Curso Básico DataCAD
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Curso Básico DataCAD
Curso Básico DataCAD Realização: GRAPHICS COMPUTAÇÃO GRÁFICA LTDA. R. Jaime Telles, 57 • 90460-030 • Porto Alegre, RS. Tel: (51) 3331-5577 http://www.datacad.com.br/editora.htm [email protected] Autor: Miguel Jorge Palaoro Engenheiro Civil Proibida a Reprodução, exceto sob licença. © 2011 Direitos Autorais Reservados à GRAPHICS COMPUTAÇÃO GRÁFICA LTDA. P154c Palaoro, Miguel Jorge 1. Curso Básico DataCAD; para Arquitetrua e Engenharia Civil / Miguel Jorge Palaoro.; Produtor do Software: DATACAD LLC (USA). Ed. rev. atualizada. Porto Alegre, RS: Graphics Computação Gráfica Ltda., 2007. 262p. 1. Softwares - DataCAD 2. DATACAD LLC (USA). I. Título. CDU: 681.3.06 (DataCAD) Catalogação na publicação: Dulce Maria Daudt CRB 10/1090 ii Este Curso pode ser ministrado em Sala de Aula Uma forma compacta para este curso seria em 6 aulas de um turno. Cada período pode ter duração de 3 horas e meia, nos horários da manhã, tarde, ou noite. Um intervalo regular entre as aulas em seqüência é fortemente aconselhável, para permitir a prática e o auto-treinamento. Apresentação O presente Programa de Treinamento tem nível introdutório, e você poderá realizá-lo usando tanto a versão comercial como uma versão de avaliação do DataCAD. O curso foi planejado para ser realizado em lições regulares, para que a aquisição do conhecimento seja realmente eficaz. Sugestão para distribuição das seis aulas: COMO UTILIZAR O MANUAL DURANTE O CURSO 1ª Aula O Curso foi projetado para você aprender fazendo, com a incorporação em seqüência, das funções e ferramentas para domínio do software, cobrindo os conceitos básicos de trabalho em 2D e fazendo abordagem introdutória das operações em 3 dimensões, permitindo que você realize tarefas de crescente complexidade, conforme avançar no domínio do sistema. Alguns sub-títulos indicativos desdobram os assuntos: Lição 1 • Visão Geral Lição 2 • Planta Baixa Lição 3 • Objetos Inteligentes 2ª aula Lição 4 • Portas Lição 5 • Dimensionamento Lição 6 • Textos Lição 7 • Medições de Áreas Lição 8 • Textos nas Aberturas 3ª Aula Lição 9 • Símbolos Lição 10 • Símbolos II Lição 11 • Criando sobre os Símbolos 4ª Aula Lição 12 • Hachuras Lição 13 • Cópia em Espelho A secção que inicia pelo ícone “Aprenda Fazendo” é a seqüência passo-a-passo, orientada para desenvolver as tarefas definidas para o período. Os itens são acompanhados por desenhos e imagens ilustrativas. A seqüência faz variações de assuntos conforme vão fluindo ao longo do curso. Esta secção “Para Saber Mais” aborda conteúdo de conhecimento, fazendo um apanhado geral do comando ou função antes que este seja visto na seqüência no curso. Periodicamente você terá a apresentação de Dicas para aumentar seus conhecimentos sobre assuntos oportunos, referenciados nas lições. 5ª Aula Lição 14 • Cortes Lição 15 • Corte II Lição 16 • Múltiplas Escalas 6ª Aula Lição 17 • Vistas Fixas Lição 18 • Impressão Lição 19 • Criação de Símbolos Lição 20 • Arquivos DWG/DXF Anexos • Interface e Menus O Autor. © 2007 Miguel J. Palaoro • Eng. Civil • Direitos Autorais Reservados. 258 Índice Analítico Completo Lição 1 • Visão Geral .................................................................................1 Uma visão panorâmica do DataCAD.........................................................1 Lição 2 • Planta Baixa .............................................................................15 Desenhando uma Planta-Baixa ...............................................................15 Lição 3 • Objetos Inteligentes ..................................................................33 Paredes, Portas e Janelas ......................................................................33 Lição 4 • Portas .......................................................................................49 Inserindo Portas no Projeto .....................................................................49 Lição 5 • Dimensionamento .....................................................................61 Dimensionamento do Projeto ..................................................................61 Lição 6 • Textos .......................................................................................73 Textos podem fazer a diferença ..............................................................73 Lição 7 • Medições de Áreas ...................................................................81 Fazendo medições no projeto .................................................................81 Lição 8 • Textos nas Aberturas ................................................................89 Inserindo textos gerais no desenho.........................................................89 Lição 9 • Símbolos ...................................................................................97 Inserindo Símbolos no Projeto ................................................................97 Lição 10 • Símbolos II ............................................................................115 Desenhando mais símbolos no projeto .................................................115 Lição 11 • Criando sobre os Símbolos...................................................131 Símbolos podem ser modificados .........................................................131 Lição 12 • Hachuras ..............................................................................141 Tratamento dos Pisos ............................................................................141 Lição 13 • Cópia em Espelho ................................................................159 Duplicando um desenho ........................................................................159 Lição 14 • Cortes ...................................................................................181 Cortes tem mais do que um método .....................................................181 Lição 15 • Corte II ..................................................................................191 Incrementando o Corte ..........................................................................191 Lição 16 • Múltiplas Escalas ..................................................................203 Preparando a prancha de múltiplas escalas .........................................203 Lição 17 • Vistas Fixas ..........................................................................219 O poderoso coma ndo das Vistas Fixas ................................................219 Lição 18 • Impressão .............................................................................229 Impressão Local ou Externa ..................................................................229 Lição 19 • Criação de Símbolos ............................................................237 Símbolos são auxiliares indispensáveis ................................................237 Lição 20 • Arquivos DWG/DXF ..............................................................243 Importanto e Exportanto arquivos DWG e DXF ....................................243 Anexos • Interface e Menus ..................................................................255 MANTENHA CONTATO CONOSCO Pela razão de ensinarmos a utilizar o DataCAD, e também por termos acesso às suas constantes atualizações, poderemos informar a você as novidades que estiverem sendo adicionadas no desenvolvimento do software, assim como nos demais softwares que gravitam em torno da área da tecnologia para o projeto. Poderemos informar a você na medida em que forem sendo disponibilizadas. EXISTEM OUTRAS ÁREAS DO CONHECIMENTO NAS QUAIS VOCÊ TAMBÉM TENHA INTERESSE ? Todos os cursos de Treinamento nos quais temos trabalhado são elaboradas com objetivo de atender demandas de ocupação profissional. Nosso objetivo é conhecer seu interesse por futuros programas de treinamento que possam ser implementados. Neste sentido, ficaremos gratos se nos informar em que área profissional você gostaria de ter oportunidade de se especializar. Faremos todo o esforço para reunir pessoal e recursos técnicos que viabilizem a produção de novos cursos que atendam às áreas que você tiver interesse. Informe-nos pelo e-Mail [email protected] ou acessando um formulário através de nosso Website em http://www.datacad.com.br/editora.htm, deixando sua mensagem. Obrigado por ter adquirido esta publicação. 257 Lição 1 • Visão Geral ENTIDADES 3D Linhas 3D: Este menu permite realizar o traçado de linhas no espaço. Poligonos: Este comando permite criar polígonos 3D, com qualquer orientação no espaço, e também com formas poligonais livres. Blocos: Permite traçar entidades geométricas com 6 faces retangulares ou em paralelogramo. Placas: Desenho de corpos geométricos com múltiplas formas, que possuem espessura definível em cada situação, podendo ser orientados em qualquer direção no espaço. Curvas 3D: Este menu abre a possibilidade de produzir arcos ou círculos em qualquer ângulo ou diâmetro, podendo ter qualquer orientação no espaço. Cilindro Vertical: Este menu permite desenho de cilindros de qualquer diâmetro, sempre na orientação vertical. Cilindro Horizontal: Este menu permite desenho de cilindros com qualquer diâmetro, na orientação horizontal. Cones: Desenhar Cones em qualquer ângulo de varredura e em qualquer orientação definida no espaço. Tronco de Cone: Este menu permite desenhar Troncos de Cones em qualquer ângulo de varredura e em qualquer orientação definida no espaço. Esferas: Este menu permite desenhar esferas ou secções de esferas, de qualquer diâmetro e ângulo de varredura. Toros: Este menu serve para produção de entidades com dupla curvatura, em forma de “rosca”, tanto em secção completa como parcial. Curvas de Nível: Permite desenho de entidades curvas semelhantes a Linhas 3D, muito úteis para traçado de curvas de nível. Malha de Superfícies: Permite desenhar malhas para representação de superfícies com posições e alturas variáveis. Revolução: Este menu dá acesso à criação de superfícies espaciais que tenham um eixo de simetria, produzíveis por revolução de um perfil qualquer em torno deste eixo. Pontos em 3D: Este menu permite situar pontos de sinalização para facilitar o trabalho do Editor, na localização das entidades. VISTAS 3D: Este menu abre todas as possibilidades de visualização do objeto ou entidade, para o observador, como vistas perspectiva, paralela, oblíqua, etc. EDITAR 3D: Dá acesso ao menu de Edição em 3D, do DataCAD. 256 Uma visão panorâmica do DataCAD O software abre um mundo novo de ferramentas de trabalho. Criado para projetos na arquitetura, construção civil, mobiliário e design, o DataCAD facilita o acesso a um poderoso conjunto de recursos para desenvolvimento, análise e apresentação do projeto. Para domínio de seus recursos, o software oferece habilidades inteligentes, que vão abreviar a curva de aprendizado, inclusive na comparação com outros softwares CAD no mercado. INTRODUÇÃO • CONHECENDO O DATACAD Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção “DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.” No seu disco rígido C:\, crie uma “Nova Pasta” e dê a esta o nome de Curso-DDC. Dentro dessa pasta “Curso-DDC” dê o nome ao arquivo de Introdução, para ter o primeiro contato com o programa. 1 Você pode conferir o nome do arquivo atual, na barra superior onde vai aparece o nome e a localização no seu disco rígido. Use o arquivo aberto (Introdução.aec) para exercitar estes primeiros traços no programa. Não se preocupe com as linhas que venha a desenhar, por que a seguir abriremos um arquivo novo, para trabalhar o projeto. COMPUTADOR X PRANCHETA Algumas diferenças são marcantes entre o ambiente de prancheta, e uma estação de trabalho equipada com o DataCAD. A primeira é o tamanho da sua área de trabalho que agora fica limitada visualmente ao monitor do computador. O DataCAD possue um sistema único de manuseio da imagem e navegação pela tela, que compensa esta limitação com poucos toques no teclado. O mouse toma o lugar da lapiseira, e o teclado passa a ser o elo de ligação indispensável para o aproveitamento completo dos recursos do sistema. O projeto no papel é sempre antecedido pela escolha da escala de desenho. No DataCAD isto não é necessário, já que você trabalha na escala real 1:1. Escolhe a unidade de medida (metro ou centímetro, por exemplo), e passa a definir todas as distâncias ou dimensões na escala real, variando apenas as escalas de visualização e impressão. 2 MENUS PRINCIPAIS 3D EDITAR 3D Mover: Este comando tem as funções equivalentes ao menu Mover em 2D, mas se aplica a entidades 3D. Copiar: Comando permite copiar objetos 3D, tanto a uma distância no espaço como na direção Z. Rotacionar: Comando utilizado para rotacionar entidades 3D, no plano da tela ou espaço. Espelhar: Comando permite espelhar ou duplicar, por eixo de simetria as entidades 3D, no espaço. Esticar: Comando serve para ajustar entidades, aumentando ou diminuindo desproporcionalmente suas dimensões. Escalar: Aumentar ou diminuir o tamanho real da entidade 3D, nas direções X, Y ou Z, inclusive em fatores diferentes. Apagar: Comando possue a mesma função que na versão 2D, e se pode selecionar de qualquer ponto do observador. Alterar: Comando permite redefinir propriedades de uma entidade 3D, incluindo circulares e rigidez de contornos. Explodir: Este comando permite decompor entidades 3D em suas facetas poligonais constituintes ou Linhas 3D, e transformar linhas 2D com altura em polígonos 3D. Booleanas 3D: Comando para acesso ao mecanismo de criação de operações boolenas de extração e adição de objetos em 3D. Layers: Esta opção possue as mesmas habilidades da versão 2D, permitindo criar, nomear, organizar, e controlar as propriedades para cada layer. Identificar: Comando permite identificar todas as características e os dados de qualquer entidade no desenho. Ajustes: Esta opção permite definir uma série de parâmetros úteis para operação do Editor em 3D. Esconder: Comando é utilizado para realizar a operação de apagamento das linhas escondidas, situadas em posição não visualizada pelo observador. Shader: Comando de acesso ao menu do Sombreador Rápido. Cortes: Comando para acesso à ferramenta de corte de objetos em 2D e 3D. MENUS 2D: Esta opção permite acessar o menu EDITAR 2D. VISTAS 3D: Este menu abre todas as possibilidades de visualização do objeto ou entidade, para o observador, como vista em elevação e outras. ENTID 3D: Esta opção abre acesso ao menu de construção de entidades tridimensionais. 255 Ferramentas: Esta opção permite acesso às macros (ferramentas) para agregar automações de produtividade, para inúmeras funções. ÚTIL 2D: Esta opção permite acesso ao menu UTIL 2D. ÚTIL 2D Outra Escala: Opção utilizada para mostrar seu desenho em qualquer dos tamanhos de escala pré-definidos na listagem. Vistas Fixas: Esta opção permite definir, armazenar e nomear até 10 vistas, isto é, diferentes pontos de observação do projeto, pelo usuário. Layers: Opção para criar e organizar a visualização e definir propriedades para cada layer do arquivo. Bibliotecas: Criação e manipulação de símbolos pelo modo anterior. Substituído pelo Visualizador de Símbolos. Hachuras: Opção utilizada para gerar hachuras no desenho, que podem ser definidos por tipo, escala, inclinação, etc. Geometria: Operações geométricas regulares, dividir em segmentos iguais, linhas paralelas ou tangentes. Medir: Menu para fazer medições, tamanho de entidades, ângulos, áreas, perímetro e diâmetro de entidades. Dimensionar: Opção permite dimensionamento, automático ou semi-automático, das peças desenhadas. Mão Livre: Permite o desenho à mão-livre, com uso do mouse, podendo-se optar por linha fechada ou aberta. Ajustes: Especificar os parâmetros para auxílio ao desenho, como escala de unidades, ângulo, e outros. Grades: Opção usada para mostrar uma grade de pontos na tela, para referência visual, além de permitir a definição das distâncias para o salto do cursor. Mostrar: Permite ligar e desligar determinadas entidades na tela gráfica, entre estas: apresentação de textos, dimensões, hachuras, linhas de usuário, linhas de esboço, etc. Cursor: Define as posições, nas entidades, que irão “atrair” o cursor do mouse, cada vez que for acionado o botão do meio. Imprimir: Menu para plotagem (impressão) dos projetos desenhados em DataCAD. Informações: Relatório de informações sobre o projeto que é desenvolvido, tempo decorrido, memória, tamanho do arquivo quantidade de entidades. Zoom: Permite aproximar ou afastar o observador dos objetos que estiver visualizando, possibilitando o recálculo da janela base do desenho. Sair: Saída do Programa DataCAD, com opções de salvamento. EDITAR 2D: Entrada para o menu Editar. 254 Uma outra característica típica do desenho no computador, facilita a organização do seu projeto, com a separação das informações em camadas lógicas, também conhecidas como Layers, que são sobrepostas e permitem a distribuição planejada das partes do desenho. Layers podem ser manuseadas isoladamente ou em conjunto e funcionam como folhas transparentes, onde se armazena informações de diferente natureza, como as paredes, esquadrias, textos, móveis, e outros. Quando ativadas organizadamente as layers permitem selecionar somente o que interessa para ser visto no projeto, em cada momento. ESCALA DE PROJETOS X ESCALA DE VISUALIZAÇÃO O fato de você trabalhar em escala real 1:1, permite representar todos os elementos de um projeto por suas dimensões reais. A visualização, por sua vez, é feita de acordo com a escala mais confortável, considerando as limitações do tamanho de seu monitor de vídeo, ou do papel no qual pretende imprimir o resultado. Desenhe algo na tela, para ter como referência. A escala de visualização aparece no Painel de Status, sob os menus. NAVEGAÇÃO PELO PROJETO As teclas “Page Down” e “Page Up” alteram a escala de visualização do desenho. Se você deseja visualizar uma porção maior do desenho (afastar-se), tecle “Page Up”. Se desejar aproximar-se, tecle “Page Down”. Com a tecla “Home” centraliza-se a imagem no monitor, tendo como referência o local onde se encontra o cursor do mouse, e com as teclas de Setas pode-se deslocar lateralmente o observador. DESENHO EM CAMADAS (LAYERS) O desenho no computador é feito em camadas. Isto permite que se organize um projeto como se fossemos trabalhando com folhas sobrepostas de papel transparente, de modo que se pudesse visualizar e editar somente algumas informações do projeto, em certo momento, e em outro, o projeto completo. As camadas também podem ser gravadas individualmente, permitindo troca de informações entre vários projetos. 3 TROCA DA LAYER ATIVA (CAMADA CORRENTE) A tecla de tabulação Tab permite trocar a camada corrente de desenho. A camada corrente é aquela em que se está desenhando no momento. Seu nome aparece no retângulo de status do DataCAD, com um quadrilátero colorido ao lado. A troca retrocede, se mantiver “Shift” pressionada. Alterne entre várias layers e desenhe algumas linhas em cada uma delas. BUSCA DE OUTRAS LAYERS Este interruptor, situado em qualquer dos menus de seleção de entidades e também no bloco de status (ao lado) quando estiver ligado permite que o sistema procure por entidades que se encontrem desenhadas em outras camadas (layers), e não apenas na camada corrente. MODO DE ORTOGONALIDADE O DataCAD oferece um auxiliar de ortogonalidade, que permite o traçado de linhas rigorosamente horizontais, verticais ou em ângulos pré-definidos. O modo de ortogonalidade faz com que o traçado possa ser variado por saltos angulares. Liga-se e desliga-se o modo de ortogonalidade com a tecla O. DESENHO DE PAREDES INTELIGENTES (OU LINHAS) DataCAD não exige comando para produzir linhas. Basta não se estar realizando alguma tarefa, que o sistema solicita a posição de uma nova linha ou parede, o que pode ser feito com o mouse ou por coordenadas pelo teclado. Pode-se desenhar linhas isoladas ou duplas, dependendo do efeito desejado no projeto. Para desligar (e ligar) linhas duplas clique o mouse sobre o caractere “=” para desativar. A letra “=” na palavra S=OTHLUDPB informa que estamos desenhando paredes inteligentes ou linhas simples. COORDENADAS Z (PÉ DIREITO NO PROJETO) A forma normal de observação do desenho é na posição ortogonal (Planta Baixa). Cada entidade, no entanto, pode ser desenhada com altura Z. Os valores de Z-Base e Z-Altura aparecem na parte inferior da tela, abaixo das coordenadas. As informações de altura são alteradas pela tecla Z. 4 MENUS PRINCIPAIS 2D EDITAR 2D Mover: Comando permite mover entidades dinamicamente, ou na direção Z, ou transferí-las para uma layer diferente. Copiar: Permite copiar objetos ou entidades, a distância especificada, ou arranjo organizado, circular ou retangular Rotacionar: Utilizado para rotacionar entidades, em ângulo especificado na ocasião, em torno de um centro qualquer. Espelhar: Permite espelhar ou duplicar, por eixo de simetria quaisquer entidades, inclusive textos. Esticar: Comando para ajustar entidades, aumentando ou diminuindo desproporcionalmente suas dimensões. Escalar: Aumentar ou diminuir o tamanho real da entidade, em qualquer direção X, Y ou Z, incluindo fatores diferentes. Apagar: Para apagar (remover do desenho) objetos ou entidades selecionados, que estejam presentes na tela. Agrupar: Juntar entidades para que se constituam em um grupo, e sejam tratadas de forma unitária na edição. Concordar: Comando de edição: estender, chanfrar, arredondar, aparar , limpar intersecções em T, L e em X. Alterar: Para redefinir propriedades de uma entidade, como cor, espessura, cotas Z, tipo de linha, linha de esboço, etc. Identificar: Identificar as características da entidade no desenho, como tipo da entidade, layer onde está, cor, etc. Máscaras: Criar máscaras (filtros) para agrupar um conjunto de entidades, por suas características comuns para facilitar a edição. Arquitetura/Paredes: Comando para acesso às aplicações de arquitetura e engenharia, como desenho de paredes com linha dupla, colocação de janelas, portas, etc. Polígonos: Comando permite desenhar polígonos 2D, desde retângulos até qualquer forma ou tamanho. Curvas: Este comando permite desenhar círculos, arcos, elipses e outras entidades curvilíneas. Textos: Entrar com o texto no desenho. Pode-se definir tamanho do texto, posição, tipo de letra e ângulo de rotação da linha de escrita. Tipos de Linhas: Comando permite especificar o tipo de linha no desenho. Desde as quatro tipos “standard” e muitas outras criadas pelo usuário. MENUS 3D: Acesso às opções tridimensionais no DataCAD. Para retornar ao menu Editar em 2D, escolha MENUS 2D no menu EDITAR 3D. 253 BLOCOS DE NAVEGAÇÃO E PROJEÇÃO Nesses Blocos existem botões que permitem acessar menus de operação. São transparentes, o que significa que seu acionamento não interfere na operação de outro comando que esteja sendo utilizado naquele instante. No bloco de Navegação as setas indicam o deslocamento lateral na prancha. Enquadrar: Recalcula o desenho completo, para reenquadrá-lo na escala máxima. Janela de Zoom: Permite fazer um zoom em qualquer posição da prancha de desenho. TECLAS RÁPIDAS E ATALHOS No DataCAD pode-se utilizar as teclas de atalho e os ícones sobre a tela para realizar operações ou acessar comandos de edição. Acostume-se a consultar a Régua de Teclas Rápidas, para memorizar estes atalhos. REDESENHO DA TELA A tecla Esc redesenha a tela, mostrando todas as entidades existentes na área de visualização. Na edição é comum desaparecer parte de uma entidade ao se retirar outra que sobre ela estava. Redesenhe a tela, com a tecla Esc. INTERRUPTORES “LIGA/DESLIGA” Várias opções de menus são chaves liga/desliga. Contém cores nas letras de Função e outras. Para ligar ou desligar, clique com o mouse sobre a própria opção, ou pressione a tecla de função (F1, F2, ...) correspondente. VARIÁVEIS DE PROCURA CIRCULAR Aproximar e Afastar: Com um clique aqui você se aproxima ou se afasta do objeto projetado. Identificar: aciona o menu de Identificação para obter informações sobre entidade no desenho. Várias opções de menu são variáveis que podem ser alteradas em seqüência. Trocam-se valores ou características com o pressionamento de teclas. Tab, é para troca da layer corrente, K, para troca da cor em uso, Insert, para alternância entre os sistemas de entrada de dados/coordenadas, Q, para o tipo de linha, Ç, para variar a espessura da linha. ARQUIVO DEFAULT (PADRÃO INICIAL) No Bloco de Projeção, as faces representam Elevações: Frontal, Traseira, Esquerda e Direita: Clicando nestes ícones você visualiza o desenho diretamente nas vistas laterais principais. Ortogonal: Retorna o projeto para a posição em Planta (Ortogonal). Última Paralela e Última Perspectiva: Mostra as últimas vistas Paralela ou em Perspectiva Cônica do projeto. É um conjunto de valores ou definições que o programa assume, por escolha do usuário. O DataCAD incorpora o arquivo “default” (padrão inicial) a cada vez que um NOVO arquivo é iniciado, com layers, cores, e outros valores pré-definidos. A versão Plena do DataCAD permite que você escolha entre vários arquivos “default”, ao criar um arquivo NOVO. ENTIDADE Entidade é qualquer elemento geométrico, reto ou curvo, definido por suas extremidades ou bordas. Tipos de entidades de desenho, suportados pelo DataCAD, são as linhas de desenho, textos, as cotas, os objetos em 3 dimensões como placas, polígonos, cilindros, etc. PLOTAR Isométrica e Oblíqua: Posiciona o observador numa das vistas. 252 Ato de imprimir uma prancha de desenho do projeto, que pode ser feita em qualquer dispositivo de saída gráfica, desde impressoras pequenas até plotters de grande largura. 5 MOUSE COM 3 BOTÕES Se seu mouse tiver 3 botões, você poderá usar o botão do meio como um auxiliar de precisão. Para isso, entre no Painel de Controle do Windows e acione o comando Mouse. Se sub-secção “Botões” escolha a configuração para o botão do meio como Botão Médio ou Middle Button. Com isto o sistema reconhecerá o botão do meio do seu mouse. Anexos • Interface e Menus A PALAVRA SWOTHLUDPB Na barra lateral (ou na parte inferior) há uma palavra de grande utilidade para o trabalho do DataCAD. Indica, com a letra correspondente, se algumas funções estão ativas ou desativadas em cada momento. NAVEGANDO A ÁREA DE DESENHO Algumas regras servem para você “se localizar” no desenho, podendo aproximar-se de um detalhe (fazendo um Zoom) ou se afastando para ver o conjunto desenhado. PARA ENQUADRAR O DESENHO NA TELA Use o botão do quadro de enquadramento situado no Bloco de Navegação. A função do botão é enquadrar o conjunto, redefinindo os limites, quando houverem sido alteradas posições dos objetos na área desenhada. PARA BUSCAR UM DETERMINADO PONTO NA TELA DE DESENHO Leve o cursor do mouse sobre o ponto que deseja ver mais “de perto” e pressione a tecla “Home”. A seguir tecle “Page Down” sucessivamente e vá aos poucos se aproximando do detalhe que deseja visualizar. Quando quiser afastar-se use a tecla oposta (Page Up) e verá que a visualização do desenho se alterna entre as escalas disponíveis. PARA DESLOCAR-SE LATERALMENTE Use as setas do teclado (ou os botões de setas sob o menu) para se deslocar lateralmente e observar partes na lateral do desenho que não estão sendo visualizadas neste momento. GLOSSÁRIO DE TERMOS-CHAVE E CONCEITOS Para tirar melhor proveito das entidades inteligentes você deve aprender alguns termos novos, com definições que se relacionam com as inovações introduzidas a partir do DataCAD 12. ENTIDADE INTELIGENTE Uma entidade inteligente é um objeto do desenho desenvolvido para um uso específico, e é governado por um conjunto de parâmetros e variáveis. 6 S: Passo do Cursor (Snap) LIGADO. Intervalos de salto do cursor que podem ser especificados, tanto na horizontal quanto na vertical. s: Passo do Cursor (Snap Grid) DESLIGADO. PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: x (minúscula) =: Paredes Inteligentes LIGADO. W: Paredes comuns LIGADO. As paredes, ao serem desenhadas, já ficarão em linhas duplas. w: Somente linhas simples são desenhadas. PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: = (tecla igual) O: Ortogon (Ortho) LIGADO. Entidades podem ser desenhadas em ângulos pré-definidos (ex.: ortogonais e a 45º). o: Ortogon (Ortho) DESLIGADO. Fica-se livre para traçar entidades em qualquer ângulo. PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: o (minúsculo) T: Textos são mostrados. t: Textos são representados por retângulos na tela e não aparecem no desenho. H: Hachuras são mostradas. h: Hachuras não são mostradas. L: Linhas são desenhadas nas espessuras definidas individualmente. l: Linhas são mostradas sempre com mesma espessura. U: Linhas do Usuário são mostradas na sua configuração real. u: Linhas do Usuário são mostradas sempre contínuas. D: Dimensões associativas são mostradas. d: Dimensões não são mostradas. P: Hachuras sólidas são mostradas. p: Hachuras sólidas não são mostradas. B: Imagens em bitmap são mostradas na tela. b: Imagens em bitmap não são mostradas na tela. 251 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Desde que o objeto tenha o ‘auto-conhecimento’ de seu comportamento, será considerado “inteligente”. Entidades inteligentes são controladas pelo Usuário, através de janelas de diálogo que oferecem acesso a certos ajustes e seus valores correspondentes. TIPOS (MODELOS) Um “tipo” é um conjunto de ajustes e valores para entidades inteligentes, como uma parede, porta ou janela. Tipos podem ser armazenados e carregados nos arquivos de desenho a partir de localizações externas, ou mantidos no próprio desenho. Os tipos disponíveis das entidades inteligentes estão listados em cada um dos Gerenciadores de objetos. Você poderá ativá-los rapidamente e pô-las a trabalhar no seu desenho, e também pode personalizar e criar novos tipos (modelos) de objetos inteligentes, entre paredes, portas e janelas. TIPO-DEPENDENTES Algumas propriedades estão intrinsecamente ligadas com um tipo particular de entidade inteligente, e somente poderão ser controladas através do uso do Gerenciador respectivo. Propriedades intrinsicamente ligadas são chamadas de Tipo-dependentes (por exemplo, a espessura de uma parede é dependente do tipo da parede). Se for alterada uma condição dependente do tipo, todos os exemplares daquele tipo serão alterados igualmente. TIPO-INDEPENDENTES Ajustes independentes de tipo são livres e podem ser modificados individualmente na entidades, mesmo tendo um mesmo nome no banco de dados e no Gerenciador de Modelos. Você poderá alterar algumas propriedades no modo livre (caso-a-caso), como por exemplo o ângulo de abertura da porta, em 2D e 3D, que pode ser ajustado, independentemente do tipo. GERENCIADOR DE OBJETOS INTELIGENTES O gerenciador dos objetos inteligentes, como o de Paredes, Portas ou Janelas, é um quadro de diálogo que permite carregar os tipos e ajustar seus parâmetros. É chamado a partir da barra de ferramentas ‘Objetos Inteligentes’ (imagem abaixo) ou da opção ‘Gerenciador’ nos menus de Paredes, Portas e Janelas Inteligentes. 