A experiência real do autorama com A solução para administração
Transcrição
A experiência real do autorama com A solução para administração
A experiência real do autorama com A solução para administração de corridas por Ole Seeberg (Interface SCX) Guy Langenakens (Contagem de volta PC) Sven Harms (Testes e manual) Nova interface modo 2 Autorama digital de interface computadorizada torna-se digital Portuegese Translation done by fabio 1 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 A experiência real do autorama Introdução Esse manual rápido tem a intenção de ajudá-lo nas primeiras dificuldades do autorama digital. O capitulo 1 apresenta um resumo rápido do manual do autorama e explica suas funções básicas. Esse capítulo não tem a intenção de substituir o manual original e deve ser visto apenas como uma ajuda extra e um resumo do próprio manual. Dica: já que o uso de cada botão dos terminais não é claro durante os primeiros testes do sistema, imprimi as páginas em uma folha separada para meu uso próprio e coloquei ao lado da pista. Isso me permitia olhar rapidamente sem precisar folhear o manual inteiro procurando a informação que queria. Depois de algum tempo, perceberá que não precisará mais de tais páginas. O capítulo 2 descreve o sistema digital SCX com o uso do programa de contagem de voltas (PCLC) do Guy e da interface digital do Ole. Observação: o uso da informação nesse resumo é de responsabilidade do proprietário e não me responsabilizo por nenhum dano ou problemas causados pelo uso das informações aqui contidas. Foi comprovado que a informação nesse documento funciona e eu a utilizo. Se tiver perguntas e/ou dúvidas que não foram esclarecidas no manual, por favor, confira as páginas da internet do PCLC e do desenvolvedor da Interface Digital SCX. Os contatos são fornecidos no capítulo 2. A informação no capítulo 2 é baseada na minha experiência pessoal e no conhecimento que adquiri durante os testes das diferentes versões do PCLC. Agradecimentos especiais para Guy e para SEB que fizeram essa conexão entre o digital SCX e a interface de PC funcionar. Desde Abril de 2008 já está disponível uma nova versão de interface hardware, que oferecerão novas e aprimoradas opções que proporcionarão a verdadeira experiência das corridas! Qualquer retorno para melhorarmos nossa informação é bem-vindo! Divirta-se! Sven Um fã do autorama digital SCX E-Mail: [email protected] HomePage: www.SlotHobbySolutions.de 2 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Conteúdos 1. Manual do autorama SCX................................................................... .......4 1.1.Tipo de Corrida...............................................................................................4 1.2. Configuração de carro de corrida............................... .......4 1.3.Tamanho do tanque de combustível igual para todos os carros................... 5 1.4. Uso do cronômetro digital SCX.................................................................... 5 1.4.1. Exibição de Informações da Corrida depois de seu término............5 1.4.2. Configuração do modo Qualifying...................................................5 2. Autorama Digital com PCLC e interface digital SCX do SEB......................... 6 2.1. Informação Geral......................................................................................... 6 2.2. Descrição da Publicação do modo 2............................................................7 2.3. Iniciar janela do PCLC................................................................................. 7 2.4. Configuração da Interface.............................................................................9 2.4.1. Definição da Interface Digital SCX.................................................. 9 2.4.2. Janela de depuração.....................................................................13 2.4.2.1. O fluxo de dados do SCX...........................................................13 2.4.2.2. Salvando arquivo de registros....................................................14 2.4.3. Diminuir janela de dados...............................................................14 2.5. Definição de pista e configuração.............................................................. 15 2.6. Definição de piloto......................................................................................16 2.7. Definição de equipe....................................................................................17 2.8. Definição de carro........................................................................................18 2.9. Definição e início da corrida.........................................................................20 2.9.1. Definição de nova corrida...............................................................20 2.9.2. Definição do tipo de corrida............................................................21 2.9.3. Início da corrida..............................................................................22 2.9.3.1.Iniciar corrida via interface paralela........................... .................22 2.9.4. Janela de início de corrida e semáforo..........................................25 2.9.5. Corrida individual/equipe com segmentos.....................................25 2.10. Função de reconhecimento de falso início................................................26 2.10.1. Reconhecimento de falso início...................................................27 2.10.2. Descrição do processo de penalidade: Parar&Seguir.................28 2.10.3. Desqualificação............................................................................28 2.11. Estatísticas da corrida................................................................................29 2.11.1. Exemplo de análise da corrida.................................................... 31 2.12. Campeonato e séries de corrida...............................................................31 2.12.1. Configuração de campeonato..................................................... 32 2.12.2. Classificação de campeonato......................................................34 2.12.3. Definir séries de corrida, carregar e salvar.................................36 2.13. Função zoom.................................. ..........................................................36 2.13.1. Função zoom em um computador..... ..........................................37 2.13.2. Função zoom com 2 computadores via REDE............................38 2.13.3. Configuração Zoom......................................................................39 2.14. Função administração de combustível do PCLC.......................................40 2.14.1. Administração de combustível no menu Opções.........................41 2.14.2. Calibragem do nível de combustível............................................42 2.14.3. Possíveis desenhos de Parada de Box........................................45 3 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 1. Manual do autorama SCX 1.1. Tipo de corrida a) Corrida COM Terminal box e aumento de contagem de voltas - pressione por 2 segundos tecla MODE + 2 x tecla SELECT - mostrador exibe (...), começar corrida: pressione por 2 seg. START/STOP b) Corrida COM Terminal box e redução de contagem de voltas - pressione por 2 seg. MODE + SELECT + MODE + SELECT (escolha o número de voltas) + MODE -mostrador exibe (...), começar corrida: pressione por 2 seg. START/STOP c) Corrida SEM Terminal box e aumento da contagem de voltas - pressione por 2 seg. MODE + MODE + 2 x SELECT -mostrador exibe (...), começar corrida: pressione por 2 seg. START/STOP d) Corrida SEM Terminal box e redução da contagem de voltas - pressione por 2 seg MODE + MODE + SELECT + MODE + SELECT (Escolha o número de voltas) + MODE - mostrador exibe (...), começar corrida: pressione por 2 seg. START/STOP 1.2.Configuração de carro de corrida (para cada carro) (Observação: trabalhando somente com Terminal box) a) Nível de combustível - Pressione por 2 seg. MODE + 3 X MODE, 2 X SELECT (NIVEL DE COMBUSTIVEL) + MODE, então o mostrador pula automaticamente para frear a intensidade b) Diminuir intensidade -pressione SELECT (diminuir intensidade) + MODE -mostrador exibe (CAR) (carro) Coloque o carro na pista de corrida (Pitlane) e pressione o botão L/C no manete 4 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 1.3.Tamanho do tanque de combustível igual para todos os carros - pressione por 2 seg. MODE + 4 x MODE + 2 x SELECT (NÍVEL DE COMBUSTIVEL) + MODE -mostrador exibe (...), começar corrida: pressione por 2 seg. START/STOP 1.4.Uso do cronômetro digital SCX 1.4.1.Exibição de informações da corrida depois de seu término - pressione por 2 seg. MODE, 5 x MODE -mostrador está exibindo RES -pressione SELECT, mostrador exibe a volta mais rápida de cada piloto -pressione SELECT, mostrador exibe a média de tempo das voltas de cada piloto -pressione SELECT, mostrador exibe a duração de toda a corrida -pressione SELECT, mostrador exibe o tempo, distância em voltas de cada piloto em relação ao vencedor da prova - pressione por 2 seg. MODE para começar a corrida novamente com a mesma configuração - no mostrador você verá (...) 1.4.2.Configuração do modo Qualifying - pressione por 2 seg. MODE, 2 x MODE - mostrador está exibindo QUA - pressione SELECT - mostrador está exibindo “LAP” (VOLTA) - pressione SELECT - mostrador está exibindo 001; agora escolha o número de voltas para o Qualifying -pressione SELECT -mostrador está exibindo PLA -pressione SELECT -mostrador está exibindo 001, agora escolha o número de pilotos. 5 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 -pressione “MODE” (modo) -mostrador está exibindo (...) e o cronômetro está exibindo M-1 -pressione START/STOP para começar a sessão Qualifying Observação: maiores detalhes podem ser encontrados no manual original 2. Autorama Digital com PCLC e interface digital SCX do SEB 2.1. Informação geral Essa introdução o ajudará a superar as primeiras dificuldades da interface digital SCX do SEB e do PCLC do Guy. Os capítulos seguintes explicarão os primeiros passos da configuração a ser feita e indicarão onde se deve ter cuidado, para assegurar que a interface e o PCLC estejam funcionando sem nenhum problema. Informações adicionais não descritas neste documento podem ser encontradas na página da internet do PCLC e SEB. 6 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.2. Descrição da publicação do modo 2 Desde Abril de 2008 uma nova interface do SEB foi liberada. A solução de hardware foi redesenhada oferecendo mais funcionalidade à antiga interface. Foram adicionadas as seguintes funções: Iniciar a corrida pelo MCU pressionando o botão “Start” (iniciar) do MCU Interromper/Reiniciar uma corrida através do botão de luz (Light-Button) do MCU Apresentando o relógio digital SCX no PCLC. É especialmente interessante para os usuários do cronômetro digital SCX, pois permite a sincronização do relógio digital SCX com o relógio digital SCX. Nas figuras acima você reconhecerá que o PCLC está tomando tempo do SCX do sistema digital SCX. Ele oferece uma visualização adicional para a hora mostrada que agora, está sincronizada com o cronômetro SCX. Todas as estatísticas, cálculos etc., são baseados no relógio SCX, quando a opção apropriada foi escolhida (veja capítulo 2.4.1) Observação: era possível também prolongar o "Start-the-Race”(Iniciar a corrida) através do botão de início do MCU da antiga interface (chamado modo 1), e isso está disponível desde a versão PCLC 4.47 2.3.Iniciar janela do PCLC Se você já instalou/conectou a interface conforme descrito no manual anexo e o PCLC está bem instalado, agora terá que escolher o idioma e inserir seu código de registro. Observação: se você escolher "CANCEL" (cancelar), então o PCLC rodará no modo demonstração. Isso é totalmente funcional, mas interromperá a contagem após 10 voltas. Depois disso, você verá essa janela de início do PCLC 7 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Explicarei a configuração da interface e os parâmetros apropriados nos próximos capítulos para assegurar que as soluções funcionarão sem problemas e permitirão ao usuário resolver e reparar possíveis problemas. O primeiro passo é configurar a interface SCX 8 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.4.Configuração da interface 2.4.1.Definição da interface digital SCX Se clicar no botão Opções na janela principal do PCLC, terá a exibição da seguinte janela 1 1 1 LANGUAGE > Definição do idioma (caso ainda não tenha feito no primeiro início) Observação : você pode mudar cada palavra ou tradução clicando no botão “Translation”(Tradução) 2 PENALTY> Definição da Penalidade Parar&Seguir para reconhecimento de falso início: • Penalidade: tempo que o piloto tem que esperar no box • Deve ser feita dentro do número de voltas, aonde o piloto conduzido ao box, cumprirá sua penalidade. Se as voltas estão reduzidas à “0”, o piloto será desqualificado. Maiores informações sobre a função de reconhecimento de falso início e como esses parâmetros devem ser lidos, serão explicados no capítulo 2.10 ! 4 IMPORTANT> Importante! Se uma corrida precisar ser gravada no banco de dados para permitir uma investigação de detalhes estatísticos é necessário ativá-la aqui. 5 DISPLAY SETTING> Se quiser mudar as cores da janela principal, você pode acessar o menu de configuração clicando nesse link. Para chegar no menu de configuração da interface, clique na Tab (investigação) 9 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 3 >"Detection" Detalhes da interface e maiores especificações são definidos através dessa janela. 1 1 REJECT LAPS LESS THAN > Através desse tempo, você determina o tempo que o PCLC aceita uma volta como válida. Por que isso é importante? Porque percebemos que o tempo incorreto de voltas muito curtas pode acontecer por diferentes razões. Isto é, o piloto está trapaceando :-) e depois de sair da pista, ele coloca o carro de volta na linha chegada/saída (Start/Finish line), cria um tempo de volta muito curto e de repente, consegue um recorde irreal. Ou uma palheta defeituosa causar uma contagem incorreta ou irreal, apesar de isso ser muito raro. Observação: eu estabeleci o tempo de 1 seg. abaixo da volta recorde. No capítulo 2.5 (definição de pista) outra volta mínima é definida. A diferença será explicada naquele capítulo. Observação: para o sistema digital SCX, esses tempos deverão ser os mesmos. 2 PITSTOP DETECTION>PCLC oferece uma solução bastante confortável para Iniciar/Parar/Interromper uma corrida remotamente através de uma caixa externa conectada à interface paralela. Clicando em “Setup” (configuração), você chegará à janela de configuração (veja capítulo 2.9.3). Desde a versão 4.47 a corrida pode ser iniciada diretamente através do botão “Start” (iniciar) do MCU digital do SCX. 3 SETUP>Através desse botão configuração (Setup) você terá acesso à configuração da interface digital SCX detalhada Explicação na próxima página. 