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Design – Comunicação e Multimédia IEFP – Instituto de Emprego e Formação Profissional Sector Terciário do Porto Curso: Internet Módulo: Design – Comunicação e Multimédia Formador: Hélder Oliveira 1 Design – Comunicação e Multimédia Índice Vectorial vs Bitmap ........................................................................................................................... 3 Imagem Vectorial .......................................................................................................................... 3 Características das imagens vectoriais ......................................................................................... 4 Aplicações de imagem vectorial .................................................................................................... 4 Formatos de ficheiros usados em imagens vectoriais .................................................................. 5 Imagem Bitmap ............................................................................................................................. 5 Tipos de imagens bitmap .............................................................................................................. 5 Características dos dados bitmap ................................................................................................. 7 Aplicações de imagens bitmap ...................................................................................................... 7 Formatos de ficheiros usados para imagens bitmap ..................................................................... 7 GIMP ................................................................................................................................................. 8 Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado .......................................... 8 Criar, abrir e guardar imagens .................................................................................................... 10 Ferramentas de Desenho ............................................................................................................ 11 Ferramentas de Selecção ........................................................................................................... 16 Seleccionar cores ........................................................................................................................ 18 Ferramentas de edição ............................................................................................................... 25 Exportar como JPEG, GIF ou PNG ............................................................................................. 28 2 Design – Comunicação e Multimédia Vectorial vs Bitmap As imagens processadas por computador dividem-se em duas categorias distintas. As imagens podem ser ficheiros bitmap (mapa de bits) ou ficheiros vectoriais. Em regra geral, as imagens digitalizadas são bitmap, enquanto desenhos feitos em aplicações como o Corel Draw ou o Illustrator são gravadas como desenhos vectoriais. Mas é possível converter imagens entre os dois tipos de dados e também é possível misturá-los num único ficheiro. Esta situação poderá confundir as pessoas. Imagem Vectorial As imagens vectoriais são totalmente descritas por definições matemáticas. Na primeira figura vemos a imagem tal como ela é. Na segunda figura vemos as linhas que definem o desenho. Cada linha individual é feita através de um vasto conjunto de pontos unidos por linhas, ou então, a partir de pontos de controlo ligados usando as chamadas curvas Bezier. Este é o método usado na maioria dos programas de desenho. 3 Design – Comunicação e Multimédia Estes desenhos demonstram dois princípios. O primeiro círculo foi criado por uma união de pontos usando uma linha fina. O segundo círculo foi desenhado usando apenas 4 pontos (nódulos). Características das imagens vectoriais Os desenhos vectoriais são ficheiros leves porque apenas contêm informação das curvas bezier que formam o desenho. O ficheiro EPS é vulgarmente usado para guardar desenhos vectoriais incluindo na informação bezier uma imagem bitmap para pré-visualização do desenho. A quantidade de informação do ficheiro que gera a imagem bitmap de prévisualização é normalmente maior do que a informação bezier do desenho. Os desenhos vectoriais podem ser redimensionados sem qualquer perda de qualidade. Este ficheiro torna-se assim ideal para a execução de logótipos, mapas, ou objectos que têm de ser redimensionados com muita frequência. Aplicações de imagem vectorial Existem no mercado centenas de aplicações que são usadas para criar ou modificar informação vectorial. Em pré-impressão, o Adobe Illustrator, o Corel Draw e o Macromedia Freehand são os mais populares. 4 Design – Comunicação e Multimédia Formatos de ficheiros usados em imagens vectoriais EPS: o formato de ficheiro mais usado para desenho vectorial, embora também possa conter informação bitmap. PDF: formato versátil que poderá conter qualquer tipo de imagem, incluindo páginas completas, não sendo muito usado para guardar imagens. PICT: o formato de ficheiro que poderá conter informação bitmap e vectorial, embora seja mais usado em computadores MAC. Imagem Bitmap As imagens bitmap (mapa de bits), são tal como o nome indica, uma colecção de bits que formam uma imagem. A imagem consiste numa matriz de pontos individuais (ou pixeis) em que cada um tem a sua própria cor (descrita usando bits, a mais pequena unidade de informação para um computador). Vamos ver uma típica imagem bitmap para demonstrar o princípio: Na imagem acima podemos observar o pormenor do topo de uma montanha ampliado a 250%. Como podemos ver, a imagem consiste em centenas de linhas e colunas de pequenos elementos. Cada elemento chama-se pixel (abreviatura de picture element). O olho humano não é capaz de ver cada pixel individualmente, ficando então com a percepção de uma imagem com suaves gradações. O número de pixeis necessários para obter uma boa imagem depende do uso da imagem. Tipos de imagens bitmap As imagens bitmap podem conter qualquer número de cores, mas são distinguidas em 4 categorias: 5 Design – Comunicação e Multimédia 1. Imagens Line-art. São imagens que apenas contêm duas cores, normalmente o preto e o branco. Por vezes são referidas como imagens bitmap porque o computador tem de usar apenas 1 bit (on=preto, off=branco) para poder definir cada pixel. 2. Imagens Grayscale. Contêm várias gradações de cinzentos, também compostas por preto e branco 3. Imagens Multitónicas. imagens que contêm gradações de duas ou mais cores. As imagens multitónicas mais conhecidas são as duotónicas, que normalmente são compostas por preto e por uma segunda cor directa (normalmente uma cor Pantone). A imagem abaixo é constituída por preto e Pantone Warm Red. 4. Imagens a cores. A informação de cor pode ser descrita usando determinados espaços de cor: RGB, CMYK ou Lab, por exemplo. 6 Design – Comunicação e Multimédia Características dos dados bitmap A informação bitmap pode conter muita informação. Uma imagem CMYK de tamanho A4 que foi optimizada para uma qualidade média de impressão tem um peso de 40 MB. A compressão poderá reduzir o tamanho do ficheiro. A imagem ampliada mostra-nos a principal desvantagem de uma imagem bitmap: se for muito ampliada, perde a naturalidade e a sua definição. Reduzindo a imagem demais, também terá má influencia, porque perderá nitidez. Aplicações de imagens bitmap Existem centenas de aplicações no mercado que permitem a criação e a alteração de imagens bitmap. Na pré-impressão, a aplicação Adobe PhotoShop domina completamente o mercado. Isto não implica que programas alternativos mais baratos como o Corel Paint possam desagradar. Formatos de ficheiros usados para imagens bitmap Os dados bitmap podem ser salvos numa grande quantidade de formatos de ficheiro. Ficam aqui alguns: BMP: este formato de ficheiro é limitado ao uso em pré-impressão. EPS: formato de ficheiro flexível que pode conter informação bitmap e vectorial. GIF: vulgarmente usado para imagens de internet JPEG: vulgarmente usado para imagens de internet PDF: formato versátil que poderá conter qualquer tipo de imagem, incluindo páginas completas, não sendo muito usado para guardar imagens. PICT: o formato de ficheiro que poderá conter informação bitmap e vectorial, embora seja mais usado em computadores MAC. TIFF: o ficheiro bitmap mais usado em pré-impressão. 