Paintball Veranstaltung
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Paintball Veranstaltung
Paintball Veranstaltung jetzt buchen auf: www.paintgalaxy.de Zwecks Besorgungen, bitte möglichst genaue Angaben (siehe Preise / Details) VIEL SPAß VIEL FARBE VIEL AKTION VIEL STRESS VIEL RAUCH VIEL ADRENALIN VIELE HÄUSER Details Was Euch erwartet • • • • • • • • • vier spannende und abwechslungsreiche Spiele mit viel Rauch kurzes Briefing vor jedem Spiel Spielführung inkl. Marshalls mit der Eintrittsnummer (verbindlichen Buchung) die Chance auf einen Gewinn Fotograf der den Tag für Euch festhält Videoerstellung vom Tag Exklusiv Verkauf vom Scenario Body Kit MOE PE-E34, passend für Deine PE Etek 3 & 4 lecker Essen vom Löwenimbiss Getränke können ebenfalls günstig erworben werden Preise • • • • • FPO 60€ Leihausrüstung und 2000 Paintballs BYO 30€ Jede weitere Kiste 40€ Top Rauchgranaten für 5€ (ca. 1min), große Rauchgranate 15€ (4min), großer Rauchbehälter 30€ (20min) Übernachtung für nur 5€ Regeln • • • • • Bekannte Paintball Regeln sind im Spiel zu beachten – Wichtig: Fairness, Teamgeist und Spaß haben. Bei eig. Treffer, keine Paint oder fehlende Luft, mit erhobener Hand zum eigenen HQ oder kpl. raus und als Nachschub zurück zu seinem Team. Dauerhaftes Campen (ü 10 min) wird nicht toleriert und sorgt ebenfalls zum kurzen Verlassen des Spiels Viel Rauch ist gewünscht, dabei sorgfältig seine Ziele aussuchen und nicht auf Spieler schmeißen! Wiederholte- grobe Fahrlässigkeit führt zu Disqualifikation und zum Verlassen des Feldes! HQ - A HQ - X Karte A B H X Team A - Alpha Team X - Xenon Ablauf Briefing 0945 - 1000: Crank 1010 - 1050: Die beiden aufgeteilten Teams starten in Ihren eingezeichneten Hauptquartieren A und X. Es sind 9 Serumflaschen in den Häusern, gut sichtbar verteilt. Diese müssen eingesammelt und zum eigenen HQ gebracht werden. Der Gewinner dieses Scenarios ist das Team, was die meisten Serumflaschen bei sich gesichert hat. Vorsicht, wenn eine Flasche im eigenen HQ gelandet ist, gilt diese als gesichert und darf nicht vom anderen Team gestohlen werden. kleine Pause 1050 - 1110: Rückspiel (Seitenwechsel) Hierbei werden die HQ´s getauscht und die Flaschen wieder von den Marshalls positioniert. 1110 - 1150: Mittagspause “Nachschub“ 1200 - 1300: Briefing 1310 - 1320: VIP 1320 - 1410: VIP oder auch Präsident genannt, ist ein sep. gekennzeichneter Spieler, der in beiden Teams vorhanden ist. Dieser darf ebenfalls im Spiel mitmachen (Freiwillige vor). Vorsicht, in diesem Spiel muss der VIP das gegnerische Hauptquartier A bzw. X erreichen, ohne selber mehr als 3 mal markiert zu werden (Eigendisziplin!). Die Teams spielen dabei gegen den gegnerischen VIP und müssen den eigenen VIP beschützen und Deckung geben. Das Spiel ist beendet, wenn der VIP das gegnerische HQ besetzt und eine Rauchbombe in eig. Teamfarbe gezündet hat, bzw. mehr als 3 mal getroffen ist. Start der Teams mit VIP im eigenen Hauptquartier. Rückspiel mit Seitenwechsel, wenn es zu schnell vorbei sein sollte! kleine Pause 1410 - 1430: Team A - Alpha Team X - Xenon Ablauf Briefing 1430 - 1440: Zerstörung (Briefing 0010 vorher) 1440 - 1530: Die beiden aufgeteilten Teams starten in Ihren eingezeichneten Hauptquartieren A und X. Dabei hat jedes Team einen General. Der General von Team A muss zum Panzer im Heizhaus H gebracht werden. Der Panzer muss dann von ihm zum Eingang gefahren werden. Team X hat ebenfalls einen General, dieser muss eine Panzerfaust im umliegenden Gelände finden um damit den Panzer zu zerstören. Gewinner dieses Scenarios ist entweder Team A, mit dem Erreichen des Panzers im Eingang, oder Team X wenn der Panzer zerstört ist. Die Generäle sind hierbei Marshalls, diese dürfen nicht mutwillig markiert oder grob festgehalten werden. Nur diese dürfen den Panzer fahren, oder die Panzerfaust betätigen und tragen! Kaffeepause, oder so ; -) “Nachschub“ 1530 - 1550: Magfed / one Hopper Game (Briefing 0010 vorher) 1610 - 1650: Hierbei darf jeder Spieler nur mit ein vollen Hopper Paint, bzw. mit Magfed auf das Spielfeld. Die beiden aufgeteilten Teams starten in Ihren eingezeichneten Hauptquartieren A und X . Hierbei müssen beide Teams die Bombe B zünden und die entsprechende Rauchbombe aus der Kiste entnehmen und zünden. Vorsicht, es gewinnt hierbei die gezündete “Teamfarbe“. Gewinner dieser Runde ist damit klar. Jeder Spieler ohne Paint muss leider aufhören und kann sich der Kaffeepause widmen. kleine Pause 1650 - 1720: 300 – bis zum letzten Mann (Briefing 0010 vorher) BnP & Freunde sind deutlich in der Unterzahl und müssen ausgeschaltet werden 1720 - 1800 Anfahrt Mit dem Auto: Anfahrt mit dem Auto vom nördlichen Berliner Ring A10 Abfahrt Berlin-Hohenschönhausen auf die B158 in Richtung Blumberg / Bad Freienwalde verlassen. Über Werneuchen hinaus, geht es hinter Werftpfuhl rechts auf die L 337 Richtung Prötzel. Den Verlauf der Straße folgen geht es rechts weiter auf die B 168 Richtung Prötzel. Nach weiteren ca. 2 km dann wieder rechts abbiegen auf die L 23 Richtung Strausberg. Nach ca. 1,5 km kommt das Heidekrug Gelände dann auf der rechten Seite. Anfahrt südlicher Berliner Ring Von der A 10 Abfahrt Fredersdorf/Vogelsdorf, rechts auf die B1/B5, vor Tasdorf links auf die L 303 Richtung Strausberg, über Eggersdorf L23 an Strausberg vorbei bis zum letzten Kreisverkehr, welcher bei der zweiten Ausfahrt (links) Richtung Gielsdorf verlassen wird. Über Gielsdorf an Eichenbrandt vorbei in den Wald rein, kommt das Paintball Gelände auf der linken Seite. Nächster Bahnhof: Der nächste Bahnhof ist die knapp 10 km entfernte Station Straußberg-Nord. Hier hält die Berliner S-Bahn. Adresse: Heidekrug 1 15345 Prötzel GPS Koordinaten: 52.647685, 13.857788 Wenn Euer Navi das nicht findet, versucht es mal mit der Tiefenseer Chaussee/L23 in Altlandsberg. Dies ist die verlängerte Straße an der das Camp liegt.