEND INVITES (ENVIAR CONVITES). Se eles aceitarem, serão reencaminhados diretamente para a tua região. Play (Jogar) Clica em PLAY (JOGAR) na tua cidade selecionada para começares a jogar. 6 Separador Join Game (Entrar num jogo) Seleciona o botão Play (Jogar) e de seguida o separador Join Game (Entrar num jogo) para obteres uma lista com as regiões com jogos disponíveis no momento. Jogar com outros jogadores oferece vantagens como a troca comercial de serviços, energia e água. Podes mesmo presentear os outros presidentes com recursos para criarem novas indústrias. NOTA: Podes participar em até 10 regiões em simultâneo. Podes filtrar os resultados por Map (Mapa) ou Friends (Amigos). Também há opções para limitar a pesquisa a regiões com cidades abandonadas ou que estejam no modo Sandbox (Livre). Seleciona um cartão de região para saberes mais. Para entrares numa região, seleciona uma cidade na vista detalhada do mapa das regiões e reivindica-a. Enquanto te encontras na vista detalhada da região, podes consultar o seu Mural, que contém mensagens de outros jogadores dessa mesma região. Na parte superior direita do menu da região, podes ver a população e os Simoleons. Ao entrares numa região, também podes reivindicar uma cidade que foi abandonada por um presidente inativo. NOTA: Só as regiões públicas é que aparecem no separador Join Game (Entrar num jogo). Para veres uma região que foi definida como privada por outro jogador, clica no avatar do seu perfil SimCity para aceder à sua página de perfil. Só é possível jogar nas regiões privadas por convite. Entrar com convite No canto superior direito do ecrã podes encontrar os convites feitos pelos teus amigos. Seleciona o botão dos convites, e depois seleciona um convite para veres o mapa da região do teu amigo. Para entrares no jogo deves reivindicar uma cidade disponível nessa região. Separador Resume Game (Continuar jogo) Retoma qualquer região e cidade salvas. Seleciona uma região e depois a cidade que desejas administrar. A partir deste menu podes rever a região, convidar amigos ou abandonar a região. 7 Mundo do SimCity Global Market Consulta o comércio de recursos no mercado global. Os preços são (Mercado global)listados em Simoleons por carga. Podes filtrar as tabelas para veres dados diários, semanais ou mensais. Usa essas informações para ajustares o enfoque da produção na tua cidade e saberes os custos dos produtos que pretendes importar. Loja SimCity Clica no grande painel publicitário do menu principal para entrares na Loja SimCity. Aqui podes encontrar suplementos especiais para venda. Seleciona STORE (LOJA) para veres todo o conteúdo adicional (grátis e pago) que pode abrir-te um novo leque de opções de jogo. Guardar e carregar Vê todas as últimas notícias, atualizações, classificações e desafios do SimCity bem como o Global Market (Mercado global) da comunidade do SimCity. CityLog (Notícias O CityLog é a tua ligação aos teus amigos presidentes, e mantém-te da cidade) a par das ações dos teus amigos na comunidade do SimCity com mensagens e atualizações. Quando tens mensagens aparece um pop-up. Clica no botão do CityLog no canto inferior esquerdo para leres as últimas novidades. O CityLog lista as últimas ações dos teus amigos, inclusive se começaram uma região, alcançaram alguma conquista ou se enviaram convites. O CityLog também exibe as atualizações acerca dos desafios, anuncia o início de um desafio e o vencedor. Clica numa destas mensagens para veres mais detalhes. Leaderboards Seleciona qualquer uma das 10 General Leaderboards (Classificações) (Classificações gerais) ou uma das cinco Headquarters Leaderboards (Classificações das sedes) para ver qual o melhor na categoria selecionada. Podes filtrar as classificações para apenas amigos, toda a comunidade do SimCity ou as tuas melhores cidades. Challenges (Desafios) 8 Enfrenta os desafios da comunidade para ganhares recompensas exclusivas e subires nas classificações. Assim que se começa uma nova região, os jogadores entram em desafios regionais. Todas as cidades da região trabalham em conjunto para cumprir com um objetivo o mais rápido possível. Sê um dos melhores a completar um desafio para ganhares recompensas exclusivas. No teu perfil podes encontrar todas as tuas cidades e regiões guardadas. Podes sempre retomar um jogo ou começar um novo a partir do menu principal. O jogo é guardado automaticamente em nuvem. Para acederes aos teus jogos guardados, basta iniciares sessão num computador que tenha o SimCity instalado. Para retomares o jogo no ponto em que o deixaste na última cidade, seleciona RESUME (CONTINUAR) a partir do menu principal. Para selecionares uma cidade diferente, seleciona PLAY (JOGAR) no menu principal e depois o separador Resume Game (Continuar jogo). Após selecionares a região e a cidade, seleciona PLAY CITY (JOGAR A CIDADE) para retomares o jogo, ou ABANDON (ABANDONAR) para removeres a cidade dos teus dados guardados. Construir uma cidade Roma pode não ter sido construída num dia, mas quem disse que a tua cidade não pode ser diferente? Quando começas um jogo pela primeira vez, tudo o que tens é um local vazio. Dentro deste espaço amplo podes construir casas, comércio e indústria. O menu na parte inferior do ecrã tem tudo o que precisas para transformar um campo relvado vazio numa metrópole em crescimento. Revê todas as funções e funcionalidades diferentes de cada submenu para conseguires o máximo de desenvolvimento urbano. System Info (Informações do sistema) e os botões do Data Map (Mapa de dados) Quando selecionas qualquer ícone do menu, as System Info (Informações do sistema) e os botões do Data Map (Mapa de dados) disponíveis irão aparecer no lado direito do menu. Nas System Info (Informações do sistema) podes ver as informações gerais de uma categoria, tais como o consumo de energia da tua cidade, o custo e outras estatísticas baseadas nessa categoria. Os Data Maps (Mapas de dados) permitem-te aceder a diferentes informações baseadas nessa categoria. Para veres outros mapas de dados que não estão presentes nessa categoria, clica no botão Data Map (Mapa de dados) no lado direito e escolhe um mapa de dados de qualquer categoria do menu. Estes mapas fornecem-te uma vasta quantidade de informações sobre todos os edifícios e infraestruturas da tua cidade para que a possas tornar mais eficiente. 9 Estradas Zonas As estradas são essenciais e servem para criares a estrutura geral da tua cidade. Para começares a tua construção urbana, primeiro precisas de construir uma estrada a partir da Regional Highway (Autoestrada regional) até ao local onde queres construir a tua cidade. Isto permite-te interagir com cidades vizinhas e faz com que os Sims possam entrar na tua cidade e populá-la. Adquirir e colocar estradas As estradas são selecionadas a partir do menu Roads (Estradas). Há vários tipos de estradas disponíveis e cada tipo tem uma finalidade. Coloca o cursor do rato sobre cada opção para veres o nome, descrição e quantos Simoleons são necessários para construir este tipo de estrada. Escolhe a tua estrada preferida e depois clica e arrasta no local onde a queres construir. O custo total do segmento de estrada é mostrado acima do teu cursor. Solta o botão esquerdo do rato para construir a estrada. O tipo de estrada pode alterar drasticamente a densidade das zonas da cidade. Quanto mais larga for a estrada, mais Sims podem viajar nela, afetando o tempo que os teus Sims demoram a chegar aos seus destinos. Um