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Faculdade de Tecnologia SENAC Goiás
Acadêmicos: Alex, Arthur, Victor, Vitor.
Documento de Design do Jogo
Elo Global
Goiânia, 30 de outubro de 2014.Sumário
Sumário



Seção 1 – Visão geral do Jogo

Seção 4 – Níveis
-
Conceito do Jogo
-
Características
-
Nível 1
(Feature Set)
-
Nível 2
-
Gênero
-
Nível 3
-
Público-alvo
-
Nível 4
-
Movimentação da Interface
-
Escopo do Projeto
-
Número de Locais
-
Sistema Visual
-
Número de Níveis
-
Menus
-
Número de Armas
-
Câmera
-
Controles
Seção 2 – Gameplay e
-
Áudio
Mecânicas
-
Música

Seção 5 – Interface
-
Gameplay
-
Fluxo de Telas
-
Descrição de Telas
-
Plataformas atendidas
-
Tela de Opções
-
Framework de
-
Tela de Recordes
-
Replay e Saves
-
Game Engine
-
Cheats e “Easter Eggs”
-
Linguagem de Script
-
Power up’s
-
Sistema de Pontos

Seção 6 – Aspectos Técnicos
Desenvolvimento

Seção 7 – Game Art
-
Personagem principal
Seção 3 – História, Cenária e
-
Inimigos
Personagens
-
Asteróides
-
História de fundo
-
Vitória
-
Personagens
-
Derrota
-
Embasamentos

Seção 8 – Fluxograma

Seção 1 – Visão geral do Jogo
-
Conceito do Jogo
Jogo simples de naves espaciais onde o jogador comanda uma nave e
deve destruir as naves inimigas com tiros. Seu objetivo
-
Características (Feature Set)
Jogo com o fundo de cenário negro com pontos brilhantes simulando
estrelas e sem cor devido a historia do jogo, o jogador comanda apenas
uma nave que está localizada na parte inferior da tela e tem o objetivo
de destruir várias naves inimigas que vão aparecendo na parte superior
da tela, o jogo possui dois powerup’s, o escudo e o aumento de poder
de tiro, que são originados de alguns inimigos que são destruídos, o jogo
possui quatro fases onde cada fase tem um inimigo ou um modo de jogo
diferente e na ultima o chefe. O jogo possui um sistema de pontuação
onde a cada inimigo eliminado gera dez pontos e a cada tiro disparado
perde um ponto, a cada mil pontos o jogador recebe um ponto de vida,
inicia-se o jogo com zero pontos de vida. Se o jogador for atingido por
um tiro, uma nave ou um asteroide ou se alguma nave inimiga conseguir
passar para a parte inferior da tela o jogador perde uma vida, caso o
jogador tenha zero vidas ele perde o jogo.
Imagem do jogo.
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Gênero
Jogo de tiro em terceira pessoa.
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Público-alvo
O público alvo a ser atingido pelo jogo é de qualquer faixa etária com
preferência de pessoas que querem apenas passar o tempo.
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Movimentação da Interface
A movimentação da interface do jogo é feita com as setas direcionais e
com os botões de “Espaço”, “Enter” e “Esc”.
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Escopo do Projeto
O jogo possui quatro fases, o personagem principal possui apenas um
tipo de arma onde o que fará a diferença será a habilidade do jogador,
não há NPC’s no jogo, apenas naves inimigas.
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Número de Locais
O jogo possui apenas um local que é o ambiente do espaço sideral.
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Número de Níveis
O jogo possui quatro níveis onde cada nível libera um inimigo diferente
e/ou um tipo de jogabilidade.
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Número de Armas
O jogo possui apenas um tipo de arma, pode se aumentar o poder de
fogo com o Power up. O jogo não possui NPC.
Tiro do chefe >
Tiro simples do jogador >
Tiro Duplo do jogador (Power up) >
Tiro das naves inimigas >

