fma weapons combat
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fma weapons combat
FMA-Portugal ASSOCIAÇÃO PORTUGUESA DE ARTES MARCIAIS FILIPINAS – A.p.d. __________________________________________________________________________________ WAC 2015 REGULAMENTO COMPETITIVO de FMA WEAPONS COMBAT ARNIS STICK-FIGHTING | ARNIS KNIFE-FIGHTING 1. Formatos de competição: ARNIS STICK-FIGHTING: 1 vs 1 bastão. ARNIS KNIFE-FIGHTING: 1 vs 1 faca. 2. Nº de competidores por combate: 2 3. Área de jogo: quadrado entre as medidas 8,00m por 8,00m e 10,00m por 10,00m. 4. Armas utilizadas: Stick-fighting: Bastões almofadados de 70 cm (maiores de 18 anos). Knife-fighting: Facas de full-contact almofadadas – 23 cm de comprimento total. 5. Equipamento utilizado: Obrigatório: o Stick-fighting: Calças ou calções, t-shirt ou camisola preta ou branca, sapatilhas, protetor genital, capacete de esgrima ou de stick-fighting, luvas (de proteção total ou de parte da mão) e bastão almofadado. o Knife-fighting: Calças ou calções, t-shirt ou camisola preta ou branca, sapatilhas, protetor genital, óculos ou máscara de protecção, protetor de dentes, luvas (de proteção total ou de parte da mão) e faca almofadada. Opcional: protecções de joelho, antebraço, cotovelo, tronco, canela e pé. Não são permitidas protecções que possam colocar em causa a integridade física dos competidores (por exemplo protecções de metal ou com rugosidades). 6. Nº de árbitros (para o stick-fighting e o knife-fighting): 1 central (de campo). 4 de canto (1 em cada canto). 2 de mesa (Juíz de mesa e Assistente - cronometrista e anotador). 7. Tipo de competição: Aberto a todos os estilos de FMA e de outras Artes Marciais ou Desportos de combate que queiram participar. 8. Tipos de combate: Solo baston – 1 bastão. Solo Daga – 1 faca. 9. Escalões de competição: I. Seniores: Maiores de 18 anos II. Veteranos: maiores de 60 anos 10. Categorias: (não há categorias de peso, nem de graduação, nem de estilo – só há categorias de idade e género) Feminino Masculino Sénior (18 a 60 anos) Veterano (maiores de 60 anos) 11. Formatos de combate1: Stick-fighting: Cada competidor usa um bastão almofadado (igual em ambos). São permitidos ataques com todo o bastão (desde a ponta ao punho). São permitidas qualquer tipo de pegas do bastão. Knife-fighting: cada competidor usa uma faca almofadada (igual em ambos). São permitidos ataques com toda a faca (desde a ponta ao punho), em corte ou estocada. São permitidas qualquer tipo de pegas da faca. 12. Regras: técnicas permitidas e pontuação nos combates: - REGRA GERAL nº1: Sistema de pontos: sempre que há ponto evidente o combate é interrompido, o árbitro pronuncia-se e o combate é recomeçado ao centro. - REGRA GERAL nº2: são pontuados toques com efetividade – de raspão, na roupa ou levemente não são considerados toques válidos. - Com o bastão e faca (todos os escalões): Cabeça e pescoço: 2 pontos. Tudo, à exceção da cabeça e do pescoço: 1 ponto. Ataques à mão: 1 ponto – sempre que seja evidente. Desarme: 2 pontos (sempre que a arma cai ao chão, se a arma for desarmada de forma evidente ou se conseguir capturá-la). NOTA: com a faca não são permitidas estocadas ao pescoço e cabeça. - Com a mão livre (todos os escalões): É permitido o uso da mão livre (para afastar, defender, desarmar ou agarrar). Stick-fighting: É permitido agarrar o bastão do adversário. 1 Consultar as regras referentes aos diferentes escalões. É permitido agarrar qualquer zona do braço (seja em stick-fighting, seja em knife-fighting): não dá pontos, mas permite criar uma abertura para um ataque ou desarme. - Outras considerações sobre pontuação: Se os competidores dão toque em simultâneo ou numa sequência que não permita perceber qual tocou primeiro e de forma evidente, os pontos são nulos (“Draw”) e o combate continua. Sempre que um competidor executa um desarme e em seguida (na sequência) executa um ataque válido com o bastão: são contabilizados os dois ataques (o ponto por desarme e o ponto com a arma) e somados os pontos respectivos. Ou seja, o combate só pode parar com o ponto executado pela arma, após voz do árbitro. Se um competidor escorregar não é considerado “derrube” (portanto não é penalizado) e o combate não pára. 13. Penalizações: São atribuídos 2 (dois) pontos ao adversário no caso de o competidor executar técnicas ilegais. A segunda vez (no mesmo combate) que um competidor utilizar técnicas ilegais serão atribuídos 4 (quatro) pontos ao adversário. A terceira vez (no mesmo combate) que um competidor utilizar técnicas ilegais serão atribuídos 6 pontos ao adversário. A infração ostensiva e exuberante das ordens do árbitro implica as mesmas penalizações das técnicas ilegais. Em caso de passividade excessiva será dada uma advertência ao competidor: a 2ª advertência e seguintes implicarão atribuir 2 (dois) pontos ao adversário. 