Dicionário dE Paintball - Red Storm Paintball Scenario Team
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Dicionário dE Paintball - Red Storm Paintball Scenario Team
Dicionário dE Paintball A ACU, Army Combat Uniform = Padrão de camuflagem adotado pelo exército americano e usado em todos os uniformes dos soldados. AK, Avtomat Klashnikova ou Automatic Kalashnikov = Metralhadora de origem russa. É a metralhadora mais utilizada a nível mundial. AO, Area of Operations = Área de operação/ área em que os jogos ocorrem. Apex, cano = Sistema de cano que utiliza pequenas borrachas na saida da bola para dar efeitos variáveis, ao tocar a borracha um dos lados da bola será desacelerado, causando um efeito de giro e o efeito de flutuação (ver Flatline), a vantagem deste sistema para o sistema em curva da Tippmann é a capacidade de regular a intensidade e direção do giro, consequentemente da curva que a bola irá fazer. AR, Automatic Rifle = Arma que faz reload automático depois do disparo. AUG, Armee Universal Gewehr = Em inglês significa "Universal Army Rifle". E uma espingarda do tipo “bullpup” fabricada pela Steyr da Áustria utilizada a nível mundial por varias forças. Automático, semi-auto, burst = São modos de tiro, automático (ou full-auto) é o tiro ininterrupto, vc mantém o gatilho pressionado e a arma irá disparar até a munição acabar. Semi-auto é o tiro singular, ao apertar o gatilho apenas um tiro será dado, mesmo que vc continue a manter pressionada a tecla de disparo. Burst quer dizer rajada, nos marcadores onde há controle eletrônico geralmente essa rajada é de 3 tiros, pressiona-se o gatilho e a arma dispara 3 vezes, pode vir também em modo de 2 e 5 tiros. ASA = Do inglês, Air Source Adapter, que significa: Adaptador de suprimento de ar. É onde voce rosqueia o cilindro ou seu remote no marcador e tem uma valvula de on/off que interrompe o fluxo de ar. Caso não tenha on/off, a peça se chama "Bottom Line" B Bandoleira = Equipamento usado para segurar a arma e deixar as mão livres, existem as de 1, 2 e 3 pontos, muito útil para quem passa um tempo longo em combate. Vai que um amigo seu é atingido? E vc está sem bandoleira? Vai jogar o fuzil no chão vinte-seis? BDU = Battle Dress Uniform, roupa de combate composta por calça e gandola, podem ter vários padrões de camuflagem, geralmente feitos de rip-stop. Bolt = Peça que faz a ciclagem da munição e joga o ar dentro da câmara. Bunker = Qualquer proteção no campo de jogo, onde um jogador possa se esconder ou se abrigar. Bunkear = Cercar o oponente. Barrel = Cano. RED STORM PAINTBALL SCENARIO TEAM / 2008 Barrel sox = Protetor de cano para evitar acidentes em áreas de segurança. Se parece com uma meia ou capa e possui um cabo - geralmente elástico - que deve ser fixado no loader do marcador, mantendo a proteção no lugar. Barrel Plug = Protetor de cano para evitar acidentes em áreas de segurança. Se parece com uma rolha de plástico ou borracha, que se atarracha na boca do cano, prevenindo a bolinha saia do mesmo no caso de um disparo acidental. Bottom Line = É onde voce rosqueia o cilindro ou seu remote no marcador. Caso tenha uma valvula de on/off, ele passa a se chamar "ASA". C CII, Certificado Internacional de Importação = Documento expedido pela DFPC que permite a entrada legal de um simulacro no Brasil. Chronograph ou crony = Aparelho usado para medir a velocidade de saída de uma bola. Estes aparelhos funcionam através de sensores de luminosidade que me analisam as falhas na luminosidade existe, medindo o tempo de passagem entre dois pontos. Click = quilometro. Clip = Carregador ou carregador de munição. CO, Commanding Officer = Oficial de comando Coice = Movimento feito pela arma quando uma bala é disparada. CR, Certificado de Registro = Documento necessário para se poder comprar uma simulacro no Brasil. É o registro de Colecionador, Atirar ou Caçador. CQB, Close Quarter Battle = CQB designa um conjunto de táticas e metodologias usadas em combate de curso alcance. Estas táticas diferem em muito nas usadas em mato ou espaços abertos baseando-se muito na rapidez e agressividade da ação. Cano Raiado = Cano que possui estrias internas, de forma espiralada (como um cano de arma real que faz o