bwin n: gloss sário
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bwin n: gloss sário
20 de Julh ho de 2009 Estaa página é uma reeprodução fiel do o original. Quaisquer erros ou omiissões não deverãão ser imputadoss a este Observattório. BWIN N: GLOSS SÁRIO A Acção # É outro teermo utilizado o para designaar "aposta". Ace Poiint (casa decisiva) d # A sua casa 1 1. A última casa que as suass peças podem m ocupar no o seu tabuleiro o de casa antees de fazer o b bear off. Acumullar o pote # Ganhar o pote e acresccentá‐lo ao seeu monte de fiichas. Agente de aposta as # O agen nte de apostas estabelece aas odds e receebe as apostass, portanto éé ele quem effectua as aposstas. Muitas ve ezes o termo bookie design na também a agência dee apostas. Ante Po ost Bets # Uma apostaa antes do eve ento é aquela que pode serr efectuada em m determinaadas selecçõess antes de um m evento ter tiido início, tal ccomo a aposta a longo prazzo. (Por exem mplo, apostas q que sejam efeectuadas uma semana antees do evento). No caso da su ua selecção p para a aposta antes do even nto não particcipar no próprrio evento, a aaposta é dadaa como perdida. es está à sua d disposição tanto para respo onder Apoio a clientes # O nosso apoio a cliente às suas peerguntas, como para ajudá‐lo, caso surja algum probleema. Na págin na de contacto os, obtem tod das as referên ncias necessárrias para entraar em contacto com a nossaa equipa de apoio a clientes. mo o próprio nome indica, este tipo de aaposta decorre ao Aposta a longo prrazo # Com longo de u um largo perío odo de tempo o. Regra geral,, pode‐se apostar com messes de anteced dência em quem irá ser o camp peão de Fórm mula 1, quem irá ganhar o TTour de Françaa ou quem irá bledon. erguer o título de Wimb ntagem # Se uma das e equipas é con nsiderada supeerior, os agentes de Aposta de desvan apostas dãão à equipa m mais fraca umaa vantagem, q que será adicio onada ao resu ultado que efectivamente conseguir. Logo, a equ uipa superior tem uma «deesvantagem» a início. Por exemplo, Sporting‐Beleenenses: desvaantagem 0:2 ((estes dois golos serão acreescidos ao resultado final do Belenenses) O Sporting ganha 1:0, mas devido à desvantagem, o resultado para os apostadores é 1:2. Quem tivesse apostado no Belenenses é que teria ganho. Aposta especial # As apostas especiais são delineadas de modo diferente para cada desporto. Por exemplo: quando será marcado o primeiro golo? Quem será o primeiro piloto a parar na boxe? Quantos sets serão jogados? Aposta fantasia # A aposta fantasia consiste num duelo virtual entre duas equipas. O vencedor desta comparação é a equipa que nessa jornada marcar mais golos contra o seu respectivo adversário. Atenção que só contam os golos marcados, é irrelevante tratar‐se de uma vitória ou derrota. Por exemplo, o Sporting joga contra o Marítimo e o Benfica contra o Leiria. A aposta fantasia recai sobre o encontro virtual entre Sporting e Benfica. Caso o Sporting ganhe 1:0 ao Marítimo e o Benfica perca 2:4 com o Marítimo, o duelo‐fantasia fica a 1:2 para o Benfica. Aposta inicial (ante) # É uma pequena quantia de dinheiro colocada no local das apostas por cada jogador. As apostas iniciais são utilizadas durante os jogos Stud e Draw, mas não no Hold'em nem no Omaha. Aposta intervalo/final # Pode efectuar a sua aposta no resultado ao intervalo e no fim do jogo. Por exemplo: acredita que no derby de Milão, o Inter, que joga em casa, aguenta o empate até ao intervalo, mas não resiste na segunda parte e perde frente ao Milão AC. Então, efectue a sua aposta intervalo/final na opção X/2 e alegre‐se com as odds fabulosas! Aposta múltipla # A aposta múltipla é particularmente atractiva devido às suas fabulosas hipóteses de ganhar. Escolha várias apostas e combine‐as numa única. O total de odds resulta da multiplicação das odds de toda as apostas simples. No entanto, para ganhar a aposta múltipla terá de acertar em todos os resultados, que ela contém. Por exemplo: Áustria‐ Rapid: o Rapid ganha (odd 2,5) E Dallas Cowboys‐St. Louis Rams: Vencedor: St. Louis Rams (Odd 3) E Sturm Graz‐LASK: ao intervalo: 1:0 (Odd 4) – Total de odds: 2,5 x 3 x 4 = 30 Aposta múltipla combinada 2/3 # Numa aposta múltipla combinada 2/3 faça 3 prognósticos, dos quais são formadas três apostas múltiplas de dois. Pelo menos dois prognósticos têm de estar certos para que obtenha ganhos: o montante exacto dos ganhos depende de quantos prognósticos estiverem correctos. Aposta na distância (Distance Bet) # Uma aposta na distância é uma aposta na margem de vitória entre o vencedor de uma corrida e cavalo segundo classificado. Esta opção permite‐lhe apostar em que esta distância/margem vai ser superior ou inferior do que um número de cavalos pré‐determinado. Aposta na vitória # Todos querem ganhar, mas só um é que consegue! Tanto seja num Grande Prémio de Fórmula 1, na Tour de França ou no Mundial de Futebol. Quem vai subir ao primeiro lugar do pódio? Aposta na vitória/derrota do favorito # Este tipo de aposta oferece a possibilidade de apostar a favor ou contra o cavalo favorito vencedor. O favorito é o cavalo com a Staring Price mais baixa. Aposta para o 2º lugar # Quem ficará em 2º lugar? Esta aposta promete grandes emoções, especialmente quando há uma estrela que domina a competição, deixando a luta para o 2º lugar em aberto. Se tiver o palpite certo, recebe a quantia que apostou multiplicada pela odd. Aposta para o 3º lugar # Aqui o seu prognóstico recairá sobre quem ocupará o 3º lugar da competição. Se acertar, recebe a quantia apostada multiplicada pela odd. Aposta para o pódio # Esta aposta surge no âmbito das apostas em cavalos. Julga que o seu cavalo preferido vai acabar a corrida num dos primeiros três lugares e deste modo o seu risco é minizado. Por exemplo: aposta 100€ para que o seu cavalo preferido acabe a corrida nos lugares do o pódio no Ken ntucky Derby,, com uma odd de 1.80. É in ndiferente qu ue ele fique no o 1º, 2º ou 3º lu ugar, pois a su ua aposta estáá ganha! Rece eberá o valor d da quantia apostada (100€)) multiplicada pelas oddss de 1.8 (180€ €) óprio nome in ndica, a apostaa simples é a fforma mais simples Aposta simples # Como o pró de aposta: um evento, um prognóstico. Há que differenciar três tipos de aposstas simples: aa dupla, a trripla e a apostta na vitória. Aposta top 3 (1 prognóstico o) # Quem acabará nos p primeiros trêss lugares? É irrelevantee se o seu can ndidato acabo ou em primeiro, segundo ou u terceiro – po orque a vitória é sua! Por eexemplo, julgaa que Fernand do Alonso vai cchegar ao pód dio no próximo Grande Prémio de Fórmulla 1. Caso apo oste uma quan ntia de 100€, havendo umaa odd de 1,9, o o seu ganho se erá de 190€ se elle efectivamente ficar classsificado em 1ºº, 2º ou 3º lugar. Aposta top 3 (2 prognóstico os) # Julga que há dois ssérios candidaatos ao título, mas não conseegue decidir‐see por nenhum m? Então, efecctue a aposta top 3 com 2 p prognósticos: se eles acabaarem num doss primeiros trêês lugares (a o ordem é indifeerente), a vitó ória é sua! Porr exemplo, jjulga que Fern nando Alonso o e Lewis Hamilton chegam ao pódio no p próximo Grande Prémio dee Fórmula 1? A Apostando 10 0€, tendo umaa odd de 2, o sseu ganho é de 20€, caso elles fiquem efeectivamente n nos 3 lugares do topo. Aposta top 3 (3 prognóstico os) # Julga saber quem aacabará nos p primeiros 3 luggares? Então efecctue a aposta top 3 com 3 p prognósticos. Se os seus candidatos cheggarem ao pód dio ( a sua ordem m é indiferentee), a vitória é sua! Por exem mplo, pensa que Fernando Alonso, Lewiss Hamilton e Nico Rosberrg alcançam o o pódio no pró óximo Grande Prémio de Fó órmula 1? o a quantia dee 10€, havend do uma odd de e 3,5, o seu gaanho é de 35€ €, se os três Apostando estiverem efectivamentte no pódio. s american nas # Enquanto nas apo ostas europeiaas, o prognósttico no empatte Apostas está assocciado a odds aaltas, no sitem ma americano, é visto como o “no action”, ou seja, como o se o jogo não ttivesse sido reealizado. Assim m, em caso de e empate, é frequente que a odd seja de 1,0 e nesta med dida o valor daa quantia apo ostada é devollvida e creditaada na sua con nta de apostas. Lembramo os‐lhe que em m desportos am mericanos, a e equipa visitan nte é a indicad da em primeirro lugar. s ao vivo # Apostas ao o vivo são apo ostas em direccto e em temp po real. Assim m, tem Apostas a possibilidade de efecttuar a(s) sua(ss) aposta(s) no o decurso do eevento despo ortivo da sua o chat ao vivo o, informaçõess sobre o jogo o e outros esp peciais preferência! Odds dinâmicas, o nosso ma de apostar numa experiê ência interactiiva. Para podeer efectuar ap postas transformam esta form ao vivo, neecessita