Tutorial Scarpin Christian Louboutin11.cdr
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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ 03071 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 Prof. Sérgio L. dos Santos - Prof. José Luis Aymone ALUNO Luciana Ceratti TUTORIAL RHINOCEROS Scarpin Christian Louboutin Porto Alegre 2010/1 TUTORIAL: SCARPIN 1. Coloque como background nas vistas Top e Right os arquivos louboutin top.jpg e louboutin right.jpg; 2. Certifique-se que nas duas vistas as imagens fiquem com a mesma altura e estejam alinhadas; 3. Na vista Right, utilize Control Point Curve para desenhar o perfil do sapato em 5 curvas; 4. Na vista Top, utilize o mesmo comando para contornar a palmilha; Em ambos, utilize Edit Points Tool se necessário para ajustar as curvas; Luciana Ceratti Tutorial Scarpin Christian Louboutin 1 5. Na vista Perspective, utilize Curve From 2 Views selecionando a palmilha mais uma das curvas feitas na vista Right; Repita selecionando com as outras curvas; 6. Com o comando Edit Point Tool, e com o OSNAP ligado, editar os pontos nas curvas para fechar o cabedal do sapato; Se necessário, desligar as layers das curvas que não serão mais utilizadas, para melhor visualização; Luciana Ceratti Tutorial Scarpin Christian Louboutin 2 7. Com o comando Split, divida a palmilha em curvas; Dividindo o sapato em duas partes, selecionando assim as curvas de uma metade utilizar o comando Surface -> Curve Network, repetir na outra metade; 8. Utilizando o comando Surface-> Offset Surface->0.01, dar espessura nas metades do sapato; Com o comando Surface-> Blend Surface, fechar as faces; Clicando com o botão direito em Perspective, ativar a opção Rendered para visualizar; Luciana Ceratti Tutorial Scarpin Christian Louboutin 9. Utilizando o comando Surface >Edge Curves, selecionar as curvas da palmilha para criar face; 10. Com o comando Surface-> Offset Surface, dar espessura de 0.1; Com Blend Surface, fechar as faces; Luciana Ceratti Tutorial Scarpin Christian Louboutin SALTO: 11. Utilizando Control Point Curve, contornar metade do salto do sapato nas vistas Back (anexar background louboutin back.jpg) e Right; Utilizando Transform-> Mirror, criar a outra metade; 12. Utilizando o comando Curve From 2 Views, selecionar as linhas de contorno do salto para que apareçam as curvas das faces; Luciana Ceratti Tutorial Scarpin Christian Louboutin 13. Com o comando Surface-> Curve Network, selecionar as curvas do salto para que as faces apareçam; Por fim, utilizando o comando Edge Curves selecionar as curvas que formam o taco do salto para fazer a face; Luciana Ceratti Tutorial Scarpin Christian Louboutin RENDER: 14. Para aplicar as texturas no sapato, primeiro comece organizando as cores do sapato por layers; Na parte inferior do sapato será aplicada uma textura vermelha, logo selecione toda ela e coloque numa layer; 15. Clicando em Material Library, escolha a opção Plastic-> Smooth-> Indian Red; Marque Rendered para visualização; Luciana Ceratti Tutorial Scarpin Christian Louboutin 16. Utilizando o comando Transform-> Mirror, selecione todo sapato para duplicá-lo e formar o par; Para aplicar a textura no corpo do sapato utilize Plastic-> Smooth-> Black; Para o forro, Plastic-> Smooth-> Pale Orange; Aplique uma Spotlight -> Point Light no lugar desejado para dar iluminação ao sapato; 17. Utilizando o comando Rectangle, faremos uma caixa de sapato para aplicar à cena; Com Surface-> Planar Curves, são fechadas as faces da caixa; Com a opção Transform-> Scale/Rotate, é possível fazer ajustes à mesma; Luciana Ceratti Tutorial Scarpin Christian Louboutin 18. Antes de aplicar o render, aplicar textura à caixa do sapato, Plastic-> Smooth-> Brown; 19. Aplicar comando Render para visualização. Luciana Ceratti Tutorial Scarpin Christian Louboutin
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