10 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 A janela da interface digital SCX abaixo foi retirada do MODO 1; uma imagem parecida estará disponível no modo 3. Dois (2) itens extras foram adicionados, e estão descritos abaixo. 1 1 SCX DIGITAL CONNECTED AT> Através desse submenu (menu DROP DOWN), você pode escolher a porta serial adequada, onde a interface é conectada. Se o PCLC reconhecer a interface, o botão de controle 3 mudará para verde. Se não estiver funcionando, tente com diferentes Valores de Paridade. É MUITO importante que NÃO haja erros na interface para manter todas as funções que são transmitidas pelo PCLC. Se nenhuma opção resolver o problema, não há outro jeito e você precisa de um serial para interface USB. Observação: a interface serial é configurada pelo PCLC para 115k Buad (pulsos), 8 bits, sem paridade, 1 stop bit; então não é necessária nenhuma configuração pelo sistema de controle. Observação: estou usando o USB/adaptador serial da Vivanco (www.vivando.de ; Product ID 10752) já que não consegui uma conexão estável com meu computador. 11 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 PCLC oferece a possibilidade de conectar duas(2) interfaces digitais SCX à um (1) computador. Isso permitirá uma corrida com 12 pilotos em 2 pistas iguais ao mesmo tempo Numeração dos carros para interface 1: 1-6 Numeração dos carros para interface 2: 7-12, onde o carro n.1 da 2a pista representa o carro n. 7 no PCLC; carro n.2 refere-se ao carro 8 etc. O processamento de mensagens ruins deve ser sempre registrado. Isso permitirá ao PCLC reconhecer contagens de voltas, mesmo se a interface não estiver funcionando corretamente (formato de dados incorreto) Observação: o PCLC está contando se o fluxo de dados não está correto, mas você reconheceria os erros quando dirigindo na pista de corrida. 2 NON ZERO THROTTLE > O manete não zerado deve ser sempre "0" e é usado pela função de identificação de falso início. Ou seja, mesmo que alguém esteja tocando o manete durante a fase de semáforo, mesmo que cuidadosamente, isso será identificado como um "falso início". 5 GENERATE PIT OUT> Gera saída do box (Pit out): esse valor define o nível que o valor do manete precisa alcançar para que o PCLC identifique um carro querendo sair do box depois do reabastecimento. Valores entre 3-5 são considerados como bons Observação: se os valores são muito pequenos, o PCLC gera imediatamente após o carro passar sobre o box no trecho da pista, um sinal de saída de box e a parada de box não é reconhecida corretamente. 6 (SECONDS AND ZERO THR...) >Esse valor é necessário se o PCLC é usado para calcular o gasto de combustível. Isso define quanto tempo o botão LC precisa ser pressionado para identificar um pedido de parada de box (pit stop). A interface do modo 2 oferece as duas novas opções abaixo: 1 1 1 GET LAP TIME > Se ativar essa opção, o PCLC não medirá mais a hora verdadeira e obterá a informação do sistema digital SCX. Dica: se você escolher a opção digital SCX, você deve mudar o valor decimal do tempo da volta para 2 (veja pág. 9 - lap time decimal), já que o sistema digital SCX oferece somente 2 dígitos depois da vírgula. 2 PAUSE/RESUME THE RACE> Se escolher essa opção, você pode pausar e recomeçar a corrida pressionando o “LIGHT BUTTON” (botão de luz) no MCU. Se escolher a opção "is pressed" (está pressionado), a corrida será interrompida ou reiniciada. Essa função é especialmente interessante para combiná-la com a função de falso início através da ativação da função "Falso Início durante Reinício", já que ela mantém a reinício sob controle quando a corrida foi interrompida. 12 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.4.2.Janela de depuração A janela de depuração tem um papel muito importante no isolamento de possíveis incompatibilidades de configuração e separação de falhas. Pode ser usada para verificar se a interface está funcionando corretamente e no caso de identificação de ocorrência de erro, salvar a arquivo de registro para o programador reproduzir a falha. Se você clicar no botão “Start” (Iniciar), identificará o fluxo de dados mesmo se nenhum carro estiver correndo na pista. 2.4.2.1.O fluxo de dados do SCX Já que o fluxo de dados é complexo na leitura e análise, decidiu-se fornecer a informação de forma criptografada permitindo ao usuário focar-se somente no formato do fluxo de dados. No exemplo da janela acima, você pode ver uma interface funcionando corretamente com um fluxo de dados adequado. Todos dados da palavra têm o mesmo tamanho e devem ser semelhantes ao padrão acima. Caso receba uma mensagem de erro na janela de status do Digital SCX (veja 7> MESSAGE na pág. 11), ou um formato estranho do fluxo de dados acima, você tem um erro na interface e o PCLC não deverá funcionar corretamente. O problema da interface só poderá ser resolvido usando um adaptador serial/interface USB. 13 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.4.2.2.Salvando arquivo de registros Se você identifica um erro copiável, você pode ajudar o desenvolvedor a melhorar a interface. Uma característica foi implementada para salvar o fluxo de dados e permitir que você capture o problema. Caso consiga reproduzir o erro, a melhor solução seria marcar "Limpeza automática depois" de 60 seg. (valor padrão). Ao fazer isso, cria-se um arquivo de registro contínuo e o buffer é limpo a cada 60 seg. Isso significa que você pode realizar sua corrida e assim que o erro acontecer, você acessa essa janela rapidamente, clica no botão “Stop” (Parar) e salva o arquivo de registro. Essa informação pode agora ser enviada com uma explicação para o programador do PCLC, que é capaz de reproduzir seu erro para isolar um problema potencial. 2.4.3. Diminuir janela de dados Se você posicionar o cursor e clicar no sinal 4 - pág. 9 na janela de configuração da interface digital SCX, uma janela de dados dos manetes é exibida. Ela mostra os valores de cada um dos manetes em tempo real. Essa função foi bastante usada para o desenvolvimento da função de Penalidade de parada de box (pit stop) e decidiu-se por sua manutenção. Você agora pode usar essa função para verificar a funcionalidade de cada manete, se está quebrado ou precisa de limpeza. Agora, se um manete está pressionado, todas as válvulas TÊM que estar zeradas "0". Se o manual está sendo seguido e a interface está configurada como descrito, a interface deve funcionar agora sem nenhum problema Observação: normalmente, os procedimentos de configuração precisam ser realizados somente uma vez. Cada nova versão ou atualização do PCLC pode ser reinstalada em cima da versão já existente. Todos os parâmetros de configuração não serão reescritos. Nos próximos capítulos explicarei a definição de pista, piloto, tempo e finalmente, estará apto a começar sua 1a corrida. 