Visualizar
Transcrição
Visualizar
Faculdade de Tecnologia SENAC Goiás Acadêmicos: Alex, Arthur, Victor, Vitor. Documento de Design do Jogo Elo Global Goiânia, 30 de outubro de 2014.Sumário Sumário Seção 1 – Visão geral do Jogo Seção 4 – Níveis - Conceito do Jogo - Características - Nível 1 (Feature Set) - Nível 2 - Gênero - Nível 3 - Público-alvo - Nível 4 - Movimentação da Interface - Escopo do Projeto - Número de Locais - Sistema Visual - Número de Níveis - Menus - Número de Armas - Câmera - Controles Seção 2 – Gameplay e - Áudio Mecânicas - Música Seção 5 – Interface - Gameplay - Fluxo de Telas - Descrição de Telas - Plataformas atendidas - Tela de Opções - Framework de - Tela de Recordes - Replay e Saves - Game Engine - Cheats e “Easter Eggs” - Linguagem de Script - Power up’s - Sistema de Pontos Seção 6 – Aspectos Técnicos Desenvolvimento Seção 7 – Game Art - Personagem principal Seção 3 – História, Cenária e - Inimigos Personagens - Asteróides - História de fundo - Vitória - Personagens - Derrota - Embasamentos Seção 8 – Fluxograma Seção 1 – Visão geral do Jogo - Conceito do Jogo Jogo simples de naves espaciais onde o jogador comanda uma nave e deve destruir as naves inimigas com tiros. Seu objetivo - Características (Feature Set) Jogo com o fundo de cenário negro com pontos brilhantes simulando estrelas e sem cor devido a historia do jogo, o jogador comanda apenas uma nave que está localizada na parte inferior da tela e tem o objetivo de destruir várias naves inimigas que vão aparecendo na parte superior da tela, o jogo possui dois powerup’s, o escudo e o aumento de poder de tiro, que são originados de alguns inimigos que são destruídos, o jogo possui quatro fases onde cada fase tem um inimigo ou um modo de jogo diferente e na ultima o chefe. O jogo possui um sistema de pontuação onde a cada inimigo eliminado gera dez pontos e a cada tiro disparado perde um ponto, a cada mil pontos o jogador recebe um ponto de vida, inicia-se o jogo com zero pontos de vida. Se o jogador for atingido por um tiro, uma nave ou um asteroide ou se alguma nave inimiga conseguir passar para a parte inferior da tela o jogador perde uma vida, caso o jogador tenha zero vidas ele perde o jogo. Imagem do jogo. - Gênero Jogo de tiro em terceira pessoa. - Público-alvo O público alvo a ser atingido pelo jogo é de qualquer faixa etária com preferência de pessoas que querem apenas passar o tempo. - Movimentação da Interface A movimentação da interface do jogo é feita com as setas direcionais e com os botões de “Espaço”, “Enter” e “Esc”. - Escopo do Projeto O jogo possui quatro fases, o personagem principal possui apenas um tipo de arma onde o que fará a diferença será a habilidade do jogador, não há NPC’s no jogo, apenas naves inimigas. - Número de Locais O jogo possui apenas um local que é o ambiente do espaço sideral. - Número de Níveis O jogo possui quatro níveis onde cada nível libera um inimigo diferente e/ou um tipo de jogabilidade. - Número de Armas O jogo possui apenas um tipo de arma, pode se aumentar o poder de fogo com o Power up. O jogo não possui NPC. Tiro do chefe > Tiro simples do jogador > Tiro Duplo do jogador (Power up) > Tiro das naves inimigas > Seção 2 – Gameplay e Mecânicas - Gameplay Progressão Para progredir no jogo o jogador deve eliminar todos os inimigos. Objetivos Eliminar todos os inimigos incluindo o chefe no final. Movimentação A movimentação é feita pelas setas direcionais. - Fluxo de Telas Não há fluxo de telas, pois o jogo tem todos os níveis no mesmo ambiente. - Descrição de Telas Todas as telas são iguais com o fundo negro e pontos brilhantes simulando estrelas (as estrelas são simuladas com duzentos asteriscos da cor branca aparecendo aleatoriamente no fundo) no espaço o que difere de níveis são os personagens e a mecânica de cada um. - Tela de Opções O jogo não possui tela de opções, já vem com uma configuração padrão. - Tela de Recordes O jogo não possui tela de recordes. - Replay e Saves O jogo não possui replays e saves. - Cheats