Literaturliste für die Vorlesung Grundlagen der Datenverarbeitung 1

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Literaturliste für die Vorlesung Grundlagen der Datenverarbeitung 1
Prof. Dr. Stefan M. Grünvogel
Institut für Medien- und Phototechnik
Fachhochschule Köln
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Literaturliste für die Vorlesung
Grundlagen der Datenverarbeitung 1
Algorithmische Grundlagen
J.D. Foley, A. vanDam, S.K. Feiner, J.F. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice,
Addison-Wesley Systems Programming Series, 1995
Immer noch ein Standardwerk für Computer Graphik und Animation, aber in Teilen
etwas veraltet.
A. Watt: 3D Computer Graphics, Addison Wesley Publishing Company, 1999
Schöne Einführung in Computer Graphik, allerdings manchmal etwas knapp. Animation
wird eher am Rande erwähnt.
R. Parent: Computer Animation, Morgan Kaufmann Publishers, 2002
Sehr gute Einführung in die algorithmischen Grundlagen der Computeranimation.
M. Bender, M. Brill: Computer Grafik, Hanser Verlag, 2006
Einführung in die wichtigsten Verfahren, schön auch die Verbindung zwischen
Programmierung und Anwendungsprogramm (Maya). Es fehlen fortgeschrittene
Beleuchtungsmodelle.
H. Bungartz, M. Griebel, C. Zenger: Introduction to Computer Graphics, Charles River Media,
2004
Elementare Einführung in die Computer Graphik, Animation wird nur am Rande
behandelt.
A. Watt, F. Policarpo: 3D Games, Real-time Rendering and Software Technology, Addison Wesley,
2001
Stellt die wichtigsten Verfahren da, die bei Computerspielen verwendet werden.
P. Shirely, M. Ashikhmin, M. Gleicher: Fundamentals of Computer Graphics, A K Peters Ltd,
2005
Umfassende Einführung.
Autodesk Maya /MEL
Neben den Tutorials in Maya PLE gibt es eine Vielzahl von Informationen im Netz.
Generell können die Bücher des Herstellers von Maya empfohlen werden, wenngleich sie
sehr teuer sind.
M. Wilkins, C. Kazmier: MEL Scriptng for MAYA Animators, Morgan Kauffman 2005
Gutes Buch, viele Beispiele
D.A.D. Gould: Complete Maya Programming, Morgan Kauffman, 2003
D.A.D. Gould: Complete Maya Programming Volume II, Morgan Kauffman, 2005
Guter Überblick, auch in Plugin-Programmierung. Manchmal etwas umständlich
formuliert
M. Adams, E. Miller, M. Sims: Inside Maya 5, New Riders, 2003
Obwohl für eine ältere Version von Maya geschrieben, sind viele der Ansätze und
Verfahrensweisen auch weiterhin anwendbar. Sehr praxisrelevantes Buch, das
fortgeschrittene Techniken darstellt.
.
Animation – Gestaltung
R. Taylor: The Encyclopedia of Animation Techniques, Focal Press, 2002
Schöner Überblick über gängige Animationsverfahren (nicht nur Computeranimation).
F. Thomas, O. Johnston: The Illusion of Life. Disney Animation, Hyperion, 1997
Sehr gutes (und teures) Buch, das auf wichtige Methoden der Trickzeichner um Walt
Disney eingeht.
R. William: The Animators Survival Kit, faber and faber, 2001
Ebenfalls ein Muss für alle die sich mehr mit den gestalterischen Aspekten der Animation
auseinander setzen möchte.
T. White: The Animators Workboock, Watson-Guptill Publications, 1998
Etwas einfacher gehalten als das Buch von Williams, aber immer noch gut.
H. Whitaker, J. Halas: Timing for Animation, focal press, 2002
Noch etwas mehr Handwerkszeug
G. Maestri: Digital Character Animation 2 Vol I bzw. Vol II, New Riders, 1999 bzw. 2001
Standardwerke
Modellierung und Rendering
J. Birn: Digital Lightning and Rendering, New Riders, 2000
Führt in die gestalterischen Prinzipien von Beleuchtung und Rendering ein.
D. Summers: Texturing: Concepts and Techniques; Charles River Media, 2004
Gestalterische und auch mathematische Grundlagen.
O. Demers: Digital Texturing and Painting, New Riders, 2002
Kamera
D. Alban: Digital Cinematography & Directing, New Riders, 2002
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S.D. Katz: Film Directing Shot by Shot: Visualization from Concept to Screen, Michael Wiese
Productions, 1991
Standardwerk
S.D. Katz: Film Direction Cinematic Motion: a Workshop for Staging Scenes, Michael Wiese
Productions, 1992
Standardwerk
J. Cruz: Setting up you Shots, Michael Wise Productions, 1999
Storytelling, Produktion und Metaebene
M. Wellins: Storytelling through Animation, Charles River Media, 2005
Überblick über Produktionsprozesse
W. Eisner: Storytelling and Visual Narrative, Poorhoues Press, 2004
Grundlagen Storytelling am Beispiel Comic
W. Eisner: Comics and Sequential Art, Poorhouse Press, 2005
Graphik und Storytelling am Beispiel Comic.
S. McCloud: Understanding Comics, HarperCollins, 1993
Gestalterische und Philosophische Grundlagen
R. McKee: Story: Substance, Structure, Style and the Principles of Screenwriting, ReganBooks, 1996
DAS Standardwerk zum Thema Geschichtenerzählen
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