Curso Básico DataCAD

Transcrição

Curso Básico DataCAD
Curso Básico
DataCAD
Realização:
GRAPHICS COMPUTAÇÃO GRÁFICA LTDA.
R. Jaime Telles, 57 • 90460-030 • Porto Alegre, RS.
Tel: (51) 3331-5577
http://www.datacad.com.br/editora.htm
[email protected]
Autor:
Miguel Jorge Palaoro
Engenheiro Civil
Proibida a Reprodução, exceto sob licença.
© 2011 Direitos Autorais Reservados à
GRAPHICS COMPUTAÇÃO GRÁFICA LTDA.
P154c Palaoro, Miguel Jorge
1. Curso Básico DataCAD;
para Arquitetrua e Engenharia Civil
/ Miguel Jorge Palaoro.; Produtor do Software:
DATACAD LLC (USA). Ed. rev. atualizada.
Porto Alegre, RS: Graphics Computação
Gráfica Ltda., 2007.
262p.
1. Softwares - DataCAD
2. DATACAD LLC (USA). I. Título.
CDU: 681.3.06 (DataCAD)
Catalogação na publicação:
Dulce Maria Daudt CRB 10/1090
ii
Este Curso pode ser ministrado em Sala de Aula
Uma forma compacta para este curso seria em 6 aulas de um turno. Cada
período pode ter duração de 3 horas e meia, nos horários da manhã, tarde,
ou noite. Um intervalo regular entre as aulas em seqüência é fortemente
aconselhável, para permitir a prática e o auto-treinamento.
Apresentação
O presente Programa de Treinamento tem nível introdutório, e você poderá
realizá-lo usando tanto a versão comercial como uma versão de avaliação
do DataCAD. O curso foi planejado para ser realizado em lições regulares,
para que a aquisição do conhecimento seja realmente eficaz.
Sugestão para distribuição das seis aulas:
COMO UTILIZAR O MANUAL DURANTE O CURSO
1ª Aula
O Curso foi projetado para você aprender fazendo, com a incorporação em
seqüência, das funções e ferramentas para domínio do software, cobrindo
os conceitos básicos de trabalho em 2D e fazendo abordagem introdutória
das operações em 3 dimensões, permitindo que você realize tarefas de
crescente complexidade, conforme avançar no domínio do sistema.
Alguns sub-títulos indicativos desdobram os assuntos:
Lição 1 • Visão Geral
Lição 2 • Planta Baixa
Lição 3 • Objetos Inteligentes
2ª aula
Lição 4 • Portas
Lição 5 • Dimensionamento
Lição 6 • Textos
Lição 7 • Medições de Áreas
Lição 8 • Textos nas Aberturas
3ª Aula
Lição 9 • Símbolos
Lição 10 • Símbolos II
Lição 11 • Criando sobre os Símbolos
4ª Aula
Lição 12 • Hachuras
Lição 13 • Cópia em Espelho
A secção que inicia pelo ícone “Aprenda Fazendo” é a
seqüência passo-a-passo, orientada para desenvolver
as tarefas definidas para o período. Os itens são
acompanhados por desenhos e imagens ilustrativas. A seqüência faz
variações de assuntos conforme vão fluindo ao longo do curso.
Esta secção “Para Saber Mais” aborda conteúdo
de conhecimento, fazendo um apanhado geral do
comando ou função antes que este seja visto na
seqüência no curso.
Periodicamente você terá a apresentação de Dicas
para aumentar seus conhecimentos sobre assuntos
oportunos, referenciados nas lições.
5ª Aula
Lição 14 • Cortes
Lição 15 • Corte II
Lição 16 • Múltiplas Escalas
6ª Aula
Lição 17 • Vistas Fixas
Lição 18 • Impressão
Lição 19 • Criação de Símbolos
Lição 20 • Arquivos DWG/DXF
Anexos • Interface e Menus
O Autor.
© 2007 Miguel J. Palaoro • Eng. Civil • Direitos Autorais Reservados.
258
Índice Analítico Completo
Lição 1 • Visão Geral .................................................................................1
Uma visão panorâmica do DataCAD.........................................................1
Lição 2 • Planta Baixa .............................................................................15
Desenhando uma Planta-Baixa ...............................................................15
Lição 3 • Objetos Inteligentes ..................................................................33
Paredes, Portas e Janelas ......................................................................33
Lição 4 • Portas .......................................................................................49
Inserindo Portas no Projeto .....................................................................49
Lição 5 • Dimensionamento .....................................................................61
Dimensionamento do Projeto ..................................................................61
Lição 6 • Textos .......................................................................................73
Textos podem fazer a diferença ..............................................................73
Lição 7 • Medições de Áreas ...................................................................81
Fazendo medições no projeto .................................................................81
Lição 8 • Textos nas Aberturas ................................................................89
Inserindo textos gerais no desenho.........................................................89
Lição 9 • Símbolos ...................................................................................97
Inserindo Símbolos no Projeto ................................................................97
Lição 10 • Símbolos II ............................................................................115
Desenhando mais símbolos no projeto .................................................115
Lição 11 • Criando sobre os Símbolos...................................................131
Símbolos podem ser modificados .........................................................131
Lição 12 • Hachuras ..............................................................................141
Tratamento dos Pisos ............................................................................141
Lição 13 • Cópia em Espelho ................................................................159
Duplicando um desenho ........................................................................159
Lição 14 • Cortes ...................................................................................181
Cortes tem mais do que um método .....................................................181
Lição 15 • Corte II ..................................................................................191
Incrementando o Corte ..........................................................................191
Lição 16 • Múltiplas Escalas ..................................................................203
Preparando a prancha de múltiplas escalas .........................................203
Lição 17 • Vistas Fixas ..........................................................................219
O poderoso coma ndo das Vistas Fixas ................................................219
Lição 18 • Impressão .............................................................................229
Impressão Local ou Externa ..................................................................229
Lição 19 • Criação de Símbolos ............................................................237
Símbolos são auxiliares indispensáveis ................................................237
Lição 20 • Arquivos DWG/DXF ..............................................................243
Importanto e Exportanto arquivos DWG e DXF ....................................243
Anexos • Interface e Menus ..................................................................255
MANTENHA CONTATO CONOSCO
Pela razão de ensinarmos a utilizar o DataCAD, e também por termos
acesso às suas constantes atualizações, poderemos informar a você as
novidades que estiverem sendo adicionadas no desenvolvimento do software, assim como nos demais softwares que gravitam em torno da área
da tecnologia para o projeto.
Poderemos informar a você na medida em que forem sendo disponibilizadas.
EXISTEM OUTRAS ÁREAS DO CONHECIMENTO NAS QUAIS
VOCÊ TAMBÉM TENHA INTERESSE ?
Todos os cursos de Treinamento nos quais temos
trabalhado são elaboradas com objetivo de atender
demandas de ocupação profissional. Nosso objetivo
é conhecer seu interesse por futuros programas de treinamento que possam ser implementados.
Neste sentido, ficaremos gratos se nos informar em que área profissional
você gostaria de ter oportunidade de se especializar. Faremos todo o
esforço para reunir pessoal e recursos técnicos que viabilizem a produção
de novos cursos que atendam às áreas que você tiver interesse. Informe-nos pelo e-Mail [email protected] ou acessando um formulário
através de nosso Website em http://www.datacad.com.br/editora.htm,
deixando sua mensagem.
Obrigado por ter adquirido esta publicação.
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Lição 1 • Visão Geral
ENTIDADES 3D
Linhas 3D: Este menu permite realizar o traçado de
linhas no espaço.
Poligonos: Este comando permite criar polígonos
3D, com qualquer orientação no espaço, e também
com formas poligonais livres.
Blocos: Permite traçar entidades geométricas com 6
faces retangulares ou em paralelogramo.
Placas: Desenho de corpos geométricos com múltiplas formas, que possuem espessura definível em
cada situação, podendo ser orientados em qualquer
direção no espaço.
Curvas 3D: Este menu abre a possibilidade de produzir arcos ou círculos em qualquer ângulo ou diâmetro,
podendo ter qualquer orientação no espaço.
Cilindro Vertical: Este menu permite desenho de cilindros de qualquer diâmetro, sempre na orientação
vertical.
Cilindro Horizontal: Este menu permite desenho de
cilindros com qualquer diâmetro, na orientação horizontal.
Cones: Desenhar Cones em qualquer ângulo de varredura e em qualquer orientação definida no espaço.
Tronco de Cone: Este menu permite desenhar Troncos de Cones em
qualquer ângulo de varredura e em qualquer orientação definida no espaço.
Esferas: Este menu permite desenhar esferas ou secções de esferas, de
qualquer diâmetro e ângulo de varredura.
Toros: Este menu serve para produção de entidades com dupla curvatura,
em forma de “rosca”, tanto em secção completa como parcial.
Curvas de Nível: Permite desenho de entidades curvas semelhantes a
Linhas 3D, muito úteis para traçado de curvas de nível.
Malha de Superfícies: Permite desenhar malhas para representação de
superfícies com posições e alturas variáveis.
Revolução: Este menu dá acesso à criação de superfícies espaciais que
tenham um eixo de simetria, produzíveis por revolução de um perfil qualquer em torno deste eixo.
Pontos em 3D: Este menu permite situar pontos de sinalização para facilitar o trabalho do Editor, na localização das entidades.
VISTAS 3D: Este menu abre todas as possibilidades de visualização do
objeto ou entidade, para o observador, como vistas perspectiva, paralela,
oblíqua, etc.
EDITAR 3D: Dá acesso ao menu de Edição em 3D, do DataCAD.
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Uma visão panorâmica do DataCAD
O software abre um mundo novo de ferramentas de trabalho. Criado para
projetos na arquitetura, construção civil, mobiliário e design, o DataCAD
facilita o acesso a um poderoso conjunto de recursos para desenvolvimento,
análise e apresentação do projeto.
Para domínio de seus recursos, o software oferece habilidades inteligentes,
que vão abreviar a curva de aprendizado, inclusive na comparação com
outros softwares CAD no mercado.
INTRODUÇÃO • CONHECENDO O DATACAD
Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção
“DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.”
No seu disco rígido C:\, crie uma “Nova Pasta” e dê a esta o nome de
Curso-DDC.
Dentro dessa pasta “Curso-DDC” dê o nome ao arquivo de Introdução, para ter o primeiro contato com o programa.
1
Você pode conferir o nome do arquivo atual, na barra superior onde vai
aparece o nome e a localização no seu disco rígido.
Use o arquivo aberto (Introdução.aec) para exercitar estes primeiros traços no programa. Não se preocupe com as linhas que venha a desenhar,
por que a seguir abriremos um arquivo novo, para trabalhar o projeto.
COMPUTADOR X PRANCHETA
Algumas diferenças são marcantes entre o ambiente de prancheta, e
uma estação de trabalho equipada com o DataCAD.
A primeira é o tamanho da sua área de trabalho que agora fica limitada
visualmente ao monitor do computador. O DataCAD possue um sistema
único de manuseio da imagem e navegação pela tela, que compensa esta
limitação com poucos toques no teclado.
O mouse toma o lugar da lapiseira, e o teclado passa a ser o elo de ligação
indispensável para o aproveitamento completo dos recursos do sistema.
O projeto no papel é sempre antecedido pela escolha da escala de desenho. No DataCAD isto não é necessário, já que você trabalha na escala
real 1:1. Escolhe a unidade de medida (metro ou centímetro, por exemplo), e passa a definir todas as distâncias ou dimensões na escala real,
variando apenas as escalas de visualização e impressão.
2
MENUS PRINCIPAIS 3D
EDITAR 3D
Mover: Este comando tem as funções equivalentes ao
menu Mover em 2D, mas se aplica a entidades 3D.
Copiar: Comando permite copiar objetos 3D, tanto a
uma distância no espaço como na direção Z.
Rotacionar: Comando utilizado para rotacionar entidades 3D, no plano da tela ou espaço.
Espelhar: Comando permite espelhar ou duplicar, por
eixo de simetria as entidades 3D, no espaço.
Esticar: Comando serve para ajustar entidades, aumentando ou diminuindo desproporcionalmente suas
dimensões.
Escalar: Aumentar ou diminuir o tamanho real da entidade 3D, nas direções X, Y ou Z, inclusive em fatores
diferentes.
Apagar: Comando possue a mesma função que na
versão 2D, e se pode selecionar de qualquer ponto do
observador.
Alterar: Comando permite redefinir propriedades de
uma entidade 3D, incluindo circulares e rigidez de contornos.
Explodir: Este comando permite decompor entidades 3D em suas facetas
poligonais constituintes ou Linhas 3D, e transformar linhas 2D com altura
em polígonos 3D.
Booleanas 3D: Comando para acesso ao mecanismo de criação de operações boolenas de extração e adição de objetos em 3D.
Layers: Esta opção possue as mesmas habilidades da versão 2D, permitindo criar, nomear, organizar, e controlar as propriedades para cada layer.
Identificar: Comando permite identificar todas as características e os dados de qualquer entidade no desenho.
Ajustes: Esta opção permite definir uma série de parâmetros úteis para
operação do Editor em 3D.
Esconder: Comando é utilizado para realizar a operação de apagamento das
linhas escondidas, situadas em posição não visualizada pelo observador.
Shader: Comando de acesso ao menu do Sombreador Rápido.
Cortes: Comando para acesso à ferramenta de corte de objetos em 2D
e 3D.
MENUS 2D: Esta opção permite acessar o menu EDITAR 2D.
VISTAS 3D: Este menu abre todas as possibilidades de visualização do
objeto ou entidade, para o observador, como vista em elevação e outras.
ENTID 3D: Esta opção abre acesso ao menu de construção de entidades
tridimensionais.
255
Ferramentas: Esta opção permite acesso às macros (ferramentas) para
agregar automações de produtividade, para inúmeras funções.
ÚTIL 2D: Esta opção permite acesso ao menu UTIL 2D.
ÚTIL 2D
Outra Escala: Opção utilizada para mostrar seu desenho em qualquer dos tamanhos de escala pré-definidos na listagem.
Vistas Fixas: Esta opção permite definir, armazenar
e nomear até 10 vistas, isto é, diferentes pontos de
observação do projeto, pelo usuário.
Layers: Opção para criar e organizar a visualização e
definir propriedades para cada layer do arquivo.
Bibliotecas: Criação e manipulação de símbolos pelo
modo anterior. Substituído pelo Visualizador de Símbolos.
Hachuras: Opção utilizada para gerar hachuras no
desenho, que podem ser definidos por tipo, escala, inclinação, etc.
Geometria: Operações geométricas regulares, dividir
em segmentos iguais, linhas paralelas ou tangentes.
Medir: Menu para fazer medições, tamanho de entidades, ângulos, áreas, perímetro e diâmetro de entidades.
Dimensionar: Opção permite dimensionamento, automático ou semi-automático, das peças desenhadas.
Mão Livre: Permite o desenho à mão-livre, com uso
do mouse, podendo-se optar por linha fechada ou aberta.
Ajustes: Especificar os parâmetros para auxílio ao desenho, como escala
de unidades, ângulo, e outros.
Grades: Opção usada para mostrar uma grade de pontos na tela, para
referência visual, além de permitir a definição das distâncias para o salto
do cursor.
Mostrar: Permite ligar e desligar determinadas entidades na tela gráfica,
entre estas: apresentação de textos, dimensões, hachuras, linhas de usuário, linhas de esboço, etc.
Cursor: Define as posições, nas entidades, que irão “atrair” o cursor do
mouse, cada vez que for acionado o botão do meio.
Imprimir: Menu para plotagem (impressão) dos projetos desenhados em
DataCAD.
Informações: Relatório de informações sobre o projeto que é desenvolvido,
tempo decorrido, memória, tamanho do arquivo quantidade de entidades.
Zoom: Permite aproximar ou afastar o observador dos objetos que estiver
visualizando, possibilitando o recálculo da janela base do desenho.
Sair: Saída do Programa DataCAD, com opções de salvamento.
EDITAR 2D: Entrada para o menu Editar.
254
Uma outra característica típica do desenho no computador,
facilita a organização do seu
projeto, com a separação das
informações em camadas lógicas, também conhecidas como
Layers, que são sobrepostas
e permitem a distribuição planejada das partes do desenho.
Layers podem ser manuseadas
isoladamente ou em conjunto e funcionam como folhas transparentes,
onde se armazena informações de diferente natureza, como as paredes,
esquadrias, textos, móveis, e outros. Quando ativadas organizadamente
as layers permitem selecionar somente o que interessa para ser visto no
projeto, em cada momento.
ESCALA DE PROJETOS X ESCALA DE VISUALIZAÇÃO
O fato de você trabalhar em escala real 1:1, permite representar todos os elementos de um projeto
por suas dimensões reais.
A visualização, por sua vez, é feita de acordo com a
escala mais confortável, considerando as limitações
do tamanho de seu monitor de vídeo, ou do papel no
qual pretende imprimir o resultado. Desenhe algo na
tela, para ter como referência.
A escala de visualização aparece no Painel de Status,
sob os menus.
NAVEGAÇÃO PELO PROJETO
As teclas “Page Down” e “Page Up” alteram a escala
de visualização do desenho. Se você deseja visualizar
uma porção maior do desenho (afastar-se), tecle “Page
Up”. Se desejar aproximar-se, tecle “Page Down”.
Com a tecla “Home” centraliza-se a imagem no monitor,
tendo como referência o local onde se encontra o cursor
do mouse, e com as teclas de Setas pode-se deslocar
lateralmente o observador.
DESENHO EM CAMADAS (LAYERS)
O desenho no computador é feito em camadas. Isto permite que se
organize um projeto como se fossemos trabalhando com folhas sobrepostas de papel transparente, de modo que se pudesse visualizar e editar
somente algumas informações do projeto, em certo momento, e em outro,
o projeto completo. As camadas também podem ser gravadas individualmente, permitindo troca de informações entre vários projetos.
3
TROCA DA LAYER ATIVA (CAMADA CORRENTE)
A tecla de tabulação Tab permite
trocar a camada corrente de desenho.
A camada corrente é aquela em que se
está desenhando no momento. Seu nome aparece
no retângulo de status do DataCAD, com um quadrilátero colorido ao lado. A troca retrocede, se mantiver “Shift” pressionada. Alterne entre várias layers e desenhe algumas
linhas em cada uma delas.
BUSCA DE OUTRAS LAYERS
Este interruptor, situado em qualquer dos menus
de seleção de entidades e também no bloco de status
(ao lado) quando estiver ligado permite que o sistema
procure por entidades que se encontrem desenhadas em outras camadas
(layers), e não apenas na camada corrente.
MODO DE ORTOGONALIDADE
O DataCAD oferece um auxiliar de ortogonalidade, que permite
o traçado de linhas rigorosamente horizontais, verticais ou em ângulos pré-definidos. O modo de ortogonalidade faz com que o traçado possa ser variado por saltos angulares. Liga-se e desliga-se o
modo de ortogonalidade com a tecla O.
DESENHO DE PAREDES INTELIGENTES (OU LINHAS)
DataCAD não exige comando para produzir linhas. Basta não
se estar realizando alguma tarefa, que o sistema solicita a posição
de uma nova linha ou parede, o que pode ser feito com o mouse
ou por coordenadas pelo teclado. Pode-se desenhar linhas isoladas
ou duplas, dependendo do efeito desejado no projeto. Para desligar
(e ligar) linhas duplas clique o mouse sobre o caractere “=” para
desativar. A letra “=” na palavra S=OTHLUDPB informa que estamos desenhando paredes inteligentes ou linhas simples.
COORDENADAS Z (PÉ DIREITO NO PROJETO)
A forma normal de observação do desenho é na posição ortogonal
(Planta Baixa).
Cada entidade, no entanto, pode ser desenhada com altura Z. Os valores
de Z-Base e Z-Altura aparecem na parte inferior da tela, abaixo das coordenadas. As informações de altura são alteradas pela tecla Z.
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MENUS PRINCIPAIS 2D
EDITAR 2D
Mover: Comando permite mover entidades dinamicamente, ou na direção Z, ou transferí-las para uma layer
diferente.
Copiar: Permite copiar objetos ou entidades, a distância especificada, ou arranjo organizado, circular ou
retangular
Rotacionar: Utilizado para rotacionar entidades, em
ângulo especificado na ocasião, em torno de um centro qualquer.
Espelhar: Permite espelhar ou duplicar, por eixo de
simetria quaisquer entidades, inclusive textos.
Esticar: Comando para ajustar entidades, aumentando
ou diminuindo desproporcionalmente suas dimensões.
Escalar: Aumentar ou diminuir o tamanho real da entidade, em qualquer direção X, Y ou Z, incluindo fatores
diferentes.
Apagar: Para apagar (remover do desenho) objetos ou
entidades selecionados, que estejam presentes na tela.
Agrupar: Juntar entidades para que se constituam em
um grupo, e sejam tratadas de forma unitária na edição.
Concordar: Comando de edição: estender, chanfrar, arredondar, aparar ,
limpar intersecções em T, L e em X.
Alterar: Para redefinir propriedades de uma entidade, como cor, espessura, cotas Z, tipo de linha, linha de esboço, etc.
Identificar: Identificar as características da entidade no desenho, como
tipo da entidade, layer onde está, cor, etc.
Máscaras: Criar máscaras (filtros) para agrupar um conjunto de entidades, por suas características comuns para facilitar a edição.
Arquitetura/Paredes: Comando para acesso às aplicações de arquitetura
e engenharia, como desenho de paredes com linha dupla, colocação de
janelas, portas, etc.
Polígonos: Comando permite desenhar polígonos 2D, desde retângulos
até qualquer forma ou tamanho.
Curvas: Este comando permite desenhar círculos, arcos, elipses e outras
entidades curvilíneas.
Textos: Entrar com o texto no desenho. Pode-se definir tamanho do
texto, posição, tipo de letra e ângulo de rotação da linha de escrita.
Tipos de Linhas: Comando permite especificar o tipo de linha no desenho. Desde as quatro tipos “standard” e muitas outras criadas pelo
usuário.
MENUS 3D: Acesso às opções tridimensionais no DataCAD. Para retornar ao menu Editar em 2D, escolha MENUS 2D no menu EDITAR 3D.
253
BLOCOS DE NAVEGAÇÃO E PROJEÇÃO
Nesses Blocos existem botões que permitem
acessar menus de operação. São transparentes, o que significa que seu acionamento
não interfere na operação de outro comando
que esteja sendo utilizado naquele instante.
No bloco de Navegação as setas indicam o deslocamento
lateral na prancha.
Enquadrar: Recalcula o desenho completo, para reenquadrá-lo
na escala máxima.
Janela de Zoom: Permite fazer um zoom em qualquer posição
da prancha de desenho.
TECLAS RÁPIDAS E ATALHOS
No DataCAD pode-se utilizar as teclas de atalho e os ícones
sobre a tela para realizar operações ou acessar comandos de edição. Acostume-se a consultar a Régua de Teclas Rápidas, para
memorizar estes atalhos.
REDESENHO DA TELA
A tecla Esc redesenha a tela, mostrando todas as entidades existentes na área de visualização. Na edição é comum
desaparecer parte de uma entidade ao se retirar outra que
sobre ela estava. Redesenhe a tela, com a tecla Esc.
INTERRUPTORES “LIGA/DESLIGA”
Várias opções de menus são chaves liga/desliga. Contém cores nas letras de Função e outras. Para
ligar ou desligar, clique com o mouse sobre a própria
opção, ou pressione a tecla de função (F1, F2, ...) correspondente.
VARIÁVEIS DE PROCURA CIRCULAR
Aproximar e Afastar: Com um clique aqui você se aproxima ou
se afasta do objeto projetado.
Identificar: aciona o menu de Identificação para obter informações sobre entidade no desenho.
Várias opções de menu são variáveis que podem ser alteradas em seqüência. Trocam-se valores ou características
com o pressionamento de teclas. Tab, é para troca da layer
corrente, K, para troca da cor em uso, Insert, para alternância entre os
sistemas de entrada de dados/coordenadas, Q, para o tipo de linha, Ç,
para variar a espessura da linha.
ARQUIVO DEFAULT (PADRÃO INICIAL)
No Bloco de Projeção, as faces representam Elevações:
Frontal, Traseira, Esquerda e Direita: Clicando nestes
ícones você visualiza o desenho diretamente nas vistas laterais principais.
Ortogonal: Retorna o projeto para a posição em Planta (Ortogonal).
Última Paralela e Última Perspectiva: Mostra as últimas
vistas Paralela ou em Perspectiva Cônica do projeto.
É um conjunto de valores ou definições que o programa assume, por
escolha do usuário. O DataCAD incorpora o arquivo “default” (padrão inicial) a cada vez que um NOVO arquivo é iniciado, com layers, cores, e outros valores pré-definidos. A versão Plena do DataCAD permite que você
escolha entre vários arquivos “default”, ao criar um arquivo NOVO.
ENTIDADE
Entidade é qualquer elemento geométrico, reto ou curvo, definido por
suas extremidades ou bordas. Tipos de entidades de desenho, suportados
pelo DataCAD, são as linhas de desenho, textos, as cotas, os objetos em
3 dimensões como placas, polígonos, cilindros, etc.
PLOTAR
Isométrica e Oblíqua: Posiciona o observador numa das
vistas.
252
Ato de imprimir uma prancha de desenho do projeto, que pode ser feita
em qualquer dispositivo de saída gráfica, desde impressoras pequenas
até plotters de grande largura.
5
MOUSE COM 3 BOTÕES
Se seu mouse tiver 3 botões, você
poderá usar o botão do meio como
um auxiliar de precisão. Para isso, entre no Painel de Controle do Windows
e acione o comando Mouse. Se sub-secção “Botões” escolha a configuração para o botão do meio como Botão Médio ou Middle Button. Com isto
o sistema reconhecerá o botão do meio do seu mouse.
Anexos • Interface e Menus
A PALAVRA SWOTHLUDPB
Na barra lateral (ou na parte inferior) há uma palavra de grande utilidade
para o trabalho do DataCAD. Indica, com a letra correspondente, se algumas funções estão ativas ou desativadas em cada momento.
NAVEGANDO A ÁREA DE DESENHO
Algumas regras servem para você “se localizar” no desenho, podendo
aproximar-se de um detalhe (fazendo um Zoom) ou se afastando para ver
o conjunto desenhado.
PARA ENQUADRAR O DESENHO NA TELA
Use o botão do quadro de enquadramento situado no
Bloco de Navegação. A função do botão é enquadrar o conjunto, redefinindo os limites, quando houverem sido alteradas posições dos objetos na área desenhada.
PARA BUSCAR UM DETERMINADO PONTO NA TELA DE
DESENHO
Leve o cursor do mouse sobre o ponto que deseja
ver mais “de perto” e pressione a tecla “Home”.
A seguir tecle “Page Down” sucessivamente e vá aos
poucos se aproximando do detalhe que deseja visualizar.
Quando quiser afastar-se use a tecla oposta (Page Up) e verá que a visualização do desenho se alterna entre as escalas disponíveis.
PARA DESLOCAR-SE LATERALMENTE
Use as setas do teclado (ou os botões de setas sob
o menu) para se deslocar lateralmente e observar partes
na lateral do desenho que não estão sendo visualizadas
neste momento.
GLOSSÁRIO DE TERMOS-CHAVE E CONCEITOS
Para tirar melhor proveito das entidades inteligentes você deve aprender
alguns termos novos, com definições que se relacionam com as inovações introduzidas a partir do DataCAD 12.
ENTIDADE INTELIGENTE
Uma entidade inteligente é um objeto do desenho desenvolvido para um
uso específico, e é governado por um conjunto de parâmetros e variáveis.
6
S: Passo do Cursor (Snap) LIGADO. Intervalos de salto do cursor
que podem ser especificados, tanto na horizontal quanto na vertical.
s: Passo do Cursor (Snap Grid) DESLIGADO.
PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: x (minúscula)
=: Paredes Inteligentes LIGADO.
W: Paredes comuns LIGADO. As paredes, ao serem desenhadas,
já ficarão em linhas duplas.
w: Somente linhas simples são desenhadas.
PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: = (tecla igual)
O: Ortogon (Ortho) LIGADO. Entidades podem ser desenhadas
em ângulos pré-definidos (ex.: ortogonais e a 45º).
o: Ortogon (Ortho) DESLIGADO. Fica-se livre para traçar entidades
em qualquer ângulo.
PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: o (minúsculo)
T: Textos são mostrados.
t: Textos são representados por retângulos na tela e não aparecem no
desenho.
H: Hachuras são mostradas.
h: Hachuras não são mostradas.
L: Linhas são desenhadas nas espessuras definidas individualmente.
l: Linhas são mostradas sempre com mesma espessura.
U: Linhas do Usuário são mostradas na sua configuração real.
u: Linhas do Usuário são mostradas sempre contínuas.
D: Dimensões associativas são mostradas.
d: Dimensões não são mostradas.
P: Hachuras sólidas são mostradas.
p: Hachuras sólidas não são mostradas.
B: Imagens em bitmap são mostradas na tela.
b: Imagens em bitmap não são mostradas na tela.
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Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Desde que o objeto tenha o ‘auto-conhecimento’ de seu comportamento, será considerado “inteligente”. Entidades inteligentes são controladas
pelo Usuário, através de janelas de diálogo que oferecem acesso a certos
ajustes e seus valores correspondentes.
TIPOS (MODELOS)
Um “tipo” é um conjunto de ajustes e valores para entidades inteligentes, como uma parede, porta ou janela. Tipos podem ser armazenados
e carregados nos arquivos de desenho a partir de localizações externas,
ou mantidos no próprio desenho. Os tipos disponíveis das entidades inteligentes estão listados em cada um dos Gerenciadores de objetos. Você
poderá ativá-los rapidamente e pô-las a trabalhar no seu desenho, e também pode personalizar e criar novos tipos (modelos) de objetos inteligentes, entre paredes, portas e janelas.
TIPO-DEPENDENTES
Algumas propriedades estão intrinsecamente ligadas com um tipo particular
de entidade inteligente, e somente poderão ser controladas através do uso
do Gerenciador respectivo. Propriedades intrinsicamente ligadas são chamadas de Tipo-dependentes (por exemplo, a espessura de uma parede é
dependente do tipo da parede). Se for alterada uma condição dependente
do tipo, todos os exemplares daquele tipo serão alterados igualmente.
TIPO-INDEPENDENTES
Ajustes independentes de tipo são livres e podem ser modificados individualmente na entidades, mesmo tendo um mesmo nome no banco de dados
e no Gerenciador de Modelos. Você poderá alterar algumas propriedades
no modo livre (caso-a-caso), como por exemplo o ângulo de abertura da
porta, em 2D e 3D, que pode ser ajustado, independentemente do tipo.
GERENCIADOR DE OBJETOS INTELIGENTES
O gerenciador dos objetos inteligentes, como o de Paredes, Portas ou
Janelas, é um quadro de diálogo que permite carregar os tipos e ajustar
seus parâmetros. É chamado a partir da barra de ferramentas ‘Objetos
Inteligentes’ (imagem abaixo) ou da opção ‘Gerenciador’ nos menus de
Paredes, Portas e Janelas Inteligentes.
250
7
BARRA DE OBJETOS INTELIGENTES
Uma barra de ferramentas no DataCAD permite acesso rápido aos tipos
de entidades inteligentes carregados no desenho, e traz os ícones que
permitem abrir os respectivos gerenciadores.
A caixa de diálogo da exportação é mostrada. No Nome do Arquivo,
escolha um nome ao arquivo a ser exportado.
LINHA DE CONTROLE
A linha de controle é uma linha de função única, específica de uma parede
inteligente e fica identificada visualmente pelos ‘Nós’ no início e no final do
trecho de parede. Todos os aspectos geométricos de uma parede inteligente são definidos relativamente à sua linha de controle.
NÓS
Um Nó define a extremidade de um segmento de parede e inclui parâmetros que podem ser ajustados pelo usuário para determinar o comportamento e a aparência da terminação da parede, cantos e intersecções.
Poderão ser tratados eventualmente também como Nós ‘reais’.
NÓ VIRTUAL
Um Nó virtual define a intersecção de dois segmentos de paredes, ou
lados de uma porta ou janela, conforme estas se relacionam com o trecho
da parede. Nós virtuais são gerados automaticamente quando paredes
em uma mesma layer se interceptam, ou quando uma porta ou janela é
inserida na parede. O comportamento de um nó virtual é pré-definido e
não pode ser alterado pelo usuário. No entanto, nós virtuais podem ser
transformados em Nós ‘reais’.
MODO DE CONTEXTO [Ctrl]+[botão direito]
O Modo [Ctrl]+[bot.direito] é a combinação simultânea da tecla ‘Control’
com o botão direito do mouse, assim que o cursor é posicionado sobre um
objeto/entidade. Ao ser usado, traz um menu instantâneo (pop-up) com
opções para gerenciar as Propriedades associadas com aquela entidade.
