bwin n: gloss sário

Transcrição

bwin n: gloss sário
 20 de Julh
ho de 2009 Estaa página é uma reeprodução fiel do
o original. Quaisquer erros ou omiissões não deverãão ser imputadoss a este Observattório. BWIN
N: GLOSS
SÁRIO
A
Acção # É outro teermo utilizado
o para designaar "aposta". Ace Poiint (casa decisiva)
d
# A sua casa 1
1. A última casa que as suass peças podem
m ocupar no
o seu tabuleiro
o de casa antees de fazer o b
bear off. Acumullar o pote # Ganhar o pote e acresccentá‐lo ao seeu monte de fiichas. Agente de aposta
as # O agen
nte de apostas estabelece aas odds e receebe as apostass, portanto éé ele quem effectua as aposstas. Muitas ve
ezes o termo bookie design
na também a agência dee apostas. Ante Po
ost Bets # Uma apostaa antes do eve
ento é aquela que pode serr efectuada em
m determinaadas selecçõess antes de um
m evento ter tiido início, tal ccomo a aposta a longo prazzo. (Por exem
mplo, apostas q
que sejam efeectuadas uma semana antees do evento). No caso da su
ua selecção p
para a aposta antes do even
nto não particcipar no próprrio evento, a aaposta é dadaa como perdida. es está à sua d
disposição tanto para respo
onder Apoio a clientes # O nosso apoio a cliente
às suas peerguntas, como para ajudá‐lo, caso surja algum probleema. Na págin
na de contacto
os, obtem tod
das as referên
ncias necessárrias para entraar em contacto com a nossaa equipa de apoio a clientes. mo o próprio nome indica, este tipo de aaposta decorre ao Aposta a longo prrazo # Com
longo de u
um largo perío
odo de tempo
o. Regra geral,, pode‐se apostar com messes de anteced
dência em quem irá ser o camp
peão de Fórm
mula 1, quem irá ganhar o TTour de Françaa ou quem irá bledon. erguer o título de Wimb
ntagem # Se uma das e
equipas é con
nsiderada supeerior, os agentes de Aposta de desvan
apostas dãão à equipa m
mais fraca umaa vantagem, q
que será adicio
onada ao resu
ultado que efectivamente conseguir. Logo, a equ
uipa superior tem uma «deesvantagem» a início. Por exemplo, Sporting‐Beleenenses: desvaantagem 0:2 ((estes dois golos serão acreescidos ao resultado final do Belenenses) O Sporting ganha 1:0, mas devido à desvantagem, o resultado para os apostadores é 1:2. Quem tivesse apostado no Belenenses é que teria ganho. Aposta especial # As apostas especiais são delineadas de modo diferente para cada desporto. Por exemplo: quando será marcado o primeiro golo? Quem será o primeiro piloto a parar na boxe? Quantos sets serão jogados? Aposta fantasia # A aposta fantasia consiste num duelo virtual entre duas equipas. O vencedor desta comparação é a equipa que nessa jornada marcar mais golos contra o seu respectivo adversário. Atenção que só contam os golos marcados, é irrelevante tratar‐se de uma vitória ou derrota. Por exemplo, o Sporting joga contra o Marítimo e o Benfica contra o Leiria. A aposta fantasia recai sobre o encontro virtual entre Sporting e Benfica. Caso o Sporting ganhe 1:0 ao Marítimo e o Benfica perca 2:4 com o Marítimo, o duelo‐fantasia fica a 1:2 para o Benfica. Aposta inicial (ante) # É uma pequena quantia de dinheiro colocada no local das apostas por cada jogador. As apostas iniciais são utilizadas durante os jogos Stud e Draw, mas não no Hold'em nem no Omaha. Aposta intervalo/final # Pode efectuar a sua aposta no resultado ao intervalo e no fim do jogo. Por exemplo: acredita que no derby de Milão, o Inter, que joga em casa, aguenta o empate até ao intervalo, mas não resiste na segunda parte e perde frente ao Milão AC. Então, efectue a sua aposta intervalo/final na opção X/2 e alegre‐se com as odds fabulosas! Aposta múltipla # A aposta múltipla é particularmente atractiva devido às suas fabulosas hipóteses de ganhar. Escolha várias apostas e combine‐as numa única. O total de odds resulta da multiplicação das odds de toda as apostas simples. No entanto, para ganhar a aposta múltipla terá de acertar em todos os resultados, que ela contém. Por exemplo: Áustria‐
Rapid: o Rapid ganha (odd 2,5) E Dallas Cowboys‐St. Louis Rams: Vencedor: St. Louis Rams (Odd 3) E Sturm Graz‐LASK: ao intervalo: 1:0 (Odd 4) – Total de odds: 2,5 x 3 x 4 = 30 Aposta múltipla combinada 2/3 # Numa aposta múltipla combinada 2/3 faça 3 prognósticos, dos quais são formadas três apostas múltiplas de dois. Pelo menos dois prognósticos têm de estar certos para que obtenha ganhos: o montante exacto dos ganhos depende de quantos prognósticos estiverem correctos. Aposta na distância (Distance Bet) # Uma aposta na distância é uma aposta na margem de vitória entre o vencedor de uma corrida e cavalo segundo classificado. Esta opção permite‐lhe apostar em que esta distância/margem vai ser superior ou inferior do que um número de cavalos pré‐determinado. Aposta na vitória # Todos querem ganhar, mas só um é que consegue! Tanto seja num Grande Prémio de Fórmula 1, na Tour de França ou no Mundial de Futebol. Quem vai subir ao primeiro lugar do pódio? Aposta na vitória/derrota do favorito # Este tipo de aposta oferece a possibilidade de apostar a favor ou contra o cavalo favorito vencedor. O favorito é o cavalo com a Staring Price mais baixa. Aposta para o 2º lugar # Quem ficará em 2º lugar? Esta aposta promete grandes emoções, especialmente quando há uma estrela que domina a competição, deixando a luta para o 2º lugar em aberto. Se tiver o palpite certo, recebe a quantia que apostou multiplicada pela odd.
Aposta para o 3º lugar # Aqui o seu prognóstico recairá sobre quem ocupará o 3º lugar da competição. Se acertar, recebe a quantia apostada multiplicada pela odd. Aposta para o pódio # Esta aposta surge no âmbito das apostas em cavalos. Julga que o seu cavalo preferido vai acabar a corrida num dos primeiros três lugares e deste modo o seu risco é minizado. Por exemplo: aposta 100€ para que o seu cavalo preferido acabe a corrida nos lugares do
o pódio no Ken
ntucky Derby,, com uma odd de 1.80. É in
ndiferente qu
ue ele fique no
o 1º, 2º ou 3º lu
ugar, pois a su
ua aposta estáá ganha! Rece
eberá o valor d
da quantia apostada (100€)) multiplicada pelas oddss de 1.8 (180€
€)
óprio nome in
ndica, a apostaa simples é a fforma mais simples Aposta simples # Como o pró
de aposta: um evento, um prognóstico. Há que differenciar três tipos de aposstas simples: aa dupla, a trripla e a apostta na vitória.
Aposta top 3 (1 prognóstico
o) # Quem acabará nos p
primeiros trêss lugares? É irrelevantee se o seu can
ndidato acabo
ou em primeiro, segundo ou
u terceiro – po
orque a vitória é sua! Por eexemplo, julgaa que Fernand
do Alonso vai cchegar ao pód
dio no próximo Grande Prémio de Fórmulla 1. Caso apo
oste uma quan
ntia de 100€, havendo umaa odd de 1,9, o
o seu ganho se
erá de 190€ se elle efectivamente ficar classsificado em 1ºº, 2º ou 3º lugar. Aposta top 3 (2 prognóstico
os) # Julga que há dois ssérios candidaatos ao título, mas não conseegue decidir‐see por nenhum
m? Então, efecctue a aposta top 3 com 2 p
prognósticos: se eles acabaarem num doss primeiros trêês lugares (a o
ordem é indifeerente), a vitó
ória é sua! Porr exemplo, jjulga que Fern
nando Alonso
o e Lewis Hamilton chegam ao pódio no p
próximo Grande Prémio dee Fórmula 1? A
Apostando 10
0€, tendo umaa odd de 2, o sseu ganho é de 20€, caso elles fiquem efeectivamente n
nos 3 lugares do topo. Aposta top 3 (3 prognóstico
os) # Julga saber quem aacabará nos p
primeiros 3 luggares? Então efecctue a aposta top 3 com 3 p
prognósticos. Se os seus candidatos cheggarem ao pód
dio ( a sua ordem
m é indiferentee), a vitória é sua! Por exem
mplo, pensa que Fernando Alonso, Lewiss Hamilton e Nico Rosberrg alcançam o
o pódio no pró
óximo Grande Prémio de Fó
órmula 1? o a quantia dee 10€, havend
do uma odd de
e 3,5, o seu gaanho é de 35€
€, se os três Apostando
estiverem efectivamentte no pódio.
s american
nas # Enquanto nas apo
ostas europeiaas, o prognósttico no empatte Apostas
está assocciado a odds aaltas, no sitem
ma americano, é visto como
o “no action”, ou seja, como
o se o jogo não ttivesse sido reealizado. Assim
m, em caso de
e empate, é frequente que a odd seja de 1,0 e nesta med
dida o valor daa quantia apo
ostada é devollvida e creditaada na sua con
nta de apostas. Lembramo
os‐lhe que em
m desportos am
mericanos, a e
equipa visitan
nte é a indicad
da em primeirro lugar. s ao vivo # Apostas ao
o vivo são apo
ostas em direccto e em temp
po real. Assim
m, tem Apostas
a possibilidade de efecttuar a(s) sua(ss) aposta(s) no
o decurso do eevento despo
ortivo da sua o chat ao vivo
o, informaçõess sobre o jogo
o e outros esp
peciais preferência! Odds dinâmicas, o nosso
ma de apostar numa experiê
ência interactiiva. Para podeer efectuar ap
postas transformam esta form
ao vivo, neecessita do Flaash‐Plug‐In. Apostas
s de última
a hora # As apostas de
A
e última hora ccaracterizam‐‐se por podere
em ser efectuadas até pouco antes do início
o do evento, o
ou seja, mesmo até à últimaa! s múltiplas
s combina
adas # Ape
enas numa aposta, pode efectuar vários Apostas
prognósticcos ou prognó
ósticos combin
nados. Se todos os seus pro
ognósticos esttiverem certo
os, a sua apostaa múltipla com
mbinada está ganha. Mas aaté fazendo prrognósticos errrados, tem hipóteses de ganhar. Po
or exemplo, na aposta múlttipla combinada 3/5 (i.e.3 eem 5), pode binações de três possíveis d
dos cinco enco
ontros seleccio
onados. Ao accertar efectuar todas as comb
nósticos, garante logo os gaanhos máximo
os. Caso tenhaa um prognóstico em todos os seus progn
nda quatro daas dez apostass estarão corrrectas. Caso seejam dois prognósticos erraados, errado, ain
ainda tem
m uma combinação de três ccerta.