do Flaash‐Plug‐In. Apostas s de última a hora # As apostas de A e última hora ccaracterizam‐‐se por podere em ser efectuadas até pouco antes do início o do evento, o ou seja, mesmo até à últimaa! s múltiplas s combina adas # Ape enas numa aposta, pode efectuar vários Apostas prognósticcos ou prognó ósticos combin nados. Se todos os seus pro ognósticos esttiverem certo os, a sua apostaa múltipla com mbinada está ganha. Mas aaté fazendo prrognósticos errrados, tem hipóteses de ganhar. Po or exemplo, na aposta múlttipla combinada 3/5 (i.e.3 eem 5), pode binações de três possíveis d dos cinco enco ontros seleccio onados. Ao accertar efectuar todas as comb nósticos, garante logo os gaanhos máximo os. Caso tenhaa um prognóstico em todos os seus progn nda quatro daas dez apostass estarão corrrectas. Caso seejam dois prognósticos erraados, errado, ain ainda tem m uma combinação de três ccerta. B Back Game # Um jogo de estratégia onde você detém duas ou mais casas no tabuleiro interno do adversário e tente usar estas casas para capturar peças adversárias e mandá‐las de volta. Frequentemente utilizado quando você se encontra bastante atrás na corrida. Backgammon # Poderá conseguir obter um backgammon se conseguir retirar todas as suas peças e o seu adversário ainda tiver uma peça no seu tabuleiro de casa ou na barra. Um backgammon vale duas ou três vezes o valor do dado da duplicação, dependendo das regras segundo as quais está a jogar. Bad beat # Trata‐se de uma mão ganha por uma pessoa que o faz com um golpe de sorte, muito grande por alguém, que extrai essa mão. Banca (bankroll) # O total de dinheiro que um jogador tem disponível para jogar. Barra # A faixa entre as duas partes do tabuleiro. Ao capturar as peças adversárias, essa peça será colocada na barra. Em inglês, ela é por vezes chamada de “rail”. Bear Off (retirar) # Retirar uma peça do seu tabuleiro de casa. Depois de ter movido todas as suas peças para o seu tabuleiro de casa, você começará a retirá‐las do tabuleiro (bear off). Beavers # Uma regra opcional. Depois de um jogador duplicar as apostas, o outro jogador poderá reduplicá‐las de imediato e manter a posse do cubo. BIC/SWIFT Glossary # O código SWIFT/BIC (código de identificação bancária) é um padrão internacional para códigos bancários, com o qual qualquer banco possa ser identificado no mundo inteiro. Big Blind # É uma aposta que tem de ser realizada pelo jogador sentado dois lugares à esquerda do botão. É de quantia igual à do limite inferior das apostas de um jogo. Por exemplo, num jogo de $10‐ 20, um big blind será de $10. B'inside # O b’inside é o novo programa para membros da bwin. Todos os clientes b’inside acumulam pontos, que podem ser trocados por produtos fantásticos, participações em sorteios ou mesmo dinheiro real! E o melhor: a participação é gratuita e a inscrição demora menos do que um minuto. Mais informações sobre o b'inside. Blind # São apostas obrigatórias colocadas no local das apostas pelos dois primeiros jogadores sentados a seguir do botão do dealer, nos jogos Hold'em e Omaha. Veja também "small blind" e "big blind." Bloqueio da conta # Poderá bloquear a sua conta a qualquer momento em "A minha conta / Fechar conta" ou solicitar o bloqueio por e‐mail. Poderá excluir‐se da oferta a dinheiro real por uma semana, um mês, três meses ou durante um período de tempo ilimitado. Um bloqueio activo não pode ser desactivado antes do seu término pelo cliente. Blot # Uma peça isolada numa casa. Ao capturar uma blot, essa peça seguirá para a barra. Bluff # É a realização de uma aposta quando se está na posse de um mau jogo, esperando que o factor intimidatório dessa aposta possa fazer com que ganhe o jogo. Bot # Termo geral para um programa de computador que jogue backgammon. Botão # Marcador virtual do dealer (jogador que dá as cartas) que é passado de jogador em jogador, no sentido dos ponteiros do relógio, depois de cada mão. O jogador que tem o botão joga sempre em último lugar. Consequentemente, o jogador na primeira posição, à esquerda do botão, joga sempre em primeiro lugar. Break Contact # Passar todos as peças adversárias. Depois deixar de estar em contacto com as peças do adversário, o jogo passa a ser uma corrida. Bring-in # No Stud, é uma aposta que tem de ser realizada na primeira rodada de apostas. Normalmente, o jogador que apresenta a carta mais baixa é obrigado a apostar; nalguns jogos, o jogador que apresenta a carta mais alta é obrigado a apostar. Apesar disso, o bring‐in é sempre aplicado apenas na primeira ronda de apostas. Em todas as outras rondas subsequentes, o jogador que apresentar a mão m mais alta sobrre a mesa teráá a OPÇÃO de apostar em p primeiro lugarr, mas não será obrigaado a fazê‐lo. Brow wser da We eb # Para q que não surjaam erros na ap presentação d da nossa págin na, necessita d das seguin ntes versões ((ou as respecttivas actualizaações) de brow wsers da web:: • Micrrosoft Interneet Explorer (a partir da versão 6) • Mozilla Firefox (a partir da versão 2)* • Safarri 3 em MacOS (a partir da versão 3) • não ssuporta os SkillGames Build der # Umaa peça que esttá na posição de ser usada para seguir paara determinaadas casas nos lançam mentos seguintes. Bum mp # Conferrir ‘Capturar’. Bustt # Consideera‐se que hou uve um bust q quando se perrde todas as fiichas acumulaadas ou a banca. C Cale endário de apostas ao a vivo # O calendário de apostas ao o vivo dá‐lhe u uma perspecttiva geral sobre todos o os eventos com m apostas ao vivo. Ao lado de cada even nto, onde é po ossível apostar‐se o “ao vivo”. Caalendário ao vivvo, surge a pisscar um botão Cand dlestick (c candelabro o) # Uma caasa que tenhaa muitas peças. Às vezes ch hamada de torrre. Cap # Só pode haver um máximo de três aaumentos em m qualquer ron nda de apostaas. Ao último aumeento chama‐see de cap. Captturar # Occupar uma cassa onde estejaa uma blot do o seu adversárrio. Ao capturar uma blot, aa peça seguee para a barra. Carttão de créd dito # É po ossível efectuar pagamento os online por ccartão de créd dito (VISA, DIN NERS e EUR RO/MASTERCA ARD). Através do nosso sisttema de pagam mento, os dad dos do seu cartão de créditto serão cifrados e guardados, paraa que o risco d de uso indevid do dos mesmo os seja minimizado. Será ap plicada or transacção. (Limites mínimos referentes a depósitos: EUR 10,‐, GBP 7,‐, CHF 15 5,‐, uma ttaxa de 2% po USD 1 10,‐, DKK 75,‐,, NOK 80,‐, SEK 95,‐, CZK 30 00,‐, HUF 2500 0,‐, PLN 40,‐, R RUB 300,‐, YTLL 15,‐, RON 30 0,‐, EEK 150,‐, LVL 7,‐, LLTL 35,‐ BGN 2 20,‐. Levantam mentos: EUR 3 30,‐, GBP 20,‐,, CHF 45,‐, USSD 30,‐, DKK 220,‐, 230,‐, SEK 280 0,‐, CZK 900,‐, HUF 7200,‐, P PLN 120,‐, RUB 450,‐, YTL 50,‐, RON 100,‐, EEK 500,‐, LLVL NOK 2 20,‐, LLTL 100,‐, BGN N 60,‐). Limitees máximos: lim mite diário po or cartão de crédito: EUR 10 000,‐. Limite mensal por cartão de crédito: EU UR 5000,‐. dito virtua al # Para compras na inte ernet existe o chamado "caartão de créditto Carttão de créd virtuaal". Este cartão o consiste em m dados necesssários para qu ue seja feita uma compra online ou por telefo one. Os cartõees de crédito vvirtuais prestaam‐se especialmente para ccompras na in nternet, pois aaqui ao contrário de num ma loja real, o o cartão não ttem de ser aprresentado fisicamente. Os dados do carttão m cartão de ccrédito virtual são o seu núm mero de cartãão de crédito, a data de validade, necesssários para um o nom me do titular ee os códigos de segurança C CVC/CVV. Por faavor,tenha em m consideração o que apenas um número limitado de nú úmeros de carrtões de crédiito podem m ser utilizado os para esta m modalidade dee pagamento na bwin. Carttão de déb bito # Cartõ ões de débito são comparáveis aos cartõ ões de crédito o. A diferença consisste no facto em que o montante é imediatamente deb bitado da sua conta. Não lh he é conferido o nenhu um crédito, ap penas pode ussufruir do sald do que dispõe e na sua contaa. A vantagem m é que não paaga taxas de cartão de crédito. s # As cinco o cartas comu unitárias que ttodos os jogad dores podem ver e utilizar para Carttas abertas compor a sua mão.. das. $2: Ass três primeiraas cartas comunitárias a serem distribuíd Turn :: A quarta carrta comunitáriia. River : A quinta e ú última carta co omunitária. Cartas comunitárias # As cinco cartas visíveis e partilhadas por todos os jogadores. Casa central # A sua casa 13. Cada jogador comoça o jogo com 5 peças na sua casa central. Casa da barra # A casa 7 e a casa 18. Estas casas encontram‐se ao lado da barra, mas fora dos tabuleiros de casa de ambos os jogadores. Casa de ouro # A casa 5 do seu adversário (a sua casa 20). Casa-chave # Uma casa de importância estratégica no