7 Design – Comunicação e Multimédia GIMP O Gimp é uma ferramenta de desenho e tratamento de imagem sob a forma de programa de código-fonte aberto (Open Source) e que funciona quer em ambiente Windows, quer em ambiente Linux. Tem distribuição gratuita e permite realizar tarefas de aquisição e tratamento de imagem estática com bastante simplicidade, rapidez e fiabilidade. A utilização do software Gimp constitui, portanto, uma alternativa de qualidade, a programas existentes no mercado. A estrutura de funcionamento é muito simples, partindo de uma pequena janela que se coloca em qualquer ponto do monitor e a partir da qual se acede às diversas opções de trabalho. Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado Barra de Título Barra de Menus Caixa de Ferramentas Opções de Ferramentas Janela principal Janela de edição Pág. 6 de 30 8 Design – Comunicação e Multimédia Caixa de Ferramentas Caixa de Ferramentas Ícone Atalho Função Função Ícone Atalho R Seleccionar regiões rectangulares R Seleccionar regiões rectangulares E E Seleccionar regiões elípticas Seleccionar regiões elípticas F F Seleccionar regiões manualmente Seleccionar regiões manualmente Z Z Seleccionar regiões adjuntas Seleccionar regiões adjuntas Seleccionar regiões por por cor cor Seleccionar regiões I I Seleccionar formas a partir da imagem Seleccionar formas a partir da imagem B B Criar e editar caminhos Criar e editar caminhos O O Seleccionar cores da imagem (ou (ou Conta-gotas) Seleccionar cores da imagem Conta-gotas) Aumentar e diminuir Zoom Aumentar e diminuir Zoom Medir distâncias e ângulos Medir distâncias e ângulos M M Mover camadas e selecções Mover camadas e selecções Shift +C ou redimensionar umauma imagem Shift + C Recortar Recortar ou redimensionar imagem Shift +R camadas ou selecções Shift + R Rodar Rodar camadas ou selecções Shift + T Escalar Escalar camadas ou selecções Shift +T camadas ou selecções Shift + S Cortar Cortar camadas ou selecções Shift +S camadas ou selecções Shift + P Alterar Alterar a perspectiva de camadas ou selecções Shift +P a perspectiva de camadas ou selecções Shift Inverter camadas ou selecções Shift + F+ F Inverter camadas ou selecções T T Inserir texto Inserir texto Shift + B Preencher Preencher ou textura Shift +B comcom umauma cor cor ou textura L L Preencher gradiente de cores Misturar) Preencher comcom um um gradiente de cores (ou (ou Misturar) N N Pintar pixels margens vincadas Lápis) Pintar pixels comcom margens vincadas (ou (ou Lápis) P P Pintar traços fracos Pincel) Pintar comcom traços fracos (ou (ou Pincel) Shift + E Apagar Apagar mantendo o fundo ou transparência Shift +E mantendo o fundo ou transparência A A Spray pressão variada Spray comcom pressão variada K K Desenhar a tinta Desenhar a tinta C C Pintar utilizando texturas ou regiões de imagens Pintar utilizando texturas ou regiões de imagens V V Desfocar ou realçar Desfocar ou realçar S S Esborratar imagem Retocar) Esborratar imagem (ou (ou Retocar) Shift + D Aclarar Aclarar sub/sobre-exposição Shift +D sub/sobre-exposição Pág. 7 de 30 9 Design – Comunicação e Multimédia Criar, capturar, abrir e guardar imagens Criar imagens Criar, abrir e guardar imagens Criar Imagens Para se iniciar uma nova imagem é preciso, antes de tudo, que esta seja criada por exemplo através do Para se iniciar uma nova imagem é preciso, antes de tudo, que esta seja Arquivo>Novo, ou das teclas atalho Ctrl+N, criada por exemplo atravésmenu do menu Arquivo>Novo, ou de das teclas de seguindo-se uma janela definir algumas algumas atalho Ctrl+N, seguindo-se uma janela para para se se definir propriedades da imagem propriedades como o datamanho, orientação, tipo de imagem como o tamanho, orientação, preenchimento e de imagem.tipo de preenchimento e de imagem. A janela de captura de imagens a partir da tela (opção: Captura de Tela) oferece duas possibilidades captura: janela activa ou completa. O O tamanho da imagem de é definido em termos detela píxeis, (picture elements) O tamanho da imagem é definido eminstante termos de que representam a unidade mínima de largura ou altura da imagem. píxeis, (picture elements) que representam a unidade em que é feita a captura é determinado usando um mínima largura ou altura da imagem. “relógio” que de permite definir o tempo necessário para que se possa colocar em primeiro plano a imagem a capturar. Abrir imagens Abrir imagens Capturar imagens A abertura de imagens existentes é feita recorrendo ao menu Arquivo>Abrir seguindo-se janela permite navegar A uma abertura de que imagens existentes é pelas feita As imagens também ser capturadas pastas das unidades disponíveis até podem encontrar a imagem recorrendo ao menu Arquivo>Abrir seguindo-se desejada. directamente a partir da tela ou por meio de um uma janela que permite navegar pelas pastas digitalizador (scanner). As função de captura de das funcionalidade unidades disponíveis até encontrar O O GIMP oferece uma que torna possívela o imagens podem ser acedidas pelo rápido acesso às imagens abertas mais recentemente (ver figura imagem desejada. Arquivo>Capturar. ao lado). menu No caso de digitalização de imagens (opção TWAIN), surge uma janela onde é feita a selecção do dispositivo de digitalização. Após a selecção do Guardar imagens OO GIMP oferece uma funcionalidade que digitalizador, o restante processo de digitalização fica torna apossível rápido que acesso às imagens cargo do osoftware acompanha o dispositivo. O menu Arquivo disponibiliza para guardar abertas três maisopções recentemente (ver figuraimagens: ao lado). • • • Gravar: guarda imagem com o nome actual; Guardar imagens Gravar como: guarda imagem com outro nome; Gravar uma cópia: guarda uma cópia da imagem. Pág. 8 de 30 O menu Arquivo disponibiliza três opções para guardar A imagem seguinte representa a janela que torna possível escolher o tipo/formato de ficheiro com imagens: (lista de formatos disponíveis na imagem mais à direita). que a imagem vai ser guardada • Gravar: guarda imagem com o nome actual; Na eventualidade de se fechar acidentalmente uma imagem cujaoutro última alteração não tenha sido • Gravar como: guarda imagem com nome; guardada surge uma janela de aviso. • Gravar uma cópia: guarda uma cópia da imagem. Pág. 9 de 30 10 a imagem vai ser guardada (lista de formatos disponíveis na Design – Comunicação e Multimédia imagem mais à direita). A imagem ao lado representa a janela que torna possível escolher Na eventualidade de se fechar o tipo/formato de ficheiro com que acidentalmente uma imagem cuja a imagem vai ser guardada (lista de formatos última alteração não tenha sido disponíveis imagem mais à direita). na guardada surge uma janela de aviso. Na eventualidade de se fechar acidentalmente uma imagem cuja Ferramentas de Desenho última alteração não tenha sido Usar Grade guardada surge uma janela de aviso. Ferramentas de Para Desenho facilitar o desenho de imagens usa-se a grelha que oferece um conjunto de referências visuais facilitando Usar Grade Ferramentas de Desenho assim o desenho de, por exemplo, simetrias em imagens. Para facilitar o desenho imagens usa-senoa menu grelhaVisualizar. que oferece um conjunto de referências A gradede pode ser activada Usar Grade visuais facilitando assim o desenho de, por exemplo, simetrias em imagens. A grade pode ser activada no menu Visualizar. Para facilitar o desenho de imagens usa-se a grelha que oferece um conjunto de referências visuais facilitando assim a o grelha desenhoque de, por exemplo, simetrias em imagens. usa-se A grade pode ser activada no menu Visualizar. visuais facilitando metrias em imagens. sualizar. Imagem sem grelha Imagem com grelha Pág. 10 de 30 Texturas Imagem sem grelha Imagem com grelha As Texturas encontram-se numa janela (Diálogo de Texturas) cujo acesso pode ser feito através do menu Diálogos>Texturas presente na Janela de Edição, do atalho Shift+Ctrl+P ou então Pág. 10 de 30 clicando directamente no respectivo ícone presente na Caixa de Ferramentas. A Imagem partir da janela Texturas preencher uma imagem com determinada textura bastando para tal com seleccionar grelha a textura e, sem largar o botão do rato, arrastar para a imagem pretendida. ág. 10 de 30 11 Diálogos>Texturas presente na ras Janela Design – Comunicação e Multimédia Texturas janela encontram-se (Diálogo de as) cujo acesso pode ser xturas