Falcons Airsoft Team

Transcrição

Falcons Airsoft Team
Falcons Airsoft Team
Quem somos:
Somos uma equipe de airsoft que pratica a modalidade S.A.R
(simulação de ações reais) foi idealizada e criada em 8 de fevereiro de 2016
pelos amigos Luis Henrique Marangão, Thiago Florian Brejão, Bruno Vila
e Caio Lucio Rozendo Caputo, que se uniram pelo amor ao esporte e ao
militarismo.
Requisitos para quem deseja ingressar na equipe
- Ter idade mínima de 18 anos.
- Preencher a ficha de inscrição.
- Arma deve estar dentro da lei vigente.
- Ser possuir arma a gás deve ter CR
- Apos aprovação do candidato pelo comando maior o mesmo deve iniciar
seu treinamento ingressando como recruta, deve ter equipamento mínimo
obrigatório para iniciar no esporte(óculos de proteção, arma de airsoft, esta
podendo ser spring, eletrica ou a gás).
Regras gerais apos ingresso na equipe
- Fica terminantemente proibido, com penalidade exclusão da equipe, o uso
de drogas e bebidas alcoólicas durante os eventos ou treinamentos.
- O operador que estiver visivelmente alterado, sera proibido de participar do
evento ou treinamento do dia, a decisão cabe ao oficial de maior patente no
dia do evento e o caso deve ser reportado ao comando maior.
- Todo recruta deve ler uma apostila que sera dado para que estude os
regulamentos do esporte.
- Por se tratar de modalidade S.A.R. durante os jogos, treinos, fóruns devera
ser respeitada a hierarquia de patentes, o não cumprimento sera passível de
punições que vai de suspensão a exclusão da equipe.
- Todo integrante que possuir 3 suspensões sera excluído da equipe.
- Todo integrante que se sentir ofendido por outro seja de patente maior ou
menor deve se reportar para o comando maior, este ira analisar o caso e
tomar a atitude devida.
Financeiro
A equipe não possui fins lucrativos, porem possui um caixa próprio
proveniente de doações e/ou recursos arrecadados com eventos, o oficial
financeiro fica responsável pelo caixa devendo prestar contas quando
solicitado.
Haverá um livro caixa onde deve ser anotado todas as entradas e saídas de
dinheiro.
Fardamento
O padrão de fardamento usado pela equipe sera o Marpat Digital podendo
ser alterado futuramente.
Estrutura organizacional
A equipe segue a estrutura similar a utilizada pelo exercito.
Comando maior :
Composto por 4 membros. O comando maior tem a função de manter
a ordem e harmonia na equipe, sua formação e permanente, salvo
desligamento por abandono ou exclusão, suas deliberações aceitas pela
maioria dos membros deverão ser acatadas incondicionalmente pelos
membros da equipe. So poderão ser eleitos oficiais intermediários.
Patentes:
Todos os integrantes da equipe devem aceitar a classificação de suas
patentes seguindo a hierarquia.
Graduados:
Oficiais
subalternos:
Oficiais
intermediarios:
Oficiais
superiores:
- Recruta
- 1º Tenente
- Capitão
- Major
- Cabo
- 2º tenente
- Sargento
- Sub Tenente
Divisão Da Equipe
A equipe sera dividida em grupamentos. Cada grupamento devera conter um
membro do comando maior, um capitão e um tenente.
Diagrama da Estrutura:
Grupamento
|
Major
|
Capitão
|
1º Tenente
|
2º Tenente
|
Sub Tenente
|
Sargento
|
Cabo
|
Recruta
Regras e Segurança
O airsoft é um esporte maravilhoso, com inúmeras qualidades, mas como
qualquer atividade física envolve alguns riscos. Portanto vamos falar de
segurança, o que mais escuto são outros jogadores sempre dizendo:
- Sempre trate a arma de airsoft como ARMA REAL!!!
