transformers war for cybertron
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REVISTA 1UP SUMÁRIO Editor: Orlando Neto Presidente Executivo: Bruno Neves Conselheiro Editorial: Rafael Peter ............................... Diretor deAssinaturas: Rafael Peter Diretor de Mídia Digital: Bruno Neves Diretor de Planejamento e Controle: Orlando Neto Diretor Geral de Publicidade: Rafael Peter Diretor de RH: Bruno Neves Diretor de Serviços Editoriais: Orlando Neto ............................... Revisão: Rafael Peter Fotografia: Bruno Neves Desingner: Orlando Neto ............................... Gerente de Produto: Rafael Peter Repórter: Bruno Neves Produtor: Orlando Neto ............................... www.revista1up.com W 04 CAPA: TRANSFORMERS WAR FOR CYBERTRON Sequência promete nostalgia pra quem conhece o enredo original da saga dos robôs alienígenas. 06 GUITAR HERO 5 Avatar de Kurt Cobain presente no jogo pode virar motivo de processo. 02 HALO Longa baseado no game pode sair do papel pra se tornar realidade. WET Nova franquia no meio de muitas seqüências.. 08 FLOCK Naves espaciais abduzindo ovelhas e outros animais de fazenda. Conheça umdos jogos mais “bonitinhos” criados para o XBOX. 07 FALLOUT 3 Tensão, realidade, e ambiente pós-apocaliptico. Uma análise do enredo do jogo. 09 COMBAT ARMS De volta ao Brasil graças à Level Up! 10 FABLE III Estará disponível apenas para XBox 360. rrevista1up.com 02 JOGOS NO CINEMA H ALO A série de jogos produzida pela Microsoft passa por uma indecisão na indústria: merece ser adaptada ou não? É possível fazer algo fiel? Quando a Microsoft (MS) entrou para o mercado de games, diziam que seria um cavalo paraguaio. Sem muita experiência, foi só questão de tempo para conquistar os gamers do mundo. Juntou parte da tecnologia em que ela é especialista (computadores) e trouxe membros de outras empresas especialistas em games. Este foi o casamento perfeito. O primeiro Xbox, lançado Rr revista1up.com pela MS em 2001, teve uma vida útil de 5 anos, e serviu como base para criação de clássicos da empresa e preparou o terreno para a dominação do mercado do gamer hardcore que viria a partir de 2007: Xbox 360, derrubando um rival de peso que é a Sony e seu Playstation 3. Integrando de forma perfeita a plataforma online (Xbox Live), o console virou o xodó das produtoras de games para um público acima de 17 anos. No primeiro videogame da MS, a empresa produziu “Halo: Combat Evolved” e “Halo 2”. Jogos que representam o que seria a maior safra do seu console atual: tiro em primeira pessoa. Trazia uma história futurista, armas pesadas, uma raça de alienígenas como inimigo e um protagonista de grande imponência: Master Chief, um supersoldado com uma armadura de batalha perfeita para aumento de performance. Tudo parecia mais do mesmo, já que jogos com boas idéias e execuções eficientes tem aos montes em vários consoles. Até que em 2007 foi lançado “Halo 3” para Xbox 360. Situando-se na história, em um futuro distante, em meados de 2500, os humanos já habitam vários outros planetas, separados em colônias internas e externas. Todos unidos sob um governo terrestre. Viagens na velocidade da luz são comuns e todos esses planetas são anos-luz de distância uns dos outros. Nenhum contato com uma raça desconhecida foi estabelecido. Em meio a esse futuro, a UNSC, a força armada humana, começou a desenvolver um programa que visava controlar todas as colônias, que estavam embarcando em uma onda de rebeliões contra o controle terrestre. A história envolve muito mais detalhes (você pode conhecer muito mais no site criado pelo portal Xbox, contendo a história de toda a saga), mas tudo acabou tornando-se mais cinematográfico a partir de Halo 3. As esperanças da humanidade são poucas e este é o embate final. Todo esse cenário apocalíptico seria um excelente pano