projétil girar em torno do eixo e direção da saída) ou estrias retas que guiam e estabilizam a bola, nois dois casos há um ganho de precisão Cano Riflado = Rifling no inglês se refere também ao raiamento (as estrias internas), mas o termo tem sido viciosamente utilizado para descreveros canos que tem furos em parte de sua extensão, estes são canos Ventilados Cano Ventilado = Cano que possui em uma parte de sua extensão com furos, que aliviam a pressão na frente da bola no momento do disparo, diminuindo a turbulência e aumentando a precisão Cyclone = Alimentador de bolas usado originalmente em Tippmanns A5 e X7, funciona usando os restos dos gases do disparo para fazer a alimentação forçada mecanicamente RED STORM PAINTBALL SCENARIO TEAM / 2008 D DFPC = Diretoria Federal de Produtos Controlados Double-Action = Tipo de carregamento de tiro único e carregamento manual integrado Para carregar basta apenas puxar o gatilho, fazendo com que ao se puxar o gatilho a bala seja colocado em posição de disparo. Drop-foward = Peça que projeta o cilindro mais para "dentro da arma" diminuindo sua extensão DPM, Disruptive Pattern Material = DPM é o nome oficial dado ao padrão de camuflagem usado pelo exercito inglês. O seu objetivo é quebrar as formas do corpo humano. E Elevador de mira = Como o nome diz, eleva a mira alguns centímetros para facilitar a visada quando se está utilizando um stock. E-grip = Sistema de gatilho eletrônico que permite que as armas mecânicas atuem como eletrônicas. Eye = O "eye" - ou "Olho" - nada mais é do que um sensor de presença (de um ponto ao outro), localizado dentro da Câmara do marcador, imediatamente a frente do Bolt, e equipa alguns marcadores eletrônicos. Sua função é detectar se há bolinha na linha de disparo. Se houver bolinha o "Eye" permite que o sistema de disparo funcione, caso contrário nada acontece. ETA, Estimated Time of Arrival = Tempo estimado de chegada. F FARP - Forward Arming and Refueling Point = Base avançada para se abastecer de suprimentos. FB - Fire Base = Pequena base avançada Fire Selector Switch = Seletor de Tiro que permite alternar entre modos de tiro, tipicamente os modos são: Safe, Semi-Auto, Auto e Burst. FN, Fabrique Nationale ou FN Herstal = Fabricante de armas reais belga. Arma como Browning HiPower e FN P-90 são de sua responsabilidade. FOB, Forward Operating Base = O mesmo que FB mas um pouco maior FOP, Forward Observation Post Posto de observação pequeno, com poucos homens. FOV, Field of View = Campo de Visão FPS, Feet Per Second ou Pés por segundo = Corresponde á medida usada para medir a velocidade de saída da bola. RED STORM PAINTBALL SCENARIO TEAM / 2008 Fair play = Algo que todos os jogadores devem ter, fair play é jogar para se divertir, sem ganância, sem espírito de que vc tem que ser o melhor e deverá fazer tudo para ser o melhor, inclusive limpar tiros e brincar de ser imortal no jogo, fair play é o puro sentimento de honestidade e diversão que um jogador deve ter ao entrar em combate. Flatline, cano = Sistema de cano com uma pequena curva, que faz com que a bola crie um giro para trás (backspin), diminuindo a pressão acima dela e causando uma flutuação como numa asa de avião(efeito Bernoulli), assim a bolinha irá mais longe, cano muito usado pra quem gosta de longshots, porém esse cano retira uma pouco da precisão e energia da bola. Flanco = Laterais (em relação a Linha de Frente) de uma formação militar ou posição estabilizada. Flanquear = É uma táctica militar que visa atacar o inimigo de lado (ou mesmo por trás - Retaguarda) tirando vantagem do efeito surpresa ou mal posicionamento em campo [de preferencia os dois]. Flanqueado = Ser alvo de ataque pelos flancos. FPS = Medida utilizada mais comumente no Paintball, significa Feets Per Second e não tem nada a ver com medida de pressão de gases, se trata de uma medida de velocidade. Fogo Amigo = Disparos feitos entre jogadores do mesmo time, em geral pela confusão ou identificação errônea de um companheiro com um adversário. Farda = Uniforme do jogador de paintball, que em geral é composta de calça e blusa, normalmente em padrão de camuflagem ou preto. G Ghillie-suit = Cobertura que imita em cores e formato a vegetação local, usada