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Tema 2 - Utilizar competências digitais na sala de aula ARTEFACTO DIGITAL 1 NOVEMBRO 2015 MARIA ANTÓNIA GRENHO MARQUES RODRIGUES 1. INTRODUÇÃO “Escrever histórias digitais estimula a paixão pela aprendizagem e proporciona poderosas experiências educativas para partilhar e desfrutar” (Contar Histórias Digitais). A Fábula é uma curta narrativa alegórica que serve de pretexto a uma moralidade” (Albuquerque, 2005:195). Vivemos numa sociedade letrada onde a cada dia o indivíduo é desafiado em situações diversas exigindo competências em leitura e escrita, numa sociedade alimentada pela circulação da informação escrita que diferencia os seus membros pelos níveis de acesso a esta e da competência no seu uso. A escrita é uma prática fundamental quer no dia a dia escolar quer no meio social. Apesar das mudanças que as Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) provocaram no mundo do escrito, a verdade é que a produção textual por escrito constitui, ainda, uma exigência generalizada da nossa vida em sociedade. Na realidade, o mundo das TIC não veio minimizar a importância do escrito, antes vem alargar o leque de possibilidades de escrever e, consequentemente, as exigências que se colocam a quem escreve, em diferentes situações e com diferentes finalidades. Com efeito, se eram já muitos os textos que circulavam socialmente, o mundo das TIC ainda veio induzir outras possibilidades discursivas, gerando outros textos, com outro funcionamento, que estão longe de se esgotar nos escritos mais breves que, por vezes, são encarados como prejudiciais a um desenvolvimento da competência de escrita. (Pereira & Cardoso, 2013:9) Neste contexto considera-se como bastante pertinente a proposta de trabalho que a seguir se explicitará. 2. IDENTIFICAÇÃO DO CENÁRIO PÚBLICO-ALVO: alunos do 2º Ciclo - 5º e 6ºanos do Ensino Básico. DISCIPLINA: Língua Portuguesa. ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO: Grupos, Pares, Individual. 3. CONTEÚDOS A EXPLORAR - Fábula. - Texto Narrativo: componentes, estrutura da narrativa. - Escrita compositiva (quem, o quê, quando, onde, como, porquê). - Pontuação e sinais auxiliares de escrita, ortografia. MARIA RODRIGUES 2 4. COMPETÊNCIAS A DESENVOLVER NOS ALUNOS : - Saber pesquisar, explorar, selecionar, organizar e processar a informação – reconhecer as informações disponíveis e recuperá-las, neste caso, o universo fabulístico em diversos sites, na bibliografia em papel. - Ler textos literários, apreendendo o modo como os temas, as experiências e os valores são representados. - Escrever para responder a diversas propostas de trabalho, valendo-se de técnicas de seleção, registo, organização e transmissão da informação. - Saber usar a criatividade. - Saber rever, avaliar, refletir e melhorar, explorando opções, refinando e melhorando resultados. - Mobilizar os conhecimentos adquiridos para aperfeiçoar o desempenho pessoal na produção e receção de enunciados orais e escritos. - Tornar-se mais autónomo na sua aprendizagem. - Saber interagir com os outros tornando possível a aprendizagem colaborativa. - Saber utilizar ferramentas digitais e a partir delas criar conhecimento. - Saber partilhar com vista à construção de conhecimento coletivo. 5. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM - Desenvolver habilidades de escrita. - Apreender a mais-valia destas ferramentas pedagógicas para produzir histórias digitais. - Promover a interação com os colegas e o professor. - Tornar os conteúdos mais simples de serem apreendidos. - Possibilitar a realização de pesquisas. 6. CARACTERIZAÇÃO DO CENÁRIO DE APRENDIZAGEM Criação e construção da página: “O Sítio dos Verbos” na plataforma EDUBLOGS, onde serão publicadas as produções dos alunos. 7. FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS A MOBILIZAR Todas as ferramentas propostas aos alunos, embora algumas possam também ser pagas, têm versão grátis: MARIA RODRIGUES 3 EDIÇÃO DE TEXTO GOOGLE DOCS – ferramenta da Google que oferece programas online de edição de texto, apresentações, formulários (disponível em https://www.google.com/docs/about/). STACKEDIT – possibilidade de publicar diretamrente os documentos diretamente em Blogspot, WordPress (disponível em https://stackedit.io/editor). EXPLICITAÇÃO DO FUNCIONAMENTO DAS APLICAÇÔES, ESCLARECIMENTO DE DÚVIDAS SCREENCAST-O-MATIC – software de captura de tela, permite criar e gravar partes da tela (disponível em