S.T.U.F.F. (Submarine Technical Underwater Fighting Force) Genre
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S.T.U.F.F. (Submarine Technical Underwater Fighting Force) Genre
S.T.U.F.F. Genre: (Submarine Technical Underwater Fighting Force) Local-Coop-Sidescroll-Shooter Beschreibung: STUFF ist ein lokales Multiplayer 2D Spiel, bei dem man mit bis zu vier Spielern vier verschiedene U-Boote durch ein UnterwasserTunnelsystem steuert und sich gegen Gegner verteidigen muss. Das Besondere an dem Spiel ist, dass mehrere Spieler sich zu einem großen UBoot zusammenschließen können. Die Level werden zufällig erzeugt, und die auftauchenden Gegner erscheinen abhängig von der Gesamtpunktzahl. Steuerung: Das Spiel wird mit einem Xbox-360-Controller gesteuert. Andere Controller sind auch möglich, jedoch kann es dort sein, dass die Steuerung abweicht. Dauer des Projektes: Das Spiel wurde von März 2014 bis August 2014 an der Games Academy Frankfurt entwickelt. Teammitglieder Das Spiel wurde von einen Game-Programmierer, zwei Game-Designern und sechs Game Artists entwickelt: André Braun Studiert Game Programming an der Games Academy Programmierer bei S.T.U.F.F Erreichbar unter: [email protected] http://de.linkedin.com/in/andrebraun1 Nadine Uzoglu studiert Game Art und Animation Ship Concept Art, 3D Art & Rendering, 2D Animations, Effects Erreichbar unter: [email protected] http://cloud_syler.artstation.com/ http://de.linkedin.com/pub/nadine-uzoglu/94/88b/332 Tom Busscher Studiert Game, Art & Animation an der Games Academy Concept/ Environment Artist bei S.T.U.F.F Erreichbar unter: [email protected] http://drawcrowd.com/tombusscher http://de.linkedin.com/pub/tom-busscher/83/126/73 Mike Hommel Freelance 3D Artist / Digital Artist 3D / Rendering Pipeline Artist bei Projekt S.T.U.F.F. Erreichbar unter: [email protected] http://www.mikehommel.com http://de.linkedin.com/pub/mike-hommel/55/aa/848 Gerald Krison Leveldesigner bei Realmforge beim Projekt Dungeons 2 Visionkeeper& Game Designer bei S.T.U.F.F Erreichbar unter: [email protected] http://www.linkedin.com/in/geraldkrison Alina Gottbrecht Studiert Game Art & Animation an der Games Academy Game Artist/Creature Artist bei S.T.U.F.F Erreichbar unter: [email protected] http://www.artstation.com/artist/shapeless http://de.linkedin.com/pub/alina-gottbrecht/83/282/98 Tamina Bach Studiert Game Art & Animation an der Games Academy Game Artist/Creature Artist bei S.T.U.F.F Erreichbar unter: [email protected] http://de.linkedin.com/pub/tamina-bach/83/184/8a Philipp Los Berufsuchend Game Designer bei S.T.U.F.F Erreichbar unter: [email protected] http://lnkd.in/dtjVNMc Katharina Wulz Studiert Game Art & Animation an der Games Academy Game Artist/UI Artist bei S.T.U.F.F Erreichbar unter: [email protected] http://de.linkedin.com/pub/katharina-wulz/84/286/975/de Krys Kozlowski Senior Sound Designer & Komponist bei Basementloft Studios Frankfurt Sound Designer und Komponist bei Projekt S.T.U.F.F. Erreichbar unter: [email protected] http://basementloft.com http://de.linkedin.com/pub/krys-h-kozlowski/29/763/540