Regras Complementares OP. Floresta Negra
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Regras Complementares OP. Floresta Negra
Regras Complementares OP. Floresta Negra O evento OP. Floresta Negra é um jogo táctico de equipa organizado pelo Clube Airsoft da Maia e regido pelas regras do Clube para MilSim. No entanto, todas as regras gerais são aplicadas para este jogo bem como as regras complementares para este jogo abaixo enunciadas. O jogo OP. Floresta Negra implica um nível de cooperação entre equipas acentuado. Por essa razão é de extrema importância cumprir as directivas da organização, e dos “Generais”, estes pertencem á organização e como tal todos os participantes compromentem‐se a seguir as suas propostas. A organização é reprensentada por uma Força de Paz mediadora do conflito entre duas etnias. Todos os jogadores devem seguir as suas propostas e cumprir as suas imposições. As forças de Paz regem‐se pelas seguintes Regras: – A sua Base é a zona segura e é para onde se dirigem quando eliminados. – As Forças de Paz controlam quatro Checkpoints, estes servem para receber jogadores de ambas equipas que estejam eliminados ou prisioneiros. – As Forças de Paz têm o dever de receber todos os eliminados em jogo, proceder ao seu respawn e repatriação às suas respectivas Bases. – As Forças de Paz têm o dever de confiscar POWs e entregá‐los às suas respectivas Bases . – As Forças de Paz apenas podem entrar em conflito se atacados ou ameaçados. – Os veículos das Forças de Paz apenas podem circular nas estradas a uma velocidade inferior a 30 KM/H. São obrigados a parar sempre que barricados/emboscados. São dados como destruídos se atingidos por uma granada de 40mm carregada ou Claymore com BB´s de Tinta. Ambas as Facções regem‐se pelas seguintes Regras: – O seu acampamento Base possui um centro de comando, um hospital, um paiol e uma prisão. Deve ser mantido durante todo o jogo (NÃO É SAFE ZONE) – Os Generais, organização, informam os jogadores e entregam as missões. – Todos os jogadores são obrigados a ter as braçadeiras identificativas da sua facção de forma visível. – Neste jogo serão utilizados veículos apenas pela organização. Estes só podem ser atacados se a missão assim o exigir. – No decorrer do jogo os jogadores pode ser feitos prisioneiros pela equipa adversária. As alíneas abaixo enunciadas regem o procedimento: 1. São POW os jogadores eliminados por rendição ou curados por médicos adversários. 2. Todos os jogadores são obrigados a respeitar esta condição e aceitar, fugir ou retribuir a uma voz de rendição com disparos é considerado GRAVE e pode conduzir á expulsão deste. 3. Apenas se pode transportar um POW por jogador. Cada POW, tem de ter um jogador oponente que o controla. 4. Os POW não podem ser inibidos dos seu movimentos em qualquer circunstância. É proibido algemar, amarrar ou agarrar pela força outros jogadores. 5. Assim que feito POW o jogador deve remover os carregadores de todas as suas armas. 6. É proibido confiscar qualquer equipamento aos POW exepto as suas munições (apenas BB´s propriedade da organização). 7. Os POWs terão de ser directamente conduzidos á prisão no Acampamento / Base. 8. É obrigatorio entregar os POW ás Forças de Paz sempre que exigido. – Todos os jogadores têm poder de decisão no que respeita ao modo do cumprimento da sua missão dentro das seguintes alineas. 1. De acordo com as regras para eliminações, todos os eliminados devem ser acompanhados pelos seus camaradas ao seu hospital ou entregues as Forças de Paz. Caso os jogadores optem por seguir a sua missão os eliminados devem‐se dirigir para um checkpoint das Forças de Paz. 2. Os jogadores terão de optar entre transportar POWs ou os seus camaradas eliminados. 3. O objectivo da Missão deve estar sempre em primeiro lugar.