250 7 BARRA DE OBJETOS INTELIGENTES Uma barra de ferramentas no DataCAD permite acesso rápido aos tipos de entidades inteligentes carregados no desenho, e traz os ícones que permitem abrir os respectivos gerenciadores. A caixa de diálogo da exportação é mostrada. No Nome do Arquivo, escolha um nome ao arquivo a ser exportado. LINHA DE CONTROLE A linha de controle é uma linha de função única, específica de uma parede inteligente e fica identificada visualmente pelos ‘Nós’ no início e no final do trecho de parede. Todos os aspectos geométricos de uma parede inteligente são definidos relativamente à sua linha de controle. NÓS Um Nó define a extremidade de um segmento de parede e inclui parâmetros que podem ser ajustados pelo usuário para determinar o comportamento e a aparência da terminação da parede, cantos e intersecções. Poderão ser tratados eventualmente também como Nós ‘reais’. NÓ VIRTUAL Um Nó virtual define a intersecção de dois segmentos de paredes, ou lados de uma porta ou janela, conforme estas se relacionam com o trecho da parede. Nós virtuais são gerados automaticamente quando paredes em uma mesma layer se interceptam, ou quando uma porta ou janela é inserida na parede. O comportamento de um nó virtual é pré-definido e não pode ser alterado pelo usuário. No entanto, nós virtuais podem ser transformados em Nós ‘reais’. MODO DE CONTEXTO [Ctrl]+[botão direito] O Modo [Ctrl]+[bot.direito] é a combinação simultânea da tecla ‘Control’ com o botão direito do mouse, assim que o cursor é posicionado sobre um objeto/entidade. Ao ser usado, traz um menu instantâneo (pop-up) com opções para gerenciar as Propriedades associadas com aquela entidade. SINALIZAÇÃO DO CURSOR (DICAS NA TELA) São indicadores de pontos definidos de uma determinada entidade, como a extremidade, ponto médio, centro, tangente, etc., que aparecem quando o cursor do mouse passa próximo deste ponto. Os pontos anunciados são sempre os ativados no menu de Cursor, e são mostrados visualmente por uma marca e o texto identificador. M-TEXTO (TEXTO MULTI-LINHAS) É um editor/formatador de texto multi-linhas, usado para inserir um texto dentro do desenho, que permite formatação específica de texto em ne8 Entre diversas variáveis, escolha na parte referente ao tipo, o formato a ser gerado na conversão. Os tipos disponíveis aparecem na ranhura Salvar como tipo... Clique em Salvar. A progressão da conversão é mostrada na barra de mensagens do DataCAD. Por padrão, o DataCAD salva todos os arquivos exportados no subdiretório \Transfer do diretório principal do programa. Esse caminho pode ser alterado a qualquer momento, com as mesmas especificações do ambiente Windows. Ao concluir a exportação uma mensagem aparece na barra de mensagens. ALTERANDO OS PADRÕES DE CONVERSÃO As definições mostradas na caixa de ajustes da importação estão contidos em um arquivo chamado Transfer.INI, localizado no subdiretório “\Support Files” da instalação do seu DataCAD. Nota: Autocad®, DWG™ e DXF™ são marcas registradas de Autodesk, Inc. Use a opção Sair no menu Arquivo e salve as Alterações feitas no arquivo. 249 grito, itálico, com sublinha ou sobrelinha, além do controle das bordas delimitadoras. Utiliza apenas fontes TrueType e converte para o tipo de texto de outros CAD’s. P-TEXTO (TEXTO EM PARÁGRAFO) É uma versão mais simples do M-Texto, que permite ajustes e enquadramento de textos com múltiplas linhas, mas não oferece opção de formatação dos caracteres. Pode usar tanto fontes Vetoriais como as TrueType. TIPOS DE LINHAS DO WINDOWS (ESTILOS DE PENAS) São versões independentes de escala de impressão para linhas descontínuas, tracejadas, pontilhadas, traço-ponto, etc. configurando a aparência na impressão. São chamadas de Estilos de Pena no DataCAD para diferenciar dos Tipos de linha. Podem ser usadas em combinação com tipos de linhas do DataCAD tirando vantagens mútuas. EXPORTANDO ARQUIVO DATACAD PARA DWG OU DXF: Escolha Exportar, a partir do menu superior Arquivo. Selecione a opção de exportação entre Todas as Layers (para transferir todas as layers) ou somente as Layers Ligadas (para transferir somente as layers que estiverem ligadas no momento). UMA PEQUENA REVISÃO DE MATEMÁTICA COMO FUNCIONAM AS COORDENADAS NUM SOFTWARE CAD Toda informação é referenciada por coordenadas, pois o sistema cria base de dados identificando os objetos contidos no desenho. Observe na parte inferior da tela, sob a área de desenho, as coordenadas descritas. 248 9 COORDENADAS POLARES Para sua especificação, definem-se dois valores: a distância que fica este ponto em relação à posição atual e o ângulo em relação à linha horizontal. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e iniciar a importação do arquivo. A progressão da importação será mostrada na barra de mensagem do DataCAD. Ao concluir o processo o desenho é mostrado. Reenquadre o conjunto na tela com o quadro de navegação. Se o conjunto não aparecer, entre no menu Zoom por janela. COORDENADAS CARTESIANAS Para estas, se especificam os deslocamentos na horizontal (X) e vertical (Y). Ligue a opção Zoom Livre, e reenquadre novamente o desenho. POR QUE EU PRECISO DE UM SISTEMA DE COORDENADAS ? Toda vez que se necessita traçar uma linha ou definir uma direção para onde se quer especificar um objeto, é necessário “dizer” ao programa que este objeto (ou linha), começa em tal lugar, ou vai ficar a uma certa distância do ponto de partida. Aqui se utiliza o Sistema de Coordenadas. PARA INICIAR UMA NOVA LINHA: Quando se quer iniciar uma linha, deve-se levar em conta os dois fatores básicos: a) de onde partirá a linha, e b) qual a direção (e o tamanho) que terá a linha. A questão das UNIDADES DE MEDIDA Há duas formas de definir uma linha: a primeira é se esta será horizontal, vertical, ou terá uma inclinação tal que seja conhecido o deslocamento na horizontal e na vertical, entre a origem e o ponto final da linha. Nestes casos usaremos as informações por Coordenadas Cartesianas (X e Y). Se conhecemos apenas o comprimento e o ângulo que terá a linha, então usaremos as Coordenadas Polares (Distância e Ângulo). Como foi citado acima, há uma diferença de tratamento para as unidades de medida entre o Autocad e o DataCAD. Enquanto o DataCAD trata o desenho em escala 1:1, reconhecendo os desenhos em seus tamanhos reais, independentemente da Unidade de Medida empregada quando foram criados, o Autocad somente especifica uma Unidade de Desenho. Isto quer dizer que no AutoCAD uma mesa com 80cm de largura será maior do que um prédio com 70m, porque ele apenas identifica o número de unidades especificado, sem levar em conta a unidade de medida. Para resolver este problema é que você deve especificar a unidade de medida que foi utilizada, ou imaginada, por quem criou o desenho no Autocad, co quadro acima apresentado. Se preferir você pode deixar uma unidade de preferência, já ajustada no menu Caixa de Ferramentas/Configurar, na guia DXF/DWG. Defina a unidade-base de preferência (centímetro, metro, etc). Quando você exportar um desenho, o DataCAD identifica automaticamente a unidade de medida em uso no momento e a adota como padrão. Você pode alterar esta unidade na tela abaixo. 10 247 A) DE ONDE PARTIRÁ A LINHA ? A resposta à primeira pergunta determina se vou partir de um ponto conhecido, ou se vou partir de um ponto em outro local, a uma certa distância de outro conhecido. Se partirmos de um ponto conhecido, basta levar o mouse ao local e usar o botão médio, para obter precisão no traçado. Caso necessitemos partir de um outro ponto, buscaremos a posição de referência num ponto conhecido. B) QUAL A DIREÇÃO (E O TAMANHO) QUE TERÁ A LINHA ? EXEMPLOS DE CASOS TÍPICOS, PARA MEMORIZAR 1) Quando a linha parte de um ponto conhecido, e sua extensão será definida pelo deslocamento em X e Y= Coord. Cartesianas: 2) Quando a linha parte de um ponto conhecido, e sua extensão será definida por uma Distância e um Ângulo= Coord. Polares: A caixa de ajustes de tipos de linha lista cada padrão de linha do AutoCAD usado neste arquivo específico, e sugere uma equivalente no DataCAD. Para alterar qualquer um destes ajustes, selecione o tipo de linha a alterar e escolha um outro tipo de linha na janela de seleção, que o ajuste será atualizado. Repita os passos acima para os ajustes nas fontes, caso necessário. Dica: Quando não souber os padrões exatos, use: Tipo de Linha: Contínua Fontes: HLV11-BR Na parte inferior você deve observar o item Valor da Unidade, que por padrão se define como Metro, mas pode ser alterado por você, quando souber qual a unidade. Se o autor do desenho original trabalhou em centímetros, baixe a seta da ranhura e escolha 1 Centímetro como a unidade de importação. 246 3) Quando a linha parte de um ponto que ainda não é conhecido, e sua extensão será definida pelo deslocamento em X e Y, a partir de um ponto conhecido (Cartesianas). Neste caso, é necessário buscar a Referência em um ponto conhecido, e a partir daí especificar o ponto a partir do qual irá iniciar a nova linha. 11 4) Quando a linha parte de um ponto ainda não conhecido, e sua extensão for definida por uma Distância e um Ângulo, a partir de um ponto conhecido (Polares). Neste caso, é necessário buscar a Referência no ponto conhecido, e a partir daí especificar o ponto a partir do qual irá iniciar a nova linha. Escolha Importar, através do menu superior Arquivo. A caixa de diálogo da importação é mostrada. Selecione Arquivos DWG. NOVO SISTEMA DE COORDENADAS: DIREÇÃO/DISTÂNCIA Esta forma de definição de distâncias no DataCAD permite que você use o cursor do mouse para apontar a direção que pretende seguir na distância. A operação é simples: Origem da linha 1. Leve o cursor do mouse a um ponto na tela, e dê um primeiro clique. Selecione o arquivo a importar na listagem. Por padrão o DataCAD procura por arquivos DXF e DWG no subdiretório \Transfer do seu DataCAD. Se os seus arquivos DXF ou DWG estão em diretório diferente, dirija-se para aquele diretório e então escolha o arquivo. Movimento do cursor 2. A seguir afaste o cursor para qualquer direção. Se estiver com o modo de ortogonalidade ligado [‘O’ maiúsculo na barra SWOTHLUDPB], a linha ficará exatamente na horizontal, ou na vertical, ou em ângulos pré-definidos. 3. Para marcar a distância, simplesmente digite o número desejado e confirme com <Enter>. Este modo de coordenadas é o mais fácil e prático de utilizar quando se tem distâncias diretas, tanto em ângulo como em quaisquer projeções ortogonais. Vamos utilizar este sistema nos traçados iniciais do curso. 12 Assinale o arquivo a importar e clique em Abrir. Uma caixa de diálogo dos ajustes de importação se abre. As opções nesta caixa de diálogo permitem que você defina como o DataCAD irá converter os tipos de linhas e fontes vinculados a este arquivo. 245 IMPORTANDO ARQUIVO DWG OU DXF: PARA FECHAR UM DESENHO Antes de importar um arquivo DWG, é uma boa solução criar um arquivo Novo Vazio, usando as opções do menu Arquivo -> Novo. Para criar um arquivo novo você pode usar o primeiro ícone da barra superior, à esquerda da tela. Acione a opção Arquivo e clique sobre Fechar. Quando o programa solicitar, confirme que deseja salvar o arquivo que criou. A seguir, vamos usar um arquivo-padrão (default) especial, de nome Vazio. Assim, quando o arquivo DWG for carregado terá apenas as layers originais para ser manejado. Ao abrir-se o quadro de diálogo seguinte, que pede a você para para dar o nome ao arquivo Novo, observe na parte inferior um botão com o nome Padrão. PARA SAIR DO PROGRAMA Use a opção Sair nesse mesmo menu Arquivo. Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. Clique sobre este botão e escolha o arquivo-padrão Vazio.aec disponível na instalação do DataCAD. Agora você tem um arquivo novo e vazio que servirá como hospedeiro e você pode trazer a cópia do arquivo DWG. 244 13 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Lição 20 • Arquivos DWG/DXF Importando e Exportando arquivos DWG e DXF O formato de arquivo do DataCAD é AEC. Mas pode-se importar e exportar arquivos usando formatos DXF e DWG, do Autocad ou de qualquer outro editor que use estes formatos. Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo. CONVERSÃO DE ARQUIVOS ENTRE O DATACAD E OUTROS CAD’s Todo programa de computador, seja um Editor de Textos, uma Planilha de Dados, ou um sistema de CAD, tem o que se chama de um formato digital próprio. O formato de arquivo do DataCAD chama-se AEC. Então, todo arquivo que possuir esta extensão pode ser usado somente no DataCAD. Normalmente programas de mesmo gênero, os softwares CAD por exemplo, se comunicam entre si através da conversão vetorial dos formatos de arquivos. No caso do DataCAD, pode-se importar e exportar arquivos usando formatos DXF e DWG (do Autocad ou de qualquer outro editor que use estes formatos) nas diversas versões, até a mais atual. Atenção: a importação de um arquivo de qualquer formato cria um Novo arquivo de desenho, enquanto o original permanece inalterado. UNIDADE DE MEDIDA DEVE SER A SUA PREOCUPAÇÃO Pelo fato do Autocad não usar unidades de Medida, mas apenas unidade de Desenho, para esse software dois objetos que tenham 100 unidades terão o mesmo tamanho: exemplo uma mesa com 100 cm mede o mesmo que um quarteirão com 100 metros. Assim, ao importar um arquivo do AutoCAD você deve prestar atenção na unidade de medida que o autor do projeto supõe ter usado no desenho no Autocad. A seguir há uma descrição de como você pode se prevenir sobre isto. 14 243 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Lição 2 • Planta Baixa Desenhando uma Planta-Baixa Nosso primeiro trabalho será desenhar a planta baixa de um apartamento com 2 dormitórios, sendo 1 deles com banheiro privativo, mais a Sala de Estar/Jantar e a Cozinha, com uma Área de Serviço anexa. Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção “DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.” Dentro da pasta “Curso-DDC” dê o nome ao arquivo de Pavimento Tipo, que será nosso primeiro projeto. Observe que este ficará armazenado na pasta junto com outros arquivos. 242 15 O PRIMEIRO PROJETO EDIÇÃO DE SÍMBOLOS CONHEÇA A PLANTA BAIXA DO APARTAMENTO QUE VAI DESENHAR O DataCAD 12 introduziu uma metodologia poderosa e simples de editar símbolos não explodidos, dentro de um desenho. As mudanças podem valer tanto para o desenho atual, como podem ser armazenadas no disco rígido, tornando a alteração definitiva, que vai valer para todos os desenhos, assim como se pode salvar o símbolo usando outro nome, criando um símbolo adicional que toma como base o anterior. Para editar um símbolo que já esteja no desenho, coloque o cursor sobre este e pressione [Ctrl]+[bot.direito] para expor uma cópia do arquivo a ser editado. O roteiro é explicado no Guia de Referência que acompanha o software. COMEÇANDO PELAS PAREDES EXTERNAS Confira que a layer em que você está trabalhando é “Paredes”. Você pode fazer isto observando o quadro de Status, sob o menu da coluna lateral no DataCAD. Além do nome da layer corrente para desenho, aqui também aparece a cor usada no momento. Quando tiver necessidade de alterar a layer corrente, use a tecla “Tab” até chegar à outra layer. “Shift+Tab” faz retornar à anterior. Use a opção Sair no menu Arquivo. Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. Confira o sistema de coordenadas em uso no momento. Se não for Direção/Distância, altere para este no Painel de Status, ou tecle Insert e confira na linha de mensagens. 16 241 O programa solicita, a seguir, a indicação do Ponto de Referência para este símbolo. Escolha um canto inferior na parte posterior da parede. Use o botão médio do mouse (ou a tecla “N”), para garantir a precisão, e quando der o clique vai perceber que o símbolo se aloja no quadro como um ‘slide’. A seguir, o sistema pergunta o “Nome do Item”. Escreva: Conj. Elevador. E se preferir pode adicionar outras informações sobre o símbolo, como Produtor, Modelo, Código, Característica, Custo, que será armazenado junto com o objeto. Também pode deixar os demais itens em branco, se desejar. Leve o cursor do mouse a um ponto no canto superior à esquerda na tela, e dê um primeiro clique. Origem da linha Movimento do cursor Leve o mouse para a direita na horizontal, e solte-o. Digite 10,40 no teclado do seu computador, e confirme com [Enter]. O DataCAD pedirá que você informe para que lado, desta linha, será posicionada a parede. Clique um ponto qualquer na parte inferior da linha. O resultado será o que aparece abaixo. Uma parede com linha dupla e o cursor ficou preso à parede. Observe: Se a distância a medir ficar fora da tela do seu monitor, use as setas do teclado para a direita, abrindo espaço para visualizar completamente a primeira parede. A seguir, vamos traçar a parede vertical da direita. Direcione o cursor do mouse na vertical, para baixo. Digite a distância 8,45 e confirme com [Enter]. Se a extremidade inferior da parede ficar fora da tela do seu monitor, use o botão de “Enquadramento” do desenho na tela, com o mouse Para sair do Visualizador de Símbolos clique na opção Fechar. O desenho terá a aparência da figura ao lado, já com acabamento nas junções das linhas, e o seu cursor estará preso à linha inferior. A seguir corra o mouse para a esquerda, e digite o valor de 10,40 confirmando com [Enter], fazendo a terceira “perna” do quadrilátero que iremos traçar. 240 17 Então desloque o mouse na vertical, para cima, e digite 8,45. O DataCAD irá fechar o quadrilátero de paredes. Dê o seu própio nome para a pasta que irá criar. Aproxime-se do ponto inicial Clique o botão da direita do mouse para liberar o cursor. Salve o arquivo com Ctrl+S. É PRECISO ZERAR AS COORDENADAS ? Sim. Quando o traçado de uma nova linha deve partir de um ponto que ainda não está demarcado, no desenho existente. É o caso, por exemplo, de iniciar uma nova linha a uma certa distância de um canto de parede, ou do cruzamento de duas outras linhas. Nestes casos, se usa um ponto conhecido como referência para localizar o outro, de onde vai partir o desenho da nova linha. COMO FAZER PARA ZERAR O SISTEMA DE COORDENADAS ? É uma operação simples. Usa-se o mouse para localizar o ponto que usaremos como referência, captura-se o ponto conhecido, com o botão médio do mouse, e cancela-se a ordem, em seguida. Observe que se você estiver utilizando o modo de coordenadas “Direção /Distância”, antes de cancelar você deve apontar a direção para onde pretende estender a nova distância. Pela importância desta função, você vai exercitá-la em vários momentos, durante o trabalho. A PRIMEIRA PAREDE INTERNA Para alterar a espessura da parede para 15cm, entre na lista de Paredes, na Barra de Objetos Inteligentes, e escolha a opção 15_BrancoBrilho como o novo tipo de parede. 18 Acesse o menu superior Opções no Visualizador de Símbolos e escolha a opção Salvar Símbolo. Um quadro de diálogos solicitará a indicação do nome de arquivo do símbolo que vai ser adicionado ao quadro de slides. Digite Primeiro e confirme com <Enter>. Para capturar o símbolo, abra uma janela que envolva o elevador e a parede que o reveste. Todas as entidades capturadas vão aparecer com linhas tracejadas, como uma ajuda visual para confirmar sua seleção. 239 Enquadre a planta na tela. A seguir, aproxime-se da região do Elevador, e forme um enquadramento confortável para o conjunto das escadas e o elevador, mais ou menos como na imagem abaixo. Faça um “zoom” no desenho, aproximando-se do canto superior direito do quadro de paredes. Para fazer isto, enquadre o conjunto na tela usando o botão do Bloco de Navegação. Entre no Visualizador de Símbolos, pressionando as teclas Ctrl+T ou usando o ícone da barra superior, ou ainda no menus “Vistas” a opção “Visualizador de Símbolos”. A seguir, use o cursor e a tecla Home para centralizar a visualização e use a tecla Page Down para aproximarse do canto da parede. Você também pode aproximar-se com “Page Down” e a seguir “navegar” lateralmente com uso das setas. Entre no ícone da pasta logo acima da caixa de diálogo, e escolha a opção “Pasta”, para poder criar uma sub-pasta onde você irá guardar seus símbolos. Localize a pasta Curso–DDC e clique sobre a opção Criar Nova Pasta. Verifique, no bloco de Status, se a opção de sistema de coordenadas está em Direção/Distância. Se não estiver, altere-a para esta opção. Observe que a linha de mensagens na parte inferior da tela pede para que você indique o ponto inicial para uma nova parede. Não é necessário entrar em nenhum menu. O sistema é automático para desenho de novas paredes. Leve o cursor do mouse até a extremidade interna superior direita da parede e use o botão médio do mouse para capturar o canto com precisão, como se você fosse iniciar uma nova linha. Se seu mouse não tiver o botão do meio, use a tecla N. 238 19 Ponto de Referência Lição 19 • Criação de Símbolos Arraste a linha para o lado esquerdo, indicando a direção em que a nova linha deve iniciar (à esquerda), e em seguida cancele a operação, usando o botão da direita do mouse. Símbolos são auxiliares indispensáveis Com isso você pode verificar, que neste ponto as coordenadas do sistema foram zeradas, no canto interno da parede. Qualquer objeto desenhado pode ser armazenado como um símbolo, seja um detalhe ou uma simbologia que se queira utilizar posteriormente, e até textos que sejam repetidos dentro de um projeto e você organizar as pastas e distribuir conteúdo para sua conveniência. A seguir, tecle diretamente o valor solicitado no teclado numérico, digite 3,20m. O programa mostra a distância relativa, em relação ao ponto já zerado e para onde a linha foi “apontada”. Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo. A CRIAÇÃO DOS SÍMBOLOS A partir daí, desenhe uma linha na vertical para baixo, para demarcar o primeiro compartimento, dentro do projeto. 3,20m O melhor auxílio é da condição de ortogonalidade da linha, que o DataCAD proporciona ao usuário. Observe no Bloco de Interruptores. Se a letra “O” estiver maiúscula, o programa vai auxiliar você a desenhar a linha perfeitamente na vertical. Se estiver minúscula, pressione a tecla O do teclado. Faça a linha (parede) descer, na vertical, até encontrar a parede inferior do apartamento. Clique como o primeiro botão do mouse para informar ao programa que você quer parar o desenho da parede naquele ponto. Em seguida, o DataCAD vai solicitar que você informe “para que lado desta linha ficará a outra face da parede”. Clique com o mouse em um ponto à esquerda da linha. 20 Sala de Estar A ferramenta para manejo dos símbolos de bibliotecas, Visualizador de Símbolos, permite que se maneje os objetos diretamente usando os mecanismos do Windows Explorer, escolhendo as pastas e criando novas, podendo redistribuir conteúdo nas pastas para atender as necessidades mais convenientes. Simbolos no DataCAD são arquivos de desenho que têm uma terminação especial .DSF (de DataCAD Symbol File) e podem ser alterados e editados inteiramente. Também se pode criar símbolos com campos de texto variáveis que podem estar associados a arquivos de dados (TXT) para introdução no desenho. Para aprendizado você vai criar um símbolo, o conjunto do elevador, desenhado em aula anterior. Vamos armazenar o elevador e as paredes ao seu redor, para utilização futura, adaptando-o a outros layouts que você projetar. Entre no menu Vistas Fixas e ative apenas a opção Planta. 237 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Você acabou de desenhar uma parede à distância de 3,20m da parede vertical direita, como ficou na figura ao lado. Observe que as junções entre as paredes estarão automaticamente limpas, quando concluído o traçado. Sala de Estar Salve o arquivo com Ctrl+S. Você já deve ter observado que o acionamento do botão direito do mouse é indicado quanto você necessita cancelar ou concluir uma determinada operação. Ele serve para bem mais do que isso, sendo utilizado para concluir uma operação, e mesmo para retornar a um menu anterior, do qual se tenha partido. Na verdade, o botão da direita, quando acionado, ativa sempre a opção “SØ ...”, que é a última opção oferecida no menu. Se você quiser saber, o que vai acontecer se pressionar o botão direito do mouse em qualquer momento, basta olhar a última opção do menu “SØ ...”. O SEGUNDO DORMITÓRIO A primeira tarefa será zerar novamente o sistema de coordenadas. Leve o cursor do mouse próximo do canto esquerdo da parede da sala, e clique o botão do meio, ou use a tecla N do seu teclado. Veja ao lado o detalhe com a localização do Ponto de Referência. Pto. de Referência Arraste o cursor para o lado esquerdo e Cancele em seguida, com o botão da direita do mouse. 236 21 Sala Use o teclado numérico e digite a distância de 3,25m à esquerda daquele canto. Com esta providência, estaremos iniciando o traçado da nova linha a partir deste último ponto, que fica situado a 3,25m à esquerda do canto da parede. 3,25m Em seguida, desça o cursor, de modo a traçar um trecho vertical da parede com 2,95m de comprimento. Você pode acompanhar a distância pelas coordenadas de Y, abaixo da tela de desenho (ou digitar 2,95 diretamente). Em qualquer dos casos de impressão ser feita externamente você deve enviar o arquivo de plotagem PLT ou PDF para o serviço de impressão. Sugerimos compactar o arquivo (ZIP) e enviar por e-Mail. Salve o arquivo com Ctrl+S. Quando atingir o valor de -2,95m (em Y), clique o primeiro botão do mouse. Neste ponto o DataCAD vai pedir que você indique para que lado ficará a outra face da parede. Clique em qualquer ponto à esquerda da linha. Dormitório Secundário Use a opção Sair no menu Arquivo. Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. 2,95m Em seguida, inflexione à direita, na horizontal, até chegar à parede da Sala de Estar, e dê um clique no ponto em que chegar. Cancele o traçado com o botão direito e o acabamento será automático. Dormitório do Casal 2,95 Dormitório Secundário 3,25 22 235 O DORMITÓRIO PRINCIPAL Salvar Como: Esta opção abre a impressão de uma prancha em formato PDF. Ao clicar sobre este botão, uma janela de diálogo se abre oferecendo a você a escolha do nome e local de armazenamento do arquivo em formato do Acrobat. Leve o cursor do mouse até o canto superior esquerdo, na parte interna do dorPonto de Dormitório mitório do casal, e use Referência Secundário o mouse para zerar o sistema de coordenaDormitório das. Clique o botão do do Casal meio do mouse, como se fosse iniciar a parede naquele ponto, direcione a linha para baixo e cancele em seguida, com o botão da direita. Digite no teclado numérico o valor de 4,65m. Com isso o seu cursor estará posicionado 4,65m abaixo do canto superior do quarto para começar uma nova parede na parte inferior do dormitório principal. Inicie o traçado de uma linha na horizontal, com 2,25m para a direita. Quando o programa pedir para informar onde ficará a outra face da parede, clique em qualquer ponto abaixo da linha, que o programa colocará uma segunda linha, abaixo da linha anterior. 4,65 2,25m A seguir faça uma inflexão a 90º (+90 graus), para cima, na extensão de 0,55m na vertical, e dê um novo clique no mouse. 0,55m Aproxima, Afasta, Toda Página: Estas são opções de navegação na prancha, e podem ser substituidos pelo page Down/Page Up do mouse. Imprimir: Você só deve acionar esta opção se tiver uma impressora local (ligada à sua máquina). A impressão será feita imediatamente. Se você quiser enviar a um bureau de plotagens (com o formato do Plotter HP-DESIGNJET 750C PLUS (E \ A0), por exemplo), você deverá criar um arquivo de plotagem (PLT). Neste caso, volte ao menu de Impressão e entre na opção F3 Para Arquivo e escolha o nome do arquivo. Por padrão a pasta onde o arquivo ficará armazenado é uma sub-pasta localizada dentro da pasta onde está instalado o DataCAD, e seu nome é \Plot Files. 234 A seguir faça uma nova inflexão de 90º, agora novamente na horizontal, para a direita, até encontrar a parede da Sala. Neste ponto Dorm. principal clique o primeiro botão e em seguida o da direita, e as paredes farão acabamento automático, entre elas. Na imagem ao lado verifique como ficará o resultado desta nova seqüência de paredes. 23 Circulação ÁREA DE SERVIÇO Vamos escolher uma parede interna com os materiais atribuídos: Azulejos. Na barra do Gerenciador de Objetos Inteligentes, escolha 15_AzulejoAzul para desenharmos as paredes já no acabamento desejado. Confira se a opção Prévia está ativa e clique sobre Imprimir para ver a prévia da prancha completa. No quadro da “Prévia” você pode examinar a prancha, antes de ser impressa. Conferir os detalhes, afastando-se ou se aproximando, usando teclas Page Down e Page Up, e enquadrar a tela. Leve o cursor do mouse para o canto da parede inferior do dormitório do casal e use o botão médio do mouse para zerar as coordenadas. Clique o botão médio e leve o cursor para a direita e em seguida, cancele, com o botão da direita. Você deve sempre conferir que o mouse tenha “capturado” aquele canto, fixando-o como referência. Ponto de Referência A seguir, corra o cursor do mouse 1,35m para a direita, ou use o teclado numérico e digite o valor 1,35m. A partir daí, trace uma linha na vertical, para baixo, até que esta encontre a parede inferior do nosso apartamento. Dê um clique com o primeiro botão do mouse nesse ponto. A seguir, quando solicitado, aponte o mouse em um local qualquer à direita da linha, e a parede estará concluída e acabada. No cabeçalho da janela de Prévia há diversas opções, quando se usa a versão Plena do DataCAD. 1,35 Área de Serviço 24 Copiar: Esta opção copia o conteúdo da prancha para a Área de Transferência do Windows. Esta imagem pode ser “Colada” a uma aplicação Windows como o editor de textos Word para ser enviada a um cliente. Aqui você vê uma imagem da mesma prancha, dentro do Word, no qual aparece até a espessura das linhas. 233 caso a cor Preta também pode ser escolhida quando for o caso. Confirmada a escolha, com <Enter>, o sistema volta ao menu principal de “Imprimir”. Se sua prancha foi montada com uso dos recursos de Múltipla Escala, o próximo passo será dentro do menu Imprimir, a opção Folha -> Folha 1. Se sua prancha não é de Múltipla-Escala (porque foi criada na versão LT) e foi organizada com uma só escala, não haverá Folhas de impressão montadas. Neste caso, no menu “Imprimir” acione a opção F4 Escala, e na listagem oferecida escolha 1:50. A seguir clique sobre a opção F0 Layout para ajustar a área impressa ao conteúdo da prancha. Salve o arquivo com Ctrl+S. A PAREDE DA COZINHA Leve o cursor próximo ao canto da parede que divide a Área de Serviço com a Cozinha, pelo lado de dentro desta. Usando o botão médio do mouse, faça com que o sistema de coordenadas seja zerado naquele ponto, indicando a próxima direção para cima, e cancelando a seguir. Ponto de Referência Cozinha Avance o cursor na vertical, até que a cota “Y” seja 1,90m ou digite este valor no teclado numérico, e inicie o traçado da nova parede na parte superior da Cozinha. 1,90m Você vai observar que aparece o desenho completo a ser impresso e um quadrilátero em forma de linha tracejada, mostrando o enquadramento da prancha, como aparece na imagem a seguir. Faça o melhor ajuste possível. Caso tenha necessidade, você pode aumentar o tamanho do papel de impressão, na janela de Configuração de Impressora, opção do menu Imprimir S8 Configurar, para uma prancha um pouco maior do que a moldura do desenho. Leve o cursor do mouse para a direita até que chegue na parede da Sala de Jantar, e dê um novo clique com o primeiro botão do mouse. Para concluir o traçado da parede, responda a solicitação do sistema e clique em qualquer ponto acima da linha que acabou de desenhar. Salve o arquivo com Ctrl+S. 232 25 Cozinha Penas para ajustar as espessuras das penas. Na janela de diálogo da Tábua de Penas você vai usar uma relação entre as cores e espessuras das penas que já use, ou ajustar para sua preferência a impressão da prancha, de acordo com as definições de espessura das linhas. A PAREDE ENTRE OS BANHEIROS Leve o cursor do mouse para o canto da parede, acima da cozinha, e faça zerar as coordenadas naquele ponto. Capture o ponto com o botão médio, afaste o cursor para a direita e cancele em seguida, com o botão da direita. Cozinha Digite o valor de 2,45m, para iniciar uma parede na vertical, dividindo os dois banheiros. Esta cota foi obtida a partir da planta do apartamento. 2,45m A seguir, leve esta linha, na vertical, passando pela primeira parede, até chegar ao dormitório do meio, acima, onde você deve dar um outro clique para finalizar o posicionamento da parede. Logo o programa irá solicitar que você indique o lado da linha onde fica a outra face da parede. Clique um ponto qualquer à direita. Observe que a parede ajustou-se perfeitamente às duas paredes da extremidade, e também já fêz a junção com a parede intermediária. UM POÇO DE VENTILAÇÃO NO BANHEIRO SOCIAL Observe na planta o canto da parede entre os dois banheiros e a existência de um poço de ventilação. Faça um “Zoom” e se aproxime do cruzamento das paredes. 