14 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.5. Definição de pista e configuração Para que o PCLC exiba corretamente os tempos e a velocidade na escala correta, você precisa definir sua pista. Você pode acessar a função configuração de pista através da Tela principal do PCLC (capitulo 2.2) clicando no botão "Track" (Pista). Se você clicar em "New" (novo), uma nova linha será exibida e você poderá inserir o nome, duração e tempo mínimo da volta. O tempo da volta de alerta pode ser definido se o usuário quiser ser avisado, caso o tempo de volta esteja acima de um determinado valor. Somente um alarme será ouvido, caso isso aconteça. Observação: o "melhor tempo de volta" será automaticamente armazenado durante a corrida com os nomes dos pilotos e o tempo da volta correspondente. Caso queira excluir os tempos de voltas salvos, você pode utilizar o botão "Reset best lap" (reset melhor volta) para fazê-lo. Explicações mais detalhadas de tempo min de volta (não é importante para o sist. digital SCX ! Como já mencionado no capítulo 2.4.1 existem 2 opções no PCLC onde o usuário pode definir o "tempo min de volta", mas para o sistema digital SCX elas devem ser iguais. Tempo min de volta disponível via "Options" (opções): É o tempo de volta menor que a definida pelo tempo min de volta. A volta não é contada/ignorada e NENHUM alarme é acionado. Tempo min de volta no ambiente da pista: É o tempo de volta menor que a definida pelo min tempo de volta. A volta não é contada e um alarme é acionado. 15 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Por que 2 opções? Existe outra interface de Hardware (não a interface SCX), que fornece informação de volta incorreta (ou seja, uma volta boa e imediatamente depois dessa, uma outra em função do mau funcionamento do Hardware). Têm clientes que perguntam pelas duas Opções para ouvir a diferença através do som do alarme. Não me pergunte o porquê ???? De qualquer forma, não é relevante para o sistema digital SCX, somente as mantenham iguais. Dica: se não souber o tamanho da sua pista, terá que calculá-la ou usar um projetista de pista. Eu só posso recomendar a "Trackpower" por ser uma pista muito boa para o sistema digital SCX. Ela está disponível: www.trackpower.net 2.6.Definição de piloto Se tiver definido sua pista, terá que definir seus pilotos. A janela de definição de piloto é disponível através da janela principal do PCLC e clicando no botão "Driver" (piloto) 1 Você pode criar um novo piloto ao clicar no botão "New"(novo). Dica: a tecla “INSERT” (inserir) pode ser usada também para adicionar um piloto. É mais rápida 16 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Você pode designar diferentes cenários de sons, ou seja, entrada e saída de box etc., sons diferentes para cada piloto e a janela de configuração pode ser acessada através da tab "SOUND" (som) Eu estou usando os valores padrões e nunca os mudei. Se você pilota com outros 6 pilotos, aposto que desligará os sons de qualquer jeito Através da opção "Picture” (figura) você pode determinar uma figura para cada piloto, mas certifique-se que o tamanho será o menor possível já que imagens grandes causam atraso na contagem de voltas. Isso não significa que a volta não possa ser contada, mas o número de voltas adicionadas pode ser exibida 2 seg. depois. A identidade (ID) não é relevante para o sistema digital SCX já que a identidade (ID) do piloto é associada à identidade (ID) do carro e é fixa. 1 NO FALSE START DETECTION> Essa opção é muito importante se você não quer detectar um falso início para esse carro. Isso é importante se você usar o Carro de Segurança do SCX. 2.7.Definição de equipe Se todos os pilotos estiverem definidos, você tem a possibilidade de determinar diferentes equipes com os pilotos permitindo provas de equipes. A janela de configuração de equipe está disponível através da janela principal do PCLC e clicando no botão "team" (equipe) O PCLC oferece diferentes soluções para a corrida de equipe: a) você determina um período de tempo fixo, através do qual a corrida é interrompida depois de decorrido o tempo pré-determinado. Pode-se mudar o piloto então e a corrida é reiniciada. b) você pode ter um coordenador de corrida que pode usar a função atualizar durante uma corrida e assim, alterar o piloto. Para o sistema digital SCX o seguinte cenário seria possível: Um piloto está se dirigindo ao box, um novo piloto está assumindo o manete e anuncia seu nome ao coordenador da corrida. A vantagem da 2a opção é que a equipe pode decidir o momento quando acontecerá uma mudança de piloto e mantém flexibilidade total. 17 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 1 TEAM :NEW> Através de "New" (Novo) você cria uma nova equipe 2 DRIVER LIST FOR TEAM> Através de "New" (Novo) você pode adicionar um novo piloto à equipe, escolhendo um dos pilotos dos submenus. Todos os pilotos definidos nos capítulos anteriores estão listados. Se todos os pilotos estão definidos, a mudança de ordem pode ser definida através 3 > SHIFT DRIVER. Na configuração da “nova corrida”, a equipe e o piloto iniciante podem ser escolhidos mais tarde. 2.8.Definição de carro Agora você poderá definir os carros disponíveis e designar um carro para um piloto. A janela de configuração de carros está disponível através da janela principal do PCLC e clicando no botão "Car" (carro). 18 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Através de "New" (novo) uma nova linha será criada onde você poderá inserir o nome de um novo carro. Se quiser adicionar uma figura de carro, você pode escolher uma das minhas figuras usando as setas dos submenus 1 > Picture. Dica: Eu criei figuras para todos os meus carros, mas tem uma forma mais fácil de ter uma imagem de carro. Visite uma loja online e salve as figuras adequadas. A maior vantagem é que as figuras já terão, na maioria das vezes, o tamanho certo Desde a versão 4.45 que o PCLC é capaz de realizar o cálculo de consumo de combustível onde o nível de combustível e a configuração para cada carro é feita através da tab "Fuel" (combustível). Essa função é particularmente vantajosa para os usuários que não têm o terminal de box (pit stop), visto que agora têm também, a oportunidade de simular uma corrida e a parada de box (pit stop). Mesmo para os usuários com terminal de box, essa função é muito conveniente para fins de treinamento. Apenas desligue o modo combustível (fuel mode) no terminal SCX. Estabeleça 3 ou mais carros fantasmas (ghost cars) com uma velocidade determinada (passe a fita adesiva na alavanca do manete SEM configuração de consumo de combustível no PCLC), e configure seu carro para consumir combustível. Esse assunto será descrito em detalhes no capítulo 2.14. 19 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.9.Definição e início de corrida Agora você está pronto para começar sua primeira corrida , mas antes de iniciá-la, você precisa definir o tipo da corrida, ou seja, se será por limite de voltas ou tempo. 2.9.1.Definição da nova corrida A janela de configuração de corrida é disponível através da janela principal do PCLC e clicando no botão "New Race" (nova corrida). 1 DRIVER> Nessa coluna você escolhe o piloto para a corrida. Se você clicar no nome, poderá escolher o piloto adequado da sua lista de pilotos. Observação: a pista (lane) é a identificação adequada do carro Observação: o carro de segurança tem que ser sempre designado na pista 6, se o carro estiver correndo no modo de carro de segurança. 2 TEAM> Se deseja realizar uma corrida de equipe, deve escolher a equipe ANTES do piloto. Visto que somente 1 piloto será exibido na janela de piloto designado para a equipe selecionada. Na definição inicial você está escolhendo o piloto iniciante. 