B
Back Game # Um jogo de estratégia onde você detém duas ou mais casas no tabuleiro interno do adversário e tente usar estas casas para capturar peças adversárias e mandá‐las de volta. Frequentemente utilizado quando você se encontra bastante atrás na corrida.
Backgammon # Poderá conseguir obter um backgammon se conseguir retirar todas as suas peças e o seu adversário ainda tiver uma peça no seu tabuleiro de casa ou na barra. Um backgammon vale duas ou três vezes o valor do dado da duplicação, dependendo das regras segundo as quais está a jogar.
Bad beat # Trata‐se de uma mão ganha por uma pessoa que o faz com um golpe de sorte, muito grande por alguém, que extrai essa mão.
Banca (bankroll) # O total de dinheiro que um jogador tem disponível para jogar.
Barra # A faixa entre as duas partes do tabuleiro. Ao capturar as peças adversárias, essa peça será colocada na barra. Em inglês, ela é por vezes chamada de “rail”.
Bear Off (retirar) # Retirar uma peça do seu tabuleiro de casa. Depois de ter movido todas as suas peças para o seu tabuleiro de casa, você começará a retirá‐las do tabuleiro (bear off).
Beavers # Uma regra opcional. Depois de um jogador duplicar as apostas, o outro jogador poderá reduplicá‐las de imediato e manter a posse do cubo.
BIC/SWIFT Glossary # O código SWIFT/BIC (código de identificação bancária) é um padrão internacional para códigos bancários, com o qual qualquer banco possa ser identificado no mundo inteiro.
Big Blind # É uma aposta que tem de ser realizada pelo jogador sentado dois lugares à esquerda do botão. É de quantia igual à do limite inferior das apostas de um jogo. Por exemplo, num jogo de $10‐
20, um big blind será de $10.
B'inside # O b’inside é o novo programa para membros da bwin. Todos os clientes b’inside acumulam pontos, que podem ser trocados por produtos fantásticos, participações em sorteios ou mesmo dinheiro real! E o melhor: a participação é gratuita e a inscrição demora menos do que um minuto. Mais informações sobre o b'inside.
Blind # São apostas obrigatórias colocadas no local das apostas pelos dois primeiros jogadores sentados a seguir do botão do dealer, nos jogos Hold'em e Omaha. Veja também "small blind" e "big blind."
Bloqueio da conta # Poderá bloquear a sua conta a qualquer momento em "A minha conta / Fechar conta" ou solicitar o bloqueio por e‐mail. Poderá excluir‐se da oferta a dinheiro real por uma semana, um mês, três meses ou durante um período de tempo ilimitado. Um bloqueio activo não pode ser desactivado antes do seu término pelo cliente.
Blot # Uma peça isolada numa casa. Ao capturar uma blot, essa peça seguirá para a barra.
Bluff # É a realização de uma aposta quando se está na posse de um mau jogo, esperando que o factor intimidatório dessa aposta possa fazer com que ganhe o jogo.
Bot # Termo geral para um programa de computador que jogue backgammon.
Botão # Marcador virtual do dealer (jogador que dá as cartas) que é passado de jogador em jogador, no sentido dos ponteiros do relógio, depois de cada mão. O jogador que tem o botão joga sempre em último lugar. Consequentemente, o jogador na primeira posição, à esquerda do botão, joga sempre em primeiro lugar.
Break Contact # Passar todos as peças adversárias. Depois deixar de estar em contacto com as peças do adversário, o jogo passa a ser uma corrida.
Bring-in # No Stud, é uma aposta que tem de ser realizada na primeira rodada de apostas. Normalmente, o jogador que apresenta a carta mais baixa é obrigado a apostar; nalguns jogos, o jogador que apresenta a carta mais alta é obrigado a apostar. Apesar disso, o bring‐in é sempre aplicado apenas na primeira ronda de apostas. Em todas as outras rondas subsequentes, o jogador que apresentar a mão m
mais alta sobrre a mesa teráá a OPÇÃO de apostar em p
primeiro lugarr, mas não será obrigaado a fazê‐lo.
Brow
wser da We
eb # Para q
que não surjaam erros na ap
presentação d
da nossa págin
na, necessita d
das seguin
ntes versões ((ou as respecttivas actualizaações) de brow
wsers da web::
• Micrrosoft Interneet Explorer (a partir da versão 6) • Mozilla Firefox (a partir da versão 2)* • Safarri 3 em MacOS (a partir da versão 3) • não ssuporta os SkillGames Build
der # Umaa peça que esttá na posição de ser usada para seguir paara determinaadas casas nos lançam
mentos seguintes. Bum
mp # Conferrir ‘Capturar’.
Bustt # Consideera‐se que hou
uve um bust q
quando se perrde todas as fiichas acumulaadas ou a banca.
C
Cale
endário de apostas ao
a vivo # O calendário de apostas ao
o vivo dá‐lhe u
uma perspecttiva geral sobre todos o
os eventos com
m apostas ao vivo. Ao lado de cada even
nto, onde é po
ossível apostar‐se o “ao vivo”. Caalendário
ao vivvo, surge a pisscar um botão
Cand
dlestick (c
candelabro
o) # Uma caasa que tenhaa muitas peças. Às vezes ch
hamada de torrre.
Cap # Só pode haver um máximo de três aaumentos em
m qualquer ron
nda de apostaas. Ao último aumeento chama‐see de cap.
Captturar # Occupar uma cassa onde estejaa uma blot do
o seu adversárrio. Ao capturar uma blot, aa peça seguee para a barra.
Carttão de créd
dito # É po
ossível efectuar pagamento
os online por ccartão de créd
dito (VISA, DIN
NERS e EUR
RO/MASTERCA
ARD). Através do nosso sisttema de pagam
mento, os dad
dos do seu cartão de créditto serão cifrados e guardados, paraa que o risco d
de uso indevid
do dos mesmo
os seja minimizado. Será ap
plicada or transacção. (Limites mínimos referentes a depósitos: EUR 10,‐, GBP 7,‐, CHF 15
5,‐, uma ttaxa de 2% po
USD 1
10,‐, DKK 75,‐,, NOK 80,‐, SEK 95,‐, CZK 30
00,‐, HUF 2500
0,‐, PLN 40,‐, R
RUB 300,‐, YTLL 15,‐, RON 30
0,‐, EEK 150,‐, LVL 7,‐, LLTL 35,‐ BGN 2
20,‐. Levantam
mentos: EUR 3
30,‐, GBP 20,‐,, CHF 45,‐, USSD 30,‐, DKK 220,‐, 230,‐, SEK 280
0,‐, CZK 900,‐, HUF 7200,‐, P
PLN 120,‐, RUB 450,‐, YTL 50,‐, RON 100,‐, EEK 500,‐, LLVL NOK 2
20,‐, LLTL 100,‐, BGN
N 60,‐). Limitees máximos: lim
mite diário po
or cartão de crédito: EUR 10
000,‐. Limite mensal por cartão de crédito: EU
UR 5000,‐.
dito virtua
al # Para compras na inte
ernet existe o chamado "caartão de créditto Carttão de créd
virtuaal". Este cartão
o consiste em
m dados necesssários para qu
ue seja feita uma compra online ou por telefo
one. Os cartõees de crédito vvirtuais prestaam‐se especialmente para ccompras na in
nternet, pois aaqui ao contrário de num
ma loja real, o
o cartão não ttem de ser aprresentado fisicamente. Os dados do carttão m cartão de ccrédito virtual são o seu núm
mero de cartãão de crédito, a data de validade, necesssários para um
o nom
me do titular ee os códigos de segurança C
CVC/CVV. Por faavor,tenha em
m consideração
o que apenas um número limitado de nú
úmeros de carrtões de crédiito podem
m ser utilizado
os para esta m
modalidade dee pagamento na bwin.
Carttão de déb
bito # Cartõ
ões de débito são comparáveis aos cartõ
ões de crédito
o. A diferença consisste no facto em que o montante é imediatamente deb
bitado da sua conta. Não lh
he é conferido
o nenhu
um crédito, ap
penas pode ussufruir do sald
do que dispõe
e na sua contaa. A vantagem
m é que não paaga taxas de cartão de crédito.
s # As cinco
o cartas comu
unitárias que ttodos os jogad
dores podem ver e utilizar para Carttas abertas
compor a sua mão.. das. $2: Ass três primeiraas cartas comunitárias a serem distribuíd
Turn :: A quarta carrta comunitáriia. River : A quinta e ú
última carta co
omunitária.