encontram-se através nela (Diálogo do de menu os>Texturas presente na ujo acesso pode ser aavés de Edição, do atalho do menu Ctrl+P ou então naclicando exturas presente amente respectivo Edição,no do atalho ícone nteou então na clicando Caixa de e no respectivo ícone mentas (ver página 2 e 3). na Caixa de de Edição, do atalho Shift+Ctrl+P ou então clicando Diálo directamente no respectivo ícone presente na Caixa de Ferramentas (ver página 2 e 3). A partir da janela Texturas pode-se facilmente preencher uma imagem com determinada textura bastandoDiálogo para de talTexturas/Padrões seleccionar a textura e, sem largar o botão do rato, arrastar para a imagem pretendida. Exem Diálogo de Texturas/Padrões O ícone à direita pertence à ferramenta que torna possív texturas e a sua utilização é similar à pintura com Lápis ou Pince partir da janela Texturas pode-se facilmente s (ver página 2 e 3). cher uma imagem com determinada textura da janela Texturas pode-se facilmente Degradês ndo para tal seleccionar a textura e, sem largar o uma imagem com determinada textura do rato, arrastar para a imagem pretendida. ara tal seleccionar a textura e, sem largar o o, arrastar para a imagem pretendida. Exemplo de preenchimentos Texturas De forma com semelhante às Exemplo de preenchimentos cone à direita pertence à ferramenta que torna possível pintura com Texturas, os aDegradês são com Texturas as a suapertence utilização similar à pintura compossível Lápis ou (ver 9). do também acedidos através à edireita à éferramenta que torna a Pincel pintura compágina Degradês sua utilização é similar à pintura com Lápis ou Pincel (ver Diálogos página 9). (atalho Ctrl+G) menu dês De forma semelhante às Texturas, os Degradês são tambémícone acedidos ou do respectivo da através do menu Diálogos Caixa dede Ferramentas. (atalho Ctrl+G) ou do respectivo ícone da Caixa Ferramentas. forma semelhante às Diá a semelhante às as, os Degradês são os Degradês são m acedidos através do edidos através do Diálogos (atalho Ctrl+G) Pág. 11 de 30 gos (atalho Ctrl+G) o respectivo ícone da spectivo ícone da de Ferramentas. rramentas. Diálogo de Gradientes Diálogo de Gradientes Para se pintar uma com um gradiente (degradê) utiliza-se a ferramenta que nos oferece Pág. imagem 11 de Pág. 30 11 de 30 diversas opções das quais se pode destacar a forma “geométrica” que o gradiente de cores vai representar. 12 Para se pintar uma imagem com um gradiente utiliza-se a Design –(degradê) Comunicação e Multimédia ferramenta se pintar uma Misturar (ver Para página 4) que nos oferece agem com um gradiente diversas opções das quais gradê) utiliza-se a amenta Misturar (ver “geométrica” Para se pintar uma imagem com um gradiente se pode destacar a forma que (degradê) utiliza-se ferramenta Misturar o gina 4) que nos oferecede cores vaipágina gradiente a (ver 4) que nos oferece ersas opções representar. das quais diversas opções das quais pode destacar a forma se pode destacar a forma ométrica” “geométrica” Lápis que e Pincel o diente de cores vai As ferramentas Lápis e Pincel resentar. gradiente de que e o Exemplo de preenchimentos cores representar. Lápis Exemplo de preenchimentos com Gradiente Pincel vai com Gradiente Exemplo de preenchimentos com Gradiente estão acessíveis por meio dos respectivos ícones (ver Lápis e Pincel página 3) Lápis ou então através menu As ferramentas e Pincel estãodo acessíveis por meio dos respectivos ícones ou de então através do menu Ferramentas>Ferramentas Pintura presente pis e Pincel As ferramentas Lápis e Pincel Ferramentas>Ferramentas de Pintura presente na Janelaestão de na Janela de Edição (ver página 2). acessíveis por meio dos respectivos ícones (ver Edição. As opções disponíveis por ambas as página 3) ou então através do menu ferramentas Lápissãoesimilares Pincel estão ferramentas no entanto, o Pincel As opções disponíveis por ambas as ferramentas são similares no Ferramentas>Ferramentas de Pintura presente essíveisentanto, por meio dos respectivos ícones (ver o Pincel permite que a pintura seja feita com linhas de permite que a pintura seja com linhas (ver de página 2). nafeita Janela de Edição contorno poucopouco definido visto quemenu a transição entre cores é feita de definido a transição gina 3) ou contorno então através dovisto As que opções disponíveis por ambas as forma progressiva (antialiasing). entre cores de é Pintura feita deferramentas forma progressiva são similares no entanto, o Pincel ramentas>Ferramentas presente As (antialiasing). Janela de Edição (ver página 2). As opções disponíveis por permite que a pintura seja feita com linhas de contorno pouco definido visto que a transição ambas entre as cores é feita de forma progressiva amentas são similares no entanto,(antialiasing). o Pincel mite que a pintura seja feita com linhas de ntorno pouco definido visto que a transição re cores é feita de forma progressiva tialiasing). Exemplo de pintura com Lápis e Pincel Spray (Aerógrafo) Exemplo de pintura com Lápis e Pincel Pág. 12 de 30 Acessível através de ícone próprio ou do menu Ferramentas>Ferramentas Pintura, a ferramenta Aerógrafo cria a ilusão de que se está a pintar com um Spray (por exemplo uma lata para pintar Pág. 12 de 30 Graffitis). Exemplo de pintura com Lápis e Pincel Pág. 12 de 30 13 Spray (Aerógrafo) Design – Comunicação e Multimédia Acessível através de ícone próprio ou do menu Ferramentas>Ferramentas Pintura, a ferramenta Aerógrafo cria a ilusão de que se está a pintar com um Spray (por exemplo uma lata para pintar Graffitis). As opções mais relevantes são a taxa e a pressão que permitem definir respectivamente o caudal de tinta e a pressão. Spray (Aerógrafo) Acessível através de ícone próprio ou do menu grafo) Ferramentas>Ferramentas Pintura, a ferramenta Aerógrafo cria a ilusão de que se Exemplo de pintura com Spray está as zonas onde linha com um Spray (por exemplo uma através No de exemplo íconeanterior, próprio ou doa apintar apresenta maior espessura são zonas onde o lata para pintar Graffitis). amentas>Ferramentas Pintura, a Spray passou com menor velocidade. Aerógrafo cria a ilusão de que As se opções mais relevantes são a taxa e a As opções mais relevantes são que a taxa e a pressão que permitem definir permitem definir respectivamente o respectivamente o caudal Ferramenta preenchimento com um Spray de (por exemplopressão uma deA Ferramenta tinta e a de pressão. Preenchimento utiliza-se caudal depara tinta e a pressão. ar Graffitis). preencher contornos e pode ser seleccionada de s maismodo relevantes taxa e a referidas similar são às aferramentas anteriormente. permitem definir respectivamente o As opções mais relevantes são, à excepção ta e a pressão. do Tipo de Preenchimento, a Área Afectada que torna possível o preenchimento de áreas com a mesma cor (Preencher Cores Semelhantes) e o interior de uma selecção (Preencher Toda a Selecção). Exemplo de pintura com Spray No exemplo anterior, as zonas onde a linha NoPara exemplo as zonas onde a linha apresenta maior espessura são zonas onde o Spray que se anterior, consiga obter um resultado apresenta passou com menor velocidade. maior espessura são zonas onde o Exemplo de pintura Pág.passou 13 de 30 Spray com menor velocidade. com Spray Ferramenta de preenchimento Exemplo de lo anterior, as zonas onde a linha preenchimento de contornos A Ferramenta de Preenchimento utiliza-se para preencher contornos e pode ser seleccionada de aior espessura são zonas onde o Ferramenta de preenchimento modo similar às ferramentas referidas anteriormente. u com menor velocidade. A Ferramenta de Preenchimento utiliza-se para preencher contornos e pode ser seleccionada de de preenchimento modo similar às ferramentas referidas anteriormente. ta de Preenchimento utiliza-se para tornos e pode ser seleccionada As de opções mais relevantes são, à excepção ar às ferramentas do Tipo de Preenchimento, a Área Afectada que referidas torna possível o preenchimento de áreas com a mesma cor à(Preencher Semelhantes) eo s mais As relevantes excepção opções são, mais àrelevantes são, excepção Cores do Tipo de Preenchimento, a Área Afectada que torna possível o preenchimento de áreas com a mesma cor (Preencher Cores Semelhantes) e o interior reenchimento, a Área Afectada que de uma selecção (Preencher Toda a interior de uma selecção (Preencher Toda a Selecção). Selecção). el o preenchimento de áreas com a Preencher Cores Semelhantes) e