3 CAR> Através dessa opção, você agora pode escolher o carro para o piloto. Observação: se você escolheu a Opção salvar a corrida no banco de dados, ela será arquivada no banco de dados. Através do sinal 4 RACE TYPE você define o tipo de corrida! 20 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.9.2.Definição do tipo de corrida 1 TRACK> Aqui você está escolhendo sua própria pista! 2 RACE> Na configuração da corrida, você define o tipo de corrida e decide se será um campeonato ou se será determinado por limite de voltas ou tempo. 3 AT THE RACE END…> Meu conselho é selecionar essa opção e finalizar a corrida quando o vencedor cruzar a linha de chegada/saída (S/F) e todos os carros concluírem a volta. Se quiser fazer um campeonato de corrida, precisa selecionar o espaço certo. Então, poderá escolher a taça e a corrida. Configurações de limite de volta ou tempo e de segmentos serão determinadas automaticamente conforme definido. Observação: maiores detalhes sobre definição e configuração de campeonatos podem ser encontrados no capítulo 2.12. Observação: caso a opção "Practice session”(sessão de treino) esteja ativada, os pontos no campeonato não serão salvos. Embaixo de "Race Name” (nome da corrida) você pode inserir um nome específico que identificará sua corrida mais tarde na função estatística. Pressionando o botão "OK" toda a configuração é salva e a corrida pode começar. 21 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.9.3.Início da corrida Agora que o tipo de corrida já está definido, a janela da corrida do PCLC deverá ser parecida com o quadro abaixo. Observação: a coluna de configuração, cor de fundo, tamanho da fonte etc. podem ser alterados selecionando Opções na janela principal do PCLC. No canto inferior esquerdo encontrará um link "Display setting” (configuração do monitor). Você pode começar a corrida apertando o botão "Start” (Início) e a corrida será iniciada. Dica: O PCLC oferece a possibilidade de iniciar, parar e interromper remotamente uma corrida através da caixa do botão de pressão conectada à interface paralela. Você "só" precisa construir uma caixa com botão de pressão e diminuir os próprios pinos da interface paralela com GND (Pin 25). Observação: desde a versão 4.47 que você pode iniciar uma corrida pressionando o botão “Start”(iniciar) no MCU do sistema digital SCX. Isso automaticamente iniciará a função do semáforo o que significa não ser necessário nenhuma caixa remota ou clique no botão "Start”(Iniciar) no PCLC. A função “Start”(Iniciar) é disponível no modo 1 e 2. A corrida pode ser interrompida e reiniciada pressionando o “Light button”(botão de luz), se esse estiver configurado corretamente no menu Interface. A função interromper/reiniciar só está disponível na interface do modo 2. Todavia, se um cliente preferir continuar usando a solução remota iniciar/ interromper/ reiniciar através da interface paralela, a descrição abaixo permanece no manual. 2.9.3.1.Começar a corrida pela interface paralela Descreverei agora o que precisa fazer para que o PCLC reconheça sinais através da interface paralela e como a configuração precisa ser executada. 22 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Você pode chegar à janela de configuração da interface paralela, selecionando "Option” (Opção) na janela principal (veja capítulo 2.2). Selecione então a tab "Detection” (investigação) e clique no botão “Setup”( configuração ) ao lado da opção de interface paralela. Através do "Pin state" (posição do pino) você escolhe os pinos onde quer associar uma ação. Embaixo de “Port Setting” (configuração de porta) você especifica a identidade da porta paralela (parallel port ID) onde está conectada a caixa. Normalmente LPT 1 é sempre dec. 888, hex 378 Observação: se escolher LPT2 os valores serão dec. 889, hex 379 (sem garantias !) Observação: Pinos 10 - 15 podem ser usados como entrada para a função de controle remoto Observação: o PCLC oferece um monitor de porta paralela (disponível através do caminho do Programa) que você pode usar para testar a função. Por algum motivo, não consigo usar Pino 12-14 na minha configuração. Talvez alguém consiga me ajudar . Acho que isso depende do tipo de interface paralela que se tem. 23 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Isso é uma tela do monitor de porta paralela! Através da tab "Track Call” (acompanhamento de chamada), você determina uma Ação para cada Pino que deseja usar. O botão verde significa que o PCLC reconheceu um aparelho conectado. Se tudo tiver sido configurado corretamente, você poderá testar a função com o monitor de porta paralela e ver se os LEDs coloridos estão mudando. De agora em diante, você poderá iniciar uma corrida facilmente, clicando somente no botão de pressão 24 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.9.4.Janela de Início de corrida e semáforo Depois de pressionar o botão de pressão ou clicar no botão verde de "Start" (iniciar) na tela principal, um semáforo aparecerá. Acho que não preciso explicar a função do semáforo. Você verá no próximo capítulo 2.10 o que acontece se você pressionar o manete ANTES do semáforo desaparecer. 2.9.5.Corrida individual/equipe com segmentos Como mencionado no capítulo 2.9.2, você tem a possibilidade de realizar um campeonato de corrida com limite de voltas ou tempo (para maiores detalhes veja capítulo 2.12). Segmentos nada mais são que um período de tempo durante uma corrida. Ou seja, você tem a oportunidade de definir uma corrida de 2 h com 4 segmentos, sendo cada segmento de 30 min. A corrida será interrompida depois de 30 min e poderá ser reiniciada quando terminar o seu intervalo. Você tem a opção de definir a duração de seu intervalo selecionando o inter-segmento de tempo adequado na janela de configuração da corrida. Caso tenha uma equipe correndo, você também pode usar a opção de segmento. Quando a corrida é interrompida, o próximo piloto da equipe é automaticamente apresentado na janela de piloto. Essa função é bem conhecida na comunidade de corridas de carro, mas como somos digitais, podemos ter uma troca de pilotos mais realista. Podemos trocar os pilotos enquanto estamos no box. Eu, particularmente, não tenho usado o segmento tempo para minhas corridas. Dica: se você estiver no box, pode escolher o botão "Update" (atualizar) na janela principal do PCLC e escolher o próximo piloto (veja na próxima página!) 25 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Você pode usar a função "Update" (atualizar) durante uma corrida para atualizar os pilotos (ou solicitar ao coordenador da corrida, caso tenha um). Depois de pressionar o botão "Update" (atualizar), a janela acima aparecerá. Agora você poderá escolher o piloto e se quiser o carro, através dos submenus. Clicando no botão OK, o novo piloto poderá começar a corrida. Dica: Se tiver um segundo monitor ou se estiver usando a função Zoom, a atualização pode ser realizada em uma janela separada e isso não desorganizará a corrida. Infelizmente a janela acima aparece acima da janela da corrida principal e, enquanto a atualização é feita, os outros pilotos não podem ver os resultados de suas corridas. Por isso, aconselho usar um 2 monitor ou usar a função zoom em um computador ou monitor separado, já que tem a oportunidade de dividir as exibições. 2.10.Função de reconhecimento de falso início Desde a versão 4.44, que o PCLC oferece uma solução de reconhecimento de falso início efetivo para o SCX, já que todos os manetes são monitorados durante a fase do semáforo. Assim que o manete é pressionado durante a fase do semáforo, e o valor é acima daquele do "manete não zerado" no ponto 2, página 12, o referido piloto será penalizado. 