Cartas comunitárias # As cinco cartas visíveis e partilhadas por todos os jogadores.
Casa central # A sua casa 13. Cada jogador comoça o jogo com 5 peças na sua casa central.
Casa da barra # A casa 7 e a casa 18. Estas casas encontram‐se ao lado da barra, mas fora dos tabuleiros de casa de ambos os jogadores.
Casa de ouro # A casa 5 do seu adversário (a sua casa 20). Casa-chave # Uma casa de importância estratégica no tabuleiro. Por exemplo, a casa 5, a casa 4, a casa da barra e casa dourada são consideradas casas‐chave. Casas/pontos # Há 24 casas no tabuleiro por onde poderá movimentar as suas peças, que também são usadas para marcar pontos. Por exemplo, cada jogo vale inicialmente um ponto, mas você poderá obter mais pontos se alguém fizer uma duplicação ou se marcar um gammon ou um backgammon.
Casino, poker e games # A bwin utiliza software que foi desenvolvido pela própria bwin e aprovado por instituições independentes, bem como aplicações exclusivas de promotores internacionalmente reconhecidos. Todos os resultados são apurados através de um gerador de números aleatórios certificado. Este gerador é controlado 24 horas por dia por sistemas peritos em jogos de azar e sistemas de apostas reconhecidos internacionalmente. Um algoritmo sofisticado garante que os números apurados não são previsíveis nem têm qualquer ligação possível entre si.
Close Out # Ao dominar todas as 6 casas no seu tabuleiro de casa, fechou o seu bloqueado. O seu adversário não conseguirá entrar de novo se tiver uma peça na barra. Eles estarão “close out”.
Cobrir (call) # Realizar uma aposta do mesmo valor da anteriormente realizada.
Cobrir uma casa # Colocar uma duas ou mais peças numa casa, fazendo com que o seu adversário não possa parar nessa casa. Comportamento compulsivo # Um comportamento compulsivo pode ser descrito de forma geral como um tipo de comportamento marcado por um desejo irresistível e crescente de atingir determinado estado ou sentimento específico. O objectivo do comportamento compulsivo é por um lado gerar prazer e/ou evitar o descontentamento (que se pode traduzir em intraquilidade, tristeza, ira, etc.). Comportamentos compulsivos são causados por vários factores que concorrem entre si: individuais, sociais e a substância que causa dependência. De forma geral, qualquer um pode ser afectado por um comportamento de dependência. O comportamento compulsivo não está limitado a determinadas substâncias, qualquer tipo de comportamento humano pode dar azo a um comportamento compulsivo. (ex.: alcoolismo, anorexia, vício do trabalho, vício do jogo, vício das compras).
Configurações # A bwin recomenda aos seus utilizadores o uso de um computador com a configuração de um Pentium 100 ou equivalente e de um modem com a velocidade mínima de transmissão de 28.8KBps ( kilobits por segundo)
Connectors (ligações) # Mãos iniciais que estão interligadas devido ao seu valor como, por exemplo, as duplas Valete‐10, Ás‐Rei e 7‐8.
Conta # Após o seu registo, pode aceder à sua conta através dos dados de login (nome de utilizador e password). Na sua conta, poderá efectuar apostas, fazer pagamentos e levantar o seu dinheiro, alterar os seus dados, password e configurações do seu site e até recomendar os seus amigos.
Cookie # Uma “Cookie” é um pequeno ficheiro de texto, que pode ser salvo no disco duro, ao visitar alguns sites. A bwin usa cookies de modo a simplificar as suas visitas ao nosso site. Ao guardar informações de acesso em cookies durante a sua visita ao site da bwin, poderemos continuamente adaptar a dita informação às suas necessidades (ex.: a sua língua, o seu desporto preferido, etc.). Chamamos a sua atenção para o facto de que o nosso site funciona apenas quando a função cookies estiver activada no seu browser.
Cool down # Conferir intervalo.
Corrida # Depois de todas as suas peças tiverem passado todas as peças dos adversário, o jogo torna‐se numa corrida para ver quem consegue retirar todas as suas peças primeiro. Corrida de cavalos # Uma corrida de cavalos divide‐se em duas formas: corrida de cavalos puro‐sangue e corrida com arnês. A primeira forma é muito popular no Reino Unido e na Irlanda e é diferenciada em corridas de caça nacionais que envolvem obstáculos (barreiras ou cercas) e corridas planas, sem obstáculos numa determinada distância. Nas corridas com arnês, os cavalos puxam um carrin
nho com rodass denominado
o sulqui. Esta fforma de corrrida é muito p
popular na Am
mérica do Nortte e na Escandinávia.
svantagem
m (corridas
s de cavalo
os) # Este é um tipo de corrida em qu
ue são Corrrida de des
atribu
uídas aos cavaalos diferentess avaliações p
pelo secretário
o de corridas d
de uma determinada pista, tendo
o por base os sseus últimos d
desempenhoss. O objectivo é atribuir difeerentes avaliaações a cada cavalo para q
que cada um d
dos participan
ntes tenha igu
uais possibilidaades de venceer uma corridaa.
Corrrida de galgos # A co
orrida de galggos é um dos d
desportos lídeer de audiência dos E.U.A., Reino Unido
o, Irlanda e Au
ustrália. Os cães têm de corrrer numa pistta atrás de um
ma lebre artificcial até chegaarem à meta.. O que chegar primeiro à m
meta ganha.
Crac
cked (queb
bra) # Quaando a extraorrdinária mão inicial de doiss Ases sai derrrotada, diz‐se que os Asees são foram ccracked (queb
brados).
CSR
R (Corporatte Social Responsibi
R
ility) # Conferir responssabilidade soccial.
Cubo
o # Conferiir Cubo de Duplicar. Cubo
o de duplic
cação # Um dado usad
U
do para dupliccar as apostass durante o joggo. O dado daa dupliccação ou cubo
o têm os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64.
CVC
C2 # O código de três diggitos encontraa‐se no verso d
do seu cartão de crédito no
o espaço para a assinaatura . CVC2 significa “Card
d Verification C
Code” (código
o de verificaçãão do cartão). Este código sserá solicittado, por mottivos de segurança, em pagamentos internacionais ou pagamentos por telefone e na intern
net.
D
Definições # Na sua conta, pode ad
D
daptar o site d
da bwin às suaas preferênciaas. Se clicar no link “Definições: Geral", tem a possibilidad
de de solicitar diversas new
wsletters no âm
mbito d
de temas varia
ados e e‐mailss promocionaiis ou então caancelar o envio
o dos mesmo. Em “Língua preeferida”, esco
olha entre alem
mão, inglês, ittaliano, espan
nhol, sueco, diinamarquês, n
norueguês, tur
rco, polaco, grrego, catalão, português, húngaro, checo
o, holandês, rrusso, croata, e
esloveno, eslov
vaco, romeno
o ou búlgaro. O
O site será automaticamente apresentad
do na língua seeleccionada. Em “Quantia apostada padrrão”, pode introduzir um montante que sserá tomado ccomo padrão para qualquer apossta, em que queira as suas apostas. Obviamentte, que este vaalor pode ser alterado em q
apostar uma quantia superior ou inferior. A
A “Apresentaç
ão das suas odds” permite que lhe mosttremos as suas odds no sisttema decimal e
europeu, no am
mericano ou n
no britânico. O
Odds D
Dependênc
cia do jogo
o # O jogo ccompulsivo qu
ue também po
ode ser descriito como o víccio no jo
ogo consiste n
na dependênccia que uma pessoa pode te
er em relação a jogos de azzar ou apostass comerciais. Tip
picamente, oss jogadores vãão aumentand
do o risco ao jo
ogar e perdem
m o controlo d
do seu o jogo. Em mu
uitos casos, esste comportam
mento comportamentto de jogo, tornando‐se dependentes do
p
patológico pod
de conduzir a consideráveiss danos financceiros. O
Outras informa
ações importaantes poderão
o ser encontraadas na página sobre a Prevvenção da d
dependência d
do jogo.
D
Desistir
(fo
old) # Desisstir de continu
uar em jogo.
D
Distância
d vitória # Esta é a m
da
margem pela q
qual um cavalo
o ganha ao caavalo que o sucede. A
A distância apo
ostada pode vvariar desde u
uma "short head" (cabeça ccurta) até um número de 30
0 comprimentoss. "By a distance" serve para definir a distância que ulttrapassa os 30
0 comprimenttos. A
Aposta na dist
ância (Distancce Bet)
D
Dominada
(dominate
ed) # Uma mão que é do
ominada, ou seeja, vencida p
por outra mão
o. Por e
exemplo, uma mão com Ás‐‐Rei dominariaa uma mão co
om Ás‐Valete se saísse um Á
Ás na mesa. A
A mão vencida tem uma carta de d
desempate (kicker) mais baixa (neste casso um Valete),, tendo poucaas h
hipóteses de g
ganhar.
D
Dominar
um
ma casa # Ter pelo menos 2 peças numa casa. A
Ao dominar um
ma casa, o seu
u adversário não
o poderá parar nessa casa.
Double # Quando ambo
D
os os dados m
mostram o mesmo número.. Ao lançar um
m double pode
erá m
movimentar as
s suas peças d
duas vezes o vvalor mostrado nos dados. Por exemplo, se lançar um d
double 4, pode
erá avançar qu
uatro casas po
or quatro veze
es e(e não apeenas duas). D
Dupla
# Em
m dois resultaados possíveiss, um está certto! Esta apostta é comum em desportos e
em q
que não lugar para o empatte (basquetebol, ténis, etc.)). Para além disso, há inúmeras apostas e
especiais que f
funcionam segguindo este p
princípio. Por e
exemplo: Fedeerer contra Ro
oddick – qual dos d
dois vencerá?