26 Na tábua de penas a coluna da esquerda traz a seqüência das cores usadas no desenho, e cada cor está associada a um número. Na coluna da direita, aquele número que foi especificado terá uma relação com a espessura do traço. Isto quer dizer que você pode ter várias cores imprimindo uma mesma espessura. Ative a opção Tudo Preto quando quiser imprimir em preto-e-branco. Quando quiser mesclar cores desative a chave “Tudo Preto” e faça a definição individual para cada número de pena, na coluna da direita. Neste 231 Atenção: A diferença entre arquivos PDF e PLT é que os primeiros podem ser conferidos na sua tela, antes de ser impreessos, enquanto os PLT’s não permitem visualização prévia. No Forum da DATACAD BRASIL [http://www.datacad.com.br/forum] há dicas para obtenção de driver gratuitos para impressão em formato PDF que podem ser usados com qualquer versão do programa. Para produzir o desenho daquele detalhe leve o cursor até o canto interno superior da parede e faça zerar o sistema de coordenadas no ponto. Use o botão médio do mouse para isto, arraste o cursor para a direita e cancele em seguida, com o botão da direita do mouse. A seguir, digite 0,60m e dê um clique com o primeiro botão do mouse. Em seguida aponte a linha na vertical e digite 0,60m (60cm). Entre no menu de Imprimir usando a opção do menu principal “UTIL 2D” ou o ícone na barra superior, ou ainda a combinação de teclas Alt+P. Nas opções do menu, entre em Configurar para escolher o plotter que irá utilizar. Observação: Na primeira vez que acessa o comando Imprimir o sistema sempre remete ao comando. Quando o programa solicitar a localização da “outra face” da parede clique sobre um ponto qualquer à direita da linha vertical. A seguir, traga a linha na horizontal para a esquerda, até encostar na parede vertical e dê um novo clique. Conclua o trabalho pressionando o botão da direita do mouse. Você vai verificar que a junção das paredes já ficará limpa. No quadro de Configuração da Impressora, no item Impressora escolha uma que tenha capacidade para imprimir pranchas de tamanho A1. Escolha também o tamanho Oversize ISO A1 no item Papel. O HALL DE ENTRADA DO APARTAMENTO Faça um enquadramento do desenho na tela, usando o Bloco de Navegação. A seguir, leve o cursor do mouse até o meio da parede inferior da Sala de Estar/Jantar. Pressione a tecla Home para centralizar a visualização e a seguir a tecla Page Down para aproximar-se do canto da parede da entrada do apartamento. Você também pode aproximarse com “Page Down” e a seguir “navegar” lateralmente com uso das setas. Confirme com <Enter> e de volta ao menu principal de “Imprimir”, clique sobre a opção F6 Tábua de 230 27 0,60 Vamos escolher outra parede interna com materiais atribuídos: BrancoBrilho. Na barra do Gerenciador de Objetos Inteligentes, escolha 15_ BrancoBrilho para desenharmos a parede da entrada. Obs.: A qualquer momento se pode alterar o tipo de parede com outra escolha de material. Para imprimir em tamanho maior do que o A4, você deve ter configurado em seu computador um Plotter compatível com o tamanho da prancha que pretende imprimir. Assim mesmo você pode imprimir usando serviços de birôs externos de plotagem. IMPRESSÃO LOCAL Entre no DataCAD e carregue o arquivo de desenho. No exemplo que usaremos vamos carregar o arquivo do Pavimento Tipo já com as pranchas de Situação e Selo-e-Margem montadas Traga o cursor para a esquerda, na distância de 1,40m (ou digite o valor), e clique com o primeiro botão do mouse. Em seguida inicie o traçado de uma linha vertical a partir daquele ponto. PREPARAÇÃO PARA IMPRESSÃO 1,40m Faça esta linha vertical chegar a 1,00m de comprimento, e dê um clique com o mouse neste ponto. Em seguida o programa pedirá que você diga para que lado está a outra face da parede. Clique em um ponto à esquerda, e o cursor continua preso à linha. 1,00 A PAREDE INCLINADA 28 Impressão Local ou Externa Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo. Leve o cursor até o canto interno inferior da Sala de Estar/Jantar, e faça zerar o sistema de coordenadas naquele canto. Clique o botão médio do mouse, arraste o cursor para a esquerda e cancele em seguida o traçado, com o botão da direita. A seguir, trace um pequeno trecho de parede, a 45º em relação à horizontal. Se tiver o cursor com a ortogonal ligada, alinhe-o a 45º para a direita e digite 0,50m (50cm), confirmando com “Enter” e liberando o cursor do mouse. Lição 18 • Impressão 0,50m 45º No CD-ROM de instalação do DataCAD adicionamos diversos programas (drivers) para configuração da maior parte das impressoras e plotters existentes no mercado. Mesmo assim, você ainda pode usar algum outro modelo, inclusive o que seja fornecido por seu birô de plotagem. Para obter o layout correto, nos passos que seguem, por favor, verifique se você tem configurado algum plotter com tamanho A1 (pelo menos). Se ainda não tiver, por favor faça isto agora mesmo. Se você não encontrar o plotter do bureau que lhe atende, sugerimos usar o driver de plotagem HP-DESIGNJET 750C PLUS (E \ A0), que tem capacidade de se comunicar com praticamente todos os plotter’s no mercado. O DataCAD oferece a saída em formato .PDF (Acrobat) que é um formato vetorial de desenho largamente utilizado no mercado, e que pode ser impresso em qualquer plotter configurado dentro do ambiente Windows. Nota: Há diversos drivers gratuitos na Internet, que configuram saída em formato .PDF e podem ser usados por quem só tenha acesso ao DataCAD LT. Quando instalar um driver de plotter externo, como de um birô, especifique a “Saída de impressão” como FILE (Para Arquivo). Isto permitirá a criação de um arquivo de plotagem (terminação: .PLT) que igualmente pode ser impresso por qualquer plotter no mercado. 229 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. O resultado será o que aparece a seguir, pois a parede ficou “aberta” na extremidade superior. Faremos o acabamento a seguir. PARA FECHAR UMA PAREDE INTELIGENTE Leve o cursor próximo da extremidade superior do segmento inclinado da parede e segure a tecla “Ctrl” pressionando o botão direito do mouse, escolhendo a opção: Parede -> Propriedades, ou dê um duploclique sobre esta parede, caso esteja num dos menus principais Editar ou Util. Na janela de diálogo que se abre, há uma opção Fechar e cuja ranhura há duas respostas: Sim/Não. Escolha o Sim e confirme. O resultado aqui. será esse Salve o arquivo com Ctrl+S. 228 29 O RESULTADO DA NOSSA PRIMEIRA ETAPA A imagem prévia da prancha será aproximadamente esta abaixo. Enquadre o desenho na tela, usando o botão do Bloco de Navegação. Esta é a planta do apartamento, disponível neste momento em sua máquina, caso você tenha concluído todas as etapas do trabalho até agora, realizando as tarefas. Dormitório Secundário Dormitório do Casal Sala de Estar e Jantar Cozinha Sempre que você quiser indicar um valor de coordenadas pelo teclado, pode digitar o valor diretamente, usando do teclado numérico reduzido. Esta é uma condição do DataCAD a partir da versão 11. Nas versões anteriores, para digitar um valor deveria antes acionar a barra de espaços para depois entrar com o número, como nas coordenadas cartesianas para X e Y. Nas versões mais atuais o DataCAD aceita digitação do valor sem necessitar o prévio acionamento da barra de espaços. Quando você quiser voltar ao layout acima, e quiser alterar detalhes, adicionar novas vistas ou mudar a configuração, poderá usar a opção do menu de Impressão -> Multi-layout -> Folha, escolhendo a Folha (prancha) na lista. Salve o desenho com Ctrl+S e feche o arquivo. Use a opção Sair no menu Arquivo., e quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações clique em Sim ou confirme com <Enter>. 30 227 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Quando estiver no local, dê o nome Situação ao detalhe de layout. O conjunto completo de detalhes na prancha ficará aproximadamente assim: Confirme a escolha e verifique se está ligada a opção S5 Prévia para que se possa ver uma imagem prévia da prancha, antes de ser impressa. 226 31 Para trazer os demais detalhes do desenho, estando ainda na opção de Vistas Fixas, escolha a vista Planta, e posicione o detalhe na prancha. Possivelmente nessa hora você terá que desligar a opção F4 Salta às Divisões para facilitar os posicionamentos seguintes. Escolhida esta Vista Fixa, estarão ligadas apenas as layers que representam a Planta Baixa (Paredes, Esquadrias, Textos, etc.), e o detalhe já estará na escala de plotagem definida para a Planta Baixa, 1:50. Se for necessitar alterar a escala de plotagem, use as teclas PageDown ou PageUp. Posicione a Planta Baixa no lado esquerdo da prancha, como aparece na imagem. Dê o nome Planta-Baixa ao detalhe de layout que é criado. 32 Acesse novamente o menu Vistas Fixas e clique sobre a opção Situação e posicione esse detalhe ao lado da planta baixa da melhor forma que considerar. 225 Observe que o monitor do computador mostra o tamanho do espaço disponível para imprimir, com o quadro tracejado, conforme o tamanho de papel especificado nos ajustes da impressora (plotter). O desenho da margem já deve aparecer na escala certa de impressão. Se isto não acontecer, você pode ajustar a escala de plotagem usando as teclas Page Down e Page Up. A escala aparece na linha de mensagens. Lição 3 • Objetos Inteligentes Paredes, Portas e Janelas Você vai conhecer a introdução a uma nova forma de interpretar o papel dos elementos fundamentais de um projeto: Paredes, Portas e Janelas e vai conhecer um pouco dos conceitos que estão integrados à concepçao do DataCAD como ferramenta inteligente de projetos. Você deve ter observado que a cada vez que inicia um novo projeto, o programa traça as linhas duplas, quando lança as paredes. Por opção, se deixa este padrão ativado, de modo que se estabelecem características iniciais do desenho. Se você estiver como alguma dificuldade para ajustar o desenho ao quadro de papel, use um auxílio automático que o DataCAD oferece para centralizar a prancha no espaço de desenho disponível. Ligue a opção F4 Salta às Divisões, que permite que o desenho seja enquadrado com precisão. Observe que ocursor anda aos saltos, ajustado às divisões qua aparecem na tela. Acertado o local, em seguida o programa vai solicitar o nome do detalhe, digite então Selo-Margem e confirme com <Enter>. A seguir, entre novamente no item S7 Vistas Fixas para escolher uma nova vista a adicionar à folha de impressão. 224 Para saber se a linha que irá desenhar será dupla ou simples, basta observar na barra SWOTHLUDPB. Se a segunda letra “=” está presente o sistema está desenhando paredes inteligentes. Se, por outro lado, houver um w em minúsculo (do inglês: Walls), significa que o desenho é de linhas simples. A opção pode ser desativada ou ativada, conforme desejar. Dentro do menu de “Paredes” o botão situado na opção F1 Paredes., quando acionado mantém o desenho em linhas duplas, enquanto a opção F0 Automat 3D determina o desenho de paredes automáticas (inteligentes) em 3D. A tecla de “Igual” também desliga e liga esta opção. 33 Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção “DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.” Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo. DESENHAR LINHAS SIMPLES Pressione, uma vez, a tecla de Igual [=] e observe que a barra SWOTHLUDPB mostrará a letra ‘w’ minúsculo. Neste caso, Paredes NÃO mais são desenhadas. Assim você estará desenhando linhas simples. Para concluir o traçado da seqüência de linhas, clique o botão direito do mouse. Cada arquivo de desenho, independentemente de tamanho ou complexidade, pode conter até 256 pranchas impressas com múltiplos layouts. Para facilitar o presente trabalho, usaremos margem & selo como nosso desenho básico, a partir do qual ficará fácil visualizar a prancha a imprimir, e definir os locais de cada detalhe na prancha, quando impressa. Entre no menu de Imprimir e configure no S8 Configurar o tamanho do papel para o formato que englobe todo o desenho (A1). Se não tiver ainda configurado um plotter de tamanho grande (de A4 até AØ) sugere-se que você faça isso. Um plotter como o HP-DesignJet 750C PLUS (E / AØ) é uma boa sugestão para criar os arquivos de plotagem. Escolha o modelo de impressora HP DesignJet 750C e especifique o tamanho do papel como Oversize: ISO A1. Os tamanhos extras (Oversize) ajustam automaticamente o papel ao tamanho especificado pela Norma NBR. EDITANDO AS PROPRIEDADES DE UMA PAREDE Quando se dá um duplo-clique sobre uma parede inteligente, abre-se uma janela de diálogo que mostra o trecho selecionado da parede, com sua imagem prévia, e uma tabela de valores que são as propriedades da parede. Diversas dessas funções permitem alterar completamente a configuração da parede, e inclusive trocar os tipos utilizados no desenho por outros que já tenham sido criados. 34 Confirme e saia da janela de diálogo para configuração da impressora. Acione a opção S1 Multi-layout e a seguir clique em S7 Vistas Fixas, para posicionar os detalhes do desenho numa folha única. Escolha a vista fixa: SeloMarg que aparece na lista e posicione a margem, que aparecerá como um retângulo ajustando-a para que caiba dentro da área disponível (tracejada). 223 Faça um enquadramento do conjunto do desenho, usando o botão central no Bloco de Navegação. Entre no menu Textos e acione a função S3 Escala Plot. definindo a escala de plotagem da moldura da prancha em 1:50. Com isso, se desejar especificar novos textos na moldura, você terá controle das dimensões dos caracteres. PAREDES INTELIGENTES São paredes nas quais se pode determinar a maneira como irão aparecer, tanto em planta (2D) como em 3D (perspectiva). A Linha de Controle identifica uma linha que serve como referência (âncora) para aquela parede. Os Nós determinam a aparência e o comportamento das extremidades e intersecções. Selecione o ícone na barra de Objetos Inteligentes para abrir o gerenciador.. Entre no menu Vistas Fixas no menu ÚTIL 2D ou usando a tecla rápida “v” (letra v minúsculo). No menu de Vistas Fixas, salve uma nova Vista que vai conter apenas a margem do papel escolhida e o selo no canto inferior direito. O quadro de diálogo do Gerenciador de Paredes Inteligentes é apresentado e nele você pode carregar tipos de paredes ou criar suas próprias. Dê o nome de Planta à nova Vista Fixa guardada. A partir de agora temos 3 Vistas Fixas guardadas, que serão utilizadas para criar nossa prancha com múltiplas escalas. CRIANDO LAYOUT’S EM DIFERENTES ESCALAS, NA VERSÃO PLENA DO DATACAD Com a habilidade “Multi-Layout”, situada dentro do menu de Impressão na versão Plena do DataCAD, pode-se incluir múltiplos layout’s na prancha de projeto, variando as escalas e as vistas do projeto, sem necessidade de escalar os desenhos, mantendo-os sempre no tamanho real. Isto vai garantir a integridade do projeto, permitindo que qualquer alteração futura que for realizada garanta a manutenção do projeto atualizado. Em síntese: com a habilidade da impressão em “Multi-Layout” você trabalha sempre em escala 1:1, com todas as dimensões associadas, e deve apenas se preocupar com as escalas de plotagem no momento em que for adicionar textos e cotas aos desenhos. 222 TIPOS (MODELOS) - Vários tipos de paredes já estão listados no painel esquerdo do Gerenciador de Paredes Inteligentes. Assim que carregar um tipo você pode ativá-lo e usar em seu desenho. Algumas propriedades de paredes (número de linhas, espessura, e finalização de tôpo e aberturas) são “tipo-dependentes”, e somente podem ser alteradas dentro do Gerenciador enquanto outras (Linha de Controle, cota Z-Base ou Z-Altura) são independentes do tipo e podem ser alteradas enquanto você desenha. Atributos para mostrar/imprimir o desenho, ou renderizar o modelo 3D podem ser tanto dependentes como independentes, caso seja desligada ou ligada a opção “Usa ajuste do desenho”. Antes de iniciar seu desenho, existe um importante fator a ser lembrado: paredes inteligentes devem estar todas na mesma layer quando se desejar fazer a concordância entre elas. Portas e janelas inteligentes não precisam estar numa mesma layer, e nem na mesma layer das paredes. O Guia de Referência do DataCAD possui uma extensa e detalhada descrição dos recursos oferecidos pelo Gerenciador de Paredes Inteligentes. 35 PORTAS INTELIGENTES Clique sobre o ícone na barra de Objetos Inteligentes para trazer o Gerenciador. Clique sobre a opção S5 Salva Vista para amazenar os dados atuais na posição que possa recuperar mais adiante. Dê o nome Situacao para esta vista (sem acento e cedilha). Selecione o tipo de porta que você prefere usar. Se o modelo estiver carregado vai aparecer na coluna da esquerda nas primeiras posições. Se você preferir outro tipo, corra a listagem e dê um duplo-clique sobre o nome da porta, ou ressalte o nome e clique o botão Carregar. Observe que quando você escolher um modelo, sua imagem prévia e propriedades são alteradas. Pelo fato do comando “Vistas Fixas” armazenar inclusive a escala de plotagem especificada para aquele conjunto do desenho, é uma boa idéia você voltar a este setor do seu projeto usando o comando Vistas Fixas. Isto é especialmente interessante se você tiver que alterar algo que envolva textos ou dimensões no desenho. Ao usar o comando, a escala de plotagem estará automaticamente ajustada, evitando êrros no tamanho dos textos. Uma forma rápida de acessar as diferentes “Vistas” gravadas é usar as teclas de atalho “Shift+1”, “Shift+2”, “Shift+3”. Os algarismos 1, 2, 3 são os números da linha superior do teclado. PREPARANDO A VISTA DA PLANTA-BAIXA Entre no Gerenciador de Layers e ligue apenas as layers da Planta Baixa: Paredes, Esquadrias, Textos, Dimensões, Aparelhos, Móveis, Pisos e Projeção, desligando as demais. Refine as propriedades das portas usando opções nas guias da parte superior do Gerenciador. As alterações aparecem na imagem prévia, clicando o botão Aplicar ou quando você passa de um item para o seguinte. O Guia de Referência do DataCAD possui uma extensa e detalhada descrição dos recursos oferecidos pelo Gerenciador de Portas Inteligentes. Para inserir uma Porta use o ícone da barra de ferramentas superior. O MENU DAS PORTAS Para a inserção de Portas Inteligentes existem opções que vão orientar o lançamento. 36 221 Entre no menu Vistas Fixas no menu ÚTIL 2D ou usando a tecla rápida “v” (letra v minúsculo). No menu de Vistas Fixas, salve uma nova Vista que vai conter apenas a margem do papel escolhida e o selo no canto inferior direito. Dê o nome de SeloMarg à nova Vista Fixa guardada. Repita a operação no Gerenciador de Layers, e confira que apenas as layers da Planta de Situação estejam ligadas: Planta-Sit, Texto-Sit e Dimen-Sit. F1 Pelos Lados, quando ativada a porta será traçada pelos marcos laterais. Quando desligada, será localizada pelo seu eixo e por um dos marcos. F3 Corta Parede, opção que ordena o programa que corte a parede no local da porta. F4 Na Soleira, define vinculação de ancoragem da porta inteligente com a posição da soleira. Se desligada fica definida a parte superior do marco. F5 Uma Layer, esta opção, quando ativada, limita a inserção de aberturas apenas em uma layer especificada pelo usuário. Sua ativação acarreta a desabilitação da chave “F6 QQuer Layer”. F6 QQquer Layer, opção disponível somente quando “Uma Layer” está desligada. Ligando-a o programa insere aberturas em paredes de qualquer layer no desenho. F8 Do Batente, define que o traçado da porta se inicia a partir do batente. F9 Da Dobradiça, o traçado será a partir da dobradiça da porta. Pela opção S3 Gerenciador, se pode entrar no Gerenciador de portas inteligentes, onde se poderá criar novos tipos de porta para o projeto. A opção S4 Substituir permite substituir um tipo de objeto inteligentes por outro em toda a área selecionada no projeto. Faça um enquadramento do conjunto do desenho, usando o botão central no Bloco de Navegação. Neste caso, o programa irá recalcular a área do conjunto da planta e enquadrá-la na tela. Entre no menu Textos e acione a função S3 Escala Plot. definindo a escala de plotagem da Situação em 1:1.000. Entre no menu Vistas Fixas no menu ÚTIL 2D ou usando a tecla rápida “v” (letra v minúsculo). 220 37 JANELAS INTELIGENTES Lição 17 • Vistas Fixas O poderoso comando das Vistas Fixas Para completar a criação de pranchas com múltiplas escalas usaremos este comando que armazena informações do desenho: layers ligadas, posição, e Escala de Plotagem. Quando se volta a uma Vista Fixa, o sistema redesenha a tela com as layers correspondentes, e ajusta a Escala de Plotagem. Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo. Entre no Gerenciador de Layers e ligue apenas a layer Selo-Margem que contém a moldura e o selo da prancha. Para abrir o Gerenciador, clique o ícone na barra de Objetos Inteligentes. Observe que o Gerenciador tem guias na parte superior, que dão controle sobre os componentes da janela a incluir no desenho, e valores podem ser ajustados. Cada guia oferece atributos de apresentação e renderização que você pode alterar. Opções não disponíveis aparecem na cor cinza. Menu de Janelas Inteligentes pode ser acessado pelo ícone da barra superior. 38 Faça um enquadramento do conjunto do desenho, usando o botão central no Bloco de Navegação. Entre no menu Textos e acione a função S3 Escala Plot. definindo a escala de plotagem da moldura da prancha em 1:50. Com isso, se desejar especificar novos textos na moldura, você terá controle das dimensões dos caracteres. 219 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Instalar janelas inteligentes é semelhante a inserir de portas. Você pode ativar a operação usando o ícone de janelas na barra superior de ícones, e a seguir inserindo a janela numa parede inteligente. OPÇÕES NO MENU DE JANELAS F1 Lados, quando ativada a janela é traçada pelos marcos laterais. Se desligada, a janela será localizada pelo centro. F3 Corta Parede e F4 No Peitoril, são opções que servem para ordenar ao programa que corte a parede no local da janela, e vincule a janela à posição do peitoril. F5 Uma Layer, esta opção, quando ativada, limita a inserção de janelas apenas em uma layer especificada pelo usuário. F6 QQquer Layer, opção que aparece somente quando a chave “F5 Uma Layer” está desligada. Aqui o programa insere janelas em qualquer layer do desenho. S3 Gerenciador, esta opção permite acesso ao gerenciador de tipos de janelas inteligentes. A opção S4 Substituir permite substituir um tipo de objeto inteligentes por outro em toda a área selecionada no projeto. 218 39 JANELAS NA SALA E NOS DORMITÓRIOS Altere a layer corrente para “Esquadrias” , usando a tecla Tab. No arquivo padrão do DataCAD, sugere-se uma série de layers para serem utilizadas nos novos projetos que você vai realizar. Caso desejar, você poderá alterar tudo, desde a quantidade de layers como as cores, os nomes e ainda outras características das layers, como preferir. Confira que o modo de coordenadas escolhido é Direção /Distância. Antes de usar qualquer novo comando, você deve aproximar-se da parede superior da Sala de Estar, para visualizar do modo mais confortável possível aquela posição. Para isso, leve o cursor até o meio da parede superior da Sala e tecle “Home”. A seguir “Page Down” para se aproximar, enquadrando esta parede numa escala favorável. A primeira providência será escolher um tipo de janela que atenda nossas necessidades. Entre no gerenciador de Janelas Inteligentes e escolha na listagem o tipo de janela Correr-Geral para desenharmos as janelas de correr com larguras variáveis, na sala e dormitórios. ser inserido aberto. Nesta condição, tudo o que houver no selo, das linhas do quadro ao texto, pode ser alterado. Leve o cursor sobre o “Selo” e capture o símbolo com o primeiro botão do mouse. Aproxime-se do canto direito inferior da margem e use o botão médio do mouse para fixá-lo com precisão no canto inferior da margem. Entre no menu Textos e acione a função S3 Escala Plot. definindo a escala de plotagem da prancha em 1:50. Com isso, se desejar especificar novos conteúdos nos textos do Selo, você terá controle das dimensões dos caracteres. Observe que o Selo já traz incluídas algumas informações do projeto. Entre no menu Alterar no menu principal “EDITAR 2D” ou tecle Alt+C, para alterar o conteúdo dos textos no selo, preservando seu formato, tamanhos, cores, etc. No menu Alterar, acione Texto, e a opção Conteúdo. Para inserir janelas, use o ícone de janelas na barra superior. Ao fazer isso se abre o menu de Janelas. 40 Você poderá alterar todos os textos contidos no Selo e introduzir novas inscrições, usando o menu de Textos. Use a opção Sair no menu Arquivo e Salve as Alterações. 217 cursor do mouse ao canto esquerdo do quarteirão e use o botão médio do mouse, marcando o primeiro ponto da linha de cotas desejada. Em seguida marque o canto do terreno e posicione a cota na localização aproximada da imagem ao lado. Se desejar, acrescente outros dados e textos na planta de situação, como número da quadra, do lote, etc. MARGEM E SELO Entre no menu de Layers e deixe ativada apenas a layer Selo-Margem, usando a opção Ligar Uma. Se ainda não existir esta layer, crie uma com este nome, e deixe desligadas todas as outras layers. Entre no Visualizador de Símbolos e escolha a pasta a sub-pasta SeloMarg onde estão situadas as margens padrões ABNT e um modelo de Selo, dentro da pasta “Curso-DDC”. Passe o cursor sobre cada um dos ‘slides’ e observe na esquerda da linha de coordenadas, a informação do Nome do Símbolo de biblioteca. Localize o símbolo da Margem A1 e clique sobre um ponto dentro deste slide. No menu vertical da lateral, desligue a opção F1 Pelos Lados para que o sistema passe a desenhar as janelas a partir do seu Centro. Neste caso, o programa irá pedir que você “Posicione o centro da janela” , para depois solicitar a posição de apenas um dos marcos laterais. Leve o cursor a um ponto próximo do meio da parede e clique o botão médio do mouse. O sistema vai “capturar” o centro da janela. Pela nossa pré-definição, a janela do apartamento tem, 2,80m de comprimento. A metade da janela será, portanto, de 1,40m. No caso de lançar uma janela a partir do seu centro, você não vai cancelar o traçado, pois você já está com o centro da janela marcado, ao usar o botão médio do mouse. Para concluir basta localizar um dos marcos laterais, que fica afastado do centro pela metade da largura da janela. A seguir, corra o mouse para a direita e digite o valor de X= 1,40m e confirme com <Enter>. Traga-o para a área de desenho e posicione a Margem numa área livre do desenho, pouco acima da Planta Baixa. Fixe a margem na posição horizontal e clique o botão direito do mouse, para liberar o símbolo da biblioteca. Para o aproveitamento do Selo, vamos alterar a condição original do símbolo ao ser inserido no desenho. Entre no ícone de Opções na parte superior da janela. Ative a opção Explodido (Dissociado) para que este possa 216 41 1,40m AS DEMAIS JANELAS NOS DORMITÓRIOS Afaste-se lateralmente, usando as setas do teclado, e se posicione no dormitório secundário. Repita a operação acima, traçando a janela em posição centralizada, e com a mesma medida da anterior. Localize o centro da janela com o botão médio do mouse no meio da parede e afaste o cursor para a direita (ou esquerda), digitando 1,40m. -Sit), e ao concluir, esta torna-se a layer corrente. Entre no menu de Dimensionamento e escolha a opção “Linear”. Uma tecla de atalho Alt+D entra diretamente. Dentro do menu de dimensionamento, acesse a opção S3 EstiloTexto para definir a aparência das linhas de cotas. Repita a operação no Dormitório do Casal e o resultado é esse: Ainda no menu de Janelas, ative a opção F1 Lados. Com isso, as próximas janelas serão desenhadas pelas laterais e não mais pelo centro. Na linha de mensagens aparece a informação: Dentro deste menu, clique sobre a opção F1 Tam Texto e especifique o valor de 0,003 para o tamanho do texto do dimensionamento. Logo abaixo, na opção F9 Distância especifique a distância de 0,002 entre a linha de cotas e o texto escrito. Como a opção EscalaTexto está ativada, como se pode conferir na tecla F5, o tamanho fica relacionado à escala de plotagem escolhida em cada momento. Salve o arquivo com Ctrl+S. JANELA NA ÁREA DE SERVIÇO Enquadre a tela novamente e aproxime-se do canto inferior da Área de Serviço. Nossa janela ficará a uma certa distância daquele canto. Por esta razão seria necessário zerar o sistema de coordenadas do DataCAD, no canto, e depois afastando-o na distância da boneca (gola) para definir o real ponto de início da janela. Aqui você vai conhecer uma das recentes novidadesdo DataCAD, que é a definição de uma distância fixa para a Boneca. Volte ao menu anterior (Dimensionamento) e acione a opção S4 Estilo Dimen, para especificar valores para as linhas de cota e linhas de chamada. Dentro deste menu, acione a opção F5 Linh Chamada e especifique o valor de 0,002 para o comprimento da linha de chamada. A seguir, na opção F7 Extensão defina o valor do comprimento de ultrapassagem da linha de cota, também para 0,002. Todas as demais variáveis podem ser alteradas para obter um resultado diferente. Sugere-se que você exercite cada uma delas, mas deve lembrar de alterar apenas uma variável a cada vez, para identificar o resultado. Retornando ao menu de Dimensionamento, leve o 42 215 A seguir, confira a escala de plotagem usada neste momento, através da opção S3 EscalaPlot., e especifique 1:1.000. A Boneca Automática Acione a opção F1 Tamanho e especifique o texto com tamanho de 5mm de altura (0,005) para o Título da Prancha. Um recurso muito interessante de utilizar é a opção de de ativar uma distância fixa para a boneca/gola. No menu Cursor foram inseridos alguns novos recursos para facilitar o trabalho de precisão no programa. Um desses recursos é a nova opção chamada Boneca (Gola), que vai permitir a definição de uma distância fixa para a captura automática. Escreva sob a linha da rua inferior a frase PLANTA DE SITUAÇÃO. Entre novamente na opção F1 Tamanho e altere o texto para 3mm de altura (0,003) e escreva os nomes das ruas do quarteirão, à sua escolha. Quando você ativar a opção S1 Boneca/Gola, surge uma opção de menu para que você escolha qual é a distância da boneca a considerar. No menu vertical, assinale uma vez sobre o valor 0,10 (m) para estabelecer a boneca medindo 10cm a partir de qualquer ponto significativo, um canto, a interesecção entre duas linhas, ou uma extremidade. Ao sair do menu Cursor e retornar ao menu para inserção de Janelas, você pode levar o cursor para uma posição próxima do canto inferior da janela e observe com atenção que o cursor percebe o canto da parede e sinaliza o afastamento. Entre no menu de Layers, pelo ícone transparente acima da tela, e use a opção F8 Adic 1 Layer, que permite criar uma nova layer, dar-lhe o nome (de Dimen- 214 43 (em escala 1:50) e DataCAD Pleno (em qualquer escala): DC-LT DC Pleno Tam. real Uso mais comum JANELAS NA ÁREA DE SERVIÇO, BANHEIRO E COZINHA 0,10m 0.002m 2mm Para ativar novamente a operação de inserir janelas, use o ícone de janelas na barra superior, e se abre o menu de Janelas. 