NoMENCLATURA GALÁCTICA
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NoMENCLATURA GALÁCTICA
RUMOS GALÁCTICOS BÚssoLA GALÁCTICA Os rumos habituais como Norte e Sul não têm sentido na navegação galáctica. Os navegadores galácticos empregam uma série de convenções astrográficas baseadas na forma e na rotação da galáxia em conjunto. A direção que leva ao centro da galáxia recebe o nome de “rumo ao núcleo” e sua oposta é “rumo à orla”. Navegar seguindo a rotação da galáxia se chama “rumo de giro” e a direção oposta é “rumo de perda”. A bússola hiperespacial de uma nave estelar era um dispositivo muito útil em caso de falha do sistema de navegação e podia ser empregada tanto no hiperespaço como no espaço real. A bússola apontava para o centro da galáxia, um gigantesco buraco negro de um tamanho estimado de 4.000.000 de massas estelares. Embora nenhum ser vivo jamais tenha estado no centro da galáxia, os droides sonda enviados para investigar confirmaram sua existência. Esta carta galáctica detalha todas as grandes regiões da galáxia, as principais rotas comerciais e os planetas mais importantes. Também inclui dados fundamentais sobre alguns dos planetas mais importantes da Velha República, a Federação de Comércio, o Império e a Nova República, além de um gráfico da duração dos trajetos mais habituais. locais-chavE DAS GUERRAS CLÔNICAS E DA REBELIÃO O SETOR MERIDIANO Esta região próxima aos Territórios da Orla Exterior não possui uma população muito grande e é amplamente neutra em suas afiliações. Sofreu um ataque devastador da praga Semente da Morte, que acabou com a vida de muitos de seus habitantes. ROTAS COMERCIAIS Rota Comercial Perlemiana Planeta Bespin Terreno Nuvens Espécies Ugnaughts, outras Idioma Básico ATMOSFERA M istura de oxigênio Pontos de interesse Cidade das Nuvens, Tibannopólis Corredor Corelliano O SETOR CORPORATIVO De fácil acesso apesar de não se encontrar precisamente perto dos Mundos do Núcleo, este setor se situa na borda de um dos braços da galáxia. Não contando com formas de vida nativa inteligentes, a região se dedica à prática do livre mercado. ESPAÇO SELVAGEM A última fronteira das regiões conhecidas. Os planetas civilizados desta zona são tão remotos que não têm sequer contato com a política galáctica. Espinha Comercial Corelliana Rota Comercial Rimma Via Hydiana A região da galáxia conhecida como O Corte se estende desde o limite dos Mundos do Núcleo até a orla da galáxia. O Corte se define por duas rotas comerciais principais, a Rota Comercial Perlemiana e o Corredor Corelliano, ao longo das quais se impulsionou uma colonização mais rápida. O BRAÇO TINGEL Esta parte do Setor Corporativo foi o cenário da maioria das batalhas contra os mundos coloniais Trianii. Planeta Mustafar Terreno Vulcânico Espécies Mustafarianos, outras Idioma Básico Atmosfera Mistura de oxigênio Pontos de intereSse Instalação mineira da Corporação Klegger AS REGIÕES DESCONHECIDAS Apesar dos 25.000 anos de viagens hiperespaciais, grande parte da galáxia continua inexplorada e sem cartografar. O Império limitou as missões de reconhecimento, mas desde então se tem sugerido reiniciar a exploração. Planeta Coruscant Terreno Cidade planetária EspÉcies Humanos, outras Idioma Vários Atmosfera Mistura de oxigênio Pontos de interesse Senado, Templo Jedi Afiliação Velha República, Império, Nova República Planeta Dagobah Terreno Pântanos, brejos Espécies Fauna selvagem Idioma Nenhum Atmosfera Mistura de oxigênio Pontos de interesse Cabana de Yoda, Caverna do Mal O CÚMULO