here - Iniciativa Computação na Escola
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Aprendendo a programar com Desenvolvido pelo Lifelong Kindergarten Group no MIT Media Lab. Ciência da computação tem um impacto significativo sobre a vida moderna. Programação é a língua do futuro, com o poder de criar e modificar o comportamento de computador e dispositivos móveis onipresentes nosso dia a dia. As perspectivas de carreira profissional são excelentes numa área intelectualmente vibrante e multifacetada. Por isso, já a partir da escola fundamental, crianças de todas as origens e de todas as partes do Brasil devem ter a oportunidade de: aprender algumas das ideias-chave da computação, compreender o pensamento computacional e aprender a programar. Scratch é uma nova linguagem de programação visual e uma comunidade online onde crianças podem programar e compartilhar mídias interativas, tais como histórias, jogos e animações com pessoas do mundo inteiro. Criando com o SCRATCH, crianças aprendem a pensar criativamente, trabalhar de forma colaborativa, e pensar de forma sistemática na solução de problemas. As principais características do SCRATCH são: Programação com blocos de construção. Ao contrário de linguagens de programação comuns, que exigem que os usuários digitem comandos de texto complicados, o SCRATCH é visual e usa blocos coloridos representando linhas de código que são encaixados uns aos outros para criar programas. Ao mesmo tempo em que está programando, a criança também pode executar o código, observando os resultados e assim, de forma incremental e interativa, experimentar novas ideias. Por exemplo, para o gato dizer “miau” e andar, basta selecionar os blocos “toque o som meow” e “mova 10 passos”. Assim ocorre a associação imediata entre o comando e a ação executada no computador. Essa forma simples e intuitiva de interação facilita na exploração, criação e aprendizado da programação. Com a orientação de um professor, uma criança necessita, em média, de dez minutos para aprender a utilizar o SCRATCH. uma iniciativa do CYCLOPS/INCoD/INE/UFSC e PET/INE/UFSC http://www.computacaonaescola.ufsc.br Manipulação da mídia. Com o SCRATCH, é possível montar programas que controlam e misturam vídeo, gráficos, animações, música e som, criando jogos e animações interativas, mas também simulações de física e soluções para problemas matemáticos. Compartilhamento e colaboração. Depois de criar um projeto no SCRATCH, é possível compartilhá-lo no site. Também é possível experimentar os projetos criados por outras pessoas e reutilizá-los, modificando instruções e criando novos programas. mapa interativo. infinitas. As possibilidades são Com o SCRATCH a melhor forma de incluir a programação na grade curricular é inserir essa disciplina também em outras matérias, como literatura, matemática, geografia, história, física, artes, etc. Os alunos aprendem computação de forma integrada. À medida que criam programas no SCRATCH, eles aprendem importantes conceitos computacionais e programação, como interação, condicionais, variáveis, tipos de dados, eventos e processos. O SCRATCH também estimula a aprendizagem do pensamento computacional (raciocínio lógico) que pode ser utilizado em todas as disciplinas para resolver problemas, projetar sistemas, criar novo conhecimento e melhorar a compreensão o funcionamento das novas tecnologias que encontrarão por todo o lado na nossa vida diária. Dessa forma contribui a aprendizagem de competências para o século XXI que serão fundamentais para o sucesso no futuro: pensar criativamente, comunicar com clareza, analisar de forma sistemática, colaborar eficazmente, projetar iterativamente e aprender de forma contínua explorando novas tecnologias. O SCRATCH é um software livre disponível gratuitamente sendo desenvolvido pelo Lifelong Kindergarten Group no MIT Media Lab. Hoje, o SCRATCH é uma comunidade de aprendizagem criativa presente em mais de 150 países com mais do que 11 milhões de usuários e mais de 3 milhões de projetos compartilhados. O SCRATCH possibilita que as crianças elaborem animações, histórias interativas ou jogos tornando fácil a combinação de gráficos, imagens, fotos, música e som em criações interativas. Com o SCRATCH é possível criar personagens que dançam, cantam e interagem umas com as outras. Ou integrar imagens com efeitos de som e clips musicais para criar um cartão interativo de aniversário para um amigo, ou para criar um Experimente! scratch.mit.edu uma iniciativa do CYCLOPS/INCoD/INE/UFSC e PET/INE/UFSC http://www.computacaonaescola.ufsc.br
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