de fundo para um fi l m e ( o u a t é u m a t r i l o g i a cinematográfica). Não precisa ir longe para identificar semelhanças da história com a do filme “Tropas Estelares”, de 1997. Este filme, que é uma adaptação do homônimo escrito por Robert A. Heinlein em 1959, teve um orçamento de US$105 milhões e foi um fracasso de público. Apesar disso, ele tem suas qualidades. Os efeitos especiais são bem avançados para a época e o humor negro da narrativa são características que valem a pena serem ressaltadas. No filme “Aliens”, de 1986, os atores que faziam os fuzileiros tiveram por exigência ler o livro para terem poderem aparentar uma experiência mais real. “Tropas Estelares” virou jogo, mas nada que valha a pena ser comentado. Porém, ele é reconhecido por ter influenciado uma leva de jogos como os da série Command & Conquer. Não podemos esquecer de Starcraft e o próprio Halo. O Master Chief é considerado uma copia exata do Coronel Rico (no livro). Influência ou não, Halo 3 conseguiu transformar uma série de jogos em primeira pessoa um clássico. Seus números não mentem. Foi traduzido para 17 idiomas diferentes, incluindo o português do Brasil (com direito a uma dublagem espetacular). Foi um lançamento tão grandioso quanto a própria campanha publicitária, estipulada em US$10 milhões. Halo 3 faturou US$300 milhões em sua primeira semana, sendo US$170 milhões em 24 horas. Mais de um milhão de pessoas jogaram no Xbox Live nas primeiras vinte horas. Em 3 de janeiro de 2008, o Halo 3 já havia vendido 8,1 milhões de cópias. Em março de 2009 mais de 1 bilhão de partidas online foram jogadas. Impressionado? Sim, é MUITO impressionante. Não só isso, mas temas para computadores (celulares, videogames), suvenires, sequências (Halo Wars game de estratégia e Halo 3: OSDT se passando entre os eventos de Halo 2 e Halo 3). O filme estava confirmado. Peter Jackson (que comandou a trilogia “O Senhor dos Anéis”) estava produzindo, mas devido a desavenças De acordo com o site especializado IESB, o aguardado longa-metragem inspirado no universo de Master Chief pode estar a um passo de se tornar realidade. É que segundo fontes citadas pela página, o cineasta Steven Spielberg estaria negociando ativamente a produção de um filme da série Halo. A existência do projeto não é com as distribuidoras (Universal e pela Fox, co-financiadoras do projeto), ele e o diretor estreante Neill Blomkamp seguiram em frente até chegarem ao argumento final de “Distrito 9“, que foi um mega sucesso de público e crítica. A Microsoft e a Wignut querem um filme, mas precisam de financiamento. Menos de US$200 milhões é impossível de produzir algo descente e fiel ao jogo. A série Halo tem(fez) história, tem público, tem a Microsoft por traz e tem um caminhão de possibilidades. É possível repetir o sucesso dos games nos cinemas? É possível, mas nem “Terror em Silent Hill”, que é o filme mais fiel ao jogo já feito, não conseguiu um retorno bom. É diferente, por ser de terror, mas ainda assim deixa uma pulga atrás da orelha. Um filme sobre Halo seria um mix de “Transformers”, “Tropas Estelares” e “Homem de Ferro”. novidade: ele estava sob o comando do diretor Peter Jackson, porém acabou sendo engavetado oficialmente nas últimas semanas. O IESB afirma que Spielberg ficou impressionado com o roteiro elaborado por Stuart Beattie (Piratas do Caribe e Collateral), por sua vez inspírado no romance Halo: The Fall of Reach, escrito por Eric Nyland. rrevista1up.com 04 PREVIEWS & LANÇAMENTOS TRANSFORMERS WAR FOR CYBERTRON A franquia The Transformers sempre atraiu uma grande quantidade de fãs ao misturar robôs futuristas com veículos dos sonhos. Criada na década de 80, a história dos robôs alienígenas recebeu uma revitalização em 2007 com a chegada do primeiro filme, muito bem recebido pelos fãs. É claro que com o lançamento