KOORNACHT Esta região, próxima dos limites do Núcleo Profundo e composta por um conjunto de estrelas e gás interestelar, converteu-se em território Imperial no início do reinado de Palpatine. O NÚCLEO PROFUNDO No coração da galáxia se encontra o Núcleo Profundo, uma densa massa de estrelas cujos campos gravitacionais distorcem o tecido do hiperespaço. Durante muito tempo acreditou-se que ele fosse impenetrável, até que o Império descobriu rotas hiperespaciais seguras na região. A ORLA INTERIOR Antigamente houve um tempo em que esta região, então conhecida como a Orla, era o limite da galáxia. Foi colonizada por corporações e colonos ansiosos por explorar seus abundantes recursos. Planeta Hoth Terreno Glacial Espécies Tauntaun, wampa Idioma Nenhum Atmosfera Mistura de oxigênio Pontos de interesse Base Rebelde (abandonada) PlanetaNaboo Terreno Pântanos, pradarias Espécies Humanos, Gungans Idioma Básico, Gungan Atmosfera Mistura de oxígênio Pontos de interesse Cidade Real de Theed, cidade submarina de Otoh Gunga A ORLA EXTERIOR A Orla Exterior se encontra muito distante do centro galáctico, e entre seus planetas estão alguns dos territórios mais anárquicos da galáxia, além de muitos mundos com recursos limitados. Os habitantes destes escarpados planetas fronteiriços vivem uma existência difícil. A galáxia é composta por mais de 400 bilhões de estrelas, em torno das quais orbitam aproximadamente 1 milhão de planetas habitáveis, que servem de lar para cerca de 20 milhões de espécies inteligentes. Expande-se cerca de 100.000 anos-luz de ponta a ponta, mas uma nave estelar com motor hiperespacial pode reduzir a viagem a algumas poucas semanas ou meses, dependendo do tipo de motor. Durante muitos milênios, a tecnologia hiperespacial foi o principal elemento que manteve unida a galáxia. Um motor hiperespacial permite a uma nave cruzar um setor ou região em algumas poucas horas ou dias, e reduz o percurso de uma região para outra em questão de dias ou semanas. Embora seja possível ativar o motor hiperespacial com qualquer rumo, a maioria das naves viaja pelas rotas hiperespaciais estabelecidas, muito mais seguras porque evitam o risco de colisão com um corpo espacial não identificado no hiperespaço. Além disso, é muito complexo elaborar novas coordenadas de salto. Os motores sublumínicos costumam ser empregados para viagens locais. As naves estelares podem viajar em velocidades sublumínicas de vários milhares de quilômetros por segundo em espaço aberto, o que lhes permite se deslocar de um planeta para outro do mesmo sistema em poucas horas. TERMINOLOGiA Do MAPA ESTELAR As maiores divisões da galáxia são conhecidas como regiões. Seu tamanho varia bastante, e vai desde pequenas bolsas no espaço, como a Centralidade, até enormes extensões, como os Territórios da Orla Exterior. As regiões se subdividem em áreas chamadas setores. No princípio, um setor continha 50 planetas, mas muitos terminaram englobando mais. Os subgrupos menores da galáxia são conhecidos como sistemas, que são formados por estrelas individuais com seus planetas em órbita, luas, asteroides e cometas. A propulsão hiperespacial permite que as naves estelares entrem no hiperespaço e cruzem amplas distâncias a uma velocidade mais rápida que a da luz. Os motores hiperespaciais mais potentes podem atravessar uma galáxia de 120.000 anos-luz em poucas horas ou dias. O tempo exato depende de vários elementos, como o ponto de origem, o de destino, a rota e o tipo de motor hiperespacial. RoTAS CONhecidas alderaan O