e “Easter Eggs” O jogo não possui Cheats e Eastereggs. - Power up’s Power up é o termo utilizado para algumas melhorias temporárias adquiridas durante do jogo. Todos os power up’s são originados de inimigos que são abatidos durante o jogo. Escudo Escudo protege o personagem principal contra colisões com tiro ou naves inimigas fazendo com que não perca vida ou o jogo durante o seu efeito. Dura oito segundos ou cinco colisões com tiro, asteróides ou nave inimiga, pode ser pego mais de um e a quantidade disponível para uso estará indicada no canto superior direito da tela, para usar o power up o jogador deve pressionar a tecla B. Escudo que envolve a nave principal Indicação de onde mostra a quantidade de escudo disponível. Tiro Tiro duplo é adquirido no ultimo nível quando o personagem principal está confrontando o chefe, tiro duplo tem um efeito de causar dois danos ao chefe fazendo com que o jogador o elimine com a metade dos tiros normais. Dura por tempo ilimitado, o power up de tiro é acionado automaticamente assim que ele for pego, - Sistema de Pontos O jogador começa com zero ponto, ganhará dez pontos a cada inimigo abatido e cinco pontos se o jogador abater um inimigo com o Power up de tiro ativo, perde um ponto a cada tiro disparado, perde cem a cada power up de escudo adquirido, perde quinhentos quando adquire o power up de tiro, com o escudo ativo o jogador perde um ponto caso colidir com um asteróide e cinco pontos caso colidir com uma nave inimiga. A cada mil pontos que o jogador tiver ele vai receber uma vida podendo conseguir no máximo duas vidas. Seção 3 – História, Cenária e Personagens - História de fundo No ano de 2135 o Planeta Terra havia enfrentado vários problemas como aquecimento global, peste e doenças que atingiu grande parte da população e guerras entre nações, a humanidade estava para ser extinta. Após muitas perdas e sofrimento a humanidade se uniu formando o “Elo Global” acabando com as guerras e combateu todo o mal que poderia ameaçar a vida no planeta, eles foram além realizando estudos e desenvolvendo tecnologias que estava além da sua era. Após muito tempo de paz e prosperidade uma nova ameaça surgiu dessa vez era diferente, a ameaça era de fora, estava vindo de outro universo, um grupo de seres desconhecidos havia acabado de chegar ao sistema solar atrás de formas orgânicas. A Terra estava ameaçada novamente. Os seres estranhos que foram denominados pela humanidade por Ômegas, são criaturas espectrais sem forma composta por um tipo de energia se alimentava da força vital que cada ser possui e eram ligados uns aos outros por uma força desconhecida como se fossem parte de um corpo só e seu líder Ômegron a cabeça. Acredita-se que todos os seres vivos têm uma força vital e essa força emite uma luz característica de cada espécie, essa luz é perceptível nos seres vivos em forma de cores vivas, a Terra é um prato cheio para os Ômegas, pois a vidas é abundante em sua superfície. Os Ômegas executaram vários ataques a Terra enfraquecendo a raça humana e com eles as forças do Elo Global. A cada ataque os Ômegas extraiam um pouco de força vital, e com isso a Terra em si foi perdendo a sua vitalidade se tornando um planeta sem cor e sem vida, a única esperança estava em um ataque diretamente no inimigo, atingindo rapidamente Ômegron, o ataque seria feito por apenas um piloto para não chamar a atenção e conseguir chegar o mais próximo possível do líder sem ser notado. Tenente Robert Smyth Powell era o melhor piloto da frota espacial do Elo Global foi escolhido para enfrentara ameaça que estava para aniquilar a vida na superfície terrestre. A cada vitória que Robert obter durante a batalha os Ômegas vão se enfraquecer e a força vital que foi roubada da Terra vão ser restaurados fazendo com que o mundo volte a ter mais vida e cor. - Personagens Piloto – Tenente Robert Smyth Powell Nave do personagem principal e sua evolução durante o jogo. Chefe – Ômegron (líder dos Ômegas) Ômegron. - Embasamentos A história foi desenvolvida