trânsito mais fluído faz com que os Sims sejam mais felizes e que as empresas sejam mais lucrativas. Pensa bem no valor e densidade de cada zona à medida que constróis as estradas. DICA: Se não estás satisfeito com a estrada que construíste, para a cancelares, prime ESC ou clica com o botão direito do rato antes de soltares o botão esquerdo do rato. Podes criar estradas curvas, em arco, circulares e retangulares. Clica nos ícones de curva, arco, círculo ou retângulo no lado esquerdo do menu. As ferramentas de curva, círculo e arco permitem-te construir ruas curvadas, enquanto a ferramenta de retângulo facilita a construção de quarteirões. Escolhe o tipo de estrada e depois clica e arrasta no ecrã para a construíres. Mantém SHIFT premido para fixar a ferramenta rapidamente. Lembra-te de deixares espaço suficiente para as casas, empresas e fábricas à medida que crias a estrutura da tua cidade. DICA: À medida que crias estradas, vão aparecer linhas tracejadas adjacentes. Estas linhas são guias que sugerem onde deves construir mais estradas. Utiliza-as para planeares melhor os espaçamentos. Quanto melhor for o planeamento das tuas estradas, mais organizada será a tua cidade. Podes manter ALT premido para ativar ou desativar as guias. NOTA: Melhorar as estradas é importante porque os congestionamentos podem provocar problemas, que vão desde abrandar os teus serviços de bombeiros e polícia, até atrasar a ajuda de cidades vizinhas. Consulta o menu Mass Transit (Transportes públicos) para veres várias maneiras de melhorar o trânsito da tua cidade. 10 Após teres construído as estradas e teres ligado a cidade à autoestrada, deves definir as zonas da cidade. Há três tipos de zonas: Residential (Residencial), Commercial (Comercial) e Industrial. Cada tipo de zona tem uma finalidade específica e encontrar o equilíbrio correto entre as três é a chave para o sucesso da tua cidade. Para começares a construir, escolhe um tipo de zona a partir do menu Zone (Zona) e depois clica e arrasta ao longo de uma estrada. Mantém premida a tecla CTRL para destacares e preencheres todas as zonas junto à estrada. Lembra-te que só podes construir junto a estradas já construídas. NOTA: O tamanho da estrada está diretamente correlacionada com o nível de densidade dos edifícios. Para conseguires maiores urbanizações, constrói estradas maiores ou melhora as estradas mais pequenas, selecionando-as e escolhendo uma opção de melhoria. Zonas Residenciais Cria zonas residenciais verdes para designares onde os Sims podem construir casas. Assim que parte da tua cidade esteja definida como zona residencial, os Sims mudam-se automaticamente para lá, mas terás de ser tu a fazer com que não se vão embora. Criar grandes quarteirões de zonas verdes pode significar uma grande população, mas se não tiveres empregos, energia e infraestruturas suficientes para manter todos os teus residentes felizes, uma grande quantidade de edifícios residenciais vai estar abandonada. Pensa bem nos locais onde queres colocar as casas e lembra-te que poluição aérea e terrestre tem de ser baixa para evitares Sims doentes. 11 Zonas Comerciais Define as zonas comerciais azuis para indicar os locais onde devem ser construídas as lojas e escritórios. Este tipo de zona atrai dinheiro para as tuas cidades, apesar de não serem tão lucrativas como as zonas industriais, e dão emprego aos teus Sims. As zonas comerciais fornecem aos edifícios industriais um local onde podem vender os seus produtos e um sítio onde os Sims podem gastar os seus Simoleons para comprar felicidade. No entanto, se não existirem empregos suficientes, os teus residentes irão passear para o parque em vez de irem às compras, porque não têm dinheiro. Não há clientes? Não há comércio. Zonas Industriais A indústria é o que movimenta a tua cidade e é a zona mais rentável das três. As indústrias dão dinheiro aos teus residentes ao fornecer-lhes empregos. As indústrias abastecem os edifícios comerciais com produtos. O dinheiro faz com que os Sims estejam felizes e permite-lhes ir às compras, fazendo prosperar as zonas comerciais. As zonas industriais também são as mais poluentes das três zonas. Por isso, é uma boa ideia construir as indústrias longe da zona residencial. Eliminar zonas No lado esquerdo do menu Zone (Zona) está o ícone unzone (eliminar zona). Clica no ícone e depois seleciona a área onde vais eliminar a zona atual. Também poderás escolher um tipo de zona diferente para esse local. Mapas de zona No menu Zone (Zona), utiliza os botões do Data Map (Mapa de dados) para alternares entre os diferentes mapas de dados. Building Density Mostra o progresso até à melhoria de densidade de todas as (Densidade de estruturas da cidade. construção) Land Value (Valor do terreno) Vê o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os edifícios que causam efeitos positivos e negativos no valor do terreno. Industrial Tech (Tecnologia industrial) Mostra o nível de tecnologia que está a ser desenvolvido nas tuas zonas industriais e os edifícios que influenciam as melhorias tecnológicas. Population (População) Vê os dados da população e examina os locais onde os Sims se encontram. Residential (Residencial) Vê as estatísticas de felicidade e de dinheiro das tuas áreas residenciais. Commercial (Comercial) Vê o movimento dos compradores e os turistas a comprar lembranças. Industrial Vê o movimento dos transportes de mercadorias industriais na tua cidade. 12 Melhorias de edifícios Todos os edifícios residenciais, comerciais e industriais (RCI) têm o potencial de melhorar. Todos os edifícios têm um nível de densidade que regista a felicidade e a prosperidade dos seus residentes e trabalhadores. Todos os edifícios acumulam valor ao longo do tempo. O valor depende do tipo de edifício. Um edifício pode evoluir de densidade ou de nível de valor. Uma casa pequena pode eventualmente transformar-se numa mansão ou uma pequena loja pode tornar-se numa cadeia de retalho. Escolhe qualquer estrutura RCI ou consulta os diferentes mapas de dados para veres o nível de densidade de um edifício. Subir de nível não garante a renovação da estrutura, mas atingir esse nível aumenta a probabilidade disso acontecer. Destruir Quando os edifícios estão abandonados, degradados, são indesejados ou tens de repavimentar ou melhorar uma secção de estrada, podes querer destruí-los. Seleciona o ícone Bulldoze Tool (Ferramenta de destruir) no canto inferior direito do ecrã para entrares no modo Bulldozing (Destruir) e depois clica em qualquer edifício ou estrada que queiras remover. O espaço é limpo em segundos. Mantém premida a tecla CTRL para selecionares uma secção de estrada ou um conjunto de edifícios para destruíres. Destruir uma estrada irá eliminar automaticamente qualquer edifício localizado junto a ela. Destruir edifícios e estradas liberta espaço para novas construções. Mantém-te atento em relação aos edifícios abandonados, marcados com um ícone amarelo. Além de serem feios e apresentarem um risco elevado de incêndio, os edifícios abandonados ou degradados também limitam a rentabilidade e o crescimento da cidade. Lida com eles o mais rapidamente possível para manteres a tua cidade atrativa e rentável. Para saíres do modo Bulldozing (destruir), clica no ícone novamente no ícone Bulldoze Tool (Ferramenta de destruir). Desastres As forças da natureza e do destino podem atacar a tua cidade a qualquer momento. Terramotos, tornados e outros desastres naturais podem destruir a tua cidade. Estes eventos podem acontecer a qualquer momento, por isso, está atento e talvez a tua cidade consiga sobreviver. Enquanto os desastres naturais não podem ser evitados, não abuses da sorte, porque outros desastres (tecnológicos, ambientais) podem surgir devido às decisões que tomares enquanto presidente. NOTA: A partir do menu Disaster (Desastres) podes selecionar vários desastres para usares em quaisquer das tuas cidades. Terás acesso a cada desastre selecionável após concluíres um feito especial. Os desastres são armazenados no teu perfil de jogador e não numa cidade em particular. Assim que tenhas acesso a um desastre, podes utilizá-lo em qualquer cidade no futuro. 