o uma selecção (Preencher TodaPara a que se consiga obter um resultado 14 ontornos e pode ser seleccionada de ilar às ferramentas referidas e. Design – Comunicação e Multimédia es mais relevantes são, à excepção Preenchimento, a Área Afectada que vel o preenchimento de áreas com a (Preencher Cores Semelhantes) e o uma selecção (Preencher Toda a semelhante ao exemplo ao lado, é necessário utilizar a opção Preencher Cores Semelhantes e se consiga obter um resultado (deve-se ter em atenção que as áreas a preencher deverão estar completamente Para que se consiga obter Pág. 13 de um 30 resultado semelhante ao exemplo ao lado, é semelhante ao exemplo ao lado, é necessário semelhante ao exemplo ao lado, é necessário necessário utilizar a opção Preencher Cores Semelhantes (deve-se ter em fechadas). utilizar a opção Preencher CoresCores Semelhantes utilizar a opção Preencher Semelhantes atenção que as áreas a preencher deverão estar completamente fechadas). Bisnaga de Exemplo de (deve-se ter em atenção que as a (deve-se ter preenchimento em atenção queáreas as áreas a de contornos preencher deverão estar completamente preencher deverão estar completamente imagens fechadas). fechadas). Usando as ferramentas Lápis e Pincel (ver Bisnaga de imagens Bisnaga de imagens página 9), pode-se desenhar usando imagens Bisnaga de imagens previamente definidas. traçar oLápis desenho, Usando as Ao ferramentas e Pincelo(ver Usando as ferramentas Lápis e Pincel (ver 9), pode-se desenhar usando imagens Usando as ferramentas e Pincel, pode-se desenhar usando percurso Lápis dapágina ferramenta será preenchido por página 9), pode-se desenhar usando imagens previamente definidas. Ao traçaroo percurso desenho, oda imagens previamente definidas. Ao traçar o desenho, uma sequência previamente de imagensdefinidas. iguais. A Aoimagem traçar iguais. o a desenho, o ferramenta será preenchido por uma da sequência imagens percurso ferramentade será preenchido por A da preenchido imagem a utilizar é seleccionada na opção que permite utilizar é seleccionada na opção queserá permite umapercurso sequência de ferramenta imagens iguais. A escolher imagem a o por formato do Lápis/Pincel. umaédo sequência de na imagens A imagem a utilizar seleccionada opção iguais. que permite escolher o formato Lápis/Pincel. utilizar é seleccionada na opção que permite escolher o formato do Lápis/Pincel. Noaexemplo ao feita lado, a pintura foi feita compimento a No exemplo ao lado, pintura foi com a imagem de um escolher o formato do Lápis/Pincel. No exemplo ao lado, a pintura foi feita com a verde. imagem de um pimento verde. imagem deexemplo um pimento verde.a pintura foi feita com a No ao lado, imagem de um pimento verde. Borracha Borracha Borracha Borracha De forma real, semelhante a uma borracha real, aé De forma semelhante a uma borracha a ferramenta Borracha De forma semelhante a uma borracha real, a utilizada para determinadas áreas da imagem. de forma ferramenta BorrachaÉ acessível é utilizada para De forma semelhante a uma borracha real, a da mesma formaferramenta que as ferramentas anteriores. Borracha áreas é da imagem. utilizadaÉ acessível para de determinadas ferramenta Borracha é utilizada para forma da da mesma forma Éque as ferramentas determinadas imagem. acessível O que a ferramenta Borrachaáreas faz é idêntico a da pintar comÉ de a cor de determinadas áreas imagem. acessível anteriores. definida como cor de fundo pelo forma que forma sedadeve ter em atenção cor forma da mesma que as ferramentas mesma forma que asque ferramentas O que a ferramenta Borracha faz é idêntico a está definida. anteriores. pintar anteriores. com a cor definida como cor de fundo (ver O que a que ferramenta faz éaque idêntico a O que a ferramenta Borracha fazBorracha é uma idêntico Outra forma de apagar uma área imagem é Cortar selecção páginade 18) pelo se deve ter em atenção previamente feita. pintar com a cor definida como cor de fundo (ver definida. pintar com a cor corestá definida como cor de fundo (ver página 18) de pelo que se deve terde em atenção que Outra forma apagar uma área imagem página 18) pelo que se deve ter em atenção que cor está é Cortar uma definida. selecção previamente feita. cor está definida. Outra forma de apagar uma área de imagem Outra forma de apagar áreapreviamente de imagem é Cortar umauma selecção feita. é Cortar uma selecção previamente feita. Pág. 14 de 30 Pág. 14 de 30 15 Retoque (Borrar) utilizada para disfarçar pequenas defeitos magens (por exemplo fotografias) ou então A ferramenta Design – Comunicação e Multimédia de Borrar é também salientar determinado pormenor numa de forma semelhante às seleccionada em (basta para tal esborratarferramentas a parte da (Borrar) LápisRetoque e Pincel (ver página 9) e pode Retoque (Borrar) em que não interessa). ser utilizada para disfarçar pequenas defeitos A ferramenta de Borrar é também imagens (por exemplo fotografias) então A ferramenta de Borrarem é também seleccionada de forma semelhante seleccionada de forma ou semelhante às às ferramentas Lápis para e Pincel e pode ser utilizada para disfarçar ferramentas Lápis epormenor Pincel (ver página 9) e pode salientar determinado numa pequenas defeitos em imagens (porserexemplo fotografias) ou então para disfarçar pequenas imagem (basta parautilizada tal esborratar a parte dadefeitos para salientar determinado pormenoremnuma imagem (basta para tal imagens (por exemplo fotografias) ou então imagem que não interessa). esborratar a parte da imagem que nãopara interessa). Exemplo de salientar determinado pormenor numa retoque imagem (basta para tal esborratar a parte da imagem que não interessa). Exemplo de retoque tituição da cor Exemplo de retoque operação de substituição da cor é feita em Substituição da Substituição cor da cor passos:Substituição seleccionar cor substituir e pintar da acor cor substituinte. A operação de substituição da cor é feita em A operação de substituição cor é passos: feita em A operação de substituição da cor é feita emda dois dois passos: seleccionar cor a substituir e pintar selecção da cor a substituir é feita por meio seleccionar cor a substituir e pintarseleccionar com cor substituinte. dois passos: cor a substituir e pintar com cor substituinte. rramenta Seleccionar regiõescom porcor cor que A selecção da cor a substituir é feita por meio substituinte. A selecção da cor a substituir é feita por meio da ferramenta da ferramenta Seleccionar regiões por cor que ser acedida por meio do respectivo ícone selecção da corser a substituir feita meio por meio Seleccionar regiões por Acor que pode acedidaé por do pode ser acedida por meio do respectivo ícone respectivo ícone ou da doferramenta menu deFerramentas>Ferramentas de de Seleccionar por cor que do menu Ferramentas>Ferramentas ou do menuregiões Ferramentas>Ferramentas Selecção. pode ser acedidaSelecção. por meio do respectivo ícone ção. Após seleccionar pinta-se, o interior da ou do menu Ferramentas>Ferramentas de Após seleccionar pinta-se, o interior selecção, comcora(ver nova cor. ós seleccionar pinta-se, o interior dadaselecção, com a nova página 9). Selecção. ção, com a nova cor (ver página 9). Após seleccionar pinta-se, o interior da selecção, com a nova cor (ver página 9). Exemplo do procedimento para substituição de cor Pág. 15 de 30 Exemplo do procedimento para substituição de cor Exemplo do procedimento para substituição de cor Ferramentas de Selecção Ferramentas de Selecção Pág. 15 de trabalhar 30 Quando se pretende ou manipularPág.uma 15 de Quando se pretende trabalhar ou manipular uma determinada região (área) de uma imagem é conveniente determinada região (área) de umaseleccionar imagem aé região desejada para que as operações realizadas sejam conveniente seleccionar a região desejada para que restritas a essas regiões. O O GIMP incorpora diversas as de operações restritas essas ferramentas selecçãorealizadas consoante sejam a geometria e oatipo da região. regiões. O O GIMP incorpora diversas ferramentas 30 de selecção consoante a geometria e o tipo da região. As ferramentas de selecção estão acessíveis a partir do menu As ferramentas de selecção estão acessíveis a partir do menu Ferramentas>Ferramentas Selecção disponíveis na Janela de Edição (ver página 3) ou SelecçãoFerramentas>Ferramentas disponíveis na Janela de Edição ou através de ícone próprio. através de ícone próprio. Após a selecção de