D
Dupla
poss
sibilidade # O prognósstico " dupla p
possibilidade"" contém dois ou três resulttados, e
em vez de ser apenas um reesultado como
o na aposta tripla, fazendo aumentar as suas hipótese
es de g
ganhar. Exemplo: Bayeern ‐ Manchesster, sendo qu
ue ´no final, o Bayern ganhaa. Se escolher 'Bayern ou X'' ou Bayern ou Maanchester', a ssua aposta esttá ganha. No e
entanto, se ap
postou no pro
ognóstico 'X ou
u 'B
M
Manchester', p
perde.
E
Edge (Vanttagem) # Com o passar do tempo, a sorte torna‐sse equivalentee para todos e
E
e apenas a períccia define a differença necesssária para se ganhar. O edgge é a pequen
na vantagem q
que u
um jogador tem
m sobre outro
o devido à maaior perícia, a um maior mo
ontante ou sim
mplesmente devido ao facto de se encontrar numa posição m
melhor.
E
E-mail
# Tendo em con
T
ta que o seu eendereço de e
e‐mail é para n
nós a única po
ossibilidade de comunicar con
nsigo, é fundamental que ele esteja corre
ecto. É através dele que lhee enviamos nformações im
mportantes, como por exem
mplo, a sua no
ova password. Na categoriaa “A minha conta / in
D
Definições: Da
endereços de e‐mail. Receb
berá os nossos e‐
dos pessoais””, pode introduzir até dois e
m
mails no ender
reço que assin
nalar como mais activo.
E aequo # Designa‐see “ex aequo”, quando dois ou mais particcipantes ocup
Ex
pam o mesmo
o lugar n
no final de um
evento despo
ortivo.
E
Exposto
# Susceptível de ser capturrado. Por exem
mplo, um blott é uma peça eexposta.
F
Favo
orito # Favvorito é a designação dos agentes de apo
ostas para o jo
ogador ou para a equipa qu
ue em princíípio irá ganhar. O favorito éé reconhecido
o pelas suas baaixas odds. O oposto do favvorito é o chamado underrdog (dog) ou outsider. Und
derdog
Favo
orito (corriidas de ca
avalos ou de
d galgos) # Nas corriidas de cavalo
os ou de galgo
os, o favoriito é o cavalo ou o galgo deefinido como p
participante ccom a startingg price (preço inicial) mais b
baixa, cujo n
nome é indicado assim que as apostas en
ncerram. Se houver dois paarticipantes co
om as odds mais baixass, estes são deesignados de "favoritos con
njuntos". Se h
houver mais dee dois particip
pantes com ass odds mais b
baixas, estes ssão designado
os de "Co‐favo
oritos".Joint Favourites
Flop
p # Nos jogo
os Hold'em ou
u Omaha, o prrimeiro lote de
e três cartas ccomunitárias q
que são dadass para cima d
da mesa de jo
ogo, voltadas ccom a face paara cima todass ao mesmo teempo.
Free
eBet # No âmbito de promoções de m
marketing, é p
possível que reeceba FreeBeets, ou seja, vaales de apostas grátis. Repare que dependendo da naatureza da pro
omoção, podeerá ter de efecctuar uma ou mais nte possa ser permitido o leevantamento de dinheiro.
apostas com este vvale, para que posteriormen
eroll # Um torneio em q
que não se pagga para entrar.
Free
Fuso
o horário # A escolha d
do fuso horárrio é de suma importância, pois assim po
odemos enviarr‐lhe a hora d
do início dos d
diferentes eveentos desporttivos na sua ho
ora local.
G
Gam
mmon # Po
oderá obter um gammon see conseguir re
etirar todas ass peças e se o seu adversáriio não tiver rretirado nenhuma peça do tabuleiro. O ggammon vale o dobro do vaalor do cubo d
de duplicar. Grinder # Um jogador que jjoga constantemente duran
nte horas a fio
o com o simples intuito de nte, uma banca consideráve
el.
construir, lenta e cuidadosamen
ma mão muito
o improvável ccomo seria, po
or exemplo, uma sequênciaa Gut shot # Tentar obter um
na intern
H
Head
d to Head # Uma apo
osta cabeça‐a‐‐cabeça é umaa aposta em ccomo um participante term
minará melho
or classificado
o do que outro
o corredor. É uma batalha d
durante um evento entre d
dois corredore
es em que see aposta que cada um delees terminará antes do outro
o.
Head
ds-up # Um jogo de po
U
oker do tipo “u
um contra um
m” ou mano‐a‐‐mano.
Hole
e cards # As cartas da sua mão iniciaal estão voltadas com a facce para baixo ee não podem ser visualizadas pelos o
outros jogado
ores. Por vezess, os jogadore
es referem‐se a estas cartass como as carttas de bolso. I
IBAN
N # O códiggo IBAN (númeero internacio
onal de conta)) é um padrão
o para os núm
meros de contaa. O IBAN pode ser utilizzado para transacções internacionais. De
entro da Uniãão Europeia, o
o IBAN é a con
ndição para aa "transferênccia bancária europeia padrãão". Poderrá encontrar o
o seu IBAN no
o extracto da ssua conta bancária. Caso ele não esteja aaí, contacte o seu banco
o. Igua
alar a apos
sta (flat ca
all) # Igualaar uma apostaa numa situação onde se po
oderia ter consid
derado a realiização de um aumento. Interrvalo # A bwin recomenda aos seus utilizadores q
que façam inteervalos regulaares durante o
o jogo e que joguem apen
nas quando see sentirem com
mpletmanete calmos e concentrados. J
Jogo
o responsá
ável # A bw
win estabelecceu algumas regras, que deevem conduzirr a um jogo respo
onsável: • Façça intervalos regulares duraante os jogos. • Dettermine anteccipadamente aa quantia men
nsal que prete
ende apostar. A bwin estab
belece um limite máxim
mo de quantiaa a apostar qu
ue monta a 50
000€ por mês. No entanto, é possível red
duzir este mon
ntante como o seu limite p
pessoal. o aumente o sseu limite máxximo posterio
ormente. (Tom
me atenção: teendo como baase as medidaas de • Não
preveenção do proggrama Responsible Gaming da bwin, as so
olicitações dee clientes no seentido de aumeentar o seu lim
mite de pagam
mentos para o limite padrão
o de 5000€ só podem ser im
mplementadass 72 horas depois. Podeerá ser igualmente contactaado no sentido
o do programa de verificaçção da empressa.). Estabeleça de anteemão quão altas podem serr as suas perdaas. qual terminaráá o jogo. • Anttes de começaar a jogar, deccida qual será o ganho posssível face ao q
• Nun
nca jogue sob
b influência dee álcool ou meedicação. • Nun
nca jogue se ssentir deprimiido. • Joggue apenas se sentir compleetamente calm
mo e concentrado. Join
nt Favourites # Quan
ndo dois ou mais cavalos ou
u cães com a m
mesma Startin
ng Price (SP) o
obtêm a odd mais baixa, p
passam a deno
ominar‐se favoritos conjunttos. No caso d
da aposta ser efectuada no houver três ou
u mais favoriito, a quantia apostada seráá divida equittativamente pelos dois. Se h
particcipantes com aa Starting Pricce mais baixa, estes serão d
designados dee co‐favoritos. Neste caso, aa quanttia apostada sserá dividida p
pelo número d
de co‐favorito
os. Favorito (co
orridas de cavvalos ou de gaalgos)
K
Kicker (carrta de desempate) # Quando do
K
ois jogadores ttêm mãos idêênticas, como por e
exemplo o me
mais alta é a caarta denominaada de kicker (carta de smo par, a carta sem par m
d
desempate) e dor. Para maiss informação cconsulte a deffinição Domin
nada.
é esta que deecide o venced
L
Leva
antamento
os # O levantamento do saldo pode se
er solicitado n
na sua conta b
bwin no campo “Levantamentos”. SSer‐lhe‐á oferrecido, consoaante o país de
e registo e as p
possibilidadess de pagamento hidas, diversas formas de leevantamento.. Porém, a bw
win reserva‐se o direito de aalterar as form
mas de escolh
levanttamento em ccasos particulares. Os levvantamentos podem ser so
olicitados diariiamente. Pode
e efectuar um
m levantamentto gratuitame
ente por m
mês.Também ttodos os pedid
dos com monttantes superio
ores a 1000€ são gratuitos.. O levantame
ento mínim
mo permitido é de 30€. As ttaxas bancáriaas referentes aa todos os outros levantam
mentos durantte o mês, iinferiores a 10
000€, ficam a cargo do cliente. O levantaamento pode ser efectuado
o por transferrência bancáária para uma conta em quee seja titular ((da conta bancária) o dono da conta de aapostas. Para ggarantir a sua segurança e d
de acordo com
m os termos d
da nossa licença, solicitamo
os‐lhe no prim
meiro levanttamento que nos envie um
ma cópia de um
m documento de identificaçção com fotoggrafia, por faxx ou fazendo o upload d
da mesma. Estta medida devve‐se apenas aao facto de qu
ue este pedido não será levvado a cabo por terceiros. Mais
or em dólaress do blind. É este valor que define a impo
ortância e a quanto é que sse Limiite # O valo
joga. Obviamente q
que precisa dee um montantte muito maio
or para jogar u
um jogo com limite de $50 do para jogar um jogo com limiite de $0.50.
que p
Limiites de pag
gamento # O utilizado
or poderá confferir os respecctivos limites padrão na sua conta. A empresa rreserva‐se o direito ilimitad
do de verificarr e também dee alterar estess valores. Paraa além onta do utilizaador poderão ser tidos em cconta ao ser d
determinado u
um disso,, os ganhos reecebidos na co
limitee pessoal, onde a quantia a ser depositad
da será aumen
ntada de acorrdo com o totaal de todos oss levanttamentos efectuados nos 3
30 dias anterio
ores. Os utilizaadores podem
m também dim
minuir o limite
e padrãão de depósito
o. Neste caso,, o limite é esttabelecido pelo utilizador ee pode ser alteerado se for necesssário. Além do mais, tambéém é possível aos utilizadores, em conju
unto com a em
mpresa, de aco
ordar um deepósito pesso
oal superior ao
o limite padrão. Se assim fo
or, a empresa reserva‐se o d
direito de dim
minuir este limite para o liimite padrão a qualquer momento.
