Literaturliste für die Vorlesung Grundlagen der Datenverarbeitung 1
Transcrição
Literaturliste für die Vorlesung Grundlagen der Datenverarbeitung 1
Prof. Dr. Stefan M. Grünvogel Institut für Medien- und Phototechnik Fachhochschule Köln Betzdorfer Str. 2 D-50679 Köln mailto:[email protected] phone: +49 221 8275-2526 fax: +49 221 8275-2511 Literaturliste für die Vorlesung Grundlagen der Datenverarbeitung 1 Algorithmische Grundlagen J.D. Foley, A. vanDam, S.K. Feiner, J.F. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice, Addison-Wesley Systems Programming Series, 1995 Immer noch ein Standardwerk für Computer Graphik und Animation, aber in Teilen etwas veraltet. A. Watt: 3D Computer Graphics, Addison Wesley Publishing Company, 1999 Schöne Einführung in Computer Graphik, allerdings manchmal etwas knapp. Animation wird eher am Rande erwähnt. R. Parent: Computer Animation, Morgan Kaufmann Publishers, 2002 Sehr gute Einführung in die algorithmischen Grundlagen der Computeranimation. M. Bender, M. Brill: Computer Grafik, Hanser Verlag, 2006 Einführung in die wichtigsten Verfahren, schön auch die Verbindung zwischen Programmierung und Anwendungsprogramm (Maya). Es fehlen fortgeschrittene Beleuchtungsmodelle. H. Bungartz, M. Griebel, C. Zenger: Introduction to Computer Graphics, Charles River Media, 2004 Elementare Einführung in die Computer Graphik, Animation wird nur am Rande behandelt. A. Watt, F. Policarpo: 3D Games, Real-time Rendering and Software Technology, Addison Wesley, 2001 Stellt die wichtigsten Verfahren da, die bei Computerspielen verwendet werden. P. Shirely, M. Ashikhmin, M. Gleicher: Fundamentals of Computer Graphics, A K Peters Ltd, 2005 Umfassende Einführung. Autodesk Maya /MEL Neben den Tutorials in Maya PLE gibt es eine Vielzahl von Informationen im Netz. Generell können die Bücher des Herstellers von Maya empfohlen werden, wenngleich sie sehr teuer sind. M. Wilkins, C. Kazmier: MEL Scriptng for MAYA Animators, Morgan Kauffman 2005 Gutes Buch, viele Beispiele D.A.D. Gould: Complete Maya Programming, Morgan Kauffman, 2003 D.A.D. Gould: Complete Maya Programming Volume II, Morgan Kauffman, 2005 Guter Überblick, auch in Plugin-Programmierung. Manchmal etwas umständlich formuliert M. Adams, E. Miller, M. Sims: Inside Maya 5, New Riders, 2003 Obwohl für eine ältere Version von Maya geschrieben, sind viele der Ansätze und Verfahrensweisen auch weiterhin anwendbar. Sehr praxisrelevantes Buch, das fortgeschrittene Techniken darstellt. . Animation – Gestaltung R. Taylor: The Encyclopedia of Animation Techniques, Focal Press, 2002 Schöner Überblick über gängige Animationsverfahren (nicht nur Computeranimation). F. Thomas, O. Johnston: The Illusion of Life. Disney Animation, Hyperion, 1997 Sehr gutes (und teures) Buch, das auf wichtige Methoden der Trickzeichner um Walt Disney eingeht. R. William: The Animators Survival Kit, faber and faber, 2001 Ebenfalls ein Muss für alle die sich mehr mit den gestalterischen Aspekten der Animation auseinander setzen möchte. T. White: The Animators Workboock, Watson-Guptill Publications, 1998 Etwas einfacher gehalten als das Buch von Williams, aber immer noch gut. H. Whitaker, J. Halas: Timing for Animation, focal press, 2002 Noch etwas mehr Handwerkszeug G. Maestri: Digital Character Animation 2 Vol I bzw. Vol II, New Riders, 1999 bzw. 2001 Standardwerke Modellierung und Rendering J. Birn: Digital Lightning and Rendering, New Riders, 2000 Führt in die gestalterischen Prinzipien von Beleuchtung und Rendering ein. D. Summers: Texturing: Concepts and Techniques; Charles River Media, 2004 Gestalterische und auch mathematische Grundlagen. O. Demers: Digital Texturing and Painting, New Riders, 2002 Kamera D. Alban: Digital Cinematography & Directing, New Riders, 2002 Seite 2 von 3 S.D. Katz: Film Directing Shot by Shot: Visualization from Concept to Screen, Michael Wiese Productions, 1991 Standardwerk S.D. Katz: Film Direction Cinematic Motion: a Workshop for Staging Scenes, Michael Wiese Productions, 1992 Standardwerk J. Cruz: Setting up you Shots, Michael Wise Productions, 1999 Storytelling, Produktion und Metaebene M. Wellins: Storytelling through Animation, Charles River Media, 2005 Überblick über Produktionsprozesse W. Eisner: Storytelling and Visual Narrative, Poorhoues Press, 2004 Grundlagen Storytelling am Beispiel Comic W. Eisner: Comics and Sequential Art, Poorhouse Press, 2005 Graphik und Storytelling am Beispiel Comic. S. McCloud: Understanding Comics, HarperCollins, 1993 Gestalterische und Philosophische Grundlagen R. McKee: Story: Substance, Structure, Style and the Principles of Screenwriting, ReganBooks, 1996 DAS Standardwerk zum Thema Geschichtenerzählen Seite 3 von 3