SINALIZAÇÃO DO CURSOR (DICAS NA TELA)
São indicadores de pontos definidos de uma determinada entidade, como
a extremidade, ponto médio, centro, tangente, etc., que aparecem quando
o cursor do mouse passa próximo deste ponto. Os pontos anunciados são
sempre os ativados no menu de Cursor, e são mostrados visualmente por
uma marca e o texto identificador.
M-TEXTO (TEXTO MULTI-LINHAS)
É um editor/formatador de texto multi-linhas, usado para inserir um texto
dentro do desenho, que permite formatação específica de texto em ne8
Entre diversas variáveis, escolha na parte referente ao tipo, o formato a ser
gerado na conversão. Os tipos disponíveis aparecem na ranhura Salvar
como tipo... Clique em Salvar. A progressão da conversão é mostrada
na barra de mensagens do DataCAD. Por padrão, o DataCAD salva todos os arquivos exportados no subdiretório \Transfer do diretório principal
do programa. Esse caminho pode ser alterado a qualquer momento, com
as mesmas especificações do ambiente Windows.
Ao concluir a exportação uma mensagem aparece na barra de mensagens.
ALTERANDO OS PADRÕES DE CONVERSÃO
As definições mostradas na caixa de ajustes da importação estão contidos
em um arquivo chamado Transfer.INI, localizado no subdiretório “\Support Files” da instalação do seu DataCAD.
Nota: Autocad®, DWG™ e DXF™ são marcas registradas de Autodesk,
Inc.
Use a opção Sair no menu Arquivo e salve as Alterações feitas no
arquivo.
249
grito, itálico, com sublinha ou sobrelinha, além do controle das bordas
delimitadoras.
Utiliza apenas fontes TrueType e converte para o tipo de texto de outros
CAD’s.
P-TEXTO (TEXTO EM PARÁGRAFO)
É uma versão mais simples do M-Texto, que permite ajustes e enquadramento de textos com múltiplas linhas, mas não oferece opção de formatação dos caracteres. Pode usar tanto fontes Vetoriais como as TrueType.
TIPOS DE LINHAS DO WINDOWS (ESTILOS DE PENAS)
São versões independentes de escala de impressão para linhas descontínuas, tracejadas, pontilhadas, traço-ponto, etc. configurando a aparência
na impressão.
São chamadas de Estilos de Pena no DataCAD para diferenciar dos Tipos
de linha. Podem ser usadas em combinação com tipos de linhas do DataCAD tirando vantagens mútuas.
EXPORTANDO ARQUIVO DATACAD PARA DWG OU DXF:
Escolha Exportar, a partir do menu superior Arquivo. Selecione a opção
de exportação entre Todas as Layers (para transferir todas as layers) ou
somente as Layers Ligadas (para transferir somente as layers que estiverem ligadas no momento).
UMA PEQUENA REVISÃO DE MATEMÁTICA
COMO FUNCIONAM AS COORDENADAS NUM SOFTWARE CAD
Toda informação é referenciada por coordenadas, pois o sistema cria base
de dados identificando os objetos contidos no desenho.
Observe na parte inferior da tela, sob a área de desenho, as coordenadas
descritas.
248
9
COORDENADAS POLARES
Para sua especificação, definem-se dois valores: a distância que fica este
ponto em relação à posição atual e o ângulo em relação à linha horizontal.
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e iniciar a importação do arquivo. A progressão da importação será mostrada na barra de mensagem
do DataCAD.
Ao concluir o processo o desenho é mostrado.
Reenquadre o conjunto na tela com o quadro de navegação.
Se o conjunto não aparecer, entre no menu Zoom
por janela.
COORDENADAS CARTESIANAS
Para estas, se especificam os deslocamentos na horizontal (X) e vertical (Y).
Ligue a opção Zoom Livre, e reenquadre novamente o desenho.
POR QUE EU PRECISO DE UM SISTEMA DE COORDENADAS ?
Toda vez que se necessita traçar uma linha ou definir uma direção para
onde se quer especificar um objeto, é necessário “dizer” ao programa que
este objeto (ou linha), começa em tal lugar, ou vai ficar a uma certa distância do ponto de partida. Aqui se utiliza o Sistema de Coordenadas.
PARA INICIAR UMA NOVA LINHA:
Quando se quer iniciar uma linha, deve-se levar em conta os dois fatores
básicos: a) de onde partirá a linha, e b) qual a direção (e o tamanho) que
terá a linha.
A questão das UNIDADES DE MEDIDA
Há duas formas de definir uma linha: a primeira é se esta será horizontal,
vertical, ou terá uma inclinação tal que seja conhecido o deslocamento
na horizontal e na vertical, entre a origem e o ponto final da linha. Nestes
casos usaremos as informações por Coordenadas Cartesianas (X e Y).
Se conhecemos apenas o comprimento e o ângulo que terá a linha, então
usaremos as Coordenadas Polares (Distância e Ângulo).
Como foi citado acima, há uma diferença de tratamento para as unidades
de medida entre o Autocad e o DataCAD. Enquanto o DataCAD trata o
desenho em escala 1:1, reconhecendo os desenhos em seus tamanhos
reais, independentemente da Unidade de Medida empregada quando foram criados, o Autocad somente especifica uma Unidade de Desenho.
Isto quer dizer que no AutoCAD uma mesa com 80cm de largura será
maior do que um prédio com 70m, porque ele apenas identifica o número
de unidades especificado, sem levar em conta a unidade de medida.
Para resolver este problema é que você deve especificar a unidade de
medida que foi utilizada, ou imaginada, por quem criou o desenho no Autocad, co quadro acima apresentado.
Se preferir você pode deixar uma unidade de preferência, já ajustada no
menu Caixa de Ferramentas/Configurar, na guia DXF/DWG. Defina a
unidade-base de preferência (centímetro, metro, etc).
Quando você exportar um desenho, o DataCAD identifica automaticamente a unidade de medida em uso no momento e a adota como padrão.
Você pode alterar esta unidade na tela abaixo.
10
247
A) DE ONDE PARTIRÁ A LINHA ?
A resposta à primeira pergunta determina se vou partir de um ponto conhecido, ou se vou partir de um ponto em outro local, a uma certa distância de outro conhecido. Se partirmos de um ponto conhecido, basta levar
o mouse ao local e usar o botão médio, para obter precisão no traçado.
Caso necessitemos partir de um outro ponto, buscaremos a posição de
referência num ponto conhecido.
B) QUAL A DIREÇÃO (E O TAMANHO) QUE TERÁ A LINHA ?
EXEMPLOS DE CASOS TÍPICOS, PARA MEMORIZAR
1) Quando a linha parte
de um ponto conhecido,
e sua extensão será definida pelo deslocamento
em X e Y= Coord. Cartesianas:
2) Quando a linha parte
de um ponto conhecido,
e sua extensão será definida por uma Distância e um
Ângulo= Coord. Polares:
A caixa de ajustes de tipos de linha lista cada padrão de linha do AutoCAD
usado neste arquivo específico, e sugere uma equivalente no DataCAD.
Para alterar qualquer um destes ajustes, selecione o tipo de linha a alterar
e escolha um outro tipo de linha na janela de seleção, que o ajuste será
atualizado.
Repita os passos acima para os ajustes nas fontes, caso necessário.
Dica: Quando não souber os padrões exatos, use:
Tipo de Linha: Contínua
Fontes: HLV11-BR
Na parte inferior você deve observar o item Valor da Unidade, que por
padrão se define como Metro, mas pode ser alterado por você, quando
souber qual a unidade. Se o autor do desenho original trabalhou em centímetros, baixe a seta da ranhura e escolha 1 Centímetro como a unidade
de importação.
246
3) Quando a linha parte
de um ponto que ainda
não é conhecido, e sua
extensão será definida
pelo deslocamento em X
e Y, a partir de um ponto
conhecido (Cartesianas).
Neste caso, é necessário
buscar a Referência em
um ponto conhecido, e
a partir daí especificar o
ponto a partir do qual irá
iniciar a nova linha.
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4) Quando a linha parte de um ponto ainda
não conhecido, e sua
extensão for definida
por uma Distância e
um Ângulo, a partir de
um ponto conhecido
(Polares). Neste caso,
é necessário buscar a
Referência no ponto
conhecido, e a partir
daí especificar o ponto
a partir do qual irá iniciar a nova linha.
Escolha Importar, através do menu superior Arquivo. A caixa de
diálogo da importação é mostrada. Selecione Arquivos DWG.
NOVO SISTEMA DE COORDENADAS: DIREÇÃO/DISTÂNCIA
Esta forma de definição de distâncias no DataCAD permite que você use o
cursor do mouse para apontar a direção que pretende seguir na distância.
A operação é simples:
Origem da linha
1. Leve o cursor do mouse a um
ponto na tela, e dê um primeiro
clique.
Selecione o arquivo a importar na listagem. Por padrão o DataCAD
procura por arquivos DXF e DWG no subdiretório \Transfer do seu DataCAD. Se os seus arquivos DXF ou DWG estão em diretório diferente,
dirija-se para aquele diretório e então escolha o arquivo.
Movimento do cursor
2. A seguir afaste o cursor para qualquer direção. Se estiver com o modo
de ortogonalidade ligado [‘O’ maiúsculo na barra SWOTHLUDPB], a linha
ficará exatamente na horizontal, ou na vertical, ou em ângulos pré-definidos.
3. Para marcar a distância, simplesmente digite o número desejado e
confirme com <Enter>. Este modo de coordenadas é o mais fácil e prático
de utilizar quando se tem distâncias diretas, tanto em ângulo como em
quaisquer projeções ortogonais. Vamos utilizar este sistema nos traçados
iniciais do curso.
12
Assinale o arquivo a importar e clique em Abrir.
Uma caixa de diálogo dos ajustes de importação se abre. As opções
nesta caixa de diálogo permitem que você defina como o DataCAD irá
converter os tipos de linhas e fontes vinculados a este arquivo.
245
IMPORTANDO ARQUIVO DWG OU DXF:
PARA FECHAR UM DESENHO
Antes de importar um arquivo DWG, é uma boa solução criar um arquivo Novo Vazio, usando as opções do menu Arquivo -> Novo.
Para criar um arquivo novo você pode usar o primeiro ícone da barra superior, à esquerda da tela.
Acione a opção Arquivo e clique sobre Fechar. Quando o programa
solicitar, confirme que deseja salvar o arquivo que criou.
A seguir, vamos usar um arquivo-padrão (default) especial, de nome
Vazio. Assim, quando o arquivo DWG for carregado terá apenas as layers
originais para ser manejado.
Ao abrir-se o quadro de diálogo seguinte, que pede a você para para
dar o nome ao arquivo Novo, observe na parte inferior um botão com o
nome Padrão.
PARA SAIR DO PROGRAMA
Use a opção Sair nesse mesmo menu Arquivo.
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
Clique sobre este botão e escolha o arquivo-padrão Vazio.aec disponível na instalação do DataCAD.
Agora você tem um arquivo novo e vazio que servirá como hospedeiro e
você pode trazer a cópia do arquivo DWG.
244
13
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Lição 20 • Arquivos DWG/DXF
Importando e Exportando arquivos DWG e DXF
O formato de arquivo do DataCAD é AEC. Mas pode-se importar e exportar
arquivos usando formatos DXF e DWG, do Autocad ou de qualquer outro
editor que use estes formatos.
Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo.
CONVERSÃO DE ARQUIVOS ENTRE O DATACAD E OUTROS
CAD’s
Todo programa de computador, seja um Editor de Textos, uma Planilha
de Dados, ou um sistema de CAD, tem o que se chama de um formato
digital próprio. O formato de arquivo do DataCAD chama-se AEC. Então, todo arquivo que possuir esta extensão pode ser usado somente no
DataCAD.
Normalmente programas de mesmo gênero, os softwares CAD por exemplo, se comunicam entre si através da conversão vetorial dos formatos de
arquivos.
No caso do DataCAD, pode-se importar e exportar arquivos usando formatos DXF e DWG (do Autocad ou de qualquer outro editor que use estes
formatos) nas diversas versões, até a mais atual.
Atenção: a importação de um arquivo de qualquer formato cria um Novo
arquivo de desenho, enquanto o original permanece inalterado.
UNIDADE DE MEDIDA DEVE SER A SUA PREOCUPAÇÃO
Pelo fato do Autocad não usar unidades de Medida, mas apenas unidade
de Desenho, para esse software dois objetos que tenham 100 unidades
terão o mesmo tamanho: exemplo uma mesa com 100 cm mede o mesmo
que um quarteirão com 100 metros.
Assim, ao importar um arquivo do AutoCAD você deve prestar atenção na
unidade de medida que o autor do projeto supõe ter usado no desenho no Autocad. A seguir há uma descrição de como você pode se prevenir sobre isto.
14
243
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Lição 2 • Planta Baixa
Desenhando uma Planta-Baixa
Nosso primeiro trabalho será desenhar a planta baixa de um apartamento
com 2 dormitórios, sendo 1 deles com banheiro privativo, mais a Sala de
Estar/Jantar e a Cozinha, com uma Área de Serviço anexa.
Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção
“DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.”
Dentro da pasta “Curso-DDC” dê o nome ao arquivo de Pavimento
Tipo, que será nosso primeiro projeto. Observe que este ficará armazenado na pasta junto com outros arquivos.
242
15
O PRIMEIRO PROJETO
EDIÇÃO DE SÍMBOLOS
CONHEÇA A PLANTA BAIXA DO APARTAMENTO QUE VAI DESENHAR
O DataCAD 12 introduziu uma metodologia poderosa e simples de editar
símbolos não explodidos, dentro de um desenho. As mudanças podem
valer tanto para o desenho atual, como podem ser armazenadas no disco
rígido, tornando a alteração definitiva, que vai valer para todos os desenhos, assim como se pode salvar o símbolo usando outro nome, criando
um símbolo adicional que toma como base o anterior.
Para editar um símbolo que já esteja no desenho, coloque o cursor sobre
este e pressione [Ctrl]+[bot.direito] para expor uma cópia do arquivo a ser
editado.
O roteiro é explicado no Guia de Referência que acompanha o software.
COMEÇANDO PELAS PAREDES EXTERNAS
Confira que a layer em que você está trabalhando
é “Paredes”. Você pode fazer isto observando o quadro de Status, sob o menu da coluna lateral no DataCAD. Além do nome da layer corrente para desenho,
aqui também aparece a cor usada no momento.
Quando tiver necessidade de alterar a layer corrente, use a
tecla “Tab” até chegar à outra layer. “Shift+Tab” faz retornar à
anterior.
Use a opção Sair no menu Arquivo.
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
Confira o sistema de coordenadas em uso no
momento. Se não for Direção/Distância, altere para
este no Painel de Status, ou tecle Insert e confira na
linha de mensagens.
16
241
O programa solicita, a seguir, a indicação do Ponto de Referência
para este símbolo.
Escolha um canto inferior na parte posterior
da parede. Use o botão médio do mouse (ou a
tecla “N”), para garantir a precisão, e quando der
o clique vai perceber que o símbolo se aloja no
quadro como um ‘slide’.
A seguir, o sistema pergunta o “Nome do
Item”. Escreva: Conj. Elevador. E se preferir pode adicionar outras informações sobre o símbolo, como Produtor, Modelo, Código, Característica,
Custo, que será armazenado junto com o objeto. Também pode deixar os
demais itens em branco, se desejar.
Leve o cursor do mouse a
um ponto no canto superior à
esquerda na tela, e dê um primeiro clique.
Origem da linha
Movimento do cursor
Leve o mouse para a direita
na horizontal, e solte-o.
Digite 10,40 no teclado do seu computador, e confirme com [Enter]. O
DataCAD pedirá que você informe para que lado, desta linha, será posicionada a parede.
Clique um ponto qualquer na parte inferior da linha. O resultado será o
que aparece abaixo. Uma parede com linha dupla e o cursor ficou preso à
parede.
Observe: Se a distância a medir ficar fora da tela do seu
monitor, use as setas do teclado para a direita, abrindo
espaço para visualizar completamente a primeira parede.
A seguir, vamos traçar a parede vertical da direita.
Direcione o cursor do mouse na vertical, para baixo.
Digite a distância 8,45 e confirme com [Enter].
Se a extremidade inferior da parede ficar fora da tela do seu
monitor, use o botão de “Enquadramento” do desenho na
tela, com o mouse
Para sair do Visualizador de Símbolos clique na opção Fechar.
O desenho terá a aparência da figura ao lado, já com acabamento nas
junções das linhas, e o seu cursor estará preso à
linha inferior.
A seguir corra o mouse para a esquerda, e digite
o valor de 10,40 confirmando com [Enter], fazendo a
terceira “perna” do quadrilátero que iremos traçar.
240
17
Então desloque o mouse na vertical, para cima, e
digite 8,45. O DataCAD irá
fechar o quadrilátero de paredes.
Dê o seu própio nome para a pasta que irá criar.
Aproxime-se do ponto inicial
Clique o botão da direita do mouse para liberar o
cursor.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
É PRECISO ZERAR AS COORDENADAS ?
Sim. Quando o traçado de uma nova linha deve partir de um ponto que
ainda não está demarcado, no desenho existente. É o caso, por
exemplo, de iniciar uma nova linha a uma certa distância de um canto
de parede, ou do cruzamento de duas outras linhas.
Nestes casos, se usa um ponto conhecido como referência para localizar
o outro, de onde vai partir o desenho da nova linha.
COMO FAZER PARA ZERAR O SISTEMA DE COORDENADAS ?
É uma operação simples. Usa-se o mouse para localizar o ponto
que usaremos como referência, captura-se o ponto conhecido, com o
botão médio do mouse, e cancela-se a ordem, em seguida. Observe
que se você estiver utilizando o modo de coordenadas
“Direção /Distância”, antes de cancelar você deve apontar a direção
para onde pretende estender a nova distância.
Pela importância desta função, você vai exercitá-la em vários momentos,
durante o trabalho.
A PRIMEIRA PAREDE INTERNA
Para alterar a espessura da parede para 15cm, entre na lista de Paredes, na Barra de Objetos Inteligentes, e escolha a opção 15_BrancoBrilho
como o novo tipo de parede.
18
Acesse o menu superior Opções no Visualizador de Símbolos e escolha a opção Salvar Símbolo.
Um quadro de diálogos solicitará a indicação do nome de arquivo do
símbolo que vai ser adicionado ao quadro de slides.
Digite Primeiro e confirme com <Enter>.
Para capturar o símbolo, abra uma janela
que envolva o elevador e a parede que o reveste. Todas as entidades capturadas vão
aparecer com linhas tracejadas, como uma
ajuda visual para confirmar sua seleção.
239
Enquadre a planta na tela. A seguir, aproxime-se da região do Elevador, e forme um enquadramento confortável para o conjunto das escadas
e o elevador, mais ou menos como na imagem abaixo.
Faça um “zoom” no desenho, aproximando-se do canto superior direito do quadro de paredes. Para fazer isto,
enquadre o conjunto na tela usando o botão do Bloco de
Navegação.
Entre no Visualizador de Símbolos, pressionando as teclas
Ctrl+T ou usando o ícone da barra superior, ou ainda no menus
“Vistas” a opção “Visualizador de Símbolos”.
A seguir, use o cursor e a tecla Home para centralizar
a visualização e use a tecla Page Down para aproximarse do canto da parede. Você também pode aproximar-se
com “Page Down” e a seguir “navegar” lateralmente com
uso das setas.
Entre no ícone da pasta logo acima da caixa de diálogo, e escolha a
opção “Pasta”, para poder criar uma sub-pasta onde você irá guardar seus
símbolos.
Localize a pasta Curso–DDC e clique sobre a opção Criar Nova Pasta.
Verifique, no bloco de Status, se a opção de sistema de coordenadas está em Direção/Distância.
Se não estiver, altere-a para esta opção.
Observe que a linha de mensagens na parte inferior da tela pede para
que você indique o ponto inicial para uma nova parede. Não é necessário
entrar em nenhum menu. O sistema é automático para desenho de novas
paredes.
Leve o cursor do mouse até a extremidade interna superior direita da parede e use o botão médio do mouse
para capturar o canto com precisão, como se você fosse
iniciar uma nova linha. Se seu mouse não tiver o botão do
meio, use a tecla N.
238
19
Ponto de
Referência
Lição 19 • Criação de Símbolos
Arraste a linha para o lado esquerdo, indicando a direção
em que a nova linha deve iniciar (à esquerda), e em seguida
cancele a operação, usando o botão da direita do mouse.
Símbolos são auxiliares indispensáveis
Com isso você pode verificar, que neste ponto as coordenadas do sistema foram zeradas, no canto interno da parede.
Qualquer objeto desenhado pode ser armazenado como um símbolo, seja
um detalhe ou uma simbologia que se queira utilizar posteriormente, e
até textos que sejam repetidos dentro de um projeto e você organizar as
pastas e distribuir conteúdo para sua conveniência.
A seguir, tecle diretamente o valor solicitado no teclado numérico, digite 3,20m. O programa mostra a distância relativa, em relação ao ponto já
zerado e para onde a linha foi “apontada”.
Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento
Tipo.
A CRIAÇÃO DOS SÍMBOLOS
A partir daí, desenhe uma linha na vertical para baixo, para demarcar o primeiro
compartimento, dentro do projeto.
3,20m
O melhor auxílio é da condição de
ortogonalidade da linha, que o DataCAD proporciona ao usuário. Observe
no Bloco de Interruptores. Se a letra “O” estiver maiúscula, o programa
vai auxiliar você a desenhar a linha perfeitamente na vertical. Se estiver
minúscula, pressione a tecla O do teclado.
Faça a linha (parede) descer, na vertical, até encontrar a parede inferior do apartamento. Clique como
o primeiro botão do mouse para informar ao programa
que você quer parar o desenho da parede naquele ponto. Em seguida, o DataCAD vai solicitar que você informe “para que lado desta linha ficará a outra face da
parede”. Clique com o mouse em um ponto à esquerda
da linha.
20
Sala de
Estar
A ferramenta para manejo dos símbolos de bibliotecas, Visualizador de
Símbolos, permite que se maneje os objetos diretamente usando os mecanismos do Windows Explorer, escolhendo as pastas e criando novas,
podendo redistribuir conteúdo nas pastas para atender as necessidades
mais convenientes. Simbolos no DataCAD são arquivos de desenho que
têm uma terminação especial .DSF (de DataCAD Symbol File) e podem
ser alterados e editados inteiramente.
Também se pode criar símbolos com campos de texto variáveis que podem estar associados a arquivos de dados (TXT) para introdução no desenho.
Para aprendizado você vai criar um símbolo, o conjunto do elevador, desenhado em aula anterior. Vamos armazenar o elevador e as paredes ao
seu redor, para utilização futura, adaptando-o a outros layouts que você
projetar.
Entre no menu Vistas Fixas e ative apenas a opção
Planta.
237
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Você acabou de desenhar uma parede à distância
de 3,20m da parede vertical direita, como ficou na figura ao lado. Observe que as junções entre as paredes
estarão automaticamente limpas, quando concluído o
traçado.
Sala de
Estar
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Você já deve ter observado que o acionamento do botão
direito do mouse é indicado quanto você necessita
cancelar ou concluir uma determinada operação. Ele
serve para bem mais do que isso, sendo utilizado para
concluir uma operação, e mesmo para retornar a um menu
anterior, do qual se tenha partido. Na verdade, o botão da direita,
quando acionado, ativa sempre a opção “SØ ...”, que é a última opção
oferecida no menu. Se você quiser saber, o que vai acontecer se
pressionar o botão direito do mouse em qualquer momento,
basta olhar a última opção do menu “SØ ...”.
O SEGUNDO DORMITÓRIO
A primeira tarefa será zerar novamente o sistema de
coordenadas. Leve o cursor do mouse próximo do canto
esquerdo da parede da sala, e clique o botão do meio, ou
use a tecla N do seu teclado. Veja ao lado o detalhe com
a localização do Ponto de Referência.
Pto. de
Referência
Arraste o cursor para o lado esquerdo e Cancele em seguida, com o botão da direita do mouse.
236
21
Sala
Use o teclado numérico e digite a distância de 3,25m à esquerda daquele canto.
Com esta providência, estaremos iniciando o traçado da nova linha a partir deste último ponto, que fica situado a 3,25m à
esquerda do canto da parede.
3,25m
Em seguida, desça o cursor, de modo a traçar um trecho vertical da
parede com 2,95m de comprimento. Você pode acompanhar a distância
pelas coordenadas de Y, abaixo da tela de desenho (ou digitar 2,95 diretamente).
Em qualquer dos casos de impressão ser feita externamente você
deve enviar o arquivo de plotagem PLT ou PDF para o serviço de impressão. Sugerimos compactar o arquivo (ZIP) e enviar por e-Mail.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Quando atingir o valor de -2,95m (em
Y), clique o primeiro botão do mouse. Neste
ponto o DataCAD vai pedir que você indique
para que lado ficará a outra face da parede.
Clique em qualquer ponto à esquerda da linha.
Dormitório
Secundário
Use a opção Sair no menu Arquivo.
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
2,95m
Em seguida, inflexione à direita, na horizontal, até chegar à parede da
Sala de Estar, e dê um clique no ponto em que chegar. Cancele o traçado
com o botão direito e o acabamento será automático.
Dormitório
do Casal
2,95
Dormitório
Secundário
3,25
22
235
O DORMITÓRIO PRINCIPAL
Salvar Como: Esta opção abre a impressão de uma prancha em formato
PDF. Ao clicar sobre este botão, uma janela de diálogo se abre oferecendo a você a escolha do nome e local de armazenamento do arquivo em
formato do Acrobat.
Leve o cursor do
mouse até o canto
superior esquerdo, na
parte interna do dorPonto de
Dormitório
mitório do casal, e use
Referência
Secundário
o mouse para zerar o
sistema de coordenaDormitório
das. Clique o botão do
do Casal
meio do mouse, como
se fosse iniciar a parede naquele ponto, direcione a linha para baixo e cancele em seguida, com o botão da direita.
Digite no teclado numérico o valor de 4,65m. Com isso o
seu cursor estará posicionado 4,65m abaixo do canto superior
do quarto para começar uma nova parede na parte inferior do
dormitório principal.
Inicie o traçado de uma linha na horizontal, com
2,25m para a direita. Quando o programa pedir para informar onde ficará a outra face da parede, clique em
qualquer ponto abaixo da linha, que o programa colocará uma segunda linha, abaixo da linha anterior.
4,65
2,25m
A seguir faça uma inflexão a 90º (+90 graus), para
cima, na extensão de 0,55m na vertical, e dê um novo
clique no mouse.
0,55m
Aproxima, Afasta, Toda Página: Estas são opções de navegação na
prancha, e podem ser substituidos pelo page Down/Page Up do mouse.
Imprimir: Você só deve acionar esta opção se tiver uma impressora local
(ligada à sua máquina). A impressão será feita imediatamente.
Se você quiser enviar a um bureau de plotagens (com o formato do
Plotter HP-DESIGNJET 750C PLUS (E \ A0), por exemplo), você deverá
criar um arquivo de plotagem (PLT). Neste caso, volte ao menu de Impressão e entre na opção F3 Para Arquivo e escolha o nome do arquivo.
Por padrão a pasta onde o arquivo ficará armazenado é uma sub-pasta
localizada dentro da pasta onde está instalado o DataCAD, e seu nome é
\Plot Files.
234
A seguir faça uma nova inflexão de 90º, agora novamente na horizontal, para a
direita, até encontrar a parede da Sala. Neste ponto
Dorm. principal
clique o primeiro botão e
em seguida o da direita, e
as paredes farão acabamento automático, entre
elas. Na imagem ao lado
verifique como ficará o resultado desta nova seqüência de paredes.
23
Circulação
ÁREA DE SERVIÇO
Vamos escolher uma parede interna com os materiais atribuídos: Azulejos. Na barra do Gerenciador de Objetos Inteligentes, escolha 15_AzulejoAzul para desenharmos as paredes já no acabamento desejado.
Confira se a opção Prévia
está ativa e clique sobre Imprimir para ver a prévia da prancha completa.
No quadro da “Prévia” você pode examinar a prancha, antes de ser
impressa. Conferir os detalhes, afastando-se ou se aproximando, usando
teclas Page Down e Page Up, e enquadrar a tela.
Leve o cursor do mouse para o canto da
parede inferior do dormitório do casal e use o
botão médio do mouse para zerar as coordenadas. Clique o botão médio e leve o cursor
para a direita e em seguida, cancele, com o
botão da direita. Você deve sempre conferir
que o mouse tenha “capturado” aquele canto,
fixando-o como referência.
Ponto de
Referência
A seguir, corra o cursor do mouse 1,35m para a direita, ou use o teclado numérico e digite o valor 1,35m. A
partir daí, trace uma linha na vertical, para baixo, até que
esta encontre a parede inferior do nosso apartamento.
Dê um clique com o primeiro botão do mouse nesse
ponto.
A seguir, quando solicitado, aponte o mouse em
um local qualquer à direita da linha, e a parede estará concluída e acabada.
No cabeçalho da janela de Prévia há diversas opções, quando se usa
a versão Plena do DataCAD.
1,35
Área de
Serviço
24
Copiar: Esta opção copia o conteúdo da prancha para a Área de Transferência do Windows. Esta imagem pode ser “Colada” a uma aplicação
Windows como o editor de textos Word para ser enviada a um cliente.
Aqui você vê uma imagem da mesma prancha, dentro do Word, no qual
aparece até a espessura das linhas.
233
caso a cor Preta também pode ser escolhida quando for o caso.
Confirmada a escolha, com <Enter>, o sistema volta ao menu principal de “Imprimir”.
Se sua prancha foi montada com uso dos recursos de
Múltipla Escala, o próximo passo será dentro do menu Imprimir, a opção Folha -> Folha 1.
Se sua prancha não é de Múltipla-Escala (porque foi criada na versão
LT) e foi organizada com uma só escala, não haverá Folhas de impressão
montadas.
Neste caso, no menu “Imprimir” acione a opção F4 Escala, e na listagem
oferecida escolha 1:50.
A seguir clique sobre a opção F0 Layout para ajustar a área impressa ao
conteúdo da prancha.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
A PAREDE DA COZINHA
Leve o cursor próximo ao
canto da parede que divide a
Área de Serviço com a Cozinha, pelo lado de dentro desta. Usando o botão médio do
mouse, faça com que o sistema de coordenadas seja zerado naquele ponto, indicando a
próxima direção para cima, e
cancelando a seguir.
Ponto de
Referência
Cozinha
Avance o cursor na vertical,
até que a cota “Y” seja 1,90m
ou digite este valor no teclado
numérico, e inicie o traçado da
nova parede na parte superior
da Cozinha.
1,90m
Você vai observar que aparece o desenho completo a ser impresso e
um quadrilátero em forma de linha tracejada, mostrando o enquadramento da prancha, como aparece na imagem a seguir. Faça o melhor ajuste
possível.
Caso tenha necessidade, você pode aumentar o tamanho do papel de
impressão, na janela de Configuração de Impressora, opção do menu Imprimir S8 Configurar, para uma prancha um pouco maior do que a moldura
do desenho.
Leve o cursor do mouse
para a direita até que chegue
na parede da Sala de Jantar, e
dê um novo clique com o primeiro botão do mouse. Para
concluir o traçado da parede,
responda a solicitação do sistema e clique em qualquer ponto
acima da linha que acabou de
desenhar.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
232
25
Cozinha
Penas para ajustar as espessuras das penas.
Na janela de diálogo da Tábua de Penas você vai usar uma relação
entre as cores e espessuras das penas que já use, ou ajustar para sua
preferência a impressão da prancha, de acordo com as definições de espessura das linhas.
A PAREDE ENTRE OS BANHEIROS
Leve o cursor do mouse
para o canto da parede, acima da cozinha, e faça zerar as
coordenadas naquele ponto.
Capture o ponto com o botão
médio, afaste o cursor para a
direita e cancele em seguida,
com o botão da direita.
Cozinha
Digite o valor de 2,45m,
para iniciar uma parede na vertical, dividindo os dois banheiros. Esta cota foi obtida a partir
da planta do apartamento.
2,45m
A seguir, leve esta linha, na vertical,
passando pela primeira parede, até
chegar ao dormitório do meio, acima,
onde você deve dar um outro clique
para finalizar o posicionamento da parede. Logo o programa irá solicitar que
você indique o lado da linha onde fica a
outra face da parede. Clique um ponto
qualquer à direita.
Observe que a parede ajustou-se perfeitamente às duas paredes da
extremidade, e também já fêz a junção com a parede intermediária.
UM POÇO DE VENTILAÇÃO NO BANHEIRO SOCIAL
Observe na planta o canto da parede entre os dois banheiros e a existência de um poço de ventilação. Faça um “Zoom” e se aproxime do cruzamento das paredes.
26
Na tábua de penas a coluna da esquerda traz a seqüência das cores
usadas no desenho, e cada cor está associada a um número.
Na coluna da direita, aquele número que foi especificado terá uma relação
com a espessura do traço.
Isto quer dizer que você pode ter várias cores imprimindo uma mesma
espessura.
Ative a opção Tudo Preto quando quiser imprimir em preto-e-branco.