Seção 2 – Gameplay e Mecânicas
-
Gameplay
 Progressão
Para progredir no jogo o jogador deve eliminar todos os inimigos.
 Objetivos
Eliminar todos os inimigos incluindo o chefe no final.
 Movimentação
A movimentação é feita pelas setas direcionais.
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Fluxo de Telas
Não há fluxo de telas, pois o jogo tem todos os níveis no mesmo
ambiente.
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Descrição de Telas
Todas as telas são iguais com o fundo negro e pontos brilhantes
simulando estrelas (as estrelas são simuladas com duzentos asteriscos
da cor branca aparecendo aleatoriamente no fundo) no espaço o que
difere de níveis são os personagens e a mecânica de cada um.
-
Tela de Opções
O jogo não possui tela de opções, já vem com uma configuração padrão.
-
Tela de Recordes
O jogo não possui tela de recordes.
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Replay e Saves
O jogo não possui replays e saves.
-
Cheats e “Easter Eggs”
O jogo não possui Cheats e Eastereggs.
-
Power up’s
Power up é o termo utilizado para algumas melhorias temporárias
adquiridas durante do jogo. Todos os power up’s são originados de
inimigos que são abatidos durante o jogo.
 Escudo
Escudo protege o personagem principal contra colisões com tiro ou
naves inimigas fazendo com que não perca vida ou o jogo durante o seu
efeito. Dura oito segundos ou cinco colisões com tiro, asteróides ou nave
inimiga, pode ser pego mais de um e a quantidade disponível para uso
estará indicada no canto superior direito da tela, para usar o power up o
jogador deve pressionar a tecla B.
Escudo que envolve a nave principal
Indicação de onde mostra a quantidade de escudo disponível.
 Tiro
Tiro duplo é adquirido no ultimo nível quando o personagem principal
está confrontando o chefe, tiro duplo tem um efeito de causar dois
danos ao chefe fazendo com que o jogador o elimine com a metade
dos tiros normais. Dura por tempo ilimitado, o power up de tiro é
acionado automaticamente assim que ele for pego,
-
Sistema de Pontos
O jogador começa com zero ponto, ganhará dez pontos a cada inimigo
abatido e cinco pontos se o jogador abater um inimigo com o Power up
de tiro ativo, perde um ponto a cada tiro disparado, perde cem a cada
power up de escudo adquirido, perde quinhentos quando adquire o
power up de tiro, com o escudo ativo o jogador perde um ponto caso
colidir com um asteróide e cinco pontos caso colidir com uma nave
inimiga. A cada mil pontos que o jogador tiver ele vai receber uma vida
podendo conseguir no máximo duas vidas.

Seção 3 – História, Cenária e Personagens
-
História de fundo
No ano de 2135 o Planeta Terra havia enfrentado vários problemas
como aquecimento global, peste e doenças que atingiu grande parte da
população e guerras entre nações, a humanidade estava para ser
extinta. Após muitas perdas e sofrimento a humanidade se uniu
formando o “Elo Global” acabando com as guerras e combateu todo o
mal que poderia ameaçar a vida no planeta, eles foram além realizando
estudos e desenvolvendo tecnologias que estava além da sua era. Após
muito tempo de paz e prosperidade uma nova ameaça surgiu dessa vez
era diferente, a ameaça era de fora, estava vindo de outro universo, um
grupo de seres desconhecidos havia acabado de chegar ao sistema
solar atrás de formas orgânicas. A Terra estava ameaçada novamente.
Os seres estranhos que foram denominados pela humanidade por
Ômegas, são criaturas espectrais sem forma composta por um tipo de
energia se alimentava da força vital que cada ser possui e eram ligados
uns aos outros por uma força desconhecida como se fossem parte de
um corpo só e seu líder Ômegron a cabeça.
Acredita-se que todos os seres vivos têm uma força vital e essa força
emite uma luz característica de cada espécie, essa luz é perceptível nos
seres vivos em forma de cores vivas, a Terra é um prato cheio para os
Ômegas, pois a vidas é abundante em sua superfície.
Os Ômegas executaram vários ataques a Terra enfraquecendo a raça
humana e com eles as forças do Elo Global. A cada ataque os Ômegas
extraiam um pouco de força vital, e com isso a Terra em si foi perdendo
a sua vitalidade se tornando um planeta sem cor e sem vida, a única
esperança estava em um ataque diretamente no inimigo, atingindo
rapidamente Ômegron, o ataque seria feito por apenas um piloto para
não chamar a atenção e conseguir chegar o mais próximo possível do
líder sem ser notado.
Tenente Robert Smyth Powell era o melhor piloto da frota espacial do
Elo Global foi escolhido para enfrentara ameaça que estava para
aniquilar a vida na superfície terrestre. A cada vitória que Robert obter
durante a batalha os Ômegas vão se enfraquecer e a força vital que foi
roubada da Terra vão ser restaurados fazendo com que o mundo volte a
ter mais vida e cor.
-
Personagens
Piloto – Tenente Robert Smyth Powell
Nave do personagem principal e sua evolução durante o jogo.
Chefe – Ômegron (líder dos Ômegas)
Ômegron.
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Embasamentos
A história foi desenvolvida pela própria equipe de criação do jogo. O
nome do líder dos invasores foi baseado no nome da própria raça e o
nome do Piloto foi baseado no fundador do movimento escoteiro Robert
Stephenson Smyth Baden-Powell. O nome da raça invasora foi tirado do
site:
http://gppovnis.tripod.com/Humanoides/Racas_de_ETs/Racas_de_ETs.h
tml

