Faça do Mídia Kit
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The player one. CREDENCIAIS A Six Billion é hoje uma das mais respeitadas empresas de publicidade de Games e entretenimento da América Latina. Desenvolve projetos e veicula campanhas para alguns dos principais anunciantes do país. Possui parcerias Internacionais com as mais importantes empresas do segmento no mundo. CLIENTES Plataformas - Playstation 4. - Xbox ONE. - Steam - PC - Social Games. * consulte disponibilidade. Console Games Mercado de Games fatura 4 bilhões de reais por ano no Brasil. É o quarto maior mercado do mundo. 1/4 dos brasileiros dizem jogar algum tipo de game. O Brasil possui 33 milhões de pessoas que jogam video-game em algum tipo de console. 47 milhões de pessoas jogam em computadores. fonte: Abragames SUA MARCA DENTRO DO JOGO. Tecnologia Consoles Ad Internet - Toda vez que é ligado, o console se conecta à internet wi-fi do usuário. - Uma vez conectado, o usuário receberá os anúncios da campanha, independente de estar ou não jogando contra outra pessoa via internet. BRAND ENTERTAINMENT Anunciar em games é entretenimento puro. Cada vez mais as marcas desejam criar uma experiência envolvendo seus produtos ou serviços. Consoles ENGAJAMENTO O In-Game Advertising é uma das poucas mídias do mundo em que o anunciante não está no intervalo, mas sim dentro da experiência de lazer do target. Mais do que estar presente no contexto do game, o anunciante traz mais realismo ao jogo ao veicular campanhas alinhadas com seu cross media. Usuários GOSTAM do In-Game Advertising pela realidade que é trazida aos jogos. Consoles CONSTRUÇÃO DE MARCA Usuários percebem as marcas que investem em games como inovadoras, modernas e atentas ao seu público-alvo. Os jogadores valorizam empresas que anunciam em games. PERFIL JOGADOR Consoles 70% masculino 30% feminino Idade: 16 - 34 anos Idade secundária: 12-17 / 35-50 anos Classe Social Classe A/B PERFIL JOGADOR 35% dos gamers Consoles compraram ou buscaram informações sobre um produto exposto em games. 90% dos gamers lembram das marcas expostas nos jogos. Fonte: Nielsen 70% dos gamers 54% dos gamers percebem as marcas expostas nos jogos como inovadoras. acham que In-Game Ads deixam o game mais realista. PERFIL JOGADOR A maioria dos jogadores de Playstation preferem ficar um ano sem usar redes sociais, celulares e assistir a esportes a ficarem sem jogar vídeo-game. Consoles 84% 60% 16% 40% 88% 12% PERFIL JOGADOR Consoles Chips e Pizza são as comidas preferidas dos gamers. 2 a cada 3 gamers admitem sempre comer enquanto estão jogando Outros EnergyBar Vegetais Pipoca Doces Pizza Chips Nada TV - 16.4h semanais Games - 16h semanais Consoles COMO OS GAMERS SE DIVERTEM @ Internet - 10.6h semanais Música - 6.1h semanais Celular - 5h semanais Revistas/Jornal - 2.6h semanais VERSATILIDADE Possibilidade de campanhas segmentadas por jogos diferentes. Consoles Troca fácil e rápida de ads ao longo da campanha. Diferentes ads podem rodar dentro de um mesmo game. Em apenas 7 dias sua campanha está no ar. SEGMENTAÇÃO Consoles A campanha pode ser segmentada para qualquer estado brasileiro ou país da América Latina. Os ads são direcionados de acordo com o IP do jogador. MÉTRICAS Consoles 1 = 10s impressão É computada 1 impressão IAB após o anúncio permanecer por 10s somados na tela. A melhor forma de se ter o real impacto da campanha é analisar o número total de horas de exposição. Para ser computada 1 impressão IAB, o anúncio aparece em média 3x na tela do usuário. FREQUÊNCIA Consoles São computadas no máximo 5 exposições durante uma hora para o jogador. Esta métrica garante a distribuição adequada da campanha entre os jogadores. MENSURAÇÃO Consoles Ao final da campanha é enviado relatório com dados de desempenho da campanha de In-Game Advertising: - Tempo Exposição - Tempo de duração média. - % tamanho médio na tela. - Ângulo médio de exposição. Envie o seu briefing para a Six Billion. Sugerimos os games mais adequadas para sua campanha. Entre em contato e confira nossa tabela de investimento. [email protected] www.6bl.com.br