NoMENCLATURA GALÁCTICA

Transcrição

NoMENCLATURA GALÁCTICA
RUMOS GALÁCTICOS
BÚssoLA GALÁCTICA
Os rumos habituais
como Norte e Sul
não têm sentido na
navegação galáctica.
Os navegadores
galácticos empregam
uma série de convenções
astrográficas baseadas
na forma e na rotação
da galáxia em conjunto.
A direção que leva ao
centro da galáxia recebe
o nome de “rumo ao
núcleo” e sua oposta é
“rumo à orla”. Navegar
seguindo a rotação da
galáxia se chama “rumo
de giro” e a direção
oposta é “rumo de perda”.
A bússola hiperespacial de uma
nave estelar era um dispositivo
muito útil em caso de falha
do sistema de navegação
e podia ser empregada
tanto no hiperespaço
como no espaço real. A
bússola apontava para
o centro da galáxia,
um gigantesco
buraco negro de um
tamanho estimado
de 4.000.000 de
massas estelares.
Embora nenhum
ser vivo jamais tenha
estado no centro da
galáxia, os droides sonda
enviados para investigar
confirmaram sua existência.
Esta carta galáctica detalha todas as grandes regiões da galáxia, as principais rotas comerciais e os planetas mais
importantes. Também inclui dados fundamentais sobre alguns dos planetas mais importantes da Velha República, a
Federação de Comércio, o Império e a Nova República, além de um gráfico da duração dos trajetos mais habituais.
locais-chavE DAS
GUERRAS CLÔNICAS
E DA REBELIÃO
O SETOR MERIDIANO
Esta região próxima aos Territórios da Orla Exterior não
possui uma população muito grande e é amplamente
neutra em suas afiliações. Sofreu um ataque devastador
da praga Semente da Morte, que acabou com a vida de
muitos de seus habitantes.
ROTAS
COMERCIAIS
Rota Comercial Perlemiana
Planeta Bespin
Terreno
Nuvens
Espécies
Ugnaughts, outras
Idioma
Básico
ATMOSFERA M
istura de oxigênio
Pontos de
interesse Cidade das
Nuvens,
Tibannopólis
Corredor Corelliano
O SETOR CORPORATIVO
De fácil acesso apesar de não se encontrar
precisamente perto dos Mundos do Núcleo, este setor
se situa na borda de um dos braços da galáxia. Não
contando com formas de vida nativa inteligentes, a
região se dedica à prática do livre mercado.
ESPAÇO SELVAGEM
A última fronteira das regiões conhecidas.
Os planetas civilizados desta zona são tão
remotos que não têm sequer contato
com a política galáctica.
Espinha Comercial
Corelliana
Rota Comercial Rimma
Via Hydiana
A região da galáxia conhecida
como O Corte se estende
desde o limite dos Mundos do
Núcleo até a orla da galáxia.
O Corte se define por duas
rotas comerciais principais, a
Rota Comercial Perlemiana e o
Corredor Corelliano, ao longo
das quais se impulsionou uma
colonização mais rápida.
O BRAÇO TINGEL
Esta parte do Setor
Corporativo foi o
cenário da maioria
das batalhas contra
os mundos coloniais
Trianii.
Planeta Mustafar
Terreno
Vulcânico
Espécies Mustafarianos, outras
Idioma
Básico
Atmosfera Mistura de oxigênio
Pontos de
intereSse
Instalação mineira
da Corporação
Klegger
AS REGIÕES DESCONHECIDAS
Apesar dos 25.000 anos de viagens hiperespaciais,
grande parte da galáxia continua inexplorada e
sem cartografar. O Império limitou as missões de
reconhecimento, mas desde então se tem sugerido
reiniciar a exploração.
Planeta
Coruscant
Terreno
Cidade planetária
EspÉcies
Humanos,
outras
Idioma
Vários
Atmosfera Mistura de oxigênio
Pontos de
interesse
Senado,
Templo Jedi
Afiliação Velha República, Império,
Nova República
Planeta Dagobah
Terreno
Pântanos, brejos
Espécies
Fauna selvagem
Idioma Nenhum
Atmosfera Mistura de oxigênio
Pontos de
interesse Cabana de Yoda, Caverna do Mal
O CÚMULO KOORNACHT
Esta região, próxima dos
limites do Núcleo Profundo
e composta por um conjunto
de estrelas e gás interestelar,
converteu-se em território
Imperial no início do reinado
de Palpatine.