26 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Isso pode acontecer com CADA piloto que é identificado e não é restrito apenas a um piloto. O reconhecimento de falso início pode ser ativado pela opção -> Geral e escolhendo o espaço "False Start Detection" (detectar falso início) Ele é ativado por padrão! 2.10.1. Reconhecimento de um falso início Como descrito, um falso início é reconhecido assim que o manete é pressionado durante a fase de semáforo. Se identificado, o piloto referido é marcado com esse sinal e você ouvirá um alarme (botão vermelho na janela abaixo). Observação: se mais de um piloto tiver pressionado o manete, TODOS os pilotos reconhecidos serão marcados. O piloto(s) não tem um tempo de volta para dirigirem-se ao box para a penalidade "Stop&Go" (parar e seguir). A quantidade de voltas permitidas, antes de o piloto chegar até o box pode ser determinada na janela Opção (veja capítulo 2.4.1) Existem 3 voltas definidas pelo padrão e você tem a opção de escolher mais. Chegando às 3 últimas voltas, o sinal mostrará o número de voltas restantes. Aqui você vê que o piloto só tem 2 voltas restantes!!!! 27 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Se o número diminuir para "0" e você vê um círculo preto vazio, o piloto tem somente, uma última volta para completar. Se ele perder a parada no box, uma bandeira preta aparecerá e o piloto será desqualificado. Má sorte 2.10.2. Descrição do processo de penalidade Parar&Seguir Quando um piloto está se dirigindo ao box para cumprir sua penalidade de "Parar&Seguir", você notará que o sinal mudará para "Wait" (espere). Quando o piloto puder sair do box, o cronômetro determinado inicia a contagem regressiva e muda o sinal para “Go” (siga). Duas observações importantes que você precisa saber: • Se o piloto sair do box ANTES do sinal "GO" (siga) aparecer, o PCLC reconhecerá e mudará o sinal para aquele anterior. Portanto, cuidado para não sair do box antes da hora!! • Durante uma fase de Parada por Penalidade, você NÃO tem permissão para reabastecer. Qualquer tentativa de reabastecimento resultará em desqualificação. 2.10.3. Desqualificação Se um piloto não estiver seguindo as regras descritas acima, ele será desqualificado através de uma bandeira preta. 28 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.11. Estatística da corrida O PCLC oferece uma possibilidade para salvar a corrida em um banco de dados que salvará detalhes tais como, tempo de volta, média do tempo de volta, consumo de combustível etc. Isso permite mais tarde, uma análise detalhada da corrida. Um piloto pode entender seu estilo de dirigir e otimizar seu próprio desempenho. Além disso, essa função é ótima para ajustar o carro, já que permite satisfatoriamente, comparar os resultados das corridas de diferentes carros. Você pode usar essa função também para identificar seu melhor carro etc. Em outras palavras, dispõe de várias oportunidades diferentes e é como o Telemetriefunction Para usar essa função, precisa ativá-la conforme descrito no capítulo 2.4.1, sinal 4. Agora todas as corridas serão gravadas (mesmo uma corrida de treino) no banco de dados de acordo com o nome dado na Definição do Tipo de Corrida. A função estatística pode ser acionada através do botão "Stat...” (estatística) na tela principal do PCLC. Agora, selecionará o "Statistic Board" (quadro de estatística) e a seguinte tela aparecerá. 29 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Abaixo do ítem “Race History” (histórico da corrida), você poderá escolher qual a corrida que deseja analisar com mais detalhes. Dica: Brinque com a função apenas para conhecer todas as possibilidades. Existem tantas opções diferentes que poderia escrever um livro inteiro sobre esse tópico Opções tais como: “Track-Statistics” (estatísticas de pista), “Driver-Statistics” (estatísticas de piloto) e “Car-Statistics” (estatísticas de carro). 30 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.11.1. Exemplo de análise de corrida Apresento abaixo, o exemplo de uma análise possível! Na tela superior poderá visualizar o resultado do piloto Sven (eu mesmo ): gasto de combustível e paradas de box durante a corrida. Na tela mais abaixo, são apresentados os tempos de volta de 2 pilotos diferentes para a comparação dos resultados. Dica: Caso queira comparar diferentes resultados de diferentes corridas, você tem a oportunidade de abrir uma janela separada para cada corrida. Se tiver um gráfico aberto, mantenha essa janela aberta e escolha a corrida que deseja comparar. Uma nova janela será aberta e você então poderá realizar sua comparação. 2.12. Campeonato e séries de corridas Já que os campeonatos de corrida são uma das características chaves do PCLC, decidi ter um capítulo só para isso! Com a função "Championship" (campeonato), o usuário tem a possibilidade de realizar campeonatos "reais" com a atribuição dos resultados (pontos) das corridas aos respectivos pilotos. 31 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Isso significa que você pode focar-se na corrida e desfrutar de uma noite de corridas com amigos, sem precisar de caneta ou papel para acompanhar os pontos depois de cada corrida. O PCLC faz isso para você. Para realizar um campeonato, você precisará de um tempo para definir a estrutura desse campeonato, ou seja, tipos de corrida diferentes etc. A configuração do campeonato pode ser acessada clicando no botão “Championship" (campeonato) na janela principal do PCLC. 2.12.1.Configuração de campeonato Depois de clicar no botão adequado, essa janela aparecerá e permitirá que você defina o seu campeonato. Nas próximas páginas, explicarei como definir um campeonato com 4 tipos de corridas diferentes. Observação: para escolher uma pista, você deve se assegurar que já fez a definição, conforme descrito no capítulo 2.5 Definirei 2 corridas com limites de volta de 50 e 60 voltas cada uma e tempo limite de 20 e 30 min, com um segmento de tempo de 15 min. 1 CHAMPIONSHIP> Primeiro você precisa clicar nesse campo e inserir o nome do campeonato. 32 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Depois de clicar "enter" (inserir), 16 tipos diferentes de corrida serão listadas pelo padrão. Você pode se aventurar inserindo um número no espaço 2 NUMBER OF GRAND PRINX No nosso exemplo, eu inseri 4 e a tela agora ficou assim. Agora você pode definir cada corrida separadamente! Se você inseriu cada uma das corridas fornecidas no exemplo acima, sua tela deve estar parecida com essa agora. 33 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 A definição de pontos é definida como você quiser. No meu exemplo, escolhi as regras da Formula F1. Você pode atribuir pontos para cada volta completa, mas eu normalmente deixo "0" para minhas corridas e os pontos aumentam rapidamente. 2.12.2.Classificação de Campeonato Se clicar no botão "Class" (classe) na tela principal terá acesso à informação sobre a ordem dos pilotos e descobrirá quem lidera o campeonato. 34 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 1 CLASSIFICATION> Classificação atual com a informação de quantas corridas foram realizadas. 