uma região é possível deslocá-la por meio de um clique e arrasto 16 do rato. Seleccionar regiões rectangulares e elípticas de As selecção consoante ade geometria e o tipo da região. ferramentas selecção estão acessíveis a partir do menu As ferramentas de Selecção selecçãodisponíveis estão na acessíveis a partir do menu Ferramentas>Ferramentas Janela de Edição (ver página 3) ou Design – Comunicação e Multimédia Ferramentas>Ferramentas através de ícone próprio. Selecção disponíveis na Janela de Edição (ver página 3) ou através ícone próprio. Apósde a selecção de uma região é possível deslocá-la por meio de um clique e arrasto Após a selecção de uma região é possível deslocá-la por meio de um clique e arrasto do rato. doApós rato. a selecção de uma região é possível deslocá-la por meio de um clique e arrasto Seleccionar regiões rectangulares e elípticas do rato. Seleccionar regiões rectangulares e elípticas Seleccionar regiões rectangulares e elípticas Ícones: Ícones: Exemplo de selecção de região rectangular Exemplo de selecção de região rectangular Opções Opções Exemplo de selecção de região elíptica Exemplo de selecção de região elíptica Seleccionar regiões manualmente Seleccionarregiões regiõesmanualmente manualmente Seleccionar Ícone: Ícone: Opções Exemplo de selecção manual Opções Seleccionar regiões adjuntas Seleccionar regiões adjuntas Exemplo de selecção manual Pág. 16 de 30 Pág. 16 de 30 Ícone: Opções Exemplo de selecção manual com intervalo zero De salientar a opção Intervalo que permite definir a precisão com que é feita a selecção. Nos exemplos ao lado pode-se ver que com intervalo zero só são seleccionados pontos com cor exactamente igual no 17 Opções De salientar a opção Intervalo que permite definir a zero de selecção Exemplo manual com intervalo zero Design – Comunicação e Multimédia precisão que éa feita a selecção. exemplos ao a Decom salientar opção Intervalo Nos que permite definir ladoprecisão pode-secom verque que coma selecção. intervalo Nos zero exemplos só são ao é feita De salientar a opção Intervalo que permite definir a precisão com que é seleccionados pontos exactamente igual lado veraocom que com intervalo zero são feita a selecção. Nospode-se exemplos ladocor pode-se ver que comsóno intervalo zero só sãoentanto, seleccionados pontos comcom cor exactamente igual no entanto, no caso do intervalo ser trinta são seleccionados pontos cor exactamente igual no no caso do intervalo ser trinta são seleccionadas cores semelhantes seleccionadas nocores (dentro uma são casosemelhantes do intervalo ser detrinta Exemplo de selecção (dentro de umaentanto, determinada vizinhança). determinada vizinhança) seleccionadas cores semelhantes (dentro de uma manual com intervalo trinta de selecção Exemplo manual com intervalo trinta determinada vizinhança) Ajustar a profundidade da cor Ajustar a profundidade da cor Ajustar a profundidade da cor A profundidade de cor representa o número A profundidade de cor representa o número de cores existentes de cores existentes numa imagem. ajuste da profundidade de cor representa o ser número numa imagem. O Aajuste da profundidade de corO pode feito através do profundidade menu Imagem>Modo disponibilizado na Janela de de cor pode serimagem. feito através do da de cores existentes numa O ajuste Edição. menu Imagem>Modo disponibilizado na através Janela do profundidade de cor pode ser feito Edição (ver página 3). disponibilizado Quando se de reduz o número de cores, as cores da imagem são menu Imagem>Modo na Janela alteradas por Quando meio deseumreduz algoritmo (ver opção Opções o número de cores, as de de Edição (ver página 3). Mistura) e de acordo com as cores disponíveis na paleta de cores da por meio de um das cores de maneira a imagem que sejam o alteradas maiso próximas possíveis Quando sesão reduz número de cores, as cores originais. algoritmo (verimagem opção são Opções de Mistura) e de de um cores da alteradas por meio acordo com as cores disponíveis na Mistura) paleta dee de algoritmo (ver opção Opções de cores de maneira que sejam o mais na próximas acordo com asa cores disponíveis paleta de possíveis cores originais. cores das de maneira a que sejam o mais próximas possíveis das cores originais. Imagem Imagem com com 16 16 milhões de cores milhões de cores (24 bit) (24 bit) Imagem Imagem com Pág. 178de com 30 8 cores (3 cores bit) (3 bit) Pág. 17 de 30 nto menor for for o número de cores, menor será também o espaço ocupadoocupado pela anto menor o número de cores, menor será também o espaço pela m. em. Quanto menor for o número de cores, menor será também o espaço ocupado pela imagem. Seleccionar cores Paleta de cores onar cores cionar cores Através da paleta de cores é possível seleccionar-se a Cor de primeiro plano e a Cor de fundo. O acesso à paleta de cores é feito por meio de duplo clique no respectivo ícone (na janela principal) a de cores consoante se queira seleccionar cor de primeiro plano ou de fundo. de cores vés da paleta de cores é possível avés da paleta de cores é possível onar-se a Cor de primeiro plano e a Cor cionar-se a Cor de primeiro plano e a Cor do. O acesso à paleta de cores é feito por ndo. O acesso de cores e duplo clique à nopaleta respectivo íconeé feito (na por de duplover clique no 3) respectivo ícone principal, página consoante se (na aseleccionar principal, cor verdepágina consoante primeiro3)plano ou de se a seleccionar cor de primeiro plano ou de . 18 da paleta de cores é possível se a Cor de primeiro plano e a Cor Design – Comunicação e Multimédia acesso à paleta de cores é feito por plo clique no respectivo ícone (na Na página janela de de cor ipal, ver 3) selecção consoante se é possível seleccionar a cor e o seu tom bem como definir a cor mediante os seus valores RGB e outros parâmetros como por exemplo a saturação. ccionar cor de primeiro plano ou de a de selecção de cor é possível a cor e o seu tom bem como definir ante os seus valores RGB e outros como por exemplo a saturação. Conta-gotas Conta-gotas O conta-gotas é uma ferramenta útil no caso no emcaso que se O conta-gotas é uma ferramenta particularmente útil particularmente emquer queusar se quer usar uma cor Pág. existente numa imagem mas não se conhece o seu uma cor existente numa imagem mas não se 18 de 30 tom. conhece o seu tom. O acesso ao conta-gotas faz-se por meio um O acesso ao conta-gotas faz-se por meio um ícone e a sua utilização é ícone (ver página 4) e a sua utilização é simples simples bastando apenas clicar no ponto onde está a cor a obter bastando apenas clicar no ponto onde está a surgindo então uma janela (ver ao lado) com a informação relativa à cor a obter surgindoa então uma janela ao obtida. De acordo com a opçãocorseleccionada, imagem obtida(ver será definida como cor de primeiro plano ou cor de fundo. lado) com a informação relativa à cor obtida. De acordo com a opção seleccionada, a imagem obtida será definida como cor de primeiro plano ou cor de fundo. Cor de primeiro plano antes e depois de usar o conta-gotas Camadas Camadas As camadas constituem elementos de grande utilidade no desenho gráfico porque permitem As camadas constituem elementos de de grande utilidade no desenho gráfico porque trabalhar mais facilmente em imagens com vista criar resultados grande qualidade. Pode-se permitem trabalhar mais facilmente em imagens com vista criar resultados de grande estabelecer a analogia entre camada e transparência (ou acetato), e considerar assim que uma imagem pode resultar da sobreposição várias transparências se fosse uma pilha de qualidade.de Pode-se estabelecer a analogia (como entre camada e transparência (ou acetato), e camadas). considerar assim que uma imagem pode resultar da sobreposição de várias transparências (como se fosse uma pilha de camadas). A título de exemplo podemos considerar a criação de uma banda desenhada onde existem dois A título de exemplo podemos considerar a criação de uma banda desenhada onde ou três cenários, algumas personagens e vários objectos. Os cenários serão camadas de fundo existem camadas dois ou três(cada cenários, algumas personagens váriosa objectos. Os cenários sobre as quais se vão sobrepor outras personagem e objectoe tem sua própria serão uma camadas de fundo as podemos quais se vão sobrepor várias outras camadas camada). A vantagem é que sobre camada desobre fundo sobrepor outras (cada camadas e trabalhar em cada camada