O NÚCLEO PROFUNDO
No coração da galáxia se
encontra o Núcleo Profundo,
uma densa massa de estrelas
cujos campos gravitacionais
distorcem o tecido do
hiperespaço. Durante muito
tempo acreditou-se que ele
fosse impenetrável, até que
o Império descobriu rotas
hiperespaciais seguras
na região.
A ORLA INTERIOR
Antigamente houve um tempo em que
esta região, então conhecida como a Orla,
era o limite da galáxia. Foi colonizada
por corporações e colonos ansiosos por
explorar seus abundantes recursos.
Planeta Hoth
Terreno Glacial
Espécies Tauntaun, wampa
Idioma
Nenhum
Atmosfera Mistura de oxigênio
Pontos de
interesse
Base Rebelde (abandonada)
PlanetaNaboo
Terreno
Pântanos, pradarias
Espécies Humanos, Gungans
Idioma
Básico, Gungan
Atmosfera Mistura de oxígênio
Pontos de
interesse
Cidade Real de Theed, cidade submarina de Otoh Gunga
A ORLA EXTERIOR
A Orla Exterior se encontra
muito distante do centro
galáctico, e entre seus
planetas estão alguns dos
territórios mais anárquicos
da galáxia, além de muitos
mundos com recursos
limitados. Os habitantes
destes escarpados planetas
fronteiriços vivem uma
existência difícil.
A galáxia é composta por mais de 400 bilhões de estrelas, em torno das quais
orbitam aproximadamente 1 milhão de planetas habitáveis, que servem de lar para
cerca de 20 milhões de espécies inteligentes. Expande-se cerca de 100.000 anos-luz
de ponta a ponta, mas uma nave estelar com motor hiperespacial pode reduzir a
viagem a algumas poucas semanas ou meses, dependendo do tipo de motor.
Durante muitos milênios, a tecnologia hiperespacial foi o principal elemento
que manteve unida a galáxia. Um motor hiperespacial permite a uma nave cruzar
um setor ou região em algumas poucas horas ou dias, e reduz o percurso de uma
região para outra em questão de dias ou semanas. Embora seja possível ativar
o motor hiperespacial com qualquer rumo, a maioria das naves viaja pelas rotas
hiperespaciais estabelecidas, muito mais seguras porque evitam o risco de colisão
com um corpo espacial não identificado no hiperespaço. Além disso, é muito
complexo elaborar novas coordenadas de salto.
Os motores sublumínicos costumam ser empregados para viagens locais. As
naves estelares podem viajar em velocidades sublumínicas de vários milhares de
quilômetros por segundo em espaço aberto, o que lhes permite se deslocar de um
planeta para outro do mesmo sistema em poucas horas.
TERMINOLOGiA Do MAPA ESTELAR
As maiores divisões da galáxia são conhecidas como regiões. Seu tamanho varia
bastante, e vai desde pequenas bolsas no espaço, como a Centralidade, até
enormes extensões, como os Territórios da Orla Exterior. As regiões se subdividem
em áreas chamadas setores. No princípio, um setor continha 50 planetas, mas
muitos terminaram englobando mais. Os subgrupos menores da galáxia são
conhecidos como sistemas, que são formados por estrelas individuais com seus
planetas em órbita, luas, asteroides e cometas.
A propulsão hiperespacial
permite que as naves estelares
entrem no hiperespaço e
cruzem amplas distâncias a uma
velocidade mais rápida que a da
luz. Os motores hiperespaciais
mais potentes podem atravessar
uma galáxia de 120.000 anos-luz em poucas horas ou dias. O
tempo exato depende de vários
elementos, como o
ponto de origem, o
de destino, a rota
e o tipo de motor
hiperespacial.
RoTAS CONhecidas
alderaan
O ESPAÇO BOTHAN
Os Bothans são uma
espécie alienígena
que colonizou vários
mundos. Alguns
Bothans ocuparam
postos importantes na
Aliança Rebelde e na
Nova República.
OS SETORES SENEX E JUVEX
Tanto o Setor Senex como o Setor Juvex são governados
por uma elite aristocrática. Embora estes dois setores
sejam considerados bastante independentes,
constituíram uma aliança militar.