2 GRAND PRIX DETAIL> Dentro da janela de detalhe do grande prêmio (Grand prix detail) você identificará quais as corridas que já foram realizadas. Clicando no piloto na janela de “Classification” (classificação), você poderá ver a posição (pos. ) e as voltas das corridas já realizadas. Importante! Se você reiniciar a corrida sem alterar o tipo da corrida ou mudar para uma corrida diferente, o resultado atual será substituído pelo da nova corrida. Observação: se deseja realizar um campeonato com 6 pilotos, mas só 3 pilotos podem correr simultaneamente, você poderá realizar as corridas em 2 grupos com 3 pessoas. A classificação será automaticamente atualizada com o piloto que correu e ele será adicionado. Nenhum piloto será excluído. Com assim, você poderá ter diferentes séries (tipos) e poderá finalmente, identificar o ganhador da maioria das corridas e os pontos, serão sempre acumulados. Observação: o campeonato de equipe não está implementado atualmente, mas está programado para o futuro. 35 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.12.3.Definir séries de corrida, carregar e salvar Não tive experiência com essa função recentemente já que não a tenho usado. O modo campeonato é tudo o que preciso, sendo assim, não tenho maiores detalhes. Todavia, se alguém escrever uma explicação, posso facilmente incluí-la em meu manual. O que sei e entendi até agora é que se pode definir um plano detalhado de séries de corridas. PCLC executará esse plano no dia da corrida. 2.13.Função de Zoom Esse capítulo fala sobre a função de zoom, que permite uma visualização aperfeiçoada, assim como, a visualização normal de corridas na tela principal do PCLC; você decide como deseja vê-la. Você pode usar essa função quando: a) quer disputar suas corridas e ver somente as informações mais importantes OU e isso é a verdadeira característica dessa função. b) tem um computador com 2 telas b) tem 2 computadores e ambos estão conectados à mesma rede de internet (rede LAN) Estou descrevendo a função zoom nas páginas seguintes e caso queira usar os exemplos, você pode baixá-los pelo German SCXMagazin.de OU se quiser mais exemplos, pode encontrá-los na página do PCLC. Através do endereço: www.scxmagazin.de/download/PCLC_config.zip , você poderá baixar os arquivos de configuração descritos Existem visualizações disponíveis para 4 e 6 pilotos. Observação: você não pode definir mais de 6 pilotos na janela de zoom, mas você tem a opção de passar mais de um zoom por cliente em computadores diferentes. MAS explicarei isso depois. 36 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Um exemplo de configuração possível seria parecido com esse. No lado esquerdo, você vê a tela da corrida do PCLC e no lado direito, a janela de zoom. 2.13.1.Função zoom em um computador Se quiser rodar a função zoom em 1 computador, não precisa fazer nada. A função pode ser acessada através do "Zoom" na tela principal do PCLC. Depois de clicar na opção, verá a seguinte janela de controle de Zoom. Aqui você escolhe as pistas que irá mostrar na janela de zoom. “Lap Detail” (Detalhe da volta) é a configuração padrão, que eu nunca alterei. 37 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Observação: se já tiver definido a exibição de uma corrida, você não deve tocar na "restore display" (restaurar exibição) na janela de Zoom, já que isso excluirá suas configurações atuais e as reescreverá novamente com a exibição padrão. Portanto, cuidado! Com o botão "Display view” (visualizar exibição), você acessa a janela de zoom diretamente. Se tiver 2 telas conectadas ao seu computador, então terá a opção de mover essa janela para a outra janela Observação: a definição de quais as pistas a serem exibidas é feita sempre através da tela principal. Isso é importante saber para quando for usar o programa “race view” (mostrar corrida) (cliente Zoom) em um computador conectado em rede. Finalmente, caso queira fazer suas próprias exibições de zoom, você poderá encontrar um bom vídeo feito por Guy no Fórum do PCLC, que pode ser acessado pela página do PCLC. 2.13.2.Função Zoom com 2 computadores via rede A melhor solução para rodar a função Zoom é quando os computadores estão conectados a uma rede local ou a uma rede local sem fio. Aqui estão duas configurações possíveis: 38 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 É necessário ter uma versão registrada do PCLC no servidor principal do PCLC. Já para usar a função visualização de corrida no cliente servidor, uma versão teste é o suficiente. No cliente Zoom, você só precisa inserir o endereço de IP do computador principal (Port 7728 por padrão) e os dados da corrida serão apresentados no computador cliente Zoom. Isso será explicado com mais detalhes no próximo capítulo. Observação: se você usa figuras/imagens para seus pilotos e carro, terá que armazenalas no computador cliente zoom, no mesmo caminho e arquivo daquele do computador principal. Caso contrário, as imagens serão deixadas em branco. 2.13.3.Configuração Zoom Antes da versão 4.45 não era possível armazenar diferentes exibições zoom. Agora, você pode carregar e salvar arquivos de configuração zoom! Eu tenho usado um grupo de soluções para versões anteriores que não são mais necessárias. Mas você pode ainda usar os arquivos de configuração que estão disponíveis através do site: www.scxmagazin.de/download/PCLC_config.zip Os arquivos compactados têm: zoom_6cars.txt - Zoom configuration for 6 cars zoom_4cars.txt - Zoom configuration for 4 cars RaceView6cars.bat - Batchfile for 6 cars RaceView4cars.bat - Batchfile for 4 cars Se quiser usar o “config file” (arquivo de configuração), apenas o re-nomeie para: zoom.ini, copie-o na pasta do PCLC principal, vá até a janela de zoom e salve-o como ZOO-file. 39 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Passos da configuração no computador Zoom: Inicie o programa de exibição de corrida que pode ser encontrado na pasta de instalação. Como mencionado acima, você precisa inserir o endereço de IP do computador principal PCLC uma primeira vez. Você deve ver que a janela de zoom está tentando se conectar e se bem sucedido, verá "connected"(conectado) na barra acima. Claro que o PCLC tem que estar rodando no outro computador também. Passos da configuração no computador principal PCLC: Apenas escolha os pilotos conforme descrito no capítulo 2.13.1 e pressione OK; "Display view" (visualizar exibição) não precisa ser chamado agora. Quando a corrida começar, você deve ver também os dados da corrida na janela de zoom. 2.14. Função administração de combustível do PCLC Desde a versão 4.45 o PCLC é capaz de realizar o cálculo do gasto de combustível. Essa função é particularmente interessante para usuários que não têm o box de parada (pit stop) com combustível. É também interessante para aqueles usuários com o box de parada (pit stop), pois podem usá-lo para treinamento. Isso significa que usuários com box de parada podem simplesmente desligar a função combustível e deixar o carro fantasma (ghost car) correr com uma velocidade fixa (passe a fita adesiva no manete); defina NENHUM consumo de combustível e utilize a administração de combustível para o carro que está dirigindo. Agora você tem um adversário constante e à medida que terá que reabastecer, estará sob pressão para vencer a corrida. Explicarei como calibrar e configurar o consumo para cada carro e no final, mostrarei possíveis desenhos de parada de box (pit stop) para usuários que não tem esse terminal, já que os mesmos não estão limitados à função de não mudar de pista quando entram no box. 40 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 2.14.1.Administração de combustível no menu Opções Você precisa primeiro definir as funções básicas de combustível no menu Opção. 