Quando quiser mesclar cores desative a chave “Tudo Preto” e faça a definição individual para cada número de pena, na coluna da direita. Neste
231
Atenção: A diferença entre arquivos PDF e PLT é que os primeiros podem
ser conferidos na sua tela, antes de ser impreessos, enquanto os PLT’s
não permitem visualização prévia.
No Forum da DATACAD BRASIL [http://www.datacad.com.br/forum] há
dicas para obtenção de driver gratuitos para impressão em formato PDF
que podem ser usados com qualquer versão do programa.
Para produzir o desenho daquele detalhe leve o cursor até o canto interno superior da parede e faça zerar o sistema de coordenadas no ponto.
Use o botão médio do mouse para isto, arraste o cursor para a direita e
cancele em seguida, com o botão da direita do mouse.
A seguir, digite 0,60m e dê um clique com o primeiro botão do mouse.
Em seguida aponte a linha na vertical e
digite 0,60m (60cm).
Entre no menu de Imprimir usando a opção do menu principal “UTIL 2D” ou o ícone na barra superior, ou ainda a combinação de teclas Alt+P.
Nas opções do menu, entre
em Configurar para escolher
o plotter que irá utilizar. Observação: Na primeira vez que
acessa o comando Imprimir o
sistema sempre remete ao comando.
Quando o programa solicitar a localização da “outra
face” da parede clique sobre um ponto qualquer à direita
da linha vertical. A seguir, traga a linha na horizontal para
a esquerda, até encostar na parede vertical e dê um novo
clique. Conclua o trabalho pressionando o botão da direita
do mouse. Você vai verificar que a junção das paredes já
ficará limpa.
No quadro de Configuração da Impressora, no item Impressora escolha uma que tenha capacidade para imprimir pranchas de tamanho A1.
Escolha também o tamanho Oversize ISO A1 no item Papel.
O HALL DE ENTRADA DO APARTAMENTO
Faça um enquadramento do desenho na tela, usando o
Bloco de Navegação.
A seguir, leve o cursor do mouse até o meio da parede inferior da Sala de Estar/Jantar. Pressione a tecla
Home para centralizar a visualização e a seguir a tecla
Page Down para aproximar-se do canto da parede da
entrada do apartamento. Você também pode aproximarse com “Page Down” e a seguir “navegar” lateralmente
com uso das setas.
Confirme com <Enter> e de volta ao menu principal de “Imprimir”, clique sobre a opção F6 Tábua de
230
27
0,60
Vamos escolher outra parede interna com materiais atribuídos: BrancoBrilho. Na barra do Gerenciador de Objetos Inteligentes, escolha 15_
BrancoBrilho para desenharmos a parede da entrada.
Obs.: A qualquer momento se pode alterar o tipo de parede com outra
escolha de material.
Para imprimir em tamanho maior do que o A4, você deve ter configurado
em seu computador um Plotter compatível com o tamanho da prancha que
pretende imprimir. Assim mesmo você pode imprimir usando serviços de
birôs externos de plotagem.
IMPRESSÃO LOCAL
Entre no DataCAD e carregue o arquivo de desenho. No exemplo
que usaremos vamos carregar o arquivo do Pavimento Tipo já com as
pranchas de Situação e Selo-e-Margem montadas
Traga o cursor para a esquerda, na distância de 1,40m (ou digite o valor), e clique com o
primeiro botão do mouse. Em seguida inicie o
traçado de uma linha vertical a partir daquele
ponto.
PREPARAÇÃO PARA IMPRESSÃO
1,40m
Faça esta linha vertical chegar a 1,00m de
comprimento, e dê um clique com o mouse
neste ponto. Em seguida o programa pedirá
que você diga para que lado está a outra face
da parede. Clique em um ponto à esquerda, e o
cursor continua preso à linha.
1,00
A PAREDE INCLINADA
28
Impressão Local ou Externa
Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento
Tipo.
Leve o cursor até o canto interno inferior
da Sala de Estar/Jantar, e faça zerar o sistema
de coordenadas naquele canto. Clique o botão
médio do mouse, arraste o cursor para a esquerda e cancele em seguida o traçado, com o
botão da direita.
A seguir, trace um pequeno trecho de parede, a 45º em relação à horizontal. Se tiver o
cursor com a ortogonal ligada, alinhe-o a 45º
para a direita e digite 0,50m (50cm), confirmando com “Enter” e liberando o cursor do mouse.
Lição 18 • Impressão
0,50m
45º
No CD-ROM de instalação do DataCAD adicionamos diversos programas
(drivers) para configuração da maior parte das impressoras e plotters existentes no mercado. Mesmo assim, você ainda pode usar algum outro
modelo, inclusive o que seja fornecido por seu birô de plotagem.
Para obter o layout correto, nos passos que seguem, por favor, verifique
se você tem configurado algum plotter com tamanho A1 (pelo menos). Se
ainda não tiver, por favor faça isto agora mesmo.
Se você não encontrar o plotter do bureau que lhe atende, sugerimos usar
o driver de plotagem HP-DESIGNJET 750C PLUS (E \ A0), que tem capacidade de se comunicar com praticamente todos os plotter’s no mercado.
O DataCAD oferece a saída em formato .PDF (Acrobat) que é um formato
vetorial de desenho largamente utilizado no mercado, e que pode ser impresso em qualquer plotter configurado dentro do ambiente Windows.
Nota: Há diversos drivers gratuitos na Internet, que configuram saída em formato .PDF e podem ser usados por quem só tenha acesso ao DataCAD LT.
Quando instalar um driver de plotter externo, como de um birô, especifique
a “Saída de impressão” como FILE (Para Arquivo). Isto permitirá a criação de um arquivo de plotagem (terminação: .PLT) que igualmente pode
ser impresso por qualquer plotter no mercado.
229
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
O resultado será o que aparece a seguir, pois a parede ficou “aberta” na
extremidade superior. Faremos o acabamento a seguir.
PARA FECHAR UMA PAREDE INTELIGENTE
Leve o cursor próximo da extremidade
superior do segmento inclinado da parede
e segure a tecla “Ctrl”
pressionando o botão
direito do mouse, escolhendo a opção:
Parede -> Propriedades, ou dê um duploclique sobre esta parede, caso esteja num dos
menus principais Editar
ou Util.
Na janela de diálogo
que se abre, há uma opção
Fechar e cuja ranhura há
duas respostas: Sim/Não.
Escolha o Sim e confirme.
O resultado
aqui.
será
esse
Salve o arquivo com
Ctrl+S.
228
29
O RESULTADO DA NOSSA PRIMEIRA ETAPA
A imagem prévia da prancha será aproximadamente esta abaixo.
Enquadre o desenho na tela, usando o botão do Bloco
de Navegação. Esta é a planta do apartamento, disponível
neste momento em sua máquina, caso você tenha concluído todas as etapas do trabalho até agora, realizando as
tarefas.
Dormitório
Secundário
Dormitório
do Casal
Sala de Estar
e Jantar
Cozinha
Sempre que você quiser indicar um valor de coordenadas pelo teclado,
pode digitar o valor diretamente, usando do teclado numérico reduzido.
Esta é uma condição do DataCAD a partir da versão 11. Nas versões
anteriores, para digitar um valor deveria antes acionar a barra de
espaços para depois entrar com o número, como nas coordenadas
cartesianas para X e Y. Nas versões mais atuais o DataCAD aceita
digitação do valor sem necessitar o prévio acionamento da
barra de espaços.
Quando você quiser voltar ao layout acima, e quiser alterar detalhes,
adicionar novas vistas ou mudar a configuração, poderá usar a opção do
menu de Impressão -> Multi-layout -> Folha, escolhendo a Folha (prancha) na lista.
Salve o desenho com Ctrl+S e feche o arquivo.
Use a opção Sair no menu Arquivo., e quando o programa solicitar se você
deseja Salvar as Alterações clique em Sim ou confirme com <Enter>.
30
227
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Quando estiver no local, dê o nome Situação ao detalhe de layout.
O conjunto completo de detalhes na prancha ficará aproximadamente assim:
Confirme a escolha e verifique se está ligada a
opção S5 Prévia para que se possa ver uma imagem
prévia da prancha, antes de ser impressa.
226
31
Para trazer os demais detalhes do desenho, estando ainda na opção de Vistas Fixas, escolha a vista
Planta, e posicione o detalhe na prancha.
Possivelmente nessa hora você terá que desligar
a opção F4 Salta às Divisões para facilitar os posicionamentos seguintes.
Escolhida esta Vista Fixa, estarão ligadas apenas
as layers que representam a Planta Baixa (Paredes,
Esquadrias, Textos, etc.), e o detalhe já estará na escala de plotagem definida para a Planta Baixa, 1:50.
Se for necessitar alterar a escala de plotagem, use as
teclas PageDown ou PageUp. Posicione a Planta Baixa no lado esquerdo
da prancha, como aparece na imagem.
Dê o nome Planta-Baixa ao detalhe de layout que é criado.
32
Acesse novamente o menu Vistas Fixas e clique sobre a opção
Situação e posicione esse detalhe ao lado da planta baixa da melhor
forma que considerar.
225
Observe que o monitor do computador mostra o tamanho do espaço
disponível para imprimir, com o quadro tracejado, conforme o tamanho de
papel especificado nos ajustes da impressora (plotter).
O desenho da margem já deve aparecer na escala certa de impressão.
Se isto não acontecer, você pode ajustar a escala de plotagem usando
as teclas Page Down e Page Up. A escala aparece na linha de mensagens.
Lição 3 • Objetos Inteligentes
Paredes, Portas e Janelas
Você vai conhecer a introdução a uma nova forma de interpretar o papel
dos elementos fundamentais de um projeto: Paredes, Portas e Janelas e
vai conhecer um pouco dos conceitos que estão integrados à concepçao
do DataCAD como ferramenta inteligente de projetos.
Você deve ter observado que a cada
vez que inicia um novo projeto, o programa traça as linhas duplas, quando
lança as paredes. Por opção, se deixa
este padrão ativado, de modo que se
estabelecem características iniciais do desenho.
Se você estiver como alguma dificuldade para
ajustar o desenho ao quadro de papel, use um auxílio
automático que o DataCAD oferece para centralizar a
prancha no espaço de desenho disponível.
Ligue a opção F4 Salta às Divisões, que permite que
o desenho seja enquadrado com precisão.
Observe que ocursor anda aos saltos, ajustado às divisões qua aparecem
na tela.
Acertado o local, em seguida o programa vai solicitar o nome do detalhe, digite então Selo-Margem e confirme com <Enter>.
A seguir, entre novamente no item S7 Vistas Fixas para escolher uma
nova vista a adicionar à folha de impressão.
224
Para saber se a linha que irá
desenhar será dupla ou simples, basta observar na barra
SWOTHLUDPB. Se a segunda
letra “=” está presente o sistema está desenhando paredes
inteligentes. Se, por outro lado,
houver um w em minúsculo (do
inglês: Walls), significa que o
desenho é de linhas simples.
A opção pode ser desativada
ou ativada, conforme desejar.
Dentro do menu de “Paredes”
o botão situado na opção F1
Paredes., quando acionado
mantém o desenho em linhas
duplas, enquanto a opção F0
Automat 3D determina o desenho de paredes automáticas
(inteligentes) em 3D.
A tecla de “Igual” também desliga e liga esta opção.
33
Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção
“DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.”
Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo.
DESENHAR LINHAS SIMPLES
Pressione, uma vez, a tecla de Igual [=] e observe que a barra
SWOTHLUDPB mostrará a letra ‘w’ minúsculo.
Neste caso, Paredes NÃO mais são desenhadas. Assim você estará desenhando linhas simples. Para concluir o traçado da seqüência de linhas,
clique o botão direito do mouse.
Cada arquivo de desenho, independentemente de tamanho
ou complexidade, pode conter
até 256 pranchas impressas
com múltiplos layouts.
Para facilitar o presente trabalho, usaremos margem & selo como nosso
desenho básico, a partir do qual ficará fácil visualizar a prancha a imprimir,
e definir os locais de cada detalhe na prancha, quando impressa.
Entre no menu de Imprimir e configure no S8 Configurar o tamanho
do papel para o formato que englobe todo o desenho (A1). Se não tiver
ainda configurado um plotter de tamanho grande (de A4 até AØ) sugere-se que você faça isso. Um plotter como o HP-DesignJet 750C PLUS (E
/ AØ) é uma boa sugestão para criar os arquivos de plotagem.
Escolha o modelo de impressora HP DesignJet 750C e especifique o tamanho do papel como Oversize: ISO A1. Os tamanhos extras (Oversize) ajustam
automaticamente o papel ao tamanho especificado pela Norma NBR.
EDITANDO AS PROPRIEDADES
DE UMA PAREDE
Quando se dá um duplo-clique sobre
uma parede inteligente, abre-se uma
janela de diálogo que mostra o trecho
selecionado da parede, com sua imagem prévia, e uma tabela de valores
que são as propriedades da parede.
Diversas dessas funções permitem
alterar completamente a configuração da parede, e inclusive trocar os
tipos utilizados no desenho por outros que já tenham sido criados.
34
Confirme e saia da janela de diálogo para configuração da impressora.
Acione a opção S1 Multi-layout e a seguir clique em S7 Vistas Fixas,
para posicionar os detalhes do desenho numa folha única.
Escolha a vista fixa: SeloMarg que aparece na
lista e posicione a margem, que aparecerá como um
retângulo ajustando-a para que caiba dentro da área
disponível (tracejada).
223
Faça um enquadramento do conjunto do desenho, usando o botão central no Bloco de Navegação.
Entre no menu Textos e acione a função S3
Escala Plot. definindo a escala de plotagem da
moldura da prancha em 1:50. Com isso, se desejar especificar novos textos na moldura, você
terá controle das dimensões dos caracteres.
PAREDES INTELIGENTES
São paredes nas quais se pode determinar a maneira como irão aparecer,
tanto em planta (2D) como em 3D (perspectiva). A Linha de Controle identifica uma linha que serve como referência (âncora) para aquela parede.
Os Nós determinam a aparência e o comportamento das extremidades e
intersecções.
Selecione o ícone na barra de Objetos Inteligentes para abrir o gerenciador..
Entre no menu Vistas Fixas no menu ÚTIL 2D ou usando a
tecla rápida “v” (letra v minúsculo).
No menu de Vistas Fixas, salve uma nova Vista
que vai conter apenas a margem do papel escolhida
e o selo no canto inferior direito.
O quadro de diálogo do Gerenciador de Paredes Inteligentes é apresentado e nele você pode carregar tipos de paredes ou criar suas próprias.
Dê o nome de Planta à nova Vista Fixa guardada.
A partir de agora temos 3 Vistas Fixas guardadas, que serão utilizadas
para criar nossa prancha com múltiplas escalas.
CRIANDO LAYOUT’S EM DIFERENTES ESCALAS, NA
VERSÃO PLENA DO DATACAD
Com a habilidade “Multi-Layout”, situada dentro do menu de Impressão na
versão Plena do DataCAD, pode-se incluir múltiplos layout’s na prancha
de projeto, variando as escalas e as vistas do projeto, sem necessidade
de escalar os desenhos, mantendo-os sempre no tamanho real. Isto vai
garantir a integridade do projeto, permitindo que qualquer alteração futura
que for realizada garanta a manutenção do projeto atualizado.
Em síntese: com a habilidade da impressão em “Multi-Layout” você trabalha sempre em escala 1:1, com todas as dimensões associadas, e deve
apenas se preocupar com as escalas de plotagem no momento em que for
adicionar textos e cotas aos desenhos.
222
TIPOS (MODELOS) - Vários tipos de paredes já estão listados no painel esquerdo do Gerenciador de Paredes Inteligentes. Assim que carregar
um tipo você pode ativá-lo e usar em seu desenho. Algumas propriedades
de paredes (número de linhas, espessura, e finalização de tôpo e aberturas) são “tipo-dependentes”, e somente podem ser alteradas dentro do
Gerenciador enquanto outras (Linha de Controle, cota Z-Base ou Z-Altura)
são independentes do tipo e podem ser alteradas enquanto você desenha. Atributos para mostrar/imprimir o desenho, ou renderizar o modelo
3D podem ser tanto dependentes como independentes, caso seja desligada ou ligada a opção “Usa ajuste do desenho”.
Antes de iniciar seu desenho, existe um importante fator a ser lembrado:
paredes inteligentes devem estar todas na mesma layer quando se
desejar fazer a concordância entre elas. Portas e janelas inteligentes não
precisam estar numa mesma layer, e nem na mesma layer das paredes.
O Guia de Referência do DataCAD possui uma extensa e detalhada descrição dos recursos oferecidos pelo Gerenciador de Paredes Inteligentes.
35
PORTAS INTELIGENTES
Clique sobre o ícone na barra de Objetos Inteligentes para trazer o Gerenciador.
Clique sobre a opção S5 Salva Vista para amazenar os dados atuais na posição que possa recuperar
mais adiante.
Dê o nome Situacao para esta vista (sem acento e cedilha).
Selecione o tipo de porta que você prefere usar. Se o modelo estiver
carregado vai aparecer na coluna da esquerda nas primeiras posições.
Se você preferir outro tipo, corra a listagem e dê um duplo-clique sobre
o nome da porta, ou ressalte o nome e clique o botão Carregar. Observe
que quando você escolher um modelo, sua imagem prévia e propriedades
são alteradas.
Pelo fato do comando “Vistas Fixas” armazenar inclusive a escala de plotagem especificada para aquele
conjunto do desenho, é uma boa idéia você voltar a
este setor do seu projeto usando o comando Vistas Fixas. Isto é especialmente interessante se você tiver que alterar algo que envolva textos
ou dimensões no desenho. Ao usar o comando, a escala de plotagem
estará automaticamente ajustada, evitando êrros
no tamanho dos textos.
Uma forma rápida de acessar as diferentes “Vistas” gravadas é usar as
teclas de atalho “Shift+1”, “Shift+2”, “Shift+3”. Os algarismos 1, 2, 3
são os números da linha superior do teclado.
PREPARANDO A VISTA DA PLANTA-BAIXA
Entre no Gerenciador de Layers e ligue apenas as layers da Planta
Baixa: Paredes, Esquadrias, Textos, Dimensões, Aparelhos, Móveis,
Pisos e Projeção, desligando as demais.
Refine as propriedades das portas usando opções nas guias da parte
superior do Gerenciador. As alterações aparecem na imagem prévia, clicando o botão Aplicar ou quando você passa de um item para o seguinte.
O Guia de Referência do DataCAD possui uma extensa e detalhada descrição dos recursos oferecidos pelo Gerenciador de Portas Inteligentes.
Para inserir uma Porta use o ícone da barra de ferramentas superior.
O MENU DAS PORTAS
Para a inserção de Portas Inteligentes existem opções que vão orientar o
lançamento.
36
221
Entre no menu Vistas Fixas no menu ÚTIL 2D ou usando a
tecla rápida “v” (letra v minúsculo).
No menu de Vistas Fixas, salve uma nova Vista
que vai conter apenas a margem do papel escolhida
e o selo no canto inferior direito.
Dê o nome de SeloMarg à nova Vista Fixa guardada.
Repita a operação no Gerenciador de Layers, e confira que apenas
as layers da Planta de Situação estejam ligadas: Planta-Sit, Texto-Sit e
Dimen-Sit.
F1 Pelos Lados, quando ativada a porta será traçada pelos marcos laterais. Quando desligada, será localizada pelo seu eixo e por um dos marcos.
F3 Corta Parede, opção que ordena o programa que corte a parede no
local da porta.
F4 Na Soleira, define vinculação de ancoragem da porta inteligente com a
posição da soleira. Se desligada fica definida a parte superior do marco.
F5 Uma Layer, esta opção, quando ativada, limita a inserção de aberturas
apenas em uma layer especificada pelo usuário. Sua ativação acarreta a
desabilitação da chave “F6 QQuer Layer”.
F6 QQquer Layer, opção disponível somente quando “Uma Layer” está
desligada. Ligando-a o programa insere aberturas em paredes de qualquer layer no desenho.
F8 Do Batente, define que o traçado da porta se inicia a partir do batente.
F9 Da Dobradiça, o traçado será a partir da dobradiça da porta.
Pela opção S3 Gerenciador, se pode entrar no Gerenciador de portas
inteligentes, onde se poderá criar novos tipos de porta para o projeto.
A opção S4 Substituir permite substituir um tipo de objeto inteligentes por
outro em toda a área selecionada no projeto.
Faça um enquadramento do conjunto do desenho, usando o botão
central no Bloco de Navegação. Neste caso, o programa irá recalcular a
área do conjunto da planta e enquadrá-la na tela.
Entre no menu Textos e acione a função S3 Escala Plot. definindo a escala de
plotagem da Situação em 1:1.000.
Entre no menu Vistas Fixas no menu ÚTIL 2D ou
usando a tecla rápida “v” (letra v minúsculo).
220
37
JANELAS INTELIGENTES
Lição 17 • Vistas Fixas
O poderoso comando das Vistas Fixas
Para completar a criação de pranchas com múltiplas escalas usaremos
este comando que armazena informações do desenho: layers ligadas,
posição, e Escala de Plotagem. Quando se volta a uma Vista Fixa, o
sistema redesenha a tela com as layers correspondentes, e ajusta a
Escala de Plotagem.
Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento
Tipo.
Entre no Gerenciador de Layers e ligue apenas a layer
Selo-Margem que contém a moldura e o selo da prancha.
Para abrir o Gerenciador, clique o ícone na barra de Objetos Inteligentes.
Observe que o Gerenciador tem guias na parte superior, que dão
controle sobre os componentes da janela a incluir no desenho,
e valores podem ser ajustados.
Cada guia oferece atributos de apresentação e renderização que você
pode alterar. Opções não disponíveis aparecem na cor cinza.
Menu de Janelas Inteligentes pode ser acessado pelo ícone da barra superior.
38
Faça um enquadramento do conjunto do desenho,
usando o botão central no Bloco de Navegação.
Entre no menu Textos e acione a função
S3 Escala Plot. definindo a escala de plotagem da moldura da prancha em 1:50. Com
isso, se desejar especificar novos textos na
moldura, você terá controle das dimensões
dos caracteres.
219
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Instalar janelas inteligentes é semelhante a inserir de portas. Você pode
ativar a operação usando o ícone de janelas na barra superior de ícones,
e a seguir inserindo a janela numa parede inteligente.
OPÇÕES NO MENU DE JANELAS
F1 Lados, quando ativada a janela é traçada pelos
marcos laterais. Se desligada, a janela será localizada pelo centro.
F3 Corta Parede e F4 No Peitoril, são opções que
servem para ordenar ao programa que corte a parede
no local da janela, e vincule a janela à posição do
peitoril.
F5 Uma Layer, esta opção, quando ativada, limita a
inserção de janelas apenas em uma layer especificada pelo usuário.
F6 QQquer Layer, opção que aparece somente quando a chave “F5 Uma Layer” está desligada. Aqui o programa insere janelas em qualquer layer do desenho.
S3 Gerenciador, esta opção permite acesso ao gerenciador de tipos de janelas inteligentes.
A opção S4 Substituir permite substituir um tipo de
objeto inteligentes por outro em toda a área selecionada no projeto.
218
39
JANELAS NA SALA E NOS DORMITÓRIOS
Altere a layer corrente para “Esquadrias” , usando
a tecla Tab. No arquivo padrão do DataCAD, sugere-se uma série de layers para serem utilizadas nos
novos projetos que você vai realizar. Caso desejar,
você poderá alterar tudo, desde a quantidade de layers como as cores, os
nomes e ainda outras características das layers, como preferir.
Confira que o modo de coordenadas escolhido é Direção /Distância.
Antes de usar qualquer novo comando, você deve
aproximar-se da parede superior da Sala de Estar, para
visualizar do modo mais confortável possível aquela posição. Para isso, leve o cursor até o meio da parede superior da Sala e tecle “Home”. A seguir “Page Down” para se aproximar,
enquadrando esta parede numa escala favorável.
A primeira providência será escolher um tipo de janela que atenda nossas necessidades. Entre no gerenciador de Janelas Inteligentes e escolha
na listagem o tipo de janela Correr-Geral para desenharmos as janelas de
correr com larguras variáveis, na sala e dormitórios.
ser inserido aberto. Nesta condição,
tudo o que houver no selo, das linhas
do quadro ao texto, pode ser alterado.
Leve o cursor sobre o “Selo” e
capture o símbolo com o
primeiro botão do mouse.
Aproxime-se do canto direito inferior da margem e use
o botão médio do mouse
para fixá-lo com precisão no
canto inferior da margem.
Entre no menu Textos
e acione a função S3 Escala Plot. definindo a escala de
plotagem da prancha em 1:50.
Com isso, se desejar especificar novos conteúdos nos textos do Selo, você terá controle
das dimensões dos caracteres.
Observe que o Selo já traz incluídas algumas informações do projeto.
Entre no menu Alterar no menu principal “EDITAR 2D” ou tecle Alt+C,
para alterar o conteúdo dos textos no selo, preservando seu formato, tamanhos, cores, etc.
No menu Alterar, acione Texto, e a opção Conteúdo.
Para inserir janelas, use o ícone de janelas na barra superior. Ao fazer
isso se abre o menu de Janelas.
40
Você poderá alterar todos os textos contidos no Selo e introduzir novas
inscrições, usando o menu de Textos.
Use a opção Sair no menu Arquivo e Salve as Alterações.
217
cursor do mouse ao canto esquerdo do
quarteirão e use o botão médio do mouse, marcando o primeiro ponto da linha
de cotas desejada. Em seguida marque
o canto do terreno e posicione a cota na
localização aproximada da imagem ao
lado. Se desejar, acrescente outros dados e textos na planta de situação, como
número da quadra, do lote, etc.
MARGEM E SELO
Entre no menu de Layers e deixe ativada apenas a layer Selo-Margem, usando a opção Ligar Uma. Se ainda não existir esta layer, crie uma com este nome, e deixe desligadas todas as outras layers.
Entre no Visualizador de Símbolos e escolha a
pasta a sub-pasta SeloMarg onde
estão situadas as margens padrões
ABNT e um modelo de Selo, dentro
da pasta “Curso-DDC”.
Passe o cursor sobre cada um
dos ‘slides’ e observe na esquerda da linha de coordenadas, a informação do Nome do Símbolo de biblioteca. Localize o símbolo da Margem A1 e clique
sobre um ponto dentro deste slide.
No menu vertical da lateral, desligue a opção F1
Pelos Lados para que o sistema passe a desenhar
as janelas a partir do seu Centro. Neste caso, o programa irá pedir que você “Posicione o centro da janela” , para depois solicitar a posição de apenas um dos
marcos laterais.
Leve o cursor a um ponto próximo do meio
da parede e clique o botão médio do mouse. O
sistema vai “capturar” o centro da janela. Pela
nossa pré-definição, a janela do apartamento
tem, 2,80m de comprimento. A metade da janela será, portanto, de 1,40m.
No caso de lançar uma janela a partir do seu centro, você não vai
cancelar o traçado, pois você já está com o centro da janela marcado, ao
usar o botão médio do mouse. Para concluir basta localizar um dos marcos laterais, que fica afastado do centro pela metade da largura da janela.
A seguir, corra o mouse para a direita e digite
o valor de X= 1,40m e confirme com <Enter>.
Traga-o para a área de desenho e posicione a
Margem numa área livre do desenho,
pouco acima da Planta Baixa. Fixe a
margem na posição horizontal e clique
o botão direito do mouse, para liberar o
símbolo da biblioteca.
Para o aproveitamento do Selo, vamos alterar a condição original do símbolo ao ser inserido no desenho. Entre no ícone de Opções na parte superior da janela.
Ative a opção Explodido (Dissociado) para que este possa
216
41
1,40m
AS DEMAIS JANELAS NOS DORMITÓRIOS
Afaste-se lateralmente, usando as setas do teclado, e se posicione
no dormitório secundário. Repita a operação acima, traçando a janela em
posição centralizada, e com a mesma medida da anterior. Localize o centro da janela com o botão médio do mouse no meio da parede e afaste o
cursor para a direita (ou esquerda), digitando 1,40m.
-Sit), e ao concluir, esta torna-se a layer corrente.
Entre no menu de Dimensionamento e escolha a opção “Linear”. Uma tecla de atalho Alt+D entra diretamente.
Dentro do menu de dimensionamento, acesse a
opção S3 EstiloTexto para definir a aparência das
linhas de cotas.
Repita a operação no Dormitório do Casal e o resultado é esse:
Ainda no menu de Janelas, ative a opção F1 Lados. Com isso, as próximas janelas serão desenhadas
pelas laterais e não mais pelo centro.
Na linha de mensagens aparece a informação:
Dentro deste menu, clique sobre a opção F1 Tam
Texto e especifique o valor de 0,003 para o tamanho do
texto do dimensionamento.
Logo abaixo, na opção F9 Distância especifique a distância de 0,002 entre a linha de cotas e o texto escrito.
Como a opção EscalaTexto está ativada, como se pode
conferir na tecla F5, o tamanho fica relacionado à escala
de plotagem escolhida em cada momento.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
JANELA NA ÁREA DE SERVIÇO
Enquadre a tela novamente e aproxime-se do canto inferior da Área de Serviço. Nossa janela ficará a uma certa
distância daquele canto. Por esta razão seria necessário
zerar o sistema de coordenadas do DataCAD, no canto,
e depois afastando-o na distância da boneca (gola) para
definir o real ponto de início da janela.
Aqui você vai conhecer uma das recentes novidadesdo
DataCAD, que é a definição de uma distância fixa para a
Boneca.
Volte ao menu anterior (Dimensionamento) e acione a opção S4 Estilo Dimen, para especificar valores
para as linhas de cota e linhas de chamada.
Dentro deste menu, acione a opção F5 Linh Chamada e especifique o valor de 0,002 para o comprimento da
linha de chamada.
A seguir, na opção F7 Extensão defina o valor do comprimento de ultrapassagem da linha de cota, também
para 0,002.
Todas as demais variáveis podem ser alteradas para obter um resultado diferente. Sugere-se que você exercite
cada uma delas, mas deve lembrar de alterar apenas
uma variável a cada vez, para identificar o resultado.
Retornando ao menu de Dimensionamento, leve o
42
215
A seguir, confira a escala de plotagem usada neste
momento, através da opção
S3 EscalaPlot., e especifique
1:1.000.
A Boneca Automática
Acione a opção F1 Tamanho e especifique o texto
com tamanho de 5mm de altura (0,005) para o Título
da Prancha.
Um recurso muito interessante de utilizar é a opção
de de ativar uma distância fixa para a boneca/gola. No
menu Cursor foram inseridos alguns novos recursos
para facilitar o trabalho de precisão no programa.
Um desses recursos é a nova opção chamada Boneca (Gola), que vai permitir a definição de uma distância fixa para a captura automática.
Escreva sob a linha da rua inferior a
frase PLANTA DE SITUAÇÃO.
Entre novamente na opção F1 Tamanho e altere o texto para 3mm de altura
(0,003) e escreva os nomes das ruas do
quarteirão, à sua escolha.
Quando você ativar a opção S1
Boneca/Gola, surge uma opção
de menu para que você escolha
qual é a distância da boneca a
considerar.
No menu vertical, assinale uma
vez sobre o valor 0,10 (m) para estabelecer a boneca
medindo 10cm a partir de qualquer ponto significativo,
um canto, a interesecção entre duas linhas, ou uma
extremidade.
Ao sair do menu Cursor e retornar ao menu para inserção de Janelas,
você pode levar o cursor para uma posição próxima do canto inferior da
janela e observe com atenção que o cursor percebe o canto da parede e
sinaliza o afastamento.
Entre no menu de Layers, pelo ícone transparente
acima da tela, e use a opção F8 Adic 1 Layer, que permite criar uma nova layer, dar-lhe o nome (de Dimen-
214
43
(em escala 1:50) e DataCAD Pleno (em qualquer escala):
DC-LT
DC Pleno
Tam. real
Uso mais comum
JANELAS NA ÁREA DE SERVIÇO, BANHEIRO E COZINHA
0,10m
0.002m
2mm
Para ativar novamente a operação de inserir janelas, use o
ícone de janelas na barra superior, e se abre o menu de Janelas.
0,15m
0.003m
3mm
0,25m
0.005m
5mm
0,50m
0.010m
10mm
Textos de observação
Cotas e nomes de
compartimentos
Títulos de quadros de
legendas
Título de Prancha
Leve o cursor do mouse para uma posição próxima do canto inferior
da janela e observe que o cursor percebe o canto da parede e sinaliza o
afastamento.
Se não estiver com o arquivo da planta aberto, carregue-o para executarmos os passos desta aula.
Clique o botão médio do mouse (botão da precisão) e
corra o cursor na vertical para cima. Você vai observar que
o sistema começou a desenhar a janela.
Quando o programa solicitar a definição da outra extremidade da Janela, digite 1,75 (m).
O resultado será o que aparece aqui ao lado, com
o software identificando o que fica no lado externo e o
que fica no lado interno da parede.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Para que você entenda o processo, na versão Plena, quando você escreve um texto no desenho, ou lança uma cota, o DataCAD “observa”
a escala de plotagem definida naquele instante e dimensiona este texto
para que tenha o tamanho desejado, quando for impresso. A escala de
plotagem atual em cada desenho está sempre no item “F4 Escala” do
menu “Imprimir”.