nas telonas, os games não demoraram a chegar. Estes, contudo, não atenderam às expectativas e ficaram relegados à produtos de marketing criados para promover os filmes (o que acontece muito hoje em dia). Responsável pelo novo game da série, a High Moon Studios decidiu seguir em um caminho diferente do que é mostrado no cinema e trará uma história mais Rr revista1up.com próxima dos desenhos da década de uma das duas campanhas, seja 80. utilizando os Autobots ou os ___________________ Decepticons, o jogador verá o lado escolhido como mocinho, além de ser situado em cenários diferentes. Seu lançamento tem Também dito por Tieger, eles têm data marcada para 22 como objetivo tornar o jogo mais de junho de 2010 perigoso, escuro, maduro e mostrar ____________________ quem realmente são os personagens. War for Cybertron mostrará os já Já seu lançamento tem data marcada conhecidos personagens da franquia para 22 de junho de 2010 e valor em situações totalmente novas para o previsto de $39.99, o que equivale a público mais jovem, mas que com aproximadamente 70 reais. Com certeza despertarão a nostalgia dos certeza o objetivo de deixar o jogo mais “experientes”. O novo jogo de mais maduro e escuro foi feito com Transformers trará duas campanhas sucesso, assim deixando de lado um diferentes, vistas de ângulos cenário que de certa forma parecia totalmente diferentes, e como dito muito infantil e até sem graças de seus pelo diretor Matt Tieger, em qualquer antecessores. D Para quem se lembra do desenho original de década de 80, os Autobots (com algumas excessões) eram carros, e os Decepticons eram naves, armas ou alguns objetos. Com a introduções dos Aerialbots, um grupo de aviões do bem e os Stunticons, finalmente carros no lado mal, deu um novo ar ao desenho. Alguns desses personagens podiam se fundir e formar robôs ainda maiores, será que veremos disso no jogo? Tentem se lembrar mais destes personagens no desenho, para ver se espertar alguma dica a mais do que podemos esperar. O jogo chega para Xbox 360, Playstation 3 e PC. Aproveite e dê uma passada no site oficial de Transformers: War for Cybertron para mais imagens e vídeos do jogo. A GUERRA DESSA VEZ É NO PRÓPRIO QUINTAL DE CASA Cybertron, o planeta nativo dos Transformers, governado por Optimus Prime e Megatron está em guerra. Autobots e Decepticons lutam até a morte pela honra dos seus mestres e o clima geral no planeta é de caos. O jogador poderá escolher tanto o time dos Autobots quanto dos Decepticons que desejar e as campanhas serão diferentes entre elas, o que fará com que o jogador sinta que está fazendo a coisa certa, seja qual for o lado que escolha. O game evoluirá de forma linear, mas segundo a produtora isso não tornará a aventura “chata”. QUEM COMPRAR NA AMAZON OU GAMESTOP TERÁ BRINDES TRANSFORMERS: WAR FOR CYBERTRON VAI GANHAR LINHA DE BONECOS! Está muito comum darem brindes para quem fizer a pré-venda de algum game. Em Transformers: War for Cybertron isso não foi diferente. Q uem fiz er a pré-venda na GameStop ou Amazon irão receber personagens exc lusivos. Na GameStop, receberão um código exclusivo para desbloquear o personagem Shockwave. Se fizerem pré-venda na Amazon, receberão um código para desbloquear Demolishor. Estas personagens podem ser utiliz adas nos modos online disponíveis no jogo. Alguém tinha dúvida disso? Com certeza não. Um game proveniente já de uma linha de brinquedos clássica, com certeza ia ganhar sua linha de . Brinquedos. A Hasbro irá lançar junto com Transformers WFC a linha de action figures baseadas no game. Entre eles estarão o simpático Bumblebee, Optimus Prime no modo robo e veículo, e o Megatron também no modo robô e veículo. A ESTÓRIA DA RIVALIDADE ENTRE AUTOBOTS E DECEPTICONS Liderados por Megatron, os Decepticons foram criados pelos Autobots para serem os "guardas" do