13 Plopáveis Agora que as estradas e as zonas já foram definidas, estruturas de todos os tamanhos e feitios devem começar a surgir na tua nova cidade. Como presidente desta área em expansão, és responsável por construir as principais infraestruturas e edifícios. Os edifícios que podem ser geridos e editados, chamam-se edifícios Ploppable (Plopáveis). Cada edifício plopável é colocado manualmente. Eles têm uma função específica e vital nas cidades e tens de manter estas estruturas a funcionar para que os residentes estejam felizes e prósperos. Assim que um edifício plopável é colocado, clica na estrutura para veres o seu painel informativo. O painel apresenta informações gerais sobre o edifício, incluindo as despesas diárias necessárias para o seu funcionamento. Mantém-te atento a estas estatísticas para te assegurares que os edifícios plopáveis estão a funcionar em todo o seu potencial. Editar ou melhorar edifícios plopáveis Seleciona um edifício plopável para veres informações detalhadas sobre ele. Utiliza os botões no fundo da janela para ajustar algumas das funções do edifício ou melhorar as suas funcionalidades. Open/Close Clica neste botão para desativar ou reabrir um edifício. Isto é uma (Abrir/fechar) alternativa à demolição. Desativar temporariamente um edifício pode ajudar a cidade e economizar dinheiro. Podes sempre reabrilo quando tiveres Simoleons suficientes para isso. Edit Building Abre o modo Edit (Editar), que te permite personalizar e melhorar (Editar edifício) elementos do edifício através de módulos. Adicionar módulos pode ajudar a aumentar a produtividade do edifício. Energia É necessária uma fonte de energia para manter uma cidade. As casas sem energia serão abandonadas, enquanto as empresas e fábricas sem energia permanecem fechadas. Basicamente, sem energia nos teus edifícios, terás uma cidade fantasma. Não deixes os teus Sims às escuras: abre o menu Power (Energia) para escolheres uma central elétrica. Há vários tipos de centrais elétricas, algumas mais limpas que outras. Parte do desafio de manter a tua cidade é conseguir o equilíbrio entre a necessidade de mais energia e os problemas ambientais e de saúde. Também há que ter em conta os recursos naturais disponíveis e calcular os custos de importar os outros recursos necessários. E ainda manter os recursos necessários para a central funcionar. Assim que uma central é construída e os trabalhadores chegam, a cidade começa a receber energia. Estatísticas da energia As estatísticas presentes na System Info (Informação de sistema) mostram dados vitais acerca da produção energética. O medidor mostra se a produção energética consegue suprir as necessidades da tua cidade. Ao lado podes ver informações sobre a quantidade de energia disponível na região e se estás a exportar energia para alguma cidade vizinha. Coloca o teu cursor sobre esta área para veres dados sobre a energia Needed (Necessária), Capacity (Capacidade), Buying (Comprada), ou Selling (Vendida). Mapas da energia No menu Power (Energia), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre os diferentes mapas de dados. Power (Energia) Vê os edifícios que estão ou não a receber energia, e os que estão desativados. Air Pollution Vê onde estão os maiores focos de poluição aérea na tua cidade. (Poluição aérea) E também os edifícios que a produzem em mais quantidade. Radiation (Radiação) Vê para onde a radiação está a espalhar-se e o nível de ameaça que representa para os habitantes. E também os edifícios que produzem radiação. NOTA: Alguns edifícios plopáveis, como estruturas de produção de energia, têm opções especializadas que te permitem ajustar certos parâmetros, tais como, importar/exportar recursos. Consulta a descrição detalhada dessas opções na secção adequada. 14 15 Água Saneamento A água é essencial à vida e os teus Sims precisam de uma água limpa e saudável. Uma torre de água pode servir a cidade com muita H2O, desde que os lençóis freáticos o permitam. Ao longo do tempo, o saneamento e a indústria podem gerar poluição terrestre. As torres de água que captarem locais poluídos podem espalhar doenças. Verifica regularmente os níveis de poluição, move a torre para uma fonte mais fresca ou instala uma Water Pumping Station (Estação de bombeamento de água) com filtros. DICA: Se a poluição terrestre está a contaminar a tua água, então é melhor pensar em mover a torre para uma nova fonte. Verifica se a nova torre está a funcionar antes de demolires a antiga- Não te esqueças que demora algumas horas até a água chegar aos edifícios. Não deixes os habitantes à „seca“ durante a transição. Tudo o que entra tem que sair… e os teus Sims deixam sair muita coisa. E o que fazer com todos esses resíduos? Se não se fizer nada, eles ficam parados nos quintais das casas e afeta a qualidade e a saúde da cidade. Constrói um Sewage Output Pipe (Ramal de saneamento) para reencaminhares os resíduos para longe dos edifícios. Esses resíduos são transformados em poluição terrestre, mas enquanto não tiveres a melhor certa na City Hall (Câmara municipal) que te permite uma opção mais limpa, é a tua única solução. Estatísticas da água Ao abrires o menu Water (Água), as System Info (Informações do sistema) à direita exibem informações essenciais sobre o teu sistema de distribuição de água. Aqui podes consultar um medidor que te informa do nível de distribuição da água, bem como das necessidades hídricas da cidade, o nível de produção e a poluição. Mapas da água No menu Water (Água), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para trocares entre os diferentes mapas de dados. Water Table O mapa freático mostra-te os melhores locais na cidade para (Mapa freático) instalar torres e bombas de água. Estatísticas de saneamento O menu Sewage (Saneamento) nas System Info (Informações do sistema) exibe várias estatísticas que podem ajudar-te a gerir os resíduos dos Sims. Este medidor informa-te de que maneira estás a suprir as necessidades de saneamento da cidade, e se colocares o ponteiro do rato em cima, podes ver a quantidade de resíduos produzidos, a capacidade do teu sistema e se estás a importar/exportar resíduos dos ou para os teus vizinhos. A barra à direita mostra a percentagem de resíduos que estão a ser tratados. Mapa de saneamento No menu Sewage (Saneamento), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para alternares entre os diferentes mapas de dados. Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos que (Poluição ela está a causar, e quais edifícios a produzem. terrestre) Sewage (Saneamento) Vê os níveis de produção de resíduos por edifício e para onde ele flui. Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos que (Poluição ela está a causar, e quais edifícios a produzem. terrestre) 16 17 Lixo Administração Lixo e reciclagem Constrói uma Town Hall (Assembleia municipal) para dar um governo local à tua cidade e permitir aos Sims comunicarem os seus problemas. A Town Hall (Assembleia municipal) pode ser construída depois de a tua cidade estar ligada à Regional Highway (Autoestrada regional), ter acesso a energia e a abastecimento de água. O governo local é crucial para a tua cidade. Não te permite apenas controlar os impostos, mas também te permite melhorar a tua cidade ao aprovar licenças para edifícios de serviços de urgências como o Fire Station (Quartel dos bombeiros), a Police Station (Esquadra da polícia) e a Clinic (Clínica). Melhorar a tua Town Hall (Assembleia municipal) para um City Hall (Câmara municipal) dá-te maior controlo sobre os impostos e aumenta as tuas opções para aumentares a cidade e especializá-la numa área. Para melhorares a tua Town Hall (Assembleia municipal) para uma City Hall (Câmara municipal), seleciona a tua Town Hall (Assembleia municipal) para veres uma janela de informações a mostrar o teu progresso. Assim que tiveres atingido o teu objetivo de progresso, clica no botão Upgrade (Melhorar). Existem mais melhorias que desbloqueiam módulos adicionais para a tua nova City Hall (Câmara municipal). Quantos mais Sims residirem na tua cidade, mais lixo irão produzir. Se o deixares acumular, pode levar a incêndios, acidentes e doenças, além de tornar a cidade menos atrativa. Começa a recolher o lixo das casas com uma Garbage Dump (Lixeira). Seleciona a lixeira e move o cursor sobre o mapa. Assim que estiveres satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para colocares a lixeira. A lixeira possui, inicialmente, apenas dois camiões do lixo, o que pode ser insuficiente para a tua cidade. Poderás adicionar mais à medida que a tua cidade cresce para assegurares que todo o lixo que os teus Sims produzem está a ser recolhido devidamente. Reciclar é outra opção do menu Waste Disposal (Lixo). O edifício ajudará a reduzir os problemas de lixo e a poluição causada pelo lixo. Os metais, ligas e plásticos recuperados podem ser utilizados na tua cidade ou vendidos no Global Market (Mercado global). NOTA: Reciclar é bom para o ambiente e para os negócios. Ao reciclares irás fornecer ligas, plásticos e metais reciclados à tua cidade. Estes materiais são recursos essenciais para a indústria eletrónica e podem ser trocados por Simoleons. Estatísticas de lixo e reciclagem No submenu Garbage and Recicling (Lixo e reciclagem) do menu Waste Disposal (Lixo), podes ver detalhes importantes nas System Info (Informações do sistema). Também podes ver quanto lixo foi recolhido e reciclado em relação ao total das necessidades diárias. Mapas de lixo No menu Waste Disposal (Lixo), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para alternares entre os diferentes mapas de dados. Waste Disposal Vê os níveis de lixo/reciclagem e os locais onde o lixo se está a (Lixo) amontoar. Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos (Poluição que ela está a causar e quais edifícios a produzem em maior terrestre) quantidade. Air Pollution Vê a dispersão da poluição do ar na tua cidade e quais os edifícios (Poluição do ar) que poluem mais. 18 19 Melhorias da City Hall (Câmara municipal) Department of Adiciona este módulo à tua câmara municipal para aumentares as Finance tuas opções de impostos. Dentro de cada zona, os impostos estão (Departamento divididos em três classes de riqueza (baixa, média ou alta). de finanças) Mapas da administração No menu Government (Administração), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para alternares entre os diferentes mapas de dados. Population Vê os dados da população e examina os locais onde os Sims se (População) encontram. Happiness (Felicidade) Vê que edifícios estão felizes e que áreas necessitam de melhorias. Building Density (Densidade) Mostra o progresso de cada estrutura da cidade para poder atingir a melhoria de densidade. Fogo Após atingires certos níveis de população, serás premiado com melhorias para a tua City Hall (Câmara municipal). Utiliza-as para aumentares o tamanho da tua cidade e atribuíreslhe uma especialização. Há seis melhorias que podes escolher e apenas podes escolher uma de cada vez. A melhoria escolhida tem um grande impacto na tua cidade. Quando estiveres a jogar numa região, fala com os teus vizinhos para saberes qual é a especialização em que estão a pensar para a sua cidade. Dessa forma, podes escolher uma melhoria diferente e os teus vizinhos poderão cobrir as necessidades a que não poderás dar resposta e vice-versa. Estas melhorias são regionais, significando que apenas cidades na tua região podem receber uma vantagem delas. Por exemplo, se escolheres o Department of Safety (Departamento de Segurança) podes fornecer melhor suporte policial às cidades vizinhas e, se o teu vizinho escolher o Department of Education (Departamento de Educação), os teus Sims podem viajar até lá para terem uma educação melhor. Estatísticas de administração Nas System Info (Informações do sistema) do menu Government (Administração) podes ver a densidade das tuas zonas RCI. Impostos Como presidente, terás poder sobre ambas as certezas da vida: morte e impostos. Mas é sobre a última que terás controlo direto. Os impostos são outra forma de rendimentos que podem ajudar o crescimento da tua cidade. Mas mantém os impostos muito altos durante muito tempo e os residentes vão abandonar a cidade em grande escala. Adicionalmente, os Sims mais ricos são mais avessos a impostos altos do que os Sims de classe média e baixa. Acede ao Budget Panel (Painel de orçamento) para ajustar os impostos da cidade. Melhora a tua Town Hall (Assembleia municipal) ou City Hall (Câmara municipal) para melhorares o teu controlo sobre os impostos. Town Hall Ajusta a percentagem geral dos impostos. (Assembleia municipal) City Hall (Câmara municipal) 20 Os incêndios são famosos por causarem destruição em grandes cidades e, se não fores cuidadoso, um incêndio pode causar estragos na tua cidade. O risco de incêndio aumenta à medida que a tua cidade cresce. Para evitares que o fogo se espalhe pela tua cidade, constrói um Fire Station (Quartel dos bombeiros). Escolhe o quartel dos bombeiros que desejares no menu e move o teu cursor sobre o mapa. Enquanto procuras por uma localização apropriada, as estradas à volta do teu cursor de construção serão destacadas para indicar a área de cobertura do teu quartel de bombeiros. Assim que estiveres satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para colocares o edifício. Um único quartel dos bombeiros apenas pode proteger uma área limitada, por isso melhora a cobertura ao construíres mais garagens ou melhora os teus serviços ao construíres um Large Fire Station (Quartel dos bombeiros grande). À medida que a tua cobertura aumenta, os teus serviços de incêndio podem prestar uma cobertura limitada às cidades vizinhas. Estatísticas de fogo Utiliza as System Info (Informações do sistema) do menu Fire (Fogo) para veres informações que te ajudam a prevenir ou a preparar para grandes incêndios. Vê o número e o tipo de fogos extintos por dia. Melhora para uma câmara municipal para controlares individualmente os impostos das zonas Residenciais, Comerciais e Industriais. 