Obs.: na versão LT é preciso alterar o tamanho do texto, para cada escala
de plotagem pois esta versão não possui a relação “Escala de Texto”.
Deixe ligadas apenas as layers Planta-Sit e Texto-Sit no arquivo, desligando todas as demais.
1,75m
Altere (com “Tab”) a layer corrente para Texto-Sit, onde iremos escrever os textos indicativos da planta de situação.
Assegure-se que a cor da layer “Texto-Sit” seja
Vermelho.
Entre no menu Textos, localizado no menu principal “EDITAR
2D”. Você também pode usar o ícone ou a combinação de teclas
de “atalho” para chegar até este comando: Alt+T.
Entre as opções do menu, ative a opção “F0 EscalText” para ativar uma condição que relaciona a escala de plotagem ao tamanho do texto a escrever.
44
213
ANÁLISE DAS ESCALAS A UTILIZAR NA PLANTA DE
SITUAÇÃO
Nota: Este roteiro serve para quando você está usando a versão Plena
do DataCAD. Caso deseje usar a versão LT, por favor consulte a secção
posterior, nesta mesma lição.
Com a habilidade “Multi-Layout”, situada dentro do menu de Impressão,
pode-se criar muitos layout’s, com várias escalas, numa mesma prancha
de projeto, sem a necessidade de escalar os desenhos uns com os outros,
e mantendo-os sempre no tamanho real. Isto facilita a produção de qualquer número de detalhes no desenho, em múltiplas escalas.
Em síntese: com a habilidade da impressão em “Multi-Layout” você vai
trabalhar sempre em escala 1:1, com todas as dimensões associadas, e
deve apenas se preocupar com as escalas de plotagem no momento em
que for adicionar textos ou cotas aos desenhos.
Veja a tabela adiante e compare os dois casos.
Lembre-se de que para marcar uma distância você
pode usar também as coordenadas cartesianas:
X, Y, que podem ser entradas com uso do teclado.
Para isto, sugere-se que você sempre verifique o
modo de entrada de dados, no Painel de Status ou
pela tecla “Insert” e escolha o que preferir para
deixar ativada. A opção “Direção/Distância” é
preferencial mas o modo “Cartesiana Relativa” também é muito
empregado por sua versatilidade.
JANELAS NA COZINHA E BANHEIROS
Agora vamos escolher outro tipo de janela, para as aberturas na cozinha, banheiros e poço de luz. Entre no gerenciador de Janelas Inteligentes e escolha na listagem o tipo de janela Maxi-Ar-Geral.
OS TAMANHOS DOS TEXTOS NAS
PRANCHAS COM MÚLTIPLAS ESCALAS
Usando o DataCAD Pleno X3 em diante, o tamanho
de um Texto fica vinculado com a escala em que será
impresso o desenho. A opção (S6) Trava Tamanho,
quando estiver ativada para o texto, vai monitorar o
tamanho dos caracteres à escala de impressão. Essa
opção somente é disponibilizada se (F10) Escala de
Texto estiver ativa.
Se você tiver uma prancha com escalas diferentes,
cada texto vai aparecer automaticamente com
tamanho ajustado à escala definida pelo desenho.
Caso você já tenha os textos prontos, para serem
impressos em uma escala diferente da que desejava
quando escreveu estes, pode ligar a condição
“Travar Tamanho” (propriedades do texto) e talvez
tenha que alterar seu tamanho, pelo menu “Alterar/
Textos”. A mesma alteração deve fazer com os textos
contidos nas cotas, usando, neste caso, o comando
“Dimensionamento Linear/Alterar/Estilo de Texto”.
No DataCAD PLENO (tanto a versão comercial como a de avaliação), a
opção S3 Escala de Plotagem, oferece a opção de você conhecer e/ou
alterar uma escala de plotagem, sem sair do menu de Textos.
Tabela comparativa de TAMANHOS DE TEXTOS, entre DataCAD LT
212
Se não estiver no menu de Janelas, use o ícone da barra superior. Ao fazer isso se abre o menu de Janelas.
45
Leve o cursor do mouse até o canto superior esquerdo
da parede da cozinha, e observe que a boneca foi detectada pelo programa, e automaticamente vai zerar o sistema de coordenadas no local, se você usar o botão médio
do mouse. Arraste o cursor para baixo e observe que o
DataCAD está traçando a janela. Digite no teclado numérico 0,75 (m) para definir a janela da cozinha.
Especifique as medidas do terreno, digitando X=30,00m e Y=40,00m. O polígono
pede a definição do segundo vértice do terreno.
Saia do menu “Retângulos”, pressionando a tecla da direita do mouse.
O resultado deverá ficar parecido com a imagem ao
lado.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
A JANELA NO PRIMEIRO BANHEIRO
Estando no menu de Janelas, desative a opção
F1 Pelos Lados. Com isso, as próximas janelas serão desenhadas pelos eixos e não mais pelos marcos
laterais.
Leve o cursor do mouse para um ponto aproximadamente no meio da parede lateral do banheiro, que dá para
a área de serviço. Lembre-se de que não irá cancelar, agora, porque você já localizou o centro da janela nesta operação com o mouse.
Desloque o cursor para cima (ou para baixo) e digite 0,30m
para definir a metade da janela. A janela será desenhada
neste instante.
46
211
Repita a operação para as outras 3
esquinas e veja o resultado. As ruas ficaram “limpas”.
Ficará como na imagem ao lado.
Salve o arquivo com Crtl+S.
JANELA DO POÇO DE VENTILAÇÃO
A próxima etapa será desenhar o terreno no seu lugar apropriado.
Pela informação que temos, este fica a 30m de distância da primeira esquina.
Saia do menu “Concordar”, pressionando sucessivamente a tecla da direita do mouse.
Leve o cursor a um ponto aproximadamente no meio da parede do poço de ventilação, na
posição indicada pela figura ao lado. A janela
terá 40cm de largura. Usando o botão médio
do mouse “capture” o meio da janela. A seguir,
direcione o cursor do mouse para cima e digite
0,20 (m).
O TERRENO DENTRO DO QUARTEIRÃO
Entre no menu Polígonos/
Retangular situado no menu
principal “EDITAR 2D”. Vamos
usar a figura geométrica do retângulo para desenhar nosso
terreno, que mede 30,00 m de
largura por 40,00m de profundidade.
A janela ficará como na imagem ao lado.
Use a opção Sair no menu Arquivo.
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
O terreno deve ser impresso com linha de espessura maior.
Use a tecla “K” e altere a cor da layer neste momento para MagentaClaro.
Para desenhar o terreno fora do canto do quarteirão, vamos zerar as coordenadas.
Para fazer isto leve o cursor a um ponto
próximo do canto interno e clique o botão
médio do mouse, cancelando em seguida.
Atendendo ao pedido do programa,
vamos definir o retângulo do terreno.
Como o canto esquerdo ficará situado à
distância de 30m do ponto zerado, digite
30m para X e 0 para Y, para o primeiro vértice do terreno.
210
47
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Clique novamente sobre a opção Nova Linha, para localizar uma nova
linha, a usar como referência e Leve o cursor até um ponto situado um
pouco afastado da rua “de cima” e marque uma nova linha na horizontal.
Quando solicitado, indique um ponto no lado de fora como a parte no
“LADO EXTERNO” das linhas a aparar.
Ao pedido, clique sobre cada uma
das linhas verticais, indicando a estas
que devem ser prolongadas até a linha
imaginária que você acabou de definir
no item anterior. Faça isto em todas as 4
linhas verticais. O resultado destas operações é um quadrilátero com linhas duplas, que se cruzam e se prolongam um
pouco. Nossa tarefa seguinte é realizar
um acabamento entre as linhas que se
cruzam.
Para fazer a limpeza da intersecção das ruas vamos usar o menu de
Intersecção em X dentro do menu “Concordar”. Este menu permite realizar a “limpeza” das intersecções entre linhas duplas que se cruzam.
A seleção do cruzamento é feita por
uma Janela elástica que você irá abrir
enquadrando a região em que as duas
ruas se cruzam. Tome o cuidado de não
incluir nenhuma extremidade de linha
dentro da janela, porque o sistema não
iré reconhecer o cruzamento.
48
209
Ao pedido, clique sobre cada uma
das linhas horizontais, indicando a estas que devem ser prolongadas até a linha imaginária que você acabou de definir no item anterior. Faça isto em todas
as 4 linhas.
No menu vertical, clique novamente sobre a opção F8 Nova Linh, para localizar uma nova linha, a
usar como referência.
Vamos passar à extremidade inferior do quarteirão,
para definir prolongamento de ruas na vertical.
Leve o cursor até um ponto situado
um pouco afastado da rua “de baixo” e
marque uma nova linha na horizontal.
Quando solicitado, indique um ponto no
lado de fora como a parte no “LADO EXTERNO” das linhas a aparar.
Lição 4 • Portas
Inserindo Portas no Projeto
Portas Inteligentes são adicionadas ao projeto, contando com diversas
facilidades, como modelos prontos e uso da boneca automática. Os
elementos podem ser alterados instantaneamente, mesmo depois de ser
inseridos no projeto.
Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção “DataCAD” a
partir do menu “Iniciar / Programas.”
Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo.
DESENHANDO AS PORTAS INTERNAS
Verifique, no pé da coluna de menus, que a “layer
corrente” seja “Esquadrias”, já que estaremos desenhando novas aberturas no decorrer desta aula. Se
não for esta a layer atual, acione a tecla “Tab” e altere a camada (layer)
corrente para aquela indicada.
Ao pedido, clique sobre cada uma
das linhas verticais, indicando a estas
que devem ser prolongadas até a linha
imaginária que você acabou de definir no
item anterior. Faça isto em todas as 4 linhas verticais.
208
O uso de diferentes cores no projeto por computador permite que o usuário saiba em que camada está em cada momento. A grande
finalidade, no entanto, é especificar as diferentes espessuras nas
linhas de desenho, de acordo com as exigências da Norma Técnica da
ABNT. Ao imprimir, a impressora (e o plotter) define as espessuras nos
49
traços, em função das cores escolhidas.
Para entrar no menu de Portas, você pode usar o ícone da
barra superior. Ou ainda usar a tecla rápida “a” e a seguir acionar
a opção de menu S7 Portas.
Estando no menu de Portas, confira que esteja
ativada a opção F1 Lados. Com isso, as portas serão
desenhadas pelos marcos laterais. Na linha de mensagens aparece esta informação.
Para facilitar seu trabalho de lançamento das portas,
você deve aproximar-se da parede na qual fará a inserção
da porta, para visualizar do modo mais confortável possível aquela posição. Para isso, enquadre o desenho na tela,
usando o botão do meio na barra de navegação. Em seguida, leve o cursor até a parte inferior da Sala de Estar/Jantar e tecle “Home”. E a seguir
“Page Down” para se aproximar, a uma escala favorável.
PORTAS DE ENTRADA - PRINCIPAL E DE SERVIÇO
Confira se a opção Boneca está ativada no menu
Cursor. Se continua com o valor anterior esta opção
vai identificar a distância de afastamento do canto en-
Atendendo ao pedido na linha de
mensagens, marque uma linha um pouco à esquerda do quarteirão, numa posição aproximada à da figura ao lado (linha
aparece tracejada), e quando o programa pedir, indique o “lado de fora” desta
linha para um ponto à sua esquerda.
A seguir, atendendo à solicitação do
programa, clique sobre cada uma das
linhas horizontais das ruas. Você vai observar que estas serão prolongadas até o
limite estabelecido pela linha demarcada
(que aqui aparece tracejada).
Use a seleção por “Entidade”. Se as entidades a prolongar fizerem parte de um
grupo ou possam ser incluídas em uma
janela, você poderá usar uma destas formas também.
No menu vertical, clique sobre a opção F8 Nova
Linha, para localizar uma nova linha a usar como
referência. Vamos passar à extremidade oposta do
quarteirão, para definir o prolongamento das ruas no
lado direito.
Leve o cursor até um ponto situado um pouco afastado da rua da direita
e marque uma nova linha na vertical.
Quando solicitado, indique um ponto “no
lado de fora” como a parte no “LADO
EXTERNO” das linhas a aparar.
50
207
Dentro deste, escolha a
opção F3 Paralelo, para que
o sistema trace linhas paralelas a outras já existentes. E
no menu seguinte, escolha o
botão F2 Dist. Perp. para especificar uma distância perpendicular fixa a
partir das linhas existentes. A opção “F1 Dinâmica” permite definir linhas
paralelas aleatoriamente.
tre as paredes.
Agora vamos escolher um tipo especial de porta, para a entrada principal do apartamento. Entre no gerenciador de Portas Inteligentes e escolha
na listagem o tipo de porta Simples_90 Branca.
Na linha de mensagens aparece uma pergunta, que você deve responder digitando um número. Vamos usar a distância de 16,00m para a
largura das ruas.
Assinale uma das linhas do quadrilátero e em seguida, clique um ponto qualquer no “lado de fora”.
Faça a mesma operação para os outros 3 lados: clique sobre cada uma das
linhas e indique o lado “de fora” para sua
cópia em paralelo.
FAZENDO AS ESQUINAS APARECEREM
A seguir, entre na barra de ferramentas Concordar. Neste menu repleto de recursos, vamos prolongar as linhas e fazer o acabamento das
esquinas.
Estando próximo da entrada do apartamento, leve o mouse no canto da parede, pelo
lado interno, e observe que o sistema irá zerar
as coordenadas do sistema no ponto afastado
10cm do canto na parede inferior.
Clique o botão médio do mouse e capture o
ponto inicial da porta.
Movimente o cursor ao redor do ponto de ancoragem e observe que a porta está colocada. Pode-se variar a posição de abertura, para
dentro ou para fora e clique o cursor para po-
Clique sobre a opção Apara 1 Linha para fazer o aparamento de diversas linhas, usando uma só linha como referência.
206
51
1
sicionar a porta.
Usando a barra de Objetos Inteligentes, escolha outro tipo de porta,
para a entrada secundária do apartamento. Na listagem clique sobre o tipo
de porta Simples_80 Branca.
Confira que na palavra SWOTHLUDPB apareça a letra “W” minúscula. Se estiver em sinal de igual (=), desligue o desenho de paredes com
“=” ou clique sobre a letra na barra.
DESENHANDO O QUARTEIRÃO
Chegue o cursor na entrada de serviço do
apartamento, e leve próximo ao canto da parede que dá para a cozinha, pelo lado interno.
Observe que o sistema encontra a posição da
boneca a 10cm do canto. Clique o botão do
meio do mouse.
Entre no menu Polígono/Retângulos, usando a combinação de teclas “Alt+R”. O programa irá solicitar a indicação do primeiro vértice de um retângulo.
Faça zerar o sistema de coordenadas no canto do prédio. Para
isso, enquadre o conjunto e se
aproxime do canto inferior direito,
clicando com o botão médio do
mouse. Cancele em seguida.
Movimente o cursor à direita do ponto de ancoragem e observe que a porta está colocada.
Pode-se variar a posição de abertura, para
dentro ou para fora e a porta se reposiciona
automaticamente.
Clique um ponto ao decidir para onde abrirá a
porta.
Verifique no painel de estatus e observe que as
coordenadas estejam especificadas em Cartesiano
Relativo. Se não estiverem, altere com a tecla Insert,
ou no próprio painel.
Digite os valores de X = 40,00m e Y= 0,00, para iniciar o traçado de um
retângulo que vai representar o quarteirão onde se situa o terreno.
A PORTA DE FUNDOS DA COZINHA
Leve o cursor para uma posição próxima ao canto inferior esquerdo da cozinha e busque a boneca, clicando
o botão médio do mouse (ou a tecla “N”), e posicione a
porta de saída da cozinha.
Em seguida o programa irá pedir a definição do segundo vértice do
retângulo. Especifique X= 100,00m e Y= 80,00m para o quarteirão onde
estará situado o nosso terreno.
1
LINHAS PARALELAS COMO RUAS
Para adicionar o quarteirão com as ruas, vamos usar
o comando de “Geometria” e traçar linhas paralelas ao
quadrilátero já traçado. Entre no menu Geometria, que
também pode ser acessado pela combinação de teclas: Alt+G.
52
205
REGRA DE TRABALHO: PARTES DIFERENTES DO PROJETO
DEVEM SER CRIADAS EM LAYERS PRÓPRIAS
Toda vez que você produz entidades ou partes definidas de um projeto,
para as quais possa desejar imprimir em separado ou em escala diferente,
divida o arquivo em layers (camadas) contendo as diferentes partes do
projeto.
ROTEIRO DE PREPARAÇÃO DOS DESENHOS NA PRANCHA
Entre no DataCAD e carregue o projeto.
Altere Z-Base e Z-Altura para zero (ambos valores).
Entre no menu de Layers. Você pode usar a tecla “L” ou o
ícone de layers, na barra de ferramentas.
Usando a opção “F1 Lig/Desl” deixe ligadas apenas as seguintes layers: Paredes, Esquadrias, Projecao e Selo-Margem. Desligue todas as demais.
CRIANDO NOVAS LAYERS
Crie duas (2) novas layers pela opção F9 Criar
Nova.
Dê a estas os nomes de Planta-Sit e Texto-Sit,
usando a opção F6 Nome Layer.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Neste caso a seguir, em que você vai desenhar uma
quantidade grande de portas, faça o enquadramento
de toda aquela região para tornar mais confortável a
visualização do trabalho. Comece por um
enquadramento total do desenho na tela, usando o botão central no bloco de navegação.
A seguir, leve o cursor do mouse até o meio do corredor de circulação, entre os dormitórios e os banheiros.
Pressione a
tecla “Home” para centralizar a visualização e a seguir
a tecla “Page Down” para aproximar-se do desenho, enquadrando o corredor e as paredes que lhe dão
frente, para o lançamento das portas. Em muitos
casos, você também pode trabalhar com as teclas “Page Down/Page Up”
e “navegar” lateralmente com uso das setas.
PORTA NO DORMITÓRIO
PRINCIPAL
Leve o cursor do mouse até o canto
da parede, e faça zerar o sistema de coordenadas naquele ponto, usando o botão
médio do mouse e arraste o mouse para
baixo, na vertical
Posicione o cursor pelo lado esquerdo
e clique novamente para completar a inserção da porta.
Torne corrente a layer Planta-Sit e confirme que
sua cor seja Vermelho.
204
53
Lição 16 • Múltiplas Escalas
Salve o arquivo com Ctrl+S.
PORTA NO SEGUNDO DORMITÓRIO
Leve o cursor do mouse até o canto da parede, e faça zerar o sistema
de coordenadas no ponto da boneca, usando o botão médio do mouse.
Preparando a prancha de múltiplas escalas
No DataCAD define-se a escala de impressão quando se inserem os
textos, e sem alterar o desenho se pode obter a impressão de todos os
detalhes respeitando escalas diferentes numa mesma prancha.
Arraste o cursor para a esquerda e cancele
a seguir. Com isso se poderá definir uma
distância a partir daquele ponto, pela face
interna da parede do dormitório secundário.
Digite 0,80m, para marcar a posição das
dobradiças da porta do dormitório secundário. Será deixado um espaço de 90cm para
o roupeiro e mais uma pequena folga. A seguir, afaste o cursor e clique novamente na
posição escolhida, fixando a porta.
No mesmo instante em que você simula a posição
da porta, podendo trocar sua abertura para dentro
ou para fora, uma outra opção é permitida: trocar as
posições entre a dobradiça e o batente.
Para fazer isto basta pressionar a tecla F8 Do Batente,
enquanto você não decidiu a posição final da porta.
Experimente esta mudança ao inserir a porta a seguir,
no corredor de circulação.
PORTA DO CORREDOR PARA A SALA DE
ESTAR/JANTAR
Leve o cursor do mouse até o canto da parede do
corredor, em posição aproximada de onde deve ficar
a dobradiça da porta, e observe a posição da boneca
(gola). Faça zerar as coordenadas naquele ponto.
54
Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento
Tipo.
DESENHANDO UMA PLANTA DE SITUAÇÃO
A impressão de pranchas contendo múltiplas escalas é tratada de forma
diferente entre as versões Plena e LT do DataCAD, que você vai acompanhar a seguir. Na versão Plena define-se a escala na montagem dos textos, sem alterar o desenho, tornando mais simples e rápido este trabalho.
Você também pode obter as informações detalhadas para usar a habilidade de Impressão em Multi-Layout da versão Plena, no Guia de Referência que acompanha o software, bem como, preferencialmente, buscando
os Boletins Técnicos disponíveis pela Internet, em nosso Website, que são
constantemente revisados e orientam pelos métodos mais atualizados.
Pelos objetivos didáticos deste curso optamos por detalhar em primeiro lugar o método da versão Plena, que dá oportunidade de conhecer funções
poderosas durante
o processo. A seguir
veremos o método a
usar na versão LT.
Vamos
desenhar,
ao lado da prancha
principal que contém a Planta Baixa,
uma Planta de Situação e adicionaremos também o desenho da Margem
do papel e do selo.
203
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Afaste o cursor para baixo e escolha a direção de
abertura, confirmando com um clique do mouse.
Antes de confirmar simule a alteração citada na dica
acima.
Entre no Gerenciador de Portas e escolha um novo tipo de porta, com
largura menor, para os banheiros. Escolha o tipo de porta Simples_70
Branca.
PORTA NO BANHEIRO DO CASAL
Leve o cursor do mouse até o canto da parede, em posição aproximada
de onde deve ficar a dobradiça da porta. Observe a boneca que será identificada e clique o botão médio do mouse. A tecla “N” faz a mesma função do
botão do meio do mouse.
202
55
Movimente o mouse e posicione a porta na posição desejada.
A seguir, na parte superior do
conjunto, apare a linha superior da
laje de forro com a face externa da
parede.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
PORTA DO BANHEIRO SOCIAL
Leve o cursor do mouse até o canto
da parede que dá para o poço de luz, próximo de onde deve ficar a dobradiça da
porta. Faça zerar o sistema de coordenadas na posição da boneca, que é indicada, usando o botão médio do mouse.
Para completar,
faça a concordância
pelo lado direito, entre a linha superior da
laje de fôrro e a face
externa da parede na
direita.
O resultado deverá ficar o mais próximo possível da imagem abaixo.
Afaste o cursor e marque a posição definitiva da porta do banheiro social, indicando para
onde esta vai abrir.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Use a opção Sair no menu Arquivo.
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
56
201
Faça a concordância entre duas linhas verticais
vizinhas, duas a duas, desde a extremidade inferior
até a superior, e nos dois lados da planta.
PORTA DE ENTRADA NA COZINHA É DE CORRER ...
Entre no Gerenciador de Portas e escolha um novo tipo de porta, com
largura variável, para a entrada da cozinha. Escolha o tipo de porta Correr-Geral.
AS LAJES NO PISO INFERIOR E NO FORRO SUPERIOR
Entre no menu Geometria,
pelo menu ou tecla de atalho
Alt+G, e escolha a opção Paralelo.
Defina a Distância Perpendicular F2 DistPerp em 10cm e
selecione a linha inferior do piso inferior, apontando para baixo.
A linha será duplicada. Esta nova linha
define a face inferior da laje de piso em
todo pavimento.
Vá para a parte superior do conjunto e
selecione a linha de forro mais elevada no
corte, apenas no primeiro compartimento.
Entre no menu de Aparar 2 linhas, usando o menu “Concordar” em “EDITAR 2D”, ou teclas de atalho Alt+J, ou ainda pelo ícone na barra superior.
Comece fazendo a concordância na parte inferior do conjunto,
entre a face externa da parede e a
linha inferior da laje.
Faça o mesmo na parte direita do
conjunto.
200
Ative o menu de Portas, acesse a opção “S3 Gerenciador” e você vai
verificar opções para desenhar vários tipos de portas.
... E ESTÁ CENTRALIZADA NA PAREDE
No menu vertical de Portas, confira que esteja desativada a
opção “F1 Pelos Lados”, para que o programa desenhe a porta da cozinha pelo centro.
Leve o cursor para um ponto próximo ao meio da
parede, e observe atentamente que o aviso de precisão encontre exatamente o ponto médio da parede da
cozinha, e use o botão do meio do mouse, para
57
garantir a precisão.
A seguir, atendendo à solicitação do programa,
arraste o cursor para cima e digite 0,60m para a
posição de um dos marcos da porta. Esta terá largura de 1,20m. Quando confirmar a medida a porta
estará inserida.
E na vertical, digite= 3. Você sempre deve contar também a unidade a
ser copiada.
Selecione a opção F3 Janela e envolva na janela
todo o desenho do pavimento.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
O resultado deve aparecer como na imagem abaixo.
Se você precisa desenhar uma parede inteligente (com linhas duplas)
observe na barra . Se a letra “w”
(Walls=paredes) estiver aparecendo minúscula, o sistema irá desenhar
linhas simples. Para retornar tecle
“=” (igual) ou acione o interruptor com o mouse.
DESLIGUE A OPÇÃO DA BONECA
Observe que as linhas verticais nas laterais estão
seccionadas. Como você pode ver na parte assinalada
pelo círculo, falta prolongar as linhas, ou uni-las.
Entre no menu Cursor e desligue a opção “Boneca”.
Entre no comando Concordar e escolha a opção Unir Linhas.
58
199
O RESULTADO OBTIDO ATÉ AGORA
Saia deste menu com o botão direito do mouse e
salve o arquivo com Ctrl+S.
Quando se trabalha com acabamento de
desenho é comum encontrar situações em que
você tem linhas seccionadas em dois trechos,
como no caso da fig. 1 ao lado. Se o seu
objetivo for o de fazer um aparamento com
outra linha, como no caso da fig. 2, proceda da
seguinte forma:
Enquadre o desenho na tela, usando o botão central do
bloco de navegação. Esta é a planta do apartamento, disponível neste momento em sua máquina, caso você tenha
concluído todas as etapas do trabalho.
1
2
3
Apague a linha que está “sobrando” (fig. 3);
Faça o aparamento entre as linhas de fundo
(fig. 4).
4
COPIANDO VÁRIOS PAVIMENTOS NO CORTE
Vamos copiar mais duas vezes o pavimento, para simular o corte de um prédio com 3 pavimentos. A altura
do pé-direito é 2,60m, o piso tem 5cm e a laje 10cm.
Entre no menu Copiar, com a tecla rápida “C” ou acessando o menu a
partir de “EDITAR 2D”. No menu “Copiar” acione a opção F1 Retangular.
Saia do arquivo e confirme (<Enter>) quando o programa solicitar.
Ao ser solicitado a definir o primeiro ponto da distância a copiar, clique
com o primeiro botão do mouse em um ponto qualquer na tela.
Ao ser pedido o “segundo ponto da distância a copiar”, arraste o cursor
para cima e digite 2,75m. A cópia compreende pé-direito + piso + laje.
A seguir o programa pede o número de repetições na horizontal. Digite= 1.
198
O botão médio do mouse é sempre referido como o botão
de precisão. Com seu uso, o computador procura sempre
por uma parte da entidade mais próxima de onde está o
cursor. As opções podem ser alteradas de forma transparente, usando a tecla “X” (X maiúsculo). O menu Cursor permite ativar
quais partes da entidade se deseja deixar habilitado ao botão
médio do mouse, entre estas: extremidade da linha, centro de
um arco, cruzamento de duas linhas, etc. Se o seu mouse não
tem 3 botões a função do botão médio usa a letra “N”.
59
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Entre no menu Apagar e selecione, por “Entidade” cada um dos segmentos que ficam entre paredes, conforme assinalados abaixo:
O resultado final das linhas está aqui. Confira.
TROCANDO A COR DA LINHA DO PISO
Vá ao menu Alterar, pelo menu vertical ou pelas teclas rápidas Alt+C
e selecione a opção F0 Cor, escolhendo a cor Vermelha, para que na plotagem a espessura da pena seja 0,2mm.
Selecione as linhas do piso, por Entidade. É essencial que a seleção seja individual para os trechos
que se quer alterar no desenho.
Você pode adaptar o método de impressão para cada parte do seu desenho, especificando cores relacionadas com as respectivas espessuras,
e inclusive associado tábuas de penas para cada escala de impressão
desejada.
60
197
Clique o botão médio, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida.
Lição 5 • Dimensionamento
Digite o valor de 0,20m, que será a
altura da viga. Comece a traçar uma linha na horizontal até que esta chegue
na outra face da primeira parede, e use
o botão médio do mouse (ou a letra
“N”), para obter a linha perpendicular.
Dimensionamento do Projeto
Siga para a direita, até a próxima parede e use novamente o botão médio do mouse, para obter outra vez a perpendicular.
Mais um estágio, e chegue até a próxima face de parede, sempre usando o botão do meio do mouse, para obter precisão
no traçado.
Conforme for clicando com o mouse, você vai traçando segmentos de
reta, entre as várias faces das paredes e ao final terá percorrido toda a
extensão do corte.
Na produção das cotas de dimensionamento o DataCAD oferece
ferramentas poderosas para chegar medir seu projeto. Explore os recursos
e aprenda a criar estilos e personalizar o trabalho com facilidade.
Do menu principal ÚTIL 2D
você escolhe a opção F8
Dimensionar e a seguir a
sub-opção F1 Linear, para
entrar no menu de dimensionamento linear.
Uma tecla rápida D permite acesso fácil ao menu de
dimensionamento.
E a combinação de teclas
Alt+D permite acesso direto ao menu de Dimensionamento Linear.
Na parte inferior do menu
de Dimensionamento Linear, pode-se definir os
estilos desejados para os
textos , as linhas de cotas
e as setas.
A linha parece contínua mas na verdade está seccionada em partes, cada
uma entre os pontos em que você deu os cliques com o mouse.
Os Estilos podem ser guardados para uso posterior, e uma das inovações das ultimas versões permite que você possa utilizar os estilos quando quiser alterar um projeto
cujas cotas estejam com outra configuração.
O Guia de Referência do DataCAD traz a descrição completa das funções contidas dentro deste menu e seus poderosos sub-menus.
196
61
O resultado deverá ficar o mais próximo possível da imagem abaixo.
Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção
“DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.”
Dentro da pasta “Curso-DDC” clique com o mouse sobre o nome do
arquivo Pavimento Tipo.aec, que está armazenado na mesma pasta, junto com o arquivo anterior (Introdução.aec).
O DIMENSIONAMENTO DO NOSSO PROJETO
Altere a layer corrente para “Dimensões” , usando
a tecla Tab. No arquivo-padrão que usamos, já foram
criadas várias layers para serem utilizadas nos novos projetos que você vai realizar. Caso desejar, você
poderá alterar tudo, desde a quantidade de layers e
suas cores, assim como nomes e outras características das layers, como
preferir.
Antes de usar qualquer novo comando, você deve aproximar-se da parede superior do Dormitório do Casal,
para visualizar do modo mais confortável possível aquela posição.
Dormitório do
Casal
Para isso, estando com o desenho enquadrado na tela,
leve o cursor até o meio da parede superior daquele dormitório e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para
se aproximar, enquadrando esta parede numa escala favorável.
OS CORTES DAS VIGAS
Acesse o menu Cursor, pela tecla transparente
Shift+X e ligue a opção F8 Perpendic, para traçar
linhas perpendiculares ao último ponto clicado.
Mude a cor para Magenta Claro, com a tecla “K”.
Confira que a letra “W” está minúscula em “SWOTHLUDPB”.
Verifique que Z-Base e Z-Altura estejam zerados, e que o sistema de
coordenadas seja “Direção/Distância”, na área de mensagens.
PRIMEIRA LINHA DE COTAS NA PARTE SUPERIOR
Entre no menu de Dimensionamento Linear, pressionando simultaneamente as teclas Alt+D. Também pode
acessar este menu a partir do menu principal “UTIL” e sua
opção F8 Dimensionar.
Confirme que esteja ativada a opção F1 Horizontal no menu de dimensionamento. Outro item que deve estar ativado é “F5 Associativa”. Isto fará
com que haja associatividade entre o desenho e as cotas obtidas.
62
Saia de qualquer comando que esteja ativado, com botão direito do mouse e leve o cursor para próximo do canto da parede externa, como indicado na
imagem ao lado.
195
Entre no menu Aparar 2 linhas, usando o menu “Concordar”
ou acionando as teclas de atalho Alt+J.
Observe na linha de mensagens, abaixo das coordenadas, a solicitação
do sistema, para posicionar o PRIMEIRO ponto da distância a dimensionar.
Comece fazendo a concordância entre
a face interna da parede e a linha superior
da laje.
Leve o cursor para um ponto situado
próximo do canto externo da parede, e
clique com o botão do meio do mouse,
marcando o primeiro ponto de dimensionamento.
1
Observe que a linha de mensagens pede a indicação, agora, do SEGUNDO ponto para dimensionamento.
A seguir, apare a mesma linha
da laje com a face externa da parede.
Em atendimento, posicione o mouse no canto interno e clique novamente
o botão médio.