. A bw
win recomenda aos utilizado
ores que não alterem poste
eriormente o seu limite mááximo. Solicitaações para aaumentar o lim
mite de pagam
mentos podem
m ser levadas a cabo apenaas após 72 horras, o que faz parte da no
ossa política dee Responsiblee Gaming ou n
no âmbito do p
programa de vverificação ap
penas depois d
de ser confeerido com o cliiente. Limp
ping # Igualar o big blind num pré‐flo
op.
Lista
a de odds # Tem a po
ossibilidade dee receber regu
ularmente, naa sua conta bw
win, as odds dos despo
ortos e campeeonatos que nos indicar porr e‐mail. Com o botão esqu
uerdo do rato e CTRL, escolha o campo esquerdo dos Favoritos ee clique na setta que apontaa para a direitaa, arrastando‐‐a para o cam
mpo da ua “lista”, assinále‐o e cliqu
ue na seta que
e direitaa. Caso queiraa cancelar algum dos seus ffavoritos da su
apontta para a esqu
uerda. M
Mão iniciall # As duas cartas de facee para baixo q
M
que são distrib
buídas a cada jogador no in
nício d
da mão.
M
Money
line
e # Este é o formato ameericano das ap
postas na vitórria. Aposta‐se simplesmentte em q
que equipa/jog
gador irá ganh
har.
M
Múltipla
co
ombinada 2/4
2 (6 apos
stas) # Nu
uma aposta m
múltipla comb
binada 2/4 façça q
quatro prognó
ósticos, dos qu
uais serão form
mados seis mú
últiplas de dois. Pelo meno
os, dois p
prognósticos t
êm de estar ccertos, para qu
ue possa ganh
har. O valor do
os ganhos dep
pende do núm
mero d
de prognóstico
os correctos.
M
Múltipla
co
ombinada 2/5
2 (10 apo
ostas) # Numa aposta N
múltipla com
mbinada 2/5, ffaça cinco apostas, das quais serão formadas d
dez múltiplas de dois. Pelo menos, dois prognósticos têm d
de estar correc
ctos para que possa ganharr. O valor dos ganhos depende do número de prognóssticos correctos.
M
Múltipla
co
ombinada 2/6
2 (15 apo
ostas) # Numa aposta N
mbinada 2/6, ffaça múltipla com
seeis prognósticcos, dos quaiss serão formad
das quinze mú
últiplas de doiis. Pelo menos dois prognósticos têêm de estar certos, para qu
ue possa ganh
har. O valor do
os ganhos dep
pende do núm
mero de p
prognósticos c
correctos.
M
Múltipla
co
ombinada 2/7
2 (21 apo
ostas) # Numa aposta N
múltipla com
mbinada 2/7, ffaça seete prognósticos, dos quaiss serão formadas vinte e um
ma múltiplas d
de dois. Pelo m
menos dois p
prognósticos t
êm de estar ccertos para qu
ue possa ganhar. O valor do
os ganhos dep
pende do núm
mero d
de prognóstico
os correctos.
M
Múltipla
co
ombinada 2/8
2 (28 apo
ostas) # Numa aposta N
múltipla com
mbinada 2/8, ffaça o
oito prognóstic
cos, dos quaiss serão formad
das vinte e oitto múltiplas d
de dois. Pelo m
menos dois p
prognósticos t
êm de estar ccertos para qu
ue possa ganhar. O valor do
os ganhos dep
pende do núm
mero d
de prognóstico
os correctos.
M
Múltipla
co
ombinada 3/4
3 (4 apos
stas) # Nu
uma aposta m
múltipla comb
binada 3/4 façça q
quatro prognó
ósticos, dos qu
uais serão form
mados quatro
o múltiplas de três. Pelo meenos, três p
prognósticos t
êm de estar ccertos, para qu
ue possa ganh
har. O valor do
os ganhos dep
pende do núm
mero d
de prognóstico
os correctos.
M
Múltipla
co
ombinada 3/5
3 (10 apo
ostas) # Numa aposta N
múltipla com
mbinada 3/5, ffaça cinco prognóstticos, dos quais serão formados dez múlttiplas de três. Pelo menos, três prognóstticos ósticos têêm de estar certo, para quee possa ganhaar. O valor doss ganhos depeende do númeero de prognó
correctos.
M
Múltipla
co
ombinada 3/6
3 (20 apo
ostas) # Numa aposta N
múltipla com
mbinada 3/6, ffaça seeis prognósticcos, dos quaiss serão formad
das 20 múltiplas de três. Peelo menos, trêês prognóstico
os têm de estar certos, para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 3/7 (35 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 3/7, faça sete prognósticos, dos quais serão formandas trinta e cinco múltiplas de três. Pelo menos três prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 3/8 (56 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 3/8, faça oito prognósticos, dos quais serão formadas cinquenta e seis múltiplas de três. Pelo menos três prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 4/5 (5 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 4/5 faça cinco prognósticos, dos quais serão formados cinco múltiplas de quatro. Pelos menos quatro prognósticos têm de estar certos, para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 4/6 ( 15 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 4/6 faça seis prognósticos, dos quais serão formados quinze múltiplas de quatro. Pelo menos, quatro prognósticos têm de estar certos, para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 4/7 ( 35 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 4/7, faça sete prognósticos, dos quais serão formadas trinta e cinco múltiplas de quatro. Pelo menos quatro prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 4/8 ( 70 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 4/8, faça oito prognósticos, dos quais serão formadas setenta múltiplas de quatro. Pelo menos quatro prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 5/6 (6 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 5/6 faça seis prognósticos, dos quais serão formadas seis múltiplas de cinco. Pelo menos, cinco prognósticos têm de estar certos, para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 5/7 (21 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 5/7, faça sete prognósticos, dos quais serão formadas vinte e uma múltiplas de cinco. Pelo menos cinco prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 5/8 (56 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 5/8, faça oito prognósticos, dos quais serão formadas cinquenta e seis múltiplas de cinco. Pelo menos cinco prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 6/7 (7 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 6/7, faça sete prognósticos, dos quais serão formados sete múltiplas de seis. Pelo menos seis prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 6/8 (28 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 6/8, faça oito prognósticos, dos quais serão formadas vinte e oito múltiplas de seis. Pelo menos seis prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada 7/8 (8 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 7/8, faça oito prognósticos, dos quais serão formadas oito múltiplas de sete. Pelo menos sete prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla combinada Canadian # Numa aposta múltipla combinada Canadian, faça cinco prognósticos, dos quais serão formadas 26 apostas: dez múltiplas de dois, dez múltiplas de três, cinco múltiplas de quatro e uma múltipla de cinco. Pelo menos, dois prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos.
Múltipla co
M
ombinada Goliath
G
(24
47 apostas
s) # Numa aposta múltip
pla combinad
da G
Goliath, faça o
oito prognósticos, dos quaiss serão formadas duzentas e quarenta e sete apostas:: vinte e
e oito múltipla
as de dois, cinq
quenta e seis múltiplas de ttrês, setenta m
múltiplas de q
quatro, cinque
enta e seeis múltiplas d
de cinco, vintee e oito múltiplas de seis, o
oito múltiplas de sete e uma múltipla de oito. P
Pelo menos do
ois prognósticos têm de esttar certos paraa que obtenhaa ganhos: o m
montante exaccto dos g
ganhos depend
de de quantoss prognósticos estiverem co
orrectos.
M
Múltipla
co
ombinada Heinz
H
(57 apostas)
a
# Numa apo
osta múltipla ccombinada Heinz, faaça seis progn
nósticos, dos q
quais serão fo
ormadas cinqu
uenta e sete apostas: quinze múltiplas de
e dois, vinte múltiplass de três, quin
nze múltiplas d
de quatro e uma múltipla d
de seis. Pelo m
menos dois p
prognósticos t
êm de estar ccertos para qu
ue possa ganhar. O valor do
os ganhos dep
pende do núm
mero d
de prognóstico
os correctos.
M
Múltipla
co
ombinada Lucky
L
15 (15
(
aposta
as) # Numaa aposta múltipla combinada Lucky 15, faça quatro progn
nósticos, dos q
quais serão formados 15 ap
postas: uma aposta simpless por p
prognóstico, se
eis múltiplas d
de dois, quatrro múltiplas de
e três e uma m
múltipla de qu
uatro. Pelo me
enos u
um prognóstic
co tem de estaar certo, para que possa ganhar. O valor dos ganhos d
depende do nú
úmero d
de prognóstico
os correctos.
M
Múltipla
co
ombinada Lucky
L
31 (31
(
aposta
as) # Numaa aposta múltipla combinada Lucky 31 faça ccinco prognóssticos, dos quaais serão form
madas 31 aposstas: uma apo
osta simples por p
prognóstico, d
ez múltiplas d
de dois, dez m
múltiplas de trê
ês, cinco múlttiplas de quartto e uma múltipla d
de cinco. Pelo menos, um prognóstico tem de estar certo, para que possa ganharr. O valor dos g
ganhos depend
de do número
o de prognóstticos correctoss.
