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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL dsds ALINHAMENTO CARACTERÍSTICAS FOR FORÇA AJUSTE DES DESTREZA TALENTOS AJUSTE PV CA CLASSE DE ARMADURA CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA DE ATAQUE E DANO AJUSTES CON CONSTITUIÇÃO Ficha de Personagem FÍSICAS 10 LADINOS % E PROTEÇÃO DESTREZA ARMADURA OUTROS CA FINAL JP J OGADA DE RESSURREIÇÃO RAÇA BASE DESTREZA PROTEÇÃO CONSTITUIÇÃO SABEDORIA JP FINAL INT INTELIGÊNCIA IDIOMAS % MAGIAS ADICIONAIS APRENDER MAGIA MOVIMENTO SAB SABEDORIA AJUSTE RAÇA CARGA ARMADURA MAGIAS ADICIONAIS DE PROTEÇÃO PV CAR CARISMA Nº AJUSTE SEGUIDORES DE REAÇÃO DANO SOFRIDO PONTOS DE VIDA MORTOS-VIVOS PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO BA BÔNUS DE ATAQUE FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA EQUIPAMENTOS PESO ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS CÍRCULO ESQUELETO ABRIR FECHADURAS 1º ZUMBI RECONHECER E DESARMAR ARMADILHAS CARNIÇAL ESCALAR MUROS INUMANO MOVER-SE EM SILÊNCIO APARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS MÚMIA PUNGAR ESPECTRO OUVIR BARULHOS VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS A MAGIA 2º 3º 4º 6º 7º 8º DINHEIRO PLATINA ELÉCTRUM RENDA INICIAL: 3D6 OURO PRATA X 10 PO COBRE 9º IDIOMAS FALADOS: NATIVO + INT LER/ESCREVER: INT /6 5º XP PONTOS DE EXPERIÊNCIA XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL Acesso a magia 1º 2º 3º Magias por dia M Círculo (possuídas) 4º 5º 6º 7º 8º Ficha de Magias (memorizadas) Nome da Magia 9º Alcance Duração Descrição "M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas
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