Seção 4 – Níveis
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Nível 1
A nave do personagem principal se movimenta apenas no sentido
horizontal e dispara tiros simples, ao manter pressionado o “Espaço” a
nave dispara apenas um tiro, os inimigos aparecem em grupo na parte
superior da tela e tem movimentos horizontais descendo uma camada a
cada ciclo de movimento, inimigos disparam contra o personagem
principal. A mecânica dos powe rup’s já é iniciada.
-
Nível 2
A nave do personagem principal continua com movimentos limitados
apenas na horizontal, ao manter pressionado o “Espaço” a nave começa
a disparar tiros contínuos, os inimigos começam aparecer separados e
continuam aparecendo na parte superior da tela em posições aleatórias,
continuam disparando contra o personagem principal. A mecânica dos
power up’s continua.
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Nível 3
A nave do personagem principal agora tem movimentos livres na
horizontal e na vertical, continua com disparo de tiros simples e
contínuos, inimigos continuam com a mesma mecânica do nível 2, só
acrescentando asteroides surgindo aleatoriamente de todos os lados,
asteroides podem destruir a nave fazendo o jogador perder uma vida ou
perder o jogo.
Asteróide usado no nível 3.
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Nível 4
A nave do personagem continua com a mesma mecânica do nível 3,
surge um novo inimigo que é único, denominado chefe,novo powerup de
tiro aparece, o chefe se movimenta na horizontal e dispara tiros múltiplos
na mesma direção, o chefe possui mais resistência e precisa de ser
atingido mais vezes para ser destruído, ao destruir o chefe o jogo é
finalizado com uma mensagem “YOU WIN” e mostrando a pontuação
que o jogador fez durante o jogo.
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Seção 5 – Interface
-
Sistema Visual
O jogo tem imagens em 2D e não possui cores devido ao enredo da
história do jogo.
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Menus
A tela de menu é composta por “Iniciar Jogo”, “Instruções”, “Créditos” e
“Sair”.
Tela de menus do jogo.
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Câmera
A câmera do jogo está localizada na parte superior dando uma visão
ampla de todo o cenário.
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Controles
O controle do jogo é feito com as setas direcionais e com os botões de
“Espaço” para atirar, “Enter” para selecionar e “Esc” para volta para o
menu inicial.
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Áudio
O jogo não possui áudio.
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Música
O jogo não possui música.
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Seção 6 – Aspectos Técnicos
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Plataformas atendidas
Apenas PC.
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Framework de Desenvolvimento
Estrutura do jogo - Microsoft Visual Studio Express 2013
Edição de sprites – Adobe Photoshop Versão: 2014
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Game Engine
XNA
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Linguagem de Script
C#
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Seção 7 – Game Art
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Personagem principal
O personagem principal Tenente Robert Smyth Powell é representado
como uma nave espacial, seu sprite foi retirado da rede, link:
http://pixel-pax.deviantart.com/art/Spaceships-60-98272278
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Inimigos
 Naves inimigas
São dois tipos de naves inimigas, seus sprites foram retirados da
rede, link:
http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?857198-Metroid-15-Progetto-di-Retro-Studios-bocciato-da-Nintendo
 Chefe
O chefe final Ômegron é representado como uma nave espacial
alienígena, seu sprite foi retirado da rede, link:
http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?857198-Metroid-15-Progetto-di-Retro-Studios-bocciato-da-Nintendo
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Escudo
Escudo usado no jogo foi retirado do link:
http://www.youcards.info/rachel-alucard-sprite/
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Asteróides
Os asteróides usado no jogo foi retirado do link:
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=209786&b=41
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Vitória
Para o jogador vencer o jogo ele deve derrotar todos os inimigos até
concluir o ultimo nível.
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Derrota
O jogador é derrotado quando suas vidas acabarem, o jogador perde
vida quando é atingido por um tiro, colide com alguma nave inimiga ou
quando alguma nave inimiga alcança a parte inferior da tela.

Seção 8 – Fluxograma