0,15m 0.003m 3mm 0,25m 0.005m 5mm 0,50m 0.010m 10mm Textos de observação Cotas e nomes de compartimentos Títulos de quadros de legendas Título de Prancha Leve o cursor do mouse para uma posição próxima do canto inferior da janela e observe que o cursor percebe o canto da parede e sinaliza o afastamento. Se não estiver com o arquivo da planta aberto, carregue-o para executarmos os passos desta aula. Clique o botão médio do mouse (botão da precisão) e corra o cursor na vertical para cima. Você vai observar que o sistema começou a desenhar a janela. Quando o programa solicitar a definição da outra extremidade da Janela, digite 1,75 (m). O resultado será o que aparece aqui ao lado, com o software identificando o que fica no lado externo e o que fica no lado interno da parede. Salve o arquivo com Ctrl+S. Para que você entenda o processo, na versão Plena, quando você escreve um texto no desenho, ou lança uma cota, o DataCAD “observa” a escala de plotagem definida naquele instante e dimensiona este texto para que tenha o tamanho desejado, quando for impresso. A escala de plotagem atual em cada desenho está sempre no item “F4 Escala” do menu “Imprimir”. Obs.: na versão LT é preciso alterar o tamanho do texto, para cada escala de plotagem pois esta versão não possui a relação “Escala de Texto”. Deixe ligadas apenas as layers Planta-Sit e Texto-Sit no arquivo, desligando todas as demais. 1,75m Altere (com “Tab”) a layer corrente para Texto-Sit, onde iremos escrever os textos indicativos da planta de situação. Assegure-se que a cor da layer “Texto-Sit” seja Vermelho. Entre no menu Textos, localizado no menu principal “EDITAR 2D”. Você também pode usar o ícone ou a combinação de teclas de “atalho” para chegar até este comando: Alt+T. Entre as opções do menu, ative a opção “F0 EscalText” para ativar uma condição que relaciona a escala de plotagem ao tamanho do texto a escrever. 44 213 ANÁLISE DAS ESCALAS A UTILIZAR NA PLANTA DE SITUAÇÃO Nota: Este roteiro serve para quando você está usando a versão Plena do DataCAD. Caso deseje usar a versão LT, por favor consulte a secção posterior, nesta mesma lição. Com a habilidade “Multi-Layout”, situada dentro do menu de Impressão, pode-se criar muitos layout’s, com várias escalas, numa mesma prancha de projeto, sem a necessidade de escalar os desenhos uns com os outros, e mantendo-os sempre no tamanho real. Isto facilita a produção de qualquer número de detalhes no desenho, em múltiplas escalas. Em síntese: com a habilidade da impressão em “Multi-Layout” você vai trabalhar sempre em escala 1:1, com todas as dimensões associadas, e deve apenas se preocupar com as escalas de plotagem no momento em que for adicionar textos ou cotas aos desenhos. Veja a tabela adiante e compare os dois casos. Lembre-se de que para marcar uma distância você pode usar também as coordenadas cartesianas: X, Y, que podem ser entradas com uso do teclado. Para isto, sugere-se que você sempre verifique o modo de entrada de dados, no Painel de Status ou pela tecla “Insert” e escolha o que preferir para deixar ativada. A opção “Direção/Distância” é preferencial mas o modo “Cartesiana Relativa” também é muito empregado por sua versatilidade. JANELAS NA COZINHA E BANHEIROS Agora vamos escolher outro tipo de janela, para as aberturas na cozinha, banheiros e poço de luz. Entre no gerenciador de Janelas Inteligentes e escolha na listagem o tipo de janela Maxi-Ar-Geral. OS TAMANHOS DOS TEXTOS NAS PRANCHAS COM MÚLTIPLAS ESCALAS Usando o DataCAD Pleno X3 em diante, o tamanho de um Texto fica vinculado com a escala em que será impresso o desenho. A opção (S6) Trava Tamanho, quando estiver ativada para o texto, vai monitorar o tamanho dos caracteres à escala de impressão. Essa opção somente é disponibilizada se (F10) Escala de Texto estiver ativa. Se você tiver uma prancha com escalas diferentes, cada texto vai aparecer automaticamente com tamanho ajustado à escala definida pelo desenho. Caso você já tenha os textos prontos, para serem impressos em uma escala diferente da que desejava quando escreveu estes, pode ligar a condição “Travar Tamanho” (propriedades do texto) e talvez tenha que alterar seu tamanho, pelo menu “Alterar/ Textos”. A mesma alteração deve fazer com os textos contidos nas cotas, usando, neste caso, o comando “Dimensionamento Linear/Alterar/Estilo de Texto”. No DataCAD PLENO (tanto a versão comercial como a de avaliação), a opção S3 Escala de Plotagem, oferece a opção de você conhecer e/ou alterar uma escala de plotagem, sem sair do menu de Textos. Tabela comparativa de TAMANHOS DE TEXTOS, entre DataCAD LT 212 Se não estiver no menu de Janelas, use o ícone da barra superior. Ao fazer isso se abre o menu de Janelas. 45 Leve o cursor do mouse até o canto superior esquerdo da parede da cozinha, e observe que a boneca foi detectada pelo programa, e automaticamente vai zerar o sistema de coordenadas no local, se você usar o botão médio do mouse. Arraste o cursor para baixo e observe que o DataCAD está traçando a janela. Digite no teclado numérico 0,75 (m) para definir a janela da cozinha. Especifique as medidas do terreno, digitando X=30,00m e Y=40,00m. O polígono pede a definição do segundo vértice do terreno. Saia do menu “Retângulos”, pressionando a tecla da direita do mouse. O resultado deverá ficar parecido com a imagem ao lado. Salve o arquivo com Ctrl+S. Salve o arquivo com Ctrl+S. A JANELA NO PRIMEIRO BANHEIRO Estando no menu de Janelas, desative a opção F1 Pelos Lados. Com isso, as próximas janelas serão desenhadas pelos eixos e não mais pelos marcos laterais. Leve o cursor do mouse para um ponto aproximadamente no meio da parede lateral do banheiro, que dá para a área de serviço. Lembre-se de que não irá cancelar, agora, porque você já localizou o centro da janela nesta operação com o mouse. Desloque o cursor para cima (ou para baixo) e digite 0,30m para definir a metade da janela. A janela será desenhada neste instante. 46 211 Repita a operação para as outras 3 esquinas e veja o resultado. As ruas ficaram “limpas”. Ficará como na imagem ao lado. Salve o arquivo com Crtl+S. JANELA DO POÇO DE VENTILAÇÃO A próxima etapa será desenhar o terreno no seu lugar apropriado. Pela informação que temos, este fica a 30m de distância da primeira esquina. Saia do menu “Concordar”, pressionando sucessivamente a tecla da direita do mouse. Leve o cursor a um ponto aproximadamente no meio da parede do poço de ventilação, na posição indicada pela figura ao lado. A janela terá 40cm de largura. Usando o botão médio do mouse “capture” o meio da janela. A seguir, direcione o cursor do mouse para cima e digite 0,20 (m). O TERRENO DENTRO DO QUARTEIRÃO Entre no menu Polígonos/ Retangular situado no menu principal “EDITAR 2D”. Vamos usar a figura geométrica do retângulo para desenhar nosso terreno, que mede 30,00 m de largura por 40,00m de profundidade. A janela ficará como na imagem ao lado. Use a opção Sair no menu Arquivo. Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. O terreno deve ser impresso com linha de espessura maior. Use a tecla “K” e altere a cor da layer neste momento para MagentaClaro. Para desenhar o terreno fora do canto do quarteirão, vamos zerar as coordenadas. Para fazer isto leve o cursor a um ponto próximo do canto interno e clique o botão médio do mouse, cancelando em seguida. Atendendo ao pedido do programa, vamos definir o retângulo do terreno. Como o canto esquerdo ficará situado à distância de 30m do ponto zerado, digite 30m para X e 0 para Y, para o primeiro vértice do terreno. 210 47 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Clique novamente sobre a opção Nova Linha, para localizar uma nova linha, a usar como referência e Leve o cursor até um ponto situado um pouco afastado da rua “de cima” e marque uma nova linha na horizontal. Quando solicitado, indique um ponto no lado de fora como a parte no “LADO EXTERNO” das linhas a aparar. Ao pedido, clique sobre cada uma das linhas verticais, indicando a estas que devem ser prolongadas até a linha imaginária que você acabou de definir no item anterior. Faça isto em todas as 4 linhas verticais. O resultado destas operações é um quadrilátero com linhas duplas, que se cruzam e se prolongam um pouco. Nossa tarefa seguinte é realizar um acabamento entre as linhas que se cruzam. Para fazer a limpeza da intersecção das ruas vamos usar o menu de Intersecção em X dentro do menu “Concordar”. Este menu permite realizar a “limpeza” das intersecções entre linhas duplas que se cruzam. A seleção do cruzamento é feita por uma Janela elástica que você irá abrir enquadrando a região em que as duas ruas se cruzam. Tome o cuidado de não incluir nenhuma extremidade de linha dentro da janela, porque o sistema não iré reconhecer o cruzamento. 48 209 Ao pedido, clique sobre cada uma das linhas horizontais, indicando a estas que devem ser prolongadas até a linha imaginária que você acabou de definir no item anterior. Faça isto em todas as 4 linhas. No menu vertical, clique novamente sobre a opção F8 Nova Linh, para localizar uma nova linha, a usar como referência. Vamos passar à extremidade inferior do quarteirão, para definir prolongamento de ruas na vertical. Leve o cursor até um ponto situado um pouco afastado da rua “de baixo” e marque uma nova linha na horizontal. Quando solicitado, indique um ponto no lado de fora como a parte no “LADO EXTERNO” das linhas a aparar. Lição 4 • Portas Inserindo Portas no Projeto Portas Inteligentes são adicionadas ao projeto, contando com diversas facilidades, como modelos prontos e uso da boneca automática. Os elementos podem ser alterados instantaneamente, mesmo depois de ser inseridos no projeto. Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção “DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.” Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo. DESENHANDO AS PORTAS INTERNAS Verifique, no pé da coluna de menus, que a “layer corrente” seja “Esquadrias”, já que estaremos desenhando novas aberturas no decorrer desta aula. Se não for esta a layer atual, acione a tecla “Tab” e altere a camada (layer) corrente para aquela indicada. Ao pedido, clique sobre cada uma das linhas verticais, indicando a estas que devem ser prolongadas até a linha imaginária que você acabou de definir no item anterior. Faça isto em todas as 4 linhas verticais. 208 O uso de diferentes cores no projeto por computador permite que o usuário saiba em que camada está em cada momento. A grande finalidade, no entanto, é especificar as diferentes espessuras nas linhas de desenho, de acordo com as exigências da Norma Técnica da ABNT. Ao imprimir, a impressora (e o plotter) define as espessuras nos 49 traços, em função das cores escolhidas. Para entrar no menu de Portas, você pode usar o ícone da barra superior. Ou ainda usar a tecla rápida “a” e a seguir acionar a opção de menu S7 Portas. Estando no menu de Portas, confira que esteja ativada a opção F1 Lados. Com isso, as portas serão desenhadas pelos marcos laterais. Na linha de mensagens aparece esta informação. Para facilitar seu trabalho de lançamento das portas, você deve aproximar-se da parede na qual fará a inserção da porta, para visualizar do modo mais confortável possível aquela posição. Para isso, enquadre o desenho na tela, usando o botão do meio na barra de navegação. Em seguida, leve o cursor até a parte inferior da Sala de Estar/Jantar e tecle “Home”. E a seguir “Page Down” para se aproximar, a uma escala favorável. PORTAS DE ENTRADA - PRINCIPAL E DE SERVIÇO Confira se a opção Boneca está ativada no menu Cursor. Se continua com o valor anterior esta opção vai identificar a distância de afastamento do canto en- Atendendo ao pedido na linha de mensagens, marque uma linha um pouco à esquerda do quarteirão, numa posição aproximada à da figura ao lado (linha aparece tracejada), e quando o programa pedir, indique o “lado de fora” desta linha para um ponto à sua esquerda. A seguir, atendendo à solicitação do programa, clique sobre cada uma das linhas horizontais das ruas. Você vai observar que estas serão prolongadas até o limite estabelecido pela linha demarcada (que aqui aparece tracejada). Use a seleção por “Entidade”. Se as entidades a prolongar fizerem parte de um grupo ou possam ser incluídas em uma janela, você poderá usar uma destas formas também. No menu vertical, clique sobre a opção F8 Nova Linha, para localizar uma nova linha a usar como referência. Vamos passar à extremidade oposta do quarteirão, para definir o prolongamento das ruas no lado direito. Leve o cursor até um ponto situado um pouco afastado da rua da direita e marque uma nova linha na vertical. Quando solicitado, indique um ponto “no lado de fora” como a parte no “LADO EXTERNO” das linhas a aparar. 50 207 Dentro deste, escolha a opção F3 Paralelo, para que o sistema trace linhas paralelas a outras já existentes. E no menu seguinte, escolha o botão F2 Dist. Perp. para especificar uma distância perpendicular fixa a partir das linhas existentes. A opção “F1 Dinâmica” permite definir linhas paralelas aleatoriamente. tre as paredes. Agora vamos escolher um tipo especial de porta, para a entrada principal do apartamento. Entre no gerenciador de Portas Inteligentes e escolha na listagem o tipo de porta Simples_90 Branca. Na linha de mensagens aparece uma pergunta, que você deve responder digitando um número. Vamos usar a distância de 16,00m para a largura das ruas. Assinale uma das linhas do quadrilátero e em seguida, clique um ponto qualquer no “lado de fora”. Faça a mesma operação para os outros 3 lados: clique sobre cada uma das linhas e indique o lado “de fora” para sua cópia em paralelo. FAZENDO AS ESQUINAS APARECEREM A seguir, entre na barra de ferramentas Concordar. Neste menu repleto de recursos, vamos prolongar as linhas e fazer o acabamento das esquinas. Estando próximo da entrada do apartamento, leve o mouse no canto da parede, pelo lado interno, e observe que o sistema irá zerar as coordenadas do sistema no ponto afastado 10cm do canto na parede inferior. Clique o botão médio do mouse e capture o ponto inicial da porta. Movimente o cursor ao redor do ponto de ancoragem e observe que a porta está colocada. Pode-se variar a posição de abertura, para dentro ou para fora e clique o cursor para po- Clique sobre a opção Apara 1 Linha para fazer o aparamento de diversas linhas, usando uma só linha como referência. 206 51 1 sicionar a porta. Usando a barra de Objetos Inteligentes, escolha outro tipo de porta, para a entrada secundária do apartamento. Na listagem clique sobre o tipo de porta Simples_80 Branca. Confira que na palavra SWOTHLUDPB apareça a letra “W” minúscula. Se estiver em sinal de igual (=), desligue o desenho de paredes com “=” ou clique sobre a letra na barra. DESENHANDO O QUARTEIRÃO Chegue o cursor na entrada de serviço do apartamento, e leve próximo ao canto da parede que dá para a cozinha, pelo lado interno. Observe que o sistema encontra a posição da boneca a 10cm do canto. Clique o botão do meio do mouse. Entre no menu Polígono/Retângulos, usando a combinação de teclas “Alt+R”. O programa irá solicitar a indicação do primeiro vértice de um retângulo. Faça zerar o sistema de coordenadas no canto do prédio. Para isso, enquadre o conjunto e se aproxime do canto inferior direito, clicando com o botão médio do mouse. Cancele em seguida. Movimente o cursor à direita do ponto de ancoragem e observe que a porta está colocada. Pode-se variar a posição de abertura, para dentro ou para fora e a porta se reposiciona automaticamente. Clique um ponto ao decidir para onde abrirá a porta. Verifique no painel de estatus e observe que as coordenadas estejam especificadas em Cartesiano Relativo. Se não estiverem, altere com a tecla Insert, ou no próprio painel. Digite os valores de X = 40,00m e Y= 0,00, para iniciar o traçado de um retângulo que vai representar o quarteirão onde se situa o terreno. A PORTA DE FUNDOS DA COZINHA Leve o cursor para uma posição próxima ao canto inferior esquerdo da cozinha e busque a boneca, clicando o botão médio do mouse (ou a tecla “N”), e posicione a porta de saída da cozinha. Em seguida o programa irá pedir a definição do segundo vértice do retângulo. Especifique X= 100,00m e Y= 80,00m para o quarteirão onde estará situado o nosso terreno. 1 LINHAS PARALELAS COMO RUAS Para adicionar o quarteirão com as ruas, vamos usar o comando de “Geometria” e traçar linhas paralelas ao quadrilátero já traçado. Entre no menu Geometria, que também pode ser acessado pela combinação de teclas: Alt+G. 52 205 REGRA DE TRABALHO: PARTES DIFERENTES DO PROJETO DEVEM SER CRIADAS EM LAYERS PRÓPRIAS Toda vez que você produz entidades ou partes definidas de um projeto, para as quais possa desejar imprimir em separado ou em escala diferente, divida o arquivo em layers (camadas) contendo as diferentes partes do projeto. ROTEIRO DE PREPARAÇÃO DOS DESENHOS NA PRANCHA Entre no DataCAD e carregue o projeto. Altere Z-Base e Z-Altura para zero (ambos valores). Entre no menu de Layers. Você pode usar a tecla “L” ou o ícone de layers, na barra de ferramentas. Usando a opção “F1 Lig/Desl” deixe ligadas apenas as seguintes layers: Paredes, Esquadrias, Projecao e Selo-Margem. Desligue todas as demais. CRIANDO NOVAS LAYERS Crie duas (2) novas layers pela opção F9 Criar Nova. Dê a estas os nomes de Planta-Sit e Texto-Sit, usando a opção F6 Nome Layer. Salve o arquivo com Ctrl+S. Neste caso a seguir, em que você vai desenhar uma quantidade grande de portas, faça o enquadramento de toda aquela região para tornar mais confortável a visualização do trabalho. Comece por um enquadramento total do desenho na tela, usando o botão central no bloco de navegação. A seguir, leve o cursor do mouse até o meio do corredor de circulação, entre os dormitórios e os banheiros. Pressione a tecla “Home” para centralizar a visualização e a seguir a tecla “Page Down” para aproximar-se do desenho, enquadrando o corredor e as paredes que lhe dão frente, para o lançamento das portas. Em muitos casos, você também pode trabalhar com as teclas “Page Down/Page Up” e “navegar” lateralmente com uso das setas. PORTA NO DORMITÓRIO PRINCIPAL Leve o cursor do mouse até o canto da parede, e faça zerar o sistema de coordenadas naquele ponto, usando o botão médio do mouse e arraste o mouse para baixo, na vertical Posicione o cursor pelo lado esquerdo e clique novamente para completar a inserção da porta. Torne corrente a layer Planta-Sit e confirme que sua cor seja Vermelho. 204 53 Lição 16 • Múltiplas Escalas Salve o arquivo com Ctrl+S. PORTA NO SEGUNDO DORMITÓRIO Leve o cursor do mouse até o canto da parede, e faça zerar o sistema de coordenadas no ponto da boneca, usando o botão médio do mouse. Preparando a prancha de múltiplas escalas No DataCAD define-se a escala de impressão quando se inserem os textos, e sem alterar o desenho se pode obter a impressão de todos os detalhes respeitando escalas diferentes numa mesma prancha. Arraste o cursor para a esquerda e cancele a seguir. Com isso se poderá definir uma distância a partir daquele ponto, pela face interna da parede do dormitório secundário. Digite 0,80m, para marcar a posição das dobradiças da porta do dormitório secundário. Será deixado um espaço de 90cm para o roupeiro e mais uma pequena folga. A seguir, afaste o cursor e clique novamente na posição escolhida, fixando a porta. No mesmo instante em que você simula a posição da porta, podendo trocar sua abertura para dentro ou para fora, uma outra opção é permitida: trocar as posições entre a dobradiça e o batente. Para fazer isto basta pressionar a tecla F8 Do Batente, enquanto você não decidiu a posição final da porta. Experimente esta mudança ao inserir a porta a seguir, no corredor de circulação. PORTA DO CORREDOR PARA A SALA DE ESTAR/JANTAR Leve o cursor do mouse até o canto da parede do corredor, em posição aproximada de onde deve ficar a dobradiça da porta, e observe a posição da boneca (gola). Faça zerar as coordenadas naquele ponto. 54 Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo. DESENHANDO UMA PLANTA DE SITUAÇÃO A impressão de pranchas contendo múltiplas escalas é tratada de forma diferente entre as versões Plena e LT do DataCAD, que você vai acompanhar a seguir. Na versão Plena define-se a escala na montagem dos textos, sem alterar o desenho, tornando mais simples e rápido este trabalho. Você também pode obter as informações detalhadas para usar a habilidade de Impressão em Multi-Layout da versão Plena, no Guia de Referência que acompanha o software, bem como, preferencialmente, buscando os Boletins Técnicos disponíveis pela Internet, em nosso Website, que são constantemente revisados e orientam pelos métodos mais atualizados. Pelos objetivos didáticos deste curso optamos por detalhar em primeiro lugar o método da versão Plena, que dá oportunidade de conhecer funções poderosas durante o processo. A seguir veremos o método a usar na versão LT. Vamos desenhar, ao lado da prancha principal que contém a Planta Baixa, uma Planta de Situação e adicionaremos também o desenho da Margem do papel e do selo. 203 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Afaste o cursor para baixo e escolha a direção de abertura, confirmando com um clique do mouse. Antes de confirmar simule a alteração citada na dica acima. Entre no Gerenciador de Portas e escolha um novo tipo de porta, com largura menor, para os banheiros. Escolha o tipo de porta Simples_70 Branca. PORTA NO BANHEIRO DO CASAL Leve o cursor do mouse até o canto da parede, em posição aproximada de onde deve ficar a dobradiça da porta. Observe a boneca que será identificada e clique o botão médio do mouse. A tecla “N” faz a mesma função do botão do meio do mouse. 202 55 Movimente o mouse e posicione a porta na posição desejada. A seguir, na parte superior do conjunto, apare a linha superior da laje de forro com a face externa da parede. Salve o arquivo com Ctrl+S. PORTA DO BANHEIRO SOCIAL Leve o cursor do mouse até o canto da parede que dá para o poço de luz, próximo de onde deve ficar a dobradiça da porta. Faça zerar o sistema de coordenadas na posição da boneca, que é indicada, usando o botão médio do mouse. Para completar, faça a concordância pelo lado direito, entre a linha superior da laje de fôrro e a face externa da parede na direita. O resultado deverá ficar o mais próximo possível da imagem abaixo. Afaste o cursor e marque a posição definitiva da porta do banheiro social, indicando para onde esta vai abrir. Salve o arquivo com Ctrl+S. Salve o arquivo com Ctrl+S. Use a opção Sair no menu Arquivo. Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. 56 201 Faça a concordância entre duas linhas verticais vizinhas, duas a duas, desde a extremidade inferior até a superior, e nos dois lados da planta. PORTA DE ENTRADA NA COZINHA É DE CORRER ... Entre no Gerenciador de Portas e escolha um novo tipo de porta, com largura variável, para a entrada da cozinha. Escolha o tipo de porta Correr-Geral. AS LAJES NO PISO INFERIOR E NO FORRO SUPERIOR Entre no menu Geometria, pelo menu ou tecla de atalho Alt+G, e escolha a opção Paralelo. Defina a Distância Perpendicular F2 DistPerp em 10cm e selecione a linha inferior do piso inferior, apontando para baixo. A linha será duplicada. Esta nova linha define a face inferior da laje de piso em todo pavimento. Vá para a parte superior do conjunto e selecione a linha de forro mais elevada no corte, apenas no primeiro compartimento. Entre no menu de Aparar 2 linhas, usando o menu “Concordar” em “EDITAR 2D”, ou teclas de atalho Alt+J, ou ainda pelo ícone na barra superior. Comece fazendo a concordância na parte inferior do conjunto, entre a face externa da parede e a linha inferior da laje. Faça o mesmo na parte direita do conjunto. 200 Ative o menu de Portas, acesse a opção “S3 Gerenciador” e você vai verificar opções para desenhar vários tipos de portas. ... E ESTÁ CENTRALIZADA NA PAREDE No menu vertical de Portas, confira que esteja desativada a opção “F1 Pelos Lados”, para que o programa desenhe a porta da cozinha pelo centro. Leve o cursor para um ponto próximo ao meio da parede, e observe atentamente que o aviso de precisão encontre exatamente o ponto médio da parede da cozinha, e use o botão do meio do mouse, para 57 garantir a precisão. A seguir, atendendo à solicitação do programa, arraste o cursor para cima e digite 0,60m para a posição de um dos marcos da porta. Esta terá largura de 1,20m. Quando confirmar a medida a porta estará inserida. E na vertical, digite= 3. Você sempre deve contar também a unidade a ser copiada. Selecione a opção F3 Janela e envolva na janela todo o desenho do pavimento. Salve o arquivo com Ctrl+S. O resultado deve aparecer como na imagem abaixo. Se você precisa desenhar uma parede inteligente (com linhas duplas) observe na barra . Se a letra “w” (Walls=paredes) estiver aparecendo minúscula, o sistema irá desenhar linhas simples. Para retornar tecle “=” (igual) ou acione o interruptor com o mouse. DESLIGUE A OPÇÃO DA BONECA Observe que as linhas verticais nas laterais estão seccionadas. Como você pode ver na parte assinalada pelo círculo, falta prolongar as linhas, ou uni-las. Entre no menu Cursor e desligue a opção “Boneca”. Entre no comando Concordar e escolha a opção Unir Linhas. 58 199 O RESULTADO OBTIDO ATÉ AGORA Saia deste menu com o botão direito do mouse e salve o arquivo com Ctrl+S. Quando se trabalha com acabamento de desenho é comum encontrar situações em que você tem linhas seccionadas em dois trechos, como no caso da fig. 1 ao lado. Se o seu objetivo for o de fazer um aparamento com outra linha, como no caso da fig. 2, proceda da seguinte forma: Enquadre o desenho na tela, usando o botão central do bloco de navegação. Esta é a planta do apartamento, disponível neste momento em sua máquina, caso você tenha concluído todas as etapas do trabalho. 1 2 3 Apague a linha que está “sobrando” (fig. 3); Faça o aparamento entre as linhas de fundo (fig. 4). 4 COPIANDO VÁRIOS PAVIMENTOS NO CORTE Vamos copiar mais duas vezes o pavimento, para simular o corte de um prédio com 3 pavimentos. A altura do pé-direito é 2,60m, o piso tem 5cm e a laje 10cm. Entre no menu Copiar, com a tecla rápida “C” ou acessando o menu a partir de “EDITAR 2D”. No menu “Copiar” acione a opção F1 Retangular. Saia do arquivo e confirme (<Enter>) quando o programa solicitar. Ao ser solicitado a definir o primeiro ponto da distância a copiar, clique com o primeiro botão do mouse em um ponto qualquer na tela. Ao ser pedido o “segundo ponto da distância a copiar”, arraste o cursor para cima e digite 2,75m. A cópia compreende pé-direito + piso + laje. A seguir o programa pede o número de repetições na horizontal. Digite= 1. 198 O botão médio do mouse é sempre referido como o botão de precisão. Com seu uso, o computador procura sempre por uma parte da entidade mais próxima de onde está o cursor. As opções podem ser alteradas de forma transparente, usando a tecla “X” (X maiúsculo). O menu Cursor permite ativar quais partes da entidade se deseja deixar habilitado ao botão médio do mouse, entre estas: extremidade da linha, centro de um arco, cruzamento de duas linhas, etc. Se o seu mouse não tem 3 botões a função do botão médio usa a letra “N”. 59 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Entre no menu Apagar e selecione, por “Entidade” cada um dos segmentos que ficam entre paredes, conforme assinalados abaixo: O resultado final das linhas está aqui. Confira. TROCANDO A COR DA LINHA DO PISO Vá ao menu Alterar, pelo menu vertical ou pelas teclas rápidas Alt+C e selecione a opção F0 Cor, escolhendo a cor Vermelha, para que na plotagem a espessura da pena seja 0,2mm. Selecione as linhas do piso, por Entidade. É essencial que a seleção seja individual para os trechos que se quer alterar no desenho. Você pode adaptar o método de impressão para cada parte do seu desenho, especificando cores relacionadas com as respectivas espessuras, e inclusive associado tábuas de penas para cada escala de impressão desejada. 60 197 Clique o botão médio, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida. Lição 5 • Dimensionamento Digite o valor de 0,20m, que será a altura da viga. Comece a traçar uma linha na horizontal até que esta chegue na outra face da primeira parede, e use o botão médio do mouse (ou a letra “N”), para obter a linha perpendicular. Dimensionamento do Projeto Siga para a direita, até a próxima parede e use novamente o botão médio do mouse, para obter outra vez a perpendicular. Mais um estágio, e chegue até a próxima face de parede, sempre usando o botão do meio do mouse, para obter precisão no traçado. Conforme for clicando com o mouse, você vai traçando segmentos de reta, entre as várias faces das paredes e ao final terá percorrido toda a extensão do corte. Na produção das cotas de dimensionamento o DataCAD oferece ferramentas poderosas para chegar medir seu projeto. Explore os recursos e aprenda a criar estilos e personalizar o trabalho com facilidade. Do menu principal ÚTIL 2D você escolhe a opção F8 Dimensionar e a seguir a sub-opção F1 Linear, para entrar no menu de dimensionamento linear. Uma tecla rápida D permite acesso fácil ao menu de dimensionamento. E a combinação de teclas Alt+D permite acesso direto ao menu de Dimensionamento Linear. Na parte inferior do menu de Dimensionamento Linear, pode-se definir os estilos desejados para os textos , as linhas de cotas e as setas. A linha parece contínua mas na verdade está seccionada em partes, cada uma entre os pontos em que você deu os cliques com o mouse. Os Estilos podem ser guardados para uso posterior, e uma das inovações das ultimas versões permite que você possa utilizar os estilos quando quiser alterar um projeto cujas cotas estejam com outra configuração. O Guia de Referência do DataCAD traz a descrição completa das funções contidas dentro deste menu e seus poderosos sub-menus. 196 61 O resultado deverá ficar o mais próximo possível da imagem abaixo. Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção “DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.” Dentro da pasta “Curso-DDC” clique com o mouse sobre o nome do arquivo Pavimento Tipo.aec, que está armazenado na mesma pasta, junto com o arquivo anterior (Introdução.aec). O DIMENSIONAMENTO DO NOSSO PROJETO Altere a layer corrente para “Dimensões” , usando a tecla Tab. No arquivo-padrão que usamos, já foram criadas várias layers para serem utilizadas nos novos projetos que você vai realizar. Caso desejar, você poderá alterar tudo, desde a quantidade de layers e suas cores, assim como nomes e outras características das layers, como preferir. Antes de usar qualquer novo comando, você deve aproximar-se da parede superior do Dormitório do Casal, para visualizar do modo mais confortável possível aquela posição. Dormitório do Casal Para isso, estando com o desenho enquadrado na tela, leve o cursor até o meio da parede superior daquele dormitório e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, enquadrando esta parede numa escala favorável. OS CORTES DAS VIGAS Acesse o menu Cursor, pela tecla transparente Shift+X e ligue a opção F8 Perpendic, para traçar linhas perpendiculares ao último ponto clicado. Mude a cor para Magenta Claro, com a tecla “K”. Confira que a letra “W” está minúscula em “SWOTHLUDPB”. Verifique que Z-Base e Z-Altura estejam zerados, e que o sistema de coordenadas seja “Direção/Distância”, na área de mensagens. PRIMEIRA LINHA DE COTAS NA PARTE SUPERIOR Entre no menu de Dimensionamento Linear, pressionando simultaneamente as teclas Alt+D. Também pode acessar este menu a partir do menu principal “UTIL” e sua opção F8 Dimensionar. Confirme que esteja ativada a opção F1 Horizontal no menu de dimensionamento. Outro item que deve estar ativado é “F5 Associativa”. Isto fará com que haja associatividade entre o desenho e as cotas obtidas. 62 Saia de qualquer comando que esteja ativado, com botão direito do mouse e leve o cursor para próximo do canto da parede externa, como indicado na imagem ao lado. 195 Entre no menu Aparar 2 linhas, usando o menu “Concordar” ou acionando as teclas de atalho Alt+J. Observe na linha de mensagens, abaixo das coordenadas, a solicitação do sistema, para posicionar o PRIMEIRO ponto da distância a dimensionar. Comece fazendo a concordância entre a face interna da parede e a linha superior da laje. Leve o cursor para um ponto situado próximo do canto externo da parede, e clique com o botão do meio do mouse, marcando o primeiro ponto de dimensionamento. 1 Observe que a linha de mensagens pede a indicação, agora, do SEGUNDO ponto para dimensionamento. A seguir, apare a mesma linha da laje com a face externa da parede. Em atendimento, posicione o mouse no canto interno e clique novamente o botão médio. 