M
Múltipla
co
ombinada Lucky
L
63 (63
(
aposta
as) # Numaa aposta múltipla combinada Lucky 63, faça seis prognóstticos, dos quais serão formaadas 63 aposttas: uma apossta simples po
or p
prognóstico, q
uinze múltiplaas de dois, vin
nte múltiplas d
de três, quinze múltiplas dee quatro, seis m
múltiplas de ci
nco e uma múltipla de seiss. Pelo menos um prognóstico tem de estar certo paraa que p
possa ganhar. de do número
o de prognósticos correctoss.
O valor dos gaanhos depend
M
Múltipla
co
ombinada Patent
P
(7 apostas)
a
# Numa aposta múltipla ccombinada Paatent faaça três progn
nósticos, dos q
quais serão fo
ormadas 7 apo
ostas: uma ap
posta simples por p
prognóstico, tr
rês múltiplas d
de dois e umaa múltipla de ttrês. Pelo men
nos um prognóstico tem de
e estar certo, para quee possa ganhaar. O valor doss ganhos depe
ende do númeero de prognó
ósticos correctos.
M
Múltipla
co
ombinada Super
S
Hein
nz (120 ap
postas) # Numa apostaa múltipla combinada Super Heinz, façça sete prognósticos,, dos q
quais serão fo
ormadas 120 aapostas: vinte e u
uma múltiplas de dois, trinta e cinco múlttiplas de três, vinte e uma m
múltiplas de ccinco, sete m
múltiplas de se
eis, e uma mú
últipla de sete. Pelo menos dois prognóstticos têm de eestar certos paara q
que possa gan
har. O valor d
dos ganhos deepende do núm
mero de prognósticos correectos.
M
Múltipla
co
ombinada Trixie
T
(4 apostas)
a
# Numa apostta múltipla co
ombinada Trixxie faaça três progn
nósticos, dos q
quais serão fo
ormadas quatro apostas: três múltiplas d
de dois e uma m
múltipla de trê
ês. Pelo menos, dois prognó
ósticos têm de
e estar certos, para que possa ganhar. O
O valor d
dos ganhos de
mero de progn
nósticos corre
ectos.
pende do núm
M
Múltipla
co
ombinada Yankee
Y
(11 apostas) # Numa aaposta múltipla combinadaa Y
Yankee, faça q
quatro prognó
ósticos, dos qu
uais serão form
mados onze apostas: seis m
múltiplas de do
ois, q
quatro múltipl
as de três e uma múltipla d
de quatro. Pello menos, doiss prognósticos têm de estaar certos, para qu
ue possa ganh
har. O valor do
os ganhos dep
pende do núm
mero de progn
nósticos correctos.
N
Narrrowing the
e Field # Comportamen
C
nto adoptado quando se deecide apostar ou aumentar as esperranças de elim
minar alguns jo
ogadores com cartas em mãão que, numaa dada altura, são piores do
o que as do jogador em ccausa, mas que poderão serr melhoradas caso o jogado
or aqui mencio
onado permitta que maneçam em jogo.
os outtros com cartas piores perm
NET
Teller # NEETeller é um eespecialista em
m transferênccia de dinheiro
o na internet. Na NETeller, vvocê abre u
uma espécie d
de conta banccária virtual, o
onde poderá e
efectuar depósitos ou levan
ntamentos a qualquer altura. Ass transferênciaas de e para aa sua conta serão levadas a cabo no próp
prio dia. (Limittes de Mín. diário: USSD 30,‐. Máx. diário: USD 10
000,‐. Máx. m
mensal: USD 50
000,‐).Mais
depóssito na bwin M
Nom
me de utiliz
zador # A password e o
o nome de utillizador possibilitam‐lhe não
o só aceder à sua conta de apostas bwin, como efeectuar apostaas. Esta “comb
binação de loggin”, que é esccolhida por si mo, protege a sua conta de apostas e con
nsequentemen
nte os seus daados do uso in
ndevido de mesm
terceiiros. Escolha ccomo nome de utilizador um
ma sequênciaa de 5 a 15 carracteres (as m
maiúsculas são
o difereenciadas das m
minúsculas e n
não são permitidos espaçoss entre os caraacteres). Umaa vez estabele
ecido o nomee de utilizadorr, este não pod
de ser alterad
do.
Non Runner # Um não‐parrticipante é um corredor qu
ue não particiipa numa corrrida na qual esstava inscritto.
O
O sa
alto mais lo
ongo # Essta aposta con
nsta do leque de apostas do
os saltos de essqui! Que esquiaador conseguirá o salto maais longo de deeterminado dia? (desde que seja um saltto válido) Gan
nha se o seu preferido con
nseguir o salto
o mais longo d
do dia e é indiiferente se forr um salto de qualificação o
ou já ópria competiição.
na pró
Odds
s # As oddss informam so
obre as probabilidades de gganhar as suass apostas. Há três tipos de apresentação de od
dds: as odds eeuropeias ou d
decimais, as b
britânicas e ass americanas. Odds american
nas Odds brittânicas
Odds europeias O
Odds
s americanas # Noss Estados Unid
dos as apostass são sempre vvistas de umaa perspectiva d
de US $100. Assim, aposta US $100 na sua equipa preferida, paraa ganhar uma determinada quantia ou en
ntão de apostar um
ma determinad
da quantia parra poder ganh
har US $100. N
Nesta representação, são apenas tem d
apresentados os gaanhos líquidoss. Para obter o
os seus ganho
os totais, deveerá adicionar aa quantia apostada.
s britânica
as # Os ageentes de aposstas britânicoss estabelecem
m as suas oddss na forma de Odds
fracçõ
ões. Os ganho
os líquidos obttêm‐se pela m
multiplicação d
da quantia apo
ostada pela od
dd. Nesta form
ma de representação, apeenas são apressentados os gganhos líquido
os (quantia ap
postada multip
plicada pela odd nica). Pode calcular os seus ganhos, adiciione a sua quaantia apostada aos seus ganhos líquidos.
britân
Odds
s europeia
as # Calculee o valor dos seus ganhos, no caso de teer acertado naa sua aposta, simpleesmente multtiplicando a quantia apostaada pela odd. Para obter oss seus ganhos líquidos, diminua a quanttia apostada d
do ganho total.
Outs
s # O númeero total de po
ossibilidades q
que um jogador tem em ganhar o pote, b
baseado na acctual situaçção. Se tiver dois 9 e se precisar de outro
o 9 para ganhaar, terá um to
otal de dois ou
uts.
Overr card (carrta mais allta) # São as cartas de b
bolso que têm
m um valor sup
perior à carta abertaa mais alta. Um Ás e um Reei são over carrds (cartas maais altas) num flop de 5, 7 ee Valete.
P
Parttida # Umaa série de jogo
os que são joggados até que um dos jogad
dores atinja determinado númeero de pontos..
Pass
sar # To D
Declinar a proposta de dupllicação. Ao paassar, o jogo aacaba e você p
perde, fazendo
o com que desista dos pontos indicado
os no cubo de duplicação. sar (check
k) # Ter a opção de aposttar, mas não o
o fazer. Um jo
ogador não po
oderá passar d
depois Pass
de outro jogador teer realizado uma aposta; see tal suceder, o jogador quee estiver a joggar terá, no míínimo, de cobrir a aposta existente ou aumentá‐la, ou desistir. Se ainda ninguém tiver realizado uma aposta, o jogador poderá passar, deixando a opção de apostar para o prximo jogador.
Passar tendo em mente aumentar (check-raise) # Passar uma aposta, indicando fraqueza, com a intenção já definida de aumentar a aposta depois de qualquer outro jogador realizar uma aposta. As opções de passar pretendendo aumentar uma aposta são permitidas em todos jogos de poker realizados em casino; nalguns jogos caseiros, esta opção é mal vista.
Password # Uma password e um nome de utilizador permitem‐lhe não só aceder à sua conta de apostas bwin, bem como efectuar apostas. Esta “combinação de login”, escolhida por si mesmo, protege a sua conta de apostas e respectivos dados do uso indevido de terceiros. A password tem de ter no mínimo 5 e no máximo 15 caracteres. Preste bastante atenção à forma como a escreve (maiúsculas/minúsculas, inexistência de espaços). Caso não se lembre da sua password, pode solicitar a qualquer altura uma nova.
Peças # Cada jogador começa com 15 peças.
Peel Off # Conferir Bear Off.
Peixe (fish) # Uma alcunha para maus jogadores que perdem com regularidade, normalmente atribuída por jogadores superiores, quase sempre vencedores. Pergunta secreta # As suas resposta e pergunta secretas incrementam segurança aos seus dados pessoais. Deparar‐se‐á com a sua pergunta secreta, ao ter‐se esquecido do seu nome de utilizador e/ou password ou ao solicitar um levantamento de dinheiro da sua conta bwin.
Photo Finish # Este é um método de determinação dos resultados quando se recorre a uma prova fotográfica para determinar as classificações.
Pips # E Cada movimento que faz de uma casa para outra é designado de “pip”. Por exemplo, se lança um 5 e um 2, poderá mover 7 pips. Quando o jogo começar, terá de mover 167 pips para conseguir que as suas peças no seu tabuleiro de casa e retirá‐las. Trata‐se da sua contagem de pips iniciais.
Pocket pair # Quando se tem duas cartas de igual valor, como por exemplo dois Ases, dois Reis, dois 7, dois 2.