planeta Cybertron, mas depois de muitos séculos vivendo em paz, o lider deles, Megatron se revoltou e convenceu os outros Decepticons a se rebelarem contra os todos os Autobots. Esse foi o inicio da guerra pelo controle de Cybertron. rrevista1up.com 06 NOTÍCIAS & REVIEWS KURT COBAIN EM GUITAR HERO 5 PODE RENDER PROCESSO Há pouco mais de duas semanas desde o lançamento de Guitar Hero 5, tudo indica que não foram apenas os fãs do músico Kurt Cobain que não gostaram de sua aparição "jogável" dentro do game. Surpreendentemente, a viúva de Kurt (da banda Nirvana) afirma não ter autorizado a reprodução digital de seu falecido marido no jogo. Através de seu microblog Twitter, a sempre polêmica Courtney Love FLOCK É comum encontrar o nome da C a p c om a s s o c i ad o ao s m a i s aclamados tipos de games: um Resident Evil aqui, outro Street Fighter acolá... raramente algo tão inusitado como Flock. Talvez por isso o projeto da Proper Games cause estranheza desde o começo: antes de qualquer motivo, porque demora para se parecer com um jogo. Por aqui, imagine só, você controla uma nave especial que deve sobrevoar uma espécie de fazendinha com o objetivo de abduzir os mais variados tipos de animais sobretudo ovelhas. Mas por quê isso? Para fazer casacos de lã? Ninguém sabe. Por apostar na simplicidade estimase que o jogo seja lançado pela rede Xbox Live , Flock esbanja uma simpatia que logo nos faz esquecer o quão exdrúxulos vêm a ser os objetivos da modalidade de singleplayer. Você controla uma nave sob um ponto de vista isométrico e deve guiar os animais até determinados pontos dos cenários, onde então eles Rr revista1up.com afirmou que jamais aprovou o avatar do falecido astro produzido pela Activision, e que pretende processar o estúdio legalmente. Por fim, a viúva do vocalista afirma ainda que não é como Yoko Ono, em referência à viúva de John Lennon, dos Beatles, que autorizou a reprodução de John dentro do game The Beatles: Rock Band. Até o momento, a Activision não se pronunciou em relação ao caso. podem ser capturados e levados para o espaço. Embora soe tranquilo na teoria, na prática a história acaba se mostrando um pouco diferente. Além de lidar com o comportamento dos bichos guiar uma ovelha não é o mesmo que guiar um frango, por exemplo , o jogador deve ficar atento a obstáculos como cercas, lagos, p e n h a s c o s e t e r re n o s p o u c o convidativos. É provável que você se pergunte onde está a graça nisso tudo e você tem todo o direito de questionar isso , mas basta conferir um dos muitos vídeos espalhados pela rede para sacar aonde a produtora quer chegar. Embora pareça um joguinho descompromissado, Flock conta com visuais charmosos e com uma mecânica de jogo bastante complexa. Isso porque o jogo reser va peculiaridades divertidíssimas, com o destaque cabendo à relação existente entre cada tipo de animal. Porcos, por exemplo, sentem-se atraídos pelas fezes das vacas ovelhas, por sua vez, devem ser atiradas em um lago para que, uma vez molhadas, passem pelas cercas que muitas vezes limitam sua movimentação. A lista é extensa e as surpresas incluem ainda o uso de catapultas e a presença de espécies animais relacionadas a cada período do dia corvos, a princípio, só aparecerão quando (e se) você se aventurar à noite. O grande lance disso tudo é a possibilidade não ficar limitado à jogatina offline e se aproveitar do editor de mapas e das modalidades online que fazem parte do pacote. Não sabemos exatamente como tudo funcionará, mas o papo por aí é de que você poderá até mesmo levar suas criações seus próprios estágios para a grande rede. As fases que você vê em todas essas imagens, por exemplo, seguiram todas este mesmo caminho. FALLOUT 3 Fazer uma análise de um jogo como Fallout 3 tem um gosto agridoce. A melhor maneira de explicar a obra em toda