Information für Abschluss-Projekte bei der Games
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Information für Abschluss-Projekte bei der Games
Projekt 100 – Vision Document Kurs: BS III 2009/2010 Projektname: Pogomania Teamname: Painful Bites Datum: 12.02.2010 Verfasser: Philipp Strecker Fachdozent: Sylvius Lack FAX Vision Statement The Grey Escape Pogomania ist ein topdown Jump and Run für das iPhone, indem der Spieler in die Rolle einer junggebliebenen Rentnerin schlüpft, die sich ihren Weg von Auto zu Auto in einer futuristischen Welt mit 50er Cartoon Flair bahnt, um ihre alte Liebe zu finden. Das Spiel ist angelehnt an den Klassiker Frogger. Beschreibung Als Pogoweltmeisterin springt man mit seinem goldenen Pogostick via intuitiver Touchsteuerung von fliegenden Kleinwägen über LKWs und Taxis bis ans Ziel. Auf dem Weg entgegen dem Verkehr, kann man Pillen einsammeln, die einen noch weiter springen lassen oder die gesamte Welt verlangsamen, so dass man noch schneller über die Autodächer hüpft. Der goldene Sprungstock ist nicht nur ein geeignetes Transportmittel, sondern verleiht einem ebenfalls die Fähigkeit sich zu teleportieren; ideal falls man ein Vehikel verfehlt hat oder das Ziel bereits in greifbarer Nähe ist. Hat man das Autospringen im Blut, wird Geschwindigkeit belohnt; schlägt man sich schnell genug von Auto zu Auto steigt die Motivation der Oma, bis sie schließlich mit einem beherzten Sprung ihre Bingowings ausbreitet und bis zum Ziel fliegt. Seite 1 FAX Keyfeatures Mrs. Wicked - In Pogomania übernimmt man die Rolle der liebenswerten, junggebliebenen und leicht schusseligen Oma Mrs. Wicked, die aus ihrem Altersheim ausbricht, um ihre alte Liebe wiederzufinden. Tochsteuerung - Pogomania bietet eine intuitive, einnehmende Bedienung, die an die Technik des iPhones angepasst ist. Power Ups - Das Spiel erweitert die Grundlagen des berühmten Frogger und erlaubt Power Ups einzusammeln, zu verwenden und zu genießen. Teleport - Neben den Power Ups und dem Combo System kann sich der Spieler ebenfalls augenblicklich überallhin teleportieren. Combo System - Flüssiges und schnelles Spiel wird belohnt, was den Flowaspekt weiter bereichert. Genre Pogomania ist eins der wenigen Jump and Runs für das Apple iPhone. Das Spiel findet in einem futuristischen Zukunftsszenario mit 50er und Cartoon Flair statt. Nicht zuletzt durch diese Kombination ist es humorvoll gehalten und gewaltfrei. Plattform Pogomania ist auf das Apple iPhone ausgelegt. Es ist ebenfalls mit dem Apple iPod Touch kompatibel. Eine Portierung auf den Apple iPad oder andere Smartphones ist ebenfalls möglich und durch den geringen Anteil an Jump and Runs sinnvoll. Seite 2 Zielgruppe Das Spiel spricht vor allem Gelegenheitsspieler und Spieler, die viel unterwegs sind, an. Es ist leicht zu bedienen, schnell zu spielen und verlangt keinerlei Vorwissen oder Speicherstände. Es ist ebenfalls frei von jeder Art von Gewalt. Team Art Department Patrick Richter Rafael Hack Programming Department Sidney Conquest Producer Tammo Süß Game Design Department Nikita Seredkin Philipp Richter Philipp Strecker Sound Alexander Ley Musik Florian de Gelmini Dieses Projekt wurde im Rahmen der Ausbildung des Basissemesters erstellt. © GAMES ACADEMY GmbH Alle Rechte vorbehalten. http://www.games-academy.de Seite 3 FAX