Ok! Isso realmente é um excelente conselho, mas o que acabo vendo é que
simplesmente termina ai. Só que esquecemos que precisamos instruir os
novatos sobre como lidar como armas reais, visto que a grande maioria que
se interessa pelo airsoft, possivelmente nunca tenha visto, manuseado e
principalmente recebido qualquer tipo de instrução ou treinamento com arma
de fogo, sendo todo o conhecimento bélico dele vindo de filmes, tv e games
em geral, sendo muito comum o vermos acontecer como o descrito na
imagem a seguir:
Como já descrito no texto, as AEGs são armas de pressão, como dito são
"armas", deste modo precisam de cuidados especiais tanto para o manuseio,
quanto para o transporte.
Abaixo segue algumas recomendações quanto ao uso delas:
 - Sempre transporte a sua arma de pressão na caixa, bag, sacola
ou case, desmuniciada, sem o magazine e sempre com a
documentação dela, seja a nota fiscal ou CII e CR(caso armas a
gás).
 - Uso da ponta da arma pintada de laranja ou vermelho vivo
sempre!
O uso da ponta laranja é lei, então não interessa se ela deixa menos tática a
tua arma preta, sempre use a ponta laranja pintada, no quebra-chamas,
supressor falso, unidade tracer, ou qualquer outro acessório ou peça que
seja a ponta da arma.
 - Nunca aponte a arma para algo que não tenha a intenção de
alvejar!
 - Nunca olhe para dentro do cano!
 - Nunca dispare contra animais!
 - Nunca deixa a arma de pressão ao alcance de crianças!
 - Nunca use a arma de pressão em locais públicos, não
destinados ou autorizados a prática do airsoft.
Nunca use a arma de pressão em locais públicos onde veículos, pedestres e
passantes possam surgir sem aviso. O uso em locais públicos podem causar
acidentes e possíveis problemas com as autoridades.
 - Mantenha o dedo sempre fora do gatilho, até o momento do
disparo!
 - Sempre mantenha o cano apontado para uma direção segura!
A popular posição sul, onde o jogador mantém sempre a arma de pressão
apontada para o Chão (posição Sul).
 - Sempre use proteção ocular apropriada!
SEGURANÇA FORA DE JOGO (Safety Zone)
Antes do jogador sair da área de jogo ele deve seguir a risca essas ações:
1.- Retirar o carregador da arma de pressão.
2.- Em modo SEMI efetuar 3 disparos (mínimo) em direção segura para ter
certeza que não sobrou nenhuma BB no cano.
3.- Passar o seletor de tiro do modo SEMI para o modo SAFE (travado).
4.- Postar a arma na posição sul e no caso de pistolas/revólveres sempre por
no coldre.
Somente depois de fazer todos esses passos o jogador sai do campo de jogo
e nesse momento estará apto a retirar a proteção ótica.
Na Safety Zone não é permitido o disparo de nenhuma forma. Para isso
use a área indicada.
MANUAL BÁSICO DE SEGURANÇA
BUROCRACIA:
- Deverá ser apresentada a Nota Fiscal: de todas AEGs e Springs, e das
GBBs mais a CII juntamente com o CR. Sem as mesmas o jogador não
poderá jogar.
- Deve ser apresentado a CII e CR ou Nota Fiscal de lunetas de no máximo
5x de aumento por 35mm de diâmetro. Lunetas com maior magnificação e
diâmetro de objetiva são de uso restrito. Somente com permissão do
Exército.
- Todas as armas devem ter a marcação vermelha viva ou laranja na ponta
do cano.
FPS:
Cronagem feita com BB’s 0,20g.Não será considerado o uso de munição
mais pesada como justificativa para diminuir o FPS.
PISTOLA/REVOLVER/ SHOTGUN (GBB/AEP):
- MÁXIMO 320fps
AEG:
- MÁXIMO 400fps
DMR:
- MÁXIMO 450fps
SNIPER:
- MÁXIMO 500fps
Uso sugerido de BB de gramatura maior ou igual a 0.25g para jogo. Mas a
cronagem
será
com
0.20g.