a sua vastidão é sentar em uma mesa - com muitas comidinhas e bebidinhas - sem hora para ir embora, e sem se incomodar quando o sol nascer e forçar uma luz incômoda pelas frestas da janela. Afinal, apesar desta edição da ROX estar recheada de jogos que nos convenceram (e olha que a gente é chato à beça) um game como esse não aparece sempre. Na verdade, a Bethesda tem experiência em pegar os jogadores pelas ancas, como demonstrou em Oblivion. Porém, apesar de contar com muitos dos elementos que fizeram o novo clássico entrar nas listas de mais vendidos, Fallout contém uma dinâmica única e atual, uma história convincente e um sistema de lutas incrível. Mas calma, não vou colocar a carroça antes dos bois. Vamos do princípio: o seu nascimento em um mundo pós-apocalíptico. A idéia de o título abrir no momento em que seu personagem vem ao mundo é simplesmente genial e promove um vínculo com o protagonista de forma absoluta. É você quem escolhe como quer ser inclusive, pode determinar o sexo, o que deixa jogadoras, como eu, (e alguns homens) bem mais felizes com um sistema de criação de personagens que passa por complexidade dos traços, tipos, formas e cores, assim como você viu em Oblivion. É seu pai quem explica como dar os primeiros passos, ajuda nos momentos difíceis, como suas provas escolares e te presenteia com a sua primeira arma. Quer dizer, o cara é legal demais e não tem como você não gostar dele. Ainda mais com a dublagem intensa de Liam Neeson (o Qui-Gon de Star Wars). Você repara, a todo minuto, que se encontra em um lugar muito fechado e pesadamente regrado. Por um instante, há a sensação de que seria possível se acostumar com uma vida enclausurada, mas seu pai foge do local deixando para trás um recado nada esclarecedor e muitos policiais na sua cola. INÍCIO GENIAL Chega a hora de enfrentar a vida e escapar, tentar encontrar seu pai e descobrir o que aconteceu, afinal. A primeira vez que você vê o mundo de verdade pode ser comparada aos primeiros passos de um bebê frente a areia fofa e um oceano enorme pela frente: é absolutamente assustador e sedutor, ao mesmo tempo. Tudo é tão grande que intimida por alguns minutos, mas tudo bem. Depois, você começa a reparar na paleta de tons de marrom e cinza e percebe que Washington D.C. não é nada parecida com o que você viu na internet. Alguns pedaços estão por lá, uns loucos tomaram conta de construções quase inteiras, mutantes e cachorros malignos passeiam pelos escombros. E você, ali, no meio disso tudo. Claro, o jogo diz mais ou menos pra onde você tem que ir, caso prefira, ou explorar fica por sua conta. UM POUCO CÁ E ACOLÁ Outro avanço em relação ao sistema de Oblivon é a tensão. Acredite, há Muito mais em Fallout 3. Primeiro porque seguir os passos do seu pai já seria complicado em um mundo tradicional, imagine então em um ambiente abarrotado de mutantes e aberrações genéticas. Depois, porque você pode se tornar uma delas se não tomar cuidado. Por exemplo: a água e a carne de animais que você matou pelo c aminho podem recuperar sua vida, mas todas elas agregam um valor de radiação ao seu corpo. Mesmo que você não coma ou beba, basta passear nessas áreas por algum tempo para ganhar uma doença. Por isso, além das missões, milhões de coisas para se fazer e monstros, você ainda tem que tomar cuidado para não virar mais um terrível produto radioativo mutante. Sobreviver exige mais do que habilidades físicas, mas decisões morais. Uma situação de estresse pode transformar o mais supimpa dos caras no rei do sarcasmo. Algo como aquele episódio do Pateta em que quando ele entra no carro se transmuta em um alucinado ao volante. Como você agiria numa situação dessas? Roubaria? Mataria qualquer um? Daria respostas intransigentes? Bem, tudo está disponível, mas com conseqüências. São esses pequenos detalhes que fazem