Posição # A posição do jogador em relação ao botão do dealer. À medida que o botão se move, o mesmo acontece com a sua posição como jogador. As posições encontram‐se definidas desta forma: Início: Primeiros três lugares à esquerda (depois) do botão. São as posições menos desejáveis pois estes jogadores têm de jogar primeiro. Meio: Lugares 4 a 7 depois do botão Final: Posições 8 e 9. Jogar nestas posições dá aos jogadores alguma vantagem, uma vez que já viram as jogadas dos outros jogadores. Botão: Este jogador joga em último lugar, sendo que deste modo tem uma vantagem ainda maior que as posições anteriores. Possuir o cubo # Estar na posse do cubo de duplicação. Se o seu adversário lhe propuser uma duplicação e você aceitá‐la, será você quem estará em posse do cubo. Isto significa que você terá a próxima oportunidade de duplicar as apostas e o seu adversário não.
Pote # Local onde se encontra o dinheiro das apostas que está em jogo no centro da mesa, o qual é disputado pelos jogadores que se encontram em jogo no decurso de uma jogada.
Prevenção # A prevenção consiste na protecção contra danos a nível pessoal, financeiro e social, que podem ocorrer em diferentes situações da vida aquando da participação em jogos de azar de forma a minimizar o risco de sofrer consequências negativas e proteger jogadores patológicos de outros danos. Outras informações importantes poderão ser encontradas na página sobre a Prevenção da dependência do jogo.
Prime # Seis casas seguindas bloqueadas. Um jogador não pode passar um prime, pois as casas encontram‐se bloqueadas.
Prognósticos-banker (múltiplas combinadas) # Se está convencido que sabe qual será o resultado de uma aposta, pode apostar nesse resultado como “banker”, no âmbito das apostas múltiplas combinadas. Assim, se tiver optado por uma aposta múltipla combinada de três apostas (ex: múltipla combinada 2/3), pode combiná‐la como banker. A sua aposta estará ganha, se tiver acertado no seu prognóstico‐banker e tenha cumprido os critérios da aposta múltipla combinada. Por exemplo, quer apostar em quatro jogos desta jornada da Bundesliga. Como banker, aposta na vitória caseira do Bayerrn contra o Friiburgo. Os outtros três jogos são combinaados numa múltipla combin
nada 2/3. A su
ua aposta está ganha, se acertar no
o seu prognósttico‐banker, o
ou seja, se o B
Bayern ganharr, e pelo meno
os dois progn
nósticos da sua múltipla com
mbinada estivverem certos. Tome atenção, para jogar com prognóstticos‐
bankeer, deve acrescentar os seus prognóstico
os ao do seu boletim e clicar em “múltipla combinada””. Aí activaa a função ban
nker, ao clicarr em “mostrarr bankers”. Po
ode combinar outros prognó
ósticos‐banke
er com múltip
plas combinad
das. Ao clicar em “B” antes do respectivo
o resultado acctiva o resultaado como um progn
nóstico‐banker (desactiva‐o
o, clicando um
ma segunda ve
ez)
Prog
grama-parc
ceiro # See tiver um sitee na internet e
e quiser fazer publicidade à bwin, veja aq
qui como é que funciona. Programaa‐parceiro Q
Quad
drante # O tabuleiro de backgammo
on é composto por quatro quadrantes. C
Cada quadrantte tem 6
6 casas.
Quarrta carta comunitári
c
ia # A quarrta carta comu
unitária que éé dada para a mesa nos jogo
os Hold'eem ou Omahaa (nestes jogo
os, a quarta carta comunitárria é mais freq
quentemente designada po
or "the turn")). Este termo é também, po
or vezes, utilizzado para designar a quartaa carta recebid
da durante o jogo 7 Card SStud.
Quin
nta carta comunitári
c
ia # A quintta carta comu
unitária que é dada para a m
mesa nos jogo
os Hold'eem ou Omahaa (nestes jogo
os, a quinta carta comunitárria é mais freq
quentemente designada po
or "the river"). Este termo é também, po
or vezes, utilizzado para dessignar a quintaa carta recebida durante o jogo 7 Card SStud. R
Rag (trapo) # Uma carta comunitária dee baixo valor q
que provavelm
mente não terrá qualquer effeito no ressultado final d
da mão.
Rail # Conferir Barra. Rake
e # A quantidade de dinheiro que o caasino retira do
o potepara gaanhar dinheiro
o durante um jogo de po
oker. Nos jogos com limites baixos, o casiino, geralmen
nte, retira umaa percentagem
m do pote, de
e cerca de 10% do dinheiro
o a depositado
o. Nos jogos ccom limites mais altos, o casino ganha dinheiro de duaas ou cobrando aos jogadores uma taxa horrária para continuarem em jogo, ou cobrrando formaas possíveis, o
uma ttaxa de cada vvez que um jogador detém o botão.
Reco
omendar amigos
a
# Com o prograama Bónus Am
migos, pode cconvencer os sseus amigos e
e conheecidos das van
ntagens da bw
win e receber prémios, na fo
orma de valess de apostas ggrátis! Recome
endar amigo
os
Reem
mbolso # A bwin não p
pode reparar consequênciaas negativas que decorreram de comportamentos p
patológicos resultantes do jjogo compulsiivo. A devoluçção de dinheirro perdido em
m jogo onduz à preveenção e tratam
mento do jogo
o compulsivo,, uma vez quee não evitará aa reincidência e até não co
em ceertas circunstââncias poderáá inclusivamen
nte servir de in
ncentivo. Superar este com
mportamente probleemático de fo
orma duradou
ura e lidar com
m os problemaas daí resultan
ntes só pode sser garantido se as causas que levam aa este comporrtamento de jogo compulsivo forem analisadas e remediadas. No nto, uma terap
pia não está n
no âmbito da ccompetência d
da bwin.
entan
Regrra Crawforrd # Uma rregra que proííbe duplicar por um jogo, quando um joggador está a u
um ponto
o de ganhar a partida.
Regrra Jacoby # Uma regra opcional. SSegundo a regra Jacoby, os gammons e o
os backgammo
ons só contam como 1 ponto se o dado
o não for duplicado durante
e o jogo. ponsabilid
dade social # A bwin eestá consciente da sua resp
ponsabilidadee social e a em
mpresa Resp
pretende assumi‐laa de forma pro
oactiva. Este ccompromisso em relação aos utilizadorees, público e onários da em
mpresa concen
ntrou a atençãão nos últimoss meses. funcio
A bwin decidiu assiim conceber u
um departameento próprio p
para o Corporrate Social Ressponsibility. A
A oa responsáveel, com um vín
nculo contracttual a título pe
ermanente, occupa‐se das agendas pesso
relacionadas com aa prevenção d
do jogo compu
ulsivo e desen
nvolve, coordeena e implemeenta novos As tarefas chave deste depaartamento apontam no sen
ntido de apren
nder com o projecctos de CRS. A
desen
nvolvimento d
da empresa, reeflectir sobre as suas orienttações políticaas, estratégicaas e práticas e
e melho
orá‐las de form
ma contínua.
Resp
ponsible gaming
g
(jog
go respons
sável) # O programa Re
O
esponsible Gaaming consiste
e em preveenir e minimizar os danos que podem decorrer da partticipação em jjogos de azar,, especialmen
nte causados por jogo e apostas excessivos. Responsible Gaming confere os direitos aa todos aquelees que participam Simultaneamente, o programa R
ogos de azar de forma razoáável no seu lazzer. em jo
Outraas informações importantess poderão ser encontradas na página sob
bre a Prevenção da depend
dência do joggo.
Resu
ultado ao vivo
v
# O resultado ao vvivo é um recu
urso importante para aposttadores, pois o
os resulttados dos acontecimentos d
desportivos podem ser segguidos em direecto na internet. Resultado ao vivo
ultados # Aqui enconttra todos os reesultados de ttodas as modaalidades despo
ortivas, orden
nados Resu
por evvento ou por data. Resultad
dos
Ring
g game (pa
artidas norrmais) # Jogo de mesa simples ondee todas as apostas são feitass directtamente a parrtir do montan
nte acumulado do jogador e não aplicadas como prém
mio total que é dividid
da no fim com
mo se fosse nu
um torneio. Neste jogo jogaa‐se cada mão
o por si. Os joggadores pode
em particcipar e integraar estes jogos sempre que d
desejarem. Po
or vezes este ttipo de jogo taambém é denom
minado de joggo a dinheiro.
Rive
er # Nos joggos Hold'em o
ou Omaha, a q
quinta e ltima carta comuniitária. Esta carrta é também
m, por vezes, chamada dee quinta carta comunitária.
k # Um joggador conhecid
do por ser mu
uito conservad
dor e que, porr esse motivo,, só aposta ou
u Rock
aumeenta as apostaas quanto posssui uma mão muito podero
osa.
Rond
da de apos
stas # Cad
da mão de poker que é jogaada é divididaa por quatro ro
ondas de apostas que começam com
m o jogador à eesquerda do b
botão (na prim
meira posição)) que executa uma acção. A
As rondaas de apostas são as seguintes: Pré‐flop : A ronda d
de apostas an
ntes do flop. ente. Rondaa Flop: Foi dado o flop e ass apostas começam novame
Rondaa Turn : Foi daado o turn e aas apostas com
meçam novam
mente. Rondaa River : Esta ronda vem deepois da quartta e última ronda de apostaas. A esta messma ronda seggue‐
se o showdown. ners # As duas peças qu
ue começam o jogo na casaa 1 do adversáário. Runn
Runn
ning Game
e # A estrattégia de pôr as suas peças n
no seu tabuleiro de casa o m
mais rapidamente possívvel.
S
Sequ
uência abe
erta (open-ended strraight) # Um projecto d
de sequência que pode terminar com d
duas combinações. Com um
m Valete e 10 no flop, um jo
ogador que teem um Rei e D
Dama tem umaa sequêência aberta, q
que pode ser completada tanto com um Ás ou um 9. C
Consulte a definição de sequêência interna.
