Information für Abschluss-Projekte bei der Games

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Information für Abschluss-Projekte bei der Games
Projekt 100 – Vision Document
Kurs: BS III 2009/2010
Projektname: Pogomania
Teamname: Painful Bites
Datum: 12.02.2010
Verfasser: Philipp Strecker
Fachdozent: Sylvius Lack
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Vision Statement
The Grey Escape
Pogomania ist ein topdown Jump and Run für das iPhone, indem der Spieler in
die Rolle einer junggebliebenen Rentnerin schlüpft, die sich ihren Weg von Auto
zu Auto in einer futuristischen Welt mit 50er Cartoon Flair bahnt, um ihre alte
Liebe zu finden. Das Spiel ist angelehnt an den Klassiker Frogger.
Beschreibung
Als Pogoweltmeisterin springt man mit seinem goldenen Pogostick via intuitiver
Touchsteuerung von fliegenden Kleinwägen über LKWs und Taxis bis ans Ziel.
Auf dem Weg entgegen dem Verkehr, kann man Pillen einsammeln, die einen
noch weiter springen lassen oder die gesamte Welt verlangsamen, so dass man
noch schneller über die Autodächer hüpft.
Der goldene Sprungstock ist nicht nur ein geeignetes Transportmittel, sondern
verleiht einem ebenfalls die Fähigkeit sich zu teleportieren; ideal falls man ein
Vehikel verfehlt hat oder das Ziel bereits in greifbarer Nähe ist.
Hat man das Autospringen im Blut, wird Geschwindigkeit belohnt; schlägt man
sich schnell genug von Auto zu Auto steigt die Motivation der Oma, bis sie
schließlich mit einem beherzten Sprung ihre Bingowings ausbreitet und bis zum
Ziel fliegt.
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Keyfeatures
Mrs. Wicked -
In Pogomania übernimmt man die Rolle der
liebenswerten, junggebliebenen und leicht schusseligen
Oma Mrs. Wicked, die aus ihrem Altersheim ausbricht, um
ihre alte Liebe wiederzufinden.
Tochsteuerung -
Pogomania bietet eine intuitive, einnehmende Bedienung,
die an die Technik des iPhones angepasst ist.
Power Ups -
Das Spiel erweitert die Grundlagen des berühmten
Frogger und erlaubt Power Ups einzusammeln, zu
verwenden und zu genießen.
Teleport -
Neben den Power Ups und dem Combo System kann sich
der Spieler ebenfalls augenblicklich überallhin
teleportieren.
Combo System -
Flüssiges und schnelles Spiel wird belohnt, was den
Flowaspekt weiter bereichert.
Genre
Pogomania ist eins der wenigen Jump and Runs für das Apple iPhone.
Das Spiel findet in einem futuristischen Zukunftsszenario mit 50er und Cartoon
Flair statt. Nicht zuletzt durch diese Kombination ist es humorvoll gehalten und
gewaltfrei.
Plattform
Pogomania ist auf das Apple iPhone ausgelegt. Es ist ebenfalls mit dem Apple
iPod Touch kompatibel.
Eine Portierung auf den Apple iPad oder andere Smartphones ist ebenfalls
möglich und durch den geringen Anteil an Jump and Runs sinnvoll.
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Zielgruppe
Das Spiel spricht vor allem Gelegenheitsspieler und Spieler, die viel unterwegs
sind, an.
Es ist leicht zu bedienen, schnell zu spielen und verlangt keinerlei Vorwissen
oder Speicherstände. Es ist ebenfalls frei von jeder Art von Gewalt.
Team
Art Department
Patrick Richter
Rafael Hack
Programming Department
Sidney Conquest
Producer
Tammo Süß
Game Design Department
Nikita Seredkin
Philipp Richter
Philipp Strecker
Sound
Alexander Ley
Musik
Florian de Gelmini
Dieses Projekt wurde im Rahmen der Ausbildung des Basissemesters erstellt.
© GAMES ACADEMY GmbH
Alle Rechte vorbehalten.
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