de Fallout 3 um jogo genial, para qualquer tipo de pessoa. rrevista1up.com 08 NOTÍCIAS & REVIEWS WET digital. Quando Ruby percebe que não está se saindo bem com uma espada a lista de armas é realmente bizarra, então espere por coisas modernas e medievais , pode muito Não se sabe ao certo o porquê, mas a bem encarnar a protagonista de Tomb Sierra começou 2009 com uma idéia Raider e sacar duas pistolas pra lá de interessante na cabeça: ao simultaneamente. invés de seguir a onda das grandes companhias e se preocupar apenas em lançar seqüências para suas séries já conhecidas, o estúdio decidiu apostar a l t o e m n o v a s p ro p r i e d ad e s intelectuais as tradicionais IPs, como são conhecidas lá fora. Wet é uma destas novas franquias. Definido como um encontro entre Lara Croft, Quentin Tarantino e Prince of Persia, o game é ação no sentido mais primitivo da palavra. Focado na história de Ruby, uma Pode parecer bizarro, mas um dos mercenária que aceita qualquer tipo destaques de Wet consiste no fato de de trabalho desde que as verdinhas e s s a s d u a s a r m a s s e r e m estejam na mesa, o jogo mescla independentes uma da outra. Tudo é acrobacias, artes-marciais e armas de cortesia de um sistema intuitivo de fogo de maneira intensa. O intuito mira: além de permitir que você foque dos produtores em sua maioria a u t o m a t i c a m e n t e e m u m veteranos da divisão de Montreal da determinado inimigo, ele vai além Ubisoft é convencer você a não se fazendo com que a sua pistola grudar em um único estilo de jogo. A s e c u n d á r i a s e j a c o n t r o l a d a solução? Fazer com que alternar entre manualmente pelo direcional digital pancadarias e tiroteios seja mérito de direito. E a graça não está um simples toque no direcional necessariamente em atirar e matar. Uma tática bem inteligente consiste em interagir com objetos que, direta ou indiretamente acabam atingindo oponentes, bloqueando caminhos ou abrindo rotas de fuga. São detalhes assim que fazem do projeto um misto de exagero e expectativa, mesmo ele soando ligeiramente manjado. Aliás, esta é uma das grandes preocupações da Artificial Mind tanto é que o estúdio foi atrás de Duppy Demetrius para cuidar do enredo e entregar uma história “única e envolvente”. Você provavelmente não conhece o cara pelo nome, mas sim pelos seus t r a b a l h o s : e l e é o p ro d u t o r responsável por cinco dos sete anos da série 24 Horas e catorze episódios da série The Closer, Duppy sabe o que faz. PREÇO DO KIT NACIONAL DO XBOX 360 CAI PARA R$ 1.799 Seguindo o anúncio realizado pela divisão norteamericana da Microsoft, que reduziu o preço do Xbox 360 Elite para US$ 299, a Microsoft Brasil confirmou o corte no preço do Kit Nacional vendido aqui no Brasil. O pacote, que até então custava R$ 2.399, passará a custar R$ 1.799. Embora acompanhe o corte no preço, a divisão brasileira não deu Rr revista1up.com sinais de que pretende alterar o conteúdo do kit comercializado no país. Nos EUA o modelo Pro sairá de linha, mas por aqui continuará sendo comercializado junto a um disco-rígido de 60Gb, cabo HDMI, controle remoto, controle sem fio e dois jogos: Um é Project Gotham Racing 4 e o outro, Too Human. COMBAT ARMS DE VOLTA AO BRASIL Combat Arms é um dos MMOFPS (Massive Multiplayer Online FirstPerson Shooter) mais jogados do mundo. Milhares de brasileiros o jogavam e jogam até hoje. Porém, lá pela segunda metade do ano de 2008, a Nexon (empresa criadora do game) resolveu bloquear o acesso dos players da América do Sul ao jogo, justificando o alto nível de latência desses players nos ser vidores americanos. Mesmo com essa medida drástica da Nexon, muitos brasileiros (que não desistem nunca) e jogadores de países vizinhos continuaram jogando Combat Arms com burladores de IP. Muitos outros que jogavam, acharam uma injustiça