2
A seguir, o programa pedirá a indicação da localização da linha de
dimensionamento.
Aponte para um lugar próximo da parede horizontal superior, cerca de 40cm para
baixo, para facilitar a referência.
Para completar, faça
concordâncias
uma-a-uma, entre a linha inferior
e cada uma das faces das
paredes, e conclua com a
face externa da parede na
direita.
A seguir, o sistema irá posicionar de forma automática o valor da cota, sobre a linha recém indicada. Caso não haja espaço entre as duas linhas de chamada, o programa pedirá que você mesmo indique a localização desejada.
194
63
Feito isso, o programa volta a pedir que você indique o primeiro ponto,
para uma nova medição. Neste caso, como nossa intenção é seguir o dimensionamento naquela direção,
você deve informar isso ao programa. Faça isso, teclando F0 Sequência, para que o DataCAD saiba que
você quer fazer um dimensionamento em seqüência.
Veja o resultado que deve ficar ...
Faça isto em todas as junções de paredes, tanto no forro como no
piso, e o resultado deve ficar aproximadamente como se vê aqui:
O programa então irá pedir que você indique o próximo ponto a dimensionar, no projeto.
Leve o cursor do mouse até próximo do
canto direito do dormitório do casal, e use o
botão médio do mouse. Você vai notar que
o sistema coloca automaticamente o valor
da cota sobre a linha. Observe que na linha
de mensagens o DataCAD continua solicitando que você indique o próximo ponto.
Leve o cursor do mouse ao outro lado
desta mesma parede, e clique o botão médio novamente.
Movimente-se lateralmente, com uso das setas para
alcançar toda a extensão da parede superior.
Para desenharmos os traços do piso e lajes vamos usar um comando ainda não empregado no curso: Geometria e sua derivação Paralelo. Para acessar o menu use a opção do menu UTIL 2D ou a tecla
de atalho Alt+G.
No menu Geometria, acesse a opção F3 Paralelo, e a seguir defina a Distância Perpendicular em 5cm (0,05m).
Selecione a linha inferior (do piso), e
aponte para baixo.
O resultado final do dimensionamento em seqüência será parecido
com o mostrado na figura abaixo.
Ao terminar de percorrer a parede superior, na operação
“encadeada”, você pode obter a medida Total desta seqüência.
64
A linha será duplicada. Faça esta linha
apenas uma vez, no primeiro compartimento. Esta nova linha define a face superior da laje de piso em todo pavimento.
193
Entre no menu Concordar usando o ícone na barra superior, ou
a tecla rápida Alt+J.
Neste menu escolha a opção Aparar 2 Linhas para fazermos
a concordência entre linhas concorrentes. Ou no menu lateral F5 Aparar
2 Linhas.
Para isso, você deve encerrar o dimensionamento, usando o botão da
direita do mouse.
A seguir, ao retornar para o menu de dimensionamento linear, clique a opção S1 Total. Imediatamente
o DataCAD oferece a medida total, que pode ser posicionada no desenho, sendo mantida presa ao cursor
do mouse.
Leve o cursor a um ponto próximo da linha de dimensionamento que
você acabou de produzir e clique o primeiro botão do mouse. O resultado
deverá ficar próximo ao que você tem a seguir.
Quando tiver um projeto com múltiplos pavimentos haverá um ajuste entre
a linha de forro e a linha interna da primeira parede. Faça ambas concordarem
entre si e repita esta operação na extremidade direita do corte e na parte inferior
da parede.
Veja o resultado que deve ficar ...
O próximo aparamento está na parede
interna seguinte. Acesse o ícone da opção
Intersecção em T.
Abra uma janela ao redor da junção a
limpar. Quando o programa pedir indicação
da “face a ser seccionada”, aponte a linha
do forro.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
AS COTAS VERTICAIS NO LADO ESQUERDO DO
APARTAMENTO
Para as novas cotas, você deve aproximar-se
da parede externa da Área de Serviço, para visualizar do modo mais confortável possível aquela
posição. Para isso, estando com o desenho enquadrado na tela, leve o cursor até o meio da Área de
Serviço e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down”
para se aproximar, enquadrando esta parede numa
escala favorável.
Caso tenha saído do menu, entre novamente em Dimensionamento Linear, pressionando simultaneamente
as teclas Alt+D. Você também pode acessar o menu de
dimensionamento linear a partir do menu principal “ÚTIL 2D” e sua opção
F8 Dimensionar, seguindo as opções oferecidas.
Confirme que esteja ativada a opção F2 Vertical
no menu de dimensionamento.
192
Área de
Serviço
65
Lição 15 • Corte II
Outro item que deve estar ativado é F5 Associativa. Isto fará com que haja associatividade entre o
desenho e as cotas obtidas.
Incrementando o Corte
Observe na linha de mensagens, abaixo das coordenadas, a solicitação do sistema, para posicionar o PRIMEIRO ponto da distância a dimensionar.
Leve o cursor para um ponto situado próximo do canto externo da parede, e clique
com o botão do meio do mouse, marcando o primeiro ponto de dimensionamento.
Em seguida, ao ser solicitado, indique o outro canto
(na parte interna) da parede para definir o segundo
ponto de dimensionamento. Use sempre o botão
de auxílio (do meio) para garantir a precisão das
medidas.
Algumas melhorias serão feitas no corte, como a representação do
forro, linhas de piso, lajes de forro e de piso, e vigas de amarração das
paredes.
Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento
Tipo.
2
1
A primeira providência é ligar apenas
uma layer: Corte-BB. Para isso entre no
menu de Layers e acione a opção F4
A seguir, o programa pedirá a indicação da localização da linha de dimensionamento.
Aponte para um lugar próximo da parede, cerca
de 40cm para a direita, para facilitar a referência.
A seguir, assinale a layer Corte-BB para ser a única que permanecerá ligada. Vamos editar algumas
linhas geradas pelo corte.
Vamos tomar o corte produzido com a função Cube de Corte, cuja
imagem obtida no da operação foi esta:
A seguir, o sistema irá posicionar de forma automática o valor da cota, sobre a linha recém indicada.
Caso não haja espaço entre as duas linhas de chamada, o programa pedirá que você mesmo indique a localização desejada.
As melhorias que serão feitas no corte são a adição de linhas para o forro,
linhas de piso, lajes de forro e piso, vigas de amarração das paredes
66
191
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Feito isso, o programa volta a pedir que você indique o primeiro ponto, para uma nova medição. Neste
caso, como nossa intenção é seguir o dimensionamento em seqüência, para cima, você deve informar
isso ao programa. Faça isso, teclando F0 Sequência,
para que o DataCAD saiba que você quer fazer um dimensionamento em
seqüência.
O programa então irá pedir que você indique o próximo ponto a dimensionar, no projeto.
Leve o cursor do mouse até próximo do canto superior da Área de Serviço, e use o botão médio do mouse. Você vai notar
que o sistema coloca automaticamente o valor da
cota sobre a linha. Observe que na linha de mensagens o DataCAD continua solicitando que você
indique o próximo ponto. Leve o cursor do mouse
ao outro lado desta mesma parede, e clique o botão médio novamente.
Movimente-se para cima, com uso das setas
para alcançar toda a extensão da parede lateral esquerda até o final do Dormitório do Casal.
O resultado final do dimensionamento
em seqüência será parecido com o mostrado
na figura ao lado.
190
67
Ao terminar de percorrer a parede lateral, na operação
“encadeada”, você pode obter a medida total desta seqüência. Para isso, você deve encerrar o dimensionamento,
usando o botão da direita do mouse.
A seguir, ao retornar para o menu de dimensionamento linear, clique a opção S1 Total. Imediatamente
o DataCAD vai oferecer a medida total, presa ao cursor do mouse.
Leve o cursor a um ponto próximo
da linha de dimensionamento que você
acabou de produzir e clique o primeiro
botão do mouse. O resultado deverá
ficar parecido com o que você tem ao
lado.
Retorne o projeto para a vista Em Planta, usando o ícone de Projeção,
na barra inferior da tela.
Reenquadre a tela e se for necessário use o menu Mover (M
minúsculo), para deslocar a imagem do corte para uma posição
fora da planta.
No comando Mover ative a opção F2 Grupo, para
selecionar qualquer linha do corte. Um Grupo de entidades foi criado na vista do corte recém produzida.
Leve para um local um pouco acima do atual.
Use a opção Sair no menu Arquivo.
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
68
189
No menu EDITAR 3D há uma opção S5 Esconder
que você deve acessar.
No menu de Esconder linhas há uma opção que
deve ser ligada F0 CuboCort para que o sistema leve
em conta o cubo de corte na operação de remoção
das linhas escondidas.
Acione F1 Iniciar. Após um certo tempo a imagem
resultante é apresentada e o programa solicita escolha do destino para a imagem produzida.
OUTRA LINHA DE COTAS NA VERTICAL
Para melhorar o seu aprendizado,
sugerimos que você crie uma nova linha de dimensionamento vertical, para
“amarrar” melhor o projeto, e especialmente para você ganhar maior mobilidade no manejo desta importante função.
Situe esta linha em uma posição que
cruze na vertical um dos banheiros.
Tome o cuidado de usar o botão médio
do mouse para garantir a precisão essencial no trabalho pelo computador.
Sempre que possível, prefira capturar
os cantos das linhas, ou os encontros de
paredes, de modo a facilitar a verificação, caso tenha que alterar posição de
paredes, mantendo a associatividade.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
No menu oferecido escolha a opção F2 Novo
Layer para que o programa crie uma layer nova, que
irá conter esta imagem.
MAIS UMA LINHA DE COTAS NA HORIZONTAL
Dê nome Corte-BB para a nova layer, e deixe-a Ligada.
Se tiver saído do menu para “dimensionamento linear”
volte a esse, novamente, usando o acesso pelos menus,
ou pelas “Teclas Rápidas” (Alt+D).
Volte ao menu do Cubo de Corte, pelo menu VISTAS 3D e desligue a opção F1 Ativar Cubo.
Para que se possa trabalhar no desenho nas áreas
fora do cubo de corte, este não pode estar ativado.
Por esta razão é que se desativa sua função depois de concluir o trabalho.
Estando no menu de Dimensionamento, clique na
opção “F1 Horizontal” para ativar a opção de dimensionamento horizontal.
Saia deste menu e volte para o menu EDITAR 2D., usando o botão direito do mouse Você também pode retornar aos
menus de Edição em 2D com o pressionamento da tecla “;”
(ponto-e-vírgula).
188
69
Situe uma linha que permita medir a largura da área
de serviço e dos banheiros,
na horizontal, de modo que
possa ter o projeto completamente detalhado, em termos
de dimensionamento.
Use o botão médio do mouse para garantir a precisão do
traçado.
Sempre que for possível,
“capture” os cantos e as intersecções entre linhas, de maneira a facilitar a manutenção
do projeto, em cada modificação posterior que você venha
a fazer.
O desenho volta para a vista ortogonal e aparece, em linha tracejada,
a posição do último cubo demarcado. Use o cursor do mouse e marque
uma janela que circunde a parede superior do projeto.
Clique o botão direito do mouse, para voltar ao menu anterior, e a
imagem é posicionada de volta em elevação. Você pode, se necessário,
alterar os valores de “Z” para abranger uma área de cota maior ou menor,
no projeto. Você vai ver mais ou menos a imagem ao lado.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
DIMENSIONANDO O HALL DE ENTRADA DO APARTAMENTO
Enquadre a tela com o botão de reenquadramento no
Bloco de Status e a seguir leve o mouse para um ponto
próximo do canto inferior direito do apartamento, e tecle
“Home”.
Após centralizar, tecle “Page Down” sucessivamente, até
enquadrar o Hall de Entrada, podendo visualizá-lo com o
máximo de conforto.
Se tiver saído do menu, entre em “Dimensionamento Linear”, com “Alt+D” e confirme que a opção
“F1 Horizontal” esteja ativada.
70
Ligue a opção F1 Ativar Cubo e verá que a imagem vai se alterar,
mostrando apenas a parte contida dentro do cubo de corte que você acabou de definir.
Para armazenar esta imagem na planta, é necessário fazer
uma operação chamada de Remover as Linhas Escondidas, também conhecida como Esconder Linhas.
Em outras situações você poderá usar o ícone da lateral da tela
No caso atual, você precisa retornar com o botão direito
do mouse por dois passos, até o menu EDITAR 3D, para
ajustar uma definição antes de fazer a operação que irá remover as linhas escondidas.
187
em planta. Quando o Cubo de Corte estiver ativado, somente as entidades que estejam dentro do cubo serão visualizadas.
Atenção: Para usar o comando Cubo de Corte é necessário em primeiro
lugar definir a posição do observador, e a partir daí, criar um Novo Cubo
de Corte.
No caso queremos definir um cubo de corte para representar o corte
na parte posterior do projeto. Em primeiro lugar vamos definir de onde
vai ser visualizado o corte. Para isso você vai posicionar o observador na
elevação frontal. Pode-se buscar esta posição pelo Bloco de Projeção.
Lance uma linha de dimensionamento horizontal, próximo da parede inferior, medindo tanto a parede de 15cm
como o vão de entrada do Hall. Em seguida lance uma
outra linha horizontal, para medir a deflexão da parede
inclinada, e também sua distância até a parede da sala.
Lembre-se de que esta medida é em seqüência,
portanto, você não deve esquecer de acionar F0 Sequência logo depois do primeiro trecho medido.
Retornando ao menu principal de dimensionamento, ative a opção F2 Vertical e trace uma linha de
cotas na vertical, para dimensionar completamente o
trecho de parede parcial.
Entre no menu do Vistas 3D, usando a tecla rápida “Y”, ou no menu EDITAR 3D acesse a opção S9
VISTAS 3D
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Use a opção Sair no menu Arquivo.
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
Clique na opção S7 CuboCorte.
No menu que se abre, escolha a opção F2 NovoCubo, para localizar um novo Cubo de Corte na
Planta Baixa que temos no arquivo.
186
71
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Ao concluir o trajeto, clique o botão direito e o sistema vai solicitar a
indicação de “para que lado” estará sendo visualizado o Corte. Aponte
para cima.
Escolha a opção F1 Iniciar para que o sistema
possa produzir o corte no projeto, veja que o corte
vem preso a o cursor, sendo possível posicioná-lo em
qualquer lugar da tela.
Antes de inserir o desenho na tela, temos de escolher em qual layer o corte deve ficar. Escolha a
opção F9 Criar Nova, e defina o nome de CorteAA.
Posicione o corte acima da planta baixa, clicando
com o botão esquerdo do mouse.
Agora seu corte pode receber as dimensões e demais informações que
irão completar sua apresentação no projeto.
PRODUZINDO CORTES USANDO A FUNÇÃO CUBO DE
CORTE
72
A função Cubo de Corte tem capacidade para isolar visualmente entidades existentes dentro do projeto, através de um cubo virtual demarcado
185
Lição 6 • Textos
Textos Inteligentes fazem a diferença
No DataCAD você tem opções de usar textos com Fontes Vetoriais ou
Fontes TrueType. Além dos textos tradicionais, com linhas isoladas,
agora se pode usar textos em parágrafo, com facilidades na apresentação
e controles do espaçamento e adição de efeitos especiais. Depende
apenas do seu objetivo, mas a qualidade do trabalho está garantida pela
sua escolha.
Caso seu interesse seja de produzir um corte que tenha linhas com transição em profundidade, para retratar com mais precisão os diversos ambientes, será interessante usar uma opção que vem em seguida da anterior: Polilinha.
No menu, a tecla F1 fica com a opção Polilinha.
Clique sobre esta e o sistema vai solicitar que você
demarque a trajetória da linha de seccionamento.
Faça o traçado seguindo a seqüência abaixo indicada.
A grande novidade para os textos, que foi lançada no DataCAD X3, é
que o tamanho do texto contido em cada frase ou anotação pode agora
ficar associado diretamente à Escala de Impressão. O tamanho do texto
vai se ajustar automaticamente, tanto na tela quanto na folha impressa,
quando você alterar a escala de impressão, tanto no desenho corrente
como numa Vista Fixa ou em um Detalhe de layout de impressão.
Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção
“DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.”
Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo.
OS TEXTOS EM UM PROJETO
Para acessar o menu que permite lançamento dos
textos em um desenho, pode-se fazer isto a partir do
menu principal “EDITAR 2D” , na opção S6 Textos,
que fica pouco abaixo da opção do menu de Arquitetura.
Uma outra opção facilita este trabalho, usando a combinação de teclas: Alt+T.
Com isto você vai acessar diretamente o menu de Textos, sem necessidade de passar por menus intermediários.
TAMANHOS DOS TEXTOS
Vamos estabelecer uma convenção de tamanhos que será utilizado no
decorrer do curso. Para simplificar nosso trabalho, pelo menos nesta
etapa introdutória ao domínio do programa, usaremos 3 tamanhos de
textos para o corpo da planta desenhada, mas se desejar ainda melhorar
184
73
seu trabalho você pode adicionar outros tamanhos, levando em conta
suas preferências pessoais.
Um recurso valioso, acionado por este menu, permite
ocultar os elementos de projeto que estiverem sob o
texto escrito: o efeito Knock Out. Acionado pela tecla F8
KnockOut faz com que linhas, hachuras e outros elementos sejam sobrepostos pelo texto que for escrito.
Um novo botão Trava Tamanho
foi adicionado ao menu de Textos
quando a opção Escala de Texto estiver ativa. Com este ajuste ativado
o DataCAD vai controlar o tamanho
do texto para que seja impresso no
tamanho sempre igual, definido por
você, que será independente da escala de impressão.
A partir do momento em que esta opção esteja acionada, o texto vai guardar o tamanho escolhido na opção
F1 Tamanho. E o texto será mantido automaticamente nesse tamanho, independentemente da escala de impressão escolhida em cada momento.
Somente o DataCAD Pleno (tanto a versão comercial como a de avaliação) oferece a opção “F0 Escala Texto”, para especificar o tamanho dos
textos e associar o tamanho do texto com a escala de impressão.
Os 3 tamanhos dos textos a usar no corpo da planta são os seguintes:
Alt. Caracteres
Escala
Texto
Ligada
Alt. Caracteres
Escala
Texto
Desligada
Usos desejados
0,004 (4mm)
0,20m
Textos de denominaçãodas peças
(compartimentos). Quando impressos
em escala 1:50 terão altura de 4mm.
0,003 (3mm)
0,15m
Textos para cotas de dimensionamento. Em 1:50 terão altura de 3mm.
0,002 (2mm)
0,10m
Para os demais textos, observações
na planta, especificação das áreas,
tamanhos de esquadrias. Em 1:50,
sua altura é de 2mm.
74
Dentro deste menu ative as opções que
permitem visualizar o corte do modo como
deseja.
Cores Originais: se esta opção for ativada,
o corte será produzido já com o acabamento do projeto original, mantendo as cores da
superfícies seccionadas.
Auto-hachurar: esta opção faz com que as
áreas fechadas, como o corte de um alaje
ou de um bloco seja preenchidas com hachuras vetoriais ou com preenchimento por
hachuras sólidas (cores).
As hachuras podem ser apresentadas com
ou sem uma linha de contorno, além de ser
ajustáveis as cores na representação.
Objetos no fundo: se for ativada esta opção, o corte vai mostrar os objetos que não
estão no mesmo plano recortado, mas são
visualizados pelo observador que se posicionar na linha de corte.
Geralmente é preferível escolher uma cor
única para as arestas visíveis no fundo do
corte.
Pontos: esta opção permite escolher a melhor forma de representação gráfica no corte
de pontos existentes no projeto em 3D.
Estes ajustes são essenciais para a formulação de um corte do projeto.
Outras especificações podem ser feitas com relação às Setas indicativas
da posição de visada do corte.
Você pode optar por usar as setas padronizadas ou criar setas e salvá-las
em forma de símbolos, que podem ser empregados na sua representação
personalizada.
A opção F1 Linha Corte, é acionada para demarcar a linha de secionamento do corte. Clique sobre
ela e você já pode desenhar uma linha de corte, depois leve o cursor para cima, indicando para que direção você quer olhar o corte, como no exemplo a seguir.
183
Existem 2 métodos automatizados para produção dos Cortes no projeto.
O primeiro deles utiliza a função Cubo de Corte, que define somente
linhas de corte retilíneas. O segundo método usa a ferramenta Cortes
dentro do menu Editar 3D.
Para ter a referência do tamanho destes textos, um texto com altura 0,15m
equivale à espessura das paredes internas no projeto.
VARIÁVEIS A ALTERAR
Ao usar paredes inteligentes estas estão construídas em 3D além das
aberturas já terem a configuração real de apresentação.
Quando você tem acesso ao menu “Textos”, várias outras características
podem ser especificadas, entre as quais a alteração das fontes de escrita,
a inclinação, o ângulo da linha de texto em relação à horizontal, alinhamento, etc.
Ambos métodos produzem desenhos de corte limpo a partir da maquete,
aproveitados diretamente na produção das elevações e dos cortes.
FONTES ESPECIAIS NOS TEXTOS
Enquanto no corte produzido a partir do Cubo a linha de secção é reta,
usando a ferramenta automatizada se pode usar transições com qualquer
formato.
CRIANDO O CORTE
Entre no menu de Layers e deixe ligadas apenas as layers
Paredes e Esquadrias.
Entre na opção MENUS 3D, situada no menu EDITAR 2D (ou usando
a tecla de atalho J), e no menu Editar 3D escolha a opção S7 Cortes.
Dentro do menu de Cortes a primeira parada é na posição F8 Opções
O DataCAD permite utilizar as fontes nativas do Windows (TrueType), o
que abre espaço aos recursos mais sofisticados na apresentação do projeto.
Algumas fontes vetoriais são bem interessantes, reproduzindo inclusive uma escrita manual irregular, para facilitar a personalização do seu
trabalho, mas observe que essas geralmente não aceitam caracteres
acentuados. Já as fontes True-Type aceitam acentuação normalmente,
de acordo com o Windows.
Para nosso trabalho, escolhemos como padrão a fonte vetorial HLV11-BR.
SHX ou a fonte Mini11BR.SHX que contém todos os caracteres do padrão
brasileiro.
Se usar a versão LT do DataCAD durante este curso, o tamanho do
texto é definido com valores absolutos, relacionados diretamente ao
tamanho do desenho na planta, pois a versão LT não relaciona o
texto com a escala de plotagem. Uma listagem de escalas e
tamanhos correspondentes permite identificar as diferenças
entre as versões do DataCAD.
Tabela comparativo no TAMANHO DE TEXTOS, entre o DataCAD Pleno e a versão LT, em diversas escalas de impressão:
182
DC Plena
LT-1:50
LT-1:100
LT-1:200
LT-1:500
LT-1:1000
0.002m
0,10m
0,20m
0,40m
1,00m
2,00m
0.003m
0,15m
0,30m
0,60m
1,50m
3,00m
0.005m
0,25m
0,50m
1,00m
2,50m
5,00m
0.010m
0,50m
1,00m
2,00m
5,00m
10,0m
0.015m
0,75m
1,50m
3,00m
7,50m
15,0m
75
Salve o arquivo com Crtl+S e saia do programa.
Lição 14 • Cortes
AS DENOMINAÇÕES DAS PEÇAS
(COMPARTIMENTOS)
Cortes tem mais do que um método
Altere a layer corrente para “Textos”, usando a tecla Tab.
No arquivo padrão que criamos, sugere-se uma série de
layers para serem utilizadas nos novos projetos que você
vai realizar.
Antes de usar os comandos, você deve aproximarse do Dormitório do Casal, para visualizar do modo
mais confortável possível aquele compartimento.
Para isso, enquadre o desenho na tela, leve o cursor
até o meio do dormitório e tecle “Home”. A seguir tecle
“Page Down” para se aproximar, enquadrando esta
peça numa escala favorável.
Existem métodos para produção dos Cortes no projeto, com a função Cubo
de Corte, para linhas de corte retilíneas e uma ferramenta automatizada
para linhas de corte com transição.
Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento
Tipo.
Entre no menu de Textos, pressionando simultaneamente as teclas “Alt+T”. Se quiser, poderá entrar neste
menu usando a opção S6 Textos
do menu principal “EDITAR”, e verifique que esteja ativadas as opções
F0 para Escala de Texto e S6 para
Travar Tamanho.
Verifique o Tamanho do texto e especifique 0,004, para o
tamanho dos nomes dos compartimentos.
Neste momento o cursor do mouse altera seu formato
para uma figura em “duplo-T”, representando o tamanho e a posição do
caractere que você vai escrever a partir de agora.
Leve o cursor do mouse para um ponto
próximo do meio da peça, levemente à esquerda, e clique o primeiro botão do mouse,
para localizar o primeiro caractere a ser escrito.
A seguir, digite o nome deste compartimento: “DORMITÓRIO”, teclando <Enter>, e
“PRINCIPAL”, tudo com letras maiúsculas,
e confirme novamente com <Enter>.
Caso o texto não tenha ficado na posição
ideal, não se preocupe. Daqui a pouco va76
DORMITÓRIO
PRINCIPAL
181
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
mos conhecer os comandos que permitem mudar de posição
os objetos no desenho.
Cancele a inscrição do nome do compartimento com a tecla
direita do mouse, retornando ao menu principal de Textos.
Afaste-se lateralmente, para a direita, usando a seta da direita, até enquadrar o segundo Dormitório, e clique novamente
o primeiro botão do mouse, para posicionar o nome da segunda peça.
Em seguida digite o nome do compartimento: “DORMITÓRIO”, tecle <Enter> e “SECUNDÁRIO” e confirme com <Enter>.
DORMITÓRIO
SECUNDÁRIO
Cancele a inscrição do nome do compartimento com a tecla direita do mouse, retornando
ao menu principal de Textos.
Afaste-se lateralmente um pouco mais,
para a direita, usando a seta da direita, até
enquadrar a Sala de Estar/Jantar, e clique
novamente o primeiro botão do mouse, para
posicionar o nome deste compartimento.
Em seguida digite o nome do compartimento: “ESTAR” e tecle <Enter>, duas vezes, e em seguimento, digite “JANTAR” na
linha debaixo, confirmando também com
<Enter>.
Você vai observar que a escrita ficou em
duas linhas separadas e o fato de
ter digitado <Enter> duas vezes
fez com que as linhas ficassem
separadas por uma linha em branco.
180
77
ESTAR
JANTAR
Cancele a inscrição do nome do compartimento com a tecla direita do
mouse, retornando ao menu principal de Textos.
Leve o cursor até o slide do “Elevador” e clique o primeiro botão do
mouse, agarrando o símbolo para ser incluído no desenho.
Afaste-se lateralmente, agora para a esquerda, e
um pouco para baixo, usando as setas da esquerda
e de baixo, até enquadrar o corredor de Circulação,
e clique novamente o primeiro botão do mouse, para
escolher o local do nome da peça.
Leve o cursor (com o símbolo preso), até o canto
interno da parede do elevador, e use o botão médio do
mouse para fixar seu ponto de inserção.
CIRCULAÇÃO
Em seguida digite o nome do compartimento: “CIRCULAÇÃO”, e confirme com <Enter>.
Cancele a inscrição do nome do compartimento e
afaste-se um pouco mais para baixo, usando a seta
de baixo, até enquadrar o Banheiro Social, e clique
novamente o primeiro botão do mouse, para escolher
o local do nome da peça.
Em seguida digite o nome do compartimento:
“BANHEIRO”, tecle <Enter>, e “SOCIAL” e confirme
com <Enter>.
Repita estas últimas operações para o BANHEIRO DO
CASAL, lembrando de escrever o nome da peça em duas
linhas, para facilitar a localização num espaço que tem dimensões reduzidas.
Afaste o cursor para a direita e clique mais uma
vez o primeiro botão do mouse, o elevador estará na posição correta.
Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do
mouse.
OS MÓVEIS NA ÁREA ESQUERDA DO HALL
Afaste-se para a esquerda, no projeto, com uso das
setas, até a outra extremidade do Hall, neste pavimento.
BANHEIRO
DO CASAL
ÁREA
SERV
Aqui você novamente deverá usar sua imaginação
e criatividade para criar um ambiente ambiente externo
entre os apartamentos.
Se achar conveniente, você também pode incluir traçados auxiliares e criar outros elementos que componham
a melhor disposição de mobiliário e ambiente.
Uma sugestão de layout utilizada como exercício.
Faça o mesmo para a ÁREA DE SERVIÇO, observando que em certos casos não haverá
problema em abreviar o nome do compartimento, desde que ainda assim,
COZINHA
este seja perfeitamente identificável. É
sempre conveniente economizar o máximo de espaço.
78
179
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Agora crie a denominação para a COZINHA, levando
em conta que esta terá vários aparelhos a serem instalados, e portanto, a posição do texto deve ficar o mais próximo possível do seu centro.
Se você quiser alterar um tipo de linha,
já existente em seu desenho, o menu
certo para isso é o F0 Alterar. Por este
menu você pode
rapidamente trocar tipos de linhas, cores, espaçamento de linhas
não contínuas, etc.
HALL
ENTRADA
Por fim, escreva a denominação do HALL DE ENTRADA, no compartimento de pequenas dimensões,
na extremidade inferior do apartamento.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
O ELEVADOR
Acesse o visualizador de símbolos, pelo ícone na barra superior, por
um atalho Ctrl+T, ou no menu superior Vistas -> Visualizador de Símbolos.
Com o visualizador aberto, use o ícone da pasta para abrir,
dentro da pasta “Curso-DDC”, a sub-pasta Utilidades.
Agora, no menu de Textos, clique na opção S3 Escala de Plotagem e altere a escala de 1:50 para outra,
como 1:100 por exemplo, e veja o resultado no texto do
desenho.
O nome dos compartimentos vai aparecer maior, pois
o desenho numa escala menor de impressão faz o aumento proporcional no tamanho do texto.
Quando você busca um símbolo, o visualizador ajuda a examinar o
conteúdo de objetos dentro de qualquer pasta. Para organização dos
símbolos sugere-se que você mantenha os objetos numa grande pasta
chamada de “\Symbols”. Se esta não aparecer, quando você entrar no
comando “Visualizador de Símbolos”, volte um estágio, nas pastas
apresentadas, e localize-se, dentro do diretório do DataCAD.
A colocação do símbolo do elevador dispensa a necessidade de zerar as coordenadas, considerando que este vai ficar ajustado à parede. Usaremos o
botão médio do mouse, para garantir a precisão no posicionamento do box.
178
Para prosseguir no trabalho, retorne à escala de impressão 1:50, pois o
desenho, em principio será impresso nessa escala.
Use a opção Sair no menu Arquivo.
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas no
arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
79
a tecla “N”).
Para localizar outro ponto do eixo
de espelhamento, leve o cursor para a
direita, na horizontal, por uma distância
qualquer, e clique novamente o botão
esquerdo do mouse. O traçado preciso
na horizontal é auxiliado pela condição
de ortogonalidade que o programa
oferece. Use sempre isto quando necessitar.
Definida a linha de espelhamento,
é chegada a hora de selecionar os objetos a serem duplicados. Vamos usar
uma opção nova de seleção, por Janela “Cruzada”. Clique sobre a opção
F3 Janela.
A seguir, marque o primeiro vértice da janela de
seleção em um ponto ao lado das linhas da escada,
da direita para a esquerda, fazendo uma janela Cruzada. Avance até um ponto à esquerda dos degraus e feche a janela com
o primeiro botão do mouse. Qualquer
entidade cruzada pela janela será automaticamente selecionada.
Observe o resultado produzido. As
linhas da parte superior serão duplicadas para a parte inferior da coluna do
elevador.
80
177
neste número se inclui a linha que será copiada.
Lição 7 • Medições de Áreas
Fazendo medições no projeto
A seguir o programa pergunta quantas unidades serão repetidas na
vertical. Indique 1 unidade. Do mesmo modo que na horizontal, inclui sempre a linha a ser copiada. No mínimo haverá uma unidade, na horizontal
ou na vertical.
Tudo pronto, agora é só você selecionar a primeira linha da escada,
por F1 Entidade, e ver o resultado.
Saia deste comando e salve o arquivo com Ctrl+S.
Variedade de opções para medição é oferecida pelo DataCAD. Pode-se
medir comprimento, distância, diâmetro, áreas e perímetros, inclusive
usando unidade de medida independente do conjunto do desenho.
Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção
“DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.”
Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo.
AS MEDIÇÕES NO DESENHO
USANDO A CÓPIA POR ESPELHO
PARA COMPLETAR A ESCADA
Acesse o comando “Espelhar”, pelo ícone na barra superior, pela opção F4 Espelhar ou ainda pela tecla rápida Alt+M.
O acesso ao menu “Medir” pode ser feito a partir do menu
principal “ÚTIL 2D” com a opção F7 Medir ou diretamente
com o pressionamento simultâneo das teclas “Alt+X”.
Outra forma de acessar este menu é usando o ícone da
barra de ferramentas situada na linha acima da área de desenho.
OPÇÕES PARA MEDIR
O sistema irá solicitar a definição da linha de reflexão.