tabuleiro. Por exemplo, a casa 5, a casa 4, a casa da barra e casa dourada são consideradas casas‐chave. Casas/pontos # Há 24 casas no tabuleiro por onde poderá movimentar as suas peças, que também são usadas para marcar pontos. Por exemplo, cada jogo vale inicialmente um ponto, mas você poderá obter mais pontos se alguém fizer uma duplicação ou se marcar um gammon ou um backgammon. Casino, poker e games # A bwin utiliza software que foi desenvolvido pela própria bwin e aprovado por instituições independentes, bem como aplicações exclusivas de promotores internacionalmente reconhecidos. Todos os resultados são apurados através de um gerador de números aleatórios certificado. Este gerador é controlado 24 horas por dia por sistemas peritos em jogos de azar e sistemas de apostas reconhecidos internacionalmente. Um algoritmo sofisticado garante que os números apurados não são previsíveis nem têm qualquer ligação possível entre si. Close Out # Ao dominar todas as 6 casas no seu tabuleiro de casa, fechou o seu bloqueado. O seu adversário não conseguirá entrar de novo se tiver uma peça na barra. Eles estarão “close out”. Cobrir (call) # Realizar uma aposta do mesmo valor da anteriormente realizada. Cobrir uma casa # Colocar uma duas ou mais peças numa casa, fazendo com que o seu adversário não possa parar nessa casa. Comportamento compulsivo # Um comportamento compulsivo pode ser descrito de forma geral como um tipo de comportamento marcado por um desejo irresistível e crescente de atingir determinado estado ou sentimento específico. O objectivo do comportamento compulsivo é por um lado gerar prazer e/ou evitar o descontentamento (que se pode traduzir em intraquilidade, tristeza, ira, etc.). Comportamentos compulsivos são causados por vários factores que concorrem entre si: individuais, sociais e a substância que causa dependência. De forma geral, qualquer um pode ser afectado por um comportamento de dependência. O comportamento compulsivo não está limitado a determinadas substâncias, qualquer tipo de comportamento humano pode dar azo a um comportamento compulsivo. (ex.: alcoolismo, anorexia, vício do trabalho, vício do jogo, vício das compras). Configurações # A bwin recomenda aos seus utilizadores o uso de um computador com a configuração de um Pentium 100 ou equivalente e de um modem com a velocidade mínima de transmissão de 28.8KBps ( kilobits por segundo) Connectors (ligações) # Mãos iniciais que estão interligadas devido ao seu valor como, por exemplo, as duplas Valete‐10, Ás‐Rei e 7‐8. Conta # Após o seu registo, pode aceder à sua conta através dos dados de login (nome de utilizador e password). Na sua conta, poderá efectuar apostas, fazer pagamentos e levantar o seu dinheiro, alterar os seus dados, password e configurações do seu site e até recomendar os seus amigos. Cookie # Uma “Cookie” é um pequeno ficheiro de texto, que pode ser salvo no disco duro, ao visitar alguns sites. A bwin usa cookies de modo a simplificar as suas visitas ao nosso site. Ao guardar informações de acesso em cookies durante a sua visita ao site da bwin, poderemos continuamente adaptar a dita informação às suas necessidades (ex.: a sua língua, o seu desporto preferido, etc.). Chamamos a sua atenção para o facto de que o nosso site funciona apenas quando a função cookies estiver activada no seu browser. Cool down # Conferir intervalo. Corrida # Depois de todas as suas peças tiverem passado todas as peças dos adversário, o jogo torna‐se numa corrida para ver quem consegue retirar todas as suas peças primeiro. Corrida de cavalos # Uma corrida de cavalos divide‐se em duas formas: corrida de cavalos puro‐sangue e corrida com arnês. A primeira forma é muito popular no Reino Unido e na Irlanda e é diferenciada em corridas de caça nacionais que envolvem obstáculos (barreiras ou cercas) e corridas planas, sem obstáculos numa determinada distância. Nas corridas com arnês, os cavalos puxam um carrin nho com rodass denominado o sulqui. Esta fforma de corrrida é muito p popular na Am mérica do Nortte e na Escandinávia. svantagem m (corridas s de cavalo os) # Este é um tipo de corrida em qu ue são Corrrida de des atribu uídas aos cavaalos diferentess avaliações p pelo secretário o de corridas d de uma determinada pista, tendo o por base os sseus últimos d desempenhoss. O objectivo é atribuir difeerentes avaliaações a cada cavalo para q que cada um d dos participan ntes tenha igu uais possibilidaades de venceer uma corridaa. Corrrida de galgos # A co orrida de galggos é um dos d desportos lídeer de audiência dos E.U.A., Reino Unido o, Irlanda e Au ustrália. Os cães têm de corrrer numa pistta atrás de um ma lebre artificcial até chegaarem à meta.. O que chegar primeiro à m meta ganha. Crac cked (queb bra) # Quaando a extraorrdinária mão inicial de doiss Ases sai derrrotada, diz‐se que os Asees são foram ccracked (queb brados). CSR R (Corporatte Social Responsibi R ility) # Conferir responssabilidade soccial. Cubo o # Conferiir Cubo de Duplicar. Cubo o de duplic cação # Um dado usad U do para dupliccar as apostass durante o joggo. O dado daa dupliccação ou cubo o têm os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64. CVC C2 # O código de três diggitos encontraa‐se no verso d do seu cartão de crédito no o espaço para a assinaatura . CVC2 significa “Card d Verification C Code” (código o de verificaçãão do cartão). Este código sserá solicittado, por mottivos de segurança, em pagamentos internacionais ou pagamentos por telefone e na intern net. D Definições # Na sua conta, pode ad D daptar o site d da bwin às suaas preferênciaas. Se clicar no link “Definições: Geral", tem a possibilidad de de solicitar diversas new wsletters no âm mbito d de temas varia ados e e‐mailss promocionaiis ou então caancelar o envio o dos mesmo. Em “Língua preeferida”, esco olha entre alem mão, inglês, ittaliano, espan nhol, sueco, diinamarquês, n norueguês, tur rco, polaco, grrego, catalão, português, húngaro, checo o, holandês, rrusso, croata, e esloveno, eslov vaco, romeno o ou búlgaro. O O site será automaticamente apresentad do na língua seeleccionada. Em “Quantia apostada padrrão”, pode introduzir um montante que sserá tomado ccomo padrão para qualquer apossta, em que queira as suas apostas. Obviamentte, que este vaalor pode ser alterado em q apostar uma quantia superior ou inferior. A A “Apresentaç ão das suas odds” permite que lhe mosttremos as suas odds no sisttema decimal e europeu, no am mericano ou n no britânico. O Odds D Dependênc cia do jogo o # O jogo ccompulsivo qu ue também po ode ser descriito como o víccio no jo ogo consiste n na dependênccia que uma pessoa pode te er em relação a jogos de azzar ou apostass comerciais. Tip picamente, oss jogadores vãão aumentand do o risco ao jo ogar e perdem m o controlo d do seu o jogo. Em mu uitos casos, esste comportam mento comportamentto de jogo, tornando‐se dependentes do p patológico pod de conduzir a consideráveiss danos financceiros. O Outras informa ações importaantes poderão o ser encontraadas na página sobre a Prevvenção da d dependência d do jogo. D Desistir (fo old) # Desisstir de continu uar em jogo. D Distância d vitória # Esta é a m da margem pela q qual um cavalo o ganha ao caavalo que o sucede. A A distância apo ostada pode vvariar desde u uma "short head" (cabeça ccurta) até um número de 30 0 comprimentoss. "By a distance" serve para definir a distância que ulttrapassa os 30 0 comprimenttos. A Aposta na dist ância (Distancce Bet) D Dominada (dominate ed) # Uma mão que é do ominada, ou seeja, vencida p por outra mão o. Por e exemplo, uma mão com Ás‐‐Rei dominariaa uma mão co om Ás‐Valete se saísse um Á Ás na mesa. A A mão vencida tem uma carta de d desempate (kicker) mais baixa (neste casso um Valete),, tendo poucaas h hipóteses de g ganhar. D Dominar um ma casa # Ter pelo menos 2 peças numa casa. A Ao dominar um ma casa, o seu u adversário não o poderá parar nessa casa. Double # Quando ambo D os os dados m mostram o mesmo número.. Ao lançar um m double pode erá m movimentar as s suas peças d duas vezes o vvalor mostrado nos dados. Por exemplo, se lançar um d double 4, pode erá avançar qu uatro casas po or quatro veze es e(e não apeenas duas). D Dupla # Em m dois resultaados possíveiss, um está certto! Esta apostta é comum em desportos e em q que não lugar para o empatte (basquetebol, ténis, etc.)). Para além disso, há inúmeras apostas e especiais que f funcionam segguindo este p princípio. Por e exemplo: Fedeerer contra Ro oddick – qual dos d dois vencerá? D Dupla poss sibilidade # O prognósstico " dupla p possibilidade"" contém dois ou três resulttados, e em vez de ser apenas um reesultado como o na aposta