esse feito da Nexon, e mesmo com a opção de poder continuar jogando com burladores de IP, desistiram de jogar. Apesar dos problemas enfrentados , os brasileiros enfim podem ler hoje uma notícia boa em relação ao Combat Arms: A empresa LevelUp! Games está trazendo o jogo ao Brasil, em seus próprios servidores! Para os fãs do jogo, essa notícia é um prato cheio. Tudo o que queriam era jogar “se sentindo em casa”. Com servidores no Brasil, a tendência é que a latência seja bem menor se comparada a americana, já que a distância influencia bastante. Além dessa vantagem, a língua padrão de comunicação entre os players seria a língua portuguesa. Nada mais de ruídos na comunicação com tantos estrangeiros nas salas! A empresa LevelUp! Games ainda adianta que o jogo foi todo legendado e dublado . para o português, com exceção de expressões clássicas dos jogos FPS, como Headshot, Double-Kill, Multi-Kill. Para a dublagem, a empresa investiu bem, trazendo vozes famosas de dubladores de filmes de ação, o que torna a experiência ainda mais empolgante. A empresa fará um Closed-Beta test (Teste fechado) do jogo antes de o lançar pra valer para todos jogarem livremente. Dos cadastros realizados no site, 5000 (cinco mil) players serão sorteados para jogar a fase de teste do jogo em primeira mão. Eles ganharão uma key cada para poder jogar. Fora esse, existem outros meios de ganhar a key. Um deles é através de eventos que estão rolando na comunidade de Combat Arms no Orkut. O resultado do sorteio será divulgado no dia 21/05 no site da LevelUp! Games, e o início do Closed-Beta test e do Open-Beta(quando o jogo será aberto para todos) ainda não tem data confirmada de início. A rrevista1up.com 10 Essa foi uma nota oficial da Level Up! para os 5.000 escolhidos, então se você foi escolhido fique atento a esse recado: “Se seu nome estiver na lista, entre os dias 24/05 e 28/05 você receberá uma mensagem através do endereço de email informado no seu formulário de cadastro, e nela encontrará todos os dados necessários para começar suas aventuras em breve. Fique ligado no site da Level Up! para saber quando será a data oficial para o início dos testes fechados de Combat Arms. Certifique-se de que seu e-mail está com as configurações de Spam necessárias, e verifique a pasta de Spam para garantir que a mensagem não seja acidentalmente apagada. Se até o final do dia 28/05 você não tiver recebido a mensagem de confirmação, pedimos que entre em contato com nossa Central de Atendimento. Não nos responsabilizamos por endereços de email informados incorretamente no momento do cadastro.” Infelizmente, quem não foi escolhido, deve esperar até junho ou julho para que o jogo seja liberado para todos, lembrando que não vai existir vantagens para aqueles 5.000 . Escolhidos em relação a patente e itens, pois quando o jogo for liberado para todos (open beta) as contas serão resetadas para que todos tenham os mesmos direitos. termos de jogabilidade, uma vez que o atual sistema de RPGs lhe parece extremamente antiquado. Fable II está disponível apenas para Foi citando Alexandre o Grande, . Genghis Khan, Elizabeth I e o líder revolucionário Che Guevara que Peter Molineux, responsável pela Lionhead Studios, anunciou o desenvolvimento do RPG Fable III. Exclusivo para o console Xbox 360, o novo episódio da série de sucesso de Molineux chega às lojas "em algum momento de 2010". Sem revelar muito a respeito do jogo sabe-se que o jogador controlará seu herdeiro de Fable II e que será o Rei de Albion -, Molineux afirma já ter dedicado boa parte de seu tempo à produção do novo game. O criador de Fable promete uma revolução em Xbox 360. Por aqui, o game é distribuído pela Microsoft Brasil e já está disponível desde outubro de 2009. FABLE III Rr revista1up.com
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