ESPAÇO BOTHAN Os Bothans são uma espécie alienígena que colonizou vários mundos. Alguns Bothans ocuparam postos importantes na Aliança Rebelde e na Nova República. OS SETORES SENEX E JUVEX Tanto o Setor Senex como o Setor Juvex são governados por uma elite aristocrática. Embora estes dois setores sejam considerados bastante independentes, constituíram uma aliança militar. Planeta Tatooine Terreno Deserto Espécies Humanos, Jawas, Saqueadores Tusken Idioma Básico, Bocce, Hutt, Jawa, Tusken Atmosfera Mistura de oxigênio Pontos de interesse Espaçoporto de Mos Eisley, Palácio de Jabba Lua Yavin 4 Terreno Selva Espécies Massassi (desaparecida), Humanos Idioma Massassi, Básico Pontos de interesse Grande Templo, Templos Massassi A REGIÃO DE EXPANSÃO Como a Região de Expansão é rica em matérias-primas, os interesses corporativos a exploraram até limites que vão além da colonização. Também constitui uma zona estratégica importante, pois serve de escala na rota para os Territórios Exteriores. Coruscant se encontra nos Mundos do Núcleo, e serve de encruzilhada de muitas rotas hiperespaciais maiores. Por isso, Coruscant é o centro da galáxia. Depois de ser a capital econômica e política de vários regimes, o planeta converteu-se em uma gigantesca cidade que ocupa toda a superfície. NOMENCLATURA GALÁCTICA Esta tabela indica a duração dos trajetos mais habituais entre alguns dos mundos mais importantes da galáxia. Em todos os casos, o planeta de partida está indicado em verde. Siga a fila horizontal até alcançar o quadro situado sob o planeta de destino, que aparece em vermelho. O tempo está representado em dias (D) e horas (H). É preciso levar em conta que os tempos estão calculados para uma nave estelar militar comum, com um motor hiperespacial de classe 1. Muitas naves civis contam com motores RoTA PERLEMIANA hiperespaciais de classe 3, muito mais lentos, e poucas empregam motores mais rápidos. Todos os tempos são aplicáveis a viagens diretas de sistema para sistema. Em alguns casos, poderia ser possível parar em sistemas próximos ou encontrar uma rota alternativa. Em geral, quanto maior é a distância entre os planetas, mais longa é a viagem hiperespacial. Contudo, alguns sistemas relativamente próximos requerem rotas que dão voltas devido ao trânsito, aos escombros espaciais ou a outros perigos. brentaal corulag coruscant esseles rhinnal ralltiir 3H 2H 7H 2H 5H 7H chandrila 2H 1H 5H 3H 2H 4H corellia 1H 4H 4H 7H 9H 6H 4H 8H 11H coruscant 8H 10H 12H esseles 2H 4H rhinnal 1H DO NÚCLEO ATÉ A orla EXTERIOR E MAIS ALÉM coruscant kashyyyk myrkr wayland yaga menor 4H 1D 12H 3D 9H 4D 3H 12H 1D 19H 4D 12H 2D 10H 15H kashyyyk 2D 7H 2D 6H 2D 5H myrkr 21H 2D 7H wayland 1D 6H corellia coruscant corellia coruscant dagobah dantooine endor gamorr hoth sullust tatooine Yavin 8H 6H 16H 1D 6H 13H 18H 7D 12H 1D 3H 8D 21H 7H 5H bespin 6H 6D 14H 1D 3H 22H 1D 8H 3D 3H 4H 11D 4H 16H 11H corellia 4H 1D 7H 12H 17H 10D 14H 21H 19H 4H 15H coruscant 12D 14H 19H 6D 12H 16D 3H 3D 9H 8D 2H 22D 14H 5D 8H dagobaH 1D 8H 4D 1H 27D 8H 3D 17H 3D 6H 1D 4H 13D 2H dantooine 21H 3D 14H 1D 4H 5D 6H 20H 12H endor 14D 5H 2D 12H 19H 1D 10H gamorr 14D 10H 3D 2H 1D 16H 2D 7H hoth 22H 2D 8H 1D 15H sullus T corellia 1H corulag bespin www.planetadeagostini.com.br chandrila 1D 14H 17H Tatooine 15H OuTRAS RoTAS DE INTEResSe corellia bakura SETOR CORPORATIVO coruscant CÚMULO HAPES kessel Mon calamari 22H 2D 4H 2D 12H 3D 5H 11H 1D 3H corellia 9H 4H 21H 10H 6H sector 15H 7H 9H 1D 1D 15H 1D 3H 13H cÚMULO 12H 18H kessel 9H coruscant