2 A seguir, o programa pedirá a indicação da localização da linha de dimensionamento. Aponte para um lugar próximo da parede horizontal superior, cerca de 40cm para baixo, para facilitar a referência. Para completar, faça concordâncias uma-a-uma, entre a linha inferior e cada uma das faces das paredes, e conclua com a face externa da parede na direita. A seguir, o sistema irá posicionar de forma automática o valor da cota, sobre a linha recém indicada. Caso não haja espaço entre as duas linhas de chamada, o programa pedirá que você mesmo indique a localização desejada. 194 63 Feito isso, o programa volta a pedir que você indique o primeiro ponto, para uma nova medição. Neste caso, como nossa intenção é seguir o dimensionamento naquela direção, você deve informar isso ao programa. Faça isso, teclando F0 Sequência, para que o DataCAD saiba que você quer fazer um dimensionamento em seqüência. Veja o resultado que deve ficar ... Faça isto em todas as junções de paredes, tanto no forro como no piso, e o resultado deve ficar aproximadamente como se vê aqui: O programa então irá pedir que você indique o próximo ponto a dimensionar, no projeto. Leve o cursor do mouse até próximo do canto direito do dormitório do casal, e use o botão médio do mouse. Você vai notar que o sistema coloca automaticamente o valor da cota sobre a linha. Observe que na linha de mensagens o DataCAD continua solicitando que você indique o próximo ponto. Leve o cursor do mouse ao outro lado desta mesma parede, e clique o botão médio novamente. Movimente-se lateralmente, com uso das setas para alcançar toda a extensão da parede superior. Para desenharmos os traços do piso e lajes vamos usar um comando ainda não empregado no curso: Geometria e sua derivação Paralelo. Para acessar o menu use a opção do menu UTIL 2D ou a tecla de atalho Alt+G. No menu Geometria, acesse a opção F3 Paralelo, e a seguir defina a Distância Perpendicular em 5cm (0,05m). Selecione a linha inferior (do piso), e aponte para baixo. O resultado final do dimensionamento em seqüência será parecido com o mostrado na figura abaixo. Ao terminar de percorrer a parede superior, na operação “encadeada”, você pode obter a medida Total desta seqüência. 64 A linha será duplicada. Faça esta linha apenas uma vez, no primeiro compartimento. Esta nova linha define a face superior da laje de piso em todo pavimento. 193 Entre no menu Concordar usando o ícone na barra superior, ou a tecla rápida Alt+J. Neste menu escolha a opção Aparar 2 Linhas para fazermos a concordência entre linhas concorrentes. Ou no menu lateral F5 Aparar 2 Linhas. Para isso, você deve encerrar o dimensionamento, usando o botão da direita do mouse. A seguir, ao retornar para o menu de dimensionamento linear, clique a opção S1 Total. Imediatamente o DataCAD oferece a medida total, que pode ser posicionada no desenho, sendo mantida presa ao cursor do mouse. Leve o cursor a um ponto próximo da linha de dimensionamento que você acabou de produzir e clique o primeiro botão do mouse. O resultado deverá ficar próximo ao que você tem a seguir. Quando tiver um projeto com múltiplos pavimentos haverá um ajuste entre a linha de forro e a linha interna da primeira parede. Faça ambas concordarem entre si e repita esta operação na extremidade direita do corte e na parte inferior da parede. Veja o resultado que deve ficar ... O próximo aparamento está na parede interna seguinte. Acesse o ícone da opção Intersecção em T. Abra uma janela ao redor da junção a limpar. Quando o programa pedir indicação da “face a ser seccionada”, aponte a linha do forro. Salve o arquivo com Ctrl+S. AS COTAS VERTICAIS NO LADO ESQUERDO DO APARTAMENTO Para as novas cotas, você deve aproximar-se da parede externa da Área de Serviço, para visualizar do modo mais confortável possível aquela posição. Para isso, estando com o desenho enquadrado na tela, leve o cursor até o meio da Área de Serviço e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, enquadrando esta parede numa escala favorável. Caso tenha saído do menu, entre novamente em Dimensionamento Linear, pressionando simultaneamente as teclas Alt+D. Você também pode acessar o menu de dimensionamento linear a partir do menu principal “ÚTIL 2D” e sua opção F8 Dimensionar, seguindo as opções oferecidas. Confirme que esteja ativada a opção F2 Vertical no menu de dimensionamento. 192 Área de Serviço 65 Lição 15 • Corte II Outro item que deve estar ativado é F5 Associativa. Isto fará com que haja associatividade entre o desenho e as cotas obtidas. Incrementando o Corte Observe na linha de mensagens, abaixo das coordenadas, a solicitação do sistema, para posicionar o PRIMEIRO ponto da distância a dimensionar. Leve o cursor para um ponto situado próximo do canto externo da parede, e clique com o botão do meio do mouse, marcando o primeiro ponto de dimensionamento. Em seguida, ao ser solicitado, indique o outro canto (na parte interna) da parede para definir o segundo ponto de dimensionamento. Use sempre o botão de auxílio (do meio) para garantir a precisão das medidas. Algumas melhorias serão feitas no corte, como a representação do forro, linhas de piso, lajes de forro e de piso, e vigas de amarração das paredes. Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo. 2 1 A primeira providência é ligar apenas uma layer: Corte-BB. Para isso entre no menu de Layers e acione a opção F4 A seguir, o programa pedirá a indicação da localização da linha de dimensionamento. Aponte para um lugar próximo da parede, cerca de 40cm para a direita, para facilitar a referência. A seguir, assinale a layer Corte-BB para ser a única que permanecerá ligada. Vamos editar algumas linhas geradas pelo corte. Vamos tomar o corte produzido com a função Cube de Corte, cuja imagem obtida no da operação foi esta: A seguir, o sistema irá posicionar de forma automática o valor da cota, sobre a linha recém indicada. Caso não haja espaço entre as duas linhas de chamada, o programa pedirá que você mesmo indique a localização desejada. As melhorias que serão feitas no corte são a adição de linhas para o forro, linhas de piso, lajes de forro e piso, vigas de amarração das paredes 66 191 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Feito isso, o programa volta a pedir que você indique o primeiro ponto, para uma nova medição. Neste caso, como nossa intenção é seguir o dimensionamento em seqüência, para cima, você deve informar isso ao programa. Faça isso, teclando F0 Sequência, para que o DataCAD saiba que você quer fazer um dimensionamento em seqüência. O programa então irá pedir que você indique o próximo ponto a dimensionar, no projeto. Leve o cursor do mouse até próximo do canto superior da Área de Serviço, e use o botão médio do mouse. Você vai notar que o sistema coloca automaticamente o valor da cota sobre a linha. Observe que na linha de mensagens o DataCAD continua solicitando que você indique o próximo ponto. Leve o cursor do mouse ao outro lado desta mesma parede, e clique o botão médio novamente. Movimente-se para cima, com uso das setas para alcançar toda a extensão da parede lateral esquerda até o final do Dormitório do Casal. O resultado final do dimensionamento em seqüência será parecido com o mostrado na figura ao lado. 190 67 Ao terminar de percorrer a parede lateral, na operação “encadeada”, você pode obter a medida total desta seqüência. Para isso, você deve encerrar o dimensionamento, usando o botão da direita do mouse. A seguir, ao retornar para o menu de dimensionamento linear, clique a opção S1 Total. Imediatamente o DataCAD vai oferecer a medida total, presa ao cursor do mouse. Leve o cursor a um ponto próximo da linha de dimensionamento que você acabou de produzir e clique o primeiro botão do mouse. O resultado deverá ficar parecido com o que você tem ao lado. Retorne o projeto para a vista Em Planta, usando o ícone de Projeção, na barra inferior da tela. Reenquadre a tela e se for necessário use o menu Mover (M minúsculo), para deslocar a imagem do corte para uma posição fora da planta. No comando Mover ative a opção F2 Grupo, para selecionar qualquer linha do corte. Um Grupo de entidades foi criado na vista do corte recém produzida. Leve para um local um pouco acima do atual. Use a opção Sair no menu Arquivo. Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. Salve o arquivo com Ctrl+S. 68 189 No menu EDITAR 3D há uma opção S5 Esconder que você deve acessar. No menu de Esconder linhas há uma opção que deve ser ligada F0 CuboCort para que o sistema leve em conta o cubo de corte na operação de remoção das linhas escondidas. Acione F1 Iniciar. Após um certo tempo a imagem resultante é apresentada e o programa solicita escolha do destino para a imagem produzida. OUTRA LINHA DE COTAS NA VERTICAL Para melhorar o seu aprendizado, sugerimos que você crie uma nova linha de dimensionamento vertical, para “amarrar” melhor o projeto, e especialmente para você ganhar maior mobilidade no manejo desta importante função. Situe esta linha em uma posição que cruze na vertical um dos banheiros. Tome o cuidado de usar o botão médio do mouse para garantir a precisão essencial no trabalho pelo computador. Sempre que possível, prefira capturar os cantos das linhas, ou os encontros de paredes, de modo a facilitar a verificação, caso tenha que alterar posição de paredes, mantendo a associatividade. Salve o arquivo com Ctrl+S. No menu oferecido escolha a opção F2 Novo Layer para que o programa crie uma layer nova, que irá conter esta imagem. MAIS UMA LINHA DE COTAS NA HORIZONTAL Dê nome Corte-BB para a nova layer, e deixe-a Ligada. Se tiver saído do menu para “dimensionamento linear” volte a esse, novamente, usando o acesso pelos menus, ou pelas “Teclas Rápidas” (Alt+D). Volte ao menu do Cubo de Corte, pelo menu VISTAS 3D e desligue a opção F1 Ativar Cubo. Para que se possa trabalhar no desenho nas áreas fora do cubo de corte, este não pode estar ativado. Por esta razão é que se desativa sua função depois de concluir o trabalho. Estando no menu de Dimensionamento, clique na opção “F1 Horizontal” para ativar a opção de dimensionamento horizontal. Saia deste menu e volte para o menu EDITAR 2D., usando o botão direito do mouse Você também pode retornar aos menus de Edição em 2D com o pressionamento da tecla “;” (ponto-e-vírgula). 188 69 Situe uma linha que permita medir a largura da área de serviço e dos banheiros, na horizontal, de modo que possa ter o projeto completamente detalhado, em termos de dimensionamento. Use o botão médio do mouse para garantir a precisão do traçado. Sempre que for possível, “capture” os cantos e as intersecções entre linhas, de maneira a facilitar a manutenção do projeto, em cada modificação posterior que você venha a fazer. O desenho volta para a vista ortogonal e aparece, em linha tracejada, a posição do último cubo demarcado. Use o cursor do mouse e marque uma janela que circunde a parede superior do projeto. Clique o botão direito do mouse, para voltar ao menu anterior, e a imagem é posicionada de volta em elevação. Você pode, se necessário, alterar os valores de “Z” para abranger uma área de cota maior ou menor, no projeto. Você vai ver mais ou menos a imagem ao lado. Salve o arquivo com Ctrl+S. DIMENSIONANDO O HALL DE ENTRADA DO APARTAMENTO Enquadre a tela com o botão de reenquadramento no Bloco de Status e a seguir leve o mouse para um ponto próximo do canto inferior direito do apartamento, e tecle “Home”. Após centralizar, tecle “Page Down” sucessivamente, até enquadrar o Hall de Entrada, podendo visualizá-lo com o máximo de conforto. Se tiver saído do menu, entre em “Dimensionamento Linear”, com “Alt+D” e confirme que a opção “F1 Horizontal” esteja ativada. 70 Ligue a opção F1 Ativar Cubo e verá que a imagem vai se alterar, mostrando apenas a parte contida dentro do cubo de corte que você acabou de definir. Para armazenar esta imagem na planta, é necessário fazer uma operação chamada de Remover as Linhas Escondidas, também conhecida como Esconder Linhas. Em outras situações você poderá usar o ícone da lateral da tela No caso atual, você precisa retornar com o botão direito do mouse por dois passos, até o menu EDITAR 3D, para ajustar uma definição antes de fazer a operação que irá remover as linhas escondidas. 187 em planta. Quando o Cubo de Corte estiver ativado, somente as entidades que estejam dentro do cubo serão visualizadas. Atenção: Para usar o comando Cubo de Corte é necessário em primeiro lugar definir a posição do observador, e a partir daí, criar um Novo Cubo de Corte. No caso queremos definir um cubo de corte para representar o corte na parte posterior do projeto. Em primeiro lugar vamos definir de onde vai ser visualizado o corte. Para isso você vai posicionar o observador na elevação frontal. Pode-se buscar esta posição pelo Bloco de Projeção. Lance uma linha de dimensionamento horizontal, próximo da parede inferior, medindo tanto a parede de 15cm como o vão de entrada do Hall. Em seguida lance uma outra linha horizontal, para medir a deflexão da parede inclinada, e também sua distância até a parede da sala. Lembre-se de que esta medida é em seqüência, portanto, você não deve esquecer de acionar F0 Sequência logo depois do primeiro trecho medido. Retornando ao menu principal de dimensionamento, ative a opção F2 Vertical e trace uma linha de cotas na vertical, para dimensionar completamente o trecho de parede parcial. Entre no menu do Vistas 3D, usando a tecla rápida “Y”, ou no menu EDITAR 3D acesse a opção S9 VISTAS 3D Salve o arquivo com Ctrl+S. Use a opção Sair no menu Arquivo. Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. Clique na opção S7 CuboCorte. No menu que se abre, escolha a opção F2 NovoCubo, para localizar um novo Cubo de Corte na Planta Baixa que temos no arquivo. 186 71 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Ao concluir o trajeto, clique o botão direito e o sistema vai solicitar a indicação de “para que lado” estará sendo visualizado o Corte. Aponte para cima. Escolha a opção F1 Iniciar para que o sistema possa produzir o corte no projeto, veja que o corte vem preso a o cursor, sendo possível posicioná-lo em qualquer lugar da tela. Antes de inserir o desenho na tela, temos de escolher em qual layer o corte deve ficar. Escolha a opção F9 Criar Nova, e defina o nome de CorteAA. Posicione o corte acima da planta baixa, clicando com o botão esquerdo do mouse. Agora seu corte pode receber as dimensões e demais informações que irão completar sua apresentação no projeto. PRODUZINDO CORTES USANDO A FUNÇÃO CUBO DE CORTE 72 A função Cubo de Corte tem capacidade para isolar visualmente entidades existentes dentro do projeto, através de um cubo virtual demarcado 185 Lição 6 • Textos Textos Inteligentes fazem a diferença No DataCAD você tem opções de usar textos com Fontes Vetoriais ou Fontes TrueType. Além dos textos tradicionais, com linhas isoladas, agora se pode usar textos em parágrafo, com facilidades na apresentação e controles do espaçamento e adição de efeitos especiais. Depende apenas do seu objetivo, mas a qualidade do trabalho está garantida pela sua escolha. Caso seu interesse seja de produzir um corte que tenha linhas com transição em profundidade, para retratar com mais precisão os diversos ambientes, será interessante usar uma opção que vem em seguida da anterior: Polilinha. No menu, a tecla F1 fica com a opção Polilinha. Clique sobre esta e o sistema vai solicitar que você demarque a trajetória da linha de seccionamento. Faça o traçado seguindo a seqüência abaixo indicada. A grande novidade para os textos, que foi lançada no DataCAD X3, é que o tamanho do texto contido em cada frase ou anotação pode agora ficar associado diretamente à Escala de Impressão. O tamanho do texto vai se ajustar automaticamente, tanto na tela quanto na folha impressa, quando você alterar a escala de impressão, tanto no desenho corrente como numa Vista Fixa ou em um Detalhe de layout de impressão. Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção “DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.” Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo. OS TEXTOS EM UM PROJETO Para acessar o menu que permite lançamento dos textos em um desenho, pode-se fazer isto a partir do menu principal “EDITAR 2D” , na opção S6 Textos, que fica pouco abaixo da opção do menu de Arquitetura. Uma outra opção facilita este trabalho, usando a combinação de teclas: Alt+T. Com isto você vai acessar diretamente o menu de Textos, sem necessidade de passar por menus intermediários. TAMANHOS DOS TEXTOS Vamos estabelecer uma convenção de tamanhos que será utilizado no decorrer do curso. Para simplificar nosso trabalho, pelo menos nesta etapa introdutória ao domínio do programa, usaremos 3 tamanhos de textos para o corpo da planta desenhada, mas se desejar ainda melhorar 184 73 seu trabalho você pode adicionar outros tamanhos, levando em conta suas preferências pessoais. Um recurso valioso, acionado por este menu, permite ocultar os elementos de projeto que estiverem sob o texto escrito: o efeito Knock Out. Acionado pela tecla F8 KnockOut faz com que linhas, hachuras e outros elementos sejam sobrepostos pelo texto que for escrito. Um novo botão Trava Tamanho foi adicionado ao menu de Textos quando a opção Escala de Texto estiver ativa. Com este ajuste ativado o DataCAD vai controlar o tamanho do texto para que seja impresso no tamanho sempre igual, definido por você, que será independente da escala de impressão. A partir do momento em que esta opção esteja acionada, o texto vai guardar o tamanho escolhido na opção F1 Tamanho. E o texto será mantido automaticamente nesse tamanho, independentemente da escala de impressão escolhida em cada momento. Somente o DataCAD Pleno (tanto a versão comercial como a de avaliação) oferece a opção “F0 Escala Texto”, para especificar o tamanho dos textos e associar o tamanho do texto com a escala de impressão. Os 3 tamanhos dos textos a usar no corpo da planta são os seguintes: Alt. Caracteres Escala Texto Ligada Alt. Caracteres Escala Texto Desligada Usos desejados 0,004 (4mm) 0,20m Textos de denominaçãodas peças (compartimentos). Quando impressos em escala 1:50 terão altura de 4mm. 0,003 (3mm) 0,15m Textos para cotas de dimensionamento. Em 1:50 terão altura de 3mm. 0,002 (2mm) 0,10m Para os demais textos, observações na planta, especificação das áreas, tamanhos de esquadrias. Em 1:50, sua altura é de 2mm. 74 Dentro deste menu ative as opções que permitem visualizar o corte do modo como deseja. Cores Originais: se esta opção for ativada, o corte será produzido já com o acabamento do projeto original, mantendo as cores da superfícies seccionadas. Auto-hachurar: esta opção faz com que as áreas fechadas, como o corte de um alaje ou de um bloco seja preenchidas com hachuras vetoriais ou com preenchimento por hachuras sólidas (cores). As hachuras podem ser apresentadas com ou sem uma linha de contorno, além de ser ajustáveis as cores na representação. Objetos no fundo: se for ativada esta opção, o corte vai mostrar os objetos que não estão no mesmo plano recortado, mas são visualizados pelo observador que se posicionar na linha de corte. Geralmente é preferível escolher uma cor única para as arestas visíveis no fundo do corte. Pontos: esta opção permite escolher a melhor forma de representação gráfica no corte de pontos existentes no projeto em 3D. Estes ajustes são essenciais para a formulação de um corte do projeto. Outras especificações podem ser feitas com relação às Setas indicativas da posição de visada do corte. Você pode optar por usar as setas padronizadas ou criar setas e salvá-las em forma de símbolos, que podem ser empregados na sua representação personalizada. A opção F1 Linha Corte, é acionada para demarcar a linha de secionamento do corte. Clique sobre ela e você já pode desenhar uma linha de corte, depois leve o cursor para cima, indicando para que direção você quer olhar o corte, como no exemplo a seguir. 183 Existem 2 métodos automatizados para produção dos Cortes no projeto. O primeiro deles utiliza a função Cubo de Corte, que define somente linhas de corte retilíneas. O segundo método usa a ferramenta Cortes dentro do menu Editar 3D. Para ter a referência do tamanho destes textos, um texto com altura 0,15m equivale à espessura das paredes internas no projeto. VARIÁVEIS A ALTERAR Ao usar paredes inteligentes estas estão construídas em 3D além das aberturas já terem a configuração real de apresentação. Quando você tem acesso ao menu “Textos”, várias outras características podem ser especificadas, entre as quais a alteração das fontes de escrita, a inclinação, o ângulo da linha de texto em relação à horizontal, alinhamento, etc. Ambos métodos produzem desenhos de corte limpo a partir da maquete, aproveitados diretamente na produção das elevações e dos cortes. FONTES ESPECIAIS NOS TEXTOS Enquanto no corte produzido a partir do Cubo a linha de secção é reta, usando a ferramenta automatizada se pode usar transições com qualquer formato. CRIANDO O CORTE Entre no menu de Layers e deixe ligadas apenas as layers Paredes e Esquadrias. Entre na opção MENUS 3D, situada no menu EDITAR 2D (ou usando a tecla de atalho J), e no menu Editar 3D escolha a opção S7 Cortes. Dentro do menu de Cortes a primeira parada é na posição F8 Opções O DataCAD permite utilizar as fontes nativas do Windows (TrueType), o que abre espaço aos recursos mais sofisticados na apresentação do projeto. Algumas fontes vetoriais são bem interessantes, reproduzindo inclusive uma escrita manual irregular, para facilitar a personalização do seu trabalho, mas observe que essas geralmente não aceitam caracteres acentuados. Já as fontes True-Type aceitam acentuação normalmente, de acordo com o Windows. Para nosso trabalho, escolhemos como padrão a fonte vetorial HLV11-BR. SHX ou a fonte Mini11BR.SHX que contém todos os caracteres do padrão brasileiro. Se usar a versão LT do DataCAD durante este curso, o tamanho do texto é definido com valores absolutos, relacionados diretamente ao tamanho do desenho na planta, pois a versão LT não relaciona o texto com a escala de plotagem. Uma listagem de escalas e tamanhos correspondentes permite identificar as diferenças entre as versões do DataCAD. Tabela comparativo no TAMANHO DE TEXTOS, entre o DataCAD Pleno e a versão LT, em diversas escalas de impressão: 182 DC Plena LT-1:50 LT-1:100 LT-1:200 LT-1:500 LT-1:1000 0.002m 0,10m 0,20m 0,40m 1,00m 2,00m 0.003m 0,15m 0,30m 0,60m 1,50m 3,00m 0.005m 0,25m 0,50m 1,00m 2,50m 5,00m 0.010m 0,50m 1,00m 2,00m 5,00m 10,0m 0.015m 0,75m 1,50m 3,00m 7,50m 15,0m 75 Salve o arquivo com Crtl+S e saia do programa. Lição 14 • Cortes AS DENOMINAÇÕES DAS PEÇAS (COMPARTIMENTOS) Cortes tem mais do que um método Altere a layer corrente para “Textos”, usando a tecla Tab. No arquivo padrão que criamos, sugere-se uma série de layers para serem utilizadas nos novos projetos que você vai realizar. Antes de usar os comandos, você deve aproximarse do Dormitório do Casal, para visualizar do modo mais confortável possível aquele compartimento. Para isso, enquadre o desenho na tela, leve o cursor até o meio do dormitório e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, enquadrando esta peça numa escala favorável. Existem métodos para produção dos Cortes no projeto, com a função Cubo de Corte, para linhas de corte retilíneas e uma ferramenta automatizada para linhas de corte com transição. Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo. Entre no menu de Textos, pressionando simultaneamente as teclas “Alt+T”. Se quiser, poderá entrar neste menu usando a opção S6 Textos do menu principal “EDITAR”, e verifique que esteja ativadas as opções F0 para Escala de Texto e S6 para Travar Tamanho. Verifique o Tamanho do texto e especifique 0,004, para o tamanho dos nomes dos compartimentos. Neste momento o cursor do mouse altera seu formato para uma figura em “duplo-T”, representando o tamanho e a posição do caractere que você vai escrever a partir de agora. Leve o cursor do mouse para um ponto próximo do meio da peça, levemente à esquerda, e clique o primeiro botão do mouse, para localizar o primeiro caractere a ser escrito. A seguir, digite o nome deste compartimento: “DORMITÓRIO”, teclando <Enter>, e “PRINCIPAL”, tudo com letras maiúsculas, e confirme novamente com <Enter>. Caso o texto não tenha ficado na posição ideal, não se preocupe. Daqui a pouco va76 DORMITÓRIO PRINCIPAL 181 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. mos conhecer os comandos que permitem mudar de posição os objetos no desenho. Cancele a inscrição do nome do compartimento com a tecla direita do mouse, retornando ao menu principal de Textos. Afaste-se lateralmente, para a direita, usando a seta da direita, até enquadrar o segundo Dormitório, e clique novamente o primeiro botão do mouse, para posicionar o nome da segunda peça. Em seguida digite o nome do compartimento: “DORMITÓRIO”, tecle <Enter> e “SECUNDÁRIO” e confirme com <Enter>. DORMITÓRIO SECUNDÁRIO Cancele a inscrição do nome do compartimento com a tecla direita do mouse, retornando ao menu principal de Textos. Afaste-se lateralmente um pouco mais, para a direita, usando a seta da direita, até enquadrar a Sala de Estar/Jantar, e clique novamente o primeiro botão do mouse, para posicionar o nome deste compartimento. Em seguida digite o nome do compartimento: “ESTAR” e tecle <Enter>, duas vezes, e em seguimento, digite “JANTAR” na linha debaixo, confirmando também com <Enter>. Você vai observar que a escrita ficou em duas linhas separadas e o fato de ter digitado <Enter> duas vezes fez com que as linhas ficassem separadas por uma linha em branco. 180 77 ESTAR JANTAR Cancele a inscrição do nome do compartimento com a tecla direita do mouse, retornando ao menu principal de Textos. Leve o cursor até o slide do “Elevador” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo para ser incluído no desenho. Afaste-se lateralmente, agora para a esquerda, e um pouco para baixo, usando as setas da esquerda e de baixo, até enquadrar o corredor de Circulação, e clique novamente o primeiro botão do mouse, para escolher o local do nome da peça. Leve o cursor (com o símbolo preso), até o canto interno da parede do elevador, e use o botão médio do mouse para fixar seu ponto de inserção. CIRCULAÇÃO Em seguida digite o nome do compartimento: “CIRCULAÇÃO”, e confirme com <Enter>. Cancele a inscrição do nome do compartimento e afaste-se um pouco mais para baixo, usando a seta de baixo, até enquadrar o Banheiro Social, e clique novamente o primeiro botão do mouse, para escolher o local do nome da peça. Em seguida digite o nome do compartimento: “BANHEIRO”, tecle <Enter>, e “SOCIAL” e confirme com <Enter>. Repita estas últimas operações para o BANHEIRO DO CASAL, lembrando de escrever o nome da peça em duas linhas, para facilitar a localização num espaço que tem dimensões reduzidas. Afaste o cursor para a direita e clique mais uma vez o primeiro botão do mouse, o elevador estará na posição correta. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. OS MÓVEIS NA ÁREA ESQUERDA DO HALL Afaste-se para a esquerda, no projeto, com uso das setas, até a outra extremidade do Hall, neste pavimento. BANHEIRO DO CASAL ÁREA SERV Aqui você novamente deverá usar sua imaginação e criatividade para criar um ambiente ambiente externo entre os apartamentos. Se achar conveniente, você também pode incluir traçados auxiliares e criar outros elementos que componham a melhor disposição de mobiliário e ambiente. Uma sugestão de layout utilizada como exercício. Faça o mesmo para a ÁREA DE SERVIÇO, observando que em certos casos não haverá problema em abreviar o nome do compartimento, desde que ainda assim, COZINHA este seja perfeitamente identificável. É sempre conveniente economizar o máximo de espaço. 78 179 Salve o arquivo com Ctrl+S. Agora crie a denominação para a COZINHA, levando em conta que esta terá vários aparelhos a serem instalados, e portanto, a posição do texto deve ficar o mais próximo possível do seu centro. Se você quiser alterar um tipo de linha, já existente em seu desenho, o menu certo para isso é o F0 Alterar. Por este menu você pode rapidamente trocar tipos de linhas, cores, espaçamento de linhas não contínuas, etc. HALL ENTRADA Por fim, escreva a denominação do HALL DE ENTRADA, no compartimento de pequenas dimensões, na extremidade inferior do apartamento. Salve o arquivo com Ctrl+S. O ELEVADOR Acesse o visualizador de símbolos, pelo ícone na barra superior, por um atalho Ctrl+T, ou no menu superior Vistas -> Visualizador de Símbolos. Com o visualizador aberto, use o ícone da pasta para abrir, dentro da pasta “Curso-DDC”, a sub-pasta Utilidades. Agora, no menu de Textos, clique na opção S3 Escala de Plotagem e altere a escala de 1:50 para outra, como 1:100 por exemplo, e veja o resultado no texto do desenho. O nome dos compartimentos vai aparecer maior, pois o desenho numa escala menor de impressão faz o aumento proporcional no tamanho do texto. Quando você busca um símbolo, o visualizador ajuda a examinar o conteúdo de objetos dentro de qualquer pasta. Para organização dos símbolos sugere-se que você mantenha os objetos numa grande pasta chamada de “\Symbols”. Se esta não aparecer, quando você entrar no comando “Visualizador de Símbolos”, volte um estágio, nas pastas apresentadas, e localize-se, dentro do diretório do DataCAD. A colocação do símbolo do elevador dispensa a necessidade de zerar as coordenadas, considerando que este vai ficar ajustado à parede. Usaremos o botão médio do mouse, para garantir a precisão no posicionamento do box. 178 Para prosseguir no trabalho, retorne à escala de impressão 1:50, pois o desenho, em principio será impresso nessa escala. Use a opção Sair no menu Arquivo. Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. 79 a tecla “N”). Para localizar outro ponto do eixo de espelhamento, leve o cursor para a direita, na horizontal, por uma distância qualquer, e clique novamente o botão esquerdo do mouse. O traçado preciso na horizontal é auxiliado pela condição de ortogonalidade que o programa oferece. Use sempre isto quando necessitar. Definida a linha de espelhamento, é chegada a hora de selecionar os objetos a serem duplicados. Vamos usar uma opção nova de seleção, por Janela “Cruzada”. Clique sobre a opção F3 Janela. A seguir, marque o primeiro vértice da janela de seleção em um ponto ao lado das linhas da escada, da direita para a esquerda, fazendo uma janela Cruzada. Avance até um ponto à esquerda dos degraus e feche a janela com o primeiro botão do mouse. Qualquer entidade cruzada pela janela será automaticamente selecionada. Observe o resultado produzido. As linhas da parte superior serão duplicadas para a parte inferior da coluna do elevador. 80 177 neste número se inclui a linha que será copiada. Lição 7 • Medições de Áreas Fazendo medições no projeto A seguir o programa pergunta quantas unidades serão repetidas na vertical. Indique 1 unidade. Do mesmo modo que na horizontal, inclui sempre a linha a ser copiada. No mínimo haverá uma unidade, na horizontal ou na vertical. Tudo pronto, agora é só você selecionar a primeira linha da escada, por F1 Entidade, e ver o resultado. Saia deste comando e salve o arquivo com Ctrl+S. Variedade de opções para medição é oferecida pelo DataCAD. Pode-se medir comprimento, distância, diâmetro, áreas e perímetros, inclusive usando unidade de medida independente do conjunto do desenho. Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção “DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.” Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo. AS MEDIÇÕES NO DESENHO USANDO A CÓPIA POR ESPELHO PARA COMPLETAR A ESCADA Acesse o comando “Espelhar”, pelo ícone na barra superior, pela opção F4 Espelhar ou ainda pela tecla rápida Alt+M. O acesso ao menu “Medir” pode ser feito a partir do menu principal “ÚTIL 2D” com a opção F7 Medir ou diretamente com o pressionamento simultâneo das teclas “Alt+X”. Outra forma de acessar este menu é usando o ícone da barra de ferramentas situada na linha acima da área de desenho. OPÇÕES PARA MEDIR O sistema irá solicitar a definição da linha de reflexão. Leve o cursor do mouse até um ponto, aproximadamente no meio da parede da direita, atrás do elevador, e clique o botão médio do mouse (ou Uma grande quantidade de opções para medição, está disponível para você neste menu. Entre estas, medir comprimento de linha, distância entre dois pontos, diâmetro, raio, corda de um círculo ou arco, ângulos de linhas, e mais áreas e perímetros. Esta última opção, de cálculo de áreas é a primeira aplicação do comando que iremos detalhar a partir de agora. Se você quiser conhecer cada uma das opções, pode fazer sua própria caminhada e adquirir experiência no uso destas poderosas funções. 176 81 MEDIR ÁREA E PERÍMETRO Esta opção, que vamos explorar a seguir, permite obter as áreas dos compartimentos e transferir esta informação para o desenho, sem necessidade de reeditar as informações. As opções para medição de Áreas e Perímetros podem ser executadas a partir de uma superfície retangular (F1), ou de seleção de entidades poligonais existentes (F9), como uma polilinha que reproduza os contornos da área a ser medida. Igualmente se pode fazer a obtenção da área usando uma outra unidade de medida (F8), diferente daquela em que o desenho está definido no momento. AS ÁREAS DOS COMPARTIMENTOS Confira que a layer corrente seja “Textos”. No arquivo padrão que criamos, sugere-se uma série de layers para serem utilizadas nos novos projetos que você vai realizar. Acesse o menu das Layers, usando o ícone acima da tela, ou o menu F3 Layers do menu principal “ÚTIL 2D”. Igualmente, você pode acessar o menu “Layers” a partir de uma tecla rápida: “L” (maiúscula ou minúscula). Estando no menu de Layers, clique sobre a opção F1 Liga/Desliga, que permite ligar ou desligar quaisquer das layers existentes dentro do arquivo de desenho em que você está trabalhando. Você vai observar em seguida uma listagem de layers. São as layers já existentes dentro do arquivo atual de desenho. Clique sobre o nome da layer “Dimensoes” desativando esta layer, que contém as cotas de dimensionamento de nosso projeto. Com esta providência você vai observar que o desenho ficará mais “limpo” para ser visualizado. Mais adiante faremos a operação inversa, religando esta layer. 82 cada uma das linhas da projeção da escada, faremos uso de um comando ainda não utilizado, localizado dentro do menu Copiar. Este comando é muito útil para cópias organizadas (em série), como é o caso presente, que você vai conhecer. Verifique, no Painel de Status, se a opção de sistema de coordenadas está definido em Direção/Distância. Se não estiver, altere-a para este modo de entrada de dados. Entre no menu F2 Copiar, a partir do menu principal “Editar 2D”. Você também pode entrar neste comando usando o ícone ou um atalho pelo teclado, usando a tecla: “C”. Dentro do menu “Copiar” escolha a opção F1 Retangular. Faremos uma cópia organizada das linhas da escada, já que todas estarão a uma mesma distância (30cm) entre si. Dentro do menu que segue, o programa solicita que você indique a distância a copiar, marcando o primeiro ponto. Leve o cursor a um ponto próximo do “pé” da linha que acabou de desenhar, e clique o botão médio do mouse. Em seguida o programa solicita indicação do segundo ponto da distância a para a cópia. Vamos usar o teclado para especificar a distância. Desloque o cursor para a esquerda e digite a distância 0,30m. Os degraus terão 30cm de largura. A seguir o programa pede a informação da quantidade de cópias serão feitas. Inicialmente na horizontal. Especifique 8 unidades. Atenção que 175 esquerdo do mouse. A porta será desenhada como na imagem ao lado. Antes de usar outros comandos, você deve aproximar-se do Dormitório do Casal, para visualizar do modo mais confortável possível aquele compartimento. Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio do dormitório e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, enquadrando esta peça numa escala favorável. Entre no menu Medir, pressionando simultaneamente as teclas Alt+X. Se quiser, poderá entrar neste menu usando a opção “F7 Medir” do menu principal “UTIL”. ESCADAS NO PAVIMENTO Altere a layer corrente para Projecao (Projeção), usando a tecla Tab ou diretamente no Bloco de Status. Se “=” estiver aparecendo em “SWOTHLUDPB”, tecle “=” (igual) para desligar o desenho de paredes. Deve ficar assim: Clique sobre a opção S5 Area/Perimetro, para acessar o sub-menu de cálculo de áreas. Neste menu, clique sobre a opção F8 Unidades, e confirme que esta seja F7 Metros. A partir daqui, o programa solicita que você indique o primeiro ponto do perímetro da área que deseja medir. E o faz sucessivamente, até que você tenha delimitado completamente a área a medir. Leve o cursor a um ponto próximo do canto externo da parede do elevador e clique o botão médio do mouse. O sistema vai “capturar” o canto da parede. Avance o cursor para cima até atingir a parede superior, e clique o primeiro botão do mouse. Cancele em seguida com o botão da direita do mouse. UMA NOVA FUNÇÃO: CÓPIA RETANGULAR Ao invés de desenhar individualmente 174 Leve o cursor do mouse para cada um dos vértices do polígono que demarca a área do dormitório do casal Usando o botão do meio do mouse, você vai garantir a precisão da definição dos limites do compartimento. DORMITÓRIO PRINCIPAL Quanto tiver concluído o perímetro do dormitório, encerre com a tecla direita do mouse, retornando a um menu anterior. A seguir clique sobre a opção F6 P/ o Desenho para que o programa coloque no desenho o resultado obtido. 83 A seguir, escolha a opção F1 Área, para ser adicionada à prancha de desenho. Na listagem de Portas, na barra de Objetos Inteligentes, clique sobre a opção Correr-Geral para escolher este tipo como porta para o elevador. Ainda no menu seguinte, você deve conferir o F1 Tamanho do texto que será impresso, no cálculo da área. Verifique e faça com que este seja 0,10m. Leve o cursor do mouse para um ponto logo abaixo da linha de texto com o nome da peça, e clique o primeiro botão do mouse. DORMITÓRIO PRINCIPAL A= 14,95m2 Você pode alterar o percentual (ou o ângulo) de abertura de uma esquadria, mesmo depois de esta estar inserida no desenho. Dê um duplo-clique sobre a porta ou janela e escolha a opção na listagem de itens à disposição. Quanto já tiver colocado o texto da Área, clique duas vezes com a tecla direita do mouse, retornando ao menu de Medir “Area/Perim”. Você estará pronto para medir o próximo compartimento. Afaste-se lateralmente um pouco mais, para a direita, usando a seta da direita, até enquadrar o Dormitório Secundário. A partir daqui, o programa solicita que você indique o primeiro ponto do perímetro da área que deseja medir. E o faz sucessivamente, até que você tenha delimitado completamente a área a medir. Leve o cursor do mouse para cada um dos vértices do polígono que demarca a área do dormitório secundário. Usando o botão do meio do mouse, você vai garantir a precisão da definição dos limites do compartimento. Quanto tiver concluído o perímetro do dormitório, conclua com a tecla direita do mouse, retornando ao menu anterior. A seguir clique sobre a opção F6 P/ o Desenho para que o programa coloque no desenho o resultado obtido, e escolha a opção F1 Área, para ser adicionada à prancha de desenho. 84 DORMITÓRIO SECUNDÁRIO Leve o cursor a um ponto próximo do meio da parede frontal do elevador e clique o botão médio do mouse. O sistema vai “capturar” o centro da porta. Pela nossa definição a porta terá 1,00m de comprimento. Metade da porta, portanto, terá 0,50m. A seguir, corra o mouse para cima, até o valor de Y= 0,50 e clique o botão 173 Agora então zerado na ponta da esquerda, digite a distância de 0 para X e -2,10 (negativo) para Y. Com isso este novo trecho de parede ficará com 2,10m de comprimento para baixo. Para completar o quadrilátero da parede, leve o cursor para a direita até que este chegue na posição inicial da parede vertical, e clique o botão médio do mouse. Você verá o sistema fechar automaticamente a parede. Salve o arquivo com Ctrl+S. A PORTA DO ELEVADOR Altere a layer corrente para Esquadrias, usando a tecla Tab. Leve o cursor do mouse para um ponto logo abaixo da linha de texto com o nome do compartimento, e clique o primeiro botão do mouse. Quanto tiver colocado o texto da Área sob o nome do compartimento, clique duas vezes com a tecla direita do mouse, retornando ao menu de Medir “Area/Perim”. Você estará pronto para medir o próximo compartimento. ESTAR JANTAR Afaste-se lateralmente, mais um pouco para a direita, usando a seta da direita, até enquadrar a Sala de Estar/Jantar. Novamente, o programa solicita que você indique o primeiro ponto do perímetro da área que deseja medir. E o faz sucessivamente, até que você tenha delimitado completamente a área a medir. Leve o cursor do mouse para cada um dos vértices do polígono que demarca a área da Sala de Estar e Jantar. Deixe livre apenas a pequena área do Hall de Entrada, que será medida em separado. Se tiver dificuldade para localizar o ponto de divisão da passagem no Hall, trace uma linha simples, a partir do canto mais próximo da parede inclinada, em direção à parede. Você poderá apagar esta linha logo depois de ter concluído as medições. Usando o botão do meio do mouse, você vai garantir a precisão da definição dos limites do compartimento. Se quiser melhorar a visualização do compartimento do elevador, use as teclas Page Down ou Page Up, para enquadrar a parede numa escala favorável. Quanto tiver concluído o perímetro da Sala, conclua com a tecla direita do mouse, retornando ao menu anterior. Acesse o menu “Portas”, usando o ícone da barra superior, ou a opção S7 Portas dentro do menu “Arquitetura”. A seguir clique sobre a opção F6 P/ o Desenho para que o programa coloque no desenho o resultado obtido. A seguir, escolha a opção F1 Área, para ser adicionada à prancha de desenho. Dentro do menu de Portas, confira que esteja desligada a opção F1 Pelos Lados para que o sistema desenhe portas por seu Centro. Neste caso, o programa irá pedir que você “Posicione o centro da porta”, e depois um dos marcos laterais. 172 Leve o cursor do mouse para um ponto logo abaixo da linha de texto com o nome do compartimento, e clique o primeiro botão do mouse. 85 Quanto tiver colocado o texto da Área sob o nome do compartimento, clique duas vezes com a tecla direita do mouse, retornando ao menu de Medir “Area/Perim”. Você estará pronto para medir o próximo compartimento. Em seguida enquadre o compartimento de Circulação, e percorra seu perímetro para calcular a área Verifique no Painel de Status que o modo de entrada de dados é Cartesiano Relativo. Se não for, altere. Com isto a entrada de dados será feita em seqüência, primeiro com o valor de X e depois o valor de Y. ESTAR Vamos alterar a parede para o tipo Branca Brilho, com 15cm de espessura. Entre na lista de Paredes, na barra de Objetos Inteligentes, e escolha a opção 15_BrancoBrilho como o novo tipo de parede. A= 23,32m² JANTAR CIRCULAÇÃO A= 2,45m2 Obtido o resultado, adicione este à prancha e pressione duas vezes a tecla direita do mouse, retornando ao menu anterior. Digite as distâncias de X=-1,20 (negativo), e Y=1,20 (positivo) que o sistema irá começar a traçar uma nova parede 1,20m à esquerda e acima do canto da parede. Digite agora 0 para X e 2,10 para Y. A primeira face da parede do poço do elevador estará aparecendo na vertical. Afaste-se um pouco mais para baixo, usando a seta de baixo, até enquadrar o Banheiro Social. Em seguida percorra seu perímetro e obtenha a área deste compartimento, posicionando a informação logo abaixo do nome do banheiro. BANHEIRO SOCIAL A= 3,48m² Para definir a parede, indique um ponto qualquer no lado esquerdo desta linha, para completar a primeira parede. Pressione a tecla direita do mouse, duas vezes, retornando ao menu anterior. Repita estas operações para o BANHEIRO DO CASAL, ÁREA DE SERVIÇO, COZINHA e no HALL DE ENTRADA. Para essa última, use a linha auxiliar que criou ao calcular a área de piso da Sala de Estar/Jantar. Zerado o sistema de coordenadas na ponta superior da parede, digite as distâncias de -2,30 (negativo) para X e 0 para Y. Com isso a parede ficará com 2,30m de comprimento à esquerda. Salve o arquivo com Ctrl+S. 86 171 Se você continua dentro do menu de Janelas, confira se a especificação continua a mesma, desligada a opção F1 Lados para que o sistema desenhe as janelas a partir do Centro. Leve o cursor a um ponto próximo do meio da parede e clique o botão médio do mouse. O sistema vai “capturar” o centro da janela e traçar uma janela fixa igual às da parede em frente. TRAVA TAMANHO PODE SER ATRIBUÍDA A TEXTOS COMUNS Os textos adicionados com uso desse comando no menu Medir não trazem ativada a opção Trava Tamanho. Portanto, inicialmente não irão se ajustar a uma nova escala de impressão, se houver uma alteração imediata. Mas isso pode ser ajustado sem dificuldade com uso de uma função disponível no menu de Contexto do desenho. Com o cursor do mouse situado sobre o texto da área do compartimento, mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique o botão direito do mouse. Vai se abrir um menu de Contexto, como esse aqui apresentado: Leve o cursor do mouse para o meio dos dois trechos restantes da parede e faça o mesmo para mais duas janelas, que serão desenhadas como na imagem ao lado. Salve o arquivo com Ctrl+S. AS PAREDES DO ELEVADOR Altere a layer corrente para Paredes, usando as teclas Shift+Tab. Você vai observar no quadro sob os menus, que irá aparecer o nome da layer. Afaste-se para a direita, no projeto, com uso das setas, até a extremidade da parede direita deste mesmo Hall no pavimento. Leve o cursor ate próximo do canto da parede, para “zerar” o sistema de coordenadas. Clique o botão do meio do mouse, arraste o cursor para esquerda e cancele em seguida. Se o botão médio do mouse não estiver configurado, use a tecla “N”. 170 Clique na opção Trava Tamanho e a seguir, em Sim, para fixar o tamanho do texto em qualquer situação de troca da escala de impressão. Faça isto em todas as áreas dos compartimentos e terá o tamanho desses textos inteiramente travados para o desenho atual. Saia do arquivo e confirme <Enter> quando o programa solicitar. 87 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Leve o cursor a um ponto próximo do meio da parede e clique o botão médio do mouse. O sistema vai “capturar” o centro da janela e inseri-la automaticamente. O sistema já “sabe” qual é o lado externo da parede, pois esta informação já foi fornecida anteriormente ao criar a janela inteligente. Agora, leve o cursor um pouco acima, no meio da parte de parede superior e clique o botão médio do mouse. O sistema vai “capturar” o centro da janela e inserir uma nova janela. Seu tamanho será igual ao da anterior. Leve o cursor para baixo agora, para o meio do trecho restante de parede e clique o botão médio do mouse. O sistema vai “capturar” o centro da janela e a janela será desenhada como na imagem abaixo. Saia do comando e salve o arquivo com Ctrl+S. MAIS JANELAS, AGORA NO LADO ESQUERDO Afaste-se para a esquerda, com uso das setas, até a extremidade da parede esquerda do Hall no pavimento. 88 169 Chamo sua atenção para algumas informações armazenadas naquele modelo de janela. Na guia Geral do gerenciador foi definido o número de 2 painéis na janela, sendo especificada uma largura fixa de 1,20m. Lição 8 • Textos nas Aberturas Inserindo textos gerais no desenho Você pode completar as informações do projeto, incluir legendas e especificar dimensões das aberturas no projeto. Outra característica especificada foi de sub-dividir o caixilho em vidros menores, sendo escolhida a divisão de 2 na horizontal e 2 na vertical como você poderá observar em detalhe. Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção “DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.” Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo. AS DIMENSÕES DAS ESQUADRIAS Altere a layer corrente para “Esquadrias”, usando a tecla Tab. Confira que o sistema de entrada de dados por coordenadas esteja em Direção/Distância. Antes de usar qualquer novo comando, você deve aproximar-se da parede onde irá inserir as janelas, para visualizar do modo mais confortável possível aquela posição. Para isso, estando com o desenho reenquadrado na tela, leve o cursor até o meio da parede da direita e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, enquadrando a parede numa escala favorável. Acesse o menu “Janelas”, usando o ícone da barra superior, ou a opção S8 Janelas dentro do menu S3 Arquitetura. Dentro do menu de Janelas, desligue a opção F1 Pelos Lados para que o sistema passe a desenhar as janelas a partir do seu Centro. Neste caso, o programa irá pedir que você posicione apenas o centro da janela. 168 Confira que a layer corrente seja “Textos”. No arquivo padrão que criamos, sugere-se utilizar apenas uma layer, de nome “Textos” para conter todos os escritos da planta. Caso desejar, futuramente você poderá criar outras layers, para separar os conteúdos, além de diferenciar cores, nomes e outras características que preferir. Antes de usar outros comandos, você deve aproximar-se da parede horizontal superior, para visualizar do modo mais confortável possível as esquadrias situadas naquela parte do projeto. Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio da parede superior do dormitório principal e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, enquadrando esta peça numa escala favorável. Entre no menu “Textos”, pressionando simultaneamente as teclas Alt+T. Se quiser, poderá entrar neste menu usando a opção S6 Textos do menu principal “EDITAR”. 89 Confirme o tamanho do texto, pela opção F1 Tamanho, para especificar (ou conferir) o tamanho do texto a escrever. Especifique 0,002m (2mm) ou maior se preferir. 2,80x1,40/0,80 2,80x1,40/0,80 Leve o cursor do mouse para uma posição pouco acima da linha de peitoril da primeira janela. Usando o primeiro botão do mouse, você vai posicionar o local onde o texto será escrito. Digite as dimensões da janela com: 2,80x1,40/0,80 e confirme com <Enter>. Repita a operação com as duas outras janelas ao lado desta. Pressione o botão direito do mouse para retornar ao menu de “Textos”. Digite a distância de 1,30m. Com isso a parede será iniciada a 1,30m à esquerda daquele canto. Leve o cursor para cima até chegar à outra parede. Ao chegar na parede superior, clique com o primeiro botão do mouse, e a seguir, atendendo à solicitação do programa, indique um ponto qualquer no lado de “dentro” da parede. A parede deve ficar completa. Afaste-se para baixo, usando as setas, até enquadrar a Área de Serviço. No menu de “Textos”, pressione a opção F2 Ângulo, para alinhar o texto na vertical, com a direção paralela à parede e janela da área de serviço. INSERINDO JANELAS NAS PAREDES Vamos escolher um outro tipo de janela, para as paredes de ligação entre os blocos. Entre no gerenciador de Janelas Inteligentes e escolha na listagem o tipo de janela Fixa-120 Branca. Observe na linha de mensagens, que o programa solicita que você especifique o novo ângulo para o próximo texto a ser escrito. Digite 90 ou escolha na listagem da coluna de menus. Se escolher, vai ver o valor na linha de mensagens. Leve o cursor para um ponto ao lado da janela da área de serviço, e clique o primeiro botão do mouse. Se observar com atenção verá que o cursor está rotacionado, exatamente na orientação do ângulo especificado. Digite 1,75x1,40/0,80 e confirme com <Enter>. Quanto tiver concluído a digitação, conclua com a tecla direita do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”. 90 167 Leve o cursor ate próximo do canto da parede, para “zerar” o sistema de coordenadas. Clique o botão do meio do mouse, arraste o cursor para a direita e cancele em seguida. Lembre-se de que se o botão médio do seu mouse não estiver configurado, use a tecla “N”. Verifique no Painel de Status que as coordenadas devem estar especificadas para “Direção/Distância”. Se não estiver assim, altere com a tecla Insert. Digite a distância de 1,30m. Com isso a parede será iniciada a 1,30m à direita daquele canto. Leve o cursor para cima até chegar à outra parede. A seguir, leve o cursor para um ponto ao lado da janela da cozinha, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 75x70/1,40 e confirme com <Enter>. Quanto tiver concluído a digitação, conclua com a tecla direita do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”. Suba um pouco mais, e leve o cursor para um ponto ao lado da janela do banheiro do casal, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 60x60/1,40 e confirme com <Enter>. Concluída a digitação, pressione a tecla direita do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”. Afaste-se para a direita, usando as setas, até enquadrar o Hall de Entrada e a Sala de Jantar. Ao chegar na parede superior, clique com o primeiro botão do mouse, e a seguir, atendendo à solicitação do programa, indique um ponto qualquer no lado de “dentro” da parede, para completar. Você vai verificar que a parede ficou completa. Afaste-se para a direita, no projeto, com uso das setas, até a extremidade da parede direita deste mesmo Hall no pavimento. Leve o cursor ate próximo do canto da parede, para “zerar” o sistema de coordenadas. Clique o botão do meio do mouse, arraste para a esquerda e cancele em seguida. Se o botão médio do seu mouse não estiver configurado, use a tecla “N”. 166 Posicione o cursor ao lado da porta de Entrada Principal do apartamento, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 90x2,10 e confirme com <Enter>. Clique o botão direito do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”. Leve o cursor agora para o lado da porta de Entrada de Serviço, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 80x2,10 e confirme com <Enter>. Clique o botão direito do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”. 91 Posicione o cursor do mouse ao lado da porta de entrada da Cozinha, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 1,20x2,10 e confirme com <Enter>. NOVAS PAREDES, MOBILIÁRIO, ESCADAS, ELEVADOR. Nossa próxima etapa será produzir detalhamento parcial do ambiente criado em cada pavimento, para ser utilizado pelos moradores. A área ficará com uma configuração como esta a seguir. Clique o botão direito do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”. Afaste-se para cima, usando as setas, até enquadrar o corredor de Circulação e as portas dos Banheiros e Dormitórios. Posicione o cursor ao lado da porta do Banheiro Social, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 70x2,10 e confirme com <Enter>. Clique o botão direito do mouse, para retornar ao menu. Posicione o cursor ao lado da porta do Dormitório Secundário, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 80x2,10 e confirme com <Enter>. Clique o botão direito do mouse, para retornar ao menu. Posicione o cursor a seguir ao lado da porta do Banheiro Principal, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 70x2,10 e confirme com <Enter>. Clique o botão direito do mouse, para retornar ao menu. A ligação entre os dois blocos será feita por paredes recuadas em relação à fachada em 1,30m, com janelas. Haverá um recanto com poltronas à esquerda. AS PAREDES DE FECHAMENTO Altere a layer corrente para Paredes, usando a tecla “Tab”. Você vai observar no Painel de Status, que irá aparecer o nome da layer. É nesta layer que estaremos desenhando a partir de agora. Na palavra “SWOTHLUDPB”, verifique a segunda letra “=”. Se não estiver aparecendo o sinal de igual “=” (desenhar paredes inteligentes) clique ali. Na barra de objetos inteligentes, na parte inferior da tela, clique dentro da ranhura de paredes e escolha o tipo 25 Tijolo Vermelho. Estando no menu de “Textos”, pressione a opção F2 Ângulo, para alinhar o texto de volta para a horizontal, com a direção paralela à parede e janela da área de serviço. 92 165 No menu “Espelhar” você pode observar uma série de variáveis disponíveis. Confira que a opção S2 E Copiar esteja ativada. Para garantir que os textos estejam apresentados corretamente alinhados, ao serem espelhados, mantenha F0 Texto Fixo ativado. E não esqueça de que você deve ter pressionado a opção F6 Busca Layer, para copiar também entidades das demais layers. Observe que o programa solicita a definição do ângulo para o próximo texto a ser escrito. Escolha a opção do menu: 0º e confirme com <Enter>. Leve o cursor para um ponto ao lado da porta de entrada no Dormitório Principal, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 80x2,10 e confirme com <Enter>. Conclua com a tecla direita do mouse, retornando ao menu. Vamos usar a opção de seleção por F3 Janela. Neste caso pode ser janela pela direita ou pela esquerda (cruzada). Ao pedido do programa, envolva todo o conjunto, abrindo uma janela elástica, que comece numa posição acima e à esquerda, e termine na extremidade direita inferior do apartamento. O resultado será este aqui: Leve o cursor para um ponto ao lado da porta de acesso entre o corredor de Circulação e a Sala de Estar/Jantar, e clique o botão do mouse. Digite 80x2,10 e confirme com <Enter>. Conclua com a tecla direita do mouse, retornando ao menu. Para escrever as dimensões da janela que abre para o Poço de Ventilação, posicione o cursor um pouco abaixo da parede, como é indicado na imagem ao lado e clique o primeiro botão do mouse. Digite 40x40/2,10 e confirme com <Enter>. Clique a tecla direita do mouse, para retornar ao menu de “Textos”. SETAS INDICATIVAS No menu de “Textos”, acione a opção S2 Setas para desenhar pequenas setas indicativas. Para evitar confusão na leitura das informações, vamos usar as setas para orientar a posição da janela que está sendo dimensionada. 164 93 Posicione o cursor abaixo da linha de texto, e afaste-o para a direita, clicando o botão do mouse, em trechos sucessivos, para traçar a seta. A seta pode ser “quebrada” em quantas partes você desejar. Chegando ao final desta (na ponta) clique a tecla direita do mouse, para que o programa desenhe a ponta da seta e retorne ao menu anterior. Clique o botão da direita novamente, para retornar ao menu de “Textos”. Afaste-se para baixo, usando as setas do teclado, até enquadrar a porta de saída da Cozinha. Posicione o cursor ao lado da folha da porta, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 80x2,10 e confirme com <Enter>. Clique o botão direito do mouse, para retornar ao menu. clique o botão médio. Arraste o cursor para baixo e cancele em seguida, com o botão da direita do mouse. Com esta providência definimos a posição de coordenada zero (0,0) no canto externo da parede inferior e indicamos para onde deve iniciar a próxima linha. Acesse o menu Espelhar. Pode fazer isto pela opção de menu F4 Espelhar no menu principal EDITAR, ou acesso direto pelo acionamento das teclas Alt+M, pelo teclado. Você também pode usar o ícone da barra de ferramentas. Neste caso, o acesso é transparente. Dentro do menu “Espelhar” o programa solicita que você informe qual o primeiro ponto que define o eixo de espelhamento, (linha de reflexão). Digite o valor de 2,25m, iniciando uma linha a 2,25m abaixo da parede. A seguir, o programa irá solicitar a indicação do segundo ponto no eixo de espelhamento. Verifique na barra “SWOTHLUDPB” e confira se a letra “O” está em maiúscula. Se não estiver acione-a, com a tecla rápida ”O” ou clique na barra. O POÇO DE VENTILAÇÃO Afaste-se para cima, retornando ao Banheiro Social, usando as setas do teclado, até enquadrar o Poço de Ventilação. Observe, no quadro, onde se encontra a palavra “SWOTHLUDPB” e verifique se a letra “=” aparece na segunda posição. Se estiver assim, clique sobre ela para desativar o desenho de paredes inteligentes. Leve o cursor para a direita, na horizontal, e dê outro clique, com o botão da esquerda do mouse, para marcar a linha de reflexão. Com a função de “Ortogonal” ligado, fica fácil traçar a linha na horizontal. Faça-o ficar com “w” (minúsculo) porque iremos desenhar duas linhas simples cruzadas sinalizando a existência do poço de ventilação. Posicione o cursor num dos cantos do poço, e use o botão do meio do mouse, para iniciar o traçado de uma linha. Leveo à diagonal oposta e clique novamente 94 163 entrada do apartamento. Leve o cursor para uma posição, acima e à esquerda, de todo o conjunto. Com isso garantiremos a seleção de todo o projeto, na parte até agora desenhada. o botão médio do mouse. Cancele com o botão da direita, para “soltar” o cursor. A seguir, leve o cursor até um dos outros vértices e clique o botão médio do mouse, traçando uma outra diagonal unindo os vértices opostos. Cancele com o botão da direita, para “soltar” o cursor. Reenquadre o desenho na tela e salve o arquivo com Ctrl+S. Use a opção Sair no menu Arquivo. ENQUADRANDO O DESENHO E CONFERINDO O TRABALHO Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. Antes de entrar em novos comandos, enquadre o conjunto na tela e aproxime-se do projeto para examinar se todos os componentes forma duplicados como se espera. Use a tecla Home e a tecla Page Down para se aproximar, até a escala mais favorável. COMPLETANDO O ESPELHAMENTO DO PROJETO Antes de seguir o trabalho, vamos visualizar o conjunto do projeto. Para isso, enquadre o desenho total na tela, usando os botões de enquadramento do menu. Aproxime o cursor do mouse do canto inferior esquerdo do conjunto, e 162 95 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. A seguir, digite o valor de 0,125m, isso fará com que a sua linha de eixo para o espelhamento fique bem no centro da parede. A partir daí, marque uma linha na vertical., usando o auxílio da condição de ortogonalidade da linha, que o DataCAD proporciona ao usuário. Faça a linha subir, na vertical, qualquer distância, que o programa reconhece a linha de eixo. Clique o primeiro botão do mouse para informar ao programa que você quer escolher esta linha para o espelhamento da planta. COPIANDO “EM ESPELHO” No menu Espelhar você pode observar uma série de variáveis disponíveis. Se você deseja copiar os objetos (é o nosso caso, agora), assegure-se de que a opção S2 E Copiar esteja ativada. Para garantir que os textos estejam corretamente alinhados, mesmo ao serem espelhados, você deve manter F0 Texto Fixo ativado. E ainda, se desejar que a seleção abranja entidades situadas em outras layers, não apenas na corrente neste momento, mantenha pressionada a opção F6 Busca Layer. Vamos selecionar o conjunto a espelhar pela opção de seleção por F3 Janela. 96 Ao pedido do programa, leve o cursor do mouse até a extremidade direita inferior do apartamento, envolvendo a todo o conjunto, exceto a parede vertical direita. Vamos fazer a seleção “pela esquerda” (também conhecida como linha cruzada). Neste caso tudo o que for cruzado pela janela de seleção será incluído. Atenção ao selecionar as entidades que serão copiadas. Inclua a porta de 161 RELIGANDO LAYERS E ENQUADRANDO O DESENHO Carregue o arquivo Pavimento Tipo.aec, de sua pasta de trabalho. Acesse o menu das Layers, usando o ícone acima da tela, ou a tecla rápida: “L”. Estando no menu de Layers, clique sobre a opção F2 Liga Tudo, que permite ligar todas as layers existentes no arquivo em que você está trabalhando. Confirme quando for solicitado. Lição 9 • Símbolos Inserindo Símbolos no Projeto Símbolos são desenhos que se armazena para uso posterior. Podem cobrir virtualmente cada área de trabalho que requeira detalhamento e repetição no traçado de um projeto. Além daqueles já disponíveis você poderá criar novos símbolos e armazená-los, ou alterar os existentes e criar sua biblioteca. ESPECIFICANDO O EIXO DE ESPELHAMENTO Antes de usar novos comandos, aproxime-se do Hall de Entrada, para visualizar do modo mais confortável possível aquele compartimento. Para isso, reenquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio do Hall de Entrada e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, numa escala favorável. Leve o cursor do mouse até a extremidade externa direita da parede e use o botão médio do mouse para capturar o canto com precisão, como se você fosse iniciar uma nova linha. Se seu mouse não tiver o botão do meio, use a tecla “N”. A seguir arraste o cursor para a esquerda e cancele a operação, usando o botão da direita do mouse. Com isso você pode verificar, que neste momento as coordenadas do sistema foram zeradas, no canto interno da parede. Verifique, no Painel de Status, se a opção de sistema de coordenadas está definido em Direção/Distância. Se não estiver, altere-a. No menu principal EDITAR 2D escolha o menu F4 Espelhar,ou use a tecla rápida Alt+M. Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo. O DataCAD dá o nome de “símbolo” a qualquer desenho que se deseje guardar para uso posterior em um outro desenho, ou no mesmo desenho atual. Estes símbolos cobrem virtualmente cada área de trabalho que requeira detalhamento e repetição no traçado de um projeto. No DataCAD se pode trazer para dentro do desenho os arquivos criados no programa de modelagem em 3D SketchUp. Estes objetos são inseridos diretamente, sem requerer qualquer preparação prévia. E mesmo assim você poderá criar novos símbolos e armazená-los, ou mesmo alterar os existentes, criando sua própria biblioteca. PARA TRAZER OS SÍMBOLOS AO DESENHO Um ícone na barra superior (imagem ao lado), permite trazer o Visualizador de Símbolos do DataCAD. Basta clicar sobre um símbolo e arrastá-lo para a área de desenho, colocando-o no lugar escolhido. O VISUALIZADOR DE SÍMBOLOS 160 Você tem várias opções a utilizar, a partir do momento em que acessa o visualizador de símbolos, entre estas: 97 Para localizar um novo quadro de slides dentro do disco rígido da sua máquina. Lição 13 • Cópia em Espelho Duplicando um desenho Abre-se a janela de Opções para ajuste dos símbolos a ser inseridos no desenho. Faremos uma primeira cópia ”em espelho” da porção do projeto até agora produzida, com objetivo de seguir adicionando informações à prancha principal de apresentação. ONDE FICAM OS SÍMBOLOS NO DATACAD Os arquivos de simbolo do DataCAD (*.DSF) ficam armazenados numa pasta \Symbols (2), dentro da instalação-raiz do programa (1). Lá são encontradas diversas sub-pastas, cada uma contendo um conjunto de simbolos, e estão organizadas de forma que os simbolos estejam agrupados por assuntos, por exemplo, árvores, carros, dormitórios... Entre no DataCADe carregue o arquivo Pavimento Tipo. NOSSO PROJETO TEM 4 APARTAMENTOS Faremos uma primeira cópia ”em espelho” da porção do projeto até agora produzida, com objetivo de seguir adicionando informações à prancha principal de apresentação. O resultado nesta primeira etapa será aproximadamente o que aparece aqui abaixo. Para facilitar a compreensão, a imagem aqui mostrada representa apenas as paredes e aberturas, mas a cópia em espelho será executada sobre todo o conjunto já desenhado. A qualquer momento você poderá reagrupar os símbolos de outra forma, conforme sua preferência. Para facilitar nosso curso, escolhemos alguns símbolos e agrupamos todos os que usaremos durante o curso dentro de uma única pasta,cujo nome é “CursoDDC” (3). Dentro da pasta “Curso-DDC” há várias sub-pastas que contém simbolos escolhidos para o aprendizado presente. IMPORTAÇÃO DE SÍMBOLOS, OU BLOCOS, DE OUTROS CAD’s Como o DataCAD importa livremente arquivos de outros editores CAD, usando os formatos mais usados no mercado, como DXF e DWG, você poderá importar desenhos feitos em outros softwares, para uso no seu próprio desenho, enriquecendo ainda mais sua biblioteca própria de símbolos. 98 159 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. ADICIONAR SÍMBOLOS Altere a layer corrente para “Aparelhos”, usando a tecla Tab. Você vai observar na parte inferior da tela, no quadro sob os menus, que irá aparecer o nome desta layer, como sendo a layer corrente. Isto significa que esta é a layer onde estamos desenhando neste momento. Acesse o menu das Layers, usando o ícone acima da tela, ou o menu F3 Layers do menu principal “ÚTIL 2D”. Estando no menu de Layers, clique sobre a opção F1 Liga/Desliga, que permite ligar ou desligar quaisquer das layers existentes dentro do arquivo de desenho em que você está trabalhando. Você vai observar em seguida a listagem de layers, já existentes dentro do arquivo atual de desenho. Clique sobre o nome da layer “Textos” desativando esta layer, que contém as denominaçãos e áreas das peças, e as informações das dimensões das aberturas do projeto. Com esta providência você vai observar que o desenho ficará mais “limpo” para ser visualizado. Mais adiante poderemos fazer a operação inversa, religando esta ou outras layers. Antes de usar outros comandos, você deve aproximarse do Banheiro do Casal, para visualizar do modo mais confortável possível aquele compartimento. Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio do dormitório e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, enquadrando esta peça numa escala favorável. AS BIBLIOTECAS NO DESENHO Acesse o Visualizador de Símbolos com a tecla rápida Ctrl+T ou pelo menu superior Vistas e depois em Visualizador de Símbolos. 158 99 Clique então no botão de “Pasta” e procure pela sub-pasta Curso-DDC do diretório C:\DataCAD\Symbols. Todas as bibliotecas que usaremos durante o curso estão dentro desta sub-pasta, com o nome de “Curso-DDC”. Já com uso da opção Intersecção em L se pode ajustar duas paredes que se deseja que se encontrem. Em Intersecção em X pode-se limpar a junção entre duas paredes que se cruzaram, por terem sido feitas em diferentes momentos, sem necessitar refazê-las. Escolha então a sub-pasta Banheiro. Aparecerão os simbolos contidos na pasta. O VISUALIZADOR DE SÍMBOLOS PARA TRAZER A BARRA DE CONTEXTO À TELA A partir deste momento você verá o quadro de slides, como aparece ao lado, mostrando os símbolos disponíveis na pasta onde acabou de entrar. Para trazê-la use o menu superior Vistas na opção Barra de Ferramentas Passe o cursor sobre cada um dos slides e leia a informação que aparece no Bloco de Mensagens. Este texto foi vinculado ao simbolo pelo usuário criador dele, pemitindo uma identifição mais detalhada do símbolo. Normalmente se ativa a opção “Rotacionar” para permitir que o símbolo seja rotacionado quando o ponto de inserção esteja fixado no desenho. Confira no botão de Opções. Use a opção Sair no menu Arquivo. Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. 100 157 Na opção Aparar 2 Linhas (um dos comandos mais utilizados em desenho), se pode estender ou secionar duas linhas concorrente, até o ponto de encontro entre elas. Em Aparar por 1 Linha a ferramenta torna simples o aparamento de várias linhas a uma mesma direção especificada. Na opção Aparar Livre se pode secionar todas as linhas de um desenho e ir eliminando segmentos escolhidos livremente com a simples seleção individual. A opção Une Linhas permite fundir dois segmentos de linhas que sejam co-lineares, transformado-as em uma linha única. Em Unir Parede se pode fazer a mesma operação acima, em duas linhas, como uma parede. Na opção seguinte Intersecção em T é possível fazer o acabamento de uma parede que foi terminada antes de encontrar outra parede na transversal. 156 INSERINDO SÍMBOLOS NO DESENHO Para incluir no desenho qualquer um dos símbolos disponíveis é muito simples. Clique dentro do quadrinho do slide e arraste-o para a área de desenho. Cursor Símbolo Com um clique do mouse você vai fixá-lo ao local desejado, e afastando o cursor irá controlar a sua orientação, em relação à posição em que é visto no slide. Clicando novamente, o símbolo fica posicionado. Teste isso e depois remova o símbolo usando a tecla Ctrl+Z ou o ícone “UnDo”. O LAVATÓRIO Clique sobre o símbolo do Lavatório, com o primeiro botão do mouse, e leve-o para a área de desenho, na prancha, numa posição próxima do meio da parede inferior (pelo lado interno). Observe que o lavatório está preso ao cursor pela parte superior, que deve ficar contra a parede. Com uso do botão médio do mouse, posicione o ponto de inserção de símbolo do lavatório bem no meio da parede. Afaste o cursor para a direita, verificando o ângulo a: 0-0’ (na linha de coordenadas) deve estar marcando 0º (zero graus) de inclinação. Esta é a posição do objeto no quadro. Gire o cursor ao redor do ponto de inserção, para fazer com que o lavatório fique na posição correta, encostado à parede, mas voltado para a porta de entrada do banheiro. Dê um segundo clique para fixá-lo na posição definitiva. 101 O resultado será este que aparece aqui ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo “se solte” do cursor do mouse. AS CONCORDÂNCIAS NO DESENHO Se tiver dificuldade para alinhar no ângulo 0-0’ você pode estar com o auxiliar de ortogonalidade desligado. Verifique isto pelo bloco “SWOTHLUDPB”. Se a terceira letra (O) estiver em maiúsculo, estará ligado, mas se tiver em minúsculo, esta característica estará desligada. Neste caso, ligue-a com o simples pressionamento da tecla “O” no teclado do seu computador ou clicando diretamente na letra “O” do bloco. Mesmo que o DataCAD permita levar um projeto praticamente “limpo”, é comum encontrar detalhes que requerem acabamento, como na concordância entre linhas e paredes do desenho. Um sub-menu no DataCAD, localizado no menu principal “Editar”, de nome F9 Concordar oferece poderosos recursos para edição do desenho. Uma barra de contexto se abre automaticamente na parte superior da tela. Obs.: Se a barra de Contexto não estiver aparecendo, veja na próxima página as instruções para trazê-la à tela. O BIDET Antes de capturar um novo símbolo, leve o cursor para o canto da parede interna direita do banheiro e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o mouse para cima e cancele em seguida com o botão da direita. O menu Concordar tem uma variedade de opções a escolher, cada uma mais focalizada em determinado resultado: Leve o cursor até o slide do “Bidê” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocálo a uma certa distância do canto inferior da parede, contando as coordenadas a partir do ponto que foi zerado. OPÇÕES DISPONÍVEIS Ao concordar em Arco você transforma um encontro qualquer entre duas linhas, num arco, com o Raio definido no menu. Na opção em Chanfro a possibilidade é de realizar um acabamento chanfrado entre duas linhas concorrentes. Neste caso você pode especificar valores diferentes para cada lado. O primeiro passo é fixar o símbolo por seu ponto de inserção. Confira no bloco de status e verifique qual o modo de entrada de dados por coordenadas que está ativo neste momento. Deverá estar como: “Direção/Distância”. Se não estiver, tecle “Insert” até que este apareça ou altere diretamente ali mesmo. 102 155 Na parte inferior do compartimento, escolha os cantos da parede, nunca esquecendo de usar o botão médio do mouse para obter precisão. Lembre-se de que você pode criar, numa layer “Auxiliar”, linhas de guia, para usar como auxiliares de definição de posições ou cantos, nos casos em que os objetos não ficaram perfeitamente encostados à parede. Assim como você também pode se aproximar um pouco mais, para ter uma visão plena de um detalhe, podendo inclusive dispensar o auxílio do botão médio, nestes casos. Concluindo o contorno do compartimento, clique a opção S0 Fechar, ou simplesmente o botão da direita do mouse, e a fronteira estará definida. Observe que a hachura preencheu completamente a área de serviço, e os símbolos de aparelhos usados sobressaem ao piso, pelo efeito de Knock Out. Digite o valor de 0,65m, portanto, na vertical, a 65cm acima do canto inferior. Afaste o cursor para a direita e observe a posição em que o bidê se encontra em relação à horizontal. Para definir o ângulo certo do aparelho, gire - 90º, ao contrário do anterior (para baixo) e veja a posição que vai ficar. Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta, como está apresentado aqui na figura ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. VASO SANITÁRIO Saia do menu (botão da direita no mouse), e salve o arquivo com Ctrl+S. A seguir, vamos zerar o sistema de coordenadas no canto superior, para referenciar a partir dali a posição do vaso sanitário. Use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida com o botão da direita. . A hachura no piso da Área de Serviço ficou defasada (em paginação) para o piso da Cozinha. Você Hachura 1 Hachura 2 pode obter sincronismo entre as duas hachuras, estabelecendo, Origem 1 e 2 para ambas, uma mesma Origem. Na imagem ao lado a origem da hachura ficou a mesma para ambas áreas. 154 Leve o cursor até o slide do “Vaso” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da bibliotecas para ser incluído no desenho. Vamos colocá-lo a uma certa distancia do canto superior da parede, contando as coordenadas a partir do ponto que foi zerado. Digite 0,45m, portanto, na vertical, a 45cm abaixo do canto inferior. 103 Afaste o cursor para a direita e observe a posição em que o bidê se encontra em relação à horizontal. Para definir o ângulo certo do aparelho, gire 90º, igual ao anterior e veja a posição que vai ficar. Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta, como está apresentado aqui na figura ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. BOX NO BANHEIRO A colocação do box no Banheiro do Casal dispensa a necessidade de zerar as coordenadas, considerando que este vai ficar “encostado” à parede. Usaremos o botão médio do mouse, para garantir a precisão no posicionamento do box. Aproxime-se em “zoom” da porta de entrada da cozinha e leve o cursor até o canto interno do marco superior, pressionando o botão do meio do mouse, para traçar uma linha de fechamento do piso. A seguir leve o cursor até a mesma posição no marco inferior e clique novamente o botão médio. Faça o mesmo com uma linha externa aos marcos da porta. Conclua com o botão da direita do mouse. Afaste-se lateralmente, com uso das setas, e aproxime-se em “zoom” da porta de saída da cozinha. Leve o cursor até o canto interno do marco superior, pressionando o botão do meio do mouse, para traçar uma linha de fechamento do piso. A seguir leve o cursor até a mesma posição no marco inferior e clique novamente o botão médio. Faça o mesmo com a linha externa aos marcos da porta. Conclua com o botão da direita do mouse. O resultado do desenho do piso na cozinha deverá ficar mais ou menos como o que você vê a seguir. Leve o cursor até o slide do “Box-P” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. HACHURAS NA ÁREA DE SERVIÇO Ao trazer o símbolo preso ao cursor, observe, a posição em que este se encontra em relação ao slide que está na biblioteca. O cursor está definido ao lado do canto inferior, o que permite deduzir que a posição está correta, para utilização sem necessitar rotacionar o símbolo. 104 Para traçar a hachura, usando a mesma aparência da peça anterior, escolheremos a seleção da área pela opção F8 Fronteira que permite contornar em cada vértice a superfície a ser hachurada, incluindo áreas abertas, se for o caso. Desta forma, usando o botão médio do mouse, estaremos circundando a área de piso da área de serviço, para demarcar os limites da hachura. A opção F9 Associativas deve estar desativada. No desenho da área de serviço, comece pelo canto superior esquerdo (1) e pressione o botão médio do mouse, para obter precisão na definição dos pontos que irão delimitar a hachura. Faça um “caminhamento pela esquerda”, capturando o canto da direita e observe os peitoris que avançam para fora das janelas. 153 1 Na cozinha, comece pelo canto superior direito (1) e pressione o botão médio do mouse para acom1 panhar o perímetro do compartimento. Faça um “caminhamento pela esquerda” descendo ao canto inferior da parede lateral e a seguir avance à outra extremidade da cozinha, no canto esquerdo. Se estiver usando símbolos de biblioteca que contenham o efeito Knock Out, o desenho do piso será eliminado sob as peças. Se estiver usando símbolos sem KnockOut ativo, deve contornar as respectivas peças de biblioteca. Ao chegar à porta de saída da cozinha para a área de serviço faça o contorno da folha da porta conforme o detalhe ao lado. Passada a porta, siga até o canto superior e encerre com o botão direito do mouse. Vai observar que as hachuras irão desaparecer sob os símbolos que tem o efeito Knock Out ativo. Observe que a hachura preencheu completamente a cozinha. A aparência será a da figura abaixo. Ficou faltando apenas o acabamento nas portas de entrada e saída da cozinha. Leve o cursor (com o símbolo preso), até o canto da parede do box, e use o botão médio do mouse para fixar seu ponto de inserção. Afastando para a direita o cursor e clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você terá a posição correta, como pode verificar pela figura ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Feche o Visualizador de Símbolos, abrindo as “Opções” e clicando sobre “Fechar”. Salve o arquivo com Ctrl+S. O ACABAMENTO NAS PORTAS DA COZINHA Verifique no quadro da palavra “SWOTHLUDPB” se a letra “=” está aparecendo. Se estiver o sinal de “=” desative-o para desenhar linhas simples. 152 105 HACHURAS NA COZINHA Caso tenha saído do menu, acesse-o novamente, pela opção de menu F5 Hachura no menu “UTIL 2D”, ou pelo acionamento direto da tecla “H”, no teclado. O COMANDO “MOVER” Esta ferramenta que o DataCAD oferece é uma das mais utilizadas em qualquer trabalho que se queira produzir. Toda vez em que você necessitar alterar a localização de uma entidade ou um objeto qualquer, poderá usar um dos muitos recursos que o comando “Mover” oferece. Pode-se ter acesso ao comando Mover pela opção F1 Mover do menu principal “EDITAR” ou pelo ícone . Outra maneira de acessar este comando é usar a tecla rápida “m” (M minúsculo). OPÇÕES DO COMANDO Ao entrar no menu, duas opções são oferecidas para uso no comando “Mover”. Por padrão, o sistema pergunta qual a distância que você deseja mover os objetos. Esta é a forma mais interessante, se você já tem definida a distância que vai mover as entidades. Por outro lado, se você sabe quais são as entidades, mas ainda não tem definido qual o deslocamento que vai determinar, então a melhor solução é escolher F1 Arrastar. A partir daí o programa pede para selecionar os objetos que você deseja mover, o que pode ser feito por entidade (F1 Entidade), por um grupo de entidades (F2 Grupo), ou por uma janela elástica (F3 Janela), por uma cerca (F4 Cerca) ou usando filtros de seleção (F5 Filtros), por cores, tipos de entidade, etc. É interessante você praticar cada uma destas opções, e observar o resultado e a eficácia de cada um dos métodos para escolher os objetos que serão movidos. COPIAR OBJETOS No menu “Mover” você também pode fazer uma cópia simples de um objeto, ao mesmo tempo em que o move. Acione a opção S1 E Copiar que quando você mover um 106 Dentro do menu, confira a opção S1 Padrões e o nome do padrão atualmente escolhido, que vai aparecer na linha de mensagens. Confirme que a hachura atualmente configurada é do padrão “ANSI 37”. Se desejar poderá ver na pequena janela ao lado, que a aparência da hachura é de um plano quadriculado, no ângulo de 45º em relação à horizontal, e as linhas estão ajustadas a uma certa distância entre si. Já fizemos estes ajustes para o banheiro anterior, mas poderemos conferir a seguir. Com um <Enter> para confirmar a escolha da hachura, volta-se ao menu anterior. Confirme também o S3 Ângulo, que deve ficar em 45º, para que o quadriculado fique na ortogonal em relação à horizontal. Em seguida, o programa retorna ao menu anterior e você pode alterar a escala da hachura. Em S2 Escala especifique um novo valor de 504, para que a distância entre linhas fique em 40cm. Lembre-se de na escala das hachuras, a cada 126 corresponde a 10cm de distância entre linhas. Para traçar a hachura, agora que já definimos sua aparência, vamos escolher o método de seleção da área pela opção F8 Fronteira que permite contornar em cada vértice a superfície a ser hachurada, incluindo áreas abertas, se for o caso. Usando o botão médio do mouse, estaremos circundando a área de piso da cozinha, para demarcar os limites da hachura. 151 Você vai observar que irá sendo formada uma “janela elástica” acompanhando o cursor do mouse, e você poderá conferir cada ponto em que se vincular. O próximo ponto ficará no canto da parede, e os seguintes na folha da porta, e assim por diante, seguindo uma linha lógica de contorno dos objetos que serão excluídos da hachura. Concluindo o contorno da porta, clique a opção S0 Fechar, ou simplesmente o botão da direita do mouse, e a fronteira estará definida. Falta apenas recortar as linhas que atravessam os aparelhos. objeto estará criando uma cópia deste na mesma operação. APERFEIÇOANDO A LOCALIZAÇÃO DOS SÍMBOLOS Centralize na sua tela o banheiro do casal, com os aparelhos que acabamos de inserir. O ACABAMENTO NA PORTA DE ENTRADA DO BANHEIRO Aproxime-se em “zoom” da porta de entrada do banheiro e desenhe uma linha simples para fechamento do piso na porta. RECORTES NAS HACHURAS SOBRE OS APARELHOS Você vai observar que os aparelhos ficaram salientes, e sobrepostos aos traços das hachuras do piso, ocasionado pelo efeito Knock Out. Nenhuma alteração precisa ser executada nas hachuras. Salve o arquivo com Ctrl+S. Vamos mover o lavatório e os demais aparelhos para melhorar o lay-out. Entre no menu “Mover” usando a tecla rápida “m”. 150 107 Dentro do menu, acione a opção “F1 Arrastar”. O menu seguinte oferece as opções de seleção dos objetos que deseja mover. Como estamos pretendendo mover o lavatório, que é um símbolo, este pode ser selecionado tanto como uma “Entidade” (por ser um símbolo), ou como um “Grupo”. Clique na opção F1 Entidade. HACHURAS NO PISO DO BANHEIRO SOCIAL Caso tenha saído do menu, acesse-o novamente, pela opção de menu F5 Hachura no menu “UTIL”, ou pelo acionamento direto da tecla “H”, no teclado, ou pelo ícone. Dentro do menu, confira a opção S1 Padrões e no nome do padrão escolhido, que vai aparecer na linha de mensagens. Confirme que a hachura atualmente configurada é do padrão ANSI 37. Se desejar poderá ver na pequena janela ao lado, que a aparência da hachura é de um plano quadriculado, no ângulo de 45º em relação à horizontal, e as linhas estão ajustadas a uma certa distância entre si. Já fizemos os ajustes para o banheiro anterior, mas se pode conferir. Chegue “perto” (mais “zoom”), se necessário, para controlar com maior precisão o deslocamento que você poderá fazer no objeto. A seguir o programa vai solicitar que você selecione a entidade que pretende mover. Com um <Enter> para confirmar a escolha da hachura, volta-se ao menu anterior. Clique sobre a opção S3 Ângulo, e confirme o valor de 45º, para que o quadriculado fique “em pé” em relação à horizontal. Clique o primeiro botão do mouse sobre o lavatório, e verá que este ficou tracejado. Esta aparência mostra que o símbolo está selecionado. Em seguida, o programa retorna ao menu anterior e você pode verificar a escala da hachura. Em S2 Escala e confira se o valor é 378, para que a distância entre linhas fique em 30cm. Lembre-se de na escala das hachuras, cada 126 corresponde a 10cm de distância entre linhas. O programa vai solicitar que você especifique um ponto a partir do qual será feito o deslocamento. Clique em um ponto qualquer, que irá servir como a referência para o deslocamento, e mova o cursor lateralmente, observando o efeito que está ocorrendo. Se a “Ortogonalidade” estiver ativada, a movi- Para traçar a hachura, agora que já definimos sua aparência, escolheremos o método de seleção da área a ser hachurada, pela opção F8 Fronteira que permite contornar em cada vértice a superfície a ser hachurada, incluindo áreas abertas, se for o caso. Desta forma, usando o botão médio do mouse, estaremos circundando a área de piso do banheiro social, para demarcar os limites da hachura. A opção F9 Associativas deve estar desativada. No desenho do banheiro social, comece pelo canto superior direito (1) e pressione o botão médio do mouse, para obter precisão na definição dos pontos que irão delimitar a hachura. Faça um “caminhamento” pela esquerda, descendo para o canto inferior da parede lateral (2) e a seguir, um ponto no limite do box (3) do banheiro. 108 149 RECORTES NAS HACHURAS SOBRE OS APARELHOS Na versão 14 do DataCAD os objetos que tenham sido criados com o efeito Knock-Out ativo, já fazem a sobreposição de linhas e outros objetos, como a marcação do piso do banheiro. O resultado do desenho dos pisos no banheiro vai ficar limpo, como o que você vê a seguir. mentação fica mais fácil. Se você já sabe o quanto pretende deslocar o lavatório, arraste-o com o cursor do mouse até este ponto e dê um outro clique com o primeiro botão do mouse. Outra opção é digitar o valor do deslocamento por coordenadas. Isto dará ainda mais precisão. Aproxime-se do Banheiro Social, para visualizar do modo mais confortável aquele compartimento. Para isso, use as setas para deslocamento lateral à direita. Caso necessário, você também pode usar as teclas de “Page Down” e “Page Up” OS SÍMBOLOS NO DESENHO Acesse o visualizador de símbolos pelo ícone da barra superior ou acionando a tecla Ctrl+T, pelo teclado. Salve o arquivo com Ctrl+S. Se não estiver com o quadro de slides correto, localize a pasta “Curso DDC” e dentro dela, escolha a sub-pasta Banheiro. O LAVATÓRIO Clique sobre o símbolo do Lavatório, com o primeiro botão do mouse, e leve-o para a área de desenho, na prancha, numa posição próxima do meio da parede inferior (pelo lado interno). Observe que o la- 148 109 vatório está preso ao cursor pela parte superior, que deve ficar contra a parede. Com uso do botão médio do mouse, posicione o ponto de inserção de símbolo do lavatório bem no meio da parede. Afaste o cursor para a direita, verificando o ângulo a: 0-0’ (na linha de coordenadas) deve estar marcando 0º (zero graus) de inclinação. Esta é a posição do objeto no quadro. Gire o cursor ao redor do ponto de inserção, para fazer com que o lavatório fique na posição correta, encostado à parede, mas voltado para a porta de entrada do banheiro. Dê um segundo clique para fixá-lo na posição definitiva. Observe que a hachura preencheu o piso do banheiro, mas ficou faltando o arremate do piso na porta de entrada. Isto pode ser obtido de forma automática, re-localizando sua “Origem”, no momento de ordenar o “Inicio” da hachura. O resultado Origem 2 pode ser identificado nos Origem 1 exemplos abaixo. Na imagem da esquerda, a origem da hachura ficou na parte inferior à esquerda enquanto na imagem direita, a origem foi localizada no canto superior. Você sempre pode escolher a origem. O ACABAMENTO NA PORTA DE ENTRADA DO BANHEIRO Verifique no quadro da palavra “SWOTHLUDPB” se a segunda letra aparece como “=” ou como ‘W’ minúscula. Se estiver com o sinal de igual, tecle “=” ou clique sobre ela, para desativar o desenho de paredes. Quando estiver em ‘w’ minúscula, passe ao próximo passo. O resultado será este que aparece aqui ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. O BIDET Antes de capturar um novo símbolo, leve o cursor para o canto da parede interna direita do banheiro e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para cima e cancele em seguida com o botão da direita. Leve o cursor até o slide do “Bidet” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocálo a uma certa distancia do canto inferior da parede, contando as coordenadas a partir do ponto que foi 110 Aproxime-se em “zoom” da porta de entrada do banheiro do casal e leve o cursor até o canto da folha da porta, pressionando o botão do meio do mouse, para traçar uma linha de fechamento do piso. A seguir leve o cursor até a posição da fechadura da porta e clique novamente o botão médio. Conclua com o botão da direita do mouse. 147 Você vai observar que irá sendo formada uma “janela elástica” acompanhando o cursor do mouse, e você poderá conferir cada ponto em que se vincular. O próximo ponto ficará no canto da parede (4), o seguinte na posição da dobradiça da porta (5), e assim por diante, seguindo uma linha lógica de contorno dos objetos que serão excluídos da hachura. 4 8 5 zerado. O primeiro passo é fixar o símbolo por seu ponto de inserção. Com o modo de entrada de dados por “Direção/Distância” ativo, digite 0,65m, portanto, na vertical, a 65cm acima do canto inferior. A seguir afaste o cursor para a direita e observe a posição em que o bidet se encontra em relação à horizontal. Para definir o ângulo certo do aparelho, gire - 90º, ao contrário do anterior (para baixo) e veja a posição que vai ficar. 6 7 Quando chegar ao último ponto (8) que fica numa linha reta em direção ao nº 1 (que foi onde você começou) clique a opção S0 Fechar, ou simplesmente o botão da direita do mouse, e a fronteira estará definida. Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta, como está apresentado aqui na figura ao lado. lique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. VASO SANITÁRIO A hachura preencheu completamente o banheiro, sobrepondo-se inclusive aos aparelhos sanitários ali instalados. A próxima etapa será “recortar” as linhas que atravessam sobre os aparelhos. A seguir, vamos zerar o sistema de coordenadas no canto superior, para buscar a referência a partir dali, na posição do vaso sanitário. Use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida com o botão da direita. Leve o cursor até o slide do “Vaso” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocá-lo a uma certa distância do canto superior da parede, contando as coordenadas a partir do ponto que foi zerado. Digite 0,45m, portanto, na vertical, a 45cm abaixo Salve o arquivo com Ctrl+S. 146 111 do canto inferior. Afaste o cursor para a direita e observe a posição em que o bidê se encontra em relação à horizontal. Para definir o ângulo certo do aparelho, gire - 90º, da mesma forma que o bidê e veja a posição que vai ficar. De volta ao menu anterior, clique sobre a opção S3 Ângulo, e especifique o valor de 45º, para que o quadriculado fique “em pé” em relação à horizontal. Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta, como está apresentado aqui na figura ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Em seguida, o programa retorna ao menu anterior e você tem uma nova oportunidade de especificar outra alteração na hachura. Vamos mudar a escala da hachura para distanciar um pouco mais as linhas. Clique em S2 Escala e especifique o valor de 378, para que a distância entre linhas fique em 30cm. Na escala da hachura, a cada 126 corresponde a 10cm de distância entre linhas. BOX NO BANHEIRO A colocação do box no Banheiro Social dispensa a necessidade de zerar as coordenadas, considerando que este vai ficar ajustado ao vão de parede. Usaremos o botão médio do mouse, para garantir a precisão no posicionamento do box. Leve o cursor até o slide do “Box-S” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Ao trazer o símbolo preso ao cursor, observe a posição em que este se encontra em relação ao slide que está na biblioteca. O cursor está definido ao lado do canto inferior, o que permite deduzir que a posição está correta, para utilização sem necessitar rotacionar o símbolo. Leve o cursor (com o símbolo preso), até o canto da parede do box, e use o botão médio do mouse para fixar seu ponto de inserção. Afastando para a direita o cursor e clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você terá a posição correta, como pode verificar pela figura ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Salve o arquivo com Ctrl+S. e saia do DataCAD salvando o projeto. 