21 Mapas de fogo No menu Fire (Fogo), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre os vários mapas de dados. Fire Risk (Risco Mostra os locais que são mais vulneráveis a incêndios e regista os de incêndio) eventos de incêndio passados. Water Table O mapa freático mostra-te os melhores locais na cidade para (Mapa freático) instalar torres e bombas de água. Waste Disposal (Lixo) Vê os níveis de lixo/reciclagem e os locais onde o lixo se está a amontoar. Saúde Polícia A ordem tem de ser preservada para manter os teus residentes seguros e felizes. O crime deteriora gradualmente a imagem e valor da tua cidade. Constrói uma Police Station (Esquadra da polícia) para eliminar o crime e fazer com que os teus residentes se sintam mais seguros e protegidos. Escolhe o teu edifício preferido e move o cursor sobre o mapa. Enquanto procuras por uma localização apropriada, as estradas à volta do teu cursor de construção serão destacadas para indicar a área de cobertura do edifício das forças de segurança. Assim que estiveres satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para colocares o edifício. Uma esquadra de polícia só pode proteger uma área limitada e, à medida que a tua cidade cresce, o longo braço da lei deve estender-se a todos os residentes da tua cidade. Coloca esquadras de polícia adicionais ou adiciona mais carros patrulha a esquadras existentes para aumentar a presença policial na tua cidade. À medida que a tua força policial cresce, os teus agentes de segurança podem fornecer uma cobertura limitada às cidades vizinhas. Estatísticas da polícia Constrói uma Clinic (Clínica) para tratar rapidamente os Sims doentes e manter os outros Sims saudáveis. Escolhe o teu edifício preferido e move o cursor sobre o mapa. Enquanto procuras por uma localização apropriada, as estradas à volta do teu cursor de construção serão destacadas para indicar a área de cobertura do edifico de saúde. Assim que estiveres satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para colocares o edifício. Este pequeno centro de tratamento fornece cobertura para a tua cidade mas, dependendo da tua população, pode ser melhor construir várias clínicas ou expandi-las para incluírem mais ambulâncias e uma sala de espera de pacientes maior. Isto assegura que todos têm os serviços de saúde que precisam. A tua clínica também fornece uma cobertura limitada a cidades vizinhas. Estatísticas de saúde No lado direito do menu Health (Saúde) são mostradas várias estatísticas importantes. Os dados apresentados incluem o número de Sims doentes e feridos e o número de óbitos por dia. Mapas de saúde No menu Health (Saúde), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para alternares entre os diferentes mapas de dados. Health (Saúde) Vê as condições de saúde dos teus Sims, quantos pacientes estão em Clinics (Clínicas), os níveis de germes da cidade e os eventos de doença passados. Air Pollution Vê onde estão os maiores focos de poluição aérea na tua cidade. (Poluição aérea) Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos que (Poluição ela está a causar e quais são os edifícios mais poluentes. terrestre) No menu Police (Polícia), utiliza as System Info (Informações do sistema) para veres várias informações importantes. Os dados apresentados indicam o número de crimes cometidos por dia, o número de criminosos e de detenções. Mapas da polícia No menu Police (Polícia), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre os vários mapas de dados. Crime Vê as áreas em que há atividade criminal e as áreas que são cobertas pelos teus serviços policiais. Utiliza este mapa para mover os teus serviços policiais até áreas com crime elevado. Education (Educação) Vê os níveis de educação das zonas residenciais e industriais e onde é que se encontram os alunos. Educação Mantém os jovens Sims longe das ruas e dá-lhes acesso à educação para que tenham um futuro melhor. Alguns dos módulos, empresas e indústrias mais avançadas necessitam de educação superior antes de serem adquiridos. Há dois tipos de educação: Schools (Escolas) e Colleges (Faculdades). Escola Constrói uma escola para que os Sims mais novos aprendam coisas e se mantenham longe de sarilhos. Enquanto procuras por uma localização apropriada, as estradas à volta do teu cursor de construção serão destacadas para indicar a área de cobertura da escola. Assim que estiveres satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para colocares o edifício. Depois de construíres uma escola, podes expandi-la com vários módulos para acomodar mais estudantes. Assegura-te que constróis paragens para o autocarro escolar na tua cidade para que todos os teus residentes tenham a oportunidade de ir às aulas. Germs (Germes) Vê um mapa de onde estão localizados os doentes. Radiation (Radiação) 22 Vê para onde a radiação está a espalhar-se e o nível de ameaça que representa para os habitantes. 23 Faculdade Estatísticas dos autocarros Constrói uma Community College (Faculdade comunitária) para dares ainda mais edu cação aos teus residentes e aumentares o desenvolvimento da tua cidade. Os residentes com uma educação melhor desempenham trabalhos mais complicados, permitindo-te construir mais indústria avançada e obter maiores rendimentos. Estatísticas de educação Nas System Info (Informações de sistema) no menu Education (Educação) podes consultar informações úteis. Os dados indicam o número de alunos que frequentam as aulas e o número potencial de alunos em relação à capacidade das escolas da cidade. Também podes ver o nível de educação e tecnologia da cidade. Mapa de educação No menu Education (Educação), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para alternares entre os diferentes mapas de dados. Education Vê os níveis de educação das zonas residenciais e industriais e (Educação) onde é que se encontram os alunos. Industrial Tech (Tecnologia industrial) Vê o nível de tecnologia que está a ser desenvolvido nas tuas zonas industriais, assim como os edifícios que influenciam as melhorias de tecnologia. Mass Transit (Transportes públicos) Usa os transportes públicos para ligar os teus residentes ao resto da cidade e às regiões próximas. Os transportes públicos melhoram o fluxo de trânsito, um aspeto fundamental da cidade, pois as ruas descongestionadas ajudam a tua cidade a prosperar e a crescer. Os transportes públicos também evitam que o trânsito fique congestionado, o que pode causar problemas inesperados, tais como atrasar as entregas a uma central elétrica, levando a cortes de energia. Há cinco tipos de transportes públicos: Bus (Autocarros), Streetcars (Elétricos), Trains (Comboios), Boats (Barcos) e Planes (Aviões), cada um com a sua finalidade específica. Os autocarros, elétricos, comboios e ferries transportam Sims de classe baixa e média, enquanto os transportes públicos mais evoluídos transportam Sims de classe média e alta. No separador Bus (Autocarros) do menu Mass Transit (Transportes públicos), podes ver as informações principais no canto inferior direito. Verifica quantos Sims são transportados por dia,e quantos chegaram ao seu destino. Elétricos Constrói um sistema de elétricos para transportar rapidamente todos os Sims à volta da cidade. Este tipo de transporte público só pode ser construído em Avenues (Avenidas) com Streetcar Rails (Carris de elétricos). Quando o construíres, assegura-te que crias paragens de elétrico para todos os Sims para teres a melhor cobertura possível. Estatísticas dos elétricos Abre as System Info (Informações de sistema) na secção Streetcars (Elétricos) do menu Mass Transit (Transportes públicos) para veres o tempo médio de espera por um elétrico e quantos passageiros andam de elétrico por dia. Comboios