tripla, fazendo aumentar as suas hipótese es de g ganhar. Exemplo: Bayeern ‐ Manchesster, sendo qu ue ´no final, o Bayern ganhaa. Se escolher 'Bayern ou X'' ou Bayern ou Maanchester', a ssua aposta esttá ganha. No e entanto, se ap postou no pro ognóstico 'X ou u 'B M Manchester', p perde. E Edge (Vanttagem) # Com o passar do tempo, a sorte torna‐sse equivalentee para todos e E e apenas a períccia define a differença necesssária para se ganhar. O edgge é a pequen na vantagem q que u um jogador tem m sobre outro o devido à maaior perícia, a um maior mo ontante ou sim mplesmente devido ao facto de se encontrar numa posição m melhor. E E-mail # Tendo em con T ta que o seu eendereço de e e‐mail é para n nós a única po ossibilidade de comunicar con nsigo, é fundamental que ele esteja corre ecto. É através dele que lhee enviamos nformações im mportantes, como por exem mplo, a sua no ova password. Na categoriaa “A minha conta / in D Definições: Da endereços de e‐mail. Receb berá os nossos e‐ dos pessoais””, pode introduzir até dois e m mails no ender reço que assin nalar como mais activo. E aequo # Designa‐see “ex aequo”, quando dois ou mais particcipantes ocup Ex pam o mesmo o lugar n no final de um evento despo ortivo. E Exposto # Susceptível de ser capturrado. Por exem mplo, um blott é uma peça eexposta. F Favo orito # Favvorito é a designação dos agentes de apo ostas para o jo ogador ou para a equipa qu ue em princíípio irá ganhar. O favorito éé reconhecido o pelas suas baaixas odds. O oposto do favvorito é o chamado underrdog (dog) ou outsider. Und derdog Favo orito (corriidas de ca avalos ou de d galgos) # Nas corriidas de cavalo os ou de galgo os, o favoriito é o cavalo ou o galgo deefinido como p participante ccom a startingg price (preço inicial) mais b baixa, cujo n nome é indicado assim que as apostas en ncerram. Se houver dois paarticipantes co om as odds mais baixass, estes são deesignados de "favoritos con njuntos". Se h houver mais dee dois particip pantes com ass odds mais b baixas, estes ssão designado os de "Co‐favo oritos".Joint Favourites Flop p # Nos jogo os Hold'em ou u Omaha, o prrimeiro lote de e três cartas ccomunitárias q que são dadass para cima d da mesa de jo ogo, voltadas ccom a face paara cima todass ao mesmo teempo. Free eBet # No âmbito de promoções de m marketing, é p possível que reeceba FreeBeets, ou seja, vaales de apostas grátis. Repare que dependendo da naatureza da pro omoção, podeerá ter de efecctuar uma ou mais nte possa ser permitido o leevantamento de dinheiro. apostas com este vvale, para que posteriormen eroll # Um torneio em q que não se pagga para entrar. Free Fuso o horário # A escolha d do fuso horárrio é de suma importância, pois assim po odemos enviarr‐lhe a hora d do início dos d diferentes eveentos desporttivos na sua ho ora local. G Gam mmon # Po oderá obter um gammon see conseguir re etirar todas ass peças e se o seu adversáriio não tiver rretirado nenhuma peça do tabuleiro. O ggammon vale o dobro do vaalor do cubo d de duplicar. Grinder # Um jogador que jjoga constantemente duran nte horas a fio o com o simples intuito de nte, uma banca consideráve el. construir, lenta e cuidadosamen ma mão muito o improvável ccomo seria, po or exemplo, uma sequênciaa Gut shot # Tentar obter um na intern H Head d to Head # Uma apo osta cabeça‐a‐‐cabeça é umaa aposta em ccomo um participante term minará melho or classificado o do que outro o corredor. É uma batalha d durante um evento entre d dois corredore es em que see aposta que cada um delees terminará antes do outro o. Head ds-up # Um jogo de po U oker do tipo “u um contra um m” ou mano‐a‐‐mano. Hole e cards # As cartas da sua mão iniciaal estão voltadas com a facce para baixo ee não podem ser visualizadas pelos o outros jogado ores. Por vezess, os jogadore es referem‐se a estas cartass como as carttas de bolso. I IBAN N # O códiggo IBAN (númeero internacio onal de conta)) é um padrão o para os núm meros de contaa. O IBAN pode ser utilizzado para transacções internacionais. De entro da Uniãão Europeia, o o IBAN é a con ndição para aa "transferênccia bancária europeia padrãão". Poderrá encontrar o o seu IBAN no o extracto da ssua conta bancária. Caso ele não esteja aaí, contacte o seu banco o. Igua alar a apos sta (flat ca all) # Igualaar uma apostaa numa situação onde se po oderia ter consid derado a realiização de um aumento. Interrvalo # A bwin recomenda aos seus utilizadores q que façam inteervalos regulaares durante o o jogo e que joguem apen nas quando see sentirem com mpletmanete calmos e concentrados. J Jogo o responsá ável # A bw win estabelecceu algumas regras, que deevem conduzirr a um jogo respo onsável: • Façça intervalos regulares duraante os jogos. • Dettermine anteccipadamente aa quantia men nsal que prete ende apostar. A bwin estab belece um limite máxim mo de quantiaa a apostar qu ue monta a 50 000€ por mês. No entanto, é possível red duzir este mon ntante como o seu limite p pessoal. o aumente o sseu limite máxximo posterio ormente. (Tom me atenção: teendo como baase as medidaas de • Não preveenção do proggrama Responsible Gaming da bwin, as so olicitações dee clientes no seentido de aumeentar o seu lim mite de pagam mentos para o limite padrão o de 5000€ só podem ser im mplementadass 72 horas depois. Podeerá ser igualmente contactaado no sentido o do programa de verificaçção da empressa.). Estabeleça de anteemão quão altas podem serr as suas perdaas. qual terminaráá o jogo. • Anttes de começaar a jogar, deccida qual será o ganho posssível face ao q • Nun nca jogue sob b influência dee álcool ou meedicação. • Nun nca jogue se ssentir deprimiido. • Joggue apenas se sentir compleetamente calm mo e concentrado. Join nt Favourites # Quan ndo dois ou mais cavalos ou u cães com a m mesma Startin ng Price (SP) o obtêm a odd mais baixa, p passam a deno ominar‐se favoritos conjunttos. No caso d da aposta ser efectuada no houver três ou u mais favoriito, a quantia apostada seráá divida equittativamente pelos dois. Se h particcipantes com aa Starting Pricce mais baixa, estes serão d designados dee co‐favoritos. Neste caso, aa quanttia apostada sserá dividida p pelo número d de co‐favorito os. Favorito (co orridas de cavvalos ou de gaalgos) K Kicker (carrta de desempate) # Quando do K ois jogadores ttêm mãos idêênticas, como por e exemplo o me mais alta é a caarta denominaada de kicker (carta de smo par, a carta sem par m d desempate) e dor. Para maiss informação cconsulte a deffinição Domin nada. é esta que deecide o venced L Leva antamento os # O levantamento do saldo pode se er solicitado n na sua conta b bwin no campo “Levantamentos”. SSer‐lhe‐á oferrecido, consoaante o país de e registo e as p possibilidadess de pagamento hidas, diversas formas de leevantamento.. Porém, a bw win reserva‐se o direito de aalterar as form mas de escolh levanttamento em ccasos particulares. Os levvantamentos podem ser so olicitados diariiamente. Pode e efectuar um m levantamentto gratuitame ente por m mês.Também ttodos os pedid dos com monttantes superio ores a 1000€ são gratuitos.. O levantame ento mínim mo permitido é de 30€. As ttaxas bancáriaas referentes aa todos os outros levantam mentos durantte o mês, iinferiores a 10 000€, ficam a cargo do cliente. O levantaamento pode ser efectuado o por transferrência bancáária para uma conta em quee seja titular ((da conta bancária) o dono da conta de aapostas. Para ggarantir a sua segurança e d de acordo com m os termos d da nossa licença, solicitamo os‐lhe no prim meiro levanttamento que nos envie um ma cópia de um m documento de identificaçção com fotoggrafia, por faxx ou fazendo o upload d da mesma. Estta medida devve‐se apenas aao facto de qu ue este pedido não será levvado a cabo por terceiros. Mais or em dólaress do blind. É este valor que define a impo ortância e a quanto é que sse Limiite # O valo joga. Obviamente q que precisa dee um montantte muito maio or para jogar u um jogo com limite de $50 do para jogar um jogo com limiite de $0.50. que p Limiites de pag gamento # O utilizado or poderá confferir os respecctivos limites padrão na sua conta. A empresa rreserva‐se o direito ilimitad do de verificarr e também dee alterar estess valores. Paraa além onta do utilizaador poderão ser tidos em cconta ao ser d determinado u um disso,, os ganhos reecebidos na co limitee pessoal, onde a quantia a ser depositad da será aumen ntada de acorrdo com o totaal de todos oss levanttamentos efectuados nos 3 30 dias anterio ores. Os utilizaadores podem m também dim minuir o limite e padrãão de depósito o. Neste caso,, o limite é esttabelecido pelo utilizador ee pode ser alteerado se for necesssário. Além do