Leve o cursor do mouse até um ponto, aproximadamente no meio da
parede da direita, atrás do elevador, e clique o botão médio do mouse (ou
Uma grande quantidade de opções para medição,
está disponível para você neste menu. Entre estas,
medir comprimento de linha, distância entre dois pontos, diâmetro, raio, corda de um círculo ou arco, ângulos de linhas, e mais áreas e perímetros.
Esta última opção, de cálculo de áreas é a primeira
aplicação do comando que iremos detalhar a partir
de agora.
Se você quiser conhecer cada uma das opções, pode
fazer sua própria caminhada e adquirir experiência no
uso destas poderosas funções.
176
81
MEDIR ÁREA E PERÍMETRO
Esta opção, que vamos explorar a seguir, permite
obter as áreas dos compartimentos e transferir esta
informação para o desenho, sem necessidade de reeditar as informações.
As opções para medição de Áreas e Perímetros podem ser executadas a partir de uma superfície retangular (F1), ou de seleção de entidades poligonais
existentes (F9), como uma polilinha que reproduza os
contornos da área a ser medida.
Igualmente se pode fazer a obtenção da área usando uma outra unidade de
medida (F8), diferente daquela em que o desenho está definido no momento.
AS ÁREAS DOS COMPARTIMENTOS
Confira que a layer corrente seja “Textos”. No arquivo padrão que criamos, sugere-se uma série de
layers para serem utilizadas nos novos projetos que
você vai realizar.
Acesse o menu das Layers, usando o ícone acima da tela, ou o
menu F3 Layers do menu principal “ÚTIL 2D”.
Igualmente, você pode acessar o menu “Layers” a partir de uma
tecla rápida: “L” (maiúscula ou minúscula).
Estando no menu de Layers, clique sobre a opção
F1 Liga/Desliga, que permite ligar ou desligar quaisquer das layers existentes dentro do arquivo de desenho em que você está trabalhando.
Você vai observar em seguida uma listagem de
layers. São as layers já existentes dentro do arquivo atual de desenho. Clique sobre o nome da layer
“Dimensoes” desativando esta layer, que contém as
cotas de dimensionamento de nosso projeto.
Com esta providência você vai observar que o desenho
ficará mais “limpo” para ser visualizado. Mais adiante
faremos a operação inversa, religando esta layer.
82
cada uma das linhas da projeção da escada, faremos uso de um comando
ainda não utilizado, localizado dentro do menu Copiar. Este comando é
muito útil para cópias organizadas (em série), como é o caso presente,
que você vai conhecer.
Verifique, no Painel de Status, se a opção de sistema de coordenadas está definido em Direção/Distância. Se não estiver, altere-a para este
modo de entrada de dados.
Entre no menu F2 Copiar, a partir do menu principal “Editar 2D”. Você também pode entrar neste comando usando o ícone ou um atalho pelo teclado, usando a tecla: “C”.
Dentro do menu “Copiar” escolha a opção F1 Retangular. Faremos uma cópia organizada das linhas
da escada, já que todas estarão a uma mesma distância (30cm) entre si.
Dentro do menu que segue, o programa solicita
que você indique a distância a copiar, marcando o primeiro ponto.
Leve o cursor a um ponto próximo do “pé” da linha que acabou de desenhar, e clique o botão médio do mouse.
Em seguida o programa
solicita indicação do segundo
ponto da distância a para a
cópia. Vamos usar o teclado
para especificar a distância.
Desloque o cursor para a esquerda e digite a distância 0,30m. Os degraus terão 30cm de largura.
A seguir o programa pede a informação da quantidade de cópias serão
feitas. Inicialmente na horizontal. Especifique 8 unidades. Atenção que
175
esquerdo do mouse.
A porta será desenhada como na imagem ao lado.
Antes de usar outros comandos, você deve aproximar-se do Dormitório do Casal, para visualizar do modo mais confortável possível aquele
compartimento. Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor
até o meio do dormitório e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para
se aproximar, enquadrando esta peça numa escala favorável.
Entre no menu Medir, pressionando simultaneamente as teclas Alt+X. Se quiser, poderá entrar neste menu usando a opção
“F7 Medir” do menu principal “UTIL”.
ESCADAS NO PAVIMENTO
Altere a layer corrente para Projecao (Projeção), usando a tecla Tab
ou diretamente no Bloco de Status.
Se “=” estiver aparecendo em “SWOTHLUDPB”,
tecle “=” (igual) para desligar o desenho de paredes.
Deve ficar assim:
Clique sobre a opção S5 Area/Perimetro, para
acessar o sub-menu de cálculo de áreas.
Neste menu, clique sobre a opção F8 Unidades,
e confirme que esta seja F7 Metros.
A partir daqui, o programa solicita que você indique o primeiro ponto
do perímetro da área que deseja medir. E o faz sucessivamente, até que
você tenha delimitado completamente a área a medir.
Leve o cursor a um ponto próximo do canto externo da parede do elevador e clique o botão médio do mouse. O sistema vai “capturar” o canto
da parede.
Avance o cursor para cima até
atingir a parede superior, e clique o
primeiro botão do mouse. Cancele
em seguida com o botão da direita do mouse.
UMA NOVA FUNÇÃO: CÓPIA
RETANGULAR
Ao invés de desenhar individualmente
174
Leve o cursor do mouse para cada um
dos vértices do polígono que demarca a
área do dormitório do casal
Usando o botão do meio do mouse, você vai
garantir a precisão da definição dos limites
do compartimento.
DORMITÓRIO
PRINCIPAL
Quanto tiver concluído o perímetro do
dormitório, encerre com a tecla
direita do mouse, retornando a
um menu anterior.
A seguir clique sobre a opção F6 P/ o Desenho para que o programa coloque
no desenho o resultado obtido.
83
A seguir, escolha a opção F1 Área, para ser adicionada à prancha de desenho.
Na listagem de Portas, na barra de Objetos Inteligentes, clique sobre a
opção Correr-Geral para escolher este tipo como porta para o elevador.
Ainda no menu seguinte, você deve conferir
o F1 Tamanho do texto que será impresso, no
cálculo da área. Verifique e faça com que este
seja 0,10m.
Leve o cursor do mouse para um ponto logo
abaixo da linha de texto com o nome da peça, e
clique o primeiro botão do mouse.
DORMITÓRIO
PRINCIPAL
A= 14,95m2
Você pode alterar o percentual (ou o ângulo) de abertura de uma
esquadria, mesmo depois de esta estar inserida no desenho.
Dê um duplo-clique sobre a porta ou janela e escolha a opção na listagem de itens à disposição.
Quanto já tiver colocado o texto da
Área, clique duas vezes com a tecla direita do mouse, retornando ao menu de Medir “Area/Perim”.
Você estará pronto para medir o próximo compartimento.
Afaste-se lateralmente um pouco mais, para a direita, usando a seta
da direita, até enquadrar o Dormitório Secundário.
A partir daqui, o programa solicita que você indique o primeiro ponto
do perímetro da área que deseja medir. E o faz sucessivamente, até que
você tenha delimitado completamente a área a medir.
Leve o cursor do mouse para cada um dos
vértices do polígono que demarca a área do
dormitório secundário.
Usando o botão do meio do mouse, você vai
garantir a precisão da definição dos limites do
compartimento.
Quanto tiver concluído o perímetro do dormitório, conclua com a tecla direita do mouse,
retornando ao menu anterior.
A seguir clique sobre a opção F6 P/ o Desenho
para que o programa coloque no desenho o resultado
obtido, e escolha a opção F1 Área, para ser adicionada à prancha de desenho.
84
DORMITÓRIO
SECUNDÁRIO
Leve o cursor a um ponto próximo do meio da parede frontal do elevador e clique o botão médio do mouse. O
sistema vai “capturar” o centro da porta.
Pela nossa definição a porta terá 1,00m
de comprimento. Metade da porta, portanto, terá 0,50m.
A seguir, corra o mouse para cima,
até o valor de Y= 0,50 e clique o botão
173
Agora então zerado na ponta da
esquerda, digite a distância de 0 para
X e -2,10 (negativo) para Y. Com isso
este novo trecho de parede ficará com
2,10m de comprimento para baixo.
Para completar o quadrilátero da
parede, leve o cursor para a direita até
que este chegue na posição inicial da
parede vertical, e clique o botão médio
do mouse. Você verá o sistema fechar
automaticamente a parede.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
A PORTA DO ELEVADOR
Altere a layer corrente para Esquadrias, usando
a tecla Tab.
Leve o cursor do mouse para um ponto logo
abaixo da linha de texto com o nome do compartimento, e clique o primeiro botão do mouse.
Quanto tiver colocado o texto da Área sob
o nome do compartimento, clique duas vezes
com a tecla direita do mouse, retornando ao
menu de Medir “Area/Perim”.
Você estará pronto para medir o próximo compartimento.
ESTAR
JANTAR
Afaste-se lateralmente, mais um pouco
para a direita, usando a seta da direita, até enquadrar a Sala de Estar/Jantar.
Novamente, o programa solicita que você indique o primeiro ponto do perímetro da área que deseja medir. E o faz sucessivamente, até que você
tenha delimitado completamente a área a medir.
Leve o cursor do mouse para cada um dos
vértices do polígono que demarca a área da Sala de Estar e Jantar. Deixe
livre apenas a pequena área do Hall de Entrada, que será medida em separado. Se tiver dificuldade para localizar o ponto de divisão da passagem
no Hall, trace uma linha simples, a partir do canto mais próximo da parede
inclinada, em direção à parede. Você poderá apagar esta linha logo depois
de ter concluído as medições. Usando o botão do meio do mouse, você
vai garantir a precisão da definição dos limites do compartimento.
Se quiser melhorar a visualização do compartimento
do elevador, use as teclas Page Down ou Page Up, para
enquadrar a parede numa escala favorável.
Quanto tiver concluído o perímetro da Sala, conclua com a tecla direita
do mouse, retornando ao menu anterior.
Acesse o menu “Portas”, usando o ícone da barra superior,
ou a opção S7 Portas dentro do menu “Arquitetura”.
A seguir clique sobre a opção F6 P/ o Desenho
para que o programa coloque no desenho o resultado obtido.
A seguir, escolha a opção F1 Área, para ser adicionada à prancha de
desenho.
Dentro do menu de Portas, confira que esteja desligada a opção F1 Pelos Lados para que o sistema
desenhe portas por seu Centro. Neste caso, o programa irá pedir que você “Posicione o centro da porta”, e
depois um dos marcos laterais.
172
Leve o cursor do mouse para um ponto logo abaixo da linha de texto
com o nome do compartimento, e clique o primeiro botão do mouse.
85
Quanto tiver colocado o texto da Área sob
o nome do compartimento, clique duas vezes
com a tecla direita do mouse, retornando ao
menu de Medir “Area/Perim”.
Você estará pronto para medir o próximo compartimento.
Em seguida enquadre o compartimento
de Circulação, e percorra seu perímetro para
calcular a área
Verifique no Painel de Status que o modo de entrada de dados é Cartesiano Relativo. Se não for, altere.
Com isto a entrada de dados será feita em seqüência,
primeiro com o valor de X e depois o valor de Y.
ESTAR
Vamos alterar a parede para o tipo Branca Brilho, com 15cm de espessura. Entre na lista de Paredes, na barra de Objetos Inteligentes, e
escolha a opção 15_BrancoBrilho como o novo tipo de parede.
A= 23,32m²
JANTAR
CIRCULAÇÃO
A= 2,45m2
Obtido o resultado, adicione
este à prancha e pressione duas
vezes a tecla direita do mouse,
retornando ao menu anterior.
Digite as distâncias de X=-1,20 (negativo), e Y=1,20 (positivo) que o sistema irá começar a traçar uma nova
parede 1,20m à esquerda e acima do
canto da parede. Digite agora 0 para X
e 2,10 para Y. A primeira face da parede
do poço do elevador estará aparecendo
na vertical.
Afaste-se um pouco mais para baixo,
usando a seta de baixo, até enquadrar o Banheiro Social.
Em seguida percorra seu perímetro e obtenha a área deste compartimento, posicionando a informação logo abaixo do nome do
banheiro.
BANHEIRO
SOCIAL
A= 3,48m²
Para definir a parede, indique um
ponto qualquer no lado esquerdo desta
linha, para completar a primeira parede.
Pressione a tecla direita do mouse, duas vezes, retornando ao menu anterior.
Repita estas operações para o BANHEIRO DO CASAL, ÁREA DE
SERVIÇO, COZINHA e no HALL DE ENTRADA.
Para essa última, use a linha auxiliar que criou ao calcular a área de piso
da Sala de Estar/Jantar.
Zerado o sistema de coordenadas
na ponta superior da parede, digite as
distâncias de -2,30 (negativo) para X e
0 para Y. Com isso a parede ficará com
2,30m de comprimento à esquerda.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
86
171
Se você continua dentro do menu de Janelas, confira se a especificação continua a mesma, desligada a opção F1 Lados para que o sistema
desenhe as janelas a partir do Centro.
Leve o cursor a um ponto próximo do meio da parede e clique o botão médio do mouse. O sistema vai
“capturar” o centro da janela e traçar
uma janela fixa igual às da parede
em frente.
TRAVA TAMANHO PODE SER ATRIBUÍDA A TEXTOS COMUNS
Os textos adicionados com uso desse comando no menu Medir não
trazem ativada a opção Trava Tamanho. Portanto, inicialmente não irão
se ajustar a uma nova escala de impressão, se houver uma alteração
imediata.
Mas isso pode ser ajustado sem dificuldade com uso de uma função disponível no menu de Contexto do desenho.
Com o cursor do mouse situado sobre o texto da área do compartimento, mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique o botão direito do mouse.
Vai se abrir um menu de Contexto, como esse aqui apresentado:
Leve o cursor do mouse para o
meio dos dois trechos restantes da
parede e faça o mesmo para mais
duas janelas, que serão desenhadas como na imagem ao lado.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
AS PAREDES DO ELEVADOR
Altere a layer corrente para Paredes, usando as
teclas Shift+Tab. Você vai observar no quadro sob os
menus, que irá aparecer o nome da layer.
Afaste-se para a direita, no projeto, com uso das setas, até a extremidade da parede direita deste mesmo Hall no pavimento.
Leve o cursor ate próximo do canto da parede, para “zerar” o sistema de
coordenadas. Clique o botão do meio
do mouse, arraste o cursor para esquerda e cancele em seguida.
Se o botão médio do mouse não estiver configurado, use a tecla “N”.
170
Clique na opção Trava Tamanho e a seguir, em Sim, para fixar o tamanho
do texto em qualquer situação de troca da escala de impressão.
Faça isto em todas as áreas dos compartimentos e terá o tamanho desses
textos inteiramente travados para o desenho atual.
Saia do arquivo e confirme <Enter> quando o programa solicitar.
87
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Leve o cursor a um ponto próximo
do meio da parede e clique o botão médio do mouse. O sistema vai “capturar”
o centro da janela e inseri-la automaticamente.
O sistema já “sabe” qual é o lado externo da parede, pois esta informação
já foi fornecida anteriormente ao criar a
janela inteligente.
Agora, leve o cursor um pouco acima, no meio da parte de parede superior e clique o botão médio do mouse.
O sistema vai “capturar” o centro da
janela e inserir uma nova janela. Seu
tamanho será igual ao da anterior.
Leve o cursor para baixo agora, para o meio do trecho restante de parede e clique o botão médio do mouse. O sistema vai “capturar” o centro
da janela e a janela será desenhada como na imagem abaixo.
Saia do comando e salve o arquivo com Ctrl+S.
MAIS JANELAS, AGORA NO LADO ESQUERDO
Afaste-se para a esquerda, com uso das setas, até a
extremidade da parede esquerda do Hall no pavimento.
88
169
Chamo sua atenção para algumas informações armazenadas naquele
modelo de janela. Na guia Geral do gerenciador foi definido o número de
2 painéis na janela, sendo especificada uma largura fixa de 1,20m.
Lição 8 • Textos nas Aberturas
Inserindo textos gerais no desenho
Você pode completar as informações do projeto, incluir legendas e
especificar dimensões das aberturas no projeto.
Outra característica especificada foi de sub-dividir o caixilho em vidros
menores, sendo escolhida a divisão de 2 na horizontal e 2 na vertical
como você poderá observar em detalhe.
Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção
“DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.”
Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo.
AS DIMENSÕES DAS ESQUADRIAS
Altere a layer corrente para “Esquadrias”, usando
a tecla Tab.
Confira que o sistema de entrada de dados por
coordenadas esteja em Direção/Distância.
Antes de usar qualquer novo comando, você deve
aproximar-se da parede onde irá inserir as janelas, para
visualizar do modo mais confortável possível aquela posição. Para isso, estando com o desenho reenquadrado na tela, leve o
cursor até o meio da parede da direita e tecle “Home”. A seguir tecle “Page
Down” para se aproximar, enquadrando a parede numa escala favorável.
Acesse o menu “Janelas”, usando o ícone da barra superior,
ou a opção S8 Janelas dentro do menu S3 Arquitetura.
Dentro do menu de Janelas, desligue a opção F1
Pelos Lados para que o sistema passe a desenhar
as janelas a partir do seu Centro. Neste caso, o programa irá pedir que você posicione apenas o centro
da janela.
168
Confira que a layer corrente seja “Textos”. No arquivo padrão que criamos, sugere-se utilizar apenas
uma layer, de nome “Textos” para conter todos os
escritos da planta. Caso desejar, futuramente você poderá criar outras
layers, para separar os conteúdos, além de diferenciar cores, nomes e
outras características que preferir.
Antes de usar outros comandos, você deve aproximar-se da parede horizontal superior, para visualizar
do modo mais confortável possível as esquadrias situadas naquela parte do projeto. Para isso, enquadre
o desenho total na tela, leve o cursor até o meio da
parede superior do dormitório principal e tecle “Home”.
A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, enquadrando esta peça numa escala favorável.
Entre no menu “Textos”, pressionando simultaneamente as teclas
Alt+T. Se quiser, poderá entrar neste menu usando a opção S6 Textos do
menu principal “EDITAR”.
89
Confirme o tamanho do texto, pela opção F1 Tamanho, para especificar (ou conferir) o tamanho do
texto a escrever. Especifique 0,002m (2mm) ou maior
se preferir.
2,80x1,40/0,80
2,80x1,40/0,80
Leve
o
cursor
do mouse para uma
posição
pouco
acima da linha de peitoril da primeira janela. Usando o primeiro botão do mouse, você
vai posicionar o local onde o texto será escrito. Digite as dimensões da janela com: 2,80x1,40/0,80 e confirme com <Enter>.
Repita a operação com as duas outras janelas ao lado desta.
Pressione o botão direito do mouse para retornar ao
menu de “Textos”.
Digite a
distância de 1,30m. Com isso a parede
será iniciada a 1,30m à esquerda daquele canto. Leve o cursor para cima
até chegar à outra parede.
Ao chegar na parede superior, clique com o primeiro botão do mouse, e
a seguir,
atendendo à solicitação do programa,
indique um ponto qualquer no lado de
“dentro” da parede. A parede deve ficar
completa.
Afaste-se para baixo, usando as setas, até enquadrar a Área de Serviço.
No menu de “Textos”, pressione a opção F2 Ângulo, para alinhar o texto na vertical, com a direção
paralela à parede e janela da área de serviço.
INSERINDO JANELAS NAS PAREDES
Vamos escolher um outro tipo de janela, para as paredes de ligação
entre os blocos. Entre no gerenciador de Janelas Inteligentes e escolha na
listagem o tipo de janela Fixa-120 Branca.
Observe na linha de mensagens, que o programa
solicita que você especifique o novo ângulo para o
próximo texto a ser escrito. Digite 90 ou escolha na
listagem da coluna de menus.
Se escolher, vai ver o valor na linha de mensagens.
Leve o cursor para um ponto ao lado da janela da área
de serviço, e clique o primeiro botão do mouse. Se observar com atenção verá que o cursor está rotacionado,
exatamente na orientação do ângulo especificado. Digite
1,75x1,40/0,80 e confirme com <Enter>.
Quanto tiver concluído a digitação, conclua com a tecla
direita do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”.
90
167
Leve o cursor ate próximo do canto da parede, para “zerar” o sistema
de coordenadas.
Clique o botão do meio do mouse, arraste o cursor para a direita e cancele
em seguida. Lembre-se de que se o
botão médio do seu mouse não estiver configurado, use a tecla “N”.
Verifique no Painel de Status que as coordenadas
devem estar especificadas para “Direção/Distância”.
Se não estiver assim, altere com a tecla Insert.
Digite a distância de 1,30m. Com
isso a parede será iniciada a 1,30m à
direita daquele canto. Leve o cursor
para cima até chegar à outra parede.
A seguir, leve o cursor para um ponto ao lado da janela da cozinha, e clique o primeiro botão do mouse. Digite
75x70/1,40 e confirme com <Enter>.
Quanto tiver concluído a digitação, conclua com a tecla
direita do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”.
Suba um pouco mais, e leve o cursor para um ponto
ao lado da janela do banheiro do casal, e clique o primeiro
botão do mouse.
Digite 60x60/1,40 e confirme com <Enter>.
Concluída a digitação, pressione a tecla direita do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”.
Afaste-se para a direita, usando as setas, até enquadrar o Hall de Entrada e a Sala de Jantar.
Ao chegar na parede superior, clique com o primeiro botão do mouse,
e a seguir, atendendo à solicitação do
programa, indique um ponto qualquer
no lado de “dentro” da parede, para
completar. Você vai verificar que a parede ficou completa.
Afaste-se para a direita, no projeto, com uso das setas, até a extremidade da parede direita deste mesmo
Hall no pavimento.
Leve o cursor ate próximo do canto da parede, para “zerar” o sistema
de coordenadas.
Clique o botão do meio do mouse, arraste para a esquerda e cancele em seguida. Se o botão médio do seu mouse
não estiver configurado, use a tecla “N”.
166
Posicione o cursor ao lado da porta de Entrada Principal do apartamento, e clique o primeiro botão do mouse.
Digite 90x2,10 e confirme com <Enter>.
Clique o botão direito do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”.
Leve o cursor agora para o lado da porta de Entrada de Serviço, e
clique o primeiro botão do mouse.
Digite 80x2,10 e confirme com <Enter>.
Clique o botão direito do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”.
91
Posicione o cursor do mouse ao lado da
porta de entrada da Cozinha, e clique o primeiro botão do mouse.
Digite 1,20x2,10 e confirme com <Enter>.
NOVAS PAREDES, MOBILIÁRIO, ESCADAS, ELEVADOR.
Nossa próxima etapa será produzir detalhamento parcial do ambiente
criado em cada pavimento, para ser utilizado pelos moradores. A área
ficará com uma configuração como esta a seguir.
Clique o botão direito do mouse, retornando ao menu anterior, “Textos”.
Afaste-se para cima, usando as setas, até enquadrar
o corredor de Circulação e as portas dos Banheiros e
Dormitórios.
Posicione o cursor ao lado da porta do
Banheiro Social, e clique o primeiro botão do
mouse.
Digite 70x2,10 e confirme com <Enter>. Clique o botão direito do mouse, para retornar ao
menu.
Posicione o cursor ao lado da porta do
Dormitório Secundário, e clique o primeiro
botão do mouse.
Digite 80x2,10 e confirme com <Enter>. Clique o botão direito do mouse, para retornar
ao menu.
Posicione o cursor a seguir ao lado da
porta do Banheiro Principal, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 70x2,10 e
confirme com <Enter>.
Clique o botão direito do mouse, para retornar ao menu.
A ligação entre os dois blocos será feita por paredes recuadas em relação
à fachada em 1,30m, com janelas. Haverá um recanto com poltronas à
esquerda.
AS PAREDES DE FECHAMENTO
Altere a layer corrente para Paredes, usando a
tecla “Tab”. Você vai observar no Painel de Status,
que irá aparecer o nome da layer. É nesta layer que
estaremos desenhando a partir de agora.
Na palavra “SWOTHLUDPB”, verifique a segunda letra “=”. Se não
estiver aparecendo o sinal de igual “=” (desenhar paredes inteligentes)
clique ali.
Na barra de objetos inteligentes, na parte inferior da tela, clique dentro
da ranhura de paredes e escolha o tipo 25 Tijolo Vermelho.
Estando no menu de “Textos”, pressione a opção
F2 Ângulo, para alinhar o texto de volta para a horizontal, com a direção paralela à parede e janela da
área de serviço.
92
165
No menu “Espelhar” você pode observar uma série de variáveis disponíveis.
Confira que a opção S2 E Copiar esteja ativada. Para
garantir que os textos estejam apresentados corretamente alinhados, ao serem espelhados, mantenha F0
Texto Fixo ativado.
E não esqueça de que você deve ter pressionado a
opção F6 Busca Layer, para copiar também entidades das demais layers.
Observe que o programa solicita a definição do
ângulo para o próximo texto a ser escrito. Escolha a
opção do menu: 0º e confirme com <Enter>.
Leve o cursor para um ponto ao lado da
porta de entrada no Dormitório Principal, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 80x2,10
e confirme com <Enter>.
Conclua com a tecla direita do mouse, retornando ao menu.
Vamos usar a opção de seleção por F3 Janela. Neste
caso pode ser janela pela direita ou pela esquerda
(cruzada).
Ao pedido do programa, envolva todo o conjunto, abrindo uma janela
elástica, que comece numa posição acima e à esquerda, e termine na
extremidade direita inferior do apartamento.
O resultado será este aqui:
Leve o cursor para um ponto ao lado da porta de acesso entre o corredor de Circulação e a
Sala de Estar/Jantar, e clique o botão do mouse. Digite 80x2,10 e confirme com <Enter>.
Conclua com a tecla direita do mouse, retornando ao menu.
Para escrever as dimensões da janela que abre para o Poço de Ventilação,
posicione o cursor um pouco abaixo da
parede, como é indicado na imagem ao
lado e clique o primeiro botão do mouse.
Digite 40x40/2,10 e confirme com <Enter>.
Clique a tecla direita do mouse, para retornar ao menu de “Textos”.
SETAS INDICATIVAS
No menu de “Textos”, acione a opção S2 Setas
para desenhar pequenas setas indicativas. Para evitar confusão na leitura das informações, vamos usar
as setas para orientar a posição da janela que está
sendo dimensionada.
164
93
Posicione o cursor abaixo da linha de texto, e
afaste-o para a direita, clicando o botão do mouse, em trechos sucessivos, para traçar a seta.
A seta pode ser “quebrada” em quantas partes
você desejar. Chegando ao final desta (na ponta) clique a tecla direita do mouse, para que o
programa desenhe a ponta da seta e retorne ao
menu anterior.
Clique o botão da direita novamente, para retornar ao menu de “Textos”.
Afaste-se para baixo, usando as setas do teclado,
até enquadrar a porta de saída da Cozinha.
Posicione o cursor ao lado da folha da porta, e clique o primeiro botão do mouse. Digite 80x2,10 e confirme com <Enter>.
Clique o botão direito do mouse, para retornar ao menu.
clique o botão médio.
Arraste o cursor para baixo e cancele em seguida, com o botão da direita do mouse. Com esta providência definimos a posição de coordenada
zero (0,0) no canto externo da parede inferior e indicamos para onde deve
iniciar a próxima linha.
Acesse o menu Espelhar. Pode fazer isto pela opção de
menu F4 Espelhar no menu principal EDITAR, ou acesso direto
pelo acionamento das teclas Alt+M, pelo teclado. Você também
pode usar o ícone da barra de ferramentas. Neste caso, o acesso é transparente.
Dentro do menu “Espelhar” o programa solicita que você informe qual
o primeiro ponto que define o eixo de espelhamento, (linha de reflexão).
Digite o valor de 2,25m, iniciando uma linha a 2,25m abaixo da parede.
A seguir, o programa irá solicitar a indicação do segundo ponto no eixo
de espelhamento.
Verifique na barra “SWOTHLUDPB” e confira se a letra “O” está em maiúscula. Se não estiver acione-a, com a tecla rápida ”O” ou clique na barra.
O POÇO DE VENTILAÇÃO
Afaste-se para cima, retornando ao Banheiro Social, usando as setas
do teclado, até enquadrar o Poço de Ventilação.
Observe, no quadro, onde se encontra a palavra “SWOTHLUDPB” e
verifique se a letra “=” aparece na segunda posição. Se estiver assim,
clique sobre ela para desativar o desenho de paredes inteligentes.
Leve o cursor para a direita, na horizontal, e dê outro clique, com o botão da esquerda do mouse, para marcar a linha de reflexão. Com a função
de “Ortogonal” ligado, fica fácil traçar a linha na horizontal.
Faça-o ficar com “w” (minúsculo) porque
iremos desenhar duas linhas simples cruzadas sinalizando a existência do poço
de ventilação.
Posicione o cursor num dos cantos do
poço, e use o botão do meio do mouse,
para iniciar o traçado de uma linha. Leveo à diagonal oposta e clique novamente
94
163
entrada do apartamento.
Leve o cursor para uma posição, acima e à esquerda, de
todo o conjunto. Com isso garantiremos a seleção de todo o
projeto, na parte até agora desenhada.
o botão médio do mouse. Cancele com o botão da direita, para “soltar” o
cursor.
A seguir, leve o cursor até um dos outros vértices e clique o botão médio
do mouse, traçando uma outra diagonal unindo os vértices opostos.
Cancele com o botão da direita, para “soltar” o cursor.
Reenquadre o desenho na tela e salve o arquivo
com Ctrl+S.
Use a opção Sair no menu Arquivo.
ENQUADRANDO O DESENHO E CONFERINDO O TRABALHO
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
Antes de entrar em novos comandos, enquadre o conjunto na tela e aproxime-se do projeto para examinar se
todos os componentes forma duplicados como se espera.
Use a tecla Home e a tecla Page Down para se aproximar, até a escala
mais favorável.
COMPLETANDO O ESPELHAMENTO DO PROJETO
Antes de seguir o trabalho, vamos visualizar o conjunto do projeto.
Para isso, enquadre o desenho total na tela, usando os botões de enquadramento do menu.
Aproxime o cursor do mouse do canto inferior esquerdo do conjunto, e
162
95
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
A seguir, digite o valor de 0,125m, isso fará com que a sua linha de
eixo para o espelhamento fique bem no centro da parede.
A partir daí, marque uma linha na vertical., usando o auxílio da condição de ortogonalidade da linha, que o DataCAD proporciona ao usuário.
Faça a linha subir, na vertical, qualquer
distância, que o programa reconhece a linha
de eixo. Clique o primeiro botão do mouse
para informar ao programa que você quer
escolher esta linha para o espelhamento da
planta.
COPIANDO “EM ESPELHO”
No menu Espelhar você pode observar uma série
de variáveis disponíveis.
Se você deseja copiar os objetos (é o nosso caso,
agora), assegure-se de que a opção S2 E Copiar esteja ativada.
Para garantir que os textos estejam corretamente
alinhados, mesmo ao serem espelhados, você deve
manter F0 Texto Fixo ativado. E ainda, se desejar
que a seleção abranja entidades situadas em outras
layers, não apenas na corrente neste momento, mantenha pressionada a opção F6 Busca Layer.
Vamos selecionar o conjunto a espelhar pela opção de seleção por F3
Janela.
96
Ao pedido do programa,
leve o cursor do mouse até a
extremidade direita inferior do
apartamento, envolvendo a
todo o conjunto, exceto a parede vertical direita.
Vamos fazer a seleção “pela
esquerda” (também conhecida como linha cruzada). Neste
caso tudo o que for cruzado
pela janela de seleção será incluído.
Atenção ao selecionar as entidades que serão copiadas. Inclua a porta de
161
RELIGANDO LAYERS E ENQUADRANDO O DESENHO
Carregue o arquivo Pavimento Tipo.aec, de sua pasta de trabalho.
Acesse o menu das Layers, usando o ícone acima da tela, ou
a tecla rápida: “L”.
Estando no menu de Layers, clique sobre a opção F2 Liga Tudo, que permite ligar todas as layers
existentes no arquivo em que você está trabalhando.
Confirme quando for solicitado.
Lição 9 • Símbolos
Inserindo Símbolos no Projeto
Símbolos são desenhos que se armazena para uso posterior. Podem
cobrir virtualmente cada área de trabalho que requeira detalhamento e
repetição no traçado de um projeto. Além daqueles já disponíveis você
poderá criar novos símbolos e armazená-los, ou alterar os existentes e
criar sua biblioteca.
ESPECIFICANDO O EIXO DE ESPELHAMENTO
Antes de usar novos comandos, aproxime-se do Hall
de Entrada, para visualizar do modo mais confortável possível aquele compartimento. Para isso, reenquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio do Hall de Entrada e tecle “Home”.
A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, numa escala favorável.
Leve o cursor do mouse até a extremidade externa direita da parede e use
o botão médio do mouse para capturar o
canto com precisão, como se você fosse
iniciar uma nova linha. Se seu mouse não
tiver o botão do meio, use a tecla “N”. A
seguir arraste o cursor para a esquerda
e cancele a operação, usando o botão da
direita do mouse.
Com isso você pode verificar, que neste momento as coordenadas do
sistema foram zeradas, no canto interno da parede.