independentemente (poderíamos por exemplo reduzir personagem e objecto tem a sua própria camada). A vantagem é quea sobre uma camada de fundo podemos sobrepor várias outras camadas e trabalhar em cada camada independentemente (poderíamos por exemplo reduzir a dimensão de uma personagem ao ponto de criar a ilusão de que era minúscula 19 sem ser necessário preocupar com o resto da imagem). Design – Comunicação e Multimédia dimensão de uma personagem ao ponto de criar a ilusão de que era minúscula sem ser necessário preocupar com o resto da imagem). Criar e remover camadas Criar e remover camadas A criação de camadas é feita de recorrendo Camadas ao A criação camadasaoé menu feita recorrendo remover camadas existente na Janela de Edição. menu Camadas existente na Janela de Edição. Quando se cria uma novasecamada surge uma janela queuma permite cria camada surge ação dedefinir camadas é feitaQuando recorrendo ao umaNonova as propriedades da camada. caso de se optar por uma janela permite definir as da que dena fundo, esta vai ser preenchida compropriedades a cor de fundo amadascamada existente Janela deque Edição. estiver definida. camada. No caso de se optar por uma camada do se cria uma nova camada surge uma de fundo,é feita esta àda vai ser preenchida com a(ver cor de que permite definirdeascamadas propriedades A remoção camada que está activa Criar e remover camadas Movimentar entre camadas). fundo quecamada estiver definida. . No caso de se optar por uma A criação de camadas é feita recorrendo ao o, esta vai ser preenchida com a cor de menu Camadas existente na Janela de Edição. A remoção de camadas é feita à camada que ue estiver definida. Quando se cria uma nova camada surge uma está activa (ver Movimentar entre camadas). janela que permite definir as propriedades da camada. No caso de se optar por uma camada Movimentar entre camadas moção de camadas é feita à camada quede fundo, esta vai ser preenchida com a cor de fundo que estiver definida. foi anteriormente referido, ascamadas camadas encontram-se sobrepostas sob a forma de pilha. iva (verComo Movimentar entre camadas). Movimentar entre A remoção de camadas é feita à camada que Como foi entar entre camadas as está activa (verreferido, Movimentar entre camadas). anteriormente camadas encontram-se Movimentar entre camadas sobrepostas sob a forma de pilha. o foi anteriormente referido, Como foi anteriormente referido, encontram-se as camadas encontram-se de camadas pode ser feita stas sob a forma de pilha.A movimentação sobrepostas sob a forma de pilha. mediante o menu Camadas>Pilha então, A movimentação de camadas pode ser feita mediante ou o menu A movimentação de camadas pode serde feita Camadas>Pilhamais ou então, mais rapidamente, deatalho. teclas rapidamente, através de através teclas de vimentação de camadas pode ser feitamediante o menu Camadas>Pilha ou então, atalho. e o menu Camadas>Pilha ou então,mais rapidamente, através de teclas de atalho. Na imagem ao ladoNa podemos um exemplo da informação relativa imagem pidamente, através de teclas de atalho.ao lado podemos um exemplo da às camadas e que estão presentesNa naimagem Janela de Edição. ao lado podemos um exemplo da informação relativa às camadas e que estão informação relativa às camadas e que estão camadas presentes na Janela de Edição. na Janela de Edição. magem ao lado podemos um exemplo dapresentes ção relativa às camadas e que estão es na Janela de Edição. Alterar ordem das camadas O menu Camadas>Pilha permite também realizar operações de alteração da ordem das camadas. Pág. 20 de 30 Pág. 20 de 30 20 Design – Comunicação e Multimédia ordem das camadas Alterar ordem das camadas Alterar ordem das camadas nu Camadas>Pilha permite O menu Camadas>Pilha permite O menu Camadas>Pilha permite realizar operações de tambémrealizar realizaroperações operaçõesde de também o da ordem das camadas. alteração ordem camadas. alteração da da ordem dasdas camadas. Camada com letras vermelhas Camada com letras verdes Camada com letras vermelhas Camada letras verdes elevada em relação à camada elevada Camada com letras vermelhas em relação à camada Camada comcom letras verdes elevada relação à camada elevada em relação à camada com letras verdes elevada com letras vermelhas em em relação à camada elevada em relação à camada com letras verdes com letras vermelhas com letras verdes com letras vermelhas de diálogo Camadas Janela de diálogo Camadas Janela de diálogo Camadas Janela delado diálogo Camadas to importante manter a lado todas as janelas É muitoÉimportante manter lado a lado todas janelas Gimp: É muito importante manter lado a as lado todas as janelasa muito manter lado a lado todas asdo janelas : a janela principal e a importante da imagem. Quando janela principal ejanela a janela da imagem. Quando se trabalha com do Gimp: a janela principal ejanela a janela da imagem. Quando do Gimp: a janela principal e visualizar atambém da imagem. camadas, é conveniente visualizar a janela dasQuando Camadas. alha com camadas, é conveniente setrabalha trabalhacom com camadas, convenientevisualizar visualizar Esta se janela encontra-se nocamadas, menu Diálogos>Camadas. é éconveniente a janela das Camadas. Esta janela encontra-se também a janela das Camadas.Esta Esta janela encontra-se também janela das janela encontra-se A parte mais acinzenta da Camadas. janela Camadas representa a camada u Diálogos>Camadas. no menu Diálogos>Camadas. seleccionada. O olho significa que esta camada está visível. Se no menu Diálogos>Camadas. te maisclicar cinzenta da janela Camadas representa a sobre o olho este desaparece. NaCamadas imagem representa desaparece A parte mais cinzenta da janela A parte mais cinzenta da janela Camadas representa a a também todo o conteúdo da camada. seleccionada. O olho significa que esta camada camada seleccionada. olho significa que esta camada camada O O olho significa vel. Se clicar sobre seleccionada. o olho este desaparece. Na que esta camada está visível. Se clicar sobre o olho este desaparece. visível. clicar sobre o olho este desaparece. NaNa desapareceestá também todoSe o conteúdo da camada. imagem desaparece também todo o conteúdo camada. imagem desaparece também todo o conteúdo da da camada. “Achatar” imagem – Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG r” imagem – Salvaguarda de imagem com camadas node formato JPEG Quando se trabalhaimagem com camadas, seja por de adição texto ou por sobreposição de imagens, não “Achatar” – Salvaguarda imagem com camadas no formato JPEG “Achatar” imagem – Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG é possível guardar a imagem comadição formato que tenhamos que do se trabalha com camadas, seja por deJPEG texto sem ou por sobreposição de “achatar” a imagem, de Quando se trabalha com camadas, seja por adição de texto ou porcom sobreposição de modo a Quando que passe a constituir apenas uma camada. Ao guardar uma imagem camadas com seatrabalha com seja por de texto ou , não éopossível guardar imagem comcamadas, formato JPEG semadição que tenhamos quepor sobreposição de formato .jpeg surge esta mensagem de erro: imagens, é possível guardar a imagem com formato JPEG sem tenhamos imagens, nãonão é possível guardar a imagem com formato JPEG sem queque tenhamos queque Pág. 21 de 30 Pág. 21 de 30 Pág. 21 de 30 21 “achatar” a imagem, de modo a que passe a constituir apenas uma camada. Ao guardar uma imagem com camadas com o formato .jpeg surge esta mensagem de erro: Design – Comunicação e Multimédia m, de modo a que passe a constituir apenas uma camada. Ao guardar camadas com o formato .jpeg surge esta mensagem de erro: É necessário Exportar a imagem. É necessário Exportar a imagem. Abrir uma imagem como camada Tendo várias imagens guardadas no computador e pretendendo-se criar uma imagem constituida pela sobreposição de todas elas, ou criar uma animação, é necessário abrir as imagens como portar a imagem. camada. Abrir uma imagem como camada Abra uma delas ou crie uma imagem base. Na imagem base (fundo) faça Arquivo>Abrir como Camada. Tendo várias imagens guardadas no computador e m como camada pretendendo-se criar uma imagem constituida pela sobreposição de todas elas, ou criar uma animação, é magens necessário guardadas abrir no computador e as imagens como camada. riar uma Abra imagem umaconstituida delas ou pela crie uma imagem base. Na odas elas, ou criar uma animação, é imagem