mais, tambéém é possível aos utilizadores, em conju unto com a em mpresa, de aco ordar um deepósito pesso oal superior ao o limite padrão. Se assim fo or, a empresa reserva‐se o d direito de dim minuir este limite para o liimite padrão a qualquer momento. . A bw win recomenda aos utilizado ores que não alterem poste eriormente o seu limite mááximo. Solicitaações para aaumentar o lim mite de pagam mentos podem m ser levadas a cabo apenaas após 72 horras, o que faz parte da no ossa política dee Responsiblee Gaming ou n no âmbito do p programa de vverificação ap penas depois d de ser confeerido com o cliiente. Limp ping # Igualar o big blind num pré‐flo op. Lista a de odds # Tem a po ossibilidade dee receber regu ularmente, naa sua conta bw win, as odds dos despo ortos e campeeonatos que nos indicar porr e‐mail. Com o botão esqu uerdo do rato e CTRL, escolha o campo esquerdo dos Favoritos ee clique na setta que apontaa para a direitaa, arrastando‐‐a para o cam mpo da ua “lista”, assinále‐o e cliqu ue na seta que e direitaa. Caso queiraa cancelar algum dos seus ffavoritos da su apontta para a esqu uerda. M Mão iniciall # As duas cartas de facee para baixo q M que são distrib buídas a cada jogador no in nício d da mão. M Money line e # Este é o formato ameericano das ap postas na vitórria. Aposta‐se simplesmentte em q que equipa/jog gador irá ganh har. M Múltipla co ombinada 2/4 2 (6 apos stas) # Nu uma aposta m múltipla comb binada 2/4 façça q quatro prognó ósticos, dos qu uais serão form mados seis mú últiplas de dois. Pelo meno os, dois p prognósticos t êm de estar ccertos, para qu ue possa ganh har. O valor do os ganhos dep pende do núm mero d de prognóstico os correctos. M Múltipla co ombinada 2/5 2 (10 apo ostas) # Numa aposta N múltipla com mbinada 2/5, ffaça cinco apostas, das quais serão formadas d dez múltiplas de dois. Pelo menos, dois prognósticos têm d de estar correc ctos para que possa ganharr. O valor dos ganhos depende do número de prognóssticos correctos. M Múltipla co ombinada 2/6 2 (15 apo ostas) # Numa aposta N mbinada 2/6, ffaça múltipla com seeis prognósticcos, dos quaiss serão formad das quinze mú últiplas de doiis. Pelo menos dois prognósticos têêm de estar certos, para qu ue possa ganh har. O valor do os ganhos dep pende do núm mero de p prognósticos c correctos. M Múltipla co ombinada 2/7 2 (21 apo ostas) # Numa aposta N múltipla com mbinada 2/7, ffaça seete prognósticos, dos quaiss serão formadas vinte e um ma múltiplas d de dois. Pelo m menos dois p prognósticos t êm de estar ccertos para qu ue possa ganhar. O valor do os ganhos dep pende do núm mero d de prognóstico os correctos. M Múltipla co ombinada 2/8 2 (28 apo ostas) # Numa aposta N múltipla com mbinada 2/8, ffaça o oito prognóstic cos, dos quaiss serão formad das vinte e oitto múltiplas d de dois. Pelo m menos dois p prognósticos t êm de estar ccertos para qu ue possa ganhar. O valor do os ganhos dep pende do núm mero d de prognóstico os correctos. M Múltipla co ombinada 3/4 3 (4 apos stas) # Nu uma aposta m múltipla comb binada 3/4 façça q quatro prognó ósticos, dos qu uais serão form mados quatro o múltiplas de três. Pelo meenos, três p prognósticos t êm de estar ccertos, para qu ue possa ganh har. O valor do os ganhos dep pende do núm mero d de prognóstico os correctos. M Múltipla co ombinada 3/5 3 (10 apo ostas) # Numa aposta N múltipla com mbinada 3/5, ffaça cinco prognóstticos, dos quais serão formados dez múlttiplas de três. Pelo menos, três prognóstticos ósticos têêm de estar certo, para quee possa ganhaar. O valor doss ganhos depeende do númeero de prognó correctos. M Múltipla co ombinada 3/6 3 (20 apo ostas) # Numa aposta N múltipla com mbinada 3/6, ffaça seeis prognósticcos, dos quaiss serão formad das 20 múltiplas de três. Peelo menos, trêês prognóstico os têm de estar certos, para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 3/7 (35 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 3/7, faça sete prognósticos, dos quais serão formandas trinta e cinco múltiplas de três. Pelo menos três prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 3/8 (56 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 3/8, faça oito prognósticos, dos quais serão formadas cinquenta e seis múltiplas de três. Pelo menos três prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 4/5 (5 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 4/5 faça cinco prognósticos, dos quais serão formados cinco múltiplas de quatro. Pelos menos quatro prognósticos têm de estar certos, para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 4/6 ( 15 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 4/6 faça seis prognósticos, dos quais serão formados quinze múltiplas de quatro. Pelo menos, quatro prognósticos têm de estar certos, para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 4/7 ( 35 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 4/7, faça sete prognósticos, dos quais serão formadas trinta e cinco múltiplas de quatro. Pelo menos quatro prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 4/8 ( 70 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 4/8, faça oito prognósticos, dos quais serão formadas setenta múltiplas de quatro. Pelo menos quatro prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 5/6 (6 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 5/6 faça seis prognósticos, dos quais serão formadas seis múltiplas de cinco. Pelo menos, cinco prognósticos têm de estar certos, para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 5/7 (21 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 5/7, faça sete prognósticos, dos quais serão formadas vinte e uma múltiplas de cinco. Pelo menos cinco prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 5/8 (56 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 5/8, faça oito prognósticos, dos quais serão formadas cinquenta e seis múltiplas de cinco. Pelo menos cinco prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 6/7 (7 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 6/7, faça sete prognósticos, dos quais serão formados sete múltiplas de seis. Pelo menos seis prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 6/8 (28 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 6/8, faça oito prognósticos, dos quais serão formadas vinte e oito múltiplas de seis. Pelo menos seis prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada 7/8 (8 apostas) # Numa aposta múltipla combinada 7/8, faça oito prognósticos, dos quais serão formadas oito múltiplas de sete. Pelo menos sete prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla combinada Canadian # Numa aposta múltipla combinada Canadian, faça cinco prognósticos, dos quais serão formadas 26 apostas: dez múltiplas de dois, dez múltiplas de três, cinco múltiplas de quatro e uma múltipla de cinco. Pelo menos, dois prognósticos têm de estar certos para que possa ganhar. O valor dos ganhos depende do número de prognósticos correctos. Múltipla co M ombinada Goliath G (24 47 apostas s) # Numa aposta múltip pla combinad da G Goliath, faça o oito prognósticos, dos quaiss serão formadas duzentas e quarenta e sete apostas:: vinte e e oito múltipla as de dois, cinq quenta e seis múltiplas de ttrês, setenta m múltiplas de q quatro, cinque enta e seeis múltiplas d de cinco, vintee e oito múltiplas de seis, o oito múltiplas de sete e uma múltipla de oito. P Pelo menos do ois prognósticos têm de esttar certos paraa que obtenhaa ganhos: o m montante exaccto dos g ganhos depend de de quantoss prognósticos estiverem co orrectos. M Múltipla co ombinada Heinz H (57 apostas) a # Numa apo osta múltipla ccombinada Heinz, faaça seis progn nósticos, dos q quais serão fo ormadas cinqu uenta e sete apostas: quinze múltiplas de e dois, vinte múltiplass de três, quin nze múltiplas d de quatro e uma múltipla d de seis. Pelo m menos dois p prognósticos t êm de estar ccertos para qu ue possa ganhar. O valor do os ganhos dep pende do núm mero d de prognóstico os correctos. M Múltipla co ombinada Lucky L 15 (15 ( aposta as) # Numaa aposta múltipla combinada Lucky 15, faça quatro progn nósticos, dos q quais serão formados 15 ap postas: uma aposta simpless por p prognóstico, se eis múltiplas d de dois, quatrro múltiplas de e três e uma m múltipla de qu uatro. Pelo me enos u um prognóstic co tem de estaar certo, para que possa ganhar. O valor dos ganhos d depende do nú úmero d de prognóstico os correctos. M Múltipla co ombinada Lucky L 31 (31 ( aposta as) # Numaa aposta múltipla combinada Lucky 31 faça ccinco prognóssticos, dos quaais serão form madas 31 aposstas: uma apo osta simples por p prognóstico, d ez múltiplas d de dois, dez