Verifique, no Painel de Status, se a opção de sistema de coordenadas está definido em Direção/Distância. Se não estiver, altere-a.
No menu principal EDITAR 2D escolha o menu F4
Espelhar,ou use a tecla rápida Alt+M.
Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo.
O DataCAD dá o nome de “símbolo” a qualquer desenho
que se deseje guardar para uso posterior em um outro
desenho, ou no mesmo desenho atual. Estes símbolos
cobrem virtualmente cada área de trabalho que requeira
detalhamento e repetição no traçado de um projeto.
No DataCAD se pode trazer para dentro do desenho
os arquivos criados no programa de modelagem em
3D SketchUp. Estes objetos são inseridos diretamente, sem requerer qualquer preparação prévia.
E mesmo assim você poderá criar novos símbolos e
armazená-los, ou mesmo alterar os existentes, criando sua própria biblioteca.
PARA TRAZER OS SÍMBOLOS AO DESENHO
Um ícone na barra superior (imagem ao
lado), permite trazer o Visualizador de Símbolos do DataCAD.
Basta clicar sobre um símbolo e arrastá-lo para
a área de desenho, colocando-o no lugar escolhido.
O VISUALIZADOR DE SÍMBOLOS
160
Você tem várias opções a utilizar, a partir do momento
em que acessa o visualizador de símbolos, entre estas:
97
Para localizar um novo quadro de slides dentro do disco rígido da
sua máquina.
Lição 13 • Cópia em Espelho
Duplicando um desenho
Abre-se a janela de Opções para ajuste dos símbolos a ser inseridos no desenho.
Faremos uma primeira cópia ”em espelho” da porção do projeto até agora produzida, com objetivo de seguir adicionando informações à prancha
principal de apresentação.
ONDE FICAM OS SÍMBOLOS NO DATACAD
Os arquivos de simbolo do DataCAD (*.DSF) ficam armazenados numa
pasta \Symbols (2), dentro da instalação-raiz do programa (1). Lá são encontradas diversas sub-pastas,
cada uma contendo um conjunto
de simbolos, e estão organizadas
de forma que os simbolos estejam agrupados por assuntos, por
exemplo, árvores, carros, dormitórios...
Entre no DataCADe carregue o arquivo Pavimento Tipo.
NOSSO PROJETO TEM 4 APARTAMENTOS
Faremos uma primeira cópia ”em espelho” da porção do projeto até agora produzida, com objetivo de seguir adicionando informações à prancha
principal de apresentação.
O resultado nesta primeira etapa será aproximadamente o que aparece
aqui abaixo. Para facilitar a compreensão, a imagem aqui mostrada representa apenas as paredes e aberturas, mas a cópia em espelho será
executada sobre todo o conjunto já desenhado.
A qualquer momento você poderá reagrupar os símbolos de outra
forma, conforme sua preferência.
Para facilitar nosso curso, escolhemos alguns símbolos e agrupamos todos os que usaremos
durante o curso dentro de uma
única pasta,cujo nome é “CursoDDC” (3).
Dentro da pasta “Curso-DDC” há
várias sub-pastas que contém
simbolos escolhidos para o aprendizado presente.
IMPORTAÇÃO DE SÍMBOLOS, OU BLOCOS, DE OUTROS CAD’s
Como o DataCAD importa livremente arquivos de outros editores CAD,
usando os formatos mais usados no mercado, como DXF e DWG, você
poderá importar desenhos feitos em outros softwares, para uso no seu
próprio desenho, enriquecendo ainda mais sua biblioteca própria de símbolos.
98
159
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
ADICIONAR SÍMBOLOS
Altere a layer corrente para “Aparelhos”, usando a
tecla Tab. Você vai observar na parte inferior da tela,
no quadro sob os menus, que irá aparecer o nome
desta layer, como sendo a layer corrente. Isto significa que esta é a layer onde estamos desenhando neste momento.
Acesse o menu das Layers, usando o ícone acima da tela, ou
o menu F3 Layers do menu principal “ÚTIL 2D”.
Estando no menu de Layers, clique sobre a opção
F1 Liga/Desliga, que permite ligar ou desligar quaisquer das layers existentes dentro do arquivo de desenho em que você está trabalhando.
Você vai observar em seguida a listagem de
layers, já existentes dentro do arquivo atual de desenho. Clique sobre o nome da layer “Textos” desativando esta layer, que contém as denominaçãos e
áreas das peças, e as informações das dimensões
das aberturas do projeto. Com esta providência você
vai observar que o desenho ficará mais “limpo” para
ser visualizado. Mais adiante poderemos fazer a operação inversa, religando esta ou outras layers.
Antes de usar outros comandos, você deve aproximarse do Banheiro do Casal, para visualizar do modo mais
confortável possível aquele compartimento. Para isso,
enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio do dormitório e
tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, enquadrando
esta peça numa escala favorável.
AS BIBLIOTECAS NO DESENHO
Acesse o Visualizador de Símbolos com a tecla rápida Ctrl+T
ou pelo menu superior Vistas e depois em Visualizador de Símbolos.
158
99
Clique então no botão de “Pasta” e procure pela sub-pasta
Curso-DDC do diretório C:\DataCAD\Symbols.
Todas as bibliotecas que usaremos durante o curso estão dentro desta sub-pasta, com o nome
de “Curso-DDC”.
Já com uso da opção Intersecção em L se
pode ajustar duas paredes que se deseja que
se encontrem.
Em Intersecção em X pode-se limpar a junção entre duas paredes que se cruzaram, por
terem sido feitas em diferentes momentos,
sem necessitar refazê-las.
Escolha então a sub-pasta Banheiro.
Aparecerão os simbolos contidos
na pasta.
O VISUALIZADOR DE SÍMBOLOS
PARA TRAZER A BARRA DE CONTEXTO À TELA
A partir deste momento você verá o quadro de slides,
como aparece ao lado, mostrando os símbolos disponíveis na pasta onde acabou de entrar.
Para trazê-la use o menu superior Vistas na opção Barra de Ferramentas
Passe o cursor sobre cada um dos slides e leia
a informação que aparece no Bloco de Mensagens.
Este texto foi vinculado ao simbolo pelo usuário criador dele, pemitindo uma identifição mais detalhada do
símbolo.
Normalmente se ativa a opção “Rotacionar” para permitir que o símbolo seja rotacionado quando o ponto de inserção esteja fixado no desenho.
Confira no botão de Opções.
Use a opção Sair no menu Arquivo.
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
100
157
Na opção Aparar 2 Linhas
(um dos comandos mais utilizados em desenho), se pode
estender ou secionar duas linhas concorrente, até o ponto de encontro entre elas.
Em Aparar por 1 Linha a ferramenta torna
simples o aparamento
de várias linhas a uma
mesma direção especificada.
Na opção Aparar Livre se
pode secionar todas as linhas de um desenho e ir
eliminando segmentos escolhidos livremente com a
simples seleção individual.
A opção Une Linhas permite
fundir dois segmentos de linhas
que sejam co-lineares, transformado-as em uma linha única.
Em Unir Parede se pode fazer a mesma
operação acima, em duas linhas, como
uma parede.
Na opção seguinte Intersecção em T é possível fazer o acabamento de uma parede que
foi terminada antes de encontrar outra parede na transversal.
156
INSERINDO SÍMBOLOS NO DESENHO
Para incluir no desenho qualquer um dos símbolos disponíveis é muito simples. Clique
dentro do quadrinho do slide e
arraste-o para a área de desenho.
Cursor
Símbolo
Com um clique do mouse você vai fixá-lo ao local desejado, e afastando o cursor irá controlar a sua orientação, em relação à posição em que é
visto no slide.
Clicando novamente, o símbolo fica posicionado. Teste isso
e depois remova o símbolo usando a tecla Ctrl+Z ou o ícone
“UnDo”.
O LAVATÓRIO
Clique sobre o símbolo do Lavatório, com o primeiro botão do mouse, e leve-o para a área de desenho, na prancha, numa posição próxima do meio
da parede inferior (pelo lado interno). Observe que o
lavatório está preso ao cursor pela parte superior, que
deve ficar contra a parede.
Com uso do botão médio do mouse, posicione o
ponto de inserção de símbolo do lavatório bem no
meio da parede.
Afaste o cursor para a direita, verificando o ângulo a: 0-0’ (na linha de coordenadas) deve estar
marcando 0º (zero graus) de inclinação. Esta é a
posição do objeto no quadro.
Gire o cursor ao redor do ponto de inserção,
para fazer com que o lavatório fique na posição correta, encostado à parede, mas voltado para a porta
de entrada do banheiro. Dê um segundo clique para
fixá-lo na posição definitiva.
101
O resultado será este que aparece aqui ao lado.
Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo
“se solte” do cursor do mouse.
AS CONCORDÂNCIAS NO DESENHO
Se tiver dificuldade para alinhar no ângulo 0-0’ você pode estar
com o auxiliar de ortogonalidade desligado. Verifique isto pelo
bloco “SWOTHLUDPB”. Se a terceira letra (O) estiver em
maiúsculo, estará ligado, mas se tiver em minúsculo, esta
característica estará desligada. Neste caso, ligue-a com o
simples pressionamento da tecla “O” no teclado do seu
computador ou clicando diretamente na letra “O” do bloco.
Mesmo que o DataCAD permita levar um projeto praticamente “limpo”, é comum encontrar detalhes que
requerem acabamento, como na concordância entre
linhas e paredes do desenho. Um sub-menu no DataCAD, localizado no menu principal “Editar”, de nome
F9 Concordar oferece poderosos recursos para edição do desenho.
Uma barra de contexto se abre automaticamente na parte superior da tela.
Obs.: Se a barra de Contexto não estiver aparecendo, veja na próxima
página as instruções para trazê-la à tela.
O BIDET
Antes de capturar um novo símbolo, leve o cursor
para o canto da parede interna direita do banheiro e
use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o mouse para cima e
cancele em seguida com o botão da direita.
O menu Concordar tem uma variedade de opções a escolher, cada uma
mais focalizada em determinado resultado:
Leve o cursor até o slide do “Bidê” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocálo a uma certa distância do canto inferior da parede,
contando as coordenadas a partir do ponto que foi
zerado.
OPÇÕES DISPONÍVEIS
Ao concordar em Arco você
transforma um encontro qualquer entre duas linhas, num
arco, com o Raio definido no
menu.
Na opção em Chanfro
a possibilidade é de realizar um acabamento
chanfrado entre duas linhas concorrentes. Neste
caso você pode especificar valores diferentes
para cada lado.
O primeiro passo é fixar o símbolo por seu ponto de inserção. Confira no bloco de status e verifique
qual o modo de entrada de dados por coordenadas
que está ativo neste momento. Deverá estar como:
“Direção/Distância”. Se não estiver, tecle “Insert” até
que este apareça ou altere diretamente ali mesmo.
102
155
Na parte inferior do compartimento, escolha os
cantos da parede, nunca esquecendo de usar o botão
médio do mouse para obter precisão. Lembre-se de
que você pode criar, numa layer “Auxiliar”, linhas de
guia, para usar como auxiliares de definição de posições ou cantos, nos casos em que os objetos não ficaram perfeitamente
encostados à parede. Assim como você também pode se aproximar um
pouco mais, para ter uma visão plena de um detalhe, podendo inclusive
dispensar o auxílio do botão médio, nestes casos.
Concluindo o contorno do compartimento, clique a opção S0 Fechar, ou
simplesmente o botão da direita do mouse, e a fronteira estará definida.
Observe que a hachura preencheu
completamente a área de serviço, e os
símbolos de aparelhos usados sobressaem ao piso, pelo efeito de Knock Out.
Digite o valor de 0,65m, portanto, na vertical, a
65cm acima do canto inferior.
Afaste o cursor para a direita e observe a posição em que o bidê se encontra em relação à horizontal. Para definir o ângulo certo do aparelho, gire
- 90º, ao contrário do anterior (para baixo) e veja a
posição que vai ficar.
Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta, como está apresentado aqui na figura ao lado. Clique o botão direito
do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do
mouse.
VASO SANITÁRIO
Saia do menu (botão da direita no
mouse), e salve o arquivo com Ctrl+S.
A seguir, vamos zerar o sistema de coordenadas no canto superior, para referenciar a partir dali
a posição do vaso sanitário. Use o botão médio do
mouse, para zerar as coordenadas naquele canto,
arraste o cursor para baixo e cancele em seguida
com o botão da direita.
.
A hachura no piso da Área de Serviço ficou defasada (em paginação)
para o piso da Cozinha. Você
Hachura 1
Hachura 2
pode obter sincronismo entre as
duas hachuras, estabelecendo,
Origem 1 e 2
para ambas, uma mesma
Origem. Na imagem ao lado a
origem da hachura ficou a
mesma para ambas áreas.
154
Leve o cursor até o slide do “Vaso” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da bibliotecas para ser incluído no desenho. Vamos colocá-lo
a uma certa distancia do canto superior da parede,
contando as coordenadas a partir do ponto que foi
zerado.
Digite 0,45m, portanto, na vertical, a 45cm abaixo do canto inferior.
103
Afaste o cursor para a direita e observe a posição em que o bidê se encontra em relação à horizontal. Para definir o ângulo certo do aparelho, gire 90º, igual ao anterior e veja a posição que vai ficar.
Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta,
como está apresentado aqui na figura ao lado.
Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo
se solte do cursor do mouse.
BOX NO BANHEIRO
A colocação do box no Banheiro do Casal dispensa a necessidade de zerar as coordenadas, considerando que este vai ficar “encostado” à parede.
Usaremos o botão médio do mouse, para garantir a
precisão no posicionamento do box.
Aproxime-se em “zoom” da porta de entrada da
cozinha e leve o cursor até o canto interno do marco superior, pressionando o botão do meio do mouse,
para traçar uma linha de fechamento do piso. A seguir
leve o cursor até a mesma posição no marco inferior e
clique novamente o botão médio. Faça o mesmo com
uma linha externa aos marcos da porta. Conclua com
o botão da direita do mouse.
Afaste-se lateralmente, com uso das setas, e aproxime-se em “zoom”
da porta de saída da cozinha. Leve o cursor até o canto interno do marco
superior, pressionando o botão do meio do mouse,
para traçar uma linha de fechamento do piso. A seguir
leve o cursor até a mesma posição no marco inferior
e clique novamente o botão médio. Faça o mesmo
com a linha externa aos marcos da porta. Conclua
com o botão da direita do mouse.
O resultado do desenho do piso na cozinha deverá ficar mais ou menos como o que você vê a seguir.
Leve o cursor até o slide do “Box-P” e clique o
primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho.
HACHURAS NA ÁREA DE SERVIÇO
Ao trazer o símbolo preso ao cursor, observe, a posição em que este se
encontra em relação ao slide que está
na biblioteca. O cursor está definido ao
lado do canto inferior, o que permite deduzir que a posição está correta, para
utilização sem necessitar rotacionar o
símbolo.
104
Para traçar a hachura, usando a mesma aparência da peça anterior,
escolheremos a seleção da área pela opção F8 Fronteira que permite
contornar em cada vértice a superfície a ser hachurada, incluindo áreas
abertas, se for o caso. Desta forma, usando o botão médio do mouse,
estaremos circundando a área de piso da área de serviço, para demarcar
os limites da hachura. A opção F9 Associativas deve estar desativada.
No desenho da área de serviço, comece pelo canto
superior esquerdo (1) e pressione o botão médio do
mouse, para obter precisão na definição dos pontos
que irão delimitar a hachura. Faça um “caminhamento
pela esquerda”, capturando o canto da direita e observe os peitoris que avançam para fora das janelas.
153
1
Na cozinha, comece pelo canto superior direito
(1) e pressione o botão médio do mouse para acom1
panhar o perímetro do compartimento. Faça um
“caminhamento pela esquerda” descendo ao canto
inferior da parede lateral e a seguir avance à outra
extremidade da cozinha, no canto esquerdo.
Se estiver usando símbolos de biblioteca que contenham o efeito Knock
Out, o desenho do piso será eliminado sob as peças. Se estiver usando
símbolos sem KnockOut ativo, deve contornar as respectivas peças de
biblioteca.
Ao chegar à porta de saída da cozinha para a área de
serviço faça o contorno da folha da porta conforme o detalhe ao lado.
Passada a porta, siga até o canto superior e encerre com o botão
direito do mouse. Vai observar que as hachuras irão desaparecer sob os
símbolos que tem o efeito Knock Out ativo.
Observe que a hachura preencheu completamente a cozinha. A aparência será a da figura abaixo. Ficou faltando apenas o acabamento nas portas
de entrada e saída da cozinha.
Leve o cursor (com o símbolo preso), até o canto
da parede do box, e use o botão médio do mouse
para fixar seu ponto de inserção.
Afastando para a direita o cursor e clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você terá a posição correta, como pode verificar pela figura ao lado.
Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo
se solte do cursor do mouse.
Feche o Visualizador de Símbolos,
abrindo as “Opções”
e clicando sobre “Fechar”.
Salve o arquivo
com Ctrl+S.
O ACABAMENTO NAS PORTAS DA COZINHA
Verifique no quadro da palavra “SWOTHLUDPB” se a letra “=” está aparecendo. Se estiver o sinal de “=” desative-o para desenhar linhas simples.
152
105
HACHURAS NA COZINHA
Caso tenha saído do menu, acesse-o novamente, pela opção
de menu F5 Hachura no menu “UTIL 2D”, ou pelo acionamento
direto da tecla “H”, no teclado.
O COMANDO “MOVER”
Esta ferramenta que o DataCAD oferece é uma das mais utilizadas em qualquer trabalho que se queira produzir. Toda vez em que você necessitar alterar
a localização de uma entidade ou um objeto qualquer,
poderá usar um dos muitos recursos que o comando
“Mover” oferece.
Pode-se ter acesso ao comando Mover pela opção F1
Mover do menu principal “EDITAR” ou pelo ícone . Outra maneira de acessar este comando é usar a tecla rápida “m” (M minúsculo).
OPÇÕES DO COMANDO
Ao entrar no menu, duas opções são oferecidas para uso no comando
“Mover”. Por padrão, o sistema pergunta qual a distância que você deseja
mover os objetos.
Esta é a forma mais interessante, se você já tem definida a distância que
vai mover as entidades.
Por outro lado, se você sabe quais são as entidades,
mas ainda não tem definido qual o deslocamento que
vai determinar, então a melhor solução é escolher F1
Arrastar.
A partir daí o programa pede para selecionar os objetos que você deseja mover, o que pode ser feito por
entidade (F1 Entidade), por um grupo de entidades
(F2 Grupo), ou por uma janela elástica (F3 Janela),
por uma cerca (F4 Cerca) ou usando filtros de seleção (F5 Filtros), por cores, tipos de entidade, etc.
É interessante você praticar cada uma destas opções,
e observar o resultado e a eficácia de cada um dos métodos para escolher
os objetos que serão movidos.
COPIAR OBJETOS
No menu “Mover” você também pode fazer uma cópia
simples de um objeto, ao mesmo tempo em que o move.
Acione a opção S1 E Copiar que quando você mover um
106
Dentro do menu, confira a opção S1 Padrões e o nome do padrão
atualmente
escolhido,
que vai aparecer na linha
de mensagens. Confirme
que a hachura atualmente configurada é do padrão “ANSI 37”.
Se desejar poderá ver
na pequena janela ao
lado, que a aparência da
hachura é de um plano
quadriculado, no ângulo
de 45º em relação à horizontal, e as linhas estão
ajustadas a uma certa
distância entre si.
Já fizemos estes ajustes para o banheiro anterior, mas poderemos conferir
a seguir.
Com um <Enter> para confirmar a escolha da hachura, volta-se ao
menu anterior. Confirme também o S3 Ângulo, que deve ficar em 45º,
para que o quadriculado fique na ortogonal em relação à horizontal.
Em seguida, o programa retorna ao menu anterior e você pode alterar a escala da hachura. Em S2
Escala especifique um novo valor de 504, para que a
distância entre linhas fique em 40cm. Lembre-se de
na escala das hachuras, a cada 126 corresponde a
10cm de distância entre linhas.
Para traçar a hachura, agora que já definimos sua
aparência, vamos escolher o método de seleção da
área pela opção F8 Fronteira que permite contornar
em cada vértice a superfície a ser hachurada, incluindo áreas abertas, se for o caso. Usando o botão médio do mouse, estaremos circundando a área de piso
da cozinha, para demarcar os limites da hachura.
151
Você vai observar que irá sendo formada
uma “janela elástica” acompanhando o cursor
do mouse, e você poderá conferir cada ponto
em que se vincular.
O próximo ponto ficará no canto da parede,
e os seguintes na folha da porta, e assim por
diante, seguindo uma linha lógica de contorno
dos objetos que serão excluídos da hachura.
Concluindo o contorno da porta, clique a opção S0 Fechar, ou simplesmente o botão da direita do mouse, e a fronteira estará definida.
Falta apenas recortar as linhas que atravessam os aparelhos.
objeto estará criando uma cópia deste na mesma operação.
APERFEIÇOANDO A LOCALIZAÇÃO DOS SÍMBOLOS
Centralize na sua tela o banheiro do casal, com os aparelhos que acabamos de inserir.
O ACABAMENTO NA PORTA DE ENTRADA DO BANHEIRO
Aproxime-se em “zoom” da porta de entrada do banheiro e desenhe
uma linha simples para fechamento do piso na porta.
RECORTES NAS HACHURAS SOBRE OS APARELHOS
Você vai observar que os aparelhos ficaram salientes, e sobrepostos aos
traços das hachuras do piso, ocasionado pelo efeito Knock Out. Nenhuma
alteração precisa ser executada nas hachuras.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Vamos mover o lavatório e os demais aparelhos para melhorar o lay-out.
Entre no menu “Mover” usando a tecla rápida
“m”.
150
107
Dentro do menu, acione a opção “F1 Arrastar”.
O menu seguinte oferece as opções de seleção
dos objetos que deseja mover. Como estamos pretendendo mover o lavatório, que é um símbolo, este
pode ser selecionado tanto como uma “Entidade” (por
ser um símbolo), ou como um “Grupo”. Clique na opção F1 Entidade.
HACHURAS NO PISO DO BANHEIRO SOCIAL
Caso tenha saído do menu, acesse-o novamente, pela opção
de menu F5 Hachura no menu “UTIL”, ou pelo acionamento direto da tecla “H”, no teclado, ou pelo ícone.
Dentro do menu, confira a opção S1 Padrões e no
nome do padrão escolhido, que vai aparecer na linha
de mensagens.
Confirme que a hachura atualmente configurada é
do padrão ANSI 37. Se desejar poderá ver na pequena janela ao lado, que a aparência da hachura é de um plano quadriculado, no ângulo de 45º em relação à horizontal, e as linhas estão ajustadas
a uma certa distância entre si. Já fizemos os ajustes para o banheiro anterior, mas se pode conferir.
Chegue
“perto”
(mais
“zoom”), se necessário, para
controlar com maior precisão o
deslocamento que você poderá fazer no objeto.
A seguir o programa vai solicitar que você selecione a entidade que
pretende mover.
Com um <Enter> para confirmar a escolha da hachura, volta-se ao menu anterior. Clique sobre a opção S3 Ângulo, e confirme o valor de 45º, para que o
quadriculado fique “em pé” em relação à horizontal.
Clique o primeiro botão do mouse sobre o lavatório, e verá que este ficou
tracejado. Esta aparência mostra que o símbolo está selecionado.
Em seguida, o programa retorna ao menu anterior
e você pode verificar a escala da hachura. Em S2 Escala e confira se o
valor é 378, para que a distância entre linhas fique em 30cm. Lembre-se
de na escala das hachuras, cada 126 corresponde a 10cm de distância
entre linhas.
O programa vai solicitar que você especifique um ponto a partir do qual
será feito o deslocamento.
Clique em um ponto qualquer, que irá servir como a referência para o deslocamento,
e mova o cursor lateralmente,
observando o efeito que está
ocorrendo. Se a “Ortogonalidade” estiver ativada, a movi-
Para traçar a hachura, agora que já definimos
sua aparência, escolheremos o método de seleção
da área a ser hachurada, pela opção F8 Fronteira
que permite contornar em cada vértice a superfície a
ser hachurada, incluindo áreas abertas, se for o caso.
Desta forma, usando o botão médio do mouse, estaremos circundando a área de piso do banheiro social, para demarcar os
limites da hachura. A opção F9 Associativas deve estar desativada.
No desenho do banheiro social, comece pelo canto superior direito
(1) e pressione o botão médio do mouse,
para obter precisão na definição dos pontos que irão delimitar a hachura. Faça um
“caminhamento” pela esquerda, descendo para o canto inferior da parede lateral
(2) e a seguir, um ponto no limite do box
(3) do banheiro.
108
149
RECORTES NAS HACHURAS SOBRE OS APARELHOS
Na versão 14 do DataCAD os objetos que tenham sido criados com o
efeito Knock-Out ativo, já fazem a sobreposição de linhas e outros objetos,
como a marcação do piso do banheiro. O resultado do desenho dos pisos
no banheiro vai ficar limpo, como o que você vê a seguir.
mentação fica mais fácil.
Se você já sabe o quanto
pretende deslocar o lavatório, arraste-o com o cursor
do mouse até este ponto e
dê um outro clique com o primeiro botão do mouse.
Outra opção é digitar o
valor do deslocamento por
coordenadas. Isto dará ainda
mais precisão.
Aproxime-se do Banheiro Social, para visualizar do
modo mais confortável aquele compartimento. Para isso,
use as setas para deslocamento lateral à direita. Caso
necessário, você também pode usar as teclas de “Page
Down” e “Page Up”
OS SÍMBOLOS NO DESENHO
Acesse o visualizador de símbolos pelo ícone da barra superior ou acionando a tecla Ctrl+T, pelo teclado.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Se não estiver com o quadro de slides correto, localize
a pasta “Curso DDC” e dentro
dela, escolha a sub-pasta Banheiro.
O LAVATÓRIO
Clique sobre o símbolo do Lavatório, com o primeiro botão do mouse, e leve-o para a área de desenho, na prancha, numa posição próxima do meio da
parede inferior (pelo lado interno). Observe que o la-
148
109
vatório está preso ao cursor pela parte superior, que
deve ficar contra a parede.
Com uso do botão médio do mouse, posicione o
ponto de inserção de símbolo do lavatório bem no
meio da parede.
Afaste o cursor para a direita, verificando o ângulo
a: 0-0’ (na linha de coordenadas) deve estar marcando 0º (zero graus) de inclinação. Esta é a posição do
objeto no quadro.
Gire o cursor ao redor do ponto de inserção, para
fazer com que o lavatório fique na posição correta,
encostado à parede, mas voltado para a porta de entrada do banheiro. Dê um segundo clique para fixá-lo
na posição definitiva.
Observe que a hachura preencheu o piso do banheiro,
mas ficou faltando o arremate do piso na porta de
entrada. Isto pode ser obtido de forma automática,
re-localizando sua “Origem”, no momento de ordenar o “Inicio”
da hachura.
O resultado
Origem 2
pode ser identificado nos
Origem 1
exemplos abaixo.
Na imagem da esquerda, a origem da hachura ficou na parte
inferior à esquerda enquanto na imagem direita, a origem foi localizada
no canto superior. Você sempre pode escolher a origem.
O ACABAMENTO NA PORTA DE ENTRADA DO BANHEIRO
Verifique no quadro da palavra “SWOTHLUDPB” se a segunda letra
aparece como “=” ou como ‘W’ minúscula. Se estiver com o sinal de igual,
tecle “=” ou clique sobre ela, para desativar o desenho de paredes. Quando estiver em ‘w’ minúscula, passe ao próximo passo.
O resultado será este que aparece aqui ao lado.
Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo
se solte do cursor do mouse.
O BIDET
Antes de capturar um novo símbolo, leve o cursor
para o canto da parede interna direita do banheiro e
use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para cima e
cancele em seguida com o botão da direita.
Leve o cursor até o slide do “Bidet” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocálo a uma certa distancia do canto inferior da parede,
contando as coordenadas a partir do ponto que foi
110
Aproxime-se em
“zoom” da porta de
entrada do banheiro do casal e leve o
cursor até o canto da
folha da porta, pressionando o botão do
meio do mouse, para
traçar uma linha de
fechamento do piso.
A seguir leve o cursor até a posição da
fechadura da porta e
clique novamente o
botão médio. Conclua
com o botão da direita do mouse.
147
Você vai observar que
irá sendo formada uma “janela elástica” acompanhando o cursor do mouse, e
você poderá conferir cada
ponto em que se vincular. O
próximo ponto ficará no canto da parede (4), o seguinte
na posição da dobradiça da
porta (5), e assim por diante, seguindo uma linha lógica de contorno dos objetos
que serão excluídos da hachura.
4
8
5
zerado.
O primeiro passo é fixar o símbolo por seu ponto
de inserção. Com o modo de entrada de dados por
“Direção/Distância” ativo, digite 0,65m, portanto, na
vertical, a 65cm acima do canto inferior.
A seguir afaste o cursor para a direita e observe
a posição em que o bidet se encontra em relação à
horizontal. Para definir o ângulo certo do aparelho,
gire - 90º, ao contrário do anterior (para baixo) e veja
a posição que vai ficar.
6
7
Quando chegar ao último ponto (8) que fica numa linha reta em direção ao nº 1 (que foi onde você começou) clique a opção S0 Fechar, ou
simplesmente o botão da direita do mouse, e a fronteira estará definida.
Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta, como está apresentado aqui na figura ao lado. lique o botão direito
do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do
mouse.
VASO SANITÁRIO
A hachura preencheu completamente o banheiro, sobrepondo-se inclusive aos aparelhos sanitários ali instalados. A próxima etapa será “recortar” as linhas que atravessam sobre os aparelhos.
A seguir, vamos zerar o sistema de coordenadas
no canto superior, para buscar a referência a partir
dali, na posição do vaso sanitário. Use o botão médio
do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida
com o botão da direita.
Leve o cursor até o slide do “Vaso” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocá-lo
a uma certa distância do canto superior da parede,
contando as coordenadas a partir do ponto que foi
zerado.
Digite 0,45m, portanto, na vertical, a 45cm abaixo
Salve o arquivo com Ctrl+S.
146
111
do canto inferior.
Afaste o cursor para a direita e observe a posição
em que o bidê se encontra em relação à horizontal.
Para definir o ângulo certo do aparelho, gire - 90º, da
mesma forma que o bidê e veja a posição que vai ficar.
De volta ao menu anterior, clique sobre a opção
S3 Ângulo, e especifique o valor de 45º, para que o
quadriculado fique “em pé” em relação à horizontal.
Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse, você deve ter a posição correta, como está apresentado aqui na figura ao lado. Clique o botão direito
do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do
mouse.
Em seguida, o programa retorna ao menu anterior e você tem uma nova oportunidade de especificar
outra alteração na hachura. Vamos mudar a escala
da hachura para distanciar um pouco mais as linhas.
Clique em S2 Escala e especifique o valor de 378,
para que a distância entre linhas fique em 30cm. Na
escala da hachura, a cada 126 corresponde a 10cm
de distância entre linhas.
BOX NO BANHEIRO
A colocação do box no Banheiro Social dispensa
a necessidade de zerar as coordenadas, considerando que este vai ficar ajustado ao vão de parede.
Usaremos o botão médio do mouse, para garantir a
precisão no posicionamento do box.
Leve o cursor até o slide do “Box-S” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Ao
trazer o símbolo preso ao cursor, observe a posição em que este se encontra em relação ao slide que está na biblioteca. O cursor está definido
ao lado do canto inferior, o que permite deduzir que a posição está correta,
para utilização sem necessitar rotacionar o símbolo.
Leve o cursor (com o símbolo preso), até o canto
da parede do box, e use o botão médio do mouse
para fixar seu ponto de inserção.
Afastando para a direita o cursor e clicando mais
uma vez o primeiro botão do mouse, você terá a posição correta, como pode verificar pela figura ao lado.
Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo
se solte do cursor do mouse.
Salve o arquivo com Ctrl+S. e saia do DataCAD salvando o projeto.
112
Para traçar a hachura, agora que já definimos sua
aparência, escolheremos o método de seleção da
área a ser hachurada. Entre as opções que se pode
escolher vamos adotar a F8 Fronteira que permite
contornar em cada vértice a superfície a ser hachurada. Desta forma, usando o botão médio do mouse,
estaremos circundando o banheiro do casal, para demarcar os limites da
hachura. A opção F9 Associativas deve estar desativada.
No desenho do banheiro do casal, comece pelo canto superior direito (1) e pressione o
botão médio do mouse, para obter precisão na
definição dos pontos que irão delimitar a hachura. Faça um “caminhamento” pela esquerda, descendo para o canto inferior da parede
lateral (2) e a seguir, um ponto no limite do box
(3) do banheiro.
Caso erre uma posição, a opção S7 Backup permite voltar para trás, um passo de cada vez. Se você
quiser desistir do traçado, antes de completar o trajeto, pode clicar sobre S8 Cancelar.