Sequ
uência inte
erna (insid
de straightt) # Num flo
op de 5, 9 e D
Dama, com um
m 6 e um 7 com
mo primeeiras cartas, um
m 8 completaaria uma sequência interna.
Shou
utbox # A Shoutbox ap
A
presenta a opinião dos utilizzadores, que aaqui são desiggnados de "Sh
houts", opiniõ
ões essas sobrre a oferta de apostas de desporto da bw
win. De momeento, este servviço está apen
nas à disposição dos clien
ntes na Áustriia.
wdown (m
mostrar carrtas) # Tod
dos os jogadores que aindaa se encontram
m a jogar paraa o Show
pote d
depois da última ronda de apostas mostram as cartas para revelar o vencedor.
Shutt Out # Co
onferir Close O
Out.
Slot # Deixar u
uma peça isolaada (blot) num
ma casa com aa intenção de adicionar outtra peça mais tarde para ccobrir essa casa. Sma
all Blind # Uma aposta que tem de sser feita pelo jjogador sentaado à esquerda do botão. Esta aposta é, normalmente, de valorr igual a metaade do limite m
mais baixo de apostas perm
mitido em cada 5. Ocasionalm
mente, o valorr da jogo. Por exemplo, num jogo de $10‐20, o valor da small bllind será de $5
small blind poderá ser outra fraccção do valor da big blind.
eads # Straight Wagers//Spreads são apostas amerricanas clássiccas, onde as eq
quipas levam um Spre
avançço, ou seja, a u
uma é imposta uma desvan
ntagem. Ao re
esultado efectivo é somado o avanço ou diminuída a desvan
ntagem. Por eexemplo, os L.A. Lakers visittam os Dallas Mavericks. Oss agentes de ntos. apostas concedem aos visitantess 6 pontos de avanço. Aos llocais é infligida uma vantaagem de 6 pon
o termina com
m um 99:94 – vitória para o
os Dallas, a suaa aposta é gan
nha, se tiver aapostado nos Lakers O jogo
(pois aos seus 94 pontos foram aadicionados 6
6)!
am (ferver)) # Quando
o os jogadoress perdem a calma e começaam a jogar maal, diz‐se que sse Stea
encon
ntram a ferverr (steaming).
Stre
eak (rasgo de talento
o) # Rasgo d
de sorte/talen
nto que faz co
om que ganhee, indep
pendentementte das cartas q
que lhe forem
m dadas. Suited
d/ off suit (carrtas com o meesmo naipe / naipes diferen
ntes) T
Tabu
uleiro # O Backgammo
O
on consiste nu
um tabuleiro d
dividido em 4
4 quadrantes. Cada quadran
nte tem 6
6 casas.
Tabu
uleiro de casa
c
# Con
nferir tabuleirro interior.
Tabu
uleiro de casa
c
# O q
quadrante do tabuleiro que
e contém as caasas 1 a 6 do jjogador.
Tells
s (Pistas) # Padrões ccomportamen
ntais que forne
ecem pistas su
ubtis acerca d
das jogadas e estrattégias de um jjogador.
Tenttativa de mão
m
(draw
w hand) # Uma mão que
e necessita dee que uma detterminada carrta comunitária venha a jogo de mo
odo a ganhar. Este tipo de m
mão é mais freequentemente com um straight A mão inicial d
de Valete e 10
0 de espadas n
num flop de 8 de espadas, 9
9 de espadas e Ás ou com um flush. A
óptimo projeccto de mão. Esta precisa ap
penas de um 7
7 ou de uma D
Dama para de copas seria um ó
ou de qualqueer espada paraa conseguir co
ompletar o flu
ush. Se a cartaa que conseeguir completaar o straight o
sair fo
or, por exemp
plo, uma damaa de espadas o
ou um sete de
e espadas, atéé se pode conseguir um straaight flush. Mas se nenhuma destas caartas sair, pod
de dizer‐se qu
ue esta mão é inútil.
dida (draw
wing dead) # Uma mão
o que não tem
m qualquer hip
pótese de gan
nhar Tenttativa perd
apesaar das cartas d
da mesa aindaa não terem saaído.
The Nuts # A melhor mão possível. Esta frase é quase
e sempre utilizzada no conteexto de uma m
mão em paarticular (se asssim não fosse, o termo "th
he nuts" seria apenas outro
o termo utilizaado para desiggnar o Royal Flush). Por exxemplo, no jogo Hold'em, u
um jogador qu
ue possua as ccartas 8‐9 passsaria a deter "the 10 nuts" se o flop pressente sobre a mesa fosse 6‐7‐10. Naquele dado momeento, a sequência 6‐7‐8‐9‐1
o melhor jogo
o possível. Con
ntudo, se a caarta Turn for u
um Valete, e aa carta River u
uma Dama, um
m seria o
jogador que possuaa as cartas A‐R
R passará a teer "the nuts", ccom uma sequência 10‐J‐D
D‐R‐A.
(
o controlo)
c
# Perder completamente
e o controlo e jogar como um louco. Acon
ntece Tilt (perder
com m
mais frequênccia depois de u
um jogador teer feito más jo
ogadas várias vezes.
Tota
al # Na apo
osta “total” nãão se aposta n
no resultado d
do encontro, m
mas sim no tottal de pontos obtido
os. Por exemp
plo, os New Yo
ork Jets são a equipa visitan
nte (OVER 55)) e os Buffalo Bills a equipa da casa ((UNDER 55). A
Ambas têm um
ma odd de 1,9
91. Se pensa que neste enco
ontro contabilizar‐se‐ão maais de 55 po
ontos (OVER 55) no conjunto das duas eq
quipas, escolha o prognóstico 1 (pois OVER 55 está ind
dicado ao lad
do dos Jets). SSe julga que neeste jogo serãão contabilizad
dos menos dee 55 pontos, o
ou seja, OVER 55, mais u
uma vez pelass duas equipas, opte pelo p
prognóstico 2.
Tran
nsferência bancária # O pagamento por transferência ban
ncária demoraa normalmentte até 7 diass. As nossas liggações bancárrias constam d
da sua conta b
bwin em “Paggamento/Levaantamentos”. Assim que o
o montante deer entrada, essse mesmo vallor será credittado na sua co
onta de apostas e ser‐lhe‐á enviad
do um recibo por e‐mail.
Trap
p # Nas corridas de galgo
os, um alçapão
o é a caixa ond
de está colocaado o galgo no
o início de um
ma corrid
da. Corrida de
e galgos
Trap
p (armadilh
ha) # Convvencer outros jogadores a ccontinuar no jogo e a preferencialmente aumeentar o pote, eestando absolutamente cerrto de que irá ganhar.
Tripla # Em trêês resultados possíveis, um está certo! A
A aposta simples no futebol – vitória, empate posta clássica nos três resultados. Por exe
emplo: o Bayeern de Munique contra o ou deerrota – é a ap
Mancchester United
d – 1, X, 2? U
Um set
s (trinca
a) # Um parr que juntameente com umaa das cartas daa mesa completa uma trincca.
Unde
erdog # A designação u
A
underdog refeere o jogador ou a equipa q
que segundo o
os agentes de apostas, em princíp
pio irá perder. O underdog é reconhecido pelas suas aaltas odds. O u
underdog é o opostto do favorito. Favorito V
Verifficação (M
Monitoring)) # Os utilizzadores que fizeram uso da possibilidadee de fechar a ssua conta no âmbito do
o nosso progrrama de Respo
onsible Gamin
ng, mas após d
determinado tempo quiserrem orma razoável serão aceitess no programaa de verificaçãão. Este programa verifica e
em voltarr a jogar de fo
primeeiro lugar o nú
úmero de apostas e as quan
ntias apostadaas e passa pela observação
o e determinaçção de limitees auto‐imposttos, que estão
o dependentees da respectivva situação inicial do jogador e do seu comportamento dee jogo. Os utilizadors que fo
orem sujeitos ao programa de verificação serão inform
mados o.
dessee mesmo facto
Virtu
ual Racing
g # Uma corrrida de cavalos virtual é um
m sistema info
ormático que permite a realizaação de aposttas nos resultaados de um evento virtual. As regras são
o as mesmas d
das corridas verdadeiras, mas têêm algumas vvantagens, sen
ndo uma delass a impossibilidade da existtência de não‐
particcipantes. Non Runner
Volta mais ráp
pida # Estaa aposta consta do leque de apostas da FFórmula 1! Qu
ual é o piloto que olta mais rápid
da em determ
minado Grande
e Prémio? Ganha se o seu p
preferido conseguir conseeguirá dar a vo
a volta mais rápida durante a corrida – atençãão que na quaalificação não conta. W
Western Union # Com o Quick Pay da Western Union poderá simples e comodamente efectuar os seus pagamentos. Para isso não necessita nem de um cartão de crédito, nem de uma conta bancária. Depósito mínimo na bwin: 10€
Observatório Transnacional de Jogo Remoto
O Estado Português defende que o monopólio que detém limita o risco do vício no jogo e as situações de fraude, para além de contribuir com extensos benefícios para o sector público. Também defende que estes objectivos apenas podem ser conseguidos com um regime de concessão exclusiva. Os operadores privados contrapõem, dizendo que os privados também podem contribuir para estes objectivos e acrescentam que, na prática, um regime monopolista empurra os consumidores para o mercado negro. BWIN: GLOSSÁRIO DE POKER
Observatório Transnacional de Jogo Remoto
O Estado Português defende que o monopólio que detém limita o risco do vício no jogo e as situações de fraude, para além de contribuir com extensos benefícios para o sector público. Também defende que estes objectivos apenas podem ser conseguidos com um regime de concessão exclusiva. Os operadores privados contrapõem, dizendo que os privados também podem contribuir para estes objectivos e acrescentam que, na prática, um regime monopolista empurra os consumidores para o mercado negro.