m múltiplas de trê ês, cinco múlttiplas de quartto e uma múltipla d de cinco. Pelo menos, um prognóstico tem de estar certo, para que possa ganharr. O valor dos g ganhos depend de do número o de prognóstticos correctoss. M Múltipla co ombinada Lucky L 63 (63 ( aposta as) # Numaa aposta múltipla combinada Lucky 63, faça seis prognóstticos, dos quais serão formaadas 63 aposttas: uma apossta simples po or p prognóstico, q uinze múltiplaas de dois, vin nte múltiplas d de três, quinze múltiplas dee quatro, seis m múltiplas de ci nco e uma múltipla de seiss. Pelo menos um prognóstico tem de estar certo paraa que p possa ganhar. de do número o de prognósticos correctoss. O valor dos gaanhos depend M Múltipla co ombinada Patent P (7 apostas) a # Numa aposta múltipla ccombinada Paatent faaça três progn nósticos, dos q quais serão fo ormadas 7 apo ostas: uma ap posta simples por p prognóstico, tr rês múltiplas d de dois e umaa múltipla de ttrês. Pelo men nos um prognóstico tem de e estar certo, para quee possa ganhaar. O valor doss ganhos depe ende do númeero de prognó ósticos correctos. M Múltipla co ombinada Super S Hein nz (120 ap postas) # Numa apostaa múltipla combinada Super Heinz, façça sete prognósticos,, dos q quais serão fo ormadas 120 aapostas: vinte e u uma múltiplas de dois, trinta e cinco múlttiplas de três, vinte e uma m múltiplas de ccinco, sete m múltiplas de se eis, e uma mú últipla de sete. Pelo menos dois prognóstticos têm de eestar certos paara q que possa gan har. O valor d dos ganhos deepende do núm mero de prognósticos correectos. M Múltipla co ombinada Trixie T (4 apostas) a # Numa apostta múltipla co ombinada Trixxie faaça três progn nósticos, dos q quais serão fo ormadas quatro apostas: três múltiplas d de dois e uma m múltipla de trê ês. Pelo menos, dois prognó ósticos têm de e estar certos, para que possa ganhar. O O valor d dos ganhos de mero de progn nósticos corre ectos. pende do núm M Múltipla co ombinada Yankee Y (11 apostas) # Numa aaposta múltipla combinadaa Y Yankee, faça q quatro prognó ósticos, dos qu uais serão form mados onze apostas: seis m múltiplas de do ois, q quatro múltipl as de três e uma múltipla d de quatro. Pello menos, doiss prognósticos têm de estaar certos, para qu ue possa ganh har. O valor do os ganhos dep pende do núm mero de progn nósticos correctos. N Narrrowing the e Field # Comportamen C nto adoptado quando se deecide apostar ou aumentar as esperranças de elim minar alguns jo ogadores com cartas em mãão que, numaa dada altura, são piores do o que as do jogador em ccausa, mas que poderão serr melhoradas caso o jogado or aqui mencio onado permitta que maneçam em jogo. os outtros com cartas piores perm NET Teller # NEETeller é um eespecialista em m transferênccia de dinheiro o na internet. Na NETeller, vvocê abre u uma espécie d de conta banccária virtual, o onde poderá e efectuar depósitos ou levan ntamentos a qualquer altura. Ass transferênciaas de e para aa sua conta serão levadas a cabo no próp prio dia. (Limittes de Mín. diário: USSD 30,‐. Máx. diário: USD 10 000,‐. Máx. m mensal: USD 50 000,‐).Mais depóssito na bwin M Nom me de utiliz zador # A password e o o nome de utillizador possibilitam‐lhe não o só aceder à sua conta de apostas bwin, como efeectuar apostaas. Esta “comb binação de loggin”, que é esccolhida por si mo, protege a sua conta de apostas e con nsequentemen nte os seus daados do uso in ndevido de mesm terceiiros. Escolha ccomo nome de utilizador um ma sequênciaa de 5 a 15 carracteres (as m maiúsculas são o difereenciadas das m minúsculas e n não são permitidos espaçoss entre os caraacteres). Umaa vez estabele ecido o nomee de utilizadorr, este não pod de ser alterad do. Non Runner # Um não‐parrticipante é um corredor qu ue não particiipa numa corrrida na qual esstava inscritto. O O sa alto mais lo ongo # Essta aposta con nsta do leque de apostas do os saltos de essqui! Que esquiaador conseguirá o salto maais longo de deeterminado dia? (desde que seja um saltto válido) Gan nha se o seu preferido con nseguir o salto o mais longo d do dia e é indiiferente se forr um salto de qualificação o ou já ópria competiição. na pró Odds s # As oddss informam so obre as probabilidades de gganhar as suass apostas. Há três tipos de apresentação de od dds: as odds eeuropeias ou d decimais, as b britânicas e ass americanas. Odds american nas Odds brittânicas Odds europeias O Odds s americanas # Noss Estados Unid dos as apostass são sempre vvistas de umaa perspectiva d de US $100. Assim, aposta US $100 na sua equipa preferida, paraa ganhar uma determinada quantia ou en ntão de apostar um ma determinad da quantia parra poder ganh har US $100. N Nesta representação, são apenas tem d apresentados os gaanhos líquidoss. Para obter o os seus ganho os totais, deveerá adicionar aa quantia apostada. s britânica as # Os ageentes de aposstas britânicoss estabelecem m as suas oddss na forma de Odds fracçõ ões. Os ganho os líquidos obttêm‐se pela m multiplicação d da quantia apo ostada pela od dd. Nesta form ma de representação, apeenas são apressentados os gganhos líquido os (quantia ap postada multip plicada pela odd nica). Pode calcular os seus ganhos, adiciione a sua quaantia apostada aos seus ganhos líquidos. britân Odds s europeia as # Calculee o valor dos seus ganhos, no caso de teer acertado naa sua aposta, simpleesmente multtiplicando a quantia apostaada pela odd. Para obter oss seus ganhos líquidos, diminua a quanttia apostada d do ganho total. Outs s # O númeero total de po ossibilidades q que um jogador tem em ganhar o pote, b baseado na acctual situaçção. Se tiver dois 9 e se precisar de outro o 9 para ganhaar, terá um to otal de dois ou uts. Overr card (carrta mais allta) # São as cartas de b bolso que têm m um valor sup perior à carta abertaa mais alta. Um Ás e um Reei são over carrds (cartas maais altas) num flop de 5, 7 ee Valete. P Parttida # Umaa série de jogo os que são joggados até que um dos jogad dores atinja determinado númeero de pontos.. Pass sar # To D Declinar a proposta de dupllicação. Ao paassar, o jogo aacaba e você p perde, fazendo o com que desista dos pontos indicado os no cubo de duplicação. sar (check k) # Ter a opção de aposttar, mas não o o fazer. Um jo ogador não po oderá passar d depois Pass de outro jogador teer realizado uma aposta; see tal suceder, o jogador quee estiver a joggar terá, no míínimo, de cobrir a aposta existente ou aumentá‐la, ou desistir. Se ainda ninguém tiver realizado uma aposta, o jogador poderá passar, deixando a opção de apostar para o prximo jogador. Passar tendo em mente aumentar (check-raise) # Passar uma aposta, indicando fraqueza, com a intenção já definida de aumentar a aposta depois de qualquer outro jogador realizar uma aposta. As opções de passar pretendendo aumentar uma aposta são permitidas em todos jogos de poker realizados em casino; nalguns jogos caseiros, esta opção é mal vista. Password # Uma password e um nome de utilizador permitem‐lhe não só aceder à sua conta de apostas bwin, bem como efectuar apostas. Esta “combinação de login”, escolhida por si mesmo, protege a sua conta de apostas e respectivos dados do uso indevido de terceiros. A password tem de ter no mínimo 5 e no máximo 15 caracteres. Preste bastante atenção à forma como a escreve (maiúsculas/minúsculas, inexistência de espaços). Caso não se lembre da sua password, pode solicitar a qualquer altura uma nova. Peças # Cada jogador começa com 15 peças. Peel Off # Conferir Bear Off. Peixe (fish) # Uma alcunha para maus jogadores que perdem com regularidade, normalmente atribuída por jogadores superiores, quase sempre vencedores. Pergunta secreta # As suas resposta e pergunta secretas incrementam segurança aos seus dados pessoais. Deparar‐se‐á com a sua pergunta secreta, ao ter‐se esquecido do seu nome de utilizador e/ou password ou ao solicitar um levantamento de dinheiro da sua conta bwin. Photo Finish # Este é um método de determinação dos resultados quando se recorre a uma prova fotográfica para determinar as classificações. Pips # E Cada movimento que faz de uma casa para outra é designado de “pip”. Por exemplo, se lança um 5 e um 2, poderá mover 7 pips. Quando o jogo começar, terá de mover 167 pips para conseguir que as suas peças no seu tabuleiro de casa e retirá‐las. Trata‐se da sua contagem de pips iniciais. Pocket pair # Quando se tem duas cartas de igual valor, como por exemplo dois Ases, dois Reis, dois 7, dois 2. Posição # A posição do jogador em relação ao botão do dealer. À medida que o botão se move, o mesmo acontece com a sua posição como jogador. As posições encontram‐se definidas desta forma: Início: Primeiros três lugares à