por franco atiradores para se mesclarem ao ambiente H HPA = High Pressure Air, ou ar comprimido, gás utilizado para o funcionamento da arma, bem mais estável que o CO2, necessita de cilindros especiais pois sua pressão de trabalho é mais que 3x maior que a do CO2 I Nenhum verbete até o momento! :!: J Joule = Unidade de medida de energia. E usada para medir a força cinética da Bolas. RED STORM PAINTBALL SCENARIO TEAM / 2008 K K = mil (2k = 2000) KIA, Killed In Action = Morto em ação. Kurz = Palavra alemã para “curta”. A H&K usa essa designação para versões mais curtas das armas originais, por exemplo, MP5K. L LBV, Load Bearing Vest = Colete de alças especial para se carregar objetos. LMG, Light Machine Gun = Metralhadorea leve como a M60 ou M249 SAW. LZ, Landing Zone = Zona de pouso para helicópteros. Loader = Carregador de bolinhas. Existem vários modelos, gravitacionais, mecânicos e eletrônicos e de várias capacidades, de 300 a 30 bolinhas. Geralmente é gravitacional e suporta 200 bolinhas. M Marpat, Marine Pattern = Padrão digital de camuflagem usado pelos marines. MRE, Meal Ready to Eat = Tipo de comida militar pronta para se comer (algumas precisar ser cozidas). MedEvac, Medical Evacuation = Evacuação médica Medivac = O mesmo que MedEvac. Mike(s) = Minutos MilSim, Military Simulation = Simulação Militar Muzzle = O muzzle não é mais que a ponto do cano. Nas armas reais este ponto é coberta pela tapa chamas. Magazine/ Mag = Carregador em inglês, referente aos mods de carregadores de munições reais. Marcador = Arma de paintball. M.I.A.=– (Voce tambem achou que era o Miami International Airport.? Esteja certo de que nao esta soh. Eu tambem achava que era…mas significa Missing In Action ou Desaparecido em Combate). Usado em tempos de guerra: ou seja, sempre. Somente para soldados que desaparecem em combate. Tambem muito usado nos EUA quando alguem nao vai trabalhar e nao avisa por que. Once esta o Joe? A resposta eh: Missing in Action. No Brasil sera alguma coisa com D.U.B – Deu Um Balao! RED STORM PAINTBALL SCENARIO TEAM / 2008 Mount = Referente a peça que une a mira ao trilho, pode ser do tipo "garra dupla", peça única, peça única com ponto de apoio e etc. Munição = Bolinha de paintball . Marcar, Marcado = Termos genéricos para designar a eliminação de outrem. Matar & Morrer = = O mesmo que Marcar ou ser Marcado, Neutralizar ou ser Neutralizado, ou seja, eliminar um jogador ou ser eliminado na partida. N NATO, North Atlantic Treaty Organisation = Tratado de proteção assinado por vários países. NV / NVG, Night Vision / Night Vision Goggles = Visão noturna ou óculos de visão noturna. Neck = Encaixe do Loader na arma O Off-set = Referente a "Loader Off-set", são os loaders que são deslocados mais para fora da arma, não atrapalhando na montagem ou visada das miras. O'ring = Anel de vedação utilizado nas armas e cilindros. OP, Observation Post = Veja FOP. Overt = Ação que acontece em campo aberto (grande campo de visão). P P.O.W. = Prisoner Of War (Prisioneiro de Guerra). Auto-Explicativo Power Tube = Parte do mecanismo de disparo de um marcador, que administra a captação e redirecionamento do gás para a impulsão da bolinha. Pressão = A dita "pressão" do marcador, é referente a velocidade em que ele está projetando as bolinhas, a velocidade máxima permitida atualmente é de 300fps, mas costuma-se jogar a ~270-280fps. PDW, Personal Defence Weapon = Armas especialmente feita para defesa pessoal em ambiente CQB, por exemplo, as versões MP5-PDW. Q Q-loader = Q-loader é um loader mecanico semelhante a um pod que força a alimentação das bolas por meio de uma compressão mecânica exercida por uma mola, pode ser instalado nas laterais ou até RED STORM PAINTBALL SCENARIO TEAM / 2008 mesmo na parte de baixo da arma, enviando as bolas por meio de uma "mangueira sanfonada" até o neck. É muito usado para baixar o perfil do marcador, e pelos não-entusiastas dos loaders eletrônicos já que o Q-loader alimenta tão ou mais rápido que a maioria deles. R RAS / RIS, Rail Interface System = Também conhecido por „weaver rail‟, consiste no trilho (rail) de forma hexagonal que serve para acoplar acessórios das armas/replicas tais como lanternas, punhos táticos, lasers, etc. Regen = Tipo de jogo com regeneração (reencarnação/respaw). ROE, Rules of Engagement = Regras de engajamento. ROF, Rate of Fire ou cadência de tiro = Unidade de medida para medir a cadência de tiros de uma arma/replica expressa em tiros por minuto. Uma replica normal de origem (de estoque, sem upgrades) tem um ROF de aproximadamente 700rpm. RPM, Rounds Per Minute = Tiros por minuto. Rail = Trilho onde se colocam acessórios como Red-dots, Scopes, Lanternas, Grips e etc... Existem 3 tipos mais usados, 11mm dove tail, 1 polegada e 1 polegada RIS Real Action/ R.A. = Modalidade de Cenário que visa simular ao máximo o combate real, inclusive na quantidade de munições, equipagens e táticas Remote = Mangueira ( se for em espiral é chamada também de coil) que leva o gás do cilindro até a arma Red-dot = Sistema de mira que se utiliza comumente de um ponto vermelho (há também outras cores e formatos) para marcar o local do impacto do tiro, porém diferente do Laser, o ponto só é projetado na lente e não para fora da mira Rip-stop = Tecido anti-rasgo usado na maioria das roupas de combate. RT = Response Trigger, sistema de gatilho pneumático que ao disparar joga o gatilho para posição original, utilizando-se dos restos dos gases do disparo, assim se o atirador continuar pressionando o gatilho, a arma continuará atirando, como uma automática, porém com um efeito de vai-e-volta do gatilho. Retaguarda = Parte anterior/trazeira (em relação a Linha de Frente) de uma formação militar ou posição estabilizada. Respaw = Retorno de jogadores marcados após passagem pela safe zone e retirada na tinta, o respaw pode ser por: imediato, massa crítica ou tempo. RED STORM PAINTBALL SCENARIO TEAM / 2008 S SA, Single Action ou ação única = Fomar em que a arma deve ser engatilhada para que possa ser disparada. SAS, Special Air Service = Tropa especial inglesa. SAW, Squad Automatic Weapon = Metralhadora leve que aumenta o poder de fogo de um grupo. SD, Schall Daempfer = Sigla alemã para 'Sound Suppressor' ou supressor de som. Designação usada largamente pela marca H&K que fez varias variantes da MP5 conhecidos por MP5-SD. SEAL, Sea, Air and Land = Sigla usada para o programa de operações especiais dos EUA, tendo varias equipes especializadas em vários terrenos, mato, deserto etc. SFPC = Secretaria Federal de Produtos Controlados Sig, Schweitzerische Industrie Gesellschaft = Palavra alemã para „Swiss Industrial Corporation‟. Fabricante de armas reais. Slide = Parte móvel da arma. (por exemplo, a parte superior de uma glock que se move a cada tiro). Pode ser interno. SLR, self loading rifle = Qualquer rifle que se carrega o cada novo tiro. SMG, Sub Machine Gun = Tipo de arma. São armas menores que embora tenha um poder de fogo menor tem mais cadência de tiro. São indicadas para CQB. SOCOM, Special Operations Command = Organização militar para operações especiais dos EUA. SPAS, Special Purpose Automatic Shotgun = Designação dada a um tipo de shotgun. Caracterizas por serem automáticas, são usadas a nível militar e policial em todo o mundo. Spetznaz, Russian Special Forces = Força de elite russa. Designação usada também numa variante da famosa AK47, mais curta que a original. S.O.S. = Save Our Souls (Literalmente Salve as Nossas Almas – pensando bem acho que o socorro chegou tarde demais para quem inventou esta sigla, afinal soh sobraram as Almas). Stock = Coronha, apoio para o ombro. Stopball, balldetent = Pequena peça encarregada de segurar a bola na câmara de disparo, já que a esfera tende a rolar. Na maioria dos marcadores essa peça se desgasta, com o movimento do bolt principalmente e então a troca deve ser feita para evitar que as bolas caiam pelo cano. RED STORM PAINTBALL SCENARIO TEAM / 2008 T Tac-Cap = Loader tático de pequena capacidade para o sistema Cyclone. U Nenhum verbete até o momento V Nenhum verbete até o momento X Nenhum verbete até o momento Y Nenhum verbete até o momento W Nenhum verbete até o momento Z Zona de Combate = Campo de jogo onde acontece o embate entre os dois times. Zona Neutra = Area do campo de jogo onde não pode-se disparar os marcadores, e para onde os eliminados vão para esperar o início da próxima partida. RED STORM PAINTBALL SCENARIO TEAM / 2008