Constrói um sistema ferroviário para que os Sims possam vir até à tua cidade, atraindo Sims de locais mais distantes até à tua metrópole. Estatísticas dos comboios Na secção Trains (Comboios) do menu Mass Transit (Transportes públicos), podes ver informações importantes na System Info (Informação de sistema). Verifica o número de Sims que anda de comboio por dia e o tempo médio de espera por um comboio. Barcos Constrói um sistema de barcos para permitir aos ferris ou aos cruzeiros virem até à tua cidade a partir de outros locais perto da tua região. Os ferris podem transportar uma grande quantidade de Sims de classe baixa e média, incluindo turistas. Um navio de cruzeiro pode trazer turistas de classe média ou alta até à tua cidade. Estatísticas dos barcos Com a secção Boats (Barcos) aberta, a System Info (Informação de sistema) apresenta o número de Sims que utiliza os barcos por dia e o tempo de espera médio por um ferry. Autocarros Constrói um sistema de autocarros para transportar Sims de classe baixa, permitindo-lhes viajar pela cidade sem um carro. Assegura-te que constróis um número considerável de paragens de autocarro pela cidade para forneceres a melhor cobertura possível para os teus Sims. 24 25 Aviões Trazem turistas para gastar tempo e dinheiro na tua cidade, nas suas atrações locais e nos seus negócios. Os aviões podem ser utilizados para exportar, aumentando a quantidade de mercadorias que são distribuídas pela tua cidade. Especialização da cidade Estatísticas dos aviões Na secção Planes (Aviões), podes rever informações importantes na System Info (Informação de sistema). Vê o número de pistas que tens na cidade, o número de passageiros por dia e o tempo de espera médio por um avião. Mapas de transportes públicos Todos os tipos de transportes públicos (exceto os aviões) vêm com um Data Map (Mapa de dados). Escolhe este ícone para veres as rotas para esse tipo de transporte, os passageiros servidos e perdidos e a cobertura geral das cidades vizinhas. Parques Cria grandes empresas para desenvolver uma indústria em particular na tua cidade. Esses negócios criam uma grande quantidade de empregos e resultam numa grande quantidade de Simoleons para a tua cidade. É claro que podes explorar todos os cinco tipos de negócios, mas focares-te em um ou dois tipos em particular dá uma certa identidade à tua cidade. Conversa com os teus vizinhos através do Region Wall (Mural da região) para veres que indústrias eles estão a planear desenvolver. Depois, utiliza essa informação para trabalharem em conjunto e criarem uma região equilibrada ou derrota-os no seu próprio jogo e constrói esse negócio primeiro. Cultura Os edifícios culturais, como o Expo Center (Centro de exposições) ou o Pro Stadium (Estádio), atraem muitos turistas. Isto pode significar muito dinheiro para a tua cidade. Assegura-te que os teus transportes públicos estão prontos para receber o fluxo de Sims que estão de visita para participarem numa grande conferência ou assistirem a um grande jogo. Os parques existem numa variedade de tamanhos e proporcionam um local para os residentes relaxarem e para os sem-abrigo acamparem. Estes espaços podem melhorar os teus bairros, atraindo Sims mais ricos. Estatísticas de cultura Nas System Info (Informações de sistema) do submenu Parks (Parques) podes consultar informações importantes acerca dos espaços verdes da tua cidade. Podes medir o número de visitantes dos teus parques por dia e ter acesso a informação detalhada sobre os níveis de riqueza das tuas zonas residenciais e comerciais. Vê as informações principais relacionadas com os teus edifícios culturais ao passares com o rato sobre cada edifício do teu menu City Specialization (Especialização de cidade). A informação apresenta as capacidades máximas dos teus edifícios, o seu custo e lucro máximo. Também podes ver quantos Simoleons por hora é que estes edifícios estão a custar. Nas System Info (Informações de sistema) do submenu Culture (Cultura) podes consultar quantos turistas visitam a cidade, por dia, o lucro do último evento e os lucros do dia. Mapas de parques Mapa de cultura Estatísticas dos parques No submenu Parks (Parques), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre os diferentes mapas de dados. Happiness Vê onde os teus Sims são felizes e quais as áreas que precisam de (Felicidade) ser melhoradas para que sejam felizes. No submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especialização de cidade), clica no botão Data Map (Mapa de dados) para veres o Tourism Map (Mapa de turismo) e encontrares os locais onde os teus edifícios culturais se encontram. Tourism (Turismo) Vê onde é que se encontram os turistas e onde é que se costumam aglomerar. A joia da coroa da tua cidade, um monumento que embeleza e atrai uma enorme quantidade de turistas de todas as classes sociais. Podes construir até três monumentos por cidade que estão abertos 24 horas por dia. Land Value (Valor do terreno) 26 Vê o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os edifícios que causam efeitos positivos e negativos no valor do terreno. Monumentos Estatísticas de monumentos As estatísticas são apresentadas quando colocas o cursor por cima de cada monumento no submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especialização de cidade). Vê o nível de atração de turistas, o custo de construção e o custo de manutenção por hora. 27 Mapas de monumentos No submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especialização de cidade), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) do lado direito para mudares para mapas de dados diferentes. Tourism (Turismo) Vê onde é que se encontram os turistas e onde é que se costumam aglomerar. Comércio Importa, exporta e armazena os recursos que produziste. As cidades que escolherem indústrias de Metals (Metais), Petroleum (Petróleo), ou Electronics (Eletrónica) também deverão desenvolver o comércio. Trade Depot (Armazém comercial) Minas Extrai carvão e minério para te transformares num mestre mineiro. Estes recursos são altamente procurados por cidades que utilizam centrais elétricas a carvão ou precisam de minério para a indústria. Armazena grandes quantidades no teu Trade Depot (Armazém comercial) para usares na tua própria central ou para venderes a outras cidades. Se estás a utilizar energia que depende de um combustível fóssil, podes importar qualquer recurso necessário diretamente do Global Market (Mercado global). No entanto, construir um Trade Depot (Armazém comercial) permite-te armazenar ainda mais materiais em bruto. Antes de construíres o armazém, podes escolher o esquema de gestão dos teus recursos. Assim que um armazém comercial estiver disponível, abre o Info Panel (Painel de informações) e escolhe MANAGE GLOBAL MARKET DELIVERIES (Gerir entregas do mercado global) para utilizares os teus próprios recursos, importar recursos ou exportar recursos. Utilizar os teus próprios recursos é sempre mais barato do que importar, visto que as importações estão sujeitas aos preços do mercado global. Se escolheres exportar os recursos armazenados, podes ganhar uma boa quantidade de Simoleons. Estatísticas de minas Estatísticas de comércio Mapas de minério Mapa de comércio Ore (Minério) Vê os depósitos de minério da tua cidade. Trade (Comércio) Vê de onde é que os produtos são importados, para onde são exportados e onde são fabricados na tua cidade. Jogos de azar Land Value Vê o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os (Valor do terreno) edifícios que causam efeitos positivos e negativos no valor do terreno. Nas System Info (Informações de sistema) no submenu Mining (Minas) do menu City Specialization (Especialização de cidade) podes consultar a quantidade de carvão e minério que é extraído por dia. No submenu Mining (Minas) do menu City Specialization (Especialização de cidade), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) do lado direito para mudares para mapas de dados diferentes. Coal (Carvão) Vê os depósitos de carvão da tua cidade. Petróleo Extrai petróleo das jazidas subterrâneas. O petróleo é um recurso precioso para as cidades que utilizam este combustível nas suas centrais elétricas. Armazena grandes quantidades no teu Trade Depot (Armazém comercial) para usares na tua própria central ou para venderes a outras cidades. Estatísticas de petróleo Vê as informações principais em System Info (Informações de sistema) no submenu Drilling (Perfurar) do menu City Specialization (Especialização de cidade). Vê quanto petróleo já extraíste e quanto combustível e plástico é que está a ser produzido. Mapa de petróleo No submenu Drilling (Perfurar), do menu City Specialization (Especialização de cidade), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) trocares entre os vários mapas de dados. Petroleum (Petróleo) Vê onde se encontram as jazidas de petróleo. Trade (Comércio) 28 Nas System Info (Informações de sistema) no submenu Trade (Comércio) do menu City Specialization (Especialização de cidade) podes consultar o número de importações e exportações por hora. No submenu Trade (Comércio), do menu City Specialization (Especialização de cidade), podes selecionar o botão Data Map (Mapa de dados) para abrir o Import/Export Map (Mapa de importações/exportações) e ver de onde os produtos são importados, para onde são exportados e onde são fabricados na tua cidade. Constrói grandes casinos e salas de jogo para atrair muitos turistas e aumentar as tuas receitas. Estes edifícios podem aumentar imenso o trânsito da tua cidade, por isso assegura-te que os teus transportes públicos estão prontos para lidar com isto. Os jogos de azar também levam a um aumento generalizado do crime. Assegura-te que tens uma grande força policial para o combater. Estatísticas de jogos de azar Há informações essenciais sobre esta área nas System Info (Informações de sistema) no submenu Gambling (Jogos de azar) do menu City Specialization (Especialização de cidade). Vê o número de turistas que visitam a tua cidade por dia e a quantidade de lucro que geram para a tua cidade. MAPA de jogos de azar No submenu Gambling (Jogos de azar) do menu City Specialization (Especialização de cidade), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para alternares entre mapas de dados diferentes e vê onde é que se encontram os turistas e onde se costumam aglomerar. Vê de onde é que os produtos são importados, para onde são exportados e onde são fabricados na tua cidade. 29 Eletrónica Torna a tua cidade num centro tecnológico e constrói um complexo industrial de Electro nics (Eletrónica). Cria processadores, computadores e TVs para exportar. A produção de eletrónica requer ligas e plástico, que podem ser produzidos através de reciclagem ou importados. Estatísticas de eletrónica Nas System Info (Informações do sistema) no submenu Electronics (Eletrónica) do menu City Specialization (Especialização de cidade) podes consultar dados importantes. Vê o número de processadores, computadores e TVs produzidos por dia. MAPAS de eletrónica No submenu Electronics (Eletrónica), do menu City Specialization (Especialização de cidade), podes selecionar os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre os vários mapas de dados. Industrial Tech Vê o nível de tecnologia que está a ser desenvolvido nas tuas zonas (Tecnologia industriais, assim como os edifícios que influenciam as melhorias industrial) de tecnolgia Trade (Comércio) Taxa de aprovação A cara sorridente apresenta a felicidade geral da tua população e representa a tua Approval Rating (Taxa de aprovação) geral. Clica no ícone para veres o painel da taxa de aprovação. O painel apresenta três medidores de felicidade, separando os residentes nas categorias residencial, comercial e industrial. Quanto mais preenchido estiver o medidor, mais alta é a tua taxa de aprovação para essa categoria. Se a tua taxa de aprovação for baixa e as pessoas estiverem descontentes numa categoria em particular, clica nesse medidor individual para veres comentários mais detalhados. Trata dos problemas referidos nestes comentários para aumentares a tua taxa de aprovação. Orçamento Vê de onde é que os produtos são importados, para onde são exportados e onde são fabricados na tua cidade. SimCity Wire No topo do ecrã passam as novidades do SimCity Wire. Todas as últimas notícias sobre a tua cidade são apresentadas aqui. Controlos de tempo Os controlos de tempo são localizados no canto inferior esquerdo do ecrã. Vê o tempo atual, avança rapidamente o tempo de jogo ou pausa o jogo. Especializações da cidade Escolhe qualquer uma das especializações e depois clica em GUIDE ME (ORIENTA-ME) para te focares nessa indústria. Também podes clicar no nome atual da tua cidade para o alterares. Missões especiais Quando clicas no botão Guide Me (Orienta-me) de qualquer especialização de cidade, pode ser-te pedido que concluas missões especiais específicas dessa especialização. Utiliza isto para levares rapidamente a tua cidade na direção desejada. 30 Ao lado da taxa de aprovação, podes ver quantos Simoleons estás a ganhar (ou a perder) por hora. Se estiveres a ganhar Simoleons por hora, este número será verde. Se estiveres a perder, o número será vermelho. Clica no ícone dos Simoleons para abrires o painel City Budget (Orçamento da cidade) e veres uma lista de itens de despesas, receitas e outras transações recentes ou pedires um empréstimo. Vê as estatísticas para perceberes quais os itens que te estão a desequilibrar as contas e quais os que são mais rentáveis. Estuda bem a tuas despesas: se não trouxerem ganhos significativos, talvez seja boa ideia investires os teus fundos noutra coisa. No fundo da tabela das tuas despesas e receitas está o teu ganho ou perda de Simoleons por hora. A secção de empréstimos do painel permite-te pedir empréstimos de várias instituições financeiras. Os empréstimos proporcionam uma entrada rápida de dinheiro, mas têm de ser pagos periodicamente com juros. Do lado direito do teu orçamento da cidade estão as informações sobre impostos e o teu saldo bancário. Assim que tiveres uma Town Hall (Assembleia municipal) podes começar a ajustar os impostos da tua cidade. Utiliza a secção de impostos do painel de orçamento para ajustar a percentagem paga pelos setores residenciais, comerciais ou industriais da tua cidade. NOTA: Podes ajustar as taxas de uma forma mais personalizada depois de construíres a melhoria Department of Finance (Departamento de finanças) na tua Town Hall (Assembleia municipal). 