esquerda (depois) do botão. São as posições menos desejáveis pois estes jogadores têm de jogar primeiro. Meio: Lugares 4 a 7 depois do botão Final: Posições 8 e 9. Jogar nestas posições dá aos jogadores alguma vantagem, uma vez que já viram as jogadas dos outros jogadores. Botão: Este jogador joga em último lugar, sendo que deste modo tem uma vantagem ainda maior que as posições anteriores. Possuir o cubo # Estar na posse do cubo de duplicação. Se o seu adversário lhe propuser uma duplicação e você aceitá‐la, será você quem estará em posse do cubo. Isto significa que você terá a próxima oportunidade de duplicar as apostas e o seu adversário não. Pote # Local onde se encontra o dinheiro das apostas que está em jogo no centro da mesa, o qual é disputado pelos jogadores que se encontram em jogo no decurso de uma jogada. Prevenção # A prevenção consiste na protecção contra danos a nível pessoal, financeiro e social, que podem ocorrer em diferentes situações da vida aquando da participação em jogos de azar de forma a minimizar o risco de sofrer consequências negativas e proteger jogadores patológicos de outros danos. Outras informações importantes poderão ser encontradas na página sobre a Prevenção da dependência do jogo. Prime # Seis casas seguindas bloqueadas. Um jogador não pode passar um prime, pois as casas encontram‐se bloqueadas. Prognósticos-banker (múltiplas combinadas) # Se está convencido que sabe qual será o resultado de uma aposta, pode apostar nesse resultado como “banker”, no âmbito das apostas múltiplas combinadas. Assim, se tiver optado por uma aposta múltipla combinada de três apostas (ex: múltipla combinada 2/3), pode combiná‐la como banker. A sua aposta estará ganha, se tiver acertado no seu prognóstico‐banker e tenha cumprido os critérios da aposta múltipla combinada. Por exemplo, quer apostar em quatro jogos desta jornada da Bundesliga. Como banker, aposta na vitória caseira do Bayerrn contra o Friiburgo. Os outtros três jogos são combinaados numa múltipla combin nada 2/3. A su ua aposta está ganha, se acertar no o seu prognósttico‐banker, o ou seja, se o B Bayern ganharr, e pelo meno os dois progn nósticos da sua múltipla com mbinada estivverem certos. Tome atenção, para jogar com prognóstticos‐ bankeer, deve acrescentar os seus prognóstico os ao do seu boletim e clicar em “múltipla combinada””. Aí activaa a função ban nker, ao clicarr em “mostrarr bankers”. Po ode combinar outros prognó ósticos‐banke er com múltip plas combinad das. Ao clicar em “B” antes do respectivo o resultado acctiva o resultaado como um progn nóstico‐banker (desactiva‐o o, clicando um ma segunda ve ez) Prog grama-parc ceiro # See tiver um sitee na internet e e quiser fazer publicidade à bwin, veja aq qui como é que funciona. Programaa‐parceiro Q Quad drante # O tabuleiro de backgammo on é composto por quatro quadrantes. C Cada quadrantte tem 6 6 casas. Quarrta carta comunitári c ia # A quarrta carta comu unitária que éé dada para a mesa nos jogo os Hold'eem ou Omahaa (nestes jogo os, a quarta carta comunitárria é mais freq quentemente designada po or "the turn")). Este termo é também, po or vezes, utilizzado para designar a quartaa carta recebid da durante o jogo 7 Card SStud. Quin nta carta comunitári c ia # A quintta carta comu unitária que é dada para a m mesa nos jogo os Hold'eem ou Omahaa (nestes jogo os, a quinta carta comunitárria é mais freq quentemente designada po or "the river"). Este termo é também, po or vezes, utilizzado para dessignar a quintaa carta recebida durante o jogo 7 Card SStud. R Rag (trapo) # Uma carta comunitária dee baixo valor q que provavelm mente não terrá qualquer effeito no ressultado final d da mão. Rail # Conferir Barra. Rake e # A quantidade de dinheiro que o caasino retira do o potepara gaanhar dinheiro o durante um jogo de po oker. Nos jogos com limites baixos, o casiino, geralmen nte, retira umaa percentagem m do pote, de e cerca de 10% do dinheiro o a depositado o. Nos jogos ccom limites mais altos, o casino ganha dinheiro de duaas ou cobrando aos jogadores uma taxa horrária para continuarem em jogo, ou cobrrando formaas possíveis, o uma ttaxa de cada vvez que um jogador detém o botão. Reco omendar amigos a # Com o prograama Bónus Am migos, pode cconvencer os sseus amigos e e conheecidos das van ntagens da bw win e receber prémios, na fo orma de valess de apostas ggrátis! Recome endar amigo os Reem mbolso # A bwin não p pode reparar consequênciaas negativas que decorreram de comportamentos p patológicos resultantes do jjogo compulsiivo. A devoluçção de dinheirro perdido em m jogo onduz à preveenção e tratam mento do jogo o compulsivo,, uma vez quee não evitará aa reincidência e até não co em ceertas circunstââncias poderáá inclusivamen nte servir de in ncentivo. Superar este com mportamente probleemático de fo orma duradou ura e lidar com m os problemaas daí resultan ntes só pode sser garantido se as causas que levam aa este comporrtamento de jogo compulsivo forem analisadas e remediadas. No nto, uma terap pia não está n no âmbito da ccompetência d da bwin. entan Regrra Crawforrd # Uma rregra que proííbe duplicar por um jogo, quando um joggador está a u um ponto o de ganhar a partida. Regrra Jacoby # Uma regra opcional. SSegundo a regra Jacoby, os gammons e o os backgammo ons só contam como 1 ponto se o dado o não for duplicado durante e o jogo. ponsabilid dade social # A bwin eestá consciente da sua resp ponsabilidadee social e a em mpresa Resp pretende assumi‐laa de forma pro oactiva. Este ccompromisso em relação aos utilizadorees, público e onários da em mpresa concen ntrou a atençãão nos últimoss meses. funcio A bwin decidiu assiim conceber u um departameento próprio p para o Corporrate Social Ressponsibility. A A oa responsáveel, com um vín nculo contracttual a título pe ermanente, occupa‐se das agendas pesso relacionadas com aa prevenção d do jogo compu ulsivo e desen nvolve, coordeena e implemeenta novos As tarefas chave deste depaartamento apontam no sen ntido de apren nder com o projecctos de CRS. A desen nvolvimento d da empresa, reeflectir sobre as suas orienttações políticaas, estratégicaas e práticas e e melho orá‐las de form ma contínua. Resp ponsible gaming g (jog go respons sável) # O programa Re O esponsible Gaaming consiste e em preveenir e minimizar os danos que podem decorrer da partticipação em jjogos de azar,, especialmen nte causados por jogo e apostas excessivos. Responsible Gaming confere os direitos aa todos aquelees que participam Simultaneamente, o programa R ogos de azar de forma razoáável no seu lazzer. em jo Outraas informações importantess poderão ser encontradas na página sob bre a Prevenção da depend dência do joggo. Resu ultado ao vivo v # O resultado ao vvivo é um recu urso importante para aposttadores, pois o os resulttados dos acontecimentos d desportivos podem ser segguidos em direecto na internet. Resultado ao vivo ultados # Aqui enconttra todos os reesultados de ttodas as modaalidades despo ortivas, orden nados Resu por evvento ou por data. Resultad dos Ring g game (pa artidas norrmais) # Jogo de mesa simples ondee todas as apostas são feitass directtamente a parrtir do montan nte acumulado do jogador e não aplicadas como prém mio total que é dividid da no fim com mo se fosse nu um torneio. Neste jogo jogaa‐se cada mão o por si. Os joggadores pode em particcipar e integraar estes jogos sempre que d desejarem. Po or vezes este ttipo de jogo taambém é denom minado de joggo a dinheiro. Rive er # Nos joggos Hold'em o ou Omaha, a q quinta e ltima carta comuniitária. Esta carrta é também m, por vezes, chamada dee quinta carta comunitária. k # Um joggador conhecid do por ser mu uito conservad dor e que, porr esse motivo,, só aposta ou u Rock aumeenta as apostaas quanto posssui uma mão muito podero osa. Rond da de apos stas # Cad da mão de poker que é jogaada é divididaa por quatro ro ondas de apostas que começam com m o jogador à eesquerda do b botão (na prim meira posição)) que executa uma acção. A As rondaas de apostas são as seguintes: Pré‐flop : A ronda d de apostas an ntes do flop. ente. Rondaa Flop: Foi dado o flop e ass apostas começam novame Rondaa Turn : Foi daado o turn e aas apostas com meçam novam mente. Rondaa River : Esta ronda vem deepois da quartta e última ronda de apostaas. A esta messma ronda seggue‐ se o showdown. ners # As duas peças qu ue começam o jogo na casaa 1 do adversáário. Runn Runn ning Game e # A estrattégia de pôr as suas peças n no seu tabuleiro de casa o m mais rapidamente possívvel. S Sequ uência abe erta (open-ended strraight) # Um projecto d de sequência que pode terminar com d duas combinações. Com um m Valete e 10 no