http://screencast-o-matic.com/home). EDIÇÃO DE IMAGENS/VÍDEOS/ÁUDIO LITTLE BIRD TALES - possibilita a criação de livros digitais, associando imagem, texto e voz (disponível em http://littlebirdtales.com/). Imagem 1 - Little Bird Tales - Página inicial. MARIA RODRIGUES 4 PODOMATIC – permite a criação, o armazenamento e partilha de Podcasts. Os Podcasts são ficheiros que podem incluir locução, música, vídeo e imagens (disponível em https://www.podomatic.com). Imagem 2 – Podomatic. PICMONKEY - ferramenta de edição de imagens (disponível em http://www.picmonkey.com/). Imagem 3 - PicMonkey. MARIA RODRIGUES 5 STORYBIRD – possibilita a criação de histórias (disponível em http://storybird.com/books/3t5ebks5yc/edit/). Imagem 4 – Storybird. WINDOWS MOVIE MAKER - software de edição de vídeo da Microsoft que permite diversas opções pedagógicas. Com o Windows Movie Maker pode-se adicionar vídeos, áudio e fotografias, aditar transições, efeitos de zoom, efeitos visuais, títulos, fichas técnicas e legendas. Imagem 5 - Windows Movie Maker. CRIAÇÃO DE APRESENTAÇÕES EMAZE – para se criarem apresentações (disponível em https://www.emaze.com). MARIA RODRIGUES 6 Imagem 6 – Emaze. PREZI – Ferramenta que permite fazer apresentações dinâmicas (disponível em https://prezi.com/). 8. OPERACIONALIZAÇÃO DO USO DE FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS ROTEIRO DE APRENDIZAGEM 1º Momento (1 aula de 90 minutos) - Apresentação do tema. - Exploração das ideias tácitas dos alunos - o que sei e o que desejo saber? - Explicitação de conceitos do género literário Fábula. - Pesquisa, seleção, e leitura de algumas Fábulas. - Planificar uma ação típica da estrutura narrativa das fábulas: Quem? O quê? Quando? Onde? Como? Lição de moral. 2ºMomento (1 aula de 90 minutos) - Produção/Reformulação textual. MARIA RODRIGUES 7 Os recursos mobilizados permitirão escrever narrativas com as características do género literário Fábula. Essas narrativas serão revistas aplicando-se procedimentos de reformulação textual: acrescentar, apagar, substituir, condensar, reordenar, reconfigurar. 3º Momento (1 aula de 90 minutos) Serão disponibilizados tutoriais para explicitação do uso das ferramentas propostas, esclarecimento de dúvidas e exemplificação da sua utilização em sala de aula. Cada grupo ou aluno escolherá um dos recursos sugeridos para elaborar o seu trabalho. 4º Momento (2 a 3 aulas de 90 minutos) Criação a partir das fábulas escritas pelos alunos, de vídeos, bandas desenhadas, apresentações, etc. Estas produções serão publicadas n’O Sítio dos Verbos, onde serão comentadas pela turma. 5º Momento (1 aula de 45 minutos) Autoavaliação – o que se aprendeu, o que se pode melhorar? Reflexão sobre a dinâmica do Grupo. Este projeto pode também ser visualizado em: https://prezi.com/iid5g_rvmkxs/cenario-de-aprendizagem/ Nota Final Com os projetos de aprendizagem associados às ferramentas da Web 2.0 tem-se testemunhado a motivação dos alunos para as novas aprendizagens, transformando as relações dos aprendizes entre os seus pares e professores e encorajando a criatividade, investindo-se em novas metodologias que favorecem a participação, a interação e o trabalho interdisciplinar. MARIA RODRIGUES 8 Imagem da Capa: [em linha]. [Consultado em 20 de novembro de 2015], disponível em www: <URL: https://pixabay.com/pt/>. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ALBUQUERQUE, M. Fátima M. (2005) - «A fábula para a infância: sedução e transgressão no «bestiário encantado», A Fábula, forma breve – Revista de Literatura, nº3, Aveiro: Universidade de Aveiro, p.195. Contar Histórias Digitais, [em linha]. [Consultado em 20 de novembro de 2015], disponível em www: <URL: http://www.crie.min- edu.pt/files/podcast2/Contar_Hist%F3rias_Digitais.pdf>. HAGUE, Cassie and WILLIAMSON, Ben (2009) - «Digital participation, digital literacy, and school subjects - A review of the policies, literature and evidence», Futurelab. PEREIRA, Luísa Álvares; CARDOSO, Inês (2013) - «Atividades para o ensino da língua. Produção escrita – 1.º e 2.º Ciclos do Ensino Básico», Protextos, Cadernos PNEP 3. Unidade Curricular Ambientes Virtuais de Aprendizagem 2010-2011, Prof. Lina Morgado, Actividade 1: Exploração de ferramentas que permitam o Design da Aprendizagem no contexto de Ambientes Virtuais de Aprendizagem, Mestrado em pedagogia do learning. [em linha]. [Consultado em 20 de novembro de 2015], disponível em www: <URL: https://avampel4.wikispaces.com>. MARIA RODRIGUES 9