base (fundo) faça Arquivo>Abrir como Camada. imagens como camada. as ou crie uma imagem base. Na o) faça Arquivo>Abrir como Camada. Atribuir opacidade a uma camada Quando se quer sobrepor imagens, com um determinado nível de transparência entre elas é preciso atribuir opacidade Atribuir opacidade a uma camadaa cada uma das camadas. Abra a imagem de fundo e como camada a imagem que pretende sobrepor. e a uma abra camada Quando se quer sobrepor imagens, com um determinado nível de transparência entre elas é sobrepor imagens, com um determinado níveldas de camadas. transparência preciso atribuir opacidade a cada uma Abraentre a imagem de fundo e abra como camada a imagem que pretende sobrepor. uir opacidade a cada uma das camadas. Abra a imagem de fundo e a imagem que pretende sobrepor. Pág. 22 de 30 Pág. 22 de 30 22 Design – Comunicação e Multimédia Como vimos numa secção Como vimos numa anterior, a parte mais secção cinzenta da janela Camadas anterior, a parte mais representa cinzenta a camada da janela Camadas seleccionada. representa a Variando a barra da opacidade camada seleccionada. pode observar a transparência Variando a barra da opacidade da imagem a aumentar, podeconseguindo observar a transparência visualizar a da camada imagem a aumentar, inferior. conseguindo visualizar a camada inferior. Guardar um conjunto de camadas como animação Guardar um conjunto de camadas como animação No Gimp é possivel Gif animado. Abra asAbra imagens da animação como camada ou No Gimp construir é possivelum construir um Gif animado. as imagens da animação como crie camadas e desenhe cada uma das fases da animação (ver como em secções anteriores). No camada ou crie camadas e desenhe cada uma das fases da animação (ver como em fim, guarde a imagem com o formato .gif. Guardarsecções um conjunto de No camadas como animação anteriores). fim, guarde a imagem com o formato .gif. No Gimp é possivel construir um Gif animado. Abra as imagens da animação como camada ou crie camadas e desenhe cada uma das fases da animação (ver como em secções anteriores). No fim, guarde a imagem com o formato .gif. Como não se pretende achatar a imagem, sobrepondo todas as camadas numa só, Como não se pretende achatar a imagem, sobrepondo todas as camadas numa só, mas sim mas sim guardá-la como animação, onde as camadas vão aparecendo uma após outra, guardá-la como animação, onde as camadas vão aparecendo uma após outra, selecciona-se a selecciona-se a opção Salvar em Exportar. Gimp não é tempos opção Salvar como Animação. Clicarcomo em Animação. Exportar. Clicar No Gimp não é No possível definir possível definir tempos diferentes para diferentes camadas. diferentes para diferentes camadas. Como não se pretende achatar a imagem, sobrepondo todas as camadas numa só, mas sim guardá-la como animação, onde as camadas vão aparecendo uma após outra, selecciona-se a opção Salvar como Animação. Clicar em Exportar. No Gimp não é Pág. 23 de 30 possível definir tempos diferentes para diferentes camadas. Pág. 23 de 30 Defina o atraso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada seguinte se combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos casos pode deixar estar a opção predefinida Não importa. Adicionar efeitos e deformações 23 Design – Comunicação e Multimédia Defina o atraso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada seguinte se combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos casos pode deixar estar a opção predefinida Não importa. Adicionar efeitos e deformações traso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos O O GIMP oferece diversos efeitos acessíveis a partir do menu Filtros existente na Janela deixar estar a opção predefinida Não Principal. Para cada tipo deimporta. efeitos existem várias opções pelo que, sendo a lista tão vasta, apenas vão ser consideradas algumas delas. feitos e deformações Defina o atraso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada seguinte se combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos P oferece diversos efeitos acessíveis a casos pode deixar estar a opção predefinida Não importa. nu Filtros existente na Janela Principal. po de efeitos existem várias opções pelo Adicionar efeitos e deformações a lista tão vasta, apenas vão ser s algumas delas. O O GIMP oferece diversos efeitos acessíveis a partir do menu Filtros existente na Janela Principal. Para cada tipo de efeitos existem várias opções pelo abaixo é a imagem originalque, sobre a quala lista tão vasta, apenas vão ser sendo onados os efeitos. consideradas algumas delas. A imagem abaixo é a imagem original sobre a qual vão adicionados os efeitos. A imagem abaixo é a ser imagem original sobre a qual vão ser adicionados os efeitos. Ondas: O efeito Ondas cria a ilusão de como se a imagem fosse um • Ondas: • Ondas: reflexo sobre uma superfície líquida efeitose Ondas cria a ilusão O efeito Ondas cria a ilusão de O como a imagem fosse de um reflexo sobre uma superfície líquida sobre a qual atirado um corpo sobre a qual foraPág. atirado um corpo provocando ondulação. 24 de 30 como se fora a imagem fosse um provocando ondulação. ida Pág. 24 de 30 rpo Opções do efeito Ondas Opções do efeito Ondas • Resultado do efeito Ondas Dobrar página O efeito Dobra de página cria a 24 Opções do efeito Ondas Resultado do efeito Ondas Design – Comunicação e Multimédia • Dobrar página página O efeito Dobra de página cria a ilusão que um dos cantos da imagem está enrolado como se de O efeito Dobra de página cria a papel se tratasse. ilusão que um dos cantos da • Dobrar imagem está enrolado como se de papel se tratasse. Opções do efeito Dobra de Página Opções do efeito Dobra de Página Resultado do efeito Dobra de página Corrigir Corrigir olhos vermelhos olhos vermelhos Para os olhos é necessário colocar plug-in redeye.exe pasta Inicie o Gimp eClique abra retirar a a servermelhos tratada. Utilize a ferramenta de oselecção elíptica paranafazer emimagem Filtros>Misc>Auto Red Eye Remove. umo círculo redor das na pupilas. C:\Programas\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins. Iniciemúltiplas o Gimpselecções. e abra a imagem a ser o colocar plug-inao redeye.exe pastaUtilize a tecla Shift para fazer tratada. Utilize a ferramenta de selecção elíptica para fazer um círculo ao redor das cie o Gimp e abra a imagem ser Utilize a tecla a para fazer um pupilas. círculo ao redor das Shift para fazer múltiplas selecções. elecções. Caso queira ajustar a região sensível à correcção, escolha Filtros>Misc>Red Eye Clique em Filtros>Aprefeiçoar>Remover VermelhoPág. dos25Olhos. de 30 definir o ajuste de sensibilidade. Remove. Uma caixa de diálogo abrir-se-á, permitindo Ferramentas de edição Adicionar texto A operação de adição de texto a uma imagem pode ser realizada acedendo ao respectivo ícone ou ao menu Ferramentas>Texto. A nível de opções, a ferramenta de adição de texto apresenta funções básicas de formatação de texto. Ferramentas de edição Adicionar texto A operação de adição de texto a uma imagem pode ser realizada acedendo ao respectivo ícone (ver página Ferramentas>Texto. 4) ou ao menu 25 ção Adicionar texto Design – Comunicação e Multimédia A operação de adição de texto a uma imagem pode ser realizada acedendo ao respectivo o de texto a uma imagem ícone ou ao página 4) ou ao menu Ferramentas>Texto. acedendo ao respectivo 4) (ver menu A nível de opções, a ferramenta de adição de texto apresenta funções básicas de formatação de texto. ferramenta de adição de Na imagem ao lado está visível a operação s básicas de formatação adição de texto com a sua janela Na imagem ao lado está visível adeoperação de adição derespectiva texto com a sua se escreve o texto.possível É também possível respectiva janela onde se escreveonde o texto. É também pré-visualizar automaticamente o texto na imagem. pré-visualizar automaticamente o texto na imagem. está visível a operação m a sua respectiva janela Anular, refazer, copiar e colar xto. É também possível ticamente o texto O GIMP permitena também as habituais operações de anular, refazer/repetir, cortar, copiar e colar Pág. 26 de 30 disponíveis em outras aplicações. azer, copiar e colar fazer, copiar e colar P permite também as habituais de anular, refazer/repetir, cortar, MP permite também as habituais ar disponíveis em outras aplicações. 