flop, um jo ogador que teem um Rei e D Dama tem umaa sequêência aberta, q que pode ser completada tanto com um Ás ou um 9. C Consulte a definição de sequêência interna. Sequ uência inte erna (insid de straightt) # Num flo op de 5, 9 e D Dama, com um m 6 e um 7 com mo primeeiras cartas, um m 8 completaaria uma sequência interna. Shou utbox # A Shoutbox ap A presenta a opinião dos utilizzadores, que aaqui são desiggnados de "Sh houts", opiniõ ões essas sobrre a oferta de apostas de desporto da bw win. De momeento, este servviço está apen nas à disposição dos clien ntes na Áustriia. wdown (m mostrar carrtas) # Tod dos os jogadores que aindaa se encontram m a jogar paraa o Show pote d depois da última ronda de apostas mostram as cartas para revelar o vencedor. Shutt Out # Co onferir Close O Out. Slot # Deixar u uma peça isolaada (blot) num ma casa com aa intenção de adicionar outtra peça mais tarde para ccobrir essa casa. Sma all Blind # Uma aposta que tem de sser feita pelo jjogador sentaado à esquerda do botão. Esta aposta é, normalmente, de valorr igual a metaade do limite m mais baixo de apostas perm mitido em cada 5. Ocasionalm mente, o valorr da jogo. Por exemplo, num jogo de $10‐20, o valor da small bllind será de $5 small blind poderá ser outra fraccção do valor da big blind. eads # Straight Wagers//Spreads são apostas amerricanas clássiccas, onde as eq quipas levam um Spre avançço, ou seja, a u uma é imposta uma desvan ntagem. Ao re esultado efectivo é somado o avanço ou diminuída a desvan ntagem. Por eexemplo, os L.A. Lakers visittam os Dallas Mavericks. Oss agentes de ntos. apostas concedem aos visitantess 6 pontos de avanço. Aos llocais é infligida uma vantaagem de 6 pon o termina com m um 99:94 – vitória para o os Dallas, a suaa aposta é gan nha, se tiver aapostado nos Lakers O jogo (pois aos seus 94 pontos foram aadicionados 6 6)! am (ferver)) # Quando o os jogadoress perdem a calma e começaam a jogar maal, diz‐se que sse Stea encon ntram a ferverr (steaming). Stre eak (rasgo de talento o) # Rasgo d de sorte/talen nto que faz co om que ganhee, indep pendentementte das cartas q que lhe forem m dadas. Suited d/ off suit (carrtas com o meesmo naipe / naipes diferen ntes) T Tabu uleiro # O Backgammo O on consiste nu um tabuleiro d dividido em 4 4 quadrantes. Cada quadran nte tem 6 6 casas. Tabu uleiro de casa c # Con nferir tabuleirro interior. Tabu uleiro de casa c # O q quadrante do tabuleiro que e contém as caasas 1 a 6 do jjogador. Tells s (Pistas) # Padrões ccomportamen ntais que forne ecem pistas su ubtis acerca d das jogadas e estrattégias de um jjogador. Tenttativa de mão m (draw w hand) # Uma mão que e necessita dee que uma detterminada carrta comunitária venha a jogo de mo odo a ganhar. Este tipo de m mão é mais freequentemente com um straight A mão inicial d de Valete e 10 0 de espadas n num flop de 8 de espadas, 9 9 de espadas e Ás ou com um flush. A óptimo projeccto de mão. Esta precisa ap penas de um 7 7 ou de uma D Dama para de copas seria um ó ou de qualqueer espada paraa conseguir co ompletar o flu ush. Se a cartaa que conseeguir completaar o straight o sair fo or, por exemp plo, uma damaa de espadas o ou um sete de e espadas, atéé se pode conseguir um straaight flush. Mas se nenhuma destas caartas sair, pod de dizer‐se qu ue esta mão é inútil. dida (draw wing dead) # Uma mão o que não tem m qualquer hip pótese de gan nhar Tenttativa perd apesaar das cartas d da mesa aindaa não terem saaído. The Nuts # A melhor mão possível. Esta frase é quase e sempre utilizzada no conteexto de uma m mão em paarticular (se asssim não fosse, o termo "th he nuts" seria apenas outro o termo utilizaado para desiggnar o Royal Flush). Por exxemplo, no jogo Hold'em, u um jogador qu ue possua as ccartas 8‐9 passsaria a deter "the 10 nuts" se o flop pressente sobre a mesa fosse 6‐7‐10. Naquele dado momeento, a sequência 6‐7‐8‐9‐1 o melhor jogo o possível. Con ntudo, se a caarta Turn for u um Valete, e aa carta River u uma Dama, um m seria o jogador que possuaa as cartas A‐R R passará a teer "the nuts", ccom uma sequência 10‐J‐D D‐R‐A. ( o controlo) c # Perder completamente e o controlo e jogar como um louco. Acon ntece Tilt (perder com m mais frequênccia depois de u um jogador teer feito más jo ogadas várias vezes. Tota al # Na apo osta “total” nãão se aposta n no resultado d do encontro, m mas sim no tottal de pontos obtido os. Por exemp plo, os New Yo ork Jets são a equipa visitan nte (OVER 55)) e os Buffalo Bills a equipa da casa ((UNDER 55). A Ambas têm um ma odd de 1,9 91. Se pensa que neste enco ontro contabilizar‐se‐ão maais de 55 po ontos (OVER 55) no conjunto das duas eq quipas, escolha o prognóstico 1 (pois OVER 55 está ind dicado ao lad do dos Jets). SSe julga que neeste jogo serãão contabilizad dos menos dee 55 pontos, o ou seja, OVER 55, mais u uma vez pelass duas equipas, opte pelo p prognóstico 2. Tran nsferência bancária # O pagamento por transferência ban ncária demoraa normalmentte até 7 diass. As nossas liggações bancárrias constam d da sua conta b bwin em “Paggamento/Levaantamentos”. Assim que o o montante deer entrada, essse mesmo vallor será credittado na sua co onta de apostas e ser‐lhe‐á enviad do um recibo por e‐mail. Trap p # Nas corridas de galgo os, um alçapão o é a caixa ond de está colocaado o galgo no o início de um ma corrid da. Corrida de e galgos Trap p (armadilh ha) # Convvencer outros jogadores a ccontinuar no jogo e a preferencialmente aumeentar o pote, eestando absolutamente cerrto de que irá ganhar. Tripla # Em trêês resultados possíveis, um está certo! A A aposta simples no futebol – vitória, empate posta clássica nos três resultados. Por exe emplo: o Bayeern de Munique contra o ou deerrota – é a ap Mancchester United d – 1, X, 2? U Um set s (trinca a) # Um parr que juntameente com umaa das cartas daa mesa completa uma trincca. Unde erdog # A designação u A underdog refeere o jogador ou a equipa q que segundo o os agentes de apostas, em princíp pio irá perder. O underdog é reconhecido pelas suas aaltas odds. O u underdog é o opostto do favorito. Favorito V Verifficação (M Monitoring)) # Os utilizzadores que fizeram uso da possibilidadee de fechar a ssua conta no âmbito do o nosso progrrama de Respo onsible Gamin ng, mas após d determinado tempo quiserrem orma razoável serão aceitess no programaa de verificaçãão. Este programa verifica e em voltarr a jogar de fo primeeiro lugar o nú úmero de apostas e as quan ntias apostadaas e passa pela observação o e determinaçção de limitees auto‐imposttos, que estão o dependentees da respectivva situação inicial do jogador e do seu comportamento dee jogo. Os utilizadors que fo orem sujeitos ao programa de verificação serão inform mados o. dessee mesmo facto Virtu ual Racing g # Uma corrrida de cavalos virtual é um m sistema info ormático que permite a realizaação de aposttas nos resultaados de um evento virtual. As regras são o as mesmas d das corridas verdadeiras, mas têêm algumas vvantagens, sen ndo uma delass a impossibilidade da existtência de não‐ particcipantes. Non Runner Volta mais ráp pida # Estaa aposta consta do leque de apostas da FFórmula 1! Qu ual é o piloto que olta mais rápid da em determ minado Grande e Prémio? Ganha se o seu p preferido conseguir conseeguirá dar a vo a volta mais rápida durante a corrida – atençãão que na quaalificação não conta. W Western Union # Com o Quick Pay da Western Union poderá simples e comodamente efectuar os seus pagamentos. Para isso não necessita nem de um cartão de crédito, nem de uma conta bancária. Depósito mínimo na bwin: 10€ Observatório Transnacional de Jogo Remoto O Estado Português defende que o monopólio que detém limita o risco do vício no jogo e as situações de fraude, para além de contribuir com extensos benefícios para o sector público. Também defende que estes objectivos apenas podem ser conseguidos com um regime de concessão exclusiva. Os operadores privados contrapõem, dizendo que os privados também podem contribuir para estes objectivos e acrescentam que, na prática, um regime monopolista empurra os consumidores para o mercado negro. BWIN: GLOSSÁRIO DE POKER Observatório Transnacional de Jogo Remoto O Estado Português defende que o monopólio que detém limita o risco do vício no jogo e as situações de fraude, para além de contribuir com extensos benefícios para o sector público. Também defende que estes objectivos apenas podem ser conseguidos com um regime de concessão exclusiva. Os operadores privados contrapõem, dizendo que os privados também podem contribuir para estes objectivos e acrescentam que, na prática, um regime monopolista empurra os consumidores para o mercado negro.