1 REFUEL SPEED> Aqui você define a velocidade do reabastecimento. Ou seja, quantos litros por segundo serão colocados no tanque 2 LOW FUEL ALERT> Aqui você define quando um alarme será acionado acusando que o tanque está quase vazio. 3 FOR DIGITAL SYSTEMS> Agora é complicado! A posição padrão do manete é configurada em 1000 (valor X na descrição seguinte ) e o consumo por volta é calculado através: Consumo de combustível por volta = (1/X)* T (T= soma de todos os valores dos manetes em uma volta) Por exemplo, para um valor de 1000 e uma somatória dos valores dos manetes de 3950 durante uma volta, o consumo de combustível será de 3.95 lt por volta. Observação: esse valor é válido para TODOS, mas será reescrito caso você defina o valor X para cada carro, o que significa que você pode definir um consumo de combustível diferente para carros diferentes. 41 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Na minha pista, esse valor padrão produziu um consumo de 1 lt/volta. Isso parece complicado e de fato é, se tiver que calcular isso agora para cada carro separadamente. Mas o PCLC dispõe de uma função calibragem fácil de usar. 4 ADD LAP AFTER A PIT STOP> Esse espaço para marcar precisa ser ativado se construir uma parada de box, por onde o carro não passará pela linha de chegada e saída (veja exemplos 2.14.3) 5 LAP TIME> Esse espaço pode ser ignorado já que no sistema digital SCX, o consumo é baseado nos valores dos manetes. 2.14.2. Calibragem do nível de combustível Você precisa começar uma corrida como descrito no capítulo 2.8 Essa janela já conhecida aparecerá Dica: para a calibragem de carros diferentes, eu aconselho "começar" uma corrida com um número máximo de carros já que você pode calibrar de 3 a 6 de uma só vez. Para não perder a visão geral, defini só 2 carros. 42 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Passos a tomar: - escolha o piloto, quem você quiser - escolha os carros que deseja calibrar - determine abaixo do sinal 1, o início do nível de combustível e o limite do tanque. Nesse exemplo, eu determinei 100 lt como um limite, mas você pode escolher o que quiser. Se tiver um tanque grande, isso significa que não terá que parar frequentemente. - agora escolha a tab "Fuel" (combustível) 2 Você verá a seguinte janela! 1 RACE WITH FUEL MANAGEMENT > Importante ! Esse espaço precisa ser marcado, se quiser que o PCLC faça a administração de combustível. Caso não seja marcada, a informação do combustível será obtida do sistema digital SCX mas SÓ SE você tiver o terminal de parada,é claro. 2 USE THIS SESSION TO CALIBRATE ..> Esse espaço precisa ser marcado se quiser calibrar seus carros. Agora você precisa definir o consumo desejado de combustível por volta e pressionar OK para confirmar Comece a corrida como de costume 43 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Quando a corrida começar, a seguinte janela de calibragem aparecerá. Agora você dá 5 -10 voltas com cada carro para calibrar o nível correto. Como deve ler a tabela? Depois de cada volta, o consumo efetivo de combustível é apresentado e calculado baseado na ação X - valor como já aprendemos nos capítulos anteriores; a somatória de todos os valores acumulados dos manetes, o valor calibrado X e o consumo de combustível baseado no novo valor X. O carro "Lola" deu 6 voltas, e "o consumo efetivo de combustível" para as últimas 6 voltas baseado em X = 1000 foi de: 1.13 lt ! (Formula: (1/1000) * (6806/6) = 1.13). O valor acumulado dos manetes para as 6 voltas foi de 6806. O novo valor de calibragem X para obter 4 lt de consumo agora é: 284 Se tiver concluído a calibragem para todos os carros, clique em "Apply calibration for car setting” (aplicar calibragem para a configuração de carro) e os novos valores serão imediatamente armazenados com a configuração do carro. Se você olhar na configuração do carro e escolher a tab “fuel” (combustível), o novo valor X foi automaticamente transferido para o carro. Isso é tudo. Agora você pode começar as corridas onde o PCLC realiza o consumo de combustível. Só é necessário configurar a corrida como descrito na página 43 (1 RACE WITH FUEL MANAGEMENT >) para ativar o cálculo de consumo de combustível do PCLC. O espaço de marcação de calibragem pode agora ser desmarcado (página 43 - 2 USE THIS SESSION TO CALIBRATE ..> ) . 44 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Observação: se tiver um terminal box e quiser usar essa função, o box no trecho da pista será reconhecido da mesma forma como antes. Se não tiver um terminal box, você pode pedir à "equipe de box" uma parada de box pressionando o botão LC por 3 seg. Essa duração pode ser escolhida (veja menu Opção da interface digital SCX) (veja 6 >SECONDS AND ZERO THR... na pág. 12) 2.14.3.Possíveis desenhos para parada de box (pit stop) Como descrito várias vezes, os usuários com terminal normal e sem a função de combustível do SCX têm possibilidades extras de desenhos de paradas de box (pit stop). Observação: o usuário com terminal box não pode usar os exemplos abaixo quando entrando no box. Seu carro não pode mudar de pista para escolher o box de parada certo já que, um primeiro toque no botão LC ativará a função combustível (fuel). Aqui temos 4 exemplos diferentes e explico como configurar o PCLC. Opção 1: Parada de box antes da linha chegada/saída O piloto pode dirigir até o box e ao pressionar o botão LC por um período maior, ativará a função reabastecimento. O carro é reabastecido e quando o carro acelerar, o sinal de saída do box é acionado Opção 2: Parada de box depois da linha de chegada/saída O mesmo processo de parada de box como da opção 1. Mas, como o carro não está passando a linha de chegada/saída quando saindo do box, perderíamos uma contagem de volta. Nesse caso então, precisa certificar-se que o PCLC adicionará uma volta. Isso pode ser ativado como descrito no capítulo 2.13.1 sinal 4 45 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Opção 3 e 4: Essas opções de box trabalham da mesma forma como as anteriores, mas agora, você terá boxes de parada separados para cada carro, como na realidade. Agora a corrida pode começar! Divirta-se! 46 Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007 Estou agora concluindo minha introdução e descrição. Espero que se divirta tanto quanto eu com o autorama digital SCX. Espero ter colaborado com a informação que precisava para desfrutar da sua interface SCX - solução PCLC e vivenciar competições de corridas reais. Qualquer comentário, propostas de melhorias etc. me contate através do: [email protected] Saudações! Sven Histórico Documental Atualização 11.03.2007 Capítulo 2.3.1 2.5 2.12.1 2.13.1 Página 8 13 32 37 Observação Observação alterada quanto à config. Interface serial Adicionou dica sobre adição de pilotos Alterou observação sobre restauração de zoom Alterou descrição do Ponto 5 Capítulo 2.2 2.4.1 2.4.2 2.4.2.1 2.9.3 Página 6 10-11 12 12 20 Atualização 03.02.2008 47 Observação Publicação da descrição do modo 2 Atualização da interface de opção digital SCX Atualização da janela de depuração Atualização da informação do fluxo de dados SCX Atualização da função Início da corrida Manual digital do autorama SCX – © SlotHobbySolutions 2007