145
1
3
2
Estando no menu de Layers, clique sobre a opção F1 Liga/Desliga, e clique sobre os nomes das
layers Aparelhos e Textos reativando estas layers. A
primeira contém os aparelhos sanitários, de cozinha e
serviço, e a segunda contém os nomes dos compartimentos e suas áreas.
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Antes de usar os novos comandos, aproxime-se
do Banheiro do Casal, para visualizar do modo mais
confortável possível aquele compartimento. Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio do banheiro e tecle “Home”. A
seguir tecle “Page Down” para se aproximar, numa escala favorável.
HACHURAS NOS PISOS IMPERMEÁVEIS
Acesse o menu de Hachuras pelo ícone da barra superior ou
pela opção de menu F5 Hachura no menu UTIL 2D, ou direto
pela tecla <H>.
Dentro do menu, clique sobre a opção S1 Padrões e na listagem que vai aparecer passe o cursor
sobre os nomes das hachuras oferecidas. Observe
que há padrões de hachuras para virtualmente qualquer acabamento que você deseje no seu desenho.
Para facilitar nosso trabalho introdutório escolheremos o tipo mais regular.
Passe o cursor sobre o nome “ANSI 37” e
veja na pequena janela
ao lado, que a hachura
é um plano quadriculado, no ângulo de 45º em
relação à horizontal, e as
linhas estão ajustadas a
uma certa distância entre
si. Pode-se variar estes
fatores, ângulo e distância. Clique sobre a opção
Ansi 37.
144
113
HACHURAS ASSOCIATIVAS
A melhor forma de trabalhar com hachuras é utilizando
a modalidade de Hachuras Associadas. Hachuras associadas são Polilinhas que desempenham um papel bem
mais poderoso na cobertura de superfícies vetoriais.
Quando estão associadas as hachuras economizam
espaço no arquivo e tem outras vantagens, podendo
ser manejadas como uma só entidade, podem ser recortadas e editadas em suas fronteiras.
Observação: Hachuras associadas não podem ser recortadas, mas
em compensação, se amoldam automaticamente a
novos limites, caso sejam “esticadas” junto com as
paredes.
RECORTANDO HACHURA SIMPLES (NÃO
ASSOCIADA)
Quando uma hachura é desenhada da forma convencional, isto é não associada, é constituída de linhas
simples arranjadas de forma organizada. Para realizar
o recorte, quando você necessitar fazê-lo, use o comando Apagar/Parcial para remover as partes das linhas.
HACHURAS NO PISO
Entre no DataCAD e abra o arquivo Pavimento Tipo.aec, que está
armazenado na pasta do Curso, junto com outros arquivos.
Vamos trabalhar com hachuras de pisos no projeto que estamos desenvolvendo.
PISOS NOS BANHEIROS
Altere a layer corrente para “Pisos”, usando a tecla Tab. Você vai observar na parte inferior da tela,
no quadro sob os menus, que irá aparecer o nome da
layer. Nesta layer estaremos desenhando a partir de agora.
114
Acesse o menu das Layers, usando o ícone acima da tela, ou
a tecla rápida: “L”.
143
Lição 10 • Símbolos II
No menu de Padrões de
hachuras, você verá uma
listagem de nomes de
hachuras, que são apresentadas no momento
em que o cursor passar
sobre o nome dela, na
listagem. Uma pequena
janela se abre ao lado,
mostrando a aparência
da hachura oferecida.
Desenhando mais símbolos no projeto
Nesta lição vamos adicionar símbolos de biblioteca na área de serviço, na
cozinha e nos dormitórios.
COMO FICA O ESPAÇAMENTO NA HACHURA
A variável S2 Escala abre a possibilidade de você especificar diferentes valores no espaçamento entre as
linhas de uma hachura.
Para cada padrão de hachura são estabelecidos modelos compatíveis de espaçamento. Nas hachuras que
usam linhas retas, como as da família “ANSI” (norma
americana de desenho), cada unidade na escala representa 1/32 da polegada. Se desejar obter uma distância entre linhas de 10cm a “Escala” é =
126. Para 5cm a “Escala” será de 63. Múltiplos e sub-múltiplos são válidos.
E O ÂNGULO NAS LINHAS?
Se a hachura que você escolheu, é formatada em ângulo em relação à horizontal, você pode alterar para
qualquer outro ângulo que desejar.
Basta acessar a opção S3 Ângulo e digitar o novo ângulo ou escolher entre as opções oferecidas na listagem.
A SELEÇÃO DAS ÁREAS A HACHURAR
Para selecionar as áreas que serão hachuradas você
pode utilizar qualquer dos métodos usuais de seleção
que já conhece, como “Entidade”, “Grupo”, “Janela”
ou “Cerca”.
Um novo método de seleção é adicionado aos demais
que é o “F8 Fronteira”.
Lembre-se que áreas a hachurar devem estar fechadas., exceto áreas
demarcadas por Fronteira que não o requerem, podendo ser livremente
definidas.
142
Entre no DataCAD. Você pode usar o ícone ou a opção
“DataCAD” a partir do menu “Iniciar / Programas.”
Dentro da pasta “Curso-DDC” entre no arquivo Pavimento Tipo.
OS APARELHOS NA ÁREA DE SERVIÇO
Aproxime-se da Área de Serviço, para visualizar do
modo mais confortável este compartimento. Para isso,
use as setas para deslocamento lateral à esquerda e
para abaixo. Caso necessário você também pode usar
as teclas de “Page Down” e “Page Up”, se quiser se
aproximar ou afastar-se.
Caso tenha saído, acesse o Visualizador de Símbolos pelo
ícone ou acionando a tecla Ctrl+T, pelo teclado.
Localize a pasta “Curso DDC” e
dentro dela, escolha a sub-pasta AreaServ clicando ali.
115
O TANQUE
Lição 12 • Hachuras
Antes de capturar um novo símbolo, leve o cursor para
o canto superior da parede externa da Área de Serviço e
use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas
naquele canto, arraste o cursor para baixo e cancele em
seguida com o botão da direita.
Tratamento dos Pisos
Leve o cursor até o slide do “Tanque” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocá-lo a
uma certa distância do canto superior da parede, contando as coordenadas a partir do ponto que foi zerado.
Um recurso valioso de desenho é o uso das hachuras que permitem
diferenciar os ambientes e especificar acabamentos. Diversas habilidades
estão disponíveis para você controlar o efeito que deseja obter no
desenho.
Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo.
AS HACHURAS NO DESENHO
Observe que a figura que é trazida presa ao mouse,
é um quadrilátero com os contornos do tanque. Além
disso, esta posição que aparece é a mesma em que o
símbolo se encontra no quadro de slides. Desta forma
será necessário fixar a posição contra a parede, para
depois rotacionar para que fique na posição correta.
O primeiro passo é fixar o símbolo por seu ponto
de inserção. Confira na parte esquerda da linha de
coordenadas e verifique qual sistema de entrada de
dados por coordenadas está ativo neste momento.
Deverá estar como: “Direção/Distância”. Se não estiver, tecle “Insert” até que este apareça.
Para representar pisos de diferentes tratamentos, em
um desenho, usa-se as hachuras, como forma bastante versátil de produzir acabamentos de excelente
aparência, e com pequeno trabalho.
O menu destinado à produção de Hachuras pode ser acessado
diretamente pelo ícone da barra superior ou pela opção F5 Hachura do menu principal UTIL 2D ou ainda pelo simples pressionamento da tecla “H”.
Digite 0,35m, portanto, na vertical, a 35cm abaixo do canto da parede.
Afaste o cursor para a direita e observe a posição em
que o tanque se encontra em relação à horizontal. Para
definir o ângulo certo do aparelho, gire + 90º, (para cima)
e veja a posição que vai ficar.
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ESCOLHENDO A HACHURA QUE DESEJA USAR
Para conhecer cada um dos padrões de hachura existente no programa, você deve acessar a opção “S1
Padrões”.
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Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Clicando mais uma vez o primeiro botão do mouse,
você deve ter a posição correta, como está apresentado
aqui na figura ao lado.
Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se
solte do cursor do mouse.
A LAVADORA
Antes de capturar o símbolo, leve o cursor para o canto
superior da parede externa da Área de Serviço e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele
canto, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida
com o botão da direita.
Leve o cursor até o slide da “Lavadora” e clique o
primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Digite 1,15m,
portanto, na vertical, a 1,15m para baixo. A seguir, rotacione o símbolo a 90º para cima, e clique outra vez
o cursor do mouse. Deve ficar como aparece ao lado.
Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se
solte do cursor do mouse.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Saia do arquivo e confirme (<Enter>) quando o programa solicitar.
140
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A SECADORA
Salve o arquivo com Crtl+S.
Antes de capturar o símbolo, leve o cursor para o canto
superior da parede externa da Área de Serviço e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele
canto, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida
com o botão da direita.
A SALA DE JANTAR
Leve o cursor até o slide da “Secadora” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca
para ser incluído no desenho. Digite o valor de 1,85m. A
seguir, rotacione o símbolo a 90º para cima, e clique outra
vez o cursor do mouse. Deve ficar como aparece ao lado.
Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se
solte do cursor do mouse.
Ali dentro há um conjunto de outros objetos que podem ser usados na
criação de outro ambiente.
Abra o quadro de slides da Sala
de Jantar e Hall de Entrada. Dentro da
pasta com o nome de “Curso-DDC”,
localize a a sub-pasta HallJant.
Use sua imaginação e criatividade e faça um ambiente para a área de Jantar e Hall de Entrada.
Leve o cursor até o slide da “Tábua de Passar” e clique o
primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca
para ser incluído no desenho. Para posicioná-lo, faça-o na
posição que desejar, sem necessitar predefinir coordenadas,
já que este objeto pode ficar em qualquer posição que seja
conveniente. Clique outra vez o cursor do mouse, se quiser
que fique como aparece ao lado. Clique o botão direito do
mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse.
Leve o cursor até o slide do “Armário” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para
ser incluído no desenho. Para posicioná-lo, faça-o na posição que desejar, sem necessitar pré-definir coordenadas,
já que este objeto pode ficar em qualquer posição que seja
conveniente. Clique outra vez o cursor do mouse, se quiser
que fique como aparece ao lado. Clique o botão direito do
mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse.
Se quiser encerrar a sessão de inserção de símbolos,
feche o Visualizador de Símbolos com a tecla rápida Ctrl+T ou na opção
Fechar do menu Opções, no canto superior do visualizador.
Salve o desenho com Ctrl+S, e saia do arquivo usando a opção Sair
no menu Arquivo.
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
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opostos. Este comando pode ser acessado por combinação de teclas
“Alt+R”. Lembre-se de utilizar o sistema de coordenadas Cartesiano
Relativo quando quiser definir valores exatos para X e Y. Aconselha-se
desligar o desenho de paredes para que o retângulo seja composto por
linhas simples.
ENQUADRANDO O DESENHO
Antes de usar novos comandos, você deve aproximar-se da Sala de Estar, para visualizar do modo mais
confortável possível aquele compartimento. Para isso,
enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio da sala de estar e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar, numa
escala favorável.
A COZINHA EQUIPADA
Aproxime-se da Cozinha, para visualizar do modo mais
confortável este compartimento. Para isso, use as setas
para deslocamento lateral à direita e abaixo. Caso necessário, você também pode usar as teclas de “Page Down” e
“Page Up”, se quiser se aproximar ou afastar-se.
Caso tenha saído, acesse o visualizador a tecla Ctrl+T.
Clique no ícone para localizar a
pasta “Curso DDC” e dentro dela, escolha a sub-pasta Cozinha.
A SALA DE ESTAR
Acesse o Visualizador de Símbolos pelo ícone da barra superior.
O FOGÃO
Clique na ícone da pasta e procure a sub-pasta de símbolos Estar.
Você vai observar que dentro dessa pasta há alguns objetos que podem
ser usados no layout da Sala de Estar.
Há um Sofá de 3 lugares, uma Luminária, uma poltrona Vassily e um aparelho de TV.
Quero sugerir que você use sua imaginação
e crie um ambiente no qual utilize todas as peças aqui contidas.
Se achar conveniente, você pode incluir traçados auxiliares e criar outros elementos que
componham a melhor disposição de mobiliário
e ambiente.
Observe uma sugestão de layout utilizada como exercício.
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Antes de capturar o símbolo do
fogão, leve o cursor para o canto
superior esquerdo da parede da
Cozinha e use o botão médio do
mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor
para a direita e cancele em seguida
com o botão da direita.
Leve o cursor até o slide do “Fogão” e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocá-lo
a uma certa distãncia do canto esquerdo superior da
parede, contando as coordenadas a partir do ponto
que foi zerado.
Observe que a figura que é trazida presa ao mouse, é um quadrilátero com os contornos do fogão.
Além disso, esta posição que aparece é a mesma em
que o símbolo se encontra no quadro de slides. Desta
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forma será necessário apenas fixar a posição na parede, e sem rotacionar,
para que fique na posição correta.
Antes de fixar o símbolo por seu ponto de inserção, confira na parte
esquerda da linha de coordenadas e verifique que o sistema ativo de coordenadas esteja como “Direção/Distância”. Se não estiver, tecle “Insert”
até que este apareça.
Digite 0,45m, portanto, 45cm à direita. Afaste o cursor para a direita
e clique outra vez o primeiro botão do mouse. Clique o botão direito do
mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse.
A PIA
Antes de capturar o símbolo,
leve novamente o cursor para o
canto da parede externa da Cozinha e use o botão médio do mouse, para zerar as coordenadas naquele canto, arraste o cursor para a direita e cancele em seguida com o
botão da direita.
3. Marque o segundo ponto do segmento de linha que será removido.
Em qualquer menu que requeira Seleção
de Objetos, se você escolher uma das
opções “F3 Janela” ou “F4 Cerca”
DataCAD oferece
uma opção suplementar, muito útil, para
incluir as entidades que forem cruzadas
por uma das linhas-limite que você traçar.
Se você traçar a janela ou cerca a partir
da direita para a esquerda, a janela
aparece tracejada e tudo o que for cruzado será selecionado.
Leve o cursor até o slide da
“Pia” e clique o primeiro botão do
mouse, agarrando o símbolo da
biblioteca para ser incluído no desenho. Para posicioná-lo, digite o
valor de 1,90m. A seguir, afaste o
cursor para a direita e clique outra vez o cursor do mouse. Clique o botão
direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse.
O TAPETE NO SEGUNDO DORMITÓRIO
O REFRIGERADOR
Aproxime-se da cama do dormitório, com
Page Down e trace um retângulo com a aparência deste “tapete” que está mostrado na
imagem ao lado. Sua dimensão aproximada
é 1,10m de largura e 2,20 de altura.
Use sua sensibilidade para posicionar o detalhe de maneira compatível com a cama.
Leve o cursor até o slide do “Refrigerador” e traga-o para o desenho.
Para posicioná-lo, chegue bem perto
(faça um “zoom”) na lateral da pia e
clique o primeiro botão do mouse.
Afaste o cursor e clique novamente.
Deve ficar como aparece ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se solte do cursor do mouse.
Confirme os valores de Z-Base e Z-Altura na parte inferior da
linha de coordenadas, que devem estar ambos em Zero (0,00).
Se algum não estiver acione a tecla “Z” para redefinir as alturas
das linhas de desenho. Quando solicitado Z-Base e Z-Altura, especifique para ambos: 0,00. As novas linhas, a partir de agora
estarão na cota 0,00.
Faça os acabamentos e corte nas linhas,
usando o menu “Apagar/Parcial”
O FREEZER
Leve o cursor até o slide do
“Freezer” e traga-o para o desenho.
Para posicioná-lo, chegue bem
perto (faça um “zoom”) na lateral
do refrigerador e clique o primeiro
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Existe uma forma mais rápida de traçar retângulos,
com uma só operação. Usando o menu
“S4 Polígono” a partir do menu principal “EDITAR”.
O retângulo é traçado a partir de seus vértices
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O menu oferece alternativas para a seleção dos objetos que serão apagados, que você pode escolher
entre as disponíveis. Estas são as opções:
F1 Entidade: para apagar apenas um objeto isolado,
como uma linha.
F2 Grupo: um conjunto de entidades produzidas
numa mesma operação, e que ficam, portanto, agrupadas. Obs.: pode-se criar grupos de entidades se
desejar.
F3 Janela: o conjunto de entidades que sejam contidas dentro de uma janela, demarcada por uma diagonal, entre um primeiro canto e seu canto oposto.
F4 Cerca: é uma janela estendida, podendo conter até 36 lados, permitindo mais flexibilidade na seleção de objetos.
F5 Filtros: esta opção, que somente é disponível na versão plena do DataCAD, permite escolher modos de filtragem por cores, tipos de entidades
ou espessuras de linhas, para incluir na seleção.
A opção F6 Busca Layer permite que o DataCAD
busque entidades que estejam em quaisquer layers,
dentre as que estão ativas neste momento. Se estiver
desligada esta opção o sistema apenas “enxerga” as
entidades que estão contidas na layer corrente atualmente. Observe no Painel de Status, o nome da layer
corrente (parte superior) e a indicação se a opção de
“Busca Layer” está ativada (à meia altura).
A opção F9 Parcial permite recortas trechos de linhas (veja a seguir).
APAGANDO UMA PARTE, OU CORTANDO UMA LINHA
Se você deseja remover parte de uma linha pode usar o comando
de “Apagar/Parcial”, disponível no menu Apagar que pode ser
acessado a partir do menu principal EDITAR 2D ou pelo icone da
barra superior.
Dentro deste menu, acione a opção F9 Parcial a atenda
às solicitações do sistema, para executar o trabalho:
1. Indique a linha que será seccionada;
2. Marque a posição do primeiro ponto, do trecho que você pretende remover da linha que foi selecionada no passo anterior.
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botão do mouse. Afaste o cursor e
clique novamente. Deve ficar como
aparece ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo
se solte do cursor do mouse.
UM ARMÁRIO NA COZINHA
Leve o cursor até o slide de nome “Armário-2” e traga-o para o desenho. Para posicioná-lo, chegue perto da parede inferior e clique o primeiro
botão do mouse. Afaste o cursor e clique novamente. Deve ficar como
aparece ao lado. Clique o botão direito do mouse, para que o símbolo se
solte do cursor do mouse.
Feche o Visualizador de Símbolos teclando Ctrl+T ou clicando no X do
canto superior da janela do visualizador.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Observe com atenção a situação ao
lado, nos casos em que você necessita buscar um ponto de referência na intersecção entre as duas
B
linhas. Ao usar o botão médio do
A
mouse, se você se aproximar pela
posição “A” corre o risco de ter a
referência em uma posição diferente daquele que deseja realmente, como por exemplo, sem querer, acabar
“capturando” o marco da janela ou o meio da linha mais curta da parede.
Em vez disso, procure se aproximar do canto pela outra linha (B), para
“capturar” a linha com mais facilidade.
DESLIGANDO LAYERS E ENQUADRANDO O DESENHO
Altere a layer corrente para “Movéis”, usando a tecla Tab. Você vai observar na parte inferior da tela, no
quadro sob os menus, que irá aparecer o nome desta
layer, o que significa ser esta a layer onde estaremos
desenhando a partir de agora.
Acesse o menu das Layers, usando o ícone acima da tela, ou
a tecla rápida: “L”.
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Estando no menu de Layers, clique sobre a opção F1 Liga/Desliga, e clique sobre o nome da layer
“Aparelhos” desativando esta layer. Ela contém os
aparelhos sanitários, de cozinha e serviço nos respectivos compartimentos. Por havermos desligado
também outras layers, em etapas anteriores, o desenho fica mais “limpo” e fácil trabalhar.
Antes de usar os comandos, você deve aproximarse do Dormitório Principal, para visualizar do modo mais
confortável possível aquele compartimento. Para isso,
enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio do dormitório
do casal e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se aproximar,
numa escala favorável.
MÓVEIS NO DORMITÓRIO DO CASAL
Acesse o Visualizador de Símbolos pelo menu superior Vistas, ou ter acesso direto pelo acionamento da tecla Ctrl+T.
Todas as bibliotecas que usaremos durante o curso estão agrupadas dentro de uma sub-pasta, com o
nome de “Curso-DDC”, esta sub-pasta por sua vez está localizada dentro
da pasta “\Symbols” do DataCAD.
Clique no ícone da pasta e localize a
pasta Dormitório.
A CAMA DE CASAL
Antes de capturar um novo símbolo,
leve o cursor para o canto superior da parede, pela face interna e use o botão médio do
mouse, para zerar as coordenadas naquele
canto, arraste o cursor para baixo e cancele
em seguida com o botão da direita.
Na parte da esquerda as linhas duplas estão “no chão”, ou seja, com alturas nulas.
No outro caso, as linhas vão da cota 0,00 até a altura de 2,60m.
Para mudar a altura de linhas que serão desenhadas, basta você
especificar novos valores para Z-Base e Z-Altura. Faz isto teclando “Z” e especificando os novos valores pelo teclado.
ALTERANDO ALTURA DE UMA LINHA EXISTENTE
Se você deseja alterar a altura de uma linha que já
existe no desenho, deve usar o comando F10 Alterar
(no menu principal “EDITAR”), ou a combinação de
teclas Alt+C.
Neste menu escolha se deseja alterar Z-Base ou ZAltura, ou ambos, pressionando o botão correspondente e especificando os novos valores que deseja.
A partir daí, você deve selecionar as linhas que serão
alteradas, pelos métodos usuais, de F1 Entidade, F2
Grupo, F3 Janela ou F4 Cerca.
O MENU APAGAR
Poucas funções são tão úteis num sistema CAD
como a de Apagar. Pode parecer contraditório dizer
isto, mas é muito freqüente esta necessidade, seja
porque você precisa ficar com apenas parte do que
desenhou, ou porque acabou de copiar uma porção
escolhida do desenho e necessita remover o que
restou, ou ainda quando você está experimentando
soluções alternativas e necessita “limpar” a área de
visualização, para facilitar o trabalho de criação.
Em todos estes casos, o comando “Apagar” é acionado em quase tudo o que se faz, em relação a um projeto.
O acesso ao menu Apagar pode ser feito de várias maneiras. A
mais comum é através do pressionamento da tecla “E” no teclado, ou pelo ícone da “borrachinha de apagar”, na barra superior
(que é transparente), ou pode ser também acessado pela opção
“F7 Apagar” no menu principal “EDITAR”.
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O DESENHO DE UM “TAPETE”
Acione a tecla “Z” para redefinir as alturas das linhas de desenho. Quando o sistema solicitar os valores de Z-Base e Z-Altura
especifique, para ambos, o valor de Zero (0,00). Com esta providência, todas as novas linhas que você desenhar a partir de agora, na
layer Moveis, estarão na cota 0,00.
Aproxime-se da cama de casal, com
Page Down e trace um retângulo com a
aparência deste “tapete” que está mostrado na imagem ao lado.
Leve o cursor até o slide da “Cama de Casal” e
clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos
colocá-lo a uma certa distância do canto superior da
parede, contando as coordenadas a partir do ponto
que foi zerado.
Rapidamente, confira no Bloco de Status e confirme que o sistema de
coordenadas “Direção/Distância” está ativo neste momento. Se não estiver, tecle “Insert” até que este apareça ou clique diretamente no bloco de
status.
Sua dimensão aproximada é 1,40m de largura e 2,60m de altura.
Digite o valor de 2,70m, portanto, na vertical, a 2,70m abaixo do canto da parede.
Use sua sensibilidade para posicionar o detalhe de maneira compatível com a cama.
EDITANDO LINHAS EM 2D
O DataCAD oferece muitos recursos para você mexer com as linhas de
desenho. A começar pelas alturas de uma linha, esta pode ter altura nula
e estar na cota Zero (0,00), ou ter a base em uma determinada cota e sua
altura chegar a uma outra cota.
As definições de alturas para linhas são conhecidas como Z-Base para a
cota “Z” da base da linha e Z-Altura para a cota de topo da linha.
Nestes casos, ao visualizar a linha a partir de uma posição diferente da
vista ortogonal (em planta) qualquer variação na altura é percebida pelo
observador. Examine a figura abaixo e veja os dois casos típicos.
Afaste o cursor para a direita e observe
a posição em que a cama se encontra em
relação à horizontal. Para definir o ângulo
certo do aparelho, gire + 90º, (para cima) e
veja a posição que vai ficar.
Z-Altura= 0,00
Z-Base= 0,00
Z-Altura= 2,60
Z-Base= 0,00
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Clicando mais uma vez o primeiro botão
do mouse, você deve ter a posição correta,
como está apresentado aqui na figura ao
lado. Clique o botão direito do mouse, para
que o símbolo se solte do cursor do mouse.
Acesse então o F8 Fator Escala e...
Clique em F6 Valor P/Tudo...
e indique o valor 1.0, isto para que na direção dos eixos Y e Z o símbolo
não seja deformado.
AS MESINHAS DE APOIO
Antes de capturar um novo símbolo,
leve o cursor para o canto superior da parede, pela face interna e use o botão médio
do mouse, para novamente zerar as coordenadas naquele canto. Arraste o cursor
para baixo e cancele em seguida com o
botão da direita.
Leve o cursor até o slide da “Mesinha” e clique o
primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocálo a uma certa distância do canto superior da parede,
contando as coordenadas a partir do ponto que foi
zerado.
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No processo de ajuste do fator de escala, usando a opção
calibrar, precisamos saber o tamanho final que queremos dar ao
desenho que será escalado, descubra isso entrando no menu
Medir com o ícone.
Este comando é transparente, quer dizer que ao
clicar o botão direito do mouse você retornará para o
menu anterior.
Escolha a opção F4 Ponto-a-Ponto e meça a parede
de um canto ao outro, atrás do guarda-roupa.
O valor identificado deve ser de 2,25m. Anote este
valor ou memorize.
Entre agora em F0 Calibrar X. Ao entrar no ‘Calibrar’ a mensagem do programa é para que sejam
indicados o primeiro e o segundo pontos da linha que
servirá como referência de escalamento. Capture o
primeiro ponto num dos cantos do fundo do guarda roupa, e o segundo no outro canto do fundo. Vai
aparecer o valor da largura atual (1,83), e você vai
substitui-lo pelo valor da distância entre-paredes, que identificamos anteriormente: 2,25m e confirmar com <Enter>.
A seguir saia do sub-menu ‘Fator Escala’, com o botão direito do mouse, e
selecione o guarda roupa como um Grupo ou uma Entidade, para que ele
seja expandido na largura.
133
Para arrastá-lo para cima a uma distância de 1,20m, leve o cursor para
cima e digite 1,20.
O resultado deve ser parecido com o que
aparece aqui ao lado.
Digite o valor de 0,60m, portanto, na
vertical, a 60cm abaixo do canto da parede. Note que a mesinha ficou presa pelo
meio de sua face superior, diferentemente
da cama, que ficara presa por um de seus
cantos.
UM GUARDA-ROUPA COM TAMANHO ESPECIAL
No dormitório do casal, vamos introduzir um símbolo com tamanho diferente do
que especifica o projeto. Leve o cursor até
o slide do “Guarda Roupa” na pasta de Dormitórios, e traga um exemplar para o desenho. Para posicioná-lo, clique com o botão
do meio do mouse no canto direito do nicho
previsto para ele no dormitório.
Afaste o cursor para a direita e observe a
posição em que a mesinha se encontra em
relação à horizontal. Para definir o ângulo
certo do aparelho, gire + 90º, (para cima) e
veja a posição que vai ficar.
Para deixarmos o guarda roupa com a largura
exata do nicho usaremos o menu F6 Escalar.
Ao entrar no menu escalar indique o Centro de
expansão com o botão médio do mouse no mesmo
ponto de inserção do guarda roupa no canto direito
junto à parede.
132
Clicando mais uma vez o primeiro botão
do mouse, você deve ter a posição correta,
como está apresentado aqui na figura ao
lado. Clique o botão direito do mouse, para
que o símbolo se solte do cursor do mouse.
125
MAIS UMA MESINHA DE APOIO
Antes de capturar o símbolo, leve novamente o cursor para o canto da parede Do
dormitório e use o botão médio do mouse,
para zerar as coordenadas naquele canto,
cancelando em seguida com o botão da direita.
Leve o cursor até o slide da “Mesinha”
e clique o primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo. Para posicioná-lo, digite
3,00m. A seguir, afaste o cursor para a direita e gire +90º clicando outra vez o cursor
do mouse. Clique o botão direito do mouse,
para que o símbolo se solte do cursor do
mouse.
Lição 11 • Criando sobre os Símbolos
Símbolos podem ser modificados
Algumas operações podem ser feitas rapidamente com símbolos para
alterar sua configuração original, sem no entanto mexer na formulação
original dos objetos. E você também pode adicionar elementos isolados a
um ambiente, mesclando símbolos e desenhos diretos, para aproximar o
resultado do que deseja.
Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo.
COPIANDO A OUTRA CAMA DE SOLTEIRO
Acesse o menu Copiar pelo ícone ou tecle “c” (C minúsculo)
para entrar no comando e criar uma cópia da cama de solteiro, ao
lado da que inseriu há pouco no desenho.
Entre em F7 Arrastar, e ao ser solicitado, selecione a vama de solteiro, seja por uma Entidade ou
Grupo, já que sendo um símbolo, é considerada uma
só entidade.
ENQUADRANDO O DESENHO
Antes de usar novos comandos, você deve aproximar-se do Dormitório Secundário, para visualizar do
modo mais confortável possível aquele compartimento.
Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor até o meio do
segundo dormitório e tecle “Home”. A seguir tecle “Page Down” para se
aproximar, numa escala favorável.
MÓVEIS NO DORMITÓRIO SECUNDÁRIO
Como você vai observar, o programa solicita a indicação de um Ponto a partir do qual
se fará o arraste. Clique sobre a cama de solteiro, com o primeiro botão do mouse, para
selecionar o objeto que se pretende copiar.
Ao levá-lo para cima, observe que se forma
imagem com os contornos do objeto.
Acesse o Visualizador de Símbolos. Pode-se abrir o visualizador pelo menu superior “Vistas” ou use o acesso direto pelo
acionamento da tecla Ctrl+T.
126
131
Anotações Úteis
Observações, Croquis, Diagramas, etc.
Clique no botão de pasta no cabeçalho do Visualizador, e localize o
arquivo Dormitório.
A MESINHA DE APOIO
Antes de capturar um novo símbolo, leve
o cursor para o canto inferior esquerdo da parede, e use o botão médio do mouse, para
zerar as coordenadas naquele canto, cancelando em seguida com o botão da direita.
Leve o cursor até o slide da “Mesinha” e clique o
primeiro botão do mouse, agarrando o símbolo da biblioteca para ser incluído no desenho. Vamos colocálo a uma certa distância do canto da parede, contando
as coordenadas a partir do ponto que foi zerado.
Rapidamente, confira na parte esquerda da linha de coordenadas e
confirme que o sistema de coordenadas “Direção/Distância” está ativo
neste momento. Se não estiver, tecle “Insert” até que este apareça.
Digite o valor de 0,40m, portanto, na vertical, 40cm acima do canto da parede.
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Afaste o cursor para a direita e observe a
posição em que a mesinha se encontra em
relação à horizontal. Para definir o ângulo
certo do aparelho, gire + 90º, (para cima) e
veja a posição que vai ficar.
Clicando mais uma vez o primeiro botão
do mouse, você deve ter a posição correta,
como está apresentado aqui na figura ao
lado. Clique o botão direito do mouse, para
que o símbolo se solte do cursor do mouse.
A PRIMEIRA CAMA DE SOLTEIRO
Antes de capturar um novo símbolo, leve
o cursor novamente para o canto inferior da
parede, e use o botão médio do mouse, para
novamente zerar as coordenadas naquele
canto, arraste o cursor para cima e cancele
em seguida com o botão da direita.
O GUARDA-ROUPA
Antes de capturar o novo símbolo, leve
o cursor para o canto inferior da parede da
direita, e use o botão médio do mouse, para
novamente zerar as coordenadas naquele
canto, arraste o cursor para cima e cancele
em seguida.
Leve o cursor até o slide do “Guarda
Roupa” e clique o primeiro botão do mouse,
agarrando o símbolo da biblioteca para ser
incluído no desenho. Para posicioná-lo, apenas digite o valor de 2,00m. A seguir, afaste o
cursor para a direita e gire o cursor do mouse
para cima, até alinhar-se com a parede, e clique novamente o primeiro botão do mouse.
Clique o botão direito do mouse, para que o
símbolo se solte do cursor do mouse.
Use a opção Sair no menu Arquivo.
Quando o programa solicitar se você deseja Salvar as Alterações feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas confirme com <Enter>.
Leve o cursor até o slide da “Cama de
Solteiro” e clique o primeiro botão do mouse,
agarrando o símbolo da biblioteca para ser
incluído no desenho. Para posicioná-lo, digite 0,75m e confirme com <Enter>. A seguir,
afaste o cursor para a direita e gire o cursor
do mouse para cima, até alinhar-se com a parede, e clique novamente o primeiro botão do
mouse. Clique o botão direito do mouse, para
que o símbolo se solte do cursor do mouse.
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