pela própria equipe de criação do jogo. O nome do líder dos invasores foi baseado no nome da própria raça e o nome do Piloto foi baseado no fundador do movimento escoteiro Robert Stephenson Smyth Baden-Powell. O nome da raça invasora foi tirado do site: http://gppovnis.tripod.com/Humanoides/Racas_de_ETs/Racas_de_ETs.h tml Seção 4 – Níveis - Nível 1 A nave do personagem principal se movimenta apenas no sentido horizontal e dispara tiros simples, ao manter pressionado o “Espaço” a nave dispara apenas um tiro, os inimigos aparecem em grupo na parte superior da tela e tem movimentos horizontais descendo uma camada a cada ciclo de movimento, inimigos disparam contra o personagem principal. A mecânica dos powe rup’s já é iniciada. - Nível 2 A nave do personagem principal continua com movimentos limitados apenas na horizontal, ao manter pressionado o “Espaço” a nave começa a disparar tiros contínuos, os inimigos começam aparecer separados e continuam aparecendo na parte superior da tela em posições aleatórias, continuam disparando contra o personagem principal. A mecânica dos power up’s continua. - Nível 3 A nave do personagem principal agora tem movimentos livres na horizontal e na vertical, continua com disparo de tiros simples e contínuos, inimigos continuam com a mesma mecânica do nível 2, só acrescentando asteroides surgindo aleatoriamente de todos os lados, asteroides podem destruir a nave fazendo o jogador perder uma vida ou perder o jogo. Asteróide usado no nível 3. - Nível 4 A nave do personagem continua com a mesma mecânica do nível 3, surge um novo inimigo que é único, denominado chefe,novo powerup de tiro aparece, o chefe se movimenta na horizontal e dispara tiros múltiplos na mesma direção, o chefe possui mais resistência e precisa de ser atingido mais vezes para ser destruído, ao destruir o chefe o jogo é finalizado com uma mensagem “YOU WIN” e mostrando a pontuação que o jogador fez durante o jogo. Seção 5 – Interface - Sistema Visual O jogo tem imagens em 2D e não possui cores devido ao enredo da história do jogo. - Menus A tela de menu é composta por “Iniciar Jogo”, “Instruções”, “Créditos” e “Sair”. Tela de menus do jogo. - Câmera A câmera do jogo está localizada na parte superior dando uma visão ampla de todo o cenário. - Controles O controle do jogo é feito com as setas direcionais e com os botões de “Espaço” para atirar, “Enter” para selecionar e “Esc” para volta para o menu inicial. - Áudio O jogo não possui áudio. - Música O jogo não possui música. Seção 6 – Aspectos Técnicos - Plataformas atendidas Apenas PC. - Framework de Desenvolvimento Estrutura do jogo - Microsoft Visual Studio Express 2013 Edição de sprites – Adobe Photoshop Versão: 2014 - Game Engine XNA - Linguagem de Script C# Seção 7 – Game Art - Personagem principal O personagem principal Tenente Robert Smyth Powell é representado como uma nave espacial, seu sprite foi retirado da rede, link: http://pixel-pax.deviantart.com/art/Spaceships-60-98272278 - Inimigos Naves inimigas São dois tipos de naves inimigas, seus sprites foram retirados da rede, link: http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?857198-Metroid-15-Progetto-di-Retro-Studios-bocciato-da-Nintendo Chefe O chefe final Ômegron é representado como uma nave espacial alienígena, seu sprite foi retirado da rede, link: http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?857198-Metroid-15-Progetto-di-Retro-Studios-bocciato-da-Nintendo - Escudo Escudo usado no jogo foi retirado do link: http://www.youcards.info/rachel-alucard-sprite/ - Asteróides Os asteróides usado no jogo foi retirado do link: http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=209786&b=41 - Vitória Para o jogador vencer o jogo ele deve derrotar todos os inimigos até concluir o ultimo nível. - Derrota O jogador é derrotado quando suas vidas acabarem, o jogador perde vida quando é atingido por um tiro, colide com alguma nave inimiga ou quando alguma nave inimiga alcança a parte inferior da tela. Seção 8 – Fluxograma