112 Para traçar a hachura, agora que já definimos sua aparência, escolheremos o método de seleção da área a ser hachurada. Entre as opções que se pode escolher vamos adotar a F8 Fronteira que permite contornar em cada vértice a superfície a ser hachurada. Desta forma, usando o botão médio do mouse, estaremos circundando o banheiro do casal, para demarcar os limites da hachura. A opção F9 Associativas deve estar desativada. No desenho do banheiro do casal, comece pelo canto superior direito (1) e pressione o botão médio do mouse, para obter precisão na definição dos pontos que irão delimitar a hachura. Faça um “caminhamento” pela esquerda, descendo para o canto inferior da parede lateral (2) e a seguir, um ponto no limite do box (3) do banheiro. Caso erre uma posição, a opção S7 Backup permite voltar para trás, um passo de cada vez. Se você quiser desistir do traçado, antes de completar o trajeto, pode clicar sobre S8 Cancelar. 145 1 3 2 Estando no menu de Layers, clique sobre a opção F1 Liga/Desliga, e clique sobre os nomes das layers Aparelhos e Textos reativando estas layers. A primeira contém os aparelhos sanitários, de cozinha e serviço, e a segunda contém os nomes dos compartimentos e suas áreas. Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Antes de usar os novos comandos, aproxime-se do Banheiro do Casal, para visualizar do modo mais confortável possível aquele compartimento. Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio do banheiro e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, numa escala favorável. HACHURAS NOS PISOS IMPERMEÁVEIS Acesse o menu de Hachuras pelo ícone da barra superior ou pela opção de menu F5 Hachura no menu UTIL 2D, ou direto pela tecla <H>. Dentro do menu, clique sobre a opção S1 Padrões e na listagem que vai aparecer passe o cursor sobre os nomes das hachuras oferecidas. Observe que há padrões de hachuras para virtualmente qualquer acabamento que você deseje no seu desenho. Para facilitar nosso trabalho introdutório escolheremos o tipo mais regular. Passe o cursor sobre o nome “ANSI 37” e veja na pequena janela ao lado, que a hachura é um plano quadriculado, no ângulo de 45º em relação à horizontal, e as linhas estão ajustadas a uma certa distância entre si. Pode-se variar estes fatores, ângulo e distância. Clique sobre a opção Ansi 37. 144 113 HACHURAS ASSOCIATIVAS A melhor forma de trabalhar com hachuras é utilizando a modalidade de Hachuras Associadas. Hachuras associadas são Polilinhas que desempenham um papel bem mais poderoso na cobertura de superfícies vetoriais. Quando estão associadas as hachuras economizam espaço no arquivo e tem outras vantagens, podendo ser manejadas como uma só entidade, podem ser recortadas e editadas em suas fronteiras. Observação: Hachuras associadas não podem ser recortadas, mas em compensação, se amoldam automaticamente a novos limites, caso sejam “esticadas” junto com as paredes. RECORTANDO HACHURA SIMPLES (NÃO ASSOCIADA) Quando uma hachura é desenhada da forma convencional, isto é não associada, é constituída de linhas simples arranjadas de forma organizada. Para realizar o recorte, quando você necessitar fazê-lo, use o comando Apagar/Parcial para remover as partes das linhas. HACHURAS NO PISO Entre no DataCAD e abra o arquivo Pavimento Tipo.aec, que está armazenado na pasta do Curso, junto com outros arquivos. Vamos trabalhar com hachuras de pisos no projeto que estamos desenvolvendo. PISOS NOS BANHEIROS Altere a layer corrente para “Pisos”, usando a tecla Tab. Você vai observar na parte inferior da tela, no quadro sob os menus, que irá aparecer o nome da layer. Nesta layer estaremos desenhando a partir de agora. 114 Acesse o menu das Layers, usando o ícone acima da tela, ou a tecla rápida: “L”. 143 Lição 10 • Símbolos II No menu de Padrões de hachuras, você verá uma listagem de nomes de hachuras, que são apresentadas no momento em que o cursor passar sobre o nome dela, na listagem. Uma pequena janela se abre ao lado, mostrando a aparência da hachura oferecida. Desenhando mais símbolos no projeto Nesta lição vamos adicionar símbolos de biblioteca na área de serviço, na cozinha e nos dormitórios. COMO FICA O ESPAÇAMENTO NA HACHURA A variável S2 Escala abre a possibilidade de você especificar diferentes valores no espaçamento entre as linhas de uma hachura. Para cada padrão de hachura são estabelecidos modelos compatíveis de espaçamento. Nas hachuras que usam linhas retas, como as da família “ANSI” (norma americana de desenho), cada unidade na escala representa 1/32 da polegada. Se desejar obter uma distância entre linhas de 10cm a “Escala” é = 126. Para 5cm a “Escala” será de 63. Múltiplos e sub-múltiplos são válidos. E O ÂNGULO NAS LINHAS? Se a hachura que você escolheu, é formatada em ângulo em relação à horizontal, você pode alterar para qualquer outro ângulo que desejar. Basta acessar a opção S3 Ângulo e digitar o novo ângulo ou escolher entre as opções oferecidas na listagem. A SELEÇÃO DAS ÁREAS A HACHURAR Para selecionar as áreas que serão hachuradas você pode utilizar qualquer dos métodos usuais de seleção que já conhece, como “Entidade”, “Grupo”, “Janela” ou “Cerca”. Um novo método de seleção é adicionado aos demais que é o “F8 Fronteira”. Lembre-se que áreas a hachurar devem estar fechadas., exceto áreas demarcadas por Fronteira que não o requerem, podendo ser livremente definidas. 142 Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção “DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.” Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo. OS APARELHOS NA ÁREA DE SERVIÇO Aproxime-se da Área de Serviço, para visualizar do modo mais confortável este compartimento. Para isso, use as setas para deslocamento lateral à esquerda e para abaixo. Caso necessário você também pode usar as teclas de “Page Down” e “Page Up”, se quiser se aproximar ou afastar-se. Caso tenha saído, acesse o Visualizador de Símbolos pelo ícone ou acionando a tecla Ctrl+T, pelo teclado. Localize a pasta “Curso DDC” e dentro dela, escolha a sub-pasta AreaServ clicando ali. 115 O TANQUE Lição 12 • Hachuras Antes de capturar um novo símbolo, leve o cursor para o canto superior da parede externa da Área de Serviço e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida com o botão da direita. Tratamento dos Pisos Leve o cursor até o slide do “Tanque” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocá-lo a uma certa distância do canto superior da parede, contando as coordenadas a partir do ponto que foi zerado. Um recurso valioso de desenho é o uso das hachuras que permitem diferenciar os ambientes e especificar acabamentos. Diversas habilidades estão disponíveis para você controlar o efeito que deseja obter no desenho. Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo. AS HACHURAS NO DESENHO Observe que a figura que é trazida presa ao mouse, é um quadrilátero com os contornos do tanque. Além disso, esta posição que aparece é a mesma em que o símbolo se encontra no quadro de slides. Desta forma será necessário fixar a posição contra a parede, para depois rotacionar para que fique na posição correta. O primeiro passo é fixar o símbolo por seu ponto de inserção. Confira na parte esquerda da linha de coordenadas e verifique qual sistema de entrada de dados por coordenadas está ativo neste momento. Deverá estar como: “Direção/Distância”. Se não estiver, tecle “Insert” até que este apareça. Para representar pisos de diferentes tratamentos, em um desenho, usa-se as hachuras, como forma bastante versátil de produzir acabamentos de excelente aparência, e com pequeno trabalho. O menu destinado à produção de Hachuras pode ser acessado diretamente pelo ícone da barra superior ou pela opção F5 Hachura do menu principal UTIL 2D ou ainda pelo simples pressionamento da tecla “H”. Digite 0,35m, portanto, na vertical, a 35cm abaixo do canto da parede. Afaste o cursor para a direita e observe a posição em que o tanque se encontra em relação à horizontal. Para definir o ângulo certo do aparelho, gire + 90º, (para cima) e veja a posição que vai ficar. 116 ESCOLHENDO A HACHURA QUE DESEJA USAR Para conhecer cada um dos padrões de hachura existente no programa, você deve acessar a opção “S1 Padrões”. 141 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta, como está apresentado aqui na figura ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. A LAVADORA Antes de capturar o símbolo, leve o cursor para o canto superior da parede externa da Área de Serviço e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida com o botão da direita. Leve o cursor até o slide da “Lavadora” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Digite 1,15m, portanto, na vertical, a 1,15m para baixo. A seguir, rotacione o símbolo a 90º para cima, e clique outra vez o cursor do mouse. Deve ficar como aparece ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Salve o arquivo com Ctrl+S. Saia do arquivo e confirme (<Enter>) quando o programa solicitar. 140 117 A SECADORA Salve o arquivo com Crtl+S. Antes de capturar o símbolo, leve o cursor para o canto superior da parede externa da Área de Serviço e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida com o botão da direita. A SALA DE JANTAR Leve o cursor até o slide da “Secadora” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Digite o valor de 1,85m. A seguir, rotacione o símbolo a 90º para cima, e clique outra vez o cursor do mouse. Deve ficar como aparece ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Ali dentro há um conjunto de outros objetos que podem ser usados na criação de outro ambiente. Abra o quadro de slides da Sala de Jantar e Hall de Entrada. Dentro da pasta com o nome de “Curso-DDC”, localize a a sub-pasta HallJant. Use sua imaginação e criatividade e faça um ambiente para a área de Jantar e Hall de Entrada. Leve o cursor até o slide da “Tábua de Passar” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Para posicioná-lo, faça-o na posição que desejar, sem necessitar predefinir coordenadas, já que este objeto pode ficar em qualquer posição que seja conveniente. Clique outra vez o cursor do mouse, se quiser que fique como aparece ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Leve o cursor até o slide do “Armário” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Para posicioná-lo, faça-o na posição que desejar, sem necessitar pré-definir coordenadas, já que este objeto pode ficar em qualquer posição que seja conveniente. Clique outra vez o cursor do mouse, se quiser que fique como aparece ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Se quiser encerrar a sessão de inserção de símbolos, feche o Visualizador de Símbolos com a tecla rápida Ctrl+T ou na opção Fechar do menu Opções, no canto superior do visualizador. Salve o desenho com Ctrl+S, e saia do arquivo usando a opção Sair no menu Arquivo. Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. Salve o arquivo com Ctrl+S. 118 139 opostos. Este comando pode ser acessado por combinação de teclas “Alt+R”. Lembre-se de utilizar o sistema de coordenadas Cartesiano Relativo quando quiser definir valores exatos para X e Y. Aconselha-se desligar o desenho de paredes para que o retângulo seja composto por linhas simples. ENQUADRANDO O DESENHO Antes de usar novos comandos, você deve aproximar-se da Sala de Estar, para visualizar do modo mais confortável possível aquele compartimento. Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio da sala de estar e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, numa escala favorável. A COZINHA EQUIPADA Aproxime-se da Cozinha, para visualizar do modo mais confortável este compartimento. Para isso, use as setas para deslocamento lateral à direita e abaixo. Caso necessário, você também pode usar as teclas de “Page Down” e “Page Up”, se quiser se aproximar ou afastar-se. Caso tenha saído, acesse o visualizador a tecla Ctrl+T. Clique no ícone para localizar a pasta “Curso DDC” e dentro dela, escolha a sub-pasta Cozinha. A SALA DE ESTAR Acesse o Visualizador de Símbolos pelo ícone da barra superior. O FOGÃO Clique na ícone da pasta e procure a sub-pasta de símbolos Estar. Você vai observar que dentro dessa pasta há alguns objetos que podem ser usados no layout da Sala de Estar. Há um Sofá de 3 lugares, uma Luminária, uma poltrona Vassily e um aparelho de TV. Quero sugerir que você use sua imaginação e crie um ambiente no qual utilize todas as peças aqui contidas. Se achar conveniente, você pode incluir traçados auxiliares e criar outros elementos que componham a melhor disposição de mobiliário e ambiente. Observe uma sugestão de layout utilizada como exercício. 138 Antes de capturar o símbolo do fogão, leve o cursor para o canto superior esquerdo da parede da Cozinha e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para a direita e cancele em seguida com o botão da direita. Leve o cursor até o slide do “Fogão” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocá-lo a uma certa distãncia do canto esquerdo superior da parede, contando as coordenadas a partir do ponto que foi zerado. Observe que a figura que é trazida presa ao mouse, é um quadrilátero com os contornos do fogão. Além disso, esta posição que aparece é a mesma em que o símbolo se encontra no quadro de slides. Desta 119 forma será necessário apenas fixar a posição na parede, e sem rotacionar, para que fique na posição correta. Antes de fixar o símbolo por seu ponto de inserção, confira na parte esquerda da linha de coordenadas e verifique que o sistema ativo de coordenadas esteja como “Direção/Distância”. Se não estiver, tecle “Insert” até que este apareça. Digite 0,45m, portanto, 45cm à direita. Afaste o cursor para a direita e clique outra vez o primeiro botão do mouse. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. A PIA Antes de capturar o símbolo, leve novamente o cursor para o canto da parede externa da Cozinha e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para a direita e cancele em seguida com o botão da direita. 3. Marque o segundo ponto do segmento de linha que será removido. Em qualquer menu que requeira Seleção de Objetos, se você escolher uma das opções “F3 Janela” ou “F4 Cerca” DataCAD oferece uma opção suplementar, muito útil, para incluir as entidades que forem cruzadas por uma das linhas-limite que você traçar. Se você traçar a janela ou cerca a partir da direita para a esquerda, a janela aparece tracejada e tudo o que for cruzado será selecionado. Leve o cursor até o slide da “Pia” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Para posicioná-lo, digite o valor de 1,90m. A seguir, afaste o cursor para a direita e clique outra vez o cursor do mouse. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. O TAPETE NO SEGUNDO DORMITÓRIO O REFRIGERADOR Aproxime-se da cama do dormitório, com Page Down e trace um retângulo com a aparência deste “tapete” que está mostrado na imagem ao lado. Sua dimensão aproximada é 1,10m de largura e 2,20 de altura. Use sua sensibilidade para posicionar o detalhe de maneira compatível com a cama. Leve o cursor até o slide do “Refrigerador” e traga-o para o desenho. Para posicioná-lo, chegue bem perto (faça um “zoom”) na lateral da pia e clique o primeiro botão do mouse. Afaste o cursor e clique novamente. Deve ficar como aparece ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Confirme os valores de Z-Base e Z-Altura na parte inferior da linha de coordenadas, que devem estar ambos em Zero (0,00). Se algum não estiver acione a tecla “Z” para redefinir as alturas das linhas de desenho. Quando solicitado Z-Base e Z-Altura, especifique para ambos: 0,00. As novas linhas, a partir de agora estarão na cota 0,00. Faça os acabamentos e corte nas linhas, usando o menu “Apagar/Parcial” O FREEZER Leve o cursor até o slide do “Freezer” e traga-o para o desenho. Para posicioná-lo, chegue bem perto (faça um “zoom”) na lateral do refrigerador e clique o primeiro 120 Existe uma forma mais rápida de traçar retângulos, com uma só operação. Usando o menu “S4 Polígono” a partir do menu principal “EDITAR”. O retângulo é traçado a partir de seus vértices 137 O menu oferece alternativas para a seleção dos objetos que serão apagados, que você pode escolher entre as disponíveis. Estas são as opções: F1 Entidade: para apagar apenas um objeto isolado, como uma linha. F2 Grupo: um conjunto de entidades produzidas numa mesma operação, e que ficam, portanto, agrupadas. Obs.: pode-se criar grupos de entidades se desejar. F3 Janela: o conjunto de entidades que sejam contidas dentro de uma janela, demarcada por uma diagonal, entre um primeiro canto e seu canto oposto. F4 Cerca: é uma janela estendida, podendo conter até 36 lados, permitindo mais flexibilidade na seleção de objetos. F5 Filtros: esta opção, que somente é disponível na versão plena do DataCAD, permite escolher modos de filtragem por cores, tipos de entidades ou espessuras de linhas, para incluir na seleção. A opção F6 Busca Layer permite que o DataCAD busque entidades que estejam em quaisquer layers, dentre as que estão ativas neste momento. Se estiver desligada esta opção o sistema apenas “enxerga” as entidades que estão contidas na layer corrente atualmente. Observe no Painel de Status, o nome da layer corrente (parte superior) e a indicação se a opção de “Busca Layer” está ativada (à meia altura). A opção F9 Parcial permite recortas trechos de linhas (veja a seguir). APAGANDO UMA PARTE, OU CORTANDO UMA LINHA Se você deseja remover parte de uma linha pode usar o comando de “Apagar/Parcial”, disponível no menu Apagar que pode ser acessado a partir do menu principal EDITAR 2D ou pelo icone da barra superior. Dentro deste menu, acione a opção F9 Parcial a atenda às solicitações do sistema, para executar o trabalho: 1. Indique a linha que será seccionada; 2. Marque a posição do primeiro ponto, do trecho que você pretende remover da linha que foi selecionada no passo anterior. 136 botão do mouse. Afaste o cursor e clique novamente. Deve ficar como aparece ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. UM ARMÁRIO NA COZINHA Leve o cursor até o slide de nome “Armário-2” e traga-o para o desenho. Para posicioná-lo, chegue perto da parede inferior e clique o primeiro botão do mouse. Afaste o cursor e clique novamente. Deve ficar como aparece ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Feche o Visualizador de Símbolos teclando Ctrl+T ou clicando no X do canto superior da janela do visualizador. Salve o arquivo com Ctrl+S. Observe com atenção a situação ao lado, nos casos em que você necessita buscar um ponto de referência na intersecção entre as duas B linhas. Ao usar o botão médio do A mouse, se você se aproximar pela posição “A” corre o risco de ter a referência em uma posição diferente daquele que deseja realmente, como por exemplo, sem querer, acabar “capturando” o marco da janela ou o meio da linha mais curta da parede. Em vez disso, procure se aproximar do canto pela outra linha (B), para “capturar” a linha com mais facilidade. DESLIGANDO LAYERS E ENQUADRANDO O DESENHO Altere a layer corrente para “Movéis”, usando a tecla Tab. Você vai observar na parte inferior da tela, no quadro sob os menus, que irá aparecer o nome desta layer, o que significa ser esta a layer onde estaremos desenhando a partir de agora. Acesse o menu das Layers, usando o ícone acima da tela, ou a tecla rápida: “L”. 121 Estando no menu de Layers, clique sobre a opção F1 Liga/Desliga, e clique sobre o nome da layer “Aparelhos” desativando esta layer. Ela contém os aparelhos sanitários, de cozinha e serviço nos respectivos compartimentos. Por havermos desligado também outras layers, em etapas anteriores, o desenho fica mais “limpo” e fácil trabalhar. Antes de usar os comandos, você deve aproximarse do Dormitório Principal, para visualizar do modo mais confortável possível aquele compartimento. Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio do dormitório do casal e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, numa escala favorável. MÓVEIS NO DORMITÓRIO DO CASAL Acesse o Visualizador de Símbolos pelo menu superior Vistas, ou ter acesso direto pelo acionamento da tecla Ctrl+T. Todas as bibliotecas que usaremos durante o curso estão agrupadas dentro de uma sub-pasta, com o nome de “Curso-DDC”, esta sub-pasta por sua vez está localizada dentro da pasta “\Symbols” do DataCAD. Clique no ícone da pasta e localize a pasta Dormitório. A CAMA DE CASAL Antes de capturar um novo símbolo, leve o cursor para o canto superior da parede, pela face interna e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida com o botão da direita. Na parte da esquerda as linhas duplas estão “no chão”, ou seja, com alturas nulas. No outro caso, as linhas vão da cota 0,00 até a altura de 2,60m. Para mudar a altura de linhas que serão desenhadas, basta você especificar novos valores para Z-Base e Z-Altura. Faz isto teclando “Z” e especificando os novos valores pelo teclado. ALTERANDO ALTURA DE UMA LINHA EXISTENTE Se você deseja alterar a altura de uma linha que já existe no desenho, deve usar o comando F10 Alterar (no menu principal “EDITAR”), ou a combinação de teclas Alt+C. Neste menu escolha se deseja alterar Z-Base ou ZAltura, ou ambos, pressionando o botão correspondente e especificando os novos valores que deseja. A partir daí, você deve selecionar as linhas que serão alteradas, pelos métodos usuais, de F1 Entidade, F2 Grupo, F3 Janela ou F4 Cerca. O MENU APAGAR Poucas funções são tão úteis num sistema CAD como a de Apagar. Pode parecer contraditório dizer isto, mas é muito freqüente esta necessidade, seja porque você precisa ficar com apenas parte do que desenhou, ou porque acabou de copiar uma porção escolhida do desenho e necessita remover o que restou, ou ainda quando você está experimentando soluções alternativas e necessita “limpar” a área de visualização, para facilitar o trabalho de criação. Em todos estes casos, o comando “Apagar” é acionado em quase tudo o que se faz, em relação a um projeto. O acesso ao menu Apagar pode ser feito de várias maneiras. A mais comum é através do pressionamento da tecla “E” no teclado, ou pelo ícone da “borrachinha de apagar”, na barra superior (que é transparente), ou pode ser também acessado pela opção “F7 Apagar” no menu principal “EDITAR”. 122 135 O DESENHO DE UM “TAPETE” Acione a tecla “Z” para redefinir as alturas das linhas de desenho. Quando o sistema solicitar os valores de Z-Base e Z-Altura especifique, para ambos, o valor de Zero (0,00). Com esta providência, todas as novas linhas que você desenhar a partir de agora, na layer Moveis, estarão na cota 0,00. Aproxime-se da cama de casal, com Page Down e trace um retângulo com a aparência deste “tapete” que está mostrado na imagem ao lado. Leve o cursor até o slide da “Cama de Casal” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocá-lo a uma certa distância do canto superior da parede, contando as coordenadas a partir do ponto que foi zerado. Rapidamente, confira no Bloco de Status e confirme que o sistema de coordenadas “Direção/Distância” está ativo neste momento. Se não estiver, tecle “Insert” até que este apareça ou clique diretamente no bloco de status. Sua dimensão aproximada é 1,40m de largura e 2,60m de altura. Digite o valor de 2,70m, portanto, na vertical, a 2,70m abaixo do canto da parede. Use sua sensibilidade para posicionar o detalhe de maneira compatível com a cama. EDITANDO LINHAS EM 2D O DataCAD oferece muitos recursos para você mexer com as linhas de desenho. A começar pelas alturas de uma linha, esta pode ter altura nula e estar na cota Zero (0,00), ou ter a base em uma determinada cota e sua altura chegar a uma outra cota. As definições de alturas para linhas são conhecidas como Z-Base para a cota “Z” da base da linha e Z-Altura para a cota de topo da linha. Nestes casos, ao visualizar a linha a partir de uma posição diferente da vista ortogonal (em planta) qualquer variação na altura é percebida pelo observador. Examine a figura abaixo e veja os dois casos típicos. Afaste o cursor para a direita e observe a posição em que a cama se encontra em relação à horizontal. Para definir o ângulo certo do aparelho, gire + 90º, (para cima) e veja a posição que vai ficar. Z-Altura= 0,00 Z-Base= 0,00 Z-Altura= 2,60 Z-Base= 0,00 134 123 Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta, como está apresentado aqui na figura ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Acesse então o F8 Fator Escala e... Clique em F6 Valor P/Tudo... e indique o valor 1.0, isto para que na direção dos eixos Y e Z o símbolo não seja deformado. AS MESINHAS DE APOIO Antes de capturar um novo símbolo, leve o cursor para o canto superior da parede, pela face interna e use o botão médio do mouse, para novamente zerar as coordenadas naquele canto. Arraste o cursor para baixo e cancele em seguida com o botão da direita. Leve o cursor até o slide da “Mesinha” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocálo a uma certa distância do canto superior da parede, contando as coordenadas a partir do ponto que foi zerado. 124 No processo de ajuste do fator de escala, usando a opção calibrar, precisamos saber o tamanho final que queremos dar ao desenho que será escalado, descubra isso entrando no menu Medir com o ícone. Este comando é transparente, quer dizer que ao clicar o botão direito do mouse você retornará para o menu anterior. Escolha a opção F4 Ponto-a-Ponto e meça a parede de um canto ao outro, atrás do guarda-roupa. O valor identificado deve ser de 2,25m. Anote este valor ou memorize. Entre agora em F0 Calibrar X. Ao entrar no ‘Calibrar’ a mensagem do programa é para que sejam indicados o primeiro e o segundo pontos da linha que servirá como referência de escalamento. Capture o primeiro ponto num dos cantos do fundo do guarda roupa, e o segundo no outro canto do fundo. Vai aparecer o valor da largura atual (1,83), e você vai substitui-lo pelo valor da distância entre-paredes, que identificamos anteriormente: 2,25m e confirmar com <Enter>. A seguir saia do sub-menu ‘Fator Escala’, com o botão direito do mouse, e selecione o guarda roupa como um Grupo ou uma Entidade, para que ele seja expandido na largura. 133 Para arrastá-lo para cima a uma distância de 1,20m, leve o cursor para cima e digite 1,20. O resultado deve ser parecido com o que aparece aqui ao lado. Digite o valor de 0,60m, portanto, na vertical, a 60cm abaixo do canto da parede. Note que a mesinha ficou presa pelo meio de sua face superior, diferentemente da cama, que ficara presa por um de seus cantos. UM GUARDA-ROUPA COM TAMANHO ESPECIAL No dormitório do casal, vamos introduzir um símbolo com tamanho diferente do que especifica o projeto. Leve o cursor até o slide do “Guarda Roupa” na pasta de Dormitórios, e traga um exemplar para o desenho. Para posicioná-lo, clique com o botão do meio do mouse no canto direito do nicho previsto para ele no dormitório. Afaste o cursor para a direita e observe a posição em que a mesinha se encontra em relação à horizontal. Para definir o ângulo certo do aparelho, gire + 90º, (para cima) e veja a posição que vai ficar. Para deixarmos o guarda roupa com a largura exata do nicho usaremos o menu F6 Escalar. Ao entrar no menu escalar indique o Centro de expansão com o botão médio do mouse no mesmo ponto de inserção do guarda roupa no canto direito junto à parede. 132 Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta, como está apresentado aqui na figura ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. 125 MAIS UMA MESINHA DE APOIO Antes de capturar o símbolo, leve novamente o cursor para o canto da parede Do dormitório e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, cancelando em seguida com o botão da direita. Leve o cursor até o slide da “Mesinha” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo. Para posicioná-lo, digite 3,00m. A seguir, afaste o cursor para a direita e gire +90º clicando outra vez o cursor do mouse. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Lição 11 • Criando sobre os Símbolos Símbolos podem ser modificados Algumas operações podem ser feitas rapidamente com símbolos para alterar sua configuração original, sem no entanto mexer na formulação original dos objetos. E você também pode adicionar elementos isolados a um ambiente, mesclando símbolos e desenhos diretos, para aproximar o resultado do que deseja. Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo. COPIANDO A OUTRA CAMA DE SOLTEIRO Acesse o menu Copiar pelo ícone ou tecle “c” (C minúsculo) para entrar no comando e criar uma cópia da cama de solteiro, ao lado da que inseriu há pouco no desenho. Entre em F7 Arrastar, e ao ser solicitado, selecione a vama de solteiro, seja por uma Entidade ou Grupo, já que sendo um símbolo, é considerada uma só entidade. ENQUADRANDO O DESENHO Antes de usar novos comandos, você deve aproximar-se do Dormitório Secundário, para visualizar do modo mais confortável possível aquele compartimento. Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio do segundo dormitório e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, numa escala favorável. MÓVEIS NO DORMITÓRIO SECUNDÁRIO Como você vai observar, o programa solicita a indicação de um Ponto a partir do qual se fará o arraste. Clique sobre a cama de solteiro, com o primeiro botão do mouse, para selecionar o objeto que se pretende copiar. Ao levá-lo para cima, observe que se forma imagem com os contornos do objeto. Acesse o Visualizador de Símbolos. Pode-se abrir o visualizador pelo menu superior “Vistas” ou use o acesso direto pelo acionamento da tecla Ctrl+T. 126 131 Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. Clique no botão de pasta no cabeçalho do Visualizador, e localize o arquivo Dormitório. A MESINHA DE APOIO Antes de capturar um novo símbolo, leve o cursor para o canto inferior esquerdo da parede, e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, cancelando em seguida com o botão da direita. Leve o cursor até o slide da “Mesinha” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocálo a uma certa distância do canto da parede, contando as coordenadas a partir do ponto que foi zerado. Rapidamente, confira na parte esquerda da linha de coordenadas e confirme que o sistema de coordenadas “Direção/Distância” está ativo neste momento. Se não estiver, tecle “Insert” até que este apareça. Digite o valor de 0,40m, portanto, na vertical, 40cm acima do canto da parede. 130 127 Afaste o cursor para a direita e observe a posição em que a mesinha se encontra em relação à horizontal. Para definir o ângulo certo do aparelho, gire + 90º, (para cima) e veja a posição que vai ficar. Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta, como está apresentado aqui na figura ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. A PRIMEIRA CAMA DE SOLTEIRO Antes de capturar um novo símbolo, leve o cursor novamente para o canto inferior da parede, e use o botão médio do mouse, para novamente zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para cima e cancele em seguida com o botão da direita. O GUARDA-ROUPA Antes de capturar o novo símbolo, leve o cursor para o canto inferior da parede da direita, e use o botão médio do mouse, para novamente zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para cima e cancele em seguida. Leve o cursor até o slide do “Guarda Roupa” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Para posicioná-lo, apenas digite o valor de 2,00m. A seguir, afaste o cursor para a direita e gire o cursor do mouse para cima, até alinhar-se com a parede, e clique novamente o primeiro botão do mouse. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. Use a opção Sair no menu Arquivo. Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>. Leve o cursor até o slide da “Cama de Solteiro” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Para posicioná-lo, digite 0,75m e confirme com <Enter>. A seguir, afaste o cursor para a direita e gire o cursor do mouse para cima, até alinhar-se com a parede, e clique novamente o primeiro botão do mouse. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse. 128 129