31 População Junto ao painel de orçamento está o medidor de população. À medida que novos Sims chegam à tua cidade, este número aumenta. Clica no ícone para ver uma janela detalhada das tuas estatísticas de população. Vê que tipo de cidade tens, quantos residentes é que possui, o número total de edifícios, informações sobre o emprego, a riqueza da população, o histórico de crescimento da cidade e informações sobre compras. Opções Seleciona o ícone de opções no canto superior direito para ganhares acesso ao seguinte: Settings Ajusta as definições de Graphics (Gráficos), Audio (Som) e (Definições) Gameplay (Jogabilidade). Game Manual O local deste manual digital. (Manual do jogo) Help Center (Centro de ajuda) Entra no centro de ajuda para receber informações sobre uma variedade de tópicos. Getting Started (Preparação) Joga novamente o cenário de preparação. Credits (Créditos)Vê a ficha técnica do SimCity. Exit To Main Sai da tua cidade e regressa ao menu principal. Menu (Sair para o menu principal) Quit SimCity (Sair do jogo) Sair do SimCity. A vida na grande cidade A vida passa muito depressa. À medida que a tua cidade cresce, os edifícios antigos são destruídos para dar espaço aos novos. Os Sims vão viver para a tua cidade em busca dos seus sonhos e ambições. Grande ou pequena, tens de supervisionar toda a atividade da cidade e manter a população feliz. Lembra-te, um Sim feliz é um membro produtivo da tua comunidade. Equilibrar o crescimento e a evolução da tua cidade com a felicidade geral dos seus residentes é a chave para uma cidade bem-sucedida. Pedidos e pensamentos dos residentes Queres saber mais sobre os teus Sims? Como presidente, podes dar uma espreitadela na vida de qualquer residente que esteja na tua cidade. Clica em qualquer Sim que esteja a caminhar ou a conduzir na tua cidade para veres o seu estado atual. Isto faz com que se abra uma pequena janela para mostrar o nome do Sim, o seu estado financeiro geral e o seu destino atual. Se quiseres manter-te a par sobre um residente em particular, clica na barra de nomes e a câmara irá centrar-se automaticamente nesse Sim, monitorizando-o até que cliques noutro local. Só terás perceção de algumas coisas ao monitorizares os Sims individualmente. Para saberes a opinião geral da população, mantém-te atento aos Thought Bubbles (Balões de pensamento) que aparecem por toda a tua cidade. Podes ver mais balões de pensamento se ampliares a vista. Estes balões mostram os pensamentos positivos e negativos dos teus residentes, dando-te uma visão privilegiada das opiniões pessoais dos teus Sims. Utiliza estas dicas para responderes a todas as necessidades e preocupações dos Sims. Green Bubbles Quando vires estes balões a aparecer na tua cidade, quer dizer que (Balões verdes) estás a trabalhar bem em alguma área! Coloca o cursor sobre eles para veres o comentário satisfeito. Orange Bubbles Estes pensamentos neutros dão-te informações gerais sobre as (Balões laranja) opiniões dos Sims em relação à cidade. Coloca o cursor do sobre um balão para ver essa opinião. Red Bubbles (Balões vermelhos) Quando os Sims estão insatisfeitos com a situação da cidade, estes balões vermelhos surgem para te informar acerca do seu desagrado. Coloca o cursor sobre um balão para veres a reclamação ou sugestão do Sim. White Request Bubbles (Balões brancos de pedido) Ocasionalmente, um Sim, uma empresa ou uma organização irá enviar um pedido diretamente para o escritório do presidente. Quando um balão branco aparece no mapa, basta clicares no balão para veres o pedido. Os pedidos podem ser tão simples como construir uma escola ou tão ambiciosos como planear um sistema de transportes públicos para toda a cidade. Depois de reveres uma proposta, podes escolher aceitar ou rejeitar a proposta. Assim que aceitares, será apresentado um ícone no lado direito do ecrã que irá permanecer até que seja cumprido ou cancelado. Para cancelares um pedido, clica no ícone X junto ao progresso da missão, no lado direito do ecrã. Clica no ícone para veres os requisitos necessários para cumprires esse pedido. Leva a cabo até três pedidos em simultâneo para manteres os teus residentes felizes e produtivo enquanto melhoras a tua taxa de aprovação. 32 33 A tua região Enquanto estabeleces a tua cidade, podes aperceber-te que és rico em alguns elementos, mas pobre noutros. Se outros jogadores reivindicarem áreas nessa região, então a tua cidade não está sozinha nessa área. Assim que ligares as tuas estradas à Regional Highway (Autoestrada regional), a tua cidade estará ligada a outras cidades da região. Colabora com os teus vizinhos, trocando recursos e serviços para ajudares a tua região a crescer e prosperar. Vizinhos Ao expandires os teus recursos e serviços, também expandes a relação com os teus vizinhos. Alguns desses recursos e serviços, como proteção contra incêndios e saúde, chegam automaticamente aos teus vizinhos. Quando os recursos ou serviços atravessam as fronteiras de uma região, aparece um alerta mesmo abaixo do SimCity Wire. Os jogadores da tua região serão mostrados do lado direito do teu ecrã. Clica em qualquer um dos avatares dos jogadores para entrares na visão regional da sua cidade. Vista da região Quando estiveres pronto para colaborar diretamente com os teus vizinhos, seleciona o ícone de visão da região, no lado esquerdo do ecrã, para teres uma visão geral de toda a região. Clica no ícone da cidade vizinha para entrares na visão da região sobre essa cidade. Assim que a cidade vizinha estiver na visão da região, irá aparecer uma janela com detalhes sobre essa cidade. Se uma cidade não foi reivindicada, seleciona claim (reivindicar) para tomares conta de outra cidade na região. 34 Janela de informações da cidade Na vista de região, podes ver informações sobre a cidade de outro jogador. Simoleons Vê quantos Simoleons tem o outro jogador. Se quiseres, podes escolher enviar um presente utilizando os teus próprios fundos. Clica no ícone de presente no menu da vista da região na parte inferior do ecrã e escolhe o montante que queres oferecer. Population (População) Wants (Necessidades) A população da cidade do jogador. Visit (Visitar) Seleciona de entre um conjunto de recursos para ofereceres ao presidente desta cidade. Os serviços que a cidade precisa. Menu da vista da região Enquanto observas a cidade vizinha na vista da região, irá aparecer um menu no fundo do ecrã. Clica nos ícones de recursos do menu para obteres mais informações sobre o relacionamento entre cada cidade. Também podes obter mais detalhes sobre a assistência que recebes ou envias para outras cidades. Quando clicas em qualquer destes ícones, o mapa de dados que representa esse recurso aparece sobre cada região, com gráficos e estatísticas que comparam os recursos/serviços em cada cidade. Se quaisquer recursos gerais dessa cidade (como energia, saneamento ou água) estão a ser fornecidos a uma área vizinha, então aparecerá uma seta colorida entre cada cidade para indicar quem é que fornece e quem é que recebe. Outros serviços, como polícia, bombeiros ou transportes, podem ser enviados para outra cidade. Para ajudares um vizinho, primeiro tens de ter recursos suficientes para abastecer a tua cidade. Assim que a tua população estiver satisfeita, podes escolher ajudar outras cidades. Se tiveres excedentes, seleciona o ícone desse recurso e depois seleciona o número de veículos que queres enviar para essa cidade. Os teus serviços vão deslocarse até essa cidade e chegar ao seu destino rapidamente. Repara que os veículos que enviares não serão subtraídos ao número de veículos disponíveis na tua cidade. Podes escolher oferecer quantos recursos quiseres a qualquer cidade. Para enviares um presente, seleciona o ícone share (partilhar) e envia qualquer liga, carvão, eletrónica, computadores, combustível, metal, petróleo, minério ou plástico que tenhas disponível. 35
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