14. Técnicas e acções ilegais: Ataques à nuca, ataques com o cotovelo, antebraço ou mão, ataques com o joelho, canela ou pé, morder, agarrar a roupa ou atacar zonas proibidas. Lutar no chão, agarrado (em que ambos se encontram no chão). Luxações, chaves ou estrangulamentos de qualquer tipo, com ou sem bastão. Insultos ao adversário, aos árbitros, ao público e aos demais técnicos. Violência física despropositada. 15. Em caso de clinch2: Máximo de 5 segundos até algum dos competidores atacar. 16. Como atingir a Vitória: Se desarmar 3 vezes – termina o combate. Se atingir 15 pontos (num round) – termina o combate. Se a diferença entre ambos for de 10 pontos. Se no final do tempo obtiver mais pontos. 2 Corpo-a-corpo, em que ambos os competidores se agarram. Por desistência do adversário. Por falta de comparência (5 minutos de tolerância para estar na área de jogo após a chamada). Por o adversário se apresentar sem condições de higiene, de saúde ou de sobriedade para realizar o combate. 17. Duração dos combates: Todos os formatos de competição sénior têm 2 rounds com a duração de 1 (um) minuto e 30 (trinta) segundos. O formato de competição de veteranos tem 2 rounds com a duração de 1 (um) minuto. Não há empates: em caso de empate, procede-se a um round extra de 30 (trinta) segundos e assim por diante até encontrar um vencedor. Fazendo intervalo de 1 minuto. Entre cada round há intervalo de 1 min. Sempre que o árbitro interrompe o combate (dizendo “stop”), pára-se o cronómetro; recomeçando o tempo quando o árbitro diz “fight”. 18. Condições de higiene, saúde e sobriedade: Os competidores têm de apresentar-se com as unhas das mãos cortadas, com higiene, com as armas em condições de segurança, com as proteções em condições de segurança e funcionamento, com saúde e robustez física e psicológica, com seguro desportivo atualizado e sóbrios. 19. Formato competitivo A nível Internacional – Campeonato Europeu e/ou Mundial. Nas competições internacionais, são atribuídos lugares individuais, por escalão (1º, 2º e 3º), e lugares por equipas (somas dos resultados de todos os atletas), caso haja condições e número de atletas para tal. Podem acontecer torneios intercalares, regionais ou nacionais, de promoção da modalidade – desde que devidamente pré-organizados e anunciados. 20. Modelo competitivo 3 Os atletas a competição pertencentes a cada escalão são agrupados e sorteados no mínimo de 2 grupos3, jogando todos contra todos dentro de cada grupo. Como não se conhece o nº de competidores à partida, o formato de organização e agrupamento dos atletas em grupos é proposta pela Direcçãotécnica da prova e pelo juiz de mesa e depois discutido com os treinadores dos atletas presentes - no dia da prova. Uma possibilidade pode ser: Se forem 10, agrupam-se em 2 grupos de 5; se forem 8 em 2 grupos de 4, …etc. Se o número total de competidores num escalão for número ímpar superior ou igual a 9, divide-se de forma a ficar um grupo par e outro ímpar. o Cada grupo terá idealmente 5 competidores, passando à fase seguinte os dois primeiros. o Ao organizar os grupos é importante que eles completem sempre um número par de grupos, para que as rondas de play-off sejam possíveis. o No play-off, podem voltar a fazer-se grupos de 3 ou de 4 em que só passará o 1º de cada grupo – sempre tendo em conta a necessidade de emparelhar em oitavos, quartos, meias-finais, 3º e 4º lugar e final. Se os atletas forem em número inferior ou igual a 7, não se divide em dois grupos, fazendo-se um grupo com esses 7 atletas. No caso de serem apenas 3 os atletas no escalão, não se procede a nenhuma final, atribuindo-se os lugares pelos resultados diretos nos combates entre os atletas. Ou seja, só se procede ao sistema das finais no caso de serem 4 ou mais atletas por escalão. 24. Modelo das classificações e do desempate: O primeiro critério de classificação é o número de vitórias. O segundo critério de classificação é o desempate entre os competidores com o mesmo nº de vitórias. O 3º critério é o máximo de pontos obtidos. 21. Atribuição de pontos para os rankings: Existem dois rankings: individual e de equipas. Os campeonatos WAC contam para um ranking específico, actualizado sempre que há provas WAC. A pontuação para os rankings é a seguinte: o Vitória – 5 pontos o Pontos realizados nos combates – 1 ponto cada O ranking individual é a soma dos pontos totais obtidos ao longo do ano, dividida pelo número de combates. O ranking por equipas é o número obtido da soma de todos os pontos dos elementos da equipa, dividida pelo número total de combates. Fim. 7 de Out de 2014 Pedro Silva FMA-Portugal - APD