26 de 30 de anular, Pág. refazer/repetir, cortar, olar disponíveis em outras aplicações. magem Duplicar imagem magemA função de duplicar uma imagem está presente através do menu Imagem>Duplicar ou das o de duplicar uma imagem está teclas de atalho Ctrl+D. través do menu Imagem>Duplicar ão de duplicar uma imagem está Principal, página 3) ou das teclas de através do menu Imagem>Duplicar D. a Principal, página 3) ou das teclas de +D. Cortar A ferramenta Recortar permite o corte de imagens excluindo assim as regiões sem interesse. O menta Recortar corte de é também feito através de ícone próprio ou do menu acesso apermite esta oferramenta Ferramentas>Ferramentas Transformação>Corta & Redimensiona ou menu excluindo assim as regiões sem de menta Imagem>Transformar>Guilhotina. Recortar permite o corte de O acesso a esta ferramenta é excluindo assim as regiões sem ito através de ícone próprio ou do O acesso a esta ferramenta é Ferramentas>Ferramentas de eito através de ícone próprio ou do ção>Corta & Redimensiona ou menu Ferramentas>Ferramentas de ansformar>Guilhotina. 26 ação>Corta & Redimensiona ou menu ransformar>Guilhotina. gem ao lado está visível a Design – Comunicação e Multimédia menta Recortar permite o corte de enta Recortar permite o corte de excluindo assim as regiões sem xcluindo assim as regiões sem O acesso a esta ferramenta é O acesso a esta ferramenta é eito através de ícone próprio ou do to através de ícone próprio ou do Ferramentas>Ferramentas de Ferramentas>Ferramentas de ação>Corta & Redimensiona ou menu Na & imagem seguinteou está visível a janela que surge quando se realiza a operação de corte. Nela ção>Corta Redimensiona menu podemos definir, de forma mais rigorosa, a região que se vai cortar ou redimensionar. ransformar>Guilhotina. ansformar>Guilhotina. gem ao lado está visível a em ao lado está visível a e surge quando se realiza a surge quando se realiza a de corte. Nela podemos de corte. Nela podemos forma mais rigorosa, a região orma mais rigorosa, a região cortar ou redimensionar. ortar ou redimensionar. Antes de se efectuar o corte, é possível ajustar a dimensão da região a cortar (quadrados nos de se cantos efectuar oregião) corte, é possível como a posição da região (deslocando a região por meio de um clique e e se efectuar da o corte, bem é possível arrasto da linha limite da dimensão da região a região. cortar dimensão da da região a bem cortar ados nos cantos região) como a o da região a 27 região nos cantos da (deslocando região) bem Pág. como a 30 por de Pág. 27 de 30 de um clique e arrasto linhapor limite da região (deslocando a da região . clique e arrasto da linha limite da Antes e após o corte Antes e após o corte Adicionar borda A adição de borda (margem) permite criar o efeito de moldura. onar borda orda dição de borda (margem) ede borda criar (margem) o efeito ar ra. o efeito de de anela de definição dos parâmetros da margem A janela de definição dos parâmetros da margem permite definir a dimensão, cor e a Influência da de definição dos parâmetros e definir a dimensão, Influência da iluminação da cor.cor edaa margem nir adadimensão, cor e a Influência da ação cor. a cor.maior for a Influência da iluminação da cor, ando maior a Influência da iluminação da cor, será for o contraste entre os tons das cores dos odacontraste entre osassim tons odas cores dos margem criando efeito de moldura. gem criando assim o efeito de moldura. 27 orda o de (margem) borda (margem) ocriarefeito de– Comunicação o efeito de Design e Multimédia Quando maior for a Influência da iluminação da cor, maior será o contraste entre os tons das cores dos lados da dos parâmetros damargem margem afinição de definição dos parâmetros da criando margemassim o efeito de moldura. dimensão, cor e acorInfluência da efinir a dimensão, e a Influência da da cor. or a Influência da iluminação da cor, da cor, maior for a Influência da iluminação entre osentre tonsos das cores átraste o contraste tons dasdos cores dos criando assim oassim efeito odeefeito moldura. argem criando de moldura. gem Rodar imagem A imagem pode ser virada ou rodada em passos de 90 graus no menu Imagem>Transformação. emser virada rodada pode serou virada ou rodada 90 graus menu s de 90 no graus no menu mação. ransformação. Para rodar num ângulo diferente de múltiplos recorrer de 90 graus, deve recorrer ao menu mdar ângulo diferente de múltiplos de 90 graus, ao menu num ângulo diferente de múltiplos de 90 deve graus, deve recorrer ao menu Ferramentas>Ferramentas de Transformação>Rotacionar. amentas de Transformação>Rotacionar. as>Ferramentas de Transformação>Rotacionar. Pág. 28 dePág. 30 28 de 30 Exportar como JPEG, GIF ou PNG O GIMPExportar permite como exportar imagens emPNG diferentes formatos de acordo com o fim a que se JPEG, GIF ou destinam. ar como JPEG, GIF ou PNG O GIMP permite exportar imagens emdo diferentes A exportaçãoOde imagens pode ser feita através menu Ficheiro>Gravar uma Cópia). formatos de acordo com o fim a que se destinam. GIMP permite exportar imagens em diferentes A exportação de imagens pode ser feita através do os de acordo com o fim a que se destinam. menu Ficheiro>Gravar uma Cópia (ver página 9). portação de imagens pode ser feita através do Ficheiro>Gravar uma Cópia (ver página 9). Cada formato apresenta as suas próprias características e a formato apresenta as suas destinam-se a uma determinada s características e utilização (por exemplo o formato m-se a uma determinada JPEG é um formato muito utilizado ão (por exemplo o formato em fotografia digital dada a sua é um formato muito utilizado grande capacidade de compressão 28 Design – Comunicação e Multimédia Cada formato apresenta as suas próprias características e destinam-se a uma determinada utilização (por exemplo o formato JPEG é um formato muito utilizado em fotografia digital dada a Exportar GIF oude PNG sua como grandeJPEG, capacidade compressão sem que se perca muita qualidade). NaGIMP imagem aoexportar lado encontra-se a janela OO permite imagens em diferentes de gravação de formato JPEG. Especial destaque deve ser dado à opção Qualidade e ao Tamanho. formatos de acordo com o fim a que se destinam. A exportação de imagens pode ser feita através do A qualidade de uma imagem é directamente proporcional ao tamanho da mesma e assim, cabe qualidade/tamanho tendo em conta o fim a que a imagem se destina. menuao Ficheiro>Gravar uma Cópia (ver página 9). utilizador estabelecer o melhor compromisso Cada formato apresenta as suas próprias características e destinam-se a uma determinada utilização (por exemplo o formato JPEG é um formato muito utilizado em fotografia digital dada a sua grande capacidade de compressão sem que se perca muita qualidade). Na imagem ao lado encontra-se a janela de gravação de formato JPEG. Especial destaque deve ser dado à opção Qualidade e ao Tamanho. A qualidade de uma imagem é directamente proporcional ao tamanho da mesma e O formato GIF permite a criação de imagens com fundo transparente ou com fotogramas devem ser indexadas, em conta que a imagem de se destina. isto oé,fim a aprofundidade cores tem que ser ajustada para um máximo de 256 cores. assim,(imagens cabe ao utilizador estabelecer melhor compromisso tendo GIF animadas) noo entanto deve-se terqualidade/tamanho em atenção que as cores O formato GIF permite a criação de Pág. 29 de 30 imagens com fundo transparente ou com fotogramas (imagens GIF animadas) no entanto deve-se ter em atenção que as cores devem ser indexadas, i.é., a profundidade de cores tem que ser ajustada para um máximo de 256 cores (ver página 14). O formato PNG compressão, permite compressão, O formato PNG permite tal como os anteriores, e, em certas imagens, apresenta uma melhor relação qualidade/tamanho que o formato JPEG. É também um formato muito tal como os anteriores, e, em certas utilizado em páginas da Teia Mundial, e daí o seu nome de PNG (Portable Network Graphics), imagens, apresenta uma melhor relação sendo apontado como o sucessor do formato GIF. qualidade/tamanho que o formato JPEG. É também um formato muito utilizado em páginas da Teia Mundial, e daí o seu nome de PNG (Portable Network Graphics), sendo apontado como o sucessor do formato GIF. 29 Design – Comunicação e Multimédia o PNG permite compressão, os anteriores, e, em certas presenta uma melhor relação amanho que o formato JPEG. um formato muito utilizado em Teia Mundial, e daí o seu PNG (Portable Network sendo apontado como o o formato GIF. Pág. 30 de 30 30