EQUIPAMENTOS DE SEGURANÇA OBRIGATÓRIOS:
O único item OBRIGATÓRIO é a PROTEÇÃO OCULAR. Ela pode ser
dividida em 3 tipos:
- Óculos:Óculos com lentes especiais para aguentar impacto de alta
velocidade. Nesse item é OBRIGATÓRIO uso de uma tira elástica nas hastes
para
evitar
que
os
óculos
saia
do
rosto
por
acidente.
- Goggles:São óculos de proteção mais vedados onde não tem frestas em
volta da lente e usa lentes especiais para aguentar impacto de alta
velocidade.
- Full Face Mask: São máscaras especiais que além do goggle tem uma
proteção extra para orelhas, nariz e boca. As mais usadas são as de
Paintball.
ÍTENS OBRIGATÓRIOS:
Sem esses itens o jogador não está apto a participar das atividades:
- Pano Vermelho
- Apito
ÍTENS PROIBIDOS/CONTROLADOS:
- Não é permitido nenhum tipo de mira a laser.
- Não é permitida a entrada em local de jogo portando armas de fogo.
- Pirotecnia: Se o local permitir somente será aceito bombas explosivas, de
fumaça e iluminação.
SEGURANÇA DURANTE O JOGO:
Óculos: Durante todo jogo e dentro da área de jogo é obrigatório uso do seu
equipamento de proteção ocular. Em nenhum momento deve ser retirado na
área de jogo. Em caso de algum jogador tiver que retirar sua proteção,
deverá ser avisado a todos. Nesse momento os jogadores vão “esfriar” suas
armas (mesmas ações feitas para sair da área de jogo). O jogo é parado até
o momento que o problema for resolvido.
Tiros em Full Auto e Semi: Somente deverão ser dados tiros em FULL AUTO
em distância maior a 10 metros. Distâncias menores ou em ambientes
fechados (casas, salas, dentro de edificações,...) o jogador só pode efetuar
disparos em modo SEMI.
Tiros a curta distância: em distâncias menores de 10 metros o jogador se
tiver a oportunidade deve render o adversário que pode aceitar ou não a
rendição. Se não for possível a rendição somente poderá ser efetuado
disparos em modo SEMI e de preferência na área do torço do adversário,
evitando disparos na cabeça e rosto.
Outro artifício de rendição que pode ser usado é o “Barrel TAG”, onde o
jogador se tiver a oportunidade de modo furtivo chegar perto do adversário e
gentilmente tocar o cano da arma no braço do adversário e falar “Barrel
TAG”. Esse ato é válido como morte por faca (Knife Kill). O adversário é
obrigado a aceitar a morte, por pano vermelho e sair de jogo.
Tiros de Sniper: o jogador que estiver desempenhando a função de “sniper”
não pode entrar em jogo sem uma arma de backup e só poderá efetuar
disparos com sua arma de Sniper em alvos que estiverem à distância
seguras de 15 metros no mínimo. Snipers com AEGs, só poderão efetuar
disparos no modo SEMI. A quebra dessa regra acarretará em expulsão.
Se eventualmente tiver algum jogador jogando com armas iguais a de sniper,
mas categorias diferentes de FPS (Rifle), a arma de Sniper receberá uma
identificação com uma fita vermelha na luneta para ficar claro qual é a de
categoria Sniper e só pode disparar a 15 metros no mínimo.
“Arma do capeta”: Também conhecido como “Tiro Irresponsável” ou “tiro
cego” onde o jogador não vê onde está atirando, está proibido. A quebra
dessa regra acarretará em expulsão.
Atos que levam a expulsão:
 Portar Armas de fogo.
 Retirar a máscara/óculos em local de combate.
 Abrir fogo contra jogador já eliminado ou rendido em ato de má fé.
 Jogador eliminado abrindo fogo.
 Contato físico com outro jogador adversário / e seu equipamento sem
seu consentimento.
 Brigas (contato físico).
 Snipers disparando a distancia inferior a 15 metros.
 O “tiro cego” ou “arma do capeta”
 Disparar a arma em modo Full-Auto dentro de edificações ou em
distancias menores de 5 metros.
 Usar sem o consentimento da organização artefatos pirotécnicos.
 Uso de drogas ou álcool durante o evento.
 Discussões ou desacato com a equipe organizadora do jogo.
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