Planeta Tatooine
Terreno
Deserto
Espécies
Humanos, Jawas, Saqueadores Tusken
Idioma
Básico, Bocce, Hutt, Jawa, Tusken
Atmosfera Mistura de oxigênio
Pontos de
interesse Espaçoporto de Mos Eisley, Palácio de Jabba
Lua Yavin 4
Terreno
Selva
Espécies Massassi (desaparecida),
Humanos
Idioma
Massassi, Básico
Pontos de
interesse
Grande Templo, Templos Massassi
A REGIÃO DE
EXPANSÃO
Como a Região de
Expansão é rica em
matérias-primas, os
interesses corporativos
a exploraram até
limites que vão além
da colonização.
Também constitui
uma zona estratégica
importante, pois
serve de escala na
rota para os Territórios
Exteriores.
Coruscant se encontra
nos Mundos do
Núcleo, e serve de
encruzilhada de muitas
rotas hiperespaciais
maiores. Por isso,
Coruscant é o centro
da galáxia. Depois
de ser a capital
econômica e política
de vários regimes, o
planeta converteu-se
em uma gigantesca
cidade que ocupa toda
a superfície.
NOMENCLATURA GALÁCTICA
Esta tabela indica a duração dos
trajetos mais habituais entre alguns
dos mundos mais importantes
da galáxia.
Em todos os casos, o planeta de
partida está indicado em verde. Siga
a fila horizontal até alcançar o quadro
situado sob o planeta de destino, que
aparece em vermelho. O tempo está
representado em dias (D) e horas (H). É
preciso levar em conta que os tempos
estão calculados para uma nave
estelar militar comum, com um motor
hiperespacial de classe 1. Muitas
naves civis contam com motores
RoTA PERLEMIANA
hiperespaciais de classe 3, muito mais
lentos, e poucas empregam motores
mais rápidos.
Todos os tempos são aplicáveis
a viagens diretas de sistema para
sistema. Em alguns casos, poderia ser
possível parar em sistemas próximos
ou encontrar uma rota alternativa.
Em geral, quanto maior é a distância
entre os planetas, mais longa é a
viagem hiperespacial. Contudo, alguns
sistemas relativamente próximos
requerem rotas que dão voltas devido
ao trânsito, aos escombros espaciais
ou a outros perigos.
brentaal
corulag
coruscant
esseles
rhinnal
ralltiir
3H
2H
7H
2H
5H
7H
chandrila
2H
1H
5H
3H
2H
4H
corellia
1H
4H
4H
7H
9H
6H
4H
8H
11H
coruscant
8H
10H
12H
esseles
2H
4H
rhinnal
1H
DO NÚCLEO ATÉ A
orla EXTERIOR E MAIS ALÉM
coruscant
kashyyyk
myrkr
wayland
yaga menor
4H
1D 12H
3D 9H
4D 3H
12H
1D 19H
4D 12H
2D 10H
15H
kashyyyk
2D 7H
2D 6H
2D 5H
myrkr
21H
2D 7H
wayland
1D 6H
corellia
coruscant
corellia
coruscant
dagobah
dantooine
endor
gamorr
hoth
sullust
tatooine
Yavin
8H
6H
16H
1D 6H
13H
18H
7D 12H
1D 3H
8D 21H
7H
5H
bespin
6H
6D 14H
1D 3H
22H
1D 8H
3D 3H
4H
11D 4H
16H
11H
corellia
4H
1D 7H
12H
17H
10D 14H
21H
19H
4H
15H
coruscant
12D 14H
19H
6D 12H
16D 3H
3D 9H
8D 2H
22D 14H
5D 8H
dagobaH
1D 8H
4D 1H
27D 8H
3D 17H
3D 6H
1D 4H
13D 2H
dantooine
21H
3D 14H
1D 4H
5D 6H
20H
12H
endor
14D 5H
2D 12H
19H
1D
10H
gamorr
14D 10H
3D 2H
1D 16H
2D 7H
hoth
22H
2D 8H
1D 15H
sullus T
corellia
1H
corulag
bespin
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chandrila
1D 14H
17H
Tatooine
15H
OuTRAS RoTAS DE INTEResSe
corellia
bakura
SETOR
CORPORATIVO coruscant
CÚMULO
HAPES
kessel
Mon
calamari
22H
2D 4H
2D 12H
3D 5H
11H
1D 3H
corellia
9H
4H
21H
10H
6H
sector
15H
7H
9H
1D
1D 15H
1D 3H
13H
cÚMULO
12H
18H
kessel
9H
coruscant