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Formação Complementar – FUNDAMENTAL II OFICINA DE JOGOS MATEMÁTICOS 2º Semestre - 2014 Prof.: Hector Mauricio Navarro Carrión Profa. Eleonora Dantas Coordenação: Maria Ap. L. Leme “Eu não sei que imagem mostro ao mundo, mas para mim, eu pareço um menino brincando na praia, e me divertindo, de vez em quando ao encontrar uma pedrinha mais lisa ou uma concha mais bonita, enquanto o oceano de verdade permanece indescoberto diante de mim.“ Isacc Newton Neste semestre optamos por utilizar no inicio de nossas aulas atividades mais lúdicas, que literalmente despertavam os cérebros de nossos alunos e no segundo momento realizávamos atividades para fixar os conteúdos e conceitos vistos em sala de aula. Os desafios lógicos permearam todas nossas aulas em conjunto com os seis diferentes jogos, Tiras de Napier, Tangram, Sjoelbak, Scratch, Tetris (adaptado) e Geogebra, que não é um jogo, mas uma ferramenta muito poderosa de geometria. Tiras de Napier John Napier, foi um grande matemático escocês que, entre outras coisas, inventou os logaritmos. Em 1617 Napier publica suas famosas Tiras ou Ossos. Uma invenção cujo objetivo era facilitar as contas de multiplicação. Utilizamos esta técnica como curiosidade para que nossos alunos percebessem que a técnica de multiplicação, que aprendemos hoje em dia, não é a única e nem a mais eficiente. O Tangram é um quebra cabeças de 7 peças geométricas, 2 triângulos grandes, 1 triângulo médio, 2 triângulos pequenos, 1 quadrado e 1 paralelogramo que visa desenvolver aspectos atitudinais e conceituais. Trabalhamos com sequências lógicas de construção: pedimos que os alunos construíssem um quadrado com dois triângulos pequenos, em seguida, um paralelogramo e finalmente um triângulo. Essa sequência lógica serviria para a construção de um quadrado, um paralelogramo e um triângulo com todas as peças do Tangram. Utilizamos o Tangram, inclusive para trabalhar a nomenclatura das 7 figuras geométricas: triângulos isósceles, triângulo retângulo, paralelogramo, etc. Trabalhamos também com a noção de congruência e semelhança de figuras. As peças do Tangram também nos auxiliaram para fixação dos conceitos de fração e divisão, já que o triângulo menor pode ser interpretado como a unidade de medida e podemos ver quantas vezes ele cabe nas outras figuras. Bilhar Holandês ou Sjoelbak Utilizamos o Sjoelbak, disponibilizado no site da revista Nova Escola da editora Abril, para praticar a tabuada e desenvolver o cálculo metal. Depois criamos algumas situações problema para exercitar o raciocínio lógico dos alunos. Projeto Scratch O Scratch é um programa desenvolvido pelo departamento de educação do MIT (Lifelong Kindergarten do MIT Media Lab, coordenada por Mitchel Resnick) e visa, entre outros, desenvolver a criatividade e a linguagem estruturada, possibilitando a criação de histórias interativas, animações, jogos e músicas, e compartilhar essas criações na Web. Esta aplicação trabalha com uma linguagem gráfica de programação, inspirada no LOGO, e é destinada a ser utilizada por crianças a partir dos 8 anos Objetivos do projeto: Desenvolver a capacidade de organização para a execução de um projeto. Desenvolver a “lógica” da linguagem dos procedimentos, onde uma ação depende da outra e se o comando não for dado de forma correta a ação não acontece ou acontece algo inesperado. Em matemática, essa linguagem é a base dos algoritmos das quatro operações, principalmente da divisão, e da resolução de expressões numéricas. Geogebra O Geogebra é uma ferramenta muito útil é poderosa que é utilizada na resolução de problemas geométricos e no estudo de funções. Trabalhamos com funções de primeiro e segundo grau e exponenciais. Analisamos os coeficientes e quais eram as mudanças que eles provocavam na função. Demos vazão à expressão artística de nossos alunos deixando que eles criassem figuras geométricas com polígonos regulares, rosáceas e todo tipo de figura que fosse possível desenhar com régua e compasso. Exemplo Bibliografia: 1. RICIERI, Prandini Aguinaldo. Uma retrospectiva Histórica do Cálculo Diferncial Integral. Gráfica Planalto. São José dos Campos. São Paulo. 1983 Sites: 2. Geogebra: www.geogebra.org/cms/pt_BR/download 3. Scratch: www.scratch